• 패치노트
  • 20시간 전

2025.07.17 - 8.1 패치노트

8.1.0 업데이트는 7월 17일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


ER 패스 “스플래쉬!”
  • ER 패스는 1,250NP로 구매할 수 있으며, 출시 기념 할인으로 3주 간 890NP에 판매됩니다. 19레벨이 추가되는 ER 플러스는 3,150NP로 3주 간 2,520NP로 할인 판매됩니다.

    • 할인 판매 일정 : 2025년 07월 17일(목) 점검 후 ~ 2025년 8월 7일(목) 점검 전 (3주)

    • ER 패스 구매 후, 차액을 지불하면 ER 플러스로 업그레이드할 수 있습니다.

  • 게임 플레이와 미션 클리어로 ER포인트(경험치)를 모아 ER 패스의 시즌 레벨을 올릴 수 있으며, ER포인트를 구매할 수도 있습니다. 시즌 레벨업을 통해 최대 900NP와 스킨, 이모티콘, 스플래쉬! 토큰 100개 등 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 무료 보상은 ER 패스를 구매하지 않아도 얻을 수 있으며, ER 패스를 구매하시면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

  • ER 패스 미션은 총 8주 차 미션으로 구분되며, 매주 목요일 오후 12시(KST)에 다음 주차의 미션이 오픈됩니다.

    • ER 패스를 구매하지 않으면, 매주 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.

    • ER 패스 구매 시, 추가로 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.

    • ER 패스를 늦게 구매하더라도, 이미 수행한 추가 미션이 인정됩니다.

  • 시즌 시작 때는 자동으로 신규 스플래쉬! ER PASS가 활성화되며, 두 시즌 동안 진행이 가능합니다.

  • ER 패스의 다양한 보상을 모아보세요!

 


스플래쉬! 패스 포함 스킨 3종

해변의 인형사 클로에(영웅), 해변의 점성술사 아디나(희귀), 해변의 전사 마커스(희귀) 스킨을 만나보세요.


“우리가 준비한 인형극은 바로 이 바다 앞에서 펼쳐질 거야.”



“오늘은 특별히 조개껍데기로 점을 쳐볼까요?”


“고된 훈련 뒤의 휴식이야말로, 전사에게 어울리지.”

상자 및 분해 획득 토큰 변경

사전에 예고된 것과 같이 7월 17일 목요일 8.1.0 업데이트 이후 데일리 박스, 시즌 토큰 랜덤 박스, 온전한 상품 분해를 통해 확률적으로 제공되는 토큰이 스플래쉬! 토큰으로 변경됩니다.


ER 패스 Legion 종료

사전에 예고된 것과 같이 7월 17일 목요일 8.1.0 업데이트 이후 두 시즌 동안 운영되었던 ER 패스 Legion이 종료됩니다.

  • 보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 7월 17일 8.1.0 업데이트 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.

    • 우편 수령 가능 기간: 2025-10-17 23:59:59 까지 (KST)

    • 우편 유효 기간: 접속 후 90일 이내


Legion 토큰 상품 종료

7월 17일 (목) 8.1.0 점검 이후 Legion 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매가 종료됩니다.

  • 잔여 Legion 토큰이 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 사전 교환해 주시길 바랍니다.

  • 패키지에 포함되어 있던 Legion 토큰이 구성품에서 제외됩니다.

    • 홀로그래프 페어리 바냐 컬렉션 패키지, 아이돌 마이 컬렉션 패키지, 스위트 데빌 레니 패키지


시즌 컬렉션 조각 획득 안내

게임 플레이를 통한 획득 방법 (매일 오전 5시 갱신)

  • 루미아 섬 또는 코발트 프로토콜에서 최종 생존 시 1회 지급

  • 루미아 섬 3위 이상 / 5위 이상 달성 시 각각 1회 지급

  • 코발트 프로토콜 모드에서 적 10회 처치(누적 기준) 달성 시 1회 지급

  • 오늘의 도전 완료 시 지급


기타 획득 방법

  • 데일리 박스에서 확률적으로 획득 가능

  • 개인 상점 및 마일리지 상점에서 구매 가능

  • 시즌 출석부 29일차 보상부터 이후 해당 시즌 기간 동안 확률적으로 획득 가능

  • 이외에도 추후 출시되는 패키지 상품 및 다양한 이벤트를 통해 추가 제공 예정

※ 위 획득 방식은 변경될 수 있으며, 변경 시 공지사항 또는 패치노트를 통해 안내 드릴 예정입니다.



