• 패치노트
  • 1일 전

2025.11.13 - 9.3 패치노트

9.3 업데이트는 11월 13일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

고스트헌터 히스이 (영웅) 스킨이 출시됩니다.

고스트헌터 히스이는 제작소 → 교환소에 출시되며 마츠리 토큰으로 교환 가능합니다.


“몇 번이고 베어주지. 너희들의 원한이 연기처럼 사라질 때까지!”  


11월 18일(화) 언더보스 얀 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“때론 사치가 그 사람의 부와 권력을 나타내주지.”



수험생 혜진 (희귀) 스킨이 대표 이미지 및 모델링 교체 후 출시됩니다.

“운명보다 강한 건, 노력이에요.”



수아 좋아요~, 안돼요!, 조용히 하세요!, 아하! 이모티콘이 출시됩니다.


시스템

시스템 개선 사항


시즌 9 유니온 대전(Beta)

잘 조율된 캐릭터 조합과 전략, 유기적인 전술과 팀플레이를 겨루는 사전 구성 팀 간의 진검 승부, 유니온 대전이 돌아왔습니다.


유니온 대전의 특징

  • 최대 4인이 하나의 유니온을 구성할 수 있으며, 한 플레이어는 최대 4개의 유니온에 소속될 수 있습니다.

  • 계정 레벨 30 이상부터 참여할 수 있지만, 유니온 팀 생성은 랭크 티어 골드 이상부터 가능합니다.

  • 운영 기간: 11월 13일 (목) ~ 11월 26일 (수)

  • 서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)

    • 아시아1 서버: 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.

    • 해외 서버는 주말에 운영됩니다.

      • 유럽: 토, 일 오전 4시 ~ 7시 (KST)

      • 북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)


유니온 대전 티어와 승강 시스템

  • 유니온 티어는 S, A, B, C, D, F로 구분되며, 각 티어는 3단계로 구성됩니다. (예: SSS, SS, S)

  • 이제 동일한 알파벳 등급 내의 티어(예: F, FF, FFF 모두 같은 풀)는 같은 매치메이킹 풀을 공유하며, 일부 구간은 추가로 확장될 수 있습니다.

  • 게임 입장 시 티켓이 입장료로 소모되며, 게임 결과에 따라 2단 승급, 승급, 잔류 또는 강등 티켓이 지급됩니다. 순위 산정은 킬 점수와 순위 점수의 합계로 이뤄집니다.

  • SSS 티어에서 승리할 경우, 누적 승리가 기록됩니다. 유니온 대전 팀 로비에서 누적 승리 횟수를 확인할 수 있으며, [닥지지] 에서 SSS티어의 다승 순위를 확인할 수 있습니다.


참여 보상

시즌 9 유니온 대전 베타 테스트에 참여해 주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 준비했습니다.

  • 지급 조건: 시즌 9 유니온 대전(Beta)에서 승급 2회 이상 기록

  • 2단 승급 시 2회로 카운트됩니다. (F→FF 티어 승급 시, 승급 1회이며, F → FFF로 2단 승급 시 승급 2회로 카운트 됩니다.)

  • 보상: 니키 딱 대 이모티콘

  • 각 티어 별 달성 보상이 추가로 지급될 예정입니다.


매치메이킹 개선

  • 아시아 서버 상위권 큐가 세분화 되며, 매칭 범위 확대 시점이 늦어집니다. 최대 확대 범위는 미스릴 이상으로 유지 됩니다.

  • 북미 서버 상위권 큐가 세분화 되며, 최상위 큐가 다이아몬드 이상으로 제한 됩니다.

  • 유럽 서버 상위권 큐가 세분화 되며, 최상위 큐가 플레티넘2 이상으로 제한 됩니다.


루미아 섬의 할로윈 축제 종료

으스스한 할로윈 축제가 종료되어 브리핑 룸과 묘지 지역에 적용되었던 할로윈 테마 장식물이 제거되고, 원래의 모습으로 돌아갑니다.


가젯 사용 방식(가젯볼트 UI) 설정 옵션 추가

가젯 사용 방식에 대한 플레이어 선호도가 나뉘는 점을 고려하여, 기존 방식과 새로운 방식을 선택할 수 있는 옵션이 추가됩니다.

