• 패치노트
  • 18시간 전

8.0.0 패치노트 Part.1 - 메인 (2025.07.10)

8.0.0 업데이트는 7월 10일 목요일 오전 11시부터 오후 05시까지, 약 6시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


⚠️루트 초기화 안내⚠️

지역별 재료 위치 변경 및 신규 재료 아이템 추가로 인해 루트가 초기화됩니다.

게임 시작 전에 반드시 루트를 세팅해 주세요!!


⚠️단축키 변경 확인 안내⚠️

가젯 호출과 퀵슬롯 관련 기본 단축키가 일부 변경됩니다. 변경되는 단축키를 다른 단축키로 바꾸어 사용 중이었다면, 단축키 미지정 상태가 될 수 있으니, 게임 시작 전에 반드시 확인해 주세요!!

  • 가젯 호출 G (신규)

  • 가젯 즉시 호출 Shift + G (신규)

  • 스프레이 단축키 G → Ctrl + G

  • 퀵슬롯 윈도우 Ctrl + B → V


정규 시즌 8 프리 시즌 시작

정규 시즌 7이 종료되고 1주간 시즌 8 프리 시즌 기간에 돌입합니다.

  • 시즌 7 최종 랭크 포인트를 기준으로 지급되는 시즌 7 랭크 보상(사관후보생 리 다이린 스킨 포함)은 시즌 8 시작과 함께 지급됩니다.

  • 시즌 7은 2025.07.10 09:00에 종료됩니다.

  • 시즌 8은 2025년 7월 17일(목) 점검(8.1.0) 완료 시점부터 시작될 예정입니다.

    • 시즌 8 시작 시 해당 프리 시즌 기간 동안의 랭크 기록은 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋됩니다.


시즌 출석부

시즌 8 기간 동안 진행되는 시즌 출석부가 추가됩니다. 시즌 출석부 전용 보상을 포함한 다양한 보상을 획득해보세요.

  • 보상은 누적 출석 일수에 따라 지급됩니다.

  • 출석은 매일 05시 기준으로 갱신됩니다.

  • 28일 모두 출석한 이후부터 출석부 완성 보상을 매일 받을 수 있습니다.

※ 상기 보상 내역은 변경될 수 있습니다.

※ 6번째 출석 보상 스플래쉬! 토큰 5개 수령 시 07월 17일 (목) 점검 이후 교환소를 통해 확인할 수 있습니다.

※ 시즌 8 출석부 완성 보상의 박스에서 획득할 수 있는 아이템이 일부 추가되었습니다.


시즌팩 - 스플래쉬! 사전 판매

[시즌팩 - 아카데미] 판매가 종료되고 정규 시즌 8에 출시하는 컨텐츠를 할인된 가격으로 사전에 구독하는 [시즌팩 - 스플래쉬!]가 판매됩니다.

  • 판매 기간 및 가격

    • 2025년 7월 10일 점검 후 ~ 2025년 8월 7일 점검 전: 13,780 NP6,100 NP (약 55% 할인)

    • 2025년 8월 7일 점검 후 ~ 정규 시즌 8 종료 : 13,780 NP7,100 NP (약 48% 할인)

    • 단, 스플래쉬! 시즌 특별 혜택으로 얼리버드 종료 후 최초 게임 접속 시 일주일 간 유효한 스페셜 1,000 NP 할인 쿠폰을 제공해 드립니다. 시즌 기간 중 언제라도 최초 접속 시 얼리버드 혜택을 받을 수 있는 마지막 기회를 놓치지 마세요.

  • 시즌팩 - 스플래쉬! 구성품

    • 시즌팩 - 스플래쉬! 특별 구성품

      • 특별 영웅 스킨 “청랑일섬 츠바메”

      • “청랑일섬 츠바메 정말이지…” 이모티콘 1종

      • “어따 시원~허다” 비석 1종

    • 정규 시즌 8 기간 동안 출시되는 신규 실험체 2종

      • 슈린

      • 헨리

    • 정규 시즌 8 기간 동안 출시되는 신규 스킨 6종 (※ 스킨 이름 변동 가능)

      • 2nd Anniversary 이바

      • 2nd Anniversary 엘레나

      • 한여름의 휴가 다르코

      • 집사 이슈트반

      • 바다의 화가 띠아

      • 저지 메이드 니아

※ 2nd Anniversary 이바, 엘레나의 컬러 베리에이션 스킨은 포함되지 않습니다.

  • 스플래쉬! 토큰 100개 및 ER Point 부스터 14

    • ER PASS(1레벨) - 2025.07.17 점검 이후 활성화

      • 신규 스킨 3종 추가 (영웅 스킨 1종 포함)

      • 신규 드론 2종

      • 신규 비석 3종

      • 신규 스프레이 3종

      • 신규 카메라 2종

      • 신규 킬 어나운스 아이콘 3종

      • 신규 이모티콘 10종

      • 신규 로비 스크린 1종

      • 신규 프로필 배경 및 테두리 각 3종

      • 신규 프로필 아이콘 6종

      • 신규 어나운스 6종

      • 이외 스플래쉬! 토큰 100개, 900 NP, 8000 A-Coin 등 각종 재화 및 부스터 아이템 포함

[시즌팩 - 스플래쉬! 페이지 바로가기]

 

시즌팩 구매 시, 특별한 영웅 등급 스킨 청랑일섬 츠바메가 지급됩니다.

“아무리 거센 파도라도, 베어가를 수 있어.”


상품 종료 및 변경 예고 안내

ER PASS Legion 종료 예고

두 시즌 동안 운영되었던 ER PASS  Legion이 7월 17일 (목) 8.1.0 점검 이후 종료됩니다.