시즌 8 시작

시즌 8 랭크 대전이 시작됩니다

  • 프리 시즌 마지막 랭크 포인트를 기준으로 소프트 리셋됩니다.

  • 사전 구성팀 허용 구간이 플래티넘 이하로 제한됩니다. 추후 메테오라이트 이상 매칭이 완전히 분리된 이후 완화될 예정입니다.

  • 프리 시즌 일시적으로 늘어난 랭크 매칭 범위가 줄어듭니다.



시즌 7 랭크 보상이 지급됩니다.

  • 골드 티어 달성 시, 사관후보생 리 다이린이 지급됩니다.


”나 축하해주는 거야? 고마워라~ 그럼, 같이 축하주 한잔할래?”


  • 플래티넘 티어 이상 달성 시 훈련소장 카티야 신나 동적 이모티콘이 지급됩니다.

  • 다이아몬드 티어 이상 달성 시 사관 리 다이린 취한다 동적 이모티콘이 지급됩니다.

  • 이터니티 티어 이상 달성 시 전용 프로필 아이콘, 테두리, 배경, 이모티콘이 지급됩니다.


  • 티어 별 랭크 테두리와 아이콘을 지급합니다.


시즌 7 유니온 대전(Beta) 보상이 지급 됩니다.

  • 상세 보상 내역은 1.49 패치노트에서 확인하실 수 있습니다. [링크]


시스템

2주년 기념 브리핑룸 

정식 출시 2주년을 맞이하여 브리핑 룸에서 2주년 기념 파티가 열립니다!

2주년 이벤트에 대한 상세 내용은 별도 공지로 안내드리겠습니다.


게임 플레이

균열 - 차원의 틈

차원의 틈 등장 시점 

2일 낮에는 차원의 틈이 이제 등장하지 않게 되고, 대신 운석이 추가로 낙하되어 기존의 플레이 흐름을 되살립니다. 반면, 2일차 밤에는 입장 가능한 전투 연구실을 둘로 늘려서 기존의 전장과 비슷한 포지션을 강화합니다. 또한, 균열 유지 시간을 줄여 다른 오브젝트를 취하고 입장하기 어렵도록 합니다.

  • 2일 낮 등장 개수 2 (삭제)

  • 2일 밤 등장 개수 2 → 4 (전투 연구실 2개)

  • 3일 낮 등장 개수 2 (삭제)

  • 3일 밤

    • 남은 팀이 6팀 이상일 경우 2개 등장 (전투 연구실 1개)

  • 4일 낮 등장 개수 2 (삭제)

  • 4일 밤

    • 남은 팀이 6팀 이상일 경우 2개 등장 (전투 연구실 1개)

  • 5일 낮 등장 개수 2 (삭제)

  • 균열 유지 시간 40초 → 20초

 

차원의 틈 - 전투 연구실 타임라인

전투 연구실 내에서 안전지대가 너무 빨리 줄어들어, 지나치게 빨리 전투하도록 떠밀리는 경향이 있습니다. 일합을 겨루기 전에 조금 더 대치 시간을 가질 수 있도록 범위를 2단계에 걸쳐 축소합니다.