  • [설정 → 입력] 메뉴에 ‘가젯볼트 UI UX 설정’ 옵션이 새롭게 추가되며, 다음 두 가지 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다.


  • 가젯 볼트 - 퀵슬롯 방식 (기존 방식)

    • 기존과 동일하게, 가젯이 퀵슬롯(V)에 통합되어 아이템처럼 사용하는 방식입니다.

  • 가젯 볼트 - 휠 플레이트 (신규 방식)

    • 가젯 사용 단축키(기본 G)의 상호작용 시간에 따라 별도의 기능을 제공합니다.

      • 단축키 짧게 누름: 현재 장착된 가젯을 ‘일반 시전’ 으로 사용합니다.

      • 단축키 길게 누름: 보유한 모든 가젯이 휠 UI로 표시되어 원하는 가젯으로 교체할 수 있습니다.


대체 아이템 동적 추천 시스템 개선

대체 아이템 동적 추천 시스템이 한 단계 개선되어, 특수 재료를 보다 효과적으로 활용할 수 있게 됩니다.

  • 이제 특수 재료를 획득하면 ‘팀원 필요 재료’ UI가 항상 표시됩니다.

  • 해당 재료가 나에게 필요하지 않을 경우, ‘팀원 필요 재료’ UI 하단으로 ‘대체 아이템 목록’ 또는 ‘상위 등급 소모품’ 추천 UI를 함께 표기합니다.

  • 탈출 투표 UI 혹은 대체 아이템 목록 UI가 노출 중에는 오퍼레이터가 출력되지 않습니다.


야생동물

  • 박쥐 처치 시 생성되는 주시자의 눈이 아군의 시야일 경우 구분 가능하도록 색상이 변경됩니다.


가젯

  • 키트 - 강풍지대

    • 가젯 에너지 소모량 20 → 15


특성

파괴

  • 멧돼지 탈

    • 10중첩 당 최대 체력 증가 20 → 25

 

저항

  • 불괴

    • 받는 피해 감소

      • [근거리] 10(+레벨*1% → 12(+레벨*1)%

      • [원거리] 5(+레벨*1% → 7(+레벨*1)%


전술 스킬
  • 강한 결속

    • 이동 속도 증가 10/20%(+에너지*0.4) → 15/25%(+에너지*0.4)


실험체

가격 인하

  • 블레어의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개


나타폰

나타폰의 P - 슬로우 셔터W - 타임 랩스의 위력을 강화하여, 전반적인 위력 및 견제 능력을 상향합니다. 또한, 스킬 포인트 투자 가치가 낮았던 R - 셔터 찬스의 사거리가 스킬 레벨에 따라 증할 수 있도록 하여 투자 가치를 개선합니다.

  • 슬로우 셔터(P)

    • 중첩 당 피해량 증가 3/6/9% → 4/7/10%

  • 타입 랩스(W)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 30%)

  • 셔터 찬스(R)

    • 사거리 12m → 11/12/13m


니아

R - 니아의 게임월드 배터리 중첩 당 보호막량을 높여 니아가 스킬을 적극적으로 활용 후 궁극기를 사용했을 때 보다 높은 보호막을 얻을 수 있도록 상향 조정합니다.

  • 니아의 게임월드(R)

    • 배터리 중첩 당 보호막량 5/10/15 → 10/15/20


띠아

띠아는 지속적으로 준수한 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 하향하여 위력을 조정합니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.3%


라우라

라우라는 순간적으로 높은 피해를 누적하는 능력을 바탕으로 우수한 성과를 보이고 있습니다. W - 예고장의 피해량을 하향 조정하여 위력을 견제합니다.

  • 예고장(W)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)


레녹스

레녹스의 기본 체력을 상향하여 내구도를 강화합니다. 또한, W - 날카로운 독니가 낮은 레벨일 때의 쿨다운을 감소시켜 스킬 운용 및 유연한 스킬 포인트 투자를 돕습니다.

  • 기본 체력 940 → 970

  • 날카로운 독니(W)

    • 쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 16/15/14/13/12초


레니

레니의 기본 체력 및 W - 뿅!망치의 이동 속도 감소 지속 시간을 상향 조정하여, 공격적인 스킬 활용의 안정성과 리턴을 강화합니다.

