1.44 업데이트는 4월 3일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 이슈트반
창을 사용하는 새로운 실험체 이슈트반이 루미아 섬에 등장합니다.
이슈트반은 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 4월 8일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“선택에 상응하는 결과를.“

연산 (P)
이슈트반이 기본 공격 또는 스킬을 4번 사용하면 다음 기본 스킬에 다른 가능성이 추가되며, 스킬 사용 후 이슈트반의 이동 속도가 1.5초 동안 8/16/24% 증가합니다.


관측 (Q)
이슈트반이 창을 찔러 적에게 60/100/140/180/220(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입힙니다.
다른 가능성: 이슈트반이 돌진 후 회전하며 근처 적들의 이동 속도를 0.75초 동안 50% 감소시키고 60/100/140/180/220(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입힙니다.
체력이 30% 이하인 적에게는 100/150/200/250/300(+공격력의 200%)의 스킬 피해를 입힙니다.
공격 범위: 4.5m * 1m
다른 가능성
돌진 거리: 4m
돌진 시간: 0.2초
공격 범위: 원형 반지름 2.2m
쿨다운: 4.5/4/3.5/3/2.5초
스태미나 소모량: 40


양자 얽힘 (W)
이슈트반이 창을 휘둘러 적에게 60/85/110/135/160(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 이슈트반은 2.5초 동안 20/40/60/80/100(+공격력의 100%)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
다른 가능성: 이슈트반이 돌진 후 창을 휘둘러 적에게 60/85/110/135/160(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 이슈트반의 잃은 체력에 비례해 40/50/60/70/80(+공격력의 80%) ~ 60/75/90/105/120(+공격력의 120%)의 체력을 회복합니다.
(이슈트반의 체력이 40% 일 때 최대치 적용)
야생 동물 상대로는 체력 회복 효과가 40%로 감소합니다.
공격 범위: 전방 3.2m, 220도
다른 가능성
돌진 거리: 3m
돌진 시간: 0.2초
쿨다운: 8/7.5/7/6.5/6초
스태미나 소모량: 60


경로 적분 (E)
이슈트반이 지정한 방향으로 빠르게 돌진하며 경로상 적들에게 60/80/100/120/140(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입히고 방어력을 2초 동안 15% 감소시킵니다.
다른 가능성: 이슈트반이 지정한 위치로 도약하며 주변 적들에게 60/100/140/180/220(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히며, 0.5초 동안 공중에 띄웁니다.
돌진 속도: 13m/s
돌진 거리: 2m ~ 5m
공격 범위 폭: 1m
다른 가능성
도약 시간: 0.45초
도약 공격 범위: 원형 반지름 2m
쿨다운: 12/11.5/11/10.5/10초
스태미나 소모량: 60

파동 함수 붕괴 (R)
이슈트반이 지정한 적에게 저지불가 상태로 도약해 해당 적에게 100/170/240(+공격력의 100%)의 스킬 피해를 입히고 적 주변으로 3가지 가능성을 생성합니다. 적중된 적은 이동 속도가 1초 동안 75% 감소하며, 감소된 이동 속도는 지속 시간에 걸쳐 천천히 회복됩니다.
3가지 가능성: 잠시 뒤, 3명의 이슈트반이 가운데 지점을 향해 빠르게 돌진하며 범위 내 적들에게 각 각50/100/150(+공격력의 60%)의 스킬 피해를 입힙니다.
사거리: 5m
3가지 가능성
돌진 선 딜레이 시간: 0.4초
돌진 공격 범위: 6m * 2m
쿨다운: 80/70/60초
스태미나 소모량: 100
신규 스킨 및 이모티콘
20년 전 마르티나 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“오직 진실과 공정함으로 기자로서의 초심을 잊지 않도록..”
상점 판매 일부 희귀 스킨 가격 변경 예고
3월 20일(목) 1.43 패치 노트에서 안내드린 대로, 보이스가 변경된 상점 판매 희귀 스킨 가격이 조정됩니다.
구매를 고려 중이신 플레이어 분들께서는 미리 확인해 주시길 부탁드립니다.
대상 스킨: 부자히르 (가격 조정), 20년 전 마르티나 (신규 출시)
가격 변경: 1,485NP → 1,685NP
이슈트반 연구실패, 오늘 저녁은.., 훌륭하군/동의한다 나, 사양하지 이모티콘이 출시됩니다.