  • 전투 연구실에서 전멸 시 부활 대기 시간 추가 5초 (삭제)

  • 입장 후 대기 시간 25초 → 20초

  • 입장에 필요한 상호작용 시간 1.5초 → 1초

  • 크로노 스피어

    • 1차 축소 범위 8m → 14m

    • 1차 축소 시간 25초 → 15초

    • 1차 축소 후 유지 시간 10초

    • 2차 축소 (신규)

      • 축소 범위 5m

      • 축소 시간 10초

      • 축소 후 유지 시간 40초

    • 소멸 대기 시간 40초

 

보상

균열에 들어갈 유인이 약하다는 피드백에 따라 균열 보상을 강화합니다. 이론적으로 팀원이 골고루 나눠 가질 수 있도록 3개의 보상을 제공하고, 특히 희귀 등급보다 오히려 고급 등급 보상이 체감이 좋다는 피드백에 따라 고급 선물을 추가 합니다.

  • 2일 밤

    • 아글라이아의 선물 - 고급 (신규)

  • 3일 밤

    • 아글라이아의 선물 - 고급 (신규)

  • 4일 밤

    • 아글라이아의 선물 - 고급 (신규)


균열 - 차원의 틈 관련 추후 패치 예고

2일차 전투 연구실에서 패배할 경우, 금지구역 폭발 타이머 소모가 장기적으로 큰 부담이 되는 편입니다. 이번 전투 연구실 타임 라인 개선으로 나아지겠지만, 폭발 타이머 회복 기능도 추가될 예정입니다. 그 외 피드백으로 나온 여러 개선점을 순차적으로 업데이트 할 예정입니다.

  • 8.2 업데이트 (7월 24일)

    • 전투 연구실에서 소모한 금지구역 폭발 타이머를 회복시켜줍니다.

    • 전투 연구실 대기 장소에 키오스크가 추가 되어, 사용 후 전투가 가능해집니다.

  • 8.3 업데이트 (8월 7일)

    • 전투 연구실에서 전투 없이 보상을 얻을 때, 더 적은 보상을 받게 됩니다.

  • 8.4 업데이트 (8월 21일)

    • 전투 연구실 진입 시, 쿨다운 초기화가 이뤄집니다.

    • 3일차 이후 전투 연구실에서 나올 때 인접 지역을 제한하지 않습니다.


균열 - 난류

포지션이 다소 애매해 보이는 난류는 이제 균열과 반대로 생존 팀이 적을 때에만 등장하도록 변경합니다. 이로 인해 차원의 틈과 난류를 번갈아 보는 빈도가 줄어들게 됩니다.

또한, 차원의 틈을 만나면 현재 생존 팀 수가 다소 많다는 의미가 되고, 난류를 만나면 현재 생존의 팀 수가 적다는 의미가 되어서, 소소하게 게임의 흐름을 알려주는 인디케이터의 역할을 추가로 부여하고자 합니다.

  • 3일 낮

    • 남은 팀이 6팀 이하일 경우 1개 등장

  • 4일 낮

    • 남은 팀이 4팀 이하일 경우 1개 등장

  • 5일 낮

    • 남은 팀이 3팀 이하일 경우 1개 등장

 

오브젝트

운석

  • 2일차 낮 운석 낙하 개수 2 → 3

  • 4일차 낮 운석 낙하 개수 1 → 2


항공 보급 상자

  • 2일차 밤 영웅 보급 상자 드랍 개수 2 → 1

  • 3일차 낮 영웅 보급 상자 드랍 개수 1 → 2

 

가젯

  • 기본 선택된 가젯이 ORB - 감시에서 사냥꾼의 솥단지로 변경됩니다.

  • 퀵슬롯(v)에서 가젯을 선택하면, 퀵슬롯이 자동으로 닫히도록 변경됩니다.

