• 패치노트
  • 14시간 전

2025.10.30 - 9.2 패치노트

9.2 업데이트는 10월 30일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 실험체 - 블레어

쌍검을 사용하는 새로운 실험체 블레어가 루미아 섬에 등장합니다.

블레어는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 11월 4일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.


"이 섬에 아무것도 남지 않을 때까지."  

역할군: 전사


신규 자원: 기력 (VP)

  • 블레어는 새로 추가된 자원인 기력(VP)를 사용합니다.

  • 기존에 존재하던 스태미나(SP)처럼 스킬을 사용하는데 사용되며 회복량은 0.5초 마다 적용됩니다.

  • 기력은 추후 다른 실험체에도 추가될 수 있습니다.

블레이드 시프트 (P)

지속 효과: 블레어의 무기 형태가 쌍검 형태일때는 공격 속도가 15% 증가하고 기본 공격이 두 번 연속 진행되어 공격력의 80% * (기본 공격 증폭), 공격력의 80% * (기본 공격 증폭)의 기본 공격 피해를 입히며 쌍날검 형태일때는 기본 공격 사거리가 0.8 증가하고 기본 공격이 공격력의 100% * (기본 공격 증폭)의 기본 공격 피해를 입힙니다.

블레어는 1레벨부터 시프트 러시를 사용해 쌍검, 쌍날검으로 무기의 형태를 변경할 수 있습니다. 무기의 형태가 변경되면 2.5초 동안 시프트 상태가 되어 다음에 사용하는 기본 스킬을 강화해 입힌 피해량의 12(+추가 공격력의 0.05)%만큼 체력을 회복하고 적중 시 30의 기력을 회복합니다. 시프트를 소모한 스킬은 다른 무기 형태의 동일한 스킬칸의 쿨다운과 공유되지 않습니다.

또한 블레어가 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 강화되어 [쌍검: 각각 10/20/30(+추가 공격력의 20/25/30%)| 쌍날검: 20/40/60(+추가 공격력의 40/50/60%)]의 추가 스킬 피해를 입히고 기본 스킬의 남은 쿨다운 [쌍검: 각각 5/7.5/10% | 쌍날검: 10/15/20%] 감소 및 [쌍검: 각각 15 | 쌍날검: 30]의 기력을 회복합니다.

야생동물 대상으로는 체력 회복 효과가 30%로 감소합니다.

시프트 러시 (D)

블레어가 지정한 방향으로 돌진하며 무기의 형태를 쌍검 또는 쌍날검으로 변경합니다.

연계 공격: 시프트 러시는 각 스킬 공격 발동 후 연계하여 사용할 수 있습니다. 연계 사용 시 돌진의 도착 지점에 (+공격력의 70/90/110/130%)의 스킬 피해를 입히고, 입힌 피해량의 12(+추가 공격력의 0.05)%만큼 체력을 회복합니다.

이 스킬을 5초 안에 연속으로 사용하면 100% 증가된 기력을 소모합니다.

이 스킬은 벽을 넘을 수 없습니다.
야생동물 대상으로는 체력 회복 효과가 30%로 감소합니다.

  • 돌진 거리: 최소 1.5m ~ 최대 3m

  • 시프트 러시 돌진 속도: 10m/s

  • 시프트 러시 피해 범위: 원형 반경 3m

  • 쿨다운: 0.3초

  • 기력 소모량: 40

※이 스킬은 블레어 1레벨부터 사용할 수 있습니다.

이중 참격 (쌍검 Q)

블레어가 쌍검으로 강하게 내려베어 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 100/110/120/130/140%)(+대상 최대 체력의 1/1.5/2/2.5/3(+추가 공격력의 5%)%)의 스킬 피해를 입힙니다. 이후 전방을 휩쓸어 20/50/80/110/140(+추가 공격력의 100/110/120/130/140%)의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 1타 피해 범위: 3m * 1.2m

  • 2타 피해 범위: 3m, 180도

  • 쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초

  • 기력 소모량: 60/55/50/45/40

이중 휩쓸기 (쌍날검 Q)

블레어가 쌍날검으로 전방을 두 번 휩쓸며 각각 40/65/90/115/140(+공격력의 80%), 40/65/90/115/140(+공격력의 80%)의 스킬 피해를 입힙니다. 각 피해는 적에게 적중 시 30(+추가 공격력의 50/55/60/65/70%)의 체력을 회복합니다.