  • 보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 7월 17일 8.1.0 점검 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.

  • 우편 수령 가능 기간: 2025년 10월 17일(금) 23:59 까지 (KST)

  • 우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내


Legion 토큰 상품 종료 예고

7월 17일 (목) 8.1.0 점검 이후 Legion 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매가 종료됩니다.

  • 잔여 Legion 토큰이 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 사전 교환해 주시길 바랍니다.

  • Legion 토큰의 기간이 만료됨에 따라 일부 패키지에 Legion 토큰이 미포함 상태로 판매됩니다.

    • 홀로그래프 페어리 바냐 컬렉션 패키지

    • 아이돌 마이 컬렉션 패키지

    • 스위트 데빌 레니 패키지


박스/분해/개인 상점 현재 확률 변경 및 예정 확률 안내

7월 10일(목)과 7월 17일(목), 두 차례의 업데이트를 통해 일부 구성품과 확률이 변경될 예정입니다.

  • 박스 예정 확률 [바로가기]

    • [8.0.0] 데일리 박스 구성품이 변경됩니다.

    • [8.1.0] 확률적으로 제공되는 토큰이 스플래쉬! 토큰으로 변경됩니다.

  • 분해 예정 확률 [바로 가기]

    • [8.1.0] 온전한 아이템 분해를 통해 획득하는 토큰이 스플래쉬! 토큰으로 변경됩니다.

  • 개인상점 예정 확률 [바로 가기]

    • [8.0.0] 2구간에서 획득 가능한 구성품이 변경됩니다.


신규 이모티콘

루크 오!~, 전 좋은데요?, 오케이!, 아뇨 이모티콘이 출시됩니다.


시즌 컬렉션

시즌 기간 동안 진행되는 시즌 컬렉션이 추가됩니다.


  • 시즌이 진행되는 동안 게임을 플레이하고 획득한 시즌 조각팩을 통해 시즌 조각을 획득할 수 있습니다.

    • 시즌 조각팩은 제작소에서 오픈 가능합니다.

    • 획득한 시즌 조각은 시즌 컬렉션에 자동으로 등록됩니다.

  • 이미 등록된 시즌 조각을 획득하는 경우 시즌 조각 포인트로 변환하여 획득합니다.

    • 시즌 조각 포인트는 중복 시즌 조각의 등급에 따라 차등 지급됩니다.

      • 일반 : 1 포인트 / 고급 : 10 포인트

  • 시즌 조각 포인트 100을 소모하여 교환 조각 1개를 획득할 수 있습니다.

    • 획득한 교환 조각을 사용하여 원하는 시즌 조각을 등록할 수 있습니다.

      • 미등록 시즌 조각을 클릭하여 해당 시즌 조각을 교환 및 등록합니다.

  • 모든 시즌 조각을 등록하면 시즌 컬렉션이 완성되어 보상을 획득할 수 있습니다.

    • 시즌 컬렉션은 총 6단계로 구성되어 있으며 이전 단계의 보상 획득 시 다음 단계를 진행할 수 있습니다.

  • 시즌 종료 시 보유한 시즌 조각 포인트와 교환 조각은 모두 초기화됩니다.


시즌8 스포트라이트 1 - 최종 안전지대 변경

최종 안전지대 변경

이제 게임의 최종 안전지대는 최종 금지구역에 생성된 크로노 스피어에 의해 생성됩니다.

크로노 스피어 주변으로 원형의 안전지대가 형성되며, 범위가 점차 줄어들거나 이동하기 때문에, 지역을 선점하고 수비하는 플레이가 어려워지고, 전투 구도가 복잡하고 풍부해집니다.


크로노 스피어


  • 안전지대를 생성하는 신규 오브젝트로, 정해진 스케줄에 따라 안전지대를 생성하고, 축소시키고, 이동하고, 소멸합니다.

  • 최종 안전지대 및 전투 연구실에서 사용되며, 전투 연구실의 크로노 스피어는 1회만 채널링을 통해 버프 획득이 가능합니다.


엔드 게임 페이즈 스케줄 변경점

6일 낮

  • 크로노 스피어의 오브젝트가 전조 상태로 생성되어, 최종 안전지대의 위치를 미리 파악할 수 있습니다.


7일 낮


  • 크로노 스피어가 작동 대기 상태로 변경됩니다.

    • 게임 화면 및 미니맵/확장맵에 최초 안전지대 범위가 표시됩니다.


7일 밤

다음 스케줄에 따라 크로노 스피어가 작동합니다.


  • 안전지대 생성

    • 5초 동안 반경 30m 범위의 안전 지대를 생성한 채 대기합니다.

  • 1차 안전지대 축소

    • 20초 동안 안전 지대 범위가 반경 14m까지 천천히 줄어듭니다.

  • 이동 대기

    • 10초 동안 이동 목표 지점을 표시한 상태로 대기합니다.

  • 이동

    • 이동 목표 지점으로 크로노 스피어가 이동하며, 안전지대 역시 같이 이동합니다.

  • 2차 안전지대 축소

    • 15초 동안 안전 지대 범위가 반경 5m까지 천천히 줄어듭니다.

  • 소멸 대기

    • 30초 동안 대기한 뒤, 오브젝트와 안전지대가 모두 소멸합니다.


시즌8 스포트라이트 2 - 균열

균열


균열은 VF 에너지 이상으로 생겨난 현상으로, 접근한 실험체를 다른 공간으로 이동시키는 오브젝트입니다. 균열은 정해진 시간대에 2종류 중 하나가 등장하며, 등장하는 균열의 종류는 등장 시점 및 남은 팀 수에 따라 변동됩니다.