  • 가젯 에너지 최대 보유량 100 → 90

  • 가젯 에너지 팩

    • 구매 크레딧 40 → 30

    • 사용 시 가젯 에너지 획득량 20 → 15

  • ORB - 폭발

    • 실험체 대상 피해량 현재 체력의 20% → 15%

    • 야생동물 대상 피해량 현재 체력의 30% → 25%

  • 휴대용 VLS

    • 가젯 에너지 소모량 40 → 50

 

보스 몬스터

위클라인 박사는 리워크 이후 패턴이 다양해졌다는 점은 긍정적이지만, 후발주자의 개입 여지가 커진 측면이 있습니다. 내구도를 일부 되돌려 다른 팀의 개입 여지를 조금 줄입니다.

  • 위클라인

    • 1레벨 기본 방어력 100 → 90

  • 오메가

    • 오메가 처치 효과 방어력 증가 4 → 3



특성

지원

  •  폭발 선인장 쿨다운 8초 → 10초

 

실험체

전체 실험체

  • 스태미나 재생 +1


나타폰

후순위 마스터 스킬인 E - 인스턴트 포토의 초반 구간 쿨다운을 줄여, 나타폰의 전체적인 스킬 순환을 돕습니다.

  • 인스턴트 포토(E)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 12/11.5/11/10.5/10초


니아

니아가 Q - 아케이드 드롭을 적중시켰을 때 얻는 보상은 약간 낮추지만, W - 싱크포인트의 기본 쿨다운을 감소시켜 스킬이 빗나갔을 때의 무력해지는 시간을 줄입니다.

  • 아케이드 드롭(Q)

    • 적중 시 싱크포인트 쿨다운 감소 1초 → 0.75초

  • 싱크 포인트(W)

    • 지속 시간 6초 → 5

    • 쿨다운 13/12.5/12/11.5/11초 → 12/11.5/11/10.5/10초


니키

니키는 지속 교전 능력 측면에서 전보다 약화된 모습을 보이고 있습니다. 후순위 마스터 스킬인 E - 강력한 펀치의 초반 구간 쿨다운을 감소시켜, 니키가 보다 자주 스킬을 활용할 수 있도록 합니다.

  • 강력한 펀치(E)

    • 쿨다운 14/12/10/8/6초 → 12/10.5/9/7.5/6초


라우라

E - 우아한 발걸음의 기본 쿨다운을 감소시켜 이전보다 낮아진 쿨다운 감소 수치로도 기동성을 일정 수준 유지할 수 있도록 조정합니다.

  • 우아한 발걸음(E)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/16/15/14/13초


레온

레온이 충분한 쿨다운 감소 아이템을 갖췄을 때도 일정 수준의 피해량을 유지할 수 있도록, P - 인간어뢰의 위력을 높입니다.

  • 인간 어뢰(P)

    • 피해량 스킬 증폭의 30/50/70(+스킬 증폭의 30%) → 40/60/80(+스킬 증폭의 30%)


셀린

셀린은 아이템 스탯 변경의 영향으로 스킬 피해량이 기존보다 높아졌습니다. 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여, 위력을 일부 견제합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.3%


수아

수아는 높은 쿨다운 감소 수치 세팅 시 근접 전투에서 스킬을 과도하게 자주 사용할 수 있어, 상대가 대응하기 어려운 모습을 보이고 있습니다. 이를 견제하기 위해 P - 마음의 양식의 쿨다운 감소 효과를 하향 조정합니다.
동시에 다른 스킬들의 기본 쿨다운은 감소시켜, 패시브를 활용하기 어려운 상황에서는 보다 높은 성능을 발휘할 수 있도록 보완합니다.

  • 마음의 양식(P)

    • 쿨다운 감소 1.5초 → 1

  • 오딧세이(Q)

    • 쿨다운 15/13.5/12/10.5/9초 → 12/11/10/9/8

  • 파랑새(W)

    • 쿨다운 20/19.5/19/18.5/18초 → 19/18.5/18/17.5/17

  • 돈키호테(E)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 16/15/14/13/12

  • 기억력(R)

    • 쿨다운 35/27.5/20초 → 30/25/20초


아드리아나

아드리아나는 지속 교전 상황에서 자체적인 피해량이 부족한 편입니다. Q - 방화의 쿨다운을 감소시켜 근접 교전 중 스킬을 기존보다 자주 활용할 수 있도록 하여, 전투 중 위력을 보완합니다.

