• 更新日誌
  • 14小時前

2025.10.30 - 9.2 更新日誌

將於10月30日(星期四) 上午10點 ~ 下午2點進行9.2更新,維護約需4小時。



新實驗體 - 布萊爾

使用雙劍的新實驗體布萊爾來到了盧米亞島。

布萊爾發布後2週內的售價為9,900 A-Coin,11月4日(週二)前無法在排位賽中使用。


「直到這個島上的一切都消失為止。」

 


定位:戰士


新增資源:氣力(VP)

  • 布萊爾將使用新增資源氣力(VP)。

  • 與原本的耐力(SP)相似,施放技能時將消耗氣力,其恢復量將以0.5秒為週期進行恢復。

  • 氣力之後可能也會應用於其他實驗體。


刃移 (P)

持續效果:布萊爾的武器形態為雙劍形態時,攻擊速度增加15%,普攻將連續進行兩次,分別造成攻擊力的80% * (普攻增幅)、攻擊力的80% * (普攻增幅)的普攻傷害;當武器形態為雙頭劍形態時,普攻射程增加0.8,普攻造成攻擊力的100% * (普攻增幅)普攻傷害。

布萊爾從1級開始即可使用疾刃突進,並可在雙劍&雙頭劍兩種武器形態中進行切換。切換武器形態時,將進入持續2.5秒的切換狀態,強化下一個使用的基本技能,恢復造成傷害12(+額外攻擊力的0.05)%的體力,並在命中時恢復30氣力。在切換狀態下使用的技能與另一武器形態相同技能欄不共享冷卻。

布萊爾使用技能後,將強化下一次普攻,造成[雙劍:每擊10/20/30(+額外攻擊力的20/25/30%) | 雙頭劍:20/40/60(+額外攻擊力的40/50/60%)]額外技能傷害,基本技能剩餘冷卻時間縮減[雙劍:每擊5/7.5/10% |雙頭劍:10/15/20%]並恢復[雙劍:每擊15 |雙頭劍:30]氣力。

透過野生動物獲得的體力恢復效果減少至30%。

疾刃突進 (D)

布萊爾向指定方向突進,將武器形態切換為雙劍或雙頭劍

連攜攻擊疾刃突進可以在各技能攻擊施放後銜接使用。連攜使用時,將在突進終點位置造成(+攻擊力70/90/110/130%)的技能傷害,並恢復造成傷害量12(+額外攻擊力0.05)%的體力。

5秒內連續使用該技能時,消耗的氣力增加100%。

此技能無法越過牆體。
透過野生動物獲得的體力恢復效果減少至30%。

  • 突進距離:最小1.5m ~ 最大3m

  • 疾刃突進突進速度:10m/s

  • 疾刃突進傷害範圍:圓形半徑 3m

  • 冷卻:0.3秒

  • 氣力消耗:40

※ 布萊爾從1級開始即可使用此技能。

雙重斬擊(雙劍 Q)

布萊爾使用雙劍向前猛力斬下,造成20/40/60/80/100(+額外攻擊力100/110/120/130/140%)(+目標體力上限1/1.5/2/2.5/3(+額外攻擊力5%)%)的技能傷害。隨後橫掃前方,造成20/50/80/110/140(+額外攻擊力100/110/120/130/140%)的技能傷害。

  • 1擊傷害範圍:3m * 1.2m

  • 2擊傷害範圍:3m、180度

  • 冷卻:10/9.5/9/8.5/8秒

  • 氣力消耗:60/55/50/45/40

雙重橫掃(雙頭劍 Q)

布萊爾使用雙頭劍向前方橫掃兩次,分別造成40/65/90/115/140(+攻擊力80%)、40/65/90/115/140(+攻擊力80%)的技能傷害。每次命中敵人時,布萊爾恢復30(+額外攻擊力50/55/60/65/70%)的體力。