  • 1타 피해 범위: 3.5m, 180도

  • 2타 피해 범위: 3.5m, 180도

  • 쿨다운: 10/9.5/9/8.5/8초

  • 기력 소모량: 60/55/50/45/40

말살 (쌍검 W)

블레어가 쌍검으로 전방 범위를 베어가르며 60/90/120/150/180(+추가 공격력의 100%)의 스킬 피해를 입힙니다. 처음 적중한 대상에게 100% 증가한 피해를 입히고 4초 동안 방어력을 12/13/14/15/16% 감소시킵니다.

  • 피해 범위: 4.5m * 2m

  • 쿨다운: 10초

  • 기력 소모량: 30

칼날폭풍 (쌍날검 W)

블레어가 쌍날검을 휘둘러 1초 동안 지정한 방향의 피해로부터 면역이 되고 0.125초 마다 범위 내 적들에게 10/20/30/40/50(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 피해 범위: 2m, 120도

  • 쿨다운: 20/19.5/19/18.5/18초

  • 기력 소모량: 30

절단 베기 (쌍검 E)

블레어가 쌍검을 휘둘러 원형 범위에 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 90/95/100/105/110%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 80% 감소시킵니다. 이동 속도 감소 효과는 0.75초에 걸쳐 사라집니다.

연계 공격: 절단 베기시프트 러시연계 공격이 진행되면 연계 공격에 적중한 대상의 이동 속도를 80% 감소시킵니다. 이동 속도 감소 효과는 0.75초에 걸쳐 사라집니다.

  • 피해 범위: 원형 반경 3m

  • 쿨다운: 9초

  • 기력 소모량: 60/55/50/45/40

반격 베기 (쌍날검 E)

블레어가 쌍날검을 휘둘러 원형 범위에 30/50/70/90/110(+추가 공격력의 70%)의 스킬 피해를 입히고 1.5초 동안 유지되는 50/70/90/110/130(+추가 공격력의 110%)의 보호막을 얻습니다.

연계 공격: 반격 베기시프트 러시 연계 공격이 진행되면 연계 공격에 적중한 대상 당 1.5초 동안 유지되는 30/50/70/90(+추가 공격력의 50%)의 보호막을 얻습니다. (최대 적중 수: 4)

연계 공격으로 부여된 보호막은 시프트 러시의 레벨에 따라 [30/50/70/90]의 보호막 흡수량을 얻습니다.

  • 피해 범위: 원형 반경 3m

  • 쿨다운: 9초

  • 기력 소모량: 60/55/50/45/40







XMS-5 활성화 / 끝없는 추적 (R)

블레어가 15초 동안 강화되어 VF 능력자를 탐지할 수 있는 상태가 됩니다. 또한 신체 능력 상승으로 기력 회복량이 2.5, 공격 속도가 20/25/30% 증가하고 블레이드 시프트시프트를 소비하지 않은 스킬도 체력 회복 효과가 적용됩니다.

탐지: 블레어의 8m 범위 내 시야에 보이는 적 실험체에게 탐지됨을 부여합니다. 블레어는 탐지됨 대상이 시야에 보이지 않는 상태가 되면 대상의 방향을 시각적으로 확인할 수 있습니다. 대상에게 부여된 탐지됨은 블레어의 XMS-5 활성화 스킬이 종료되거나 블레어와 30m 이상 멀어지면 제거됩니다.

블레어는 15초 이내에 탐지됨 대상 주변으로 끝없는 추적을 사용할 수 있습니다.

끝없는 추적: 블레어가 모든 기력을 소모하며 탐지됨 대상의 주변으로 빠르게 돌진하고 도착 지점에 100/200/300(+공격력의 100%)(+소모한 기력 당 2)의 스킬 피해를 입힙니다. 적중한 대상이 있다면 20/30/40의 기력을 회복합니다.