  • 기본 체력 940 → 970

  • 뿅!망치(W)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.2초


레온

낮은 픽률을 보이고 있는 톤파 레온의 무기 숙련도 효과를 상향합니다.

  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 3% → 3.5%

    • 스킬 증폭 4.7% → 4.8%


로지

R - 셈텍스 탄의 피해량을 상향하여 로지의 교전 위력을 강화합니다.

  • 셈텍스 탄 Mk-II(R)

    • 폭발 시 대상 최대 체력의 추가 피해량 4/7/10% → 6/9/12%


르노어

르노어는 지속적으로 평균 이하의 지표를 보이고 있습니다. P - 고통의 선율의 동일 실험체 별 쿨다운을 감소시켜 비명 중첩의 획득을 돕습니다. 또한, 활용도가 상대적으로 낮았던 강화 스킬의 위력을 상향 조정합니다.

  • 고통의 선율(P)

    • 동일 실험체 별 쿨다운 11/9/7초 → 9/8/7초

  • 스타카토(Q)

    • 강화 효과: 피해량 증가 30% → 35%

  • 달 세뇨(E)

    • 강화 효과: 이동 속도 감소 70% → 90%


리오

Q - 카에유미의 단궁 이동 속도 증가량을 하향하여 리오의 기동 능력을 견제합니다.

  • 카에유미(Q)

    • 단궁 이동 속도 증가 3/6/9/12/15% → 4/6/8/10/12%


마이

마이는 강력한 진입 능력과 높은 내구도를 바탕으로 우수한 지표를 기록하고 있습니다. W - 숄 장막의 받는 피해 감소량을 하향하여 내구도를 견제하고 교전 진입에 보다 신중해질 수 있도록 합니다.

  • 숄 장막(W)

    • 받는 피해 감소 37/39/41/43/45% → 32/34/36/38/40%


마커스

W - 파괴의 에어본 지속 시간을 상향하여 마커스의 저지력을 강화합니다.

  • 파괴(W)

    • 에어본 지속 시간 0.7초 → 0.8초


매그너스

아쉬운 성적을 기록하고 있는 매그너스의 현재 체력 비례 피해량을 상향하여, R - 폭주 바이크를 통해 교전을 개시할 때 위력을 강화 합니다.

  • 폭주 바이크(R)

    • 피해량 100/250/400(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 90%)(+대상 현재 체력의 20%) → 100/250/400(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 90%)(+대상 현재 체력의 25%)


블레어

블레어의 레벨 당 체력 및 방어력을 상향하여 부족한 후반부 내구도를 보완합니다. 또한, 빈사 부활 및 급속 재생 시 기력을 최대로 회복 하도록 변경합니다.

  • 빈사 부활 및 급속 재생 시 기력 최대 회복

  • 레벨 당 체력 83 → 86

  • 레벨 당 방어력 2.9 → 3


비앙카

R - 진조의 군림의 1타 피해량을 상향하여 비앙카의 교전 개시 능력을 강화합니다.

  • 진조의 군림(R)

    • 1타 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 11%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 11%)


셀린

셀린은 지난 패치 기본 이동 속도의 상향 이후 뛰어난 지표를 기록하고 있습니다. 전반적인 기동 능력이 강화된 만큼 피해 능력을 하향하여 위력을 조정합니다.

  • 자력 융합(R)

    • 피해량 50/65/80/95/110(+스킬 증폭의 40%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 36%)


쇼우

R - 뜨거운 맛의 피해량을 상향 조정하여 쇼우의 부족한 피해 능력을 보완합니다.

  • 뜨거운 맛(R)

    • 피해량 60/95/130(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 4%) → 60/95/130(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 5%)


슈린

W - 무진 검결의 이동 속도 감소량을 상향하여, 공격적으로 활용할 여지를 늘립니다.

  • 무진검결(W)

    • 이동 속도 감소 50% → 70%


실비아

실비아는 지속적으로 준수한 지표를 기록하고 있습니다. R - 기동전의 피해량을 하향 조정하여 위력을 견제합니다.