  • 1擊 傷害範圍:3.5m、180度

  • 2擊 傷害範圍:3.5m、180度

  • 冷卻:10/9.5/9/8.5/8秒

  • 氣力消耗:60/55/50/45/40

抹殺(雙劍 W)

布萊爾使用雙劍橫掃前方範圍,對敵人造成60/90/120/150/180(+額外攻擊力100%)技能傷害。對首個目標造成傷害增加100%,並使其4秒內防禦力降低12/13/14/15/16%

  • 傷害範圍:4.5m * 2m

  • 冷卻:10秒

  • 氣力消耗:30

刃舞風暴(雙頭劍 W)

布萊爾揮動雙頭劍,1秒內對指定方向的傷害免疫,每0.125秒對範圍內的敵人造成10/20/30/40/50(+攻擊力40%)的技能傷害。

  • 傷害範圍:2m、120度

  • 冷卻:20/19.5/19/18.5/18秒

  • 氣力消耗:30

斷裂斬(雙劍 E)

布萊爾揮動雙劍,對圓形範圍內的目標造成40/70/100/130/160(+額外攻擊力90/95/100/105/110%)的技能傷害,使目標移動速度降低80%。減少的移動速度將在0.75秒內恢復。

連攜攻擊:當使用斷裂斬後立即施放疾刃突進、成功觸發連攜攻擊效果時,會使連攜攻擊命中目標的移動速度降低80%。減少的移動速度將在0.75秒內恢復。

  • 傷害範圍:圓形半徑 3m

  • 冷卻:9秒

  • 氣力消耗:60/55/50/45/40

反擊斬(雙頭劍 E)

布萊爾揮動雙頭劍,對圓形範圍內的目標造成30/50/70/90/110(+額外攻擊力70%)技能傷害並獲得50/70/90/110/130(+額外攻擊力110%)護盾,護盾持續1.5秒。

連攜攻擊:使用反擊斬後立即施放疾刃突進、成功觸發連攜攻擊效果時,連攜攻擊每命中一個目標即可獲得30/50/70/90(+額外攻擊力50%)的護盾,護盾持續1.5秒。(命中上限:4)

透過連攜攻擊獲得的護盾,將根據疾刃突進等級獲得 [30/50/70/90]的護盾。

  • 傷害範圍:圓形半徑 3m

  • 冷卻:9秒

  • 氣力消耗:60/55/50/45/40







XMS-5啟動 / 無盡追擊 (R)

布萊爾進入持續15秒的強化狀態,能夠探測VF能力者。由於身體機能提升,布萊爾的氣力恢復量增加2.5、攻擊速度增加20/25/30%,即使未使用刃移進行切換,也能獲得體力恢復效果。

探測:布萊爾8m範圍內出現視野範圍可見的敵方實驗體時,將賦予目標探測標記。帶有探測標記的目標在布萊爾視野內不可見時,布萊爾可透過視覺效果確認目標的方向。布萊爾XMS-5啟動技能結束或目標距離布萊爾超過30m以上時,將解除賦予目標的探測效果。

布萊爾在15秒內可以對被探測目標周圍施放無盡追擊

無盡追擊:布萊爾消耗全部氣力,迅速突進至被探測目標周圍,並在到達位置造成100/200/300(+攻擊力100%)(+每消耗1氣力*2)技能傷害。命中目標時可以恢復20/30/40氣力。

