• 패치노트
  • 22시간 전

1.43 패치노트 Part.1 - 메인 (2025.03.20)


1.43 업데이트는 3월 20일 목요일 오전 11시부터 오후 5시까지, 약 6시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


정규 시즌 7 프리 시즌 시작

정규 시즌 6가 종료되고 1주간 시즌 7 프리 시즌 기간에 돌입합니다.

  • 시즌 6 최종 랭크 포인트를 기준으로 지급되는 시즌 6 랭크 보상(사관후보생 하트 스킨 포함)은 시즌 7 시작과 함께 지급됩니다.

  • 시즌 7은 2025년 3월 27일(목) 점검(1.43.1) 완료 시점부터 시작될 예정입니다.

    • 시즌 7 시작 시 해당 프리 시즌 기간 동안의 랭크 기록은 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋됩니다.

  • 시즌 7 귀속 서버 기준이 변경됩니다.

    • 3게임 이상 플레이한 서버 중 가장 불리한 서버를 귀속 서버로 적용합니다.

    • 불리한 서버 기준: 아시아 → 북미 → 유럽 → 남미 → 아시아2 순서로 적용됩니다.


⚠️루트 초기화 안내⚠️

지역별 재료 위치 변경 및 신규 재료 아이템 추가로 인해 루트가 초기화됩니다.

게임 시작 전에 반드시 루트를 세팅해 주세요!!



시즌 출석부

시즌 7 기간 동안 진행되는 시즌 출석부가 추가됩니다. 시즌 출석부 전용 보상을 포함한 다양한 보상을 획득해보세요.

  • 보상은 누적 출석 일수에 따라 지급됩니다.

  • 출석은 매일 자정 기준으로 갱신됩니다.

  • 28일 모두 출석한 이후부터 출석부 완성 보상을 매일 받을 수 있습니다.

※ 상기 보상 내역은 변경 될 수 있습니다.

※ 6번째 출석 보상 아카데미 토큰 5개 수령 시 03월 27일 (목) 점검 이후 교환소를 통해 확인할 수 있습니다.


시즌팩 - 아카데미 사전 판매

[시즌팩 - Legion] 판매가 종료되고 정규 시즌 7에 출시하는 컨텐츠를 할인된 가격으로 사전에 구독하는 [시즌팩 - 아카데미]가 판매됩니다.

  • 판매 기간 및 가격

    • 2025년 3월 20일 점검 후 ~ 2025년 4월 3일 점검 전: 13,980 NP6,100 NP (약 55% 할인)

    • 2025년 4월 3일 점검 후 ~ 정규 시즌 7 종료 : 13,980 NP7,100 NP (약 48% 할인)

  • 시즌팩 - 아카데미 구성품

    • 시즌팩 - 아카데미 특별 구성품

      • 특별 영웅 스킨 “훈련소장 카티야”

      • “훈련소장 카티야 하트” 이모티콘 1종

      • “팀원의 무게” 비석 1종

    • 정규 시즌 7 기간 동안 출시되는 신규 실험체 2종

      • 이슈트반

      • 니아

    • 정규 시즌 7 기간 동안 출시되는 신규 스킨 6종 (※ 스킨 이름 변동 가능)

      • 마르티나 (희귀 등급)

      • 제식 교관 피오라

      • 아포칼립스 윌리엄

      • 뒷골목 히스이

      • 연구원 바바라

      • 선도부장 유스티나

    • 아카데미 토큰 100개 및 ER Point 부스터 14일

    • ER PASS(1레벨) - 2025.03.27 점검 이후 활성화

      • 신규 스킨 3종 추가 (영웅 스킨 1종 포함)

      • 신규 드론 2종

      • 신규 비석 3종

      • 신규 스프레이 3종

      • 신규 카메라 2종

      • 신규 킬 어나운스 아이콘 3종

      • 신규 이모티콘 10종

      • 신규 로비 스크린 1종

      • 신규 프로필 배경 및 테두리 각 3종

      • 신규 프로필 아이콘 6종

      • 신규 어나운스 6종

      • 이외 아카데미 토큰 100개, 900 NP, 8000 A-Coin 등 각종 재화 및 부스터 아이템 포함

[시즌팩 - 아카데미 페이지 바로가기]


시즌팩 구매 시, 특별한 영웅 등급 스킨 훈련소장 카티야가 지급됩니다.

“자, 모두 집중. 시범은 딱 한 번 뿐이야.”


ER PASS 럭키★ 종료 예고

두 시즌 동안 운영되었던 ER PASS 럭키가 3월 27일 (목) 1.43.1 점검 이후 종료됩니다.

  • 보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 3월 27일 1.43.1 점검 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.

  • 우편 수령 가능 기간: 2025년 6월 25일(수) 23:59 까지 (KST)

  • 우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내

 

럭키★ 토큰 상품 종료 예고

3월 27일 (목) 1.43.1 점검 이후 럭키 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매가 종료됩니다.

  • 잔여 럭키 토큰이 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 사전 교환해 주시길 바랍니다.

  • [러블리 세레나데 일레븐 컬렉션 패키지] 구성품인 럭키★ 토큰은 기간 만료로 미포함 상태로 판매됩니다.