  • 끝없는 추적 사용 가능 사거리: 7.5m

  • 끝없는 추적 사용 가능 범위: 대상 기준 원형 반경 2.5m

  • 끝없는 추적 돌진 속도: 22m/s

  • 끝없는 추적 피해 범위: 원형 반경 2.5m

  • 쿨다운: 90/75/60초



신규 스킨 및 이모티콘

카페 알바 카티야 (희귀) 스킨이 출시됩니다.


“주문은 얘한테, 팁은 나한테.”   


블레어 한꺼번에 덤벼, 내놔, 그러던가, 꺼져 이모티콘이 출시됩니다.


블레어 이모티콘 패키지

신규 블레어 이모티콘 4종을 할인된 가격으로 구매할 수 있는 기간 패키지가 출시됩니다.

  • 판매 가격: 800NP → 480 NP

  • 구성품: 블레어 이모티콘 4종

  • 판매 기간: 10월 30일(목) 점검 후 ~ 11월 13일(목) 점검 전까지

※ 기본 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변경됩니다.


시즌 9 프리미엄/베이직 토큰 북 안내

시즌 9 토큰 북은 미션을 통해 마츠리 토큰을 획득할 수 있는 프리미엄/베이직 퀘스트 북으로 구성되어 있습니다.

  • 판매 및 이용 기간 : 2025년 10월 30일 (목) 점검 후 ~ 2025년 12월 11일 (목) 점검 전까지

  • 시즌 9 프리미엄 토큰 북

    • 판매 가격: 1,500 NP

    • 상세 구성: 15레벨 퀘스트 북, 마츠리 토큰 최대 75개 획득 가능

  • 시즌 9 베이직 토큰 북

    • 판매 가격: 10,000 A-Coin

    • 상세 구성: 10레벨 퀘스트 북, 마츠리 토큰 최대 25개 획득 가능

※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우, 점검 후 우편함으로 자동 지급되며 2주 이내 접속 시 수령 가능합니다.


시즌 9 유니온 대전 예고 안내

잘 조율된 캐릭터 조합과 전략, 유기적인 전술과 팀플레이를 겨루는 사전 구성 팀 간의 진검 승부, 유니온 대전이 다음 업데이트에 돌아올 예정입니다. 미리 팀을 구성해서 진검승부를 준비하세요.

  • 유니온 팀은 미리 생성 가능합니다.

    • 최대 4인이 하나의 유니온을 구성할 수 있으며, 한 플레이어는 최대 4개의 유니온에 소속될 수 있습니다.

    • 계정 레벨 30 이상부터 참여할 수 있지만, 유니온 팀 생성은 랭크 티어 골드 이상부터 가능합니다.

  • 일정: 11월 13일(목)에 진행되는 9.3 업데이트 이후 시작 되어 2주 간 루미아 유니온 대전이 진행될 예정입니다.

  • 유니온 대전은 서버 별로 정해진 시간에 운영될 예정입니다.

    • 아시아1 서버: 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.

    • 해외 서버는 주말에 운영됩니다.

      • 유럽: 토, 일 오전 4시 ~ 6시 (KST)

      • 북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)

      • 아시아2: 토, 일 오후 8시 ~ 10시 (KST)

  • 11월 27일(목) 9.4 업데이트 부터는 코발트 프로토콜 유니온 대전이 진행 될 예정입니다.

    • 코발트 유니온은 루미아 유니온과 별개로 구분됩니다.

    • 한 플레이어는 최대 4개의 코발트 유니온에 소속될 수 있습니다.

    • 코발트 유니온 팀은 9.4 업데이트 부터 생성 가능합니다.


시스템

루미아 섬의 할로윈

할로윈 시즌을 맞이하여 루미아 섬에서 으스스한 할로윈 축제가 열립니다!

브리핑 룸과 묘지 지역이 할로윈 분위기로 새롭게 단장됩니다.


균열 - 전투 연구실

전멸 판정 개선

균열에 일부 팀원만 참여했을 때, 균열 내부에서의 승리/패배 판정을 더 명확하게 개선하여, 교전 후 불합리한 상황이 발생하는 것을 방지합니다.

  • 이제 균열 내부에 있는 모든 팀원이 빈사 상태가 되면, 즉시 사망 처리됩니다.

