1.47 업데이트는 5월 15일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 니아
권총을 사용하는 새로운 실험체 니아가 루미아 섬에 등장합니다.
니아는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 5월 20일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“게임, 할래?”
역할군: 스킬 딜러

K.O. (P)
니아의 기본 공격 및 스킬이 적에게 피해를 입힐 때마다 K.O. 중첩을 부여하며 30/60/90(+스킬 증폭의 15%) + 중첩당 2/6/10(+스킬 증폭의 2.5%)의 스킬 피해를 저장합니다. K.O. 중첩이 부여될 때 저장된 피해량이 대상의 체력과 보호막을 합친 것보다 크면 적이 처형됩니다.
K.O. 저장된 피해량은 대상의 방어력의 영향을 받습니다.
K.O. 중첩 유지 시간: 5초

아케이드 드롭 (Q)
니아가 지정한 위치에 아케이드 블록을 떨어뜨려 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입히고 싱크 포인트의 쿨다운이 1초 감소합니다. 아케이드 블록은 설치된 싱크 포인트 위치로 끌려가며 경로에 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 1초 동안 30% 감소시킵니다. 끌려가는 아케이드 블록이 적에게 적중하면 아케이드 드롭의 쿨다운이 35% 감소합니다.
아케이드 블록은 최대 3개까지 생성 가능하며 8초 동안 유지됩니다.
동시에 적중하는 아케이드 블록은 적중할 때마다 받는 피해가 40%씩 감소합니다.
아케이드 드롭 사거리: 7m
아케이드 드롭 피해 범위: 반경 1.5m
아케이드 블록 속도: 18m/s
아케이드 블록 크기: 반경 0.8m
쿨다운: 6/5.5/5/4.5/4초
스태미나 소모량: 20/25/30/35/40

싱크 포인트 (W)
니아가 지정한 위치에 싱크 포인트를 설치해 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 (65%)의 스킬 피해를 입히고, 범위의 적을 중앙으로 끌어당깁니다. 설치된 싱크 포인트에 블록이 도착하면 범위에 10/15/20/25/30의 고정 피해를 입히고 블록을 제거합니다.
싱크 포인트는 6초 동안 유지됩니다.
싱크 포인트 사거리: 7.5m
싱크 포인트 피해 범위: 반경 2m
아케이드 블록을 끌어당기는 범위: 반경 12m
쿨다운: 13/12.5/12/11.5/11초
스태미나 소모량: 50/55/60/65/70

1UP (E)
니아가 2.5초 동안 자신에게 1UP 을 부여합니다. 1UP이 지속되는 동안 치명적인 피해를 입으면 0.5초 동안 사망하지 않는 상태가 되고 최대 체력의 30(+스킬 증폭의 1%)% 만큼 체력을 회복합니다. 회복이 끝나면 이동 속도가 30(+스킬 증폭의 2%)% 증가하고 1초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
쿨다운: 32/29/26/23/20초
스태미나 소모량: 100/110/120/130/140

니아의 게임월드 (R)
지속 효과: 니아가 적 실험체에게 스킬로 피해를 입힐 때마다 배터리 중첩을 획득합니다. 니아의 게임월드 스킬을 시전할 때 50/85/120(+스킬 증폭의 25/30/35%) + 중첩 당 5/10/15의 보호막을 획득하고 배터리 중첩을 제거합니다.
니아가 6초 동안 모든 방해 면역 상태로 정신을 집중하며 전방에 게임월드를 생성하고 가장자리를 지나가는 적을 0.45초 동안 기절시키며 이동을 멈추게 합니다. 생성된 게임월드에서 적에게 아케이드 드롭 스킬로 피해를 입힐 때마다 정신 집중 시간이 0.3초 늘어나고 스킬로 피해를 8회 입히면 게임월드 안에 있는 모든 적에게 50/75/100(+스킬 증폭의 55%)의 스킬 피해를 입힙니다.
니아의 게임월드가 지속되는 동안 아케이드 드롭의 쿨다운이 2.5/2.25/2초가 됩니다. 니아는 게임월드에서 벗어난 위치에 스킬을 사용할 수 없습니다.
게임월드 생성 위치: 니아 전방 1m
게임월드 크기: 10m x 10m
쿨다운: 80/70/60초
스태미나 소모량: 100/120/140
니아는 게임을 진심으로 사랑하는 게이머입니다. 니아는 자신이 사랑하는 위대한 게임들에 대한 존경과 애정을 담아 다양한 대사와 표현을 오마쥬합니다. 플레이어 분들이 직접 그 오마쥬들을 발견하고 즐기실 수 있기를 바랍니다.