 

박스/분해/개인 상점 획득 토큰 변경 예고

3월 27일 (목) 1.43.1 점검 이후 박스, 온전한 상품 분해, 개인 상점 시즌 토큰 랜덤 박스를 통해 확률적으로 제공되는 토큰이 아카데미 토큰으로 변경됩니다.


상점 판매 일부 희귀 스킨 가격 변경 예고

4월 3일(목) 1.44 업데이트 이후, 보이스가 변경된 상점 판매 희귀스킨 가격이 변경될 예정입니다.

  • 아래 스킨은 가격이 조정되니, 구매를 고려 중이신 플레이어 분들께서는 미리 확인해 주시길 부탁드립니다.

    • 변경 대상 스킨: 부자히르 (희귀), 시즌7 출시 예정 마르티나 (희귀)

    • 가격 변경: 1,485NP → 1,685NP


신규 이모티콘

아드리아나 안녕, 잘 있어, 좋아~, 싫어.. 이모티콘이 출시됩니다.


시즌7 시스템 개선 사항

제작창 개편

  • 제작창에 퀵슬롯과 원격 드론 호출 목록을 추가합니다.

  • 제작창 ‘후반 아이템 리스트’ 탭에 스테이터스 표기 기능을 추가합니다.

    • 루트에 등록된 시작 아이템 리스트와 후반 아이템 리스트의 전체 스탯 총합을 명시합니다.

    • 해당 기능은 루트 - 후반 아이템 리스트 탭에도 추가됩니다.

도감 개편

  • 캐릭터 검색 영역에 무기 타입 별 필터 기능이 추가됩니다.

    • 무기 타입 별 필터가 여러 무기를 선택하지 않고, 하나의 무기만 선택 가능하도록 개선됩니다.

    • 위 변경점은 보관함 - 캐릭터 / 보관함 - 스킨 / 상점 - 캐릭터에도 동일하게 적용됩니다.


VPad 일부 기능 이관

  • VPad에서 제작 목표 아이템 표기와 퀵슬롯이 제거되고, 제작창으로 기능이 이관됩니다.

  • 캐릭터 정보 표기(C)에 숙련도 정보가 추가됩니다.


인벤토리 아이템 우선 사용

  • 인벤토리에 다양한 소비 아이템을 보유 중일 때, 먼저 소비할 인벤토리 슬롯 순서를 변경할 수 있습니다.

  • 아래와 같은 3가지 옵션이 제공됩니다.

    • 사용 안함: 기본으로 제공되는 설정입니다. 입력한 인벤토리 단축키 슬롯의 아이템을 사용합니다.

    • 내림차순: 1~0에 해당하는 인벤토리 중 숫자가 높은 슬롯의 아이템을 먼저 사용합니다.

      • 단, 0번을 가장 숫자가 높은 슬롯으로 정의합니다.

      • ex. 1번 / 3번 / 5번에 스테이크가 있는 경우, 5번 슬롯의 스테이크를 먼저 소비

    • 오름차순: 1~0에 해당하는 인벤토리 중 숫자가 낮은 슬롯의 아이템을 먼저 사용합니다.

      • 단, 0번을 가장 숫자가 높은 슬롯으로 정의합니다.

      • ex. 1번 / 3번 / 5번에 스테이크가 있는 경우, 1번 슬롯의 스테이크를 먼저 소비


스킬 진화 UI 디자인 개선

  • 진화 스킬 관련 UI 에 대해서 자신이 선택한 아이콘을 조금 더 명확하게 확인 할 수 있도록 개선합니다.


스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능

  • 옵션 > 게임 > 스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능 사용 설정이 추가되었습니다.

  • 기능 활성화 시 위치를 지정하는 스킬에 대해 커서가 사용 가능 사거리 밖에 위치해도 사용 가능 사거리에서 스킬이 시전됩니다.


강화된 기본 공격에 대한 개선

  • 일부 강화된 기본 공격에 대하여 취소가 가능한 지점에서 취소가 되지 않도록 개선됩니다.

  • 공격 시작 전 취소가 가능한 지점에서 이동 명령 등 일부 조건에 의해 취소되던 부분을, 취소되지 않고 반드시 진행되도록 합니다.

    • 나타폰 E

    • 다르코 Q

    • 라우라 P

    • 로지 P

    • 리 다이린 P

    • 마커스 P

    • 바냐 P

    • 셀린 P

    • 수아 P

    • 시셀라 P

    • 실비아 R 탑승 해제

    • 아비게일 P

    • 아이솔 E

    • 아이작 W

    • 얀 E

    • 에스텔 Q

    • 엠마 P

    • 유스티나 E

    • 유키 Q

    • 이렘 R

    • 제니 E

    • 카티야 P

    • 칼라 P 최대 충전 상태

    • 캐시 Q

    • 타지아 P

    • 피올로 P

    • 헤이즈 P


스킬 이펙트 및 오브젝트에 대한 적/아군 구분 개선

  • 적/아군 구분이 필요한 스킬의 이펙트에 대해 이펙트 전체 색상을 변경하던 부분을 외곽선 구분을 사용하는 공용적인 규칙으로 개선합니다.