  • 방화(Q)

    • 쿨다운 5초 → 4.5초


아야

저격총 아야의 무기 숙련도 레벨에 따른 공격 속도 증가량을 상향하여, W - 고정 사격의 탄환 수 증가 효과를 보다 원활하게 활용할 수 있도록 개선합니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.5% → 3%


E - 위빙의 초반 구간 쿨다운을 감소시켜, 얀이 게임 초반 낮은 쿨다운 감소 수치에서도 일정 수준의 지속 교전 능력을 발휘할 수 있도록 조정합니다.

  • 위빙(E)

    • 쿨다운 12/11/10/9/8초 → 10/9.5/9/8.5/8초


에키온

에키온은 지난 패치에서 VF 폭주 상태에서도 기본 스킬을 사용할 수 있게 변경되면서, 높은 위력을 보여주고 있습니다. 기본 능력치와 W - 뒤집힌 비늘의 보호막량을 감소시켜 전반적인 내구도를 낮추고, 특히 강한 성능을 보이는 사이드와인더와 블랙맘바 무기군의 스킬 피해량을 추가로 조정하여 위력을 견제합니다.

  • 레벨 당 체력 94 → 92

  • 뒤집힌 비늘(W)

    • 보호막량 20/40/60/80/100(+공격력의 60%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)

  • VF폭주(R)

    • 사이드와인더 스킬 공격 추가 피해 30/40/50/60% → 20/30/40/50%

    • 독사의 진노(R2) 블랙맘바 피해량 50/140/195/250(+공격력의 80%)(+추가 체력의 12%) → 50/140/195/250(+공격력의 80%)(+추가 체력의 10%)

 

엠마

엠마가 스킬을 적중했을 때 발생하는 쿨다운 감소율을 낮춰, 높은 쿨다운 감소 수치 세팅 시 발생하는 지나치게 빠른 스킬 순환을 견제합니다.

  • 비둘기 딜러(Q)

    • 적중 시 쿨다운 감소 20% → 15%

  • 폭죽 모자(W)

    • 적중 시 쿨다운 감소 30% → 25%

 

유키

W - 옷매무새 정리의 쿨다운을 감소시켜, 유키가 낮은 쿨다운 감소 수치에서도 스킬을 적절하게 활용할 수 있도록 조정합니다.

  • 옷매무새 정리(W)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 15/14/13/12/11초


재키

재키는 지난 패치에서 스킬 구성이 변경되며 적에게 접근하는 능력이 크게 강화되었습니다. 플레이의 유연성이 높아진 점은 긍정적이지만, 현재는 이와 함께 피해량도 높은 편이어서 상대 입장에서 대응이 어려운 상황이 자주 발생하고 있습니다. 이에 따라 기본 능력치와 R - 전기톱 살인마의 피해량을 낮춰 위력을 견제합니다.

  • 기본 공격력 39 → 36

  • 전기톱 살인마 (R)

    • 학살(R2) 피해량 50/125/200(+공격력의 60%) ~ 100/250/400(+공격력의 120%) → 50/125/200(+공격력의 50%) ~ 100/250/400(+공격력의 100%)

  • 힘줄 절단(W)

    • 강화된 기본 공격 적중 시 출혈이 2중첩 적용되는 문제가 수정됩니다.


제니

제니는 장전 메커니즘 제거와 일부 아이템 변경의 영향을 받아 좋은 성능을 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 소폭 감소시켜 위력을 견제합니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.3% → 3%


카티야

카티야는 장전 메커니즘이 제거되면서 지속 교전 능력이 향상되었습니다. 이에 따라 기본 공격력을 소폭 감소시켜 조정합니다.

  • 기본 공격력 41 → 39


키아라

키아라의 R - 폭주 사용 중 체력 회복량을 상향하여 지속 교전 능력을 강화합니다.