신규 스킨 및 이모티콘
뒷골목 히스이 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“어이, 지금 밟고 있는 땅이 누구 구역인지 알고는 있는 거야?”
니아 GG, WA! 니아!, 감사, 님뭐함? 이모티콘이 출시됩니다.
시즌 7 프리미엄/베이직 토큰 북 판매 종료 안내
5월 15일 (목) 점검 후 시즌 7 프리미엄/베이직 토큰 북 판매가 종료됩니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우 점검 후 우편함으로 자동 지급될 예정입니다.
시즌 7 프리미엄/베이직 토큰 북 II 판매 예정 안내
5월 15일 (목) 점검 후 시즌 시즌 7 프리미엄/베이직 토큰 북 II가 판매됩니다.
시즌 7 토큰 북은 미션을 통해 아카데미 토큰을 획득할 수 있는 프리미엄/베이직 퀘스트 북으로 구성되어 있습니다.
판매 기간: 2025년 5월 15일 (목) 점검 후 ~ 2025년 7월 10일 (목) 점검 전까지
시즌 7 프리미엄 토큰 북 II
판매 가격: 1,500 NP
상세 구성: 15레벨 퀘스트 북, 아카데미 토큰 최대 75개 획득 가능
시즌 7 베이직 토큰 북 II
판매 가격: 10,000 A-Coin
상세 구성: 10레벨 퀘스트 북, 아카데미 토큰 최대 25개 획득 가능
※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 판매 종료 후 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우 추후 우편함으로 자동 지급될 예정입니다.
1.47 확률형 아이템 변경 사전 안내
신규 스킨 추가 획득 확률 UP 이벤트로 종료로 [스킨 데이터 박스] 확률이 변경됩니다.
변경되는 [스킨 데이터 박스] 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
시즌 7 유니온 대전
잘 조율된 캐릭터 조합과 전략, 유기적인 전술과 팀플레이를 겨루는 사전 구성 팀 간의 진검 승부, 유니온 대전이 한층 더 발전된 모습으로 돌아왔습니다.
유니온 대전의 특징
최대 4인이 하나의 유니온을 구성할 수 있으며, 한 플레이어는 최대 4개의 유니온에 소속될 수 있습니다.
계정 레벨 30 이상부터 참여할 수 있지만, 유니온 팀 생성은 랭크 티어 골드 이상부터 가능합니다.
운영 기간: 5월 15일 (목) ~ 6월 25일 (수)
서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)
아시아1 서버: 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.
해외 서버는 주말에 운영됩니다.
유럽: 토, 일 오전 4시 ~ 6시 (KST)
북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)
아시아2: 토, 일 오후 8시 ~ 10시 (KST)
유니온 대전 티어와 승강 시스템
기존 9개의 티어에서 18개로 세분화됩니다.
E 티어는 삭제되며, SSS, SS, S, AAA, AA, A, BBB, BB, B, CCC, CC, C, DDD, DD, D, FFF, FF, F 티어로 구분됩니다.
이제 동일한 알파벳 등급 내의 티어(예: F, FF, FFF는 모두 같은 풀)는 같은 매치메이킹 풀을 공유합니다. 단, 아시아1 서버 이외의 서버에서는 좀 더 넓은 매치메이킹 범위를 가질 수 있습니다.
티어 별 점수제가 삭제되고, 티켓 시스템으로 통일됩니다.
게임 입장 시 티켓이 입장료로 소모됩니다.
게임 결과에 따라 2단 승급, 승급, 잔류 또는 강등 티켓이 지급됩니다. 순위 산정은 킬 점수와 순위 점수의 합계로 이뤄집니다.
다승(누적 승리) 기록
SSS 티어에서 승리할 경우, 누적 승리가 기록됩니다. 유니온 대전 팀 로비에서 누적 승리 횟수를 확인할 수 있습니다.
[닥지지] 에서 SSS티어의 다승 순위를 확인할 수 있습니다.
유니온 대전 보상
유니온 대전 진행 기간 승급을 2회 경험하면, 유니온 대전이 종료된 이후 특별 이모티콘 보상이 지급됩니다. (F→FF 티어 승급 시, 승급 1회이며, F → FFF로 2단 승급 시 승급 2회로 카운트 됩니다.)