    • 구분이 필요한 이펙트의 경우 다음과 같은 색상의 외곽 표현 이펙트를 사용합니다.

      • 적: 빨간색

      • 아군: 파란색

      • 자신: 이펙트 원본

    • 우선적으로 시즌7 패스 및 개선 실험체에 추가되었으며 기존에 외곽선 구분이 있던 실험체의 색상을 새로운 규칙에 맞게 변경하였습니다.


매치매이킹과 랭크 대전 운영 안내

  • 일반 대전에서 3인 사전구성팀과 비 사전구성팀 분리 기준이 강화됩니다. (단, 가장 오래 기다린 플레이어 기준 대기 시간이 길어지면 만날 수 있습니다.)

  • 랭크 매칭 범위를 일시적으로 늘려줍니다.


랭크 대전 처치 점수 변경 사항

시즌 변화에 맞추어 순위 및 처치 포인트에 대한 변경 사항이 적용됩니다.

  • 빈사 (삭제)

    • 빈사 상태로 만들 때 획득할 수 있는 점수

  • 빈사(자동 부활) (신규)

    • 자동 부활 시기(오프닝 페이즈) 에 빈사/사망 상태로 만들 때 획득할 수 있는 점수

    • 순위와 상관 없이, 1카운트 당 2 RP 획득

  • 빈사(일반) (신규)

    • 자동 부활 시기 이후에 빈사 상태로 만들 때 획득할 수 있는 점수

    • 기존 빈사 포인트와 동일

  • 제거

    • 현재: 3일차 낮 시작 이후 자신이 빈사로 만든 대상이 사망했을 때 혹은 날짜 상관없이 적 팀 모두 전멸시킨 경우

    • 변경: 3일차 낮 시작 이후 내가 빈사로 만든 대상이 사망했을 때 혹은 적 팀 모두 전멸시킨 경우


시즌7 게임 플레이 주요 변화

연구소 개방

  • 이제 5일차 낮 시작 시점까지 연구소의 금지구역이 해제됩니다.

  • 기존 루미아섬의 도넛형 구조를 벗어나, 이를 통해 보다 다양한 동선 및 전략 수립이 가능할 것입니다

  • 연구소 내 다음과 같은 오브젝트가 생성됩니다

  • 연구소 묘지 입구에 큐브가 생성됩니다.

  • 연구소의 모서리 네 곳에 각각 드론 무리 3기가 생성됩니다.

    • 생성 시점: 1일차 밤

    • 재생성 시간: 150초

    • 처치 시 2 크레딧


연구소 인접 지역 안전지대 보장

  • 연구소가 개방됨에 따라 인접 지역인 숲, 학교, 소방서, 묘지 중 한 지역은 5일차 낮 시작 시점까지 반드시 안전 지대가 되도록 보장됩니다.


연구소 외곽 이동 대사 추가

  • 연구소 외곽 지역에 대하여 연구소 대사로 출력되고 있던 부분을 연구소 외곽 대사로 변경합니다.

    • 단, 녹음이 아직 진행되지 않은 일부 실험체는 추후에 적용됩니다.


금지 구역 지정

  • 2일차 밤 금지 구역 지정 개수 5 → 3

  • 3일차 낮

    • 금지 구역 지정 개수 4 → 3

    • 금지 구역 해제 개수 3 → 0


금지 구역 카운트

  • 게임 시작 시 금지 구역 카운트 보유량 25초 → 20초

  • 임시 안전지대 준비 페이즈전까지 금지 구역 카운트 최대 보유량 35초 → 30초


낮/밤 시간 조정

  • 1일차 낮 150초 → 140초

  • 1일차 밤 110초 (유지)

  • 2일차 낮 140초 → 130초

  • 2일차 밤 140초 → 130초

  • 3일차 낮 140초 → 130초

  • 3일차 밤 120초 (유지)

  • 4일차 낮 100초 → 110초

  • 4일차 밤 100초 → 110초

  • 5일차 낮 90초 → 100초

  • 5일차 밤 80초 → 90초

  • 6일차 낮 50초 (유지)

  • 6일차 밤 90초 (유지)

  • 7일차 낮 60초 (유지)

  • 7일차 밤 80초 (유지)


페이즈

  • 루미아 섬의 실험을 부활 방식에 맞춰 3단계(오프닝, 미들 게임, 엔드 게임)의 페이즈로 구분합니다.

    • 오프닝: 사망하더라도 일정 시간 이후에 부활하며, 팀이 전멸하더라도 일정 시간 이후 부활합니다.

      • 날짜 시점: 1일차 낮 ~ 2일차 밤

    • 미들 게임: 크레딧을 소모하여 아군 실험체를 부활시킬 수 있습니다.

      • 날짜 시점: 3일차 낮 ~ 5일차 밤

    • 엔드 게임: 아군 실험체를 부활시킬 수 없으며, 예외적으로 임시 안전 지대에서 승리하는 경우 팀원이 모두 부활합니다.

      • 날짜 시점: 6일차 낮 이후

  • 게임 진행 중 페이즈가 변경되거나 낮/밤이 전환될 때 자연스럽게 이를 인지할 수 있도록 전환 타이밍에 연출이 추가됩니다.