  • 無盡追擊可用射程:7.5m

  • 無盡追擊可使用範圍:以目標為中心的圓形半徑 2.5m

  • 無盡追擊突進速度:22m/s

  • 無盡追擊傷害範圍:圓形半徑 2.5m

  • 冷卻:90/75/60秒


新造型&新表情包

推出「咖啡店工讀生 卡緹雅」(稀有) 造型。


「點單請找這位,小費給我就可以。」



推出布萊爾 一次解決、交出來、OK、滾開表情。


布萊爾表情組合包

可以使用優惠價格購買布萊爾新推出的4款表情。

  • 售價:800 NP → 480 NP

  • 內容物:布萊爾4款表情

  • 販售時間:10月30日(週四) 維護後 ~ 11月13日(週四) 維護前

※ 根據已持有的物品,售價可能會發生調整。



S9基礎/高級代幣書

新增了S9基礎/高級代幣書。完成代幣書任務,可以獲得花火大會代幣。

  • 販售&使用時間:2025年10月30日(週四) 維護後 ~ 2025年12月11日(週四) 維護前

  • S9高級代幣書

    • 售價:1,500 NP

    • 詳情 : 15級任務書,最多可以獲得75個花火大會代幣。

  • S9基礎代幣書

    • 售價:10,000 A-Coin

    • 販售價格 : 10級任務書,最多可以獲得25個花火大會代幣。

※ 請透過遊戲內任務書確認其中詳細任務。

※ 對於販售時間結束後未領取的獎勵,將於結束後的2週內發送至遊戲內信箱,請在時限內完成登入及領取。


S9聯盟對戰預告

精心搭配的角色組合與策略、默契十足的戰術配合與團隊協作,預組隊間的真正較量「聯盟對戰」,將在下一次更新中回歸!請提前組建隊伍,準備迎接這場實力對決吧!

  • 可提前創建聯盟隊伍。

    • 每個聯盟最多可由4名玩家組成,每位玩家最多可同時加入4個不同的聯盟。

    • 帳號等級30級及以上的玩家可以參與聯盟大戰。但僅有黃金段位及以上段位的玩家可以創建聯盟隊伍。

  • 時間:盧米亞聯盟對戰將於11月13日(週四)的9.3更新後正式開始,進行2週。

  • 各伺服器聯盟對戰開放時間不同。

    • 亞洲1:每晚21:00~23:00 (GMT+8)

    • 其他伺服器將在週末開放聯盟對戰。

      • 歐洲:週六/週日 3:00 ~ 5:00 (GMT+8)

      • 北美:週五/週六 23:00 ~ 01:00 (GMT+8)

      • 亞洲2:週六/週日 19:00 ~ 21:00 (GMT+8)

  • 11月27日(週四)9.4更新起,將推出「鈷協議聯盟對戰」

    • 「鈷協議聯盟」與「盧米亞聯盟」互不影響。

    • 每位玩家最多可同時加入4個鈷協議聯盟。

    • 鈷協議聯盟將在9.4更新後開放創建功能。


系統

盧米亞島萬聖節

為慶祝萬聖節的到來,盧米亞島將舉辦一場充滿詭異氣息的萬聖節慶典!在活動期間,重新裝飾了作戰室與墓園區域,呈現出了濃厚的萬聖節氛圍。



裂痕 - 戰鬥研究室

調整全滅判定

為了避免在裂痕戰鬥中出現不合理的判定情況,對部分隊員參與裂痕時的勝負判定邏輯進行了調整。

  • 裂痕內的所有隊員進入瀕死狀態時,將會被立即判定為死亡

    • 戰鬥中獲勝的隊伍在敵方進入瀕死狀態後,將立即判定勝利,無需再額外處決瀕死敵人。

    • 修復了部分情況下,獲勝隊伍在戰鬥結束後因物品效果等原因死亡而被判定為失敗的問題。

  • 在第2日的裂痕戰鬥失敗時,即使裂痕外的隊友處於死亡狀態,裂痕的防全滅規則依然會照常適用。


根據進入隊伍數量提供的獎勵

  • 第二天夜晚

    • 更改前

      • 阿格萊亞的禮物(英雄)

      • 榮譽值++

      • 榮譽值++

    • 更改後

      • 2隊時

        • 阿格萊亞的禮物(英雄)

        • 榮譽值++

        • 榮譽值++

      • 1隊時

        • 阿格萊亞的禮物(英雄)