  • 폭주(R)

    • 체력 회복량 7/11/15(+스킬 증폭의 4%) → 10/14/18(+스킬 증폭의 4%)

 

펠릭스

펠릭스는 리워크 이후에 보다 쉬워진 운용을 통해 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 특히 연계 중첩당 효과가 강화되며 높은 위력을 보이고 있어 Q - 선풍참의 연계 중첩당 효과를 감소시키고, 기본 내구도를 낮춰 지나치게 높은 전투 능력을 견제합니다.

  • 기본 방어력 53 → 50

  • 선풍참(Q)

    • 세 번째 연계 에어본 지속 시간 중첩 당 0.09초 → 0.08

 

피오라

피오라가 적절한 쿨다운 감소 수치와 함께 일정 수준의 피해량을 유지할 수 있도록 P - 뚜셰의 위력을 상향합니다.

  • 뚜셰(P)

    • 피해량 20/60/100(+스킬 증폭의 40%) → 20/60/100(+스킬 증폭의 45%)

 

피올로

E - 사슬묶기&올려치기의 초반 구간 쿨다운을 감소시켜 피올로의 게임 초반 지속 교전 능력을 보완합니다.

  • 사슬묶기&올려치기(E)

    • 쿨다운 13/12/11/10/9초 → 11/10.5/10/9.5/9초

 

혜진

혜진이 낮은 쿨다운 감소 수치에서도 스킬을 적절하게 활용할 수 있도록 E - 이동부의 초반 구간 쿨다운을 감소시킵니다.

  • 이동부(E)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 13/12.5/12/11.5/11초



아이템

아이템 스킬

달인

  • 이동 속도 감소 25% → 40%

  • 적용 아이템: 인사이트, 요명월


충전 - 철환

  • 쿨다운 4초 → 5초

  • 적용 아이템: 현자총통, 위도우메이커-진홍

 


무기

글러브

  • 디바인 피스트 스킬 증폭 70 → 72


권총

  • 매그넘-보아 스킬 증폭 68 → 70

  • 마탄의 사수

    • 마탄 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 스킬 증폭의 40%(+적 최대 체력의 8%) → 스킬 증폭의 35%(+적 최대 체력의 8%)


단검

  • 하이랜더 더크 스킬 증폭 80 → 82


도끼

  • 스퀴테 스킬 증폭 76 → 78


돌격 소총

  • XCR 스킬 증폭 69 → 71


석궁

  •  영광금귀신기노 스킬 증폭 82 → 85


쌍검

  • 로이거 차르 스킬 증폭 84 → 88


쌍절곤

  • 샤퍼 스킬 증폭 83 → 85

 

양손검

  • 플라즈마 소드 89 → 90

  • 하데스 엣지 스킬 증폭 93 → 97


  • 방천화극 스킬 증폭 87 → 89


채찍

  • 캐소드라쉬 스킬 증폭 50 → 55


카메라

  • 미러리스 스킬 증폭 75 → 77


톤파

  • 마이쏙 스킬 증폭 85 → 86


투척

  • 연막탄 공격 속도 15% → 20%


  • 제배의 활 공격력 67 → 69


방어구

  • 고위 사제복 방어력 22 → 23

  • 아마조네스 아머 방어력 26 → 27

  • 가디언 슈트 방어력 43 → 44

  • 레이싱 슈트 방어력 33 → 35

  • 미스릴 갑옷 레벨 당 체력 22 → 20

  • 스펙터 최대 체력 200 → 250

  • 비키니 스킬 증폭 30 → 35

 

머리

  • 오토바이 헬멧

    • 쿨다운 감소 10 (신규)

    • 스킬 증폭 60 → 55

  • 레이싱 헬멧

    • 쿨다운 감소 10 (신규)