※ 타이머 연출을 제외한 HUD 및 화면 연출은 설정 - 화면의 ‘페이즈 전환 연출 재생’ 옵션을 통해 재생 여부를 설정할 수 있습니다.


HUD 변경

  • 남은 팀/인원 정보가 우측 상단 HUD 위치로 변경됩니다.

  • 오브젝트 생성 예고 및 이미 생성된 오브젝트의 정보가 추가됩니다.

    • 다음 오브젝트가 생성 1분 전부터 표시됩니다.

    • 다음 오브젝트의 예고 시점까지 직전에 생성된 오브젝트 정보를 표기합니다.

      • 해당 오브젝트가 더 이상 획득 불가능하거나, 다음 오브젝트가 예고될 때, 생성된 오브젝트 아이콘을 제거합니다.

  • 오브젝트 아이콘을 [Alt+좌클릭] 하여 팀에 오브젝트 정보를 공유할 수 있습니다.

  • 부활 방식을 형상화한 페이즈 아이콘이 추가됩니다.

    • 해당 아이콘을 [Alt+좌클릭] 하여 팀원에게 현재 페이즈에 대한 정보를 전달할 수 있습니다.


엔드 게임 BGM 추가

  • 최종 순위가 본격적으로 결정되는 엔드 게임 페이즈부터는 실험체들의 긴장감을 고조시킬 새로운 BGM이 재생됩니다.

  • 배경 음악을 켠 상태에서만 재생됩니다.


팀 전멸 패배 방지

  • 3일차 낮 이전에 사망한 팀원이 있는 팀이 전멸한 경우, 게임 패배 처리를 진행하지 않습니다.

  • 전멸 팀 부활 대기 시간 동기화

    • 패배 처리가 되지 않은 전멸 팀은 남은 부활 대기 시간을 기준으로 팀원 전체의 부활 대기 시간이 동기화 되며, 동시에 부활하게 됩니다.

      • 동기화 과정에서 전멸에 의한 추가 페널티 시간이 적용됩니다.

        • 전멸 페널티 부활 시간 : 8초

    • 단, 게임 포기 팀원/자동 부활 시기 이후에 사망한 팀원은 포함하지 않습니다.


환경 변수 및 채집물

기상 효과 - 쾌청

  • 메인 날씨 - 쾌청의 효과가 아래와 같이 변경됩니다.

    • 현재: 쾌청 날씨에서 제작한 음식/음료의 회복량 증가

    • 변경: 쾌청 날씨에서 획득처와 무관하게(제작/채집/항공보급상자) 모든 음식/음료의 회복량 증가


환경 오브젝트 - 힐링 스플래터


  • 메인 날씨 - 쾌청에서 모든 힐링 스프레이가 힐링 스플래터로 강화됩니다.

  • 힐링 스플래터는 힐링 스프레이의 효과와 더불어 아래의 추가 효과를 지닙니다.

    • 회복 범위 내 지정된 위치에 회복 열매를 생성합니다.

    • 회복 열매 습득 시 최대 체력의 5% 만큼의 체력을 즉시 회복합니다.


환경 오브젝트 - 등불 꽃

  • 메인 날씨 - 비에서 모든 반딧불 꽃이 등불 꽃으로 강화됩니다.

  • 등불 꽃은 반딧불 꽃의 효과와 더불어 아래의 추가 효과를 지닙니다.

    • 등불 꽃을 중심으로 잠시 동안 원형 반경 24m 범위시야를 확보합니다.


환경 오브젝트 - 모래질주버섯


  • 메인 날씨 - 모래바람에서 모든 모래광대버섯이 모래질주버섯으로 강화됩니다.

  • 모래질주버섯은 모래광대버섯의 효과와 더불어 아래의 추가 효과를 지닙니다.

    • 연막이 생성될 때, 범위 내 대상의 이동 속도를 4초 동안 25% 증가시킵니다.


신규 채집물 - 버섯


  • 신규 채집물 버섯이 추가되며, 채집 시 양송이 버섯을 1개 획득할 수 있습니다.

    • 확률적으로 트러플을 획득할 수 있습니다.

    • 트러플 채집 확률은 캠핑 가이드 특성의 영향을 받습니다.

  • 아이템 획득 및 획득 아이템의 효과는 낚시, 감자 채집과 동일한 구조입니다.


가젯

신규 가젯 - 사냥꾼의 솥단지

  • 간이 모닥불 키트를 대체하는 신규 가젯 ‘사냥꾼의 솥단지’가 추가되며, 모닥불 범위 내에서 사용 시 보다 좋은 효과를 제공받을 수 있습니다.

    • 모닥불 범위 외에서 사용 시 자신의 위치에 설치됩니다.

      • 모닥불의 음식 제작 기능을 갖습니다.

      • 설치된 솥단지를 채집하여 ‘백년수프’ 음식을 획득할 수 있습니다.

    • 모닥불 범위 내에서 사용 시 모닥불 위에 설치됩니다.

      • 모닥불의 음식 제작 기능을 갖습니다.

      • 설치된 솥단지를 채집하여 ‘만년수프’ 음식을 획득할 수 있습니다.

  • 솥단지를 통해 채집 가능한 음식 수량은 솥단지 주변에 별도 UI가 표시되어 확인할 수 있습니다.