차원의 틈에는 오직 두 팀이 입장하여, 정정당당한 3:3 대결을 펼칠 수 있습니다. 입장하는 순간 사망한 팀원도 모두 부활하고 큰 보상을 제공하지만, 3일차 부터는 패배한 팀이 그대로 전멸 처리되기 때문에, 하이 리스크 하이 리턴의 선택입니다.

외곽 지역에서 난류에 입장하면 연구소 상공에서 하강을 시작하기 때문에, 루미아 섬 반대편으로 이동할 수도 있습니다.

차원의 틈과 난류는 그 자체로 재미있는 경험을 제공하면서, 동시에 전략적으로 게임 플레이의 인원을 조절하고, 또 한 곳에 몰리는 문제를 개선해주어서, 전체적인 게임 흐름을 건강하게 만들어 줄 수 있는 시즌 8의 새로운 시스템입니다.


균열 생성 규칙

균열은 생성 60초 전 HUD 및 미니맵/확장맵에 등장이 예고됩니다.

  • 2일 낮

    • 차원의 틈 2

  • 2일 밤

    • 차원의 틈 2

  • 3일 낮

    • 남은 팀이 7팀 이상일 경우

      • 차원의 틈 2

  • 3일 밤

    • 난류 2

  • 4일 낮

    • 남은 팀이 6팀 이상일 경우

      • 차원의 틈 2

  • 4일 밤

    • 난류 1

  • 5일 낮

    • 남은 팀이 5팀 이상일 경우

      • 차원의 틈 2


차원의 틈


  • 차원의 틈은 입장한 실험체를 전투 연구실로 이동시킵니다. 한 개의 차원의 틈은 오직 한 개의 팀만 사용 가능합니다. 차원의 틈으로 들어간 실험체들은 전투 연구실로 전이됩니다.

  • 전투 연구실에는 오직 두 팀만이 들어올 수 있으며, 승리하면 강력한 보상을 획득합니다.

  • 일반 차원의 틈으로 입장한 전투 연구실에서의 전투에서는 팀이 전멸해도 재생성되지만, 3일차 이후 강화된 차원의 틈을 통해 입장한 전투 연구실에서 전멸할 경우, 루미아 섬에서와 마찬가지로 게임에서 패배합니다.

  • 전투 연구실에 입장하거나, 전투 연구실 내의 전투 실험에서 승리할 경우 사망 상태인 모든 아군 실험체가 부활합니다.


차원의 틈 - 전투 연구실


  • 전투 연구실에 입장한 팀은 일정 시간이 지나거나, 상대 팀이 들어오기 전 까지 대기 장소에서 대기합니다.

  • 일정 시간이 지나거나 상대 팀이 들어오면 지역 전체가 금지 구역이 됩니다. 전투 연구실 용으로 개조된 크로노 스피어 주변의 안전 지대로 이동하며, 적을 물리치고, 승자가 되어야 합니다.

  • 전투 연구실 내에는 점령 가능한 형태의 크로노 스피어, 실드팩, 환경 변수, 부쉬 등의 다양한 전투 변수들이 존재합니다.

  • 강화된 전투 연구실은 보라색 VF 플라즈마로 가득찬 상태가 됩니다.

  • 강화된 전투 연구실에서 패배하면 해당 게임에서 탈락합니다.


차원의 틈 - 승자 결정


  • 전투 연구실의 최후의 승자가 되면, 연구실 중앙 좌측에 위치한 보상 상자에서 주어진 보상을 획득하고, 옆에 놓여진 이탈 루프를 이용해 연구실에서 나갈 수 있습니다.

  • 전투 연구실 이탈 루프는 오직 입장 지역의 인접 지역으로만 이동 가능합니다.


차원의 틈 - 일자 별 보상(아글라이아의 선물)


아글라이아의 선물은 구성 물품 중 하나를 선택할 수 있는 전환형 아이템입니다.

  • 2일차

    • 아글라이아의 선물 - 고급

      • 크레딧 ++

      • 가젯 에너지 팩

    • 아글라이아의 선물 - 영웅

      • 생명의 나무

      • 운석

      • 미스릴

      • 전술 강화 모듈

  • 3~4일차

    • 아글라이아의 선물 - 전설

      • 생명의 나무

      • 운석

      • 미스릴

      • 포스 코어

      • 전술 강화 모듈

    • 아글라이아의 선물 - 희귀

      • 성수

      • 셀레네의 눈물

      • 대환단

  • 5일차

    • 아글라이아의 선물 - 전설

      • 생명의 나무

      • 운석

      • 미스릴

      • 포스 코어

      • 전술 강화 모듈

    • 아글라이아의 선물 - 영웅

      • 생명의 나무

      • 운석

      • 미스릴

      • 전술 강화 모듈


난류


  • 난류는 일정 시간 이상 난류 위에 머무른 실험체들을 숲 지역 연구소 입구의 난류 출구로 전이 시켜 하늘로 쏘아 올립니다. VLS를 통해 숙달된 비행 능력을 발휘해 원하는 지역으로 이동해봅시다.

  • 전이 후 팀원이 같은 난류에 머물렀을 경우, VLS와 마찬가지로 같이 이동할 수 있습니다. 난류 위에 가장 먼저 진입한 실험체가 Host가 됩니다.

  • 난류로 전이한 이후에는 땅에 착지하기 전 까지 금지 구역 면역 상태가 됩니다.