시스템
퀵슬롯 기능 추가 및 V-Pad 삭제
플레이어 분들의 피드백에 따라, 원격 드론을 즉각 사용할 수 있는 퀵슬롯 기능이 추가됩니다.
기본 단축키는 Ctrl + B로 설정됩니다.
Ctrl + B를 다른 기능으로 사용하고 있을 경우, 단축키가 지정되지 않습니다.
일부 사용자 설정에 따라 덮어쓰기 과정에서 충돌 문제가 발생해 신규 단축키를 할당했지만, 옵션에서 원하는 단축키로 변경할 수 있습니다.
기존과 같은 버튼을 원하실 경우 불편하시더라도 옵션에서 수동으로 단축키 변경을 부탁드립니다.
V-Pad(V) 팝업이 삭제됩니다.
오프닝 페이즈 터미네이트 및 클러치 연출
자동 부활 중인 팀원이 있는 팀을 전멸시킨 경우, 터미네이트 및 클러치 연출이 추가됩니다.
또한, 추후 오프닝 페이즈의 터미네이트에 대해 보너스 랭크 포인트를 지급하는 방안을 고려 중입니다. 별도로 예고 된 전멸 방지의 개편 이후 미드 시즌에 추가될 수 있습니다.
실험체 별 역할군 표시
이제 실험체 선택 시 역할군을 표시합니다.
역할군은 탱커, 전사, 암살자, 스킬 딜러, 원거리 딜러, 지원가로 구분됩니다.
하나의 실험체가 2개의 역할군을 가질 수 있습니다.
게임 준비 단계, 상점, 전략 메뉴 등 실험체 선택 과정에서 필터로 사용할 수 있습니다.
역할군은 정의에 따라 기준이 크게 달라질 수 있습니다. 따라서 역할군 표기는 순수하게 초보자의 실험체 선택을 위한 추천 기능을 목표로 하고 있으며, 실험체의 향후 업데이트 방향과는 관련이 없습니다.
매치메이킹 개선
랭크 대전 상위권 매칭이 좀 더 세분화되며, 특히 다이아 2 이상은 이제 다이아 3 이하와 만나지 않습니다.
위클라인 박사 등장 위치 조정
위클라인 박사 출현 시점에 연구소 내부와 점프 패들을 포함한 지역 장악이 조금 더 어려워지도록 합니다.
연구소 진입 경사로를 조금 연장합니다.
위클라인 박사 출현 위치가 경사로 끝으로 이동합니다.
이 변경으로 위클라인 박사와 출현 위치가 겹칠 수 있는 숲 - 알파/오메가 출현 위치가 보안콘솔 근처로 이동합니다.
연습 모드 드론 추가
연습 모드의 야생동물 소환 기능에 드론 소환이 추가됩니다.
팀 전멸 패배 방지
전멸 페널티 부활 시간 8초 → 5초
금지 구역 지정
3일차 밤
금지 구역 지정 개수 4 → 3
5일차 낮
금지 구역 지정 개수 2 → 3
안내 로봇 LUMI
LUMI의 특수 상점
키오스크 호출기 50 크레딧 → 40 크레딧
휴대용 VLS 70 크레딧 → 60 크레딧
야생 동물
동물 시체 검색 범위 2.3m → 2.5m
특성
파괴
취약
방어력 감소 10(+레벨*0.5%) → 7(+레벨*0.5%)
혼돈
철갑탄
방어력 관통 7% → 6%
숙련도
방어 숙련도
레벨 당 스킬 피해 감소 0.7% → 0.8%
레벨 당 기본 공격 피해 감소 0.9% → 1%
전술 스킬
무효화
쿨다운 40/30초 → 30/20초
실험체
가넷
가넷이 W - 억누른 고통을 잘 활용했을 경우, 적을 조금 더 묶어둘 수 있게 합니다.
억누른 고통(W)
최대 중첩 시 속박 지속 시간 0.8초 → 0.9초
나딘
견제 능력과 순간 피해량이 높은 활 나딘의 지속 교전 능력을 낮추고, 좋지 못한 통계를 보여주고 있는 석궁 나딘의 위력을 올려줍니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.4%
늑대 맹습(R)
피해량 100/150/200(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 85%)(+야성 중첩 피해) → 100/150/200(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)
니키
P - 다혈질이 활성화 되었을 때, 니키의 주먹이 지나치게 매운 맛을 보여 위력을 낮추어 견제합니다.