가젯 공통 처리 변경

  • 이제 가젯은 적 시체로부터 획득할 수 없도록 변경됩니다.

  • 이에 따라, 사망 및 부활 시 가젯이 인벤토리에서 제거되지 않습니다.

  • 또한, 야생동물 및 캐릭터 시체와 가젯이 겹쳐, 상호작용이 어려웠던 문제를 수정합니다.


가젯 - 플레어건 R

  • 소음 핑 발생 범위 80m → 100m


비밀 연구실

공통 변경 사항

  • 비밀 연구실 입장 우선 순위

    • 버려진 연구실의 입장 우선 순위가 크게 낮아져 예외적인 상황에서만 입장되도록 개선합니다.

  • 모든 비밀 연구실에 키오스크가 설치됩니다.

  • 비밀 연구실 퇴장을 위한 하이퍼루프 대기 시간이 제거됩니다.

  • 비밀 연구실 내 하이퍼 루프 상호 작용 시 적이 가장 적게 위치한 무작위 지역 한 지역을 안내합니다.

  • 이제 일반 연구실에 입장했어도 특수 연구실에 중복 입장이 가능합니다.


버려진 연구실

  • 박쥐 개체수가 감소하며, 조금 더 사냥하기 쉬운 위치로 스폰 포인트가 조정됩니다.

    • 박쥐 8마리 → 6마리

  • 버려진 연구실 중앙에 위치한 상자 내 아이템이 변경됩니다.

    • 크레딧 ++ (삭제)

    • 컴뱃 에피네프린 (삭제)

    • 정찰 드론 (삭제)

    • EMP 드론 (삭제)

    • 사냥꾼의 솥단지 (신규)

    • 휴대용 VLS (신규)

    • 키오스크 호출기 (신규)


안내로봇 LUMI

LUMI의 특수 상점

루미가 판매하는 아이템 품목이 변경됩니다.

  • 유지

    • 망원 카메라 (5 크레딧)

    • 정찰 드론 (5 크레딧)

  • 삭제

    • 모카빵

    • 햄버거

    • 스크램블 에그

    • 구급 상자

    • 전술 강화 모듈

  • 신규

    • 사냥꾼의 솥단지 (20 크레딧)

    • 휴대용 키오스크 (50 크레딧)

    • 휴대용 VLS (70 크레딧)


아이템 교환

LUMI가 아이템을 교환해드립니다!

  • LUMI를 상호작용하면 인벤토리 내 교환 가능한 아이템을 확인할 수 있습니다.

  • 교환 가능 아이템을 마우스 좌클릭 하거나 인벤토리 내 아이템을 마우스 드래그 앤 드롭하여 교환 등록이 가능하며, 아이템 교환 버튼을 클릭하여 교환할 수 있습니다.

  • 아이템 교환기능은 상호작용하는 동안 제한없이 사용할 수 있습니다.

    • 이에 따라 LUMI의 특수 상점 사용 가능 시간이 증가합니다.

    • LUMI의 특수상점 상호작용 가능 최대 시간 12초 → 15초


아이템 교환 리스트

  • 재료 추출

    • 삼매진화 → 생명의 나무

    • 만년빙 → 생명의 나무

    • 문스톤 → 운석

    • 초월 등급 무기-진홍/새벽 → 원본 초월 등급 무기

  • 업그레이드

    • 정찰 드론 → EMP 드론

  • 다운그레이드

    • 초월 등급 장비 → 포스 코어

    • VF 혈액 샘플 → 포스 코어

    • 포스 코어 → 미스릴

    • 미스릴 → 전술 강화 모듈

  • 1:1 상호 교환

    • 생명의 나무 ↔ 운석

    • 플레어건 R ↔ 플레어건 B

    • 휴대용 키오스크 호출기 ↔ 휴대용 VLS

  • 로테이션

    • 대환단 → 성수 → 셀레네의 눈물 → 대환단

  • 크레딧 환급

    • 전술 강화 모듈 → 100 크레딧

    • 루프 카드키 → 100 크레딧

    • 루프 카드키 - γ → 200 크레딧

    • 전설 등급 장비 → 40 크레딧


기타 변경

LUMI가 실험체 부활 작업에 숙달되어 부활 캐스팅 취소 조건이 다음과 같이 변경됩니다.

  • LUMI 부활 캐스팅 취소 조건

    • 피격 시 → 행동 불가 상태 시


항공 보급

전환형 초월 보급

  • 이제 초월 보급 상자에서는 무기를 제외한 각 부위별 휴대용 생성기를 획득할 수 있습니다.

  • 휴대용 생성기를 사용하여 부위에 맞는 초월 아이템들 중 하나를 선택하여 획득할 수 있습니다.

  • 사용된 휴대용 생성기는 사라집니다.


항공 보급 상자

  • 다른 지역 경계와 가깝게 배치된 일부 드랍 포인트가 제거됩니다.

  • 이제 항공 보급 상자에서 전술 강화 모듈이 드랍되지 않습니다.


음식 보급 상자

  • 스크램블 에그 (삭제)

  • 술빵 (삭제)


게임 플레이

급속 재생 (자동 부활) 대기 시간

팀 전멸 패배 방지가 도입됨에 따라 자동 부활 대기 시간이 조정됩니다.