유니온 대전 정보 페이지 추가
유니온 대전의 규칙 및 티어 정보를 게임 내에서 쉽게 확인할 수 있는 '정보 페이지'가 추가됩니다.
유니온 대전 팀 로비 내 '!' 아이콘을 클릭하여 접근할 수 있습니다.
정보 페이지에서는 유니온 대전 운영 방식 설명, 현재 팀 티어, 전체 티어 목록 및 보유 티켓 수량 등을 확인할 수 있습니다.
프로필 통계 추가
이제 프로필 → 개요 메뉴에서 시즌 별 유니온 대전 통계를 확인할 수 있습니다.
시즌 선택 드롭다운 리스트에 유니온 대전 시즌이 포함되며, 선택 시 현재/최고 티어, 플레이 횟수, 평균 순위, 승리/탈출 횟수, Top 1/Top 2 횟수 등이 표시됩니다.
시스템
매치메이킹 개선
상위권 큐가 세분화되며 최상위 큐가 미스릴 8000점 이상으로 제한됩니다.
게임 현황(Tab) 스코어보드 내 대회 점수 표시
사용자 설정에서 ‘대회 점수 산정 적용’ 옵션을 선택하면, 게임 현황(Tab) 스코어보드에서 다음과 같이 대회 점수가 표시됩니다.
처형 가능 대상 강조 표시
일부 스킬의 특정 처형 조건을 만족하는 시야 내 적 대상의 체력바 주변에 처형이 가능한 상태임을 알리는 특별한 강조 효과가 적용됩니다.
이 강조 효과는 스킬을 사용하는 시전자 본인에게만 표시되며, 다른 모든 시각적 효과보다 우선적으로 노출됩니다. (처형 조건이 사라지면 기존 상태로 돌아갑니다.)
단, 아이템 효과로 발동하는 처형 조건에는 해당 효과가 적용되지 않습니다.
적용 대상: 가넷, 니아, 루크, 키아라, 히스이
위클라인 박사
종종 플레이 경험에 큰 불쾌함을 주지만, 전조 효과가 부족해서 인지하고 대응하기 어려웠던 위클라인 박사의 대상 뒤로 순간이동하는 패턴이 제거됩니다. 일관적인 대응이 가능하도록 위클라인 박사의 패턴을 단순화하되, 추후 스킬이 보다 다채롭게 개편될 예정입니다.
기존: 대상 추격 → 돌진(지형 무시) → 대상 뒤로 순간이동 → 기본 공격
변경: 대상 추격 → 돌진(지형 무시) → 기본 공격
치유 감소 효과 5% → 40%
특성
혼돈
도깨비불
피해량 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 23%) → 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)
쿨다운 30초 → 35초
전술 스킬
스트라이더 - A13
쿨다운 25/20초 → 40/30초
무기 스킬
VF의수 - VF 안정화(D)
과부하 상태 지속 시간 감소 5/7/9초 → 4/6/8초
실험체
다르코
다르코는 전열에서 강력한 위력을 보여주고 있습니다. Q - 고리대금이 표식 대상에게 주는 피해량을 낮춰 지속되는 교전에서의 위력이 약화될 수 있도록 합니다.
고리대금(Q)
표식 대상 피해 증가 10/20/30/40/50% → 8/16/24/32/40%
데비&마를렌
상대 투사체와 기본 공격을 방어할 수 있는 W - 휠 댄스의 쿨다운을 증가시켜, 보다 신중하게 사용하도록 합니다.
휠 댄스(데비 W)
쿨다운 11초 → 12초
라우라
W - 예고장의 회복량을 올려, 라우라가 조금 더 전열을 유지할 수 있도록 합니다.
채찍 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4%
예고장(W)
체력 회복량 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 12%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 12%)
레니
현재 좋은 통계를 기록하고 있는 레니의 Q - 당근! 바주카의 회복량을 낮추고 쿨다운을 증가시켜, 전반적인 팀 유지력을 낮춥니다.
당근! 바주카(Q)
체력 회복량 10/25/40/55/70(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 25%) → 20/30/40/50/60(+레니 레벨*4)(+스킬 증폭의 25%)
쿨다운 12/10.5/9/7.5/6초 → 11/10/9/8/7초
루크
지난 패치 이후 좋지 못한 통계를 기록하고 있는 루크의 무기 숙련도를 높여 위력을 일부 보완합니다.