다혈질(P)
피해량 20/60/100(+스킬 증폭의 45%) → 20/60/100(+스킬 증폭의 40%)
대상 주변 피해량 20/60/100(+스킬 증폭의 45%) → 20/60/100(+스킬 증폭의 40%)
다니엘
현재 다니엘은 적을 암살하는 데에 부족한 모습을 보여주고 있습니다. W - 영감을 통하여 적을 마무리 할 때, 조금 더 확실하게 처치할 수 있도록 합니다.
영감(W)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 50%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 60%)
다르코
다르코의 레벨이 높아질수록 조금 더 단단해질 수 있도록 합니다.
레벨 당 방어력 3.3 → 3.5
라우라
좋은 모습을 보여주고 있는 라우라의 P - 괴도의 피해량을 낮춰 지속 교전의 위력을 낮춥니다.
괴도(P)
피해량 20/45/70(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 30%)
레온
강력한 모습을 보여주고 있는 글러브 레온의 무기 숙련도를 통해 전반적인 위력을 낮추어 견제합니다.
글러브 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4%
르노어
르노어는 지속적으로 좋은 모습을 보여주고 있습니다. W - 피네의 개선 이후 스킬 운용이 쉬워진 만큼, Q - 스타카토의 쿨다운을 되돌려 스킬 빈도를 조절합니다.
스타카토(Q)
쿨다운 6.5/6/5.5/5/4.5초 → 7/6.5/6/5.5/5초
리 다이린
E - 술 뿌리기가 적중했을 때, 더 강한 위력이 나오도록 합니다.
술 뿌리기(E)
피해량 80/130/180/230/280(+공격력의 80%) → 80/130/180/230/280(+공격력의 90%)
리오
W - 하나레의 화궁 위력을 올려 대치 상황일 때 조금 더 강한 견제 능력을 가질 수 있도록 합니다.
하나레(W)
화궁 피해량 90/100/110/120/130(+공격력의 80%) → 90/100/110/120/130(+공격력의 90%)
화궁 추가 피해량 45/50/55/60/65(+ 공격력의 40%) → 45/50/55/60/65(+공격력의 45%)
마르티나
취재 중일 때, R - 녹화의 촬영 중 이동 속도 증가량을 늘려 촬영 난이도를 낮추고, Q - 빨리 감기를 통해, 방송 중일 때의 위력을 올립니다.
녹화 - 취재 중(R)
촬영 중 이동 속도 증가 10% → 15%
빨리감기 - 방송 중(Q)
피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 85%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 90%)
바바라
바바라가 죽으면 포탑이 사라지는 만큼 바바라의 생존이 교전 능력에 중요한 영향을 끼칩니다. 기본 방어력을 올려 조금 더 생존에 도움이 될 수 있도록 하고 W - 이온 레이저를 통해 위력을 올립니다.
기본 방어력 50 → 52
이온 레이저(W)
피해량 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 75%) → 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 80%)
셀린
셀린의 E - 블라스트 웨이브는 견제, 생존 등 다양한 상황에서 높은 활용도를 보이고 있습니다. 스킬의 도착 시간을 늘려 스킬 활용을 다소 어렵게 만듭니다.
블라스트 웨이브(E)
도착까지 걸리는 시간 0.35초 → 0.4초
쇼우
Q - 소스 범벅의 위력을 올려 견제 능력이 강해질 수 있도록 합니다. 특히, 약한 모습을 보이는 창 쇼우는 숙련도를 통하여 위력을 조금 더 보완해줍니다.
창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4.1%
소스 범벅(Q)
피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%)(+최대 체력의 8%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 75%)(+최대 체력의 8%)
아델라
레이피어 아델라의 공격 속도를 올려 P - 퀸즈 갬빗 디클라인드를 통하여 후반부 위력이 강해질 수 있도록 합니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.5% → 3.5%
아드리아나
아드리아나가 초반 구간에 조금 더 활약할 수 있도록 R - 화염 난사의 기본 피해량을 올리고, 숙련도를 통해 성장에 따라 위력이 조금 더 강해질 수 있도록 합니다.
투척 무기 사용 시 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 3.9%
화염 난사(R)
피해량 90/135/180(+스킬 증폭의 40%) → 110/155/200(+스킬 증폭의 40%)
아비게일
P - 티어링 블레이드의 위력을 낮춰 짧은 시간에 지나치게 큰 피해를 주는 것을 견제합니다.