  • 레벨 별 자동 부활 대기 시간

    • 1~3레벨 3초 (유지)

    • 4레벨 4초 (유지)

    • 5레벨 5초 (유지)

    • 6레벨 6초 → 7초

    • 7레벨 8초 → 10초

    • 8레벨 20초 (유지)

    • 9레벨 23초 (유지)

    • 10레벨 27초 → 25초

    • 11레벨 27초 → 26초

    • 12레벨 32초 → 28초

    • 13레벨 35초 → 30초

    • 14레벨 35초 → 31초

    • 15레벨 35초 → 32초

    • 16~20레벨 35초 (유지)


아이템 제작 시간

장비 및 음식 아이템의 제작 시간이 감소합니다.

  • 희귀 등급 장비 제작 시간 2초 → 1.5초

  • 영웅 등급 장비 제작 시간 3초 → 2초

  • 전설 등급 장비 제작 시간 4.5초 → 2.5초

  • 초월 등급 장비 제작 시간 4.5초 → 3초

  • 영웅 등급 음식 제작 시간 2초 → 1.5초

  • 전설 등급 음식 제작 시간 3초 → 2초


크레딧

  • 적 실험체 처치/처치 관여 시 획득 크레딧 10/10 → 8/8

  • 2일 차 밤 이후 자연 크레딧 획득량 1.7초 당 1 → 1.8초 당 1


숙련도

아이템 제작 시간의 변화에 따라, 제작 숙련도가 조정됩니다.

이에 따라 기존보다 레벨업 속도가 소폭 감소합니다.

  • 희귀 장비 제작 시

    • 제작 경험치(무기/옷/머리/팔/다리) 350 → 300

    • 방어 경험치(머리/옷/팔) 350 → 300

  • 영웅 장비 제작 시

    • 제작 경험치(무기/옷/머리/팔/다리) 600 → 500

    • 방어 경험치(머리/옷/팔) 600 → 500

  • 전설 장비 제작 시

    • 제작 경험치(무기/옷/머리/팔/다리) 800 → 600

    • 방어 경험치(머리/옷/팔) 1000 → 800

  • 초월 장비 제작 시 제작 경험치(무기/옷/머리/팔/다리) 1000 → 800

  • 전설 음식 제작 시 제작 경험치 406 → 350


사냥 및 전투, 탐색을 통한 제작 숙련도가 조정됩니다.

  • 사냥 숙련도 레벨업 시 실험체 레벨 경험치 획득 전 구간 100 감소

  • 무기 숙련도

    • 적 실험체에게 입힌 피해 100 당 획득 경험치 57 → 52

    • 적 실험체 처치 시 획득 경험치 100 감소

    • 레벨업 시 실험체 레벨 경험치 획득 전 구간 100 감소

  • 방어 숙련도 레벨업 시 실험체 레벨 경험치 획득 전 구간 100 감소

  • 탐색 숙련도 레벨 당 비전투 스태미나 재생 20% → 50%


무기 숙련도 필요 경험치 변경

  • 초반 무기 스킬 획득 경험치가 완화됩니다.

  • 후반 무기 숙련도 레벨업이 조금 더 어려워집니다.

    • 1~5레벨 구간 필요 경험치량 감소

    • 6~15레벨 구간 필요경험치량 증가

  • 레벨 별 무기 숙련도 필요 경험치

    • 1레벨 500 (유지)

    • 2레벨 750 → 600

    • 3레벨 1,000 → 700

    • 4레벨 1,250 → 900

    • 5레벨 1,400 → 1,650

    • 6레벨 1,450 → 1,750

    • 7레벨 1,500 → 1,800

    • 8레벨 1,550 → 1,850

    • 9레벨 1,700 → 2,000

    • 10레벨 1,800 → 2,100

    • 11레벨 2,050 → 2,300

    • 12레벨 2,300 → 2,550

    • 13레벨 2,550 → 2,800

    • 14레벨 2,800 → 3,100

    • 15레벨 3,400 → 3,500

    • 16레벨 4,000 (유지)

    • 17레벨 4,600 (유지)

    • 18레벨 5,500 (유지)

    • 19레벨 6,500 (유지)


레벨업 경험치

  • 숙련도의 변화에 따라 실험체 레벨업에 필요한 경험치량이 조정됩니다.