방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.9% → 2%
르노어
르노어의 E - 달 세뇨가 적중했을 때, 보다 큰 보상을 얻을 수 있도록 합니다.
달 세뇨(E)
피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 65%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%)
강화 효과: 이동 속도 감소 60% → 70%
마이
지난 패치에서 E - 캣 워크 조정 이후, 대응이 쉬워진 만큼 쿨다운을 감소시켜 더 자주 사용할 수 있도록 합니다. 또한 방어력을 통해 전반적인 내구도가 올라갈 수 있도록 합니다.
방어력 51 → 53
캣 워크(E)
쿨다운 20/19/18/17/16초 → 19/18/17/16/15초
버니스
Q - 레그샷의 이동 속도 감소량을 올려 추격과 도주 상황에서 보다 활용도를 높입니다.
레그샷(Q)
이동 속도 감소 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%
샬럿
샬럿이 팀에 있을 경우 팀 유지력이 매우 강력한 모습을 보여주고 있습니다. W - 치유의 빛의 쿨다운과 회복량을 조정하여 전반적인 팀 유지력을 낮춥니다.
치유의 빛(W)
회복량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 25%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 25%)
쿨다운 10/9/8/7/6초 → 7초
실비아
Q - 스피드 건의 회복량을 낮춰 실비아가 팀의 유지력까지 크게 올려주었던 부분을 견제합니다.
스피드건(Q)
체력 회복량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 20%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 15%)
아비게일
현재 저조한 성적을 보여주고 있는 아비게일의 무기 숙련도 효과를 높여 전반적인 위력이 보강될 수 있도록 합니다.
도끼 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%
아야
현재 강력한 위력을 보여주고 있는 권총 아야의 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 위력을 낮춰 견제합니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.5%
알렉스
알렉스는 뛰어난 교전 능력을 바탕으로 지속해서 좋은 통계를 기록하고 있습니다. W - 플라즈마 마인의 위력을 낮추고, E - 교란의 도발 시간을 줄여 스킬 연계의 위력을 견제합니다.
플라즈마 마인(근접 W)
피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 80%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 80%)
교란(근접 E)
도발 지속 시간 0.75초 → 0.7초
에키온
에키온은 R - VF 폭주를 통해 전장을 휘젓는 실험체이지만, 폭주 종료 시 생기는 과부하 시간과 VF 게이지를 채우는 시간이 오래 걸려 다시금 폭주하여 교전에 재진입하는 데에 어려움을 겪는 편입니다. 에키온의 과부하 시간을 줄이고 VF 게이지를 좀 더 빨리 얻게 하여 폭주가 끝난 후에도 좀 더 빠르게 교전에 복귀할 수 있도록 합니다. 또한, W - 뒤집힌 바늘의 쿨다운을 줄여서 VF 게이지를 좀 더 용이하게 활용할 수 있도록 합니다.
독사의 칼날(Q)
적중 시 VF 게이지 증가량 10/11/12/13/14 → 12/13/14/15/16
재사용 적중 시 VF 게이지 증가량 14/16/18/20/22 → 16/18/20/22/24
뒤집힌 비늘(W)
보호막 흡수량 50/65/80/95/110(+공격력의 20%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 20%)
쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초 → 9/8.5/8/7.5/7초
메마른 송곳니(E)
적중 시 VF 게이지 증가량 15/16/17/18/19 → 16/17/18/19/20
VF폭주(R)
과부하 지속 시간 10초 → 8초
엘레나
엘레나는 냉기 획득량이 감소된 지난 패치 이후 적을 빙결 상태로 만드는 데 큰 어려움을 겪고 있습니다. 스킬 적중 시 냉기 획득량을 되돌리지만, 빙결에 필요한 냉기 게이지량을 늘려 지난 패치 이전 보다는 여전히 높은 난이도를 가지도록 합니다.
겨울여왕의 영지(P)
스킬 적중 시 냉기 획득량 18 → 20
빙결에 필요한 냉기 게이지 115 → 120
요한
Q - 찬란한 광휘의 회복량과 쿨다운을 통해 팀의 전반적인 유지력을 낮추는 대신, E - 인도하는 빛의 보호막 흡수량을 올려 교전 상황에서 낮아진 회복 효과를 보완하고, 보다 적극적인 플레이를 할 수 있도록 합니다.
