こんにちは、ルミア島の生存者の皆さん。
現在のゲーム環境について様々なご意見をいただいております。
しかし、いただいたフィードバックへの対応や弊社とのコミュニケーションにおいて、皆様のご期待に十分お応えできず、楽しむためのゲームがストレスの原因となってしまったこと、深くお詫び申し上げます。
本お知らせでは、新シーズンで発生している主な問題点に対して、今後どのように対応するかについてご案内いたします。
1. シーズン延長
シーズン延長は前シーズンの初期段階での問題を解決するためのものであり、プログラムは演出効果などの必要ないクールダウン減少に関する要素によるものではございませんが、シーズン7の期間を2週間延長したことは大きく間違った判断であったと、深く反省しております。
もちろん、シーズンを延長してから迎えたシーズンが皆様のご期待に沿えなかったことは、大きな問題であると考えております。今後はシーズン8での修正を含め、どんな場合であれ内部での問題を解決するためにシーズンを延長する選択はしないよう心がけ、万全を期して新シーズンを迎えられるよう最善をつくしてまいります。
2. バランスパッチおよびプレシーズン中のデータの限界について
8.1アップデートの調整が期待に及ばなかったというご意見を多くいただきました。調整の幅が少なかった理由としては、プレシーズン期間中に確保できるデータでは、信頼できるほどの統計を得ることが難しいためとなります。
外部サイトで確認できる一般対戦の統計は新規ユーザーを含めた広範囲のデータであるため、このデータを基準に実験体のバランスを決めることは難しい状況であり、内部では一般対戦のデータの中でダイヤモンドティア以上のプレイヤー統計を分離して判断した結果となっております。もちろん、プレシーズン特有の特徴によってこのデータも信頼できるほどの統計ではないと考えたため、一定以上の差が激しい場合にのみバランスを調整しました。
アイテムの場合、まだ性能と使用率の差が激しく、性能が高いにも関わらず使用率がとても低い、またはその反対のケースがあったため、ビルドの研究が進んでから判断しようと思いましたが、結果的に皆様を失望させることになってしまいました。
弊社では、皆様からの信頼を取り戻すため、ホットフィックスを通じて迅速に対応する予定です。ランクが始まった現時点からは信頼できるデータが集まり次第、統計的に問題になる部分を来週の8.2アップデートまで複数回にわたってホットフィックスで対応いたします。
単なる数値の調整だけでなく、環境の安定のために、一部足りないアイテムの追加もホットフィックスに含める予定です。ホットフィックスで解決できなかった問題についてはバージョンアップデートで解決できるよう努めてまいります。
3. クールダウン減少方式の変更(スキル加速)と治癒減少について
クールダウン減少を大きく改編しながら、治癒減少効果には手を付けない理由について、多くの方が疑問に思っているかと思います。内部でもクールダウン減少に続いて以降のシーズンで治癒減少効果の改編を考慮しており、両方とも長期的には良い方向になるオプションだと考えております。
しかし、短期的に得られる高点が高くないうえ、適用時点には必ずバランスが崩れるという問題がありますが、この二つの問題点を軽視してしまいました。
アーリーアクセス中のスキル増幅アップデートでは実際にプレイできないレベルでしたが、現段階ではそれほどの極端的な数値は見えない状態です。そのため、ロールバックよりも迅速なホットフィックスを通じて安定してバランス調整を図りたいと考えております。
しかし、他シーズンに比べてバランスの差が激しいことも事実であり、ホットフィックスでできる限りの対応をしても、現在のアイテム選択率と性能の差は激しく、新しいビルドを発見し、修正していく過程を繰り返す必要があります。このような部分においては、適切なタイミングや準備が不足していたと考えております。ご不便をおかけし、申し訳ございません。
治癒減少効果も、クールダウン減少とほぼ同じような問題が発生する可能性が高いため、今回の経験を基に慎重に決定するよう努力してまいります。
4. 亀裂と乱流
現在の亀裂は、亀裂の中で爆発タイマーを消費してしまうため、ゲーム全体に悪影響を及ぼしています。この問題を解決するために、戦闘研究室で消耗した禁止区域の爆発タイマー回復機能が来週改善事項として追加される予定です。
亀裂の演出クォリティについてのフィードバックも多くありましたが、初期段階でのコンセプトが不適切な面があったことに起因しており、深く反省しております。ルミア島内にはコンソールやドローンのような機械装置が多いため、あえて異質な雰囲気にする予定でしたが、他のゲーム要素と衝突する部分が多く、開発中に多くの要素を削除せざるを得ませんでした。その結果、曖昧な演出となってしまったため、ご指摘いただいた点については、少しずつ改善していく予定です。
ランクゲームでは亀裂の役割がもう少し意味を持つようになると期待しております。生存しているチームが比較的少ない一般対戦よりは、ゲーム後半に集中するランクゲームでより大きな役割を果たし、ゲーム内でも上手く噛み合うように不足している部分を補いつつ、改善していく予定です。
乱流の存在意義について疑問を抱く方も多くいました。 ランク対戦の環境で、一定の条件で登場するように変更しましたが、今後もゲーム内での影響が少なく、否定的なフィードバックが多い場合には、削除も検討いたします。
5. 実験体特殊資源表示UI