        • 榮譽值++


野生動物

B0-R1

在遊戲後期安全區域範圍較小時,減少B0-R1出現在重疊位置的頻率,並縮短B0-R1的逃跑時間,讓玩家在追擊時更加容易。

  • B0-R1出現數量:3~5 → 4

  • 逃跑時間:4.8秒 → 4.5秒


  • 再次出現時間 160秒 → 170秒


刪除部分野生動物、植物和環境物件

刪除了部分使用頻率較低的野生動物和環境物件。

  • 警察局

    • 雞 x 1

    • 吹沙蘑菇 x 1

  • 墓園

    • 雞 x 1

  • 加油站

    • 龍捲風 x 1

    • 吹沙蘑菇 x 1

  • 射箭場

    • 吹沙蘑菇 x 1

  • 工廠

    • 吹沙蘑菇 x 1

  • 倉庫

    • 雞 x 1

    • 野豬 x 1

  • 溪流

    • 治療噴霧 x 1


潛能

混沌型

  • 鬼火

    • 冷卻 35秒 → 30


支援型

  • 治癒裝置

    • 體力恢復 已失體力的 3(+級別+0.5)% → 4(+級別+0.5)%

    • 冷卻 35秒 → 30秒

  • 壓迫感

    • 承受傷害增加 4% → 3.5%


戰術技能
  • 違規者

    • 承受傷害增加 10/13% → 12/15%


實驗體

永久性調降上架已久的實驗體售價。

  • 俞岷NP售價 650 → 350,A-Coin售價 8,020 → 4,340


納塔朋

由於主要裝備調整的影響,納塔朋在遊戲後期的戰鬥力稍顯不足。為此,提升了武器熟練度效果與E - 時光倒影的傷害量,以強化其整體輸出能力。

  • 相機 每級別武器熟練度 技能增幅 4.2% → 4.3%

  • 時光倒影(E)

    • 額外傷害 30/50/70/90/110(+技能增幅的35%) → 30/50/70/90/110(+技能增幅的40%)

 

妮琪

強化妮琪W - 格擋 & 反擊成功時的回饋,提升了傷害並延長了移動速度減少效果的持續時間,以強化其整體威力。

  • 格擋 & 反擊(W)

    • 傷害 100/125/150/175/200(+技能增幅的65%) → 100/125/150/175/200(+技能增幅的70%)

    • 移動速度減少 持續時間 1.5秒 → 2秒

 

黛比&瑪蓮

黛比&瑪蓮的整體表現持續低於平均水準。提升E - 守護我,瑪蓮! & 就是現在,黛比! 交替的移動速度增加量,以強化機動性。同時提升了R - 靛赤雙生傷害,強化威力。

  • 守護我,瑪蓮!(黛比E)

    • 交替時 移動速度增加 25% → 30%

  • 就是現在,黛比!(瑪蓮E)

    • 交替時 移動速度增加 25% → 30%

  • 靛赤雙生(R)

    • 額外傷害 5/10/15(+額外攻擊力 10%) → 5/10/15(+額外攻擊力 15%)

 

里昂

里昂能在短時間內對敵人造成較高傷害,整體表現出色。下修主要技能P - 人體魚雷傷害,對整體威力進行限制。

  • 人體魚雷(P)

    • 傷害 40/60/80(+技能增幅的30%) → 30/50/70(+技能增幅的30%)

 

洛茲

提升洛茲基礎攻擊力,增加E - 中空彈暈眩持續時間以強化近戰交戰威力。

  • 基礎攻擊力 33 → 35

  • 中空彈(E)

    • 暈眩持續時間 0.3秒 → 0.5秒

 

盧克

提升W - 強迫症攻擊力係數,強化盧克選擇攻擊性裝備時的威力。

  • 強迫症(W)

    • 50/80/110/140/170(+攻擊力的80%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的85%)

 