티어링 블레이드(P)
피해량 30/65/100(+스킬 증폭의 45%) → 30/65/100(+스킬 증폭의 40%)
아이작
지난 패치의 기본 공격 딜레이 감소로 인해 기본 공격과 스킬 간의 연계 및 피해 효율이 올라가면서 현재 좋은 모습을 보여주고 있습니다. Q - 현장 급습의 위력을 낮추어 견제합니다.
현장 급습(Q)
피해량 30/70/110/150/190(+공격력의 80%) → 30/70/110/150/190(+공격력의 70%)
알렉스
무기 교체 시 장전의 제약이 사라진 만큼 공격 속도를 낮춰 권총 무기일 때의 위력을 낮춥니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.3% → 3%
알론소
Q - 마그네틱 펀치의 기절 시간을 늘려 스킬 간의 연계성을 늘립니다.
마그네틱 펀치(Q)
기절 지속 시간 0.6초 → 0.7초
에이든
E - 백스텝의 투사체 속도를 늘려 적중에 도움이 될 수 있도록 합니다.
백스텝(E)
투사체 속도 14m/s → 15.5m/s
에키온
에키온의 레벨이 높아질수록 조금 더 단단해질 수 있도록 합니다.
레벨 당 방어력 3.2 → 3.4
유스티나
Q - 연속 포격의 위력을 올려 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
연속 포격&섬멸 포격(Q)
연속 포격(Q1) 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%)
이렘
지속적으로 낮은 픽률을 기록하고 있는 이렘의 Q - 바운싱 볼의 위력을 올려 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
바운싱 볼(이렘 Q)
피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 45%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%)
이안
이안이 교전 중 빙의 상태에 돌입했을 때 조금 더 안정성이 생길 수 있도록 합니다.
사로잡힌 육신(P)
빙의 상태 시 잃은 체력 회복 20% → 25%
제니
지속적으로 픽률이 낮고 좋지 못한 모습을 보여주고 있어, R - 시상식의 여왕을 통한 지역 장악력을 늘립니다.
시상식의 여왕(R)
피해량 100/200/300(+스킬 증폭의 65%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 70%)
이동 속도 감소 20/25/30% → 25/30/35%
츠바메
P - 오의 - 생사 각인의 대상 체력 비례 피해량을 강화하여 정면 교전에서 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
오의 - 생사 각인(P)
피해량 30(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 3/6/9(+추가 공격력의 3%)%) → 30(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 3/6/9(+추가 공격력의 4%)%)
칼라
P - 작살 장전을 통한 위력을 감소시킵니다.
작살 장전(P)
완전 충전시 피해량 10/25/40(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 4/7/10%) → 10/25/40(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 35%)(+대상 최대 체력의 4/7/10%)
캐시
좋지 못한 모습을 보여주고 있는 캐시는 E - 수쳐의 피해량을 올려, 충돌 피해량이 발생하지 않더라도 일정한 위력을 보장해줍니다.
레벨 당 체력 86 → 88
수쳐(E)
피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 35%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 40%)
케네스
케네스의 받는 피해량은 준수한 편이나, 그에 반해 전반적인 피해량은 낮은 편입니다. 스킬들의 피해량을 올려 조금 더 교전에서 영향력을 선보일 수 있도록 합니다.
분노의 일격(Q)
피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 150/155/160/165/170%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 150/155/160/165/170%)
맹공격(E)
피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 15%) → 10/20/30/40/50(+공격력의 20%)
클로에
클로에의 공격 속도를 올려 지속적인 피해 능력을 올립니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.7% → 3.1%
키아라
기본 체력 증가 및 Q - 부정의 손길을 통해 조금 더 초반 교전부터 위력을 낼 수 있도록 합니다.
기본 체력 940 → 970
부정의 손길(Q)
피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 70%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%)
타지아
지속적으로 낮은 픽률을 기록하고 있는 타지아가 R - 파라디소를 통해 조금 더 강한 위력을 낼 수 있도록 합니다.
파라디소(R)
대검 생성 피해량 60/100/140(+스킬 증폭의 35%) → 60/100/140(+스킬 증폭의 40%)
피오라
매우 낮은 픽률을 기록하고 있고, 특히 양손검에 비해 열악한 모습을 보여주고 있는 레이피어와 창 피오라의 전반적인 위력을 올립니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.9%
창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 5%
피올로
무기 숙련도를 통해 중, 후반부에 조금 더 강력한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.