찬란한 광휘(Q)
강화 회복량 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 22%) → 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 20%)
쿨다운 10/9/8/7/6초 → 11/10/9/8/7초
인도하는 빛(E)
보호막 흡수량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 20%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 30%)
유민
지속적으로 좋은 통계를 유지했던 유민의 Q - 선풍을 바람 지대에서 사용했을 때의 위력을 낮춰 견제합니다.
선풍(Q)
바람지대 피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 40%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 40%)
유스티나
E - 부스트 대쉬 사용 시 에너지 소모 증가 유지 시간을 완화하고, 피해량을 올려 보다 사용하기 쉽도록 합니다.
부스트 대쉬(E)
기본 공격 추가 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 30%)
재사용 시 에너지 소모 증가 유지 시간 5.5초 → 5초
이슈트반
좋지 못한 통계를 기록하고 있는 이슈트반의 W - 양자 얽힘의 위력을 올려 보완합니다.
양자 얽힘(W)
피해량 60/85/110/135/160(+공격력의 80%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 85%)
다른 가능성도 함께 적용됩니다.
제니
지난 패치 이후 좋은 통계를 보이고 있는 제니의 위력 일부를 되돌려 견제합니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5 → 4.4%
카밀로
카밀로의 Q - 브엘따 외곽 적중 시 이동 속도 증가량을 올려 잘 적중시켰을 경우 보다 기민하게 움직일 수 있도록 합니다.
브엘따(Q)
이동 속도 증가 3/6/9/12/15% → 4/8/12/16/20%
캐시
E - 수쳐의 기본 피해량을 올려 벽이나 실험체에 추가로 적중하지 않더라도 일정 수준의 위력이 나올 수 있도록 합니다. 또한, R - 이머전시 OP의 피해량을 올려 적중 시 더 큰 피해를 낼 수 있도록 합니다.
수쳐(E)
피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 40%) → 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 40%)
이머전시 OP(R)
최소 피해량 90/165/240(+스킬 증폭의 65%) → 100/175/250(+스킬 증폭의 65%)
최대 피해량 180/330/480(+스킬 증폭의 130%) → 200/350/500(+스킬 증폭의 130%)
케네스
W - 업화의 총 지속 시간은 유지되지만 기본 지속 시간을 늘려 공격하지 못하는 상황에서도 피해를 더 흡수할 수 있도록 합니다.
업화(W)
지속 시간 4초 → 5초
공격 시 지속 시간 증가 0.75초 → 0.5초
키아라
R - 폭주의 게이지 초당 소모량을 낮춰 폭주를 보다 길게 유지할 수 있도록 합니다. 다만, 너무 과하게 유지되지 않도록 적중 대상 당 게이지 회복량을 조정합니다.
폭주(R)
폭주 게이지 초당 소모량 25 → 20
적중 대상 1인당 게이지 회복량 40 → 30
펠릭스
R - 뇌룡격 사용 시 연계 공격 중첩 획득량을 올려 활용도를 높입니다.
뇌룡격(R)
연계 공격 중첩 획득량 4 → 6
현우
낮은 픽률을 기록하고 있는 톤파 현우의 위력을 올립니다.
발 밟기(Q)
피해량 50/100/150/200/250(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 75%) → 50/100/150/200/250(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 80%)
무기
아르카나
절제 주는 회복 증가 8% → 6%
방어구
옷
석양의 갑옷
시야 1(삭제)
레버넌트 방어력 25 → 28
레이싱 슈트 방어력 36 → 33
머리
마녀 모자 (신규 영웅 등급)
조합식: 머리테 + 하드커버
능력치
스킬 증폭 69
쿨다운 감소 10%
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
여우 가면 (신규 영웅 등급)
조합식: 가면 + 황금
능력치
공격력 8
공격 속도 28%
치명타 확률 28%
다비드 헤드폰 (신규 전설 등급)
조합식: 고무 + 미스릴
능력치
공격력 25
방어력 10
공격 속도 35%
쿨다운 감소 20%
제국 왕관 스킬 증폭 68 → 67
빛의 증표 공격력 28 → 30
커맨더 헤드셋 방어력 15 → 13
팔 / 장식
미니어쳐 솔라 시스템 방어력 10 → 12
요명월 스킬 증폭 63 → 65
다리
헤르메스의 부츠 방어력 20 → 18
코발트 프로토콜
크레딧
적 실험체 연속 처치 시 추가로 획득하던 크레딧이 제거됩니다.