    • 교전에서 승리한 팀이 빈사 상태의 적을 마무리할 필요 없이 즉시 승리 판정을 받게 됩니다.

    • 승리한 팀이 교전 종료 후 아이템 효과 등으로 인해 뒤늦게 사망하여 패배 처리되던 문제를 방지합니다.

  • 2일차 균열 패배 시, 균열 외부에 아군이 사망 상태여도, 균열의 전멸 방지 규칙은 동일하게 적용됩니다.


입장 팀 수에 따른 보상 차등 지급

  • 2일 밤

    • 기존

      • 아글라이아의 선물 - 영웅

      • 크레딧++

      • 크레딧++

    • 변경

      • 2팀 입장 시

        • 아글라이아의 선물 - 영웅

        • 크레딧++

        • 크레딧++

      • 1팀 입장 시

        • 아글라이아의 선물 - 영웅

        • 크레딧++


야생 동물

B0-R1

안전 구역이 좁은 게임 후반부에 보리가 겹쳐 발견되는 빈도를 줄이고, 보리의 도주 시간을 줄여 조금 더 추격을 용이하게 합니다.

  • 보리 출현 수: 3~5마리 → 4마리

  • 도주 시간 4.8초 → 4.5초


  • 재생성 시간 160초 → 170초


일부 야생 동물 및 식물, 환경 변수 제거 목록

활용도가 매우 낮은 일부 야생 동물과 환경 오브젝트를 제거합니다.

  • 경찰서

    • 닭 1마리

    • 모래광대버섯 1개

  • 묘지

    • 닭 1마리

  • 주유소

    • 소용돌이 1개

    • 모래광대버섯 1개

  • 양궁장

    • 모래광대버섯 1개

  • 공장

    • 모래광대버섯 1개

  • 창고

    • 닭 1마리

    • 멧돼지 1마리

  • 개울

    • 힐링스프레이 1개


특성

혼돈

  • 도깨비 불

    • 쿨다운 35초 → 30


지원

  • 치유 드론

    • 체력 회복량 잃은 체력의 3(+레벨+0.5)% → 4(+레벨+0.5)%

    • 쿨다운 35초 → 30초

  • 위압감

    • 받는 피해 증가 4% → 3.5%


전술 스킬
  • 프로토콜 위반

    • 받는 피해 증가 10/13% → 12/15%


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 유민의 NP 구매 가격 650 → 350개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개


나타폰

나타폰은 주요 아이템 변경의 영향으로 이전보다 게임 후반부 위력이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. 이에 무기 숙련도 효과와 E - 인스턴트 포토의 피해량을 높여 위력을 보완합니다.

  • 카메라 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.3%

  • 인스턴트 포토(E)

    • 추가 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 35%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 40%)

 

니키

니키가 W - 가드&카운터를 성공했을 때 더 큰 보상을 얻을 수 있도록, 피해량을 높이고 이동 속도 감소 지속 시간을 늘려 위력을 강화합니다.

  • 가드&카운터(W)

    • 피해량 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 65%) → 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 70%)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1.5초 → 2초

 

데비&마를렌

데비&마를렌은 계속해서 평균 이하의 성과를 보이고 있습니다. E - 엄호해줘, 마를렌! & 지금이야, 데비! 의 교대 시 이동 속도 증가량을 높여 기동성을 보완하고, R - 트윈즈 러쉬의 피해량을 증가시켜 적중 시 위력을 강화합니다.

  • 엄호해줘, 마를렌!(데비 E)

    • 교대 시 이동 속도 증가 25% → 30%

  • 지금이야, 데비!(마를렌 E)

    • 교대 시 이동 속도 증가 25% → 30%

  • 트윈즈 러쉬(R)

    • 추가 피해량 5/10/15(+추가 공격력의 10%) → 5/10/15(+추가 공격력의 15%)

 

레온

레온은 적에게 순간적으로 높은 피해를 누적시키며 우수한 지표를 보이고 있습니다. 주력 스킬인 P - 인간 어뢰의 피해량을 낮춰 전반적인 위력을 견제합니다.