시즌8 스포트라이트 3 - 가젯 볼트 (Gadget Vault)

가젯 볼트


운이나 숙련도 격차에 크게 좌우되지 않고, 모든 플레이어가 전략과 전술 플레이를 제공할 수 있도록 가젯이 기존 아이템 기반에서 '가젯 볼트’로 변경됩니다.

가젯 볼트를 통해 가젯을 사용하기 위해선 ‘가젯 에너지’가 필요하며, 가젯 에너지는 아래와 같이 수급할 수 있습니다.

  • 낮/밤이 변경될 때: 게임 진입 후 낮밤이 변경될 때마다 10의 가젯 에너지를 자동으로 획득합니다.

  • 가젯 에너지 팩: 가젯 에너지 팩을 사용하여 20의 가젯 에너지를 획득합니다.

    • 가젯 에너지 팩은 루미를 통해 구매하거나 변이 곰 무리를 사냥하여 획득할 수 있습니다

  • 가젯 에너지의 최대치는 100이며, 그 이상 보유할 수 없습니다.

  • 가젯 볼트를 통해 사용한 가젯에 따라 별도의 가젯 에너지를 소비하며, 가젯 볼트 사용에 쿨다운이 적용됩니다.

  • 이제 휴대용 VLS를 제외한 모든 가젯을 연구실(전투 연구실 및 비밀 연구실)에서 사용할 수 있습니다.


가젯 목록

  • 휴대용 키오스크

    • 가젯 에너지 소모량: 40

    • 쿨다운: 10초

  • 휴대용 VLS

    • 가젯 에너지 소모량: 40

    • 쿨다운: 10초

  • 사냥꾼의 솥단지

    • 가젯 에너지 소모량: 15

    • 쿨다운: 10초

  • ORB - 감시

    • 가젯 에너지 소모량: 10

    • 쿨다운: 15초

  • ORB - 안전

    • 가젯 에너지 소모량: 30

    • 쿨다운: 40초

  • ORB - 폭발

    • 가젯 에너지 소모량: 30

    • 쿨다운: 30초



전략 탭 - 가젯 볼트 정보 추가


  • 가젯 볼트를 통한 기존 가젯과 신규 가젯의 작동 방식을 확인할 수 있도록 전략 탭에 항목이 추가되었습니다.

    • 게임 팁의 가젯 항목은 제거되며, 이후 가젯 볼트에 대한 정보는 전략 탭을 통해 확인 가능합니다.


기존 가젯 변경

가젯 볼트 시스템이 추가됨에 따라 기존 가젯 중 일부 목록은 기능이 변경 및 제거됩니다.

  • 플레어건 B (삭제)

  • 사냥꾼의 솥단지

    • 이제 일정 범위 내 설치 위치를 지정할 수 있습니다.

    • 1회 채집 시 개수가 2 → 3으로 변경됩니다.

  • 플레어건 R

    • 일반 소비 아이템으로 변경됩니다.

  • 루프 카드키 - 일반 (삭제)

    • 일반 비밀 연구실 및 루프 카드키 - 일반 아이템이 게임에 더 이상 등장하지 않습니다.

  • 루프 카드키 - 감마

    • 일반 소비 아이템으로 변경됩니다.


신규 가젯 추가 - ORB

ORB는 생성 위치에서 목표 지점으로 이동하거나, 두 지점 사이를 주회하는 아글라이아에서 지급한 신규 가젯입니다. 상대 팀이 생성한 ORB는 파괴할 수 있으며, 파괴 시에는 일정량의 크레딧을 획득합니다.


ORB - 감시


  • ORB - 감시를 호출합니다.

  • 실험체의 현재 위치에서 호출 방향으로 35m 거리를 15초간 주회하며 전방 80도의 시야를 8.5m 밝힙니다.


ORB - 안전


  • ORB - 안전을 호출합니다.

  • 실험체의 현재 위치에서 호출 방향으로 25m 거리를 이동하는 동안 4.5m 내의 아군 실험체에게 폭발 타이머 차감 면역 능력 및 이동 속도 5%를 부여합니다.


ORB - 폭발


  • ORB - 폭발을 호출합니다.

  • 실험체의 현재 위치에서 목표 지점으로 이동한 뒤 2초 후 5.5m 범위 내의 설치물을 파괴하고 실험체에게 현재 체력의 20% / 야생동물에게 현재 체력의 30%만큼의 피해를 주고, 약한 치유 감소 효과를 부여합니다.

    • 목표 지점 최대 거리: 20m

    • 목표 지점 최소 거리: 12m


시즌8 스포트라이트 4 - 보스 몬스터

위클라인

위클라인이 화려한 새로운 스킬을 통해 좀 더 집요하고, 강력해집니다.


기존 스킬 변경 및 삭제

  • 기본 공격 시 치유 감소 효과 부여 삭제

    • 위클라인 박사의 기본 공격 / 스킬 피격시 공통적으로 부여된 치유 감소 효과가 제거되었습니다.

      • 해당 기능으로 부여하던 치유 감소 효과는 신규 스킬 - 신경가스 살포를 통해 부여합니다.

  • 살포 스킬 삭제

    • 위클라인 박사가 체력 50% 이하일 때 사용하던 ‘살포’ 스킬이 삭제되었습니다.

  • 독성 폭발 스킬 삭제

    • 위클라인 박사가 특정 실험체에게 일정 시간 후 폭발하는 상태를 부여하던 ‘독성 폭발' 스킬이 삭제되었습니다.