전술 스킬
부착/추적
적중 피해량 50 → 100
돌진 피해량 50 → 100
투사체 속도 13m/s → 15m/s
다음 전술 스킬들이 이제 등장하지 않습니다.
강한 결속
기원
무효화
임펄스
치유의 바람
인퓨전
1레벨 인퓨전
공격 속도
공격 속도 증가 38% → 42%
3레벨 인퓨전
불리한 팀에 등장할 확률이 높게 설정되었던 일부 인퓨전이 일반 등장 풀에 편입됩니다.
롤링썬더
최대 이동 속도 증가 150% → 200%
발키리 드라이브
발동 조건 체력 8.5% 이하 → 체력 20% 이하
유독성 발자국
피해량 3초 동안 30(+대상 최대 체력의 1%) → 20(+대상 최대 체력의 1%)
코발트 프로토콜 모드 보정
가넷
방망이 사용 시
입히는 피해량 102% → 100%
받는 피해량 100% → 103%
나타폰
카메라 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
니키
글러브 사용 시
입히는 피해량 95% → 98%
받는 피해량 90% → 88%
다니엘
단검 사용 시 입히는 피해량 102% → 99%
다르코
방망이 사용 시 받는 피해량 94% → 97%
라우라
채찍 사용 시 받는 피해량 91% → 88%
레녹스
채찍 사용 시 입히는 피해량 101% → 98%
채찍 사용 시 받는 피해량 101% → 103%
레니
권총 사용 시
입히는 피해량 105% → 102%
주는 회복 효과 75% → 70%
레온
글러브 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
톤파 사용 시 주는 보호막 효과 90% → 85%
루크
방망이 사용 시 받는 피해량 96% → 93%
르노어
기타 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%
리 다이린
글러브 사용 시 받는 피해량 90% → 88%
쌍절곤 사용 시 받는 피해량 90% → 88%
리오
활 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%
마이
채찍 사용 시 입히는 피해량 107% → 106%
채찍 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
마커스
도끼 사용 시
입히는 피해량 101% → 100%
받는 피해량 100% → 102%
망치 사용 시
입히는 피해량 103% → 102%
받는 피해량 100% → 102%
매그너스
망치 사용 시 받는 피해량 98% → 102%
방망이 사용 시
입히는 피해량 95% → 99%
받는 피해량 90% → 92%
바바라
권총 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 20% → 10%
샬럿
아르카나 사용 시
입히는 피해량 103% → 101%
주는 회복 효과 65% → 60%
셀린
투척 사용 시
입히는 피해량 88% → 87%
받는 피해량 93% → 94%
쇼우
창 사용 시
입히는 피해량 105% → 103%
받는 피해량 95% → 97%
주는 회복 효과 110% → 90%
단검 사용 시
입히는 피해량 104% → 103%
받는 피해량 94% → 97%
주는 회복 효과 110% → 90%
쇼이치
단검 사용 시 받는 피해량 90% → 88%
수아
망치 사용 시 받는 피해량 95% → 92%
방망이 사용 시 받는 피해량 95% → 92%
시셀라
암기 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%
투척 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%
실비아
권총 사용 시 주는 회복 효과 95% → 80%
아디나
아르카나 사용 시
입히는 피해량 89% → 88%
주는 회복 효과 95% → 80%
아르다
아르카나 사용 시
주는 회복 효과 95% → 80%
궁극기 쿨다운 감소 20%(삭제)
아비게일
도끼 사용 시 받는 피해량 94% → 92%
아야
돌격 소총 사용 시 받는 피해량 93% → 95%
아이솔
돌격 소총 사용 시 받는 피해량 93% → 95%
권총 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
알론소
글러브 사용 시
입히는 피해량 104% → 101%
받는 피해량 101% → 103%
얀
글러브 사용 시
입히는 피해량 95% → 96%
받는 피해량 93% → 92%
톤파 사용 시
받는 피해량 93% → 91%
에스텔
도끼 사용 시
입히는 피해량 104% → 102%
받는 피해량 100% → 101%
요한
아르카나 사용 시
입히는 피해량 108% → 106%
주는 회복 효과 75% → 70%
윌리엄
투척 사용 시
입히는 피해량 89% → 88%
받는 피해량 93% → 94%
유키
쌍검 사용 시 받는 피해량 90% → 88%
이바
투척 사용 시
입히는 피해량 88% → 86%
받는 피해량 94% → 95%
이슈트반
창 사용 시 받는 피해량 93% → 91%
일레븐
망치 사용 시
입히는 피해량 103% → 101%
받는 피해량 101% → 104%
자히르
암기 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%
투척 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%