  • 다음 레벨 도달에 필요한 경험치

    • 1레벨 920 → 900

    • 2레벨 1,420 → 1,300

    • 3레벨 1,920 → 1,700

    • 4레벨 2,420 → 2,200

    • 5레벨 2,920 → 2,700

    • 6레벨 3,600 → 3,500

    • 7레벨 4,200 → 4,100

    • 8레벨 4,800 → 4,700

    • 9레벨 4,920 → 4,900

    • 10레벨 5,420 → 5,500

    • 11레벨 5,920 → 6,000

    • 12레벨 6,420 → 6,550

    • 13레벨 6,920 → 7,050

    • 14레벨 7,420 → 7,600

    • 15레벨 7,920 → 8,100

    • 16레벨 8,420 → 8,600

    • 17레벨 8,920 → 9,200

    • 18레벨 9,420 → 9,600

    • 19레벨 9,920 → 10,000


위기 시스템

  • 페어 유닛

    • 아군 1명이 빈사/사망 상태일 경우 비전투 이동 속도 증가 0.08 → 0.05

  • 고독한 늑대

    • 아군 2명이 빈사/사망 상태일 경우 비전투 이동 속도 증가 0.15 → 0.1


생명의 나무

생명의 나무 생성 지역

  • 2일 낮: 절, 호텔, 묘지 → 개울, 호텔, 묘지

  • 3일 낮: 개울, 숲 → , 숲


보스 몬스터

  • 2일차 밤 알파 등장 수 2 → 3

  • 3일차 밤 오메가 등장 수 1 → 2

  • VF 강화 (위클라인 처치 버프) 지속 시간 210초 → 240초


야생 동물

박쥐

  • 생성 시간 30초 → 20초

  • 재생성 시간 90초 → 80초

  • 기본 경험치 97 → 90

  • 레벨 당 경험치 11 → 10


멧돼지

  • 생성 시간 60초 → 50초

  • 재생성 시간 80초 → 70초

  • 기본 경험치 140 → 130

  • 레벨 당 경험치 16 → 15


들개

  • 생성 시간 30초 → 20초

  • 재생성 시간 90초 → 80초

  • 기본 경험치 105 → 100

  • 레벨 당 경험치 12 → 10


늑대

  • 생성 시간 80초 → 70초

  • 재생성 시간 110초 → 120초

  • 기본 경험치 130 → 120

  • 레벨 당 경험치 14 → 12


  • 생성 시간 150초 → 140초

  • 재생성 시간 130초 → 140초

  • 기본 경험치 333 → 300

  • 레벨 당 경험치 23 → 20


까마귀

  • 생성 시간 150초 → 140초

  • 재생성 시간 140초 → 120초

  • 기본 경험치 300 → 270

  • 레벨 당 경험치 25 → 22


드론

  • 최대 체력 250 → 800

  • 공격력 20 → 70

  • 방어력 20 → 30


변이체 무리

위치 변경

2일 낮 병원 지역 근처에 너무 많은 인원이 밀집되지 않도록 공장 변이체 늑대 무리의 위치를 변경합니다.

해당 변경에 맞춰, 공장 지역 알파, 오메가의 등장 위치와 곰의 등장 위치도 함께 변경됩니다.


변이 닭 무리

  • 생성 시간 150초 → 140초

  • 재생성 시간 210초 → 180초


변이 멧돼지 무리

  • 생성 시간 150초 → 140초

  • 재생성 시간 210초 → 180초


변이 들개 무리

  • 생성 시간 150초 → 140초

  • 재생성 시간 210초 → 180초


변이 늑대 무리

  • 생성 시간 260초 → 250초

  • 재생성 시간 210초 → 200초


변이 곰 무리

  • 생성 시간 400초 → 380초


특수 재료 드랍 확률

변이 늑대와 변이 곰, 변이 까마귀가 특수 재료 또는 가젯을 드랍할 확률이 약간 낮아집니다

  • 변이 늑대

    • 생명의 나무 또는 운석을 드랍할 확률이 약 20% 감소합니다.

  • 변이 곰

    • 생명의 나무, 운석, 미스릴, 포스코어를 드랍할 확률이 약 17% 감소합니다.


큐브

오프닝 단계에 팀이 전멸하지 않게 되면서 큐브가 조금 더 가치있고 범용성 있는 오브젝트가 되도록 효과 및 생성 시간, 종류를 조정합니다.

  • 큐브가 이제 1일 밤이 되는 시점에 생성됩니다.

    • 생성 시간 170초 → 140초

  • 큐브의 효과 지속 시간이 증가합니다.

    • 풍요의 큐브를 제외한 큐브의 효과 지속 시간

      • 120초 → 140초

  • 모든 큐브의 효과가 소폭 증가합니다.

    • 선혈의 큐브 초당 기본 피해량

      • 근거리 5 → 10

      • 원거리 3 → 7

    • 생명의 큐브 초당 회복량 6% → 7%

    • 바람의 큐브 추가 능력치

      • 공격 속도 10% → 15%

      • 비전투 이동 속도 증가량 0.08 → 0.1

  • 우주의 큐브가 더 이상 등장하지 않습니다.


지역

운석 낙하 지점

  • 이제 병원 지역에 운석이 떨어지지 않습니다.