쌍절곤 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.6%
하트
강력한 모습을 보여주고 있는 만큼, 기본 체력을 낮추어 공격적인 움직임에 조금 더 리스크를 가지게 하고, P - Feedback을 통해 전반적인 위력 또한 감소시킵니다.
기본 체력 910 → 880
Feedback(P)
음파 공격력 계수 4/7/10% → 3/6/9%
헤이즈
Q - 40mm 유탄의 사거리를 늘려 적중 난이도를 완화합니다.
40mm 유탄(Q)
사거리 6.5m → 6.8m
무기
레이피어
미스틸테인 스킬 증폭 84 → 86
아르고스의 눈 스킬 증폭 88 → 90
쌍절곤
네온 체인
공격력 73 → 75
공격 속도 25% → 30%
케르베로스 공격력 75 → 77
방어구
옷
슈팅 스타 자켓
공격력 13 → 15
방어력 20 → 22
팬텀 자켓
예열-격앙 - [고유 장착 효과]
중첩 당 공격력 4 → 3
버건디 47
모든 피해 흡혈 12% → 10%
머리
검은 죽음 이동 속도 2% → 2.5%
블래스터 헬멧
공격력 35 → 33
공격 속도 35% → 30%
인사이트 공격 속도 20% → 25%
커맨더 헤드셋
타겟팅 포드 - [고유 장착 효과]
쿨다운 5초 → 8초
트와일라잇 이동 속도 2.5% → 3%
페르소나 스킬 증폭 80 → 75
팔 / 장식
미스릴 완장 방어력 7 → 10
요술 램프 레벨 당 체력 18 → 20
프시케의 칼날 방어 관통 13 → 14
다리
델타 레드 스킬 증폭 16 → 15
킬힐
스킬 증폭 5% (신규)
스킬 증폭 50 → 55
각성 - [고유 장착 효과](삭제)
로즈 스텝
스킬 증폭 50 → 55
선고 - [고유 장착 효과](삭제)각성 - 고유 장착 효과 (신규)
궁극기 사용 시 6초 동안 방어 관통이 12% 증가합니다.
쿨다운 20초
음식
전투 중 체력 회복 효과 감소량 25% → 30%
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
다니엘
단검 사용 시 입히는 피해량 96% → 97%
버니스
저격총 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%
아이솔
권총 사용 시 입히는 피해량 87% → 89%
유키
쌍검 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%
캐시
단검 사용 시 입히는 피해량 98% → 99%
피오라
양손검 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
피올로
쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
헤이즈
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 85% → 87%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
팀 부활 대기 시간 동기화 시, 자동 부활 종료 후 사망한 인원을 제외하고 계산하도록 개선
탈출 투표가 통과되지 않은 상태에서 루프 카드키 - RED 재전송 시 투표가 진행되지 않도록 개선
하이퍼 루프를 이용하여 연구소 지역에 있는 팀원에게 합류가 불가능한 문제 수정
아이템 툴팁에서 레벨 당 능력치가 계산된 값으로 출력되지 않는 문제 수정
윈도우 단축키(Alt + Enter)를 사용하여 전체화면으로 전환 시 화면이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능을 사용하지 않을 때 일부 스킬 인디케이터가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
3일 차 낮에 급속 재생 효과 종료 관련 어나운스가 출력되지 않는 문제 수정
더미에 지목 핑(Alt + 좌클릭) 입력 시 핑 이미지가 출력되지 않는 문제 수정
환경 오브젝트에 지목 핑(Alt + 좌클릭) 입력 시 핑 이미지가 출력되지 않는 문제 수정
일부 오브젝트 상호 작용 시 캐릭터 방향 전환 기능이 적용되지 않는 문제 수정
리플레이에서 시야 목록 내 모든 시야만 출력되는 문제 수정
아이템 제작창(B)에서 일부 아이템의 획득처가 아이템 제작창 밖으로 벗어나는 문제 수정
일부 배경음 사운드가 효과음으로 적용되어 있는 문제 수정
야생동물이 대기 상태임에도 체력이 회복되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 플레이어 처치 수가 증가되지 않는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