재키
도끼 사용 시 받는 피해량 95% → 93%
쌍검 사용 시 받는 피해량 94% → 92%
양손검 사용 시 받는 피해량 95% → 93%
제니
권총 사용 시 입히는 피해량 100% → 97%
카티야
저격총 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%
캐시
쌍검 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
케네스
도끼 사용 시 받는 피해량 93% → 94%
키아라
레이피어 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
테오도르
저격총 사용 시
입히는 피해량 90% → 89%
주는 회복 효과 95% → 80%
펠릭스
창 사용 시 받는 피해량 94% → 92%
헤이즈
돌격 소총 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 20% → 10%
히스이
양손검 사용 시 받는 피해량 94% → 91%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
브리핑룸에 있는 안내 로봇 위로 말풍선 "..." 표시
루미 아이템 교환 시 샤드 아이템 표기 개선
수직 발사 장치(VLS) 활강 상태 진입 직후 Host가 착지되는 문제 수정
특정 상황에 EMP 드론을 사용하여 감시 카메라를 무력화할 수 없는 문제 수정
게임 현황 UI 닫기 시 아이템 툴팁이 제거되지 않는 문제 수정
리플레이에서 감마 처치 직후 타임라인 이동 시 감마가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
리플레이에서 타임라인 이동 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정
특정 상황에 미니맵에서 잘못된 이펙트가 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 일부 인퓨전 및 전술 스킬의 수치 표기 방식이 잘못 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 보스 룸 내 힐 팩이 재생성되지 않는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
라우라 우아한 발걸음(E)을 스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능 활성화 상태에서 스킬 사용 시 사용 위치가 비정상적으로 적용되는 문제 수정
레온 물길(Q) 물길 이펙트 일부 위치에서 인간 어뢰(P) 효과가 적용되지 않는 문제 수정
리 다이린 취호격파산(R) 발차기 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
리 다이린 취호격파산(R) 강화 스킬 사용 중 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
마르티나 재생(P) 툴팁 내 기본 공격 충전 시간 관련 내용이 잘못 출력되는 문제 수정
악마사냥꾼 마커스 스킨 착용 중 적에게 전사의 투지(P) 충격 효과 적용 시 충격 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
마커스 지각변동(R) 툴팁 내 균열 상태 지속 시간이 실제 지속 시간과 다르게 출력되는 문제 수정
코즈믹 엔지니어 바바라 스킨 착용 중 대기 시 레일건의 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
코즈믹 엔지니어 바바라 스킨 착용 중 BT-MK2 센트리건(Q) 설치 후 춤 감정 표현 사용 시 센트리건 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
수아 기억력(R) 툴팁 내 돈키호테 최대 체력 회복량이 실제 최대 체력 회복량과 다르게 출력되는 문제 수정
에키온 카드모스의 부름(P) 진화 중 사망 및 부활 시 진화 전 상태로 되돌아가는 문제 수정
에키온 VF폭주(R) 폭주 상태에서 일부 스킬 툴팁 내 피해 증폭량이 잘못 출력되는 문제 수정
재키로 플레이 중 특정 상황에 오류 팝업이 출력되는 문제 수정
클로에 - 니나의 등 뒤에 태엽이 출력되지 않는 문제 수정
제식 교관 피오라 스킨 착용 중 아따끄 꽁뽀제(W) 이펙트 밝기가 의도와 다르게 적용된 문제 수정
하트 Peacemaker(R) 사용 직후 사망 시 사망한 상태로 스킬이 발동되는 문제 수정
특정 상황에서 헤이즈 로켓 런처(R) 탄환 수가 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
히스이 무기 스킬 습득 및 레벨업 시 보이스가 출력되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
게임 결과로 획득한 ER패스 포인트가 로비에서 누적되어 표시되지 않는 문제 수정
다른 유저 정보 보기에서 유니온 대전 시즌 정보 확인 시 잘못된 정보가 출력되는 문제 수정
프로필 > 대전 기록에서 플레이어 아이콘이 출력되는 문제 수정
언어 변경 후 재시작 시 인게임 결과 화면이 출력되는 문제 수정
힘의 축적 특성 툴팁 내 공격력 및 스킬 증폭 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정