  • 불안정 구조

    • 구조 붕괴 게이지 4000 → 7500

    • 구조 붕괴 발동 시

      • 피해량 최대 체력의 20% → 10%

      • 방어력 감소 50% → 30%

      • 기절 지속 시간 2.5초 → 1.5초


신규 추가 스킬


  • 실험 대상 추적

    • 이제 위클라인은 최초 생성 시 20m 범위 내의 가장 가까운 실험체가 있다면, 추적 대상 상태를 부여하고 해당 실험체를 향해 이동합니다.

    • 추적 상태는 위클라인이 한번이라도 전투 상태가 되거나, 추적 대상 상태 실험체가 20m 범위 밖으로 벗어나면 해제됩니다.

  • 신경가스 살포

    • 위클라인이 주변 반경 16m 범위 내에 10초간 유지되는 독극물 필드를 생성합니다. 위클라인은 해당 범위 내에 위치할 경우 공격 속도 20%, 이동 속도 40%가 증가하며, 범위 내에 위치한 실험체는 40%치유 감소 효과를 받습니다.

  • 트리플렛 코드

    • 위클라인이 특수한 주사기 바늘을 3갈래로 발사하여 적중한 적에게 300(+공격력의 100%)의 피해를 입히고, 이동 속도1.5초 40% 감소시킵니다.

  • 통제

    • 위클라인이 2m 이상 떨어진 적에게 최대 14m 돌진합니다. 이후 5초간 위클라인의 공격 속도 100% 상승합니다.

  • 「격리」

    • 위클라인이 잠시 동안 VF 에너지를 충전하며 받는 피해량70% 감소시키고 체력을 초당 400 회복합니다. 충전이 완료된 이후 팔을 휘둘러 에너지를 방출하여 주변 실험체를 뒤로 5.5m 밀어내고 300(+공격력의 60%)의 피해를 입힙니다.


전투 중 상태 표시 추가


위클라인이 전투 중일 경우, 이제 미니맵/확장맵에 붉은 색 물결 표시로 좀 더 명확하게 표시해줍니다.


위클라인 능력치 변경

  • 1레벨 기본 최대 체력 450 → 900

  • 레벨 당 체력 450 → 550

  • 1레벨 기본 방어력 91 → 100

  • 레벨 당 방어력 9.1 → 10


알파&오메가

  • 이제 알파&오메가를 처치한 팀 전원에게 영구 지속되는 강화 효과가 부여됩니다.

  • 만약 알파와 오메가를 둘 다 처치했다면 몰살 효과가 추가로 부여됩니다.

    • 동일한 효과는 중첩하여 획득할 수 없습니다.


알파 처치 효과

  • 맞춤형 능력치 3 증가


오메가 처치 효과

  • 방어력 4 증가


몰살 효과

일정 시간마다 적 실험체에게 기본 공격이나 스킬로 피해를 입힐 경우 대상에게 추가 피해를 입힙니다.

  • 피해량

    • 근거리 실험체: 50(+레벨*4)의 추가 스킬 피해

    • 원거리 실험체: 30(+레벨*2)의 추가 스킬 피해

  • 쿨다운 8초

보스 몬스터 드랍 아이템 변경

  • 알파

    • 크레딧++ 아이템을 더 이상 드랍하지 않습니다.

  • 오메가

    • 크레딧++ 아이템을 더 이상 드랍하지 않습니다.

    • 셀레네의 눈물/성수/대환단 아이템을 더 이상 드랍하지 않습니다.

  • 위클라인

    • 셀레네의 눈물/성수/대환단 아이템 대신 아글라이아의 선물 - 희귀 아이템을 드랍합니다.

      • 아글라이아의 선물 - 희귀

        • 다음 3개 아이템 중 하나를 선택하여 획득합니다.

          • 셀레네의 눈물

          • 성수

          • 대환단


시즌8 게임 플레이 주요 변화

오브젝트 아웃라인 강조


실험체 및 야생동물, 소환물의 경우, 마우스 클릭했을 때 아웃라인을 강조하여 인지에 도움을 줍니다.


보안 콘솔, 하이퍼루프, VLS, 키오스크 등 상호작용 가능한 중립 오브젝트들은 항상 아웃라인을 표시합니다.


신규 공용 시스템 - 브레이크


전멸 방지 기간, 적 팀을 모두 처치했을 때, 터미네이트 대신 브레이크가 선언됩니다.

  • 브레이크

    • 팀원 모두를 사망 상태로 만들었으나 해당 팀이 패배 처리되지 않았을 때, 해당 팀의 모든 플레이어를 마지막으로 처치한 플레이어가 전부 동일한 팀일 경우 브레이크 효과를 부여합니다.

      • 2.5초 간 이동 속도가 1 증가하고, 이후 최대 체력의 15%(+잃은 체력의 30%)의 체력 및 최대 스태미나의 50%의 스태미나를 회복합니다.

    • 단, 브레이크 달성 시, 클러치 조건(적 전멸 시점에 아군이 오직 1명이 남았을 때)을 만족하면 클러치 효과를 얻습니다.


쿨다운 감소 계산 공식 변경

쿨다운 감소의 계산 공식이 변경됩니다.

기존 쿨다운 감소 계산 공식은 수치가 높아질수록 효율이 급격히 늘어났기 때문에, 최대 쿨다운 감소 제한(30%)을 필요로 하고, 이로 인해 쿨다운 값을 최대 쿨다운 감소에 맞추거나, 다른 스탯을 중시한다면 전혀 갖추지 않는 게 가장 유리한 구조였습니다.

새로운 쿨다운 감소 계산 공식은, 방어력 공식과 동일한 형태로 변경 되며, 수치가 높이질수록 효율이 점감하는 형태가 됩니다. 최대 쿨다운 감소 제한이 사라져 장비의 업그레이드 과정에서 제한을 초과하거나, 쿨다운 감소가 아닌 다른 스탯을 선택하더라도 효율이 지나치게 크게 좌우되지 않게 됩니다.