가넷 처형식(R)으로 저지 불가 대상을 처형 가능한 문제 수정
니키 전술 스킬 아티팩트 사용 종료 이후 강력한 펀치(E) 이펙트가 출력되는 문제 수정
픽셀아트 띠아 스킨 착용 후 브러쉬 스트로크 - 빨간색(Q) 사용 시 이펙트가 비정상적인 크기로 출력되는 문제 수정
레녹스 위풍당당(P) 낚시꾼 효과로 코발트 프로토콜 모드에 망원 카메라를 획득 가능한 문제 수정
레니 뿅!망치(W)가 스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능 옵션에 영향 받지 않도록 수정
레온 물길(Q) 스킬 이펙트 내 텍스트가 잘못 출력되는 문제 수정
루크 일부 스킨 착용 중 채집 시 채집 애니메이션이 정지되는 문제 수정
낮은 빈도로 르노어 오브젝트 채집 애니메이션이 취소되는 문제 수정
리 다이린 술 뿌리기(E) 사용 직후 이동 시 바닥 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
마르티나 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
마르티나 일시정지(W) 범위 피아식별 이펙트가 아군 및 적군 시점에 적용되지 않는 문제 수정
마커스 전투 교범(Q) 툴팁에서 체력 회복 관련 내용이 잘못 출력되는 문제 수정
마커스 지각변동(R) 스킬 인디케이터 개선
시셀라 윌슨! 도와줘(Q) 사용 중 재접속 시 일부 스킬 사용이 불가능한 문제 수정
아델라 나이트 포크(W) 룩 에어본 효과가 대상 지정 불가 대상에게 적용되는 문제 수정
스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능 사용 중 아르다 님루드의 문(RE)을 특정 위치에 사용 시 잘못된 위치에 비석이 생성되는 문제 수정
아르다 바빌론의 입방체(W)가 스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능 옵션에 영향 받지 않도록 수정
알렉스 진화 스킬 툴팁에 잘못된 내용이 출력되는 문제 수정
엠마 Change★(R) 토끼 사용 시 변이 상태에 방해 효과 저항이 적용되지 않는 문제 수정
유민 풍인(W) 레벨업 툴팁 내 이동 속도 감소량이 잘못 출력되는 문제 수정
유키 옷매무새 정리(W) 로비 툴팁 내 받는 피해 감소 효과가 잘못 출력되는 문제 수정
츠바메 기본 스킨 로비 애니메이션에서 마스크와 얼굴 모델링이 겹쳐서 출력되는 문제 수정
훈련소장 카티야 스킨 착용 중 드론 애니메이션이 정지되는 문제 수정
카티야 목표물 포착(W)이 최대 사거리 안으로 고정 기능에 영향을 받지 않는 문제 수정
카티야 목표물 포착(W) 스킬 인디케이터 개선
특정 상황에서 키아라 스킬 이펙트가 일부만 출력되는 문제 수정
하트 기본 스킨 착용 중 잘못된 모델링이 출력되는 문제 수정
현우 기본 스킨 로비 애니메이션에서 옷 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정
츠바메 최대 사거리 안으로 고정 기능 옵션 비활성화 시 수리검 전개(Q) 스킬 인디케이터 오류 수정
엘레나 죽음의 무도(R)가 최대 사거리 안으로 고정 기능에 영향을 받지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
게임 종료 후 사전구성팀이 결성되어 있는 상태에서 빠른 시작 버튼을 이용할 수 있도록 개선
랭크 티어 정보 페이지에서 순위 / 처치 포인트에 빈사 항목 추가 개선
일부 언어 환경에서 휴대용 생성기 아이템 툴팁 내 소비 효과 항목이 출력되지 않는 문제 수정
뜨거운 물 아이템의 등급이 잘못 설정된 문제 수정
실험체 상세 페이지에서 스킬 미리 보기 시 로비 배경음 설정이 초기화 되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 보관함에 프리 로테이션 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
실시간 공지 아이콘이 의도와 다르게 출력되는 문제 수정
보관함 > 기타 > 스프레이 미리 보기에서 설정하지 않은 스프레이가 출력되는 문제의 의심코드 수정
도감에서 상위 아이템 목록의 아이템 등급 정렬이 잘못 출력되는 문제 수정
컬렉션에서 일부 보상에 프로필 테두리와 팀 슬롯 배경 아이템이 보상 이름 영역과 겹쳐서 출력되는 문제 수정