  • 인간 어뢰(P)

    • 피해량 40/60/80(+스킬 증폭의 30%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 30%)

 

로지

로지의 기본 공격력을 높이고, E - 에어샷의 기절 지속 시간을 증가시켜 근접 교전에서의 위력을 강화합니다.

  • 기본 공격력 33 → 35

  • 에어샷(E)

    • 기절 지속 시간 0.3초 → 0.5초

 

루크

W - 강박증의 공격력 계수를 상향하여 루크가 공격적인 아이템 세팅을 선택 했을 때 보다 강한 위력을 발휘할 수 있도록 조정합니다.

  • 강박증(W)

    • 50/80/110/140/170(+공격력의 80%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 85%)

 

르노어

매우 낮은 지표를 보이고 있는 르노어의 무기 숙련도 효과와 E - 달 세뇨의 피해량을 높여 전반적인 위력을 강화합니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%

  • 달 세뇨(E)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 75%)

 

리 다이린

리 다이린은 지속적으로 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 레벨 당 공격력을 낮춰 피해량을 하향 조정합니다.

  • 레벨 당 공격력 5 → 4.8

 

셀린

셀린의 기본 이동 속도를 상향하여 전반적인 기동 능력을 강화합니다.

  • 이동 속도 3.5 → 3.55

 

쇼이치

쇼이치의 레벨 당 체력을 높여 내구도를 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 90 → 92

 

수아

수아는 P - 마음의 양식의 쿨다운 감소 효과가 하향된 이후 지속적으로 평균 이하의 성과를 보이고 있습니다. 이에 해당 효과의 수치를 일부 되돌려, 스킬 순환이 보다 원활하도록 상향 조정합니다.

  • 마음의 양식(P)

    • 모든 스킬 쿨다운 감소 1초 → 1.2초

 

시셀라

시셀라는 안정적인 대치 능력과 높은 피해량을 바탕으로 상위권 실력대에서 우수한 성능을 보이고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 윌슨! 도와줘의 피해량을 하향 조정하여 위력을 견제합니다.

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 폭발 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 70%) → 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 65%)

 

아디나

낮은 지표를 보이고 있는 아디나의 무기 숙련도 효과를 높여 전반적인 위력을 강화합니다.

추가로, E - 폴 디그니티의 별 컨정션 효과 체력 회복량을 증가시켜 아군 지원 능력을 보완합니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2% → 4.4%

  • 폴 디그니티(E)

    • 별 컨정션

      • 체력 회복량 18/38/58/78(+스킬 증폭의 4%) → 20/40/60/80(+스킬 증폭의 5%)

 

아비게일

아비게일의 무기 숙련도 효과와 P - 티어링 블레이드의 방어력 감소량을 하향 조정하여, 순간적으로 높은 피해를 입히는 능력을 견제합니다.

  • 도끼 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.4%

  • 티어링 블레이드(P)

    • 방어력 감소량 5/10/15 → 4/8/12

 

알렉스

무기 보급 상자 선택지에서 스킬 증폭 무기가 등장하지 않도록 개선합니다.

  • 잠입(P)

    • 무기 보급 상자에서 더 이상 스킬 증폭 무기가 등장하지 않게 됩니다.


알론소

Q - 마그네틱 펀치의 기절 지속 시간을 상향하여 알론소의 저지력을 강화합니다.

  • 마그네틱 펀치(Q)

    • 기절 지속 시간 0.75초 → 0.85


에키온

에키온은 모든 무기 군이 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 기본 공격력을 낮춰 전반적인 위력을 하향 조정합니다.

  • 기본 공격력 42 → 39

 

요한

요한의 레벨 당 방어력을 상향해 내구도를 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.5 → 2.7

 

유민

유민은 계속해서 평균 이하의 성과를 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 소폭 상향하여 위력을 보완합니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.1%

 

유스티나

유스티나는 뛰어난 기동성과 견제 능력을 바탕으로 상위권 실력대에서 매우 높은 성과를 보이고 있습니다. E - 부스트 대시의 쿨다운을 증가시켜 기동성을 견제하고, P - 아스트라 에너지의 재충전 시간을 늘려 약점이 보다 명확해질 수 있게 하여 성능을 하향합니다.