  • 기동전(R)

    • 하차 시 기본 공격 추가 피해량 20/60/100(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 35%) → 50/90/130(+스킬 증폭의 40%) 


아야

아야의 레벨 당 방어력을 상향하여 내구도를 보완합니다. 매우 낮은 지표를 기록하고 있는 저격총 아야의 경우, 무기 숙련도 효과를 상향하여 위력 또한 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.1 → 2.3

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.7%


아이작

아이작의 기본 공격력을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.

  • 기본 공격력 33 → 31


알렉스

알렉스는 계속해서 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. Q - 기습의 적중 시 공격력 증가량을 낮춰 전반적인 위력을 하향 조정합니다.

  • 기습(근거리 Q)

    • 적중 시 공격력 증가 7% → 6%


알론소

Q - 마그네틱 펀치의 사거리를 늘려 알론소가 보다 능동적인 플레이를 할 수 있도록 조정합니다.

  • 마그네틱 펀치(Q)

    • 사거리 7m → 7.5m


에스텔

에스텔을 공격적으로 활용했을 때 더 높은 피해량이 나오도록 W - 선제 대응의 위력을 강화하고,R - 헬기 호출을 적절히 사용하면 더 큰 내구도를 확보할 수 있도록 상향합니다.

  • 선제 대응(W)

    • 피해량 20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 55%) → 20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 60%)

  • 헬기 호출(R)

    • 자신에게 사용 시 보호막량 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+잃은 체력의 15%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+잃은 체력의 20%)

    • 아군에게 사용 시 보호막량 100/200/300(+스킬 증폭의 50%)(+대상의 잃은 체력 10%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 50%)(+대상의 잃은 체력 15%)


에이든

에이든의 기본 공격력을 상향하여 전반적인 위력을 강화합니다.

  • 기본 공격력 36 → 39


엠마

W - 폭죽 모자의 적중 시 쿨다운 감소량을 높여 엠마의 대치 능력을 보완합니다.

  • 폭죽 모자(W)

    • 적중 시 쿨다운 감소량 25% → 30%


요한

Q - 찬란한 광휘의 속박 지속 시간을 상향하여 요한의 군중 제어 능력을 강화합니다.

  • 찬란한 광휘(Q)

    • 강화 시 속박 지속 시간 0.85초 → 1초


유민

유민은 지속적으로 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. E - 경운의 스킬 적중 시 쿨다운 감소 효과를 상향 조정하여 스킬 순환 및 전반적인 위력을 강화합니다.

  • 경운(E)

    • 스킬 적중 시 쿨다운 감소 0.8초 → 0.9초


이안

이안은 빙의 및 귀신 상태의 뛰어난 근접 교전 능력을 바탕으로 우수한 성과를 보이고 있습니다. 특히 강한 모습을 보이는 귀신 상태의 위력을 R - 해방의 공격 속도 증가량을 하향 조정하여 견제합니다.

  • 해방(R)

    • 공격 속도 증가 30/40/50%(+공격력의 10%) → 20/30/40%(+공격력의 10%)


제니

P - 죽음의 연기의 블랙 티 전환 시 이동 속도 증가량을 높여 제니의 기동 능력을 보완합니다.

  • 죽음의 연기(P)

    • 블랙 티 전환 시 이동 속도 증가 3% → 4%


츠바메

츠바메는 지속적인 하향 조정에도 계속해서 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과 및 레벨 당 방어력을 하향 조정하여 전반적인 위력을 낮추고 E - 안개의 술의 재사용 가능 거리를 낮춰 근접 교전 능력을 견제합니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 4.2% → 3.7%

  • 레벨 당 방어력 3 → 2.8

  • 안개의 술(E)

    • 재사용 가능 거리 7m -> 6m


카밀로

R - 두엔데의 체력 회복량을 상향하여 적중 시 효과를 강화합니다.

  • 두엔데(R)

    • 체력 회복량 100/150/200 → 150/200/250


카티야

카티야의 기본 공격력을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.

  • 기본 공격력 41 → 39


캐시

R - 이머전시 OP의 피해량을 상향 조정하여 캐시의 피해 능력을 강화합니다.

  • 이머전시 OP(R)

    • 최소 피해량 100/175/250(+스킬 증폭의 65%) → 100/175/250(+스킬 증폭의 70%)

    • 최대 피해량 200/350/500(+스킬 증폭의 130%) → 200/350/500(+스킬 증폭의 140%)


케네스

지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있는 케네스의 Q - 분노의 일격 에어본 시간을 상향하여, 적중 시 효과를 강화합니다.