莉諾爾

莉諾爾表現不佳,提升武器熟練度和E - 連續記號傷害以強化威力。

  • 吉他 每級別武器熟練度 技能增幅 4.4% → 4.5%

  • 連續記號(E)

    • 傷害 60/95/130/165/200(+技能增幅的70%) → 60/95/130/165/200(+技能增幅的75%)

 

李黛琳

李黛琳的整體表現持續高於平均水準。降低每級別攻擊力,以調整整體傷害。

  • 每級別攻擊力 5 → 4.8

 

席琳

提升席琳基礎移動速度,對整體機動能力進行調整。

  • 移動速度 3.5 → 3.55

 

彰一

提升彰一每級別體力,對耐戰力進行補足。

  • 每級別體力 90 → 92

 

秀雅

P - 精神糧食冷卻縮減下修後,秀雅的表現持續低於平均水準。恢復了部分數值,使技能循環更加順暢。

  • 精神糧食(P)

    • 所有技能冷卻縮減 1秒 → 1.2秒

 

希瑟拉

希瑟拉以穩定的對峙能力和高額傷害輸出,在高水準玩家族群中展現出極為突出的表現。因此,調整了核心技能 Q - 去吧!威爾遜!的傷害,以適度削弱其整體輸出能力。

  • 去吧!威爾遜!(Q)

    • 爆炸傷害 60/95/130/165/200(+技能增幅的70%) → 70/105/140/175/210(+技能增幅的65%)

 

艾迪娜

艾迪娜數據表現不佳,提升武器熟練度以強化整體威力。此外,同時提升了E - 星體殞落星星連接體力恢復效果,強化支援隊友的能力。

  • 聖器 每級別武器熟練度 技能增幅 4.2% → 4.4%

  • 星體殞落(E)

    • 星星連接

      • 體力恢復 18/38/58/78(+技能增幅的4%) → 20/40/60/80(+技能增幅的5%)

 

艾比蓋爾

為了限制艾比蓋爾在短時間造成高傷害的能力,對武器熟練度效果和P - 撕裂之刃防禦力減少量進行了下修。

  • 斧 每級別武器熟練度 技能增幅 4.5% → 4.4%

  • 撕裂之刃(P)

    • 防禦力減少 5/10/15 → 4/8/12

 

亞歷克斯

亞歷克斯的武器補給箱中將不再出現技能增幅武器。

  • 潛行(P)

    • 武器補給箱中將不再出現技能增幅武器。


阿隆索

提升Q - 磁力之拳暈眩持續時間,強化阿隆索的阻礙能力。

  • 磁力之拳(Q)

    • 暈眩持續時間 0.75秒 → 0.85


厄喀翁

厄喀翁所有武器類型整體表現均高於平均水準。因此,調降了基礎攻擊力,以削弱其整體輸出能力。

  • 基礎攻擊力 42 → 39

 

約翰

提升約翰每級別防禦力,對耐戰力進行補足。

  • 每級別防禦力 2.5 → 2.7

 

俞岷

俞岷的整體表現持續低於平均水準。因此,小幅提升了武器熟練度效果,以增強其整體戰鬥力。

  • 聖器 每級別武器熟練度 技能增幅 4% → 4.1%

 

尤斯蒂娜

尤斯蒂娜以出色的機動性與牽制能力,在高水準玩家族群中表現極為優異。延長了E - 迅影冷卻時間以限制其機動性;增加了P - 阿斯特拉能量充能時間,使其弱點更加明顯,整體表現更加平衡。

  • 阿斯特拉能量(P)

    • 充能時間 3秒 → 4秒

  • 迅影(E)

    • 冷卻 2.7秒 → 3秒

 

伊舒特

伊舒特依靠高額傷害輸出,整體表現持續高於平均水準。降低R - 波函數坍縮傷害,限制整體輸出能力。

  • 波函數坍縮(R)