実験体の中で特殊な資源を使用するキャラクターの数値を確認できず、不便になったというフィードバックもございました。シーズン9のスタミナ削除に関する変化の一部でありますが、一部システムが先に適用されたことによって発生した問題です。
スタミナシステムの削除をホットフィックスで適用させると、現在発生している多くの問題を解決できますが、バランス的に不安定な現状況で試すのは危険だと判断し、致命的な影響を受けている実験体から改善していく予定です。
シルヴィアとエヴァの場合、メインHUDの下に特殊資源の表示が追加される予定です。 (来週の木曜日)
フェリックスの場合、連携槍術を使用できる時は体力バーの下に表示し、体力バーの右側にタイマーとアイコンが追加される予定です。 (来週の木曜日)
スタミナ削除と共に、すべての特殊資源を使用する実験体のHUDの下に表示を追加する予定です。 (シーズン9)
6. 一般対戦のマッチング
シーズン8のメイン要素ではありませんが、多くの方から一般対戦での「2人事前構成チーム排除」機能について、多くのご要望をいただいております。
「2人事前構成チーム排除」は、機能を選んだプレイヤーと2人事前構成チーム両方のマッチングを完全に分離する方式です。そのため、両者のマッチング遅延を防ぐため、内部では機械学習AI Botを導入して、マッチングの質を改善した上で、当機能を導入する方針ことを目標にしておりました。
しかし、この機能に対するご要望が多いため、まず適用してみた後にマッチングに問題がある場合、後日再度調整したいと思います。
一般対戦でティアが高いプレイヤーと出会うケースがあるというご指摘もありましたが、問題が発生する原因について、現在原因を把握し改善する予定です。特定のランクティアを達成すると、一般対戦のMMRがとても高くなりますが、この状態でMMRがとても低いプレイヤーと事前構成チームで長くプレイすると、事前構成チームのMMR平準化の傾向によってMMRが数段階下がってしまうことがあります。
今後はランクティアが高い場合、そのランクを維持している間は一般対戦のMMRが落ちないように変更する予定です。一般対戦での「2人事前構成チーム排除」機能とランクによるMMR維持機能は8.4アップデートで適用される予定です。
7. クエストブックについて
2周年記念クエストブックの一部スキンの商品がシーズンパックと被るというフィードバックがありました。シーズンパックをご購入いただいた方には、2周年記念クエストブックが無料で支給される予定です。
2周年記念クエストブックが発売された際にシーズン8パックをすでにご購入いただいた方には無料で支給いたします。
2周年記念クエストブックを有料NP(購入したNP)で購入してからシーズン8パックを購入した場合、有料NP(購入したNP)分を払い戻しする予定です。
8. シーズンの変化量と今後の計画
変化が多いことが必ずしも良いシーズンにつながるわけではありませんが、変化量が少なかった時の反応は明白に悪かったため、内部ではシーズンの変化量にこだわる傾向があります。
しかし、これまでの経験を基に、今後は皆様が楽しくプレイしてきた時間と努力が無駄にならないことを基準に、変化の種類を区別していこうと考えております。
天気や植物、案内ロボットLUMIなどはこれまでの時間と努力に大きな影響を及ぼさない、新しい要素としての楽しさを生み出す安全な変化だと思います。ガジェットの操作感はまだ改善すべき部分が多いですが、亀裂やガジェットもこの範囲内に入れると考えております。
一方、クールダウン減少公式の変更はこれまでのルートとアイテムの経験が変わる危険な変化です。ソロモード削除やVLSもこのような変化だったと思われます。VLSの場合、核心となる移動システムが変化するため、そのシーズンではこれまでのプレイ感覚が完全に変わってしまう経験を提供してしまいました。
クールダウン減少の変更は、今後のために他の多くの変更点を集めて、完全に新しいシーズンとして用意すべきだったと反省しております。
プレイヤーの皆様の過去の経験や時間が無駄になったと感じさせないよう、今後は比較的安全な変化を中心にシーズンを設計してまいります。
しかし、危険な変化を完全に諦めることは、ゲームの寿命に影響を及ぼすこともあるため、より多くの時間をかけて準備し、楽しさをもっと感じられるシーズンになるよう、最善をつくしてまいります。
今シーズンでは、ガジェットで携帯用VLSを得られるため、乱流の価値が下がってしまいました。一部ガジェットはミッドシーズンで追加したり、使用できるガジェットを変更したりすることで、シーズン初めから多くすぎるガジェットを見せないようにするなど、シーズンの変化をより理解しやすくし、皆様に受け入れやすくなるよう今後工夫してまいります。
新シーズンで皆様に多大なるご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
お詫びだけでは皆様のご期待に十分に沿えることはできませんが、300 NPを支給いたします。
今後より楽しくプレイできるよう、皆様からのご意見に耳を傾け、迅速に対応いたします。
いつもプレイしていただきありがとうございます。
この度は多大なご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
お詫びとして、500NPを支給いたします。
クーポンコード:SPLASH20250717
クーポン内容:500 NP
有効期間 : 7月23日(水) 23:59まで (JST)