특성

혼돈

  • 서큘러 시스템 스태미나 비례 회복량 40% → 50%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 영혼 수확 아이템 스킬의 표식이 부여된 적의 시야가 제공되지 않도록 개선

  • 화면 외곽 지목 핑 내 키오스크 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 안내 로봇 LUMI 상점 팝업 출력 중 다르코 강제집행(R) 적중 시 상점 팝업이 제거되지 않는 문제 수정

  • 파쇄타 아이템 스킬 피해가 개별 피해로 적용되는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 아이템 상자 그룹 내 아이템이 잘못 배치되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 후 카메라 줌 조작이 불가능한 문제 수정

  • 아이템 제작창(B)에서 재료 아이템이 2개 이상 필요한 상태일 때 원격드론 호출 영역에는 1개만 출력되는 문제 수정

  • 성당 지역 내 일부 위치에 시야가 정상 적용되지 않는 문제 수정

  • 게임 현황 UI에서 특성 툴팁 내 메인 특성 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 파열 아이템 스킬의 폭발 이펙트가 공격 범위보다 작게 출력되는 문제 수정

  • 게임 현황 UI를 닫기 후 일부 툴팁이 제거되지 않는 문제 수정

  • 전장의 안개에서 수직 발사 장치 (VLS) 상태가 갱신되는 문제 수정

  • 미니맵 이동 시 화면 외곽에 지목 핑이 남아있는 문제 수정

  • 환경 오브젝트 힐링 스프레이가 재사용 가능 상태로 전환 시 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 환경 오브젝트 반딧불 꽃에 원형 인디케이터가 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 안내 로봇 LUMI가 도난 경보 모드일 때 타임라인 이동 시 사이렌 효과음이 반복 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 VIP 간판 비석 이펙트가 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 특정 상황에 타임라인 이동 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 미니맵 및 확장맵에서 공장 지역 내 지게차 지형이 출력되는 문제 수정

  • 미니맵에서 플레어건 R 사용 중인 대상 주변에 핑 입력이 불가능한 문제 수정

  • 키오스크 전송 보급 상자 확인 중 안내 메시지가 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 드론 스킨 착용 중 부쉬에 사용 시 반투명 상태가 적용되는 문제 수정

  • 일부 드론 스킨 착용 중 드론 사용 시 바닥에 먼지 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 연구소 지역 내 일부 위치에서 이동 시 발소리가 출력되지 않는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 가넷 로비 애니메이션에서 얼굴에 홍조 연출이 출력되지 않는 문제 수정

  • 라우라 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 레니 곰돌이! 공격(P) 곰돌이 이펙트가 환경 오브젝트 소용돌이에 휩싸이는 문제 수정

  • 레온 일부 스킨 착용 중 잠영(E) 스킬 사용 시 바닥 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 레온 파도타기(R) 넉백 거리가 길게 적용되는 문제 수정

  • 리오 하나레(W) 툴팁에서 적중 시 쿨다운 감소 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 마커스 균열 지역 내 적에게 파괴(W) 사용 시 넉백이 적용되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 시셀라 나랑 놀자(E) 사용 시 인디케이터와 스킬 사용 방향이 일치하지 않는 문제 수정

  • 미드나잇 브리즈 실비아 스킨 착용 중 바이크 탑승 상태에서 춤 감정 표현 사용 시 머리가 어색하게 출력되는 문제

  • 오퍼레이터 알렉스 로비 애니메이션에서 고글에 반투명 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 얀 토마호크 스핀(W) 사용 중 위빙(E) 사용 시 잘못된 방향으로 돌진하는 문제 수정

  • 에스텔 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 에키온 독사의 칼날(Q)이 비활성화 상태로 변경되는 문제 수정

  • 유스티나 아스트라 버스트!(R) 사용 중 사망 시 효과음이 반복 출력되는 문제 수정

  • 유키 일부 스킨 착용 중 화무십일홍(R) 사용 시 바닥 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 이렘 고양이의 습성(P) 활성화 시 적군 시점에서 효과음이 출력되는 문제 수정

  • 이바 VF 방출(R) 피아식별 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 자히르 나라야나스트라(Q) 및 바이바야스트라(E) 적중 시 차크람을 획득하지 못하는 문제 수정

  • 카티야 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 카티야 모든 행동 정지 단축키 입력 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 일부 해상도에서 클로에 - 니나의 체력바 크기가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 하트 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 헤이즈 엑셀러레이션 로켓(RQ) 1레벨의 피해량이 잘못 적용된 문제 수정


로비 개선 사항

  • 게임 준비 단계에서 한글 입력 상태일 때 전체 플레이어 정보 단축키 입력이 불가능한 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 루트 제작/편집 중 후반 아이템 내 일부 항목이 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 상점에서 재화 부족으로 구매 불가능한 상품이 구매 가능 상태로 출력되는 문제 수정

  • 제작소에서 일부 선택권을 1개 남은 상태에서 사용 시 선택권 개수가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 팀 로비에서 팀원 슬롯이 마우스 오버 상태로 유지되는 문제 수정

  • 팀 로비로 첫 진입 시 짧은 시간동안 UI가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 스파크 쉴드 아이템 명칭이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 제작소 진입 시 짧은 시간동안 희귀 등급 스킨 선택권이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 클라이언트 실행 후 프로필 진입 시 잘못된 UI가 출력되는 문제 재수정

  • 일부 해상도에서 Legion 로비 스크린 상단 및 하단 영역에 검은색 배경이 출력되는 문제 수정

  • 다른 플레이어의 프로필에서 루트 상세 보기 일부 UI가 출력되는 문제 수정

  • 일부 스페셜 업적의 달성 조건 설명이 명확하지 않은 문제 수정

  • 도감에서 이름으로 검색창에 취소 버튼 선택 시 실험체 목록이 즉시 갱신되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 도감에서 채집물 위치가 출력되지 않는 문제 수정


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