  • 아스트라 에너지(P)

    • 재충전 시간 3초 → 4초

  • 부스트 대쉬(E)

    • 쿨다운 2.7초 → 3초

 

이슈트반

이슈트반은 높은 피해량을 바탕으로 지속적으로 평균 이상의 지표를 보이고 있습니다. R - 파동 함수 붕괴의 피해량을 낮춰 위력을 견제합니다.

  • 파동 함수 붕괴(R)

    • 피해량 80/160/240(+공격력의 100%) → 80/160/240(+공격력의 90%)

 

자히르

자히르의 기본 방어력을 높여 부족한 내구도를 보완합니다.

  • 기본 방어력 49 → 51

 

재키

계속해서 높은 성과를 보이고 있는 재키의 기본 방어력을 낮춰 내구도를 견제하고, R - 전기톱 살인마의 이동 속도 증가 효과를 감소시켜 기동 능력을 약화시킵니다.

특히 높은 지표를 보이는 단검 재키의 경우, 무기 숙련도 효과를 하향하여 전반적인 위력을 낮춥니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.3% → 3%

  • 기본 방어력 53 → 50

  • 전기톱 살인마(R)

    • 이동 속도 증가 8/12/16% → 8/10/12%

 

츠바메

오랜 기간 준수한 지표를 유지하고 있는 츠바메의 주력 스킬, P - 오의 - 생사 각인의 피해량을 하향하여 전반적인 위력을 낮춥니다.

  • 오의-생사각인(P)

    • 피해량 30(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 3/6/9(+추가 공격력의 4%)%) → 30(+추가 공격력의 45%)(+대상 최대 체력의 3/6/9(+추가 공격력의 4%)%)

 

카티야

상위권 실력대에서 낮은 성과를 보이고 있는 카티야의 무기 숙련도 효과를 강화합니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% → 3.3%

 

케네스

평균 점수 획득량이 낮은 케네스의 P - 억압된 분노 체력 회복량을 높여, 부족한 교전 능력을 보완합니다.

  • 억압된 분노(P)

    • 체력 회복량 입힌 피해량의 50(+공격력의 5%)% → 50(+공격력의 7%)%

 

프리야

E - 프리비티의 노래 피해량을 상향하여, 활용이 어려운 스킬을 잘 적중시켰을 때 리턴을 강화합니다.

  • 프리비티의 노래(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%)

 

피올로

낮은 승률을 보이고 있는 피올로의 Q2 - 내려치기 피해량을 높여 위력을 보완합니다.

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 내려치기(Q2) 중앙 범위 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 80%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 85%)

 

헤이즈

헤이즈가 근접 교전 상황에서도 일정 수준의 위력을 발휘할 수 있도록, P - 웨폰 케이스의 기본 공격 추가 피해량과 E - 기관단총의 쿨다운을 상향하여 성능을 강화합니다.

  • 웨폰 케이스(P)

    • 피해량 40/70/100(+스킬 증폭의 55%) → 60/90/120(+스킬 증폭의 55%)

  • 기관단총(E)

    • 쿨다운 13/12.5/12/11.5/11초 → 12/11.5/11/10.5/10초

 

헨리

Q - 시계바늘 시침의 피해량을 높여, 헨리의 부족한 견제 능력을 보완합니다.

  • 시계바늘(Q)

    • 시침(Q2) 피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 65%)(+대상 최대 체력의 5%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 70%)(+대상 최대 체력의 5%)

 

현우

높은 내구도를 보이고 있는 현우의 레벨당 방어력을 낮춰, 전투에서의 생존 능력을 하향 조정합니다.

  • 레벨 당 방어력 3.5 → 3.3

 

혜진

혜진은 스킬 개선 이후 전반적으로 우수한 성과를 보이고 있습니다. 다양한 상황에서 교전 능력이 강화된 만큼, W - 흡령부의 이동 속도 감소량을 낮춰 혜진의 견제 능력을 하향 조정합니다.