  • 기존: 최종 스킬 쿨다운 = 스킬의 최초 쿨다운 x (100 - 쿨다운 감소 합계)

  • 변경: 최종 스킬 쿨다운 = 스킬의 최초 쿨다운 x 100 / (100 + 쿨다운 감소 합계)

  • 쿨다운 감소 수치는 이제 % 없이 표기합니다.

    • 내 스탯에서는 줄어드는 쿨다운 비율을 확인할 수 있습니다. (예: 50(33%))

  • 최대 쿨다운 감소 제한 (삭제)

  • 일부 아이템에 부분적인 쿨다운 감소 기믹이 추가됩니다. (신규)

    • 궁극기 쿨다운 감소

    • 전술 스킬 쿨다운 감소

    • 무기 스킬 쿨다운 감소 (추후 적용 예정)


장전 변경 사항

  • 버니스를 제외한 권총, 돌격 소총, 저격 총 무기군의 실험체가 더 이상 장전을 하지 않습니다.

  • 권총, 돌격 소총, 저격 총 아이템의 장탄 수가 제거되었습니다.

  • 수동 장전 단축키가 제거되었습니다.


스태미나

제작, 오브젝트 상호작용 등 여러 행동 시 스태미나를 소모하지 않습니다.


트랩 및 카메라

  • 모든 카메라, 트랩의 체력이 8 → 3 으로 변경됩니다.

  • 트랩의 효과로 특성이 발동되지 않도록 변경됩니다.


탈출 개선

탈출 시 오래된 선창을 사용하지 않도록 탈출 방식이 간소화되며, 탈출을 위한 조건도 완화됩니다.


탈출 조건 변경

  • 탈출 가능 페이즈

    • 4일 차 낮 이후 → 3일차 낮 이후


탈출 방식 변경

  • 이제 루프 카드키 - RED를 사용하면, 즉시 5초의 탈출 대기 시간에 진입합니다.

    • 탈출 대기 시간 동안은 이동을 제외한 행동을 할 수 없으며, 오브젝트와도 상호작용 할 수 없습니다.

  • 탈출 대기 시간이 종료되면 루프를 통해 자동으로 잠수함으로 이동하며, 즉시 탈출에 성공합니다.

    • '탈출 대기 시간' 중에 팀이 전멸하면 탈출하지 않고 게임에서 탈락(패배)합니다.


이모티콘 출력 위치 변경

이모티콘 출력 위치를 화면 좌측으로 통일해, 주고 받은 이모티콘 내역을 보다 정확히 확인할 수 있습니다.

  • 캐릭터 머리 위에 뜨는 이모티콘은 그대로 유지됩니다.

  • 화면 우측 하단 팀원 초상화 옆에 뜨는 이모티콘이 이동됩니다.

프로필 > 개요 UI 레이아웃 개선

개요 UI의 레이아웃이 좀 더 깔끔하게 정제됩니다.


게임 페이즈

페이즈 시간

  • 7일차 낮 60초 → 40초

    • 금지 구역 카운트 회복량 20초 → 10

    • 금지 구역 카운트 최대치 60초 → 40

  • 7일차 밤 80초 → 150초


오브젝트

균열 추가에 따라, 오브젝트의 개수가 너무 많아지지 않도록 조정합니다.


생명의 나무

생성 개수 및 위치가 변경됩니다.

  • 2일차 낮 개울, 호텔, 묘지 → 절, 숲

  • 3일차 낮 절, 숲 → 호텔, 묘지

개울 생명의 나무는 등장하지 않습니다.


운석

  • 4일차 낮 운석 낙하 개수 2 → 1


항공 보급 상자

  • 2일차 낮 음식 보급 상자 드랍 개수 3 → 2

  • 2일차 밤 영웅 보급 상자 드랍 개수 3 → 2

  • 3일차 낮 음식 보급 상자 드랍 개수 2 → 0

  • 3일차 낮 영웅 보급 상자 드랍 개수 2 → 1


오메가

  • 3일차 밤 오메가 등장 개수 2 → 1


시즌8 게임 플레이 관련 기술적 변화

기본 공격 관련 판정 변경 사항

  • 피해를 입힐 수 있는 설치물에 대한 기본 공격의 피해량이 장착한 무기군에 상관없이 기본 공격 적중 1회마다 1의 피해를 입히도록 개선되었습니다.

  • 2회 이상 기본 공격을 진행하는 실험체의 기본 공격이 모두 개별 판정이 적용됩니다.

    • 쌍검 실험체 (재키, 유키, 캐시, 카밀로) - 기본 공격

    • 리다이린 - 취기(P) 의 맹호청권

    • 로지 - 더블샷(P)

    • 펠릭스 - 연계창술(P)

  • 개별 스킬 판정이 없어 스킬 적중 시 관련 효과를 발동 시킬 수 없던 일부 강화 기본 공격의 판정을 개선합니다.

    • 에스텔 - 진압(Q)

    • 다르코 - 고리대금(Q)


이동 속도 감소 면역 상태 추가

  • 이동속도 감소 면역 상태가 추가되었습니다.

    • 이바 - 자수정의 물결(E)

  • 이동속도 감소 면역 상태는 상태가 부여될 때 남아있는 이동속도 감소 효과를 제거하고, 상태가 유지되는 동안 이동 속도 감소 효과에 대해 면역됩니다.