    • 傷害 80/160/240(+攻擊力的100%) → 80/160/240(+攻擊力的90%)

 

查希爾

提升查希爾基礎防禦力,補足耐戰力。

  • 基礎防禦力 49 → 51

 

傑琪

傑琪目前表現出色,下修基礎防禦力以調整耐戰力。同時,降低了R - 電鋸殺人狂移動速度增加效果以限制其機動能力。

短劍傑琪數據表現出色,降低武器熟練度效果以調整整體威力。

  • 短劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 3.3% → 3%

  • 基礎防禦力 53 → 50

  • 電鋸殺人狂(R)

    • 移動速度增加 8/12/16% → 8/10/12%

 

青燕

青燕長期以來保持著穩定且較為不錯的表現。降低主要技能P - 奧義 - 生死印記傷害,對整體輸出能力進行調整。

  • 奧義 - 生死印記(P)

    • 傷害 30(+額外攻擊力 60%)(+目標體力上限的 3/6/9(+額外攻擊力 4%)%) → 30(+額外攻擊力 45%)(+目標體力上限的 3/6/9(+額外攻擊力 4%)%)

 

卡緹雅

卡緹雅在高水準玩家中表現偏弱,對卡緹雅武器熟練度效果進行調整。

  • 狙擊槍 每級別武器熟練度 攻擊速度 3% → 3.3%

 

肯尼思

肯尼思平均得分量較低,提升P - 暗焰體力恢復,對交戰能力進行補足。

  • 暗焰(P)

    • 體力恢復 造成傷害的 50(+攻擊力的5%)% → 50(+攻擊力的7%)%

 

普里亞

提升E - 禁忌之歌傷害,讓玩家使用這個較難操作的技能成功命中時,能獲得更高的回報與收益。

  • 禁忌之歌(E)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅的55%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的60%)

 

皮奧洛

皮奧洛勝率較低,提升Q2 - 下劈傷害、補足威力。

  • 狂龍亂舞&下劈(Q)

    • 下劈(Q2) 中央範圍傷害 60/95/130/165/200(+技能增幅的80%) → 60/95/130/165/200(+技能增幅的85%)

 

海因茨

為使海因茨在近戰對抗中也能發揮出穩定的戰鬥力,提升了P - 武器箱的普攻額外傷害,並縮短了E - 衝鋒槍的冷卻時間,以增強整體作戰性能。

  • 武器箱(P)

    • 傷害 40/70/100(+技能增幅的55%) → 60/90/120(+技能增幅的55%)

  • 衝鋒槍(E)

    • 冷卻 13/12.5/12/11.5/11秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

 

亨利

提升Q - 指針時針傷害以強化亨利的牽制能力。

  • 指針(Q)

    • 時針(Q2) 傷害 60/85/110/135/160(+技能增幅的65%)(+目標體力上限的 5%) → 60/85/110/135/160(+技能增幅的70%)(+目標體力上限的 5%)

 

玹雨

玹雨耐戰力較高,降低每級別防禦力,下修戰鬥中的生存能力。

  • 每級別防禦力 3.5 → 3.3

 

慧珍

自技能調整後,慧珍的整體表現顯著提升。目前慧珍在多種情況下的戰鬥能力得到了增強, 因此降低W - 吸靈符移動速度減少量,對慧珍的牽制能力進行限制。

  • 吸靈符(W)

    • 移動速度減少 40% → 35%


武器

短劍

  • 噬靈短劍 攻擊力 68 → 66

 

防具

胸部

  •  優雅禮服 技能增幅 25 → 28

 

頭部

  • 暗影面紗

    • 光輝 - [獨有裝備效果]

      • 啟動條件 體力上限75%以上 → 70%以上

  • 瘟疫使者

    • 直擊 - [獨有裝備效果]

      • 傷害 50(+技能增幅的25%)(+實驗體級別*2) → 25(+技能增幅的25%)(+實驗體級別*2)