  • 흡령부(W)

    • 이동 속도 감소 40% → 35%


무기

단검

  • 소울 리퍼 공격력 68 → 66

 

방어구

  •  진은 드레스 스킬 증폭 25 → 28

 

머리

  • 검은 베일

    • 광휘 - [고유 장착 효과]

      • 발동 조건 최대 체력 75% 이상 → 70% 이상

  • 검은 죽음

    • 명중 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 50(+스킬 증폭의 25%)(+캐릭터 레벨*2) → 25(+스킬 증폭의 25%)(+캐릭터 레벨*2)

      • 쿨다운 8초 → 9초

  • 미스릴 투구 레벨 당 체력 17 → 18

  • 성기사의 투구 레벨 당 체력 18 → 20

  • 캡틴 햇 레벨 당 체력 18 → 17

  • 페르소나 스킬 증폭 82 → 80

 

팔 / 장식

  • 달빛 펜던트 공격력 32 → 33

  • 샤를마뉴의 방패 체력 200 → 230

  • 요술램프 레벨 당 체력 18 → 20

  • 프시케의 칼날 방어 관통 12 → 11

  • 헬릭스 방어력 20 → 18

  • 프로미넌스 레벨 당 체력 20 → 22


지역

경찰서

지역 내 상자에 빈 공간이 생기지 않도록 일부 아이템이 추가됩니다.

  • 손목 시계 15 → 17

  • 레이저 포인터 11 → 13

  • 발터 PPK 5 → 6

  • 페도로프 자동 소총 5 → 6

  • 화승총 5 → 6

  • 단봉 5 → 6


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

리오

  • 활 사용 시 받는 피해량 95% → 96%


슈린

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%


알렉스

  • 모든 무기 사용 시

    • 입히는 피해량 97% → 98%

    • 받는 피해량 93% → 92%


에스텔

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 100% → 98%


이안

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%


카티야

  • 저격총 사용 시 받는 피해량 97% → 98%


캐시

  • 단검 사용 시 받는 피해량 92% → 90% 

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 97% → 98%


피올로

  • 쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 전술 스킬의 스킬 피해로 일부 아이템 스킬이 발동되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 신속 및 돌풍 아이템 스킬 효과가 발동하지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 야생동물 시체에 시체 특수 재료 이펙트가 잘못 출력되는 문제의 의심 코드 수정

  • 점프 패들 비활성화 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 보안 콘솔 활성화 시 미니맵에 B0-R1 (보리) 아이콘이 출력 및 유지되는 문제 수정

  • 실험체가 없는 지역에 서브 기상 효과 - 벼락이 생성되지 않도록 개선

  • 수직 발사 장치 (VLS) 활강 중 홀로그램 크레딧을 획득 가능한 문제 수정

  • 팀 전멸 후에도 자연 크레딧이 증가하는 문제 수정

  • 일부 모드에서 1일 차 낮에 교전 중 제 3자 난입 어나운스가 출력되는 문제 수정

  • 안내 로봇 LUMI가 크레딧 충전 모드 상태 진입 시 출력되는 시스템 메시지의 색상 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정

  • 기본 능력치 정보에서 늑대 탈 특성 툴팁에 증가한 공격 속도 수치에 %가 노출되지 않는 문제 수정

  • B0-R1 (보리)의 상자가 제거될 때 연출 이펙트가 즉시 제거되지 않는 문제 수정

  • AI 플레이어가 균열, 비밀 연구실 등 하이퍼루프로 이동할 수 없는 지역으로 이동을 시도하던 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 후 B0-R1 (보리)의 이펙트 및 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 낮은 빈도로 오류 팝업이 발생하며 로비로 이동되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 니키 다혈질(P) 추가 스킬 피해에 스킬 피해량 증가 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 레온 스킨 착용 중 일부 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 리 다이린 술 마시기(W) 쿨다운 상태에서 글러브 무기 스킬 어퍼컷(D) 적중 시 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 마르티나 일시정지(W) 스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능 사용 중 특정 위치에 스킬 사용 시 카메라가 비정상적인 위치에 설치되는 문제 수정

  • 마커스 전사의 투지(P) 충격 스킬 피해에 개별 피해 판정이 적용되지 않는 문제 수정

  • 사관후보생 매그너스 스킨 착용 중 폭주 바이크(R) 사용 시 바이크가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 슈린 코발트 프로토콜에서 시작 장비 선택단계에 스킬 증폭 관련 아이템이 추천되는 문제 수정