기본 공격 발사체 속도 변경 사항

  • 실험체의 기본 공격 속도가 1을 초과할 때, 기본 공격 발사체 속도를 증가시키는 부분에 대해 기본 공격 발사체 속도의 최대 50%까지만 증가할 수 있도록 캡을 적용합니다.


근거리/원거리 판정 기준 변경 사항

  • 근거리/원거리 판정을 결정하는 기준을 장착한 무기군에서 각 실험체 기준으로 변경합니다.

  • 판정이 변경된 실험체

    • 아델라 - 원거리 판정

    • 실비아 - 원거리 판정 (인간 폼) / 근거리 판정 (바이크 폼)

    • 이렘 - 원거리 판정 (인간 폼) / 근거리 판정 (고양이 폼)

  • 알렉스의 경우 장착한 무기군마다 다르게 적용되었기 때문에 기존과 동일합니다.

  • 데비&마를렌, 에이든은 근거리 판정이 유지됩니다.


안내로봇 LUMI

LUMI의 특수 상점

루미가 판매하는 아이템 품목이 변경됩니다.

  • 유지

    • 햄버거 (0 크레딧)

    • 망원 카메라 (5 크레딧)

    • 정찰 드론 (5 크레딧)

  • 삭제

    • 휴대용 키오스크

    • 휴대용 VLS

  • 신규

    • 가젯 에너지 팩 (40 크레딧)


특성

파괴

  • 곰 탈 (신규 보조 특성)

    • 공격력이 2 또는 스킬 증폭이 4 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 곰, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2 증가합니다

      • 곰 처치: 8중첩

      • 적 실험체 처치: 10중첩

      • 보스 몬스터 처치: 10중첩

  • 멧돼지 탈 (신규 보조 특성)

    • 최대 체력이 20 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 멧돼지, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 최대 체력이 20 증가합니다.

      • 멧돼지 처치: 4중첩

      • 적 실험체 처치: 10중첩

      • 보스 몬스터 처치: 10중첩

  • 늑대 탈 (신규 보조 특성)

    • 공격 속도가 4% 증가합니다. 근처에서 자신 및 아군이 늑대, 적 실험체 및 보스 몬스터 처치 시 중첩을 획득합니다. 최대 80 중첩까지 획득할 수 있으며, 10 중첩 당 공격 속도가 2.5% 증가합니다.

      • 늑대 처치: 5중첩

      • 적 실험체 처치: 10중첩

      • 보스 몬스터 처치: 10중첩


혼돈

  • 오버워치

    • 기존 효과가 제거되고 아래의 효과로 대체됩니다.

      • 쿨다운 감소가 5 증가합니다.

      • 쿨다운 감소가 40 이상이면 공격력이 5 또는 스킬 증폭이 10 증가합니다.

  • R_echarger

    • 기존 효과가 제거되고 아래의 효과로 대체됩니다.

      • 궁극기 쿨다운 감소가 15 증가합니다.

      • 궁극기 사용 시 맞춤형 능력치 5(+실험체 레벨*0.5)가 5초 동안 증가합니다.

      • 쿨다운 25초

  • 서큘러 시스템

    • 회복량: 사용한 스태미나의 50% → 10(+레벨*1)+최대 체력의 0.5%


저항

  • 견고

    • 방해 효과 저항 증가 12% → 6(+레벨*0.5)%

  • 먹보

    • 회복량이 630 이하인 음식/음료 섭취 시, 원래의 회복량 대신 630의 회복량을 적용합니다. (신규)

    • 음식 자동 사용 기능에서 음식의 회복량 조건 삭제


지원

  • 폭발 선인장 (신규 보조 특성)

    • 적 실험체에게 피해를 입히면 대상에게 선인장을 5초 동안 부착합니다. (쿨다운: 8초)

    • 선인장이 부착된 적이 자신을 제외한 아군 실험체 또는 소환물의 기본 공격이나 개별 스킬로 피해를 입을 경우, 선인장이 터지면서 20~180(+적 최대 체력의 3%)의 스킬 피해를 입힙니다.

    • 지속 시간이 끝날 때까지 터지지 않으면 선인장이 터지면서 70% 감소한 피해를 입힙니다.

    • 야생동물에게는 피해량이 100% 증가하고, 쿨다운은 절반만 적용됩니다.

  • 위압감 (신규 보조 특성)

    • 자신 주변 3m 내의 적 실험체가 받는 피해를 3% 증가시킵니다. 위압감은 중첩될 때마다 효과가 25%씩 감소합니다. (최대 3중첩)

  • 초재생

    • 초재생 효과 발동 중 이펙트가 추가됩니다.

  • 캠핑 가이드

    • 가젯 볼트 추가에 따라 일부 기능이 변경됩니다.

      • 기존: 매일 밤마다 가젯 - 사냥꾼의 솥단지를 얻습니다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어집니다.

      • 변경: 매일 밤마다 가젯 에너지를 5 획득합니다.


지역

지형 변화

루미아 섬의 원활한 이동을 위해 일부 지역의 지형이 변경됩니다. 

[변경 지역 예시]


  • 변경 지역: 골목길, 경찰서, 개울, 학교, 묘지, 고급 주택가


채집 오브젝트 위치 조정

  • 원활한 파밍 이동 동선을 고려하여 일부 지역의 채집 오브젝트 위치가 변경됩니다.