      • 冷卻 8秒 → 9秒

  • 秘銀頭盔 每級別體力 17 → 18

  • 聖騎士頭盔 每級別體力 18 → 20

  • 艦長禮帽 每級別體力 18 → 17

  • 幽靈面具 技能增幅 82 → 80

 

手臂 / 裝飾

  • 月光吊墜 攻擊力 32 → 33

  • 查理曼大盾 體力 200 → 230

  • 魔法神燈 每級別體力 18 → 20

  • 普賽克之刃 防禦穿透 12 → 11

  • 赫利克斯 防禦力 20 → 18

  • 日珥 每級別體力 20 → 22


區域

警察局

增加了部分物品,以確保箱子中不會出現空餘位置。

  • 手錶 15 → 17

  • 雷射筆 11 → 13

  • 瓦爾特PPK 5 → 6

  • 費德洛夫自動步槍 5 → 6

  • 長步槍 5 → 6

  • 短棍 5 → 6


鈷協議

鈷協議模式補正

莉央

  • 使用弓時 承受傷害 95% → 96%


雪琳

  • 使用西洋劍時 造成傷害 96% → 98%


亞歷克斯

  • 使用所有武器時

    • 造成傷害 97% → 98%

    • 承受傷害 93% → 92%


艾絲黛爾

  • 使用斧時 承受傷害 100% → 98%


伊安

  • 使用短劍時 造成傷害 102% → 100%


卡緹雅

  • 使用狙擊槍時 承受傷害 97% → 98%


凱茜

  • 使用短劍時 承受傷害 92% → 90%

  • 使用雙劍時 造成傷害 97% → 98%


皮奧洛

  • 使用雙節棍時 造成傷害 98% → 100%



bug修復 & 調整

[調整] 遊戲

  • 修復了戰術技能的技能傷害會觸發部分物品技能的問題。

  • 修復了特定情況下,神速和疾風物品技能效果未能正常觸發的問題。

  • 修復了特定情況下,野生動物屍體上錯誤顯示特殊材料掉落特效的問題。

  • 修復了跳台停用效果不顯示的問題。

  • 修復了特定情況下開啟安全監控台時,迷你地圖錯誤顯示並持續保留B0-R1圖示的問題。

  • 在沒有實驗體的區域將不再出現次要天氣「雷電效果」。

  • 修復了使用垂直發射裝置(VLS)滑翔過程中可以獲得全息榮譽值的問題。

  • 修復了隊伍全滅後榮譽值持續增加的問題。

  • 修復了部分模式中,第一天白天交戰時出現第三方隊伍介入的轉播語音。

  • 修復了機器人嚮導LUMI在榮譽值充值完畢時,系統消息顏色顯示規則有誤的問題。

  • 修復了基礎屬性訊息中,潛能「獵魂・狼」tooltip中增加的攻擊速度數值不顯示百分比符號的問題(%)。

  • 修復了B0-R1箱子被移除時,特效未能立即消失的問題。

  • 修復了AI玩家會嘗試進入裂痕、秘密研究室等無法使用傳送門進入的區域的問題。

  • 修復了在重播中移動時間線後,B0-R1特效和音效未能正常顯示的問題。

  • 修復了在重播中移動時間線後,偶發出現錯誤視窗導致返回大廳的問題。

 