  • 슈린 비검잔위(Q) 회수 시 잘못된 상태 아이콘이 출력되는 문제 수정

  • 알렉스 잠입(P) 무기 보급 상자에서 스킬 증폭 무기가 노출되지 않도록 개선

  • 유키 옷매무새 정리(W) 정신 집중 상태에서 일반 스킬을 사용할 수 있는 문제 수정

  • 일부 유키 스킨 착용 중 화무십일홍(R) 사용 후 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 유키멍 스킨 착용 중 옷매무새 정리(W) 스킬 사용 시 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 이바 자수정의 물결(E) VF라이트 스킬 피해에 개별 피해 판정이 적용되지 않는 문제 수정

  • 이안 빙의 상태 전환 이펙트 및 애니메이션이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 이안 해방(R) 귀신 상태에서 인간 상태로 전환 시 스킬 쿨다운이 초기화되지 않는 문제 수정

  • 일레븐 힘내자고!(P) 툴팁에서 일레븐 세트 조합식이 실제와 다르게 출력되는 문제 수정

  • 카밀로 두엔데(R) 특정 상황에서 부활 시 스킬 사용이 불가능한 문제 수정

  • 카티야 피아식별 이팩트 개선

  • 훈련소장 카티야 스킨 착용 중 잿빛 사신(P) 강화 기본 공격 상태일 때 총구 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 클로에 인형극(W) 스킬 사용 위치를 최대 사거리 안으로 고정 기능 사용 중 스킬 사거리 밖으로 스킬 재사용이 불가능한 문제 수정

  • 키아라 폭주(R) 폭주 게이지가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 피올로 단련광(P) 강화 기본 공격 시 잘못된 효과음이 출력되는 문제 수정

  • 헨리 일부 스킬에 후딜레이가 적용되는 문제 수정

  • 헨리 코발트 프로토콜에서 시작 장비 선택단계에 공격력 관련 아이템이 추천되는 문제 수정

  • 혜진 삼재(P) 쿨다운 상태 아이콘 툴팁에 내용이 출력되지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 미스릴 티어 점수가 잘못 표기된 오류 수정

  • 교환소에서 마츠리 토큰 탭에 고스트헌터 히스이 상품의 이름이 출력되지 않는 문제 수정

  • 즉시 획득되는 시즌 조각팩이 보상 획득 팝업에서 시즌 조각팩으로 노출되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 친구 목록 상태 메시지가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 제작소에서 자동 분해 설정이 일부 상자에 적용되지 않도록 변경 및 관련 UI 개선

  • 설정 내 일부 항목(게임 현황 고정, 장비 자동 교체, VLS 상호작용 확장맵 활성화 등)의 설명 문구 개선

  • 일부 영역에서 원격 드론 호출 비용이 불필요하게 노출되는 부분 제거

  • 특정 상황에서 매치메이킹 지역 선택 팝업 내 디폴트 선택이 적용되지 않는 문제 수정

  • 오늘의 도전에 삭제된 아이템 획득 조건의 미션이 남아있는 문제 수정

  • ER 패스 스플래쉬! 에서 6 주차 유료 미션에 까마귀 처치 항목의 처치 횟수가 카운트되지 않는 문제 수정

  • 특정 해상도에서 루트 시즌 정보가 기존과 다른 위치에 출력되는 문제 수정

  • 루트 상세 검색 필터에서 경로 제외 지역 설정 시 제외된 지역의 수가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 루트 상세 검색 필터에 사용 수로 필터 시 리스트가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 제작소에서 박스 카테고리 탭에 마우스 오버 시 마우스 휠 스크롤이 불가능한 문제 수정

  • 상세 가이드 보기에서 균열 탭에 난류 항목이 출력되는 문제 수정

  • 15레벨 미만 계정에서 모든 실험체가 초보자 추천으로 출력되는 문제 수정

  • 시즌8 뉴 라이즈 강원 팀 슬롯 배경에서 테두리가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 일본어 환경에서 채팅창 미리보기에 일본어가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

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