[변경 지역 예시]

  • 변경 지역: 항구, 창고, 연못, 개울, 고주가, 주유소, 경찰서, 소방서, 양궁장, 숲, 학교


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 특정 상황에 일부 위치에 이동 명령이 불가능한 문제 수정

  • 서큘러 시스템 특성 발동 시간이 잘못 적용된 문제 수정

  • AI 대전에서 잘못된 아이템이 출력되는 문제 수정

  • 안전지대 활성화 안내 어나운스 및 시스템 메시지에 출력되는 시간과 다음 금지구역 지정까지 남은 시간과 일치하지 않는 문제 수정

  • 항공 보급 상자가 배치되지 않을 때 항공 보급 상자 배치 안내 어나운스 및 시스템 메시지가 출력되는 문제 수정

  • 지속 피해에 아이템 스킬 예열 - 증강의 피해량 증가 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 지속 피해로 아이템 스킬 예열 중첩을 획득할 수 없는 문제 수정

  • 바니햇 아이템의 아이템 스킬 보호 프로토콜 최대 체력 계수가 잘못 적용된 문제 수정

  • 앙 가르드 아이템의 아이템 스킬 예열 - 증가 상태 아이콘 툴팁에 모든 피해 흡혈 내용이 출력되는 문제 수정

  • 스킬 아이콘 마우스 오버 시 출력되는 인디케이터의 방향이 비정상 노출되는 문제 수정

  • 게임 현황 UI에서 키오스크 비활성화 지목 핑(Alt + 좌클릭) 전송 시 시스템 메시지에 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 운석 채집 완료 시 운석 충돌 바닥 이펙트가 제거되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 특정 상황에 관전자로 게임 현황 확인 시 팀 인원이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 전멸 후 관전 진입 시 팀 번호가 잘못 노출되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 특정 상황에 자율 방어 터렛 공격 주기가 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 리플레이에서 카메라 줌 확대 및 축소가 불가능한 문제 수정

  • 연습 모드에서 생성한 더미의 플로팅 UI가 기본 열림 → 닫힘 상태로 변경

 

실험체 및 무기 개선 사항

  • 비치발리볼 니키 스킨 사용 제한 해제

  • 언럭키 바니 니키 스킨 착용 중 이동 시 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 띠아 색칠놀이(E) 돌진 중 특정 스킬에 의해 취소될 경우 이펙트가 지속 시간보다 길게 출력되는 문제 수정

  • 리 다이린 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 마커스 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 아디나 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 아디나 클러치 달성 시 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 아이솔 일부 스킨 로비 애니메이션에서 앞 머리가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 얀 토마호크 스핀(W) 로비 툴팁 내 기절 시간 관련 내용이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 이슈트반 파동 함수 붕괴(R) 사용 시 대상이 이동 불가능한 위치에 있는 경우 비정상적으로 동작되는 문제 수정

  • 시스템쇼크 재키 스킨 착용 중 피의 축제(R) 일부 이펙트가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정

  • 츠바메 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 칼라 작살 설치 중일 때 바닥 이펙트가 노출되지 않는 문제 수정

  • 클로에 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 수험생 혜진 스킨 사용 제한 해제

  • 특수 자원을 사용하는 실험체의 특수 자원을 하단 UI에서는 표시하지 않게 변경 (캐릭터 위 UI에서는 유지)


로비 개선 사항

  • 특정 상황에 보상을 모두 수령하였음에도 접속 시 특별 보급 출석부 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 게임 종료 후 결과 화면 내 처치 수가 실제 처치 수와 일치하지 않는 문제 수정

  • 특정 스페셜 업적 달성 횟수가 증가하지 않는 문제 수정

  • 제작소에서 선택권에 아이템 획득 중 매칭 완료 시 아이템이 획득 상태로 출력되지 않는 문제 수정

  • 상세 가이드 > 실험체 활용법 > 숙련도에서 V-pad 관련 내용이 출력되는 문제 수정

  • 프로필 > 대전 기록 > 그래프 탭 내 실험체 포트레이트가 영역 밖에서 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 한 팀에 동일한 실험체를 구성할 수 있는 문제 수정

  • PC방 로그인 기준 시간이 오전 5시로 변경

  • 로비 BGM의 볼륨을 전체적으로 균일화


버전 규칙 변경 안내

이터널 리턴의 버전 규칙이 시즌 흐름을 보다 직관적으로 파악할 수 있도록 변경됩니다.

  • 기존 버전 규칙

    • 정식 오픈 시작을 1.0으로 두고, 메이저 업데이트 마다 하위 버전을 올립니다.

    • 최근 버전인 1.50은 정식 오픈 이후 50번째 업데이트라는 의미입니다.

  • 신규 버전 규칙

    • “시즌.메이저 업데이트 순서”로 표기됩니다.

    • 시즌 8의 프리 시즌 업데이트는 8.0이며, 랭크 시작은 8.1(7월 17일), 이후 업데이트는 8.2(7월 24일), 8.3(8월 7일) 순서로 진행됩니다.

    • 규칙이 변경되며, 대략적인 시즌의 흐름에 따라 비슷한 버전의 양식이 이루어지게 됩니다.

      • 8.0에 프리 시즌이 시작됩니다.

      • 8.1 (7월 17일)에 정규 랭크 시즌이 시작됩니다.

      • 8.2 (7월 24일)와 8.5(9월 4일) 업데이트에 신규 캐릭터가 출시됩니다.

      • 8.3 (8월 7일)과 8.6(9월 18일) 업데이트에 제작소 스킨이 출시됩니다.

      • 8.4 (8월 21일) 업데이트가 미드 시즌 업데이트입니다.

      • 8.7 (10월 2일) 업데이트는 시즌 8의 마지막 업데이트입니다.

      • 이어지는 시즌 9 프리 시즌(10월 16일)은 9.0이 됩니다.

    • 단, 버전 일정과 내용은 대략적인 목표이며, 개발 과정에서 일정이나 내용이 변경될 수 있습니다.


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