[調整] 實驗體&武器

  • 修復了妮琪 狂躁(P)額外技能傷害未能正確適用技能傷害增加效果的問題。

  • 修復了里昂部分造型模型顯示不自然的問題。

  • 修復了李黛琳 醉葫猛酌(W)冷卻狀態下使用拳套武器技能上勾拳(D)命中時,未能正確觸發冷卻縮減效果的問題。

  • 修復了瑪蒂娜啟用技能使用位置固定至最大射程內的功能的情況下,在特定位置使用暫停(W)技能後,相機設置位置異常的問題。

  • 修復了馬庫斯 戰鬥的氣息(P)衝擊技能傷害未應用個別傷害判定的問題。

  • 修復了軍官候補生 馬格努斯造型在使用暴走飛車(R)時,摩托車顯示異常的問題。 

  • 修復了雪琳 劍影迴旋(Q) 回收時,狀態圖示顯示有誤的問題。

  • 亞歷克斯 潛行(P)武器補給箱中將不再出現技能增幅武器。

  • 修復了 武士道(W)集中精神狀態下可以使用一般技能的問題。

  • 修復了的部分造型在使用櫻月劍舞(R)後,模型顯示不自然的問題。

  • 修復了汪汪造型在使用武士道(W)技能時,模型顯示不自然的問題。

  • 修復了伊娃 幻步(E) VF能量球技能傷害未應用個別傷害判定的問題。

  • 修復了伊安 噬身狀態轉換效果和動畫顯示異常的問題。

  • 修復了伊安 解放肉身(R)從惡靈狀態轉換為人類狀態時,技能冷卻未重置的問題。

  • 修復了Eleven 美食主播(P) tooltip中11號套餐組合方式和實際內容不符的問題。

  • 修復了在某些情況下復活時,卡米洛 舞者魅力(R)技能無法使用的問題。

  • 卡緹雅敵我識別效果進行了調整。

  • 修復了王牌教官 卡緹雅造型在霧色死神(P)強化普攻狀態下,槍口特效未顯示的問題。

  • 修復了克洛伊啟用技能使用位置固定至最大射程內的功能的情況下,技能射程外無法再次施法木偶戲(W)的問題。

  • 修復了琪婭拉 獻祭煉獄(R)暴走值顯示異常的問題。

  • 修復了皮奧洛 鍛鍊狂(P)強化普攻時效果音播放有誤的問題。

  • 修復了亨利部分技能異常應用後延遲的問題。

  • 修復了慧珍 三災(P)冷卻狀態圖示不顯示tooltip內容的問題。

  • [鈷協議] 修復了雪琳起始裝備錯誤推薦和技能增幅相關的裝備的問題。

  • [鈷協議] 修復了亨利起始裝備錯誤推薦和攻擊力相關裝備的問題。

 

[調整] 大廳

  • 修復了無瑕段位分數顯示有誤的問題。

  • 修復了交換所花火大會代幣幽靈獵人 翡翠商品名未顯示的問題。

  • 修復了立即獲得的賽季碎片獎勵視窗中錯誤顯示為賽季碎片包的問題。

  • 修復了某些情況下好友列表狀態消息顯示異常的問題。

  • 製作所自動分解功能將不再對部分箱子生效,並對部分UI進行了改善。

  • 移除了部分區域顯示無人機配送呼叫費用的訊息。

  • 修復了某些情況下,配對區域選擇視窗中預設選項未正確應用的問題。

  • 修復了「每日任務」中仍包含已刪除物品作為任務目標的問題。

  • 修復了ER通行證:逐浪中第6週付費任務中,擊殺烏鴉任務的擊殺次數無法正常計數的問題。

  • 修復了特定解析度下,路徑賽季訊息顯示位置異常的問題。

  • 修復了在路徑詳細搜尋篩選中,設置排除區域後未顯示排除區域數量的問題。

  • 修復了某些情況下,在路徑詳細搜尋篩選選擇使用次數選項時,列表未及時更新的問題。

  • 修復了滑鼠懸停在製作所箱子上時,滑鼠滾輪無法滾動的問題。

  • 修復了詳細指南中裂痕標籤錯誤顯示為亂流的問題。

  • 修復了15級以下帳號,所有實驗體都被標記為新手推薦實驗體的問題。

  • 修復了S8・New Rise Gangwon隊伍格背景邊框顯示不自然的問題。

  • 修復了在日語環境下,聊天視窗預覽中日文顯示異常的問題。

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