    • 스킬 증폭 75 → 70

  • 미스릴 투구 방어력 14 → 15

  • 빛의 증표 치명타 피해량 5% → 4%

  • 예언자의 터번

    • 이동 속도 2% (삭제)

 

팔 / 장식

  • 기사의 신조 공격력 22 → 24

  • 샤를마뉴의 방패 최대 체력 180 → 200

  • 요명월 스킬 증폭 60 → 57

  • 프시케의 칼날 방어 관통 11 → 12

 

다리

  • 타키온 브레이스 방어력 10 → 8

  • SCV 스킬 증폭 24 → 26

  • 갤럭시 스텝 공격 속도 15% → 20%


소비
  • 가젯 에너지 팩

    • 크레딧 소모량 40 → 30

    • 가젯 에너지 획득량 20 → 15

  • 크레딧++

    • 사용 시 자신의 크레딧 획득량 20 → 30

    • 사용 시 아군의 크레딧 획득량 5 → 10


코발트 프로토콜

인퓨전

  • 3레벨 인퓨전

    • 롤링 썬더 넉백 지속 시간 1초 → 0.6초


코발트 프로토콜 모드 보정

가넷

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%


나딘

  • 활 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%

리 다이린

  • 쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%


버니스

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%


수아

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 97% → 99%


아야

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%


에스텔

  • 도끼 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%


칼라

  • 석궁 사용 시

    • 입히는 피해량 96% → 97%

    • 받는 피해량 91% → 90%


캐시

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


타지아

  • 암기 사용 시 받는 피해량 90% → 88%


테오도르

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 89% → 87%


펠릭스

  • 창 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%


프리야

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 특정 상황에 전투 연구실 진입 후 부활 시 캐릭터 이동이 불가능한 문제 수정

  • 전투 연구실에서 승자 팀이 금지 구역 폭발로 사망 시 자동 부활하지 않는 문제 수정

  • Alt 키 입력 중 야생동물 이름 선택 시 야생동물에게 이동하지 않는 문제 수정

  • 사망 후 부활 시 R_echarger 특성 궁극기 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 임시 안전지대 활성화 전 탈출한 팀이 있는 경우 임시 안전지대가 스킵되지 않으며 임시 안전지대 승자 팀의 아군이 부활되지 않는 문제 수정

  • 탈출 대기 시간 중 생존 팀이 감소할 경우 팀 등수가 비정상적으로 기록되는 문제 수정

  • 탈출 대기 시간 중 다른 팀원이 루프 카드키 - RED 사용 시 에러 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에 모래광대버섯의 모래 연막 이펙트가 적군 시점에서 출력되지 않는 문제 수정

  • 플레어건 R 사용 후 빈사 상태 진입 시 해당 실험체를 선택할 수 없는 문제 수정

  • 연습 모드에서 가젯 에너지 추가 기능이 동작하지 않는 문제 수정

  • 전투 연구실에서 적 처치 시 KS(킬 점수)가 증가하지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 팀 번호 무작위 변경 시 팀 색상이 미니맵과 다르게 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 팀 번호 무작위 변경 적용 후 팀 선택 단축키 입력 시 잘못된 팀이 선택되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 낮은 빈도로 오류 팝업이 발생하며 로비로 이동되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 특정 상황에 일부 스킬 이펙트가 노출되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 쌍검 기본 공격 시 2번째 공격이 취소되는 문제 수정

  • 라우라 우아한 발걸음(E) 특정 상황에 사용 시 비정상적으로 동작하는 문제 수정

  • 재키 힘줄 절단(W) 강화 기본 공격 시 출혈 2 스택이 적용되는 문제 수정

  • 카밀로 올레(P) 일부 적을 공격 시 보호막이 생성되지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 캐릭터 음성과 별개로 오퍼레이터 언어 음성을 변경할 수 있도록 개선

  • 시즌 8 PV에 포함된 스킨의 일부 모션에서 손동작이 부자연스럽게 보이던 문제 수정

  • 눌러서 말하기 기능이 동작하지 않는 문제 수정



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