  • 분노의 일격(Q)

    • 에어본 지속 시간 0.25초 → 0.3초


펠릭스

펠릭스는 최근 지속적으로 낮은 성적을 보여주고 있습니다. P - 연계 창술의 중첩 당 보호막량을 강화하여, 교전 중에 더 강한 보호막을 가질 수 있도록 조정합니다.

  • 연계 창술(P)

    • 보호막량 소모한 중첩 1당 10(+공격력의 45%) → 15(+공격력의 45%)


프리야

프리야가 E - 프리비티의 노래를 잘 적중시킬 경우, 더 강한 군중 제어 효과를 발휘할 수 있도록 적중 효과를 강화합니다.

  • 프리비티의 노래(E)

    • 2회 적중 시 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.2초

    • 3회 적중 시 속박 지속 시간 1초 → 1.2초


하트

하트는 교전에서 강력한 변수 창출 스킬을 통해 전황을 바꿀 수 있는 실험체입니다. 그러나 현재는 피해량 또한 강력한 모습을 보여주고 있어, 단독으로도 높은 퍼포먼스를 보여주고 있습니다. 하트의 변수 창출력은 유지하되, 너무 높은 피해량은 가지지 못하도록 무기 숙련도를 통해 전반적인 위력을 하향합니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.3%


헨리

헨리는 뛰어난 지역 장악 능력을 바탕으로 준수한 성적을 보여주고 있습니다. 기존의 지역 장악 능력은 그대로 유지하되, R - 시간 재구축 영역의 1타 피해량을 하향하여 조건 없이 과도한 피해를 누적할 수 없도록 견제합니다.

  • 시간 재구축 영역(R)

    • 1타 피해량 100/150/200(+스킬 증폭의 50%) → 100/140/180(+스킬 증폭의 45%)


현우

현우의 Q - 발밟기의 이동 속도 증가량을 상향하여, 교전 시 진입이나 후퇴 등 여러 상황에서 기민하게 대응할 수 있도록 조정합니다.

  • 발밟기(Q)

    • 이동 속도 증가 8/9/10/11/12% → 11/12/13/14/15%


혜진

혜진은 지난 개선 이후 지속적으로 좋은 통계를 기록하고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 제압부의 피해량을 낮춰 위력을 견제합니다.

  • 제압부(Q)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 85%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 80%)


무기

권총

  • 하이 눈-진홍 공격력 32 → 36

 

저격총

  • Tac-50 공격력 71 → 70

  • 인터벤션

    • 공격력 79 → 76

    • 시야 1.5 → 1

 

방어구

  • 락커의 자켓 방어력 18 → 20

  • 용의 도복 방어력 17 → 20

  • 가디언 슈트 레벨 당 체력 25 → 27

  • 아오자이 방어력 20 → 22

  • 오메르타 방어력 22 → 25

  • 흑염룡의 갑주

    • 겁화의 심장 - [고유 장착 효과]

      • 발동 주기 4초 → 3초

 

머리

  • 용접 마스크 공격력 25 → 26

  • 검은 베일

    • 광휘 - [고유 장착 효과]

      • 발동 조건 체력 70% 이상 → 체력 60% 이상

      • 쿨다운 4초 → 1초

  • 미스릴 투구 레벨 당 체력 18 → 20

  • 바니햇

    • 방어력 14 → 15

    • 레벨 당 체력 22 → 24

  • 성기사의 투구 레벨 당 체력 20 → 22

  • 스파크 실드 공격력 28 → 30

  • 월계관 방어 관통 12 → 13

 

팔 / 장식

  • 오르골 최대 체력 150 → 200

  • 미스릴 완장 공격력 33 → 35

  • 요술램프 방어력 12 → 15

  • 용의 비늘 스킬 증폭 88 → 85

  • 운명의 주사위 치명타 피해량 10% → 8%

  • 큐브 워치

    • 공격력 10 → 15

    • 공격 속도 40% → 35%

  • 틴달로스의 군주 스킬 증폭 80 → 82

  • 하트 온 파이어 방어력 12 → 15

 

다리

  • 픽시 부츠 맞춤형 능력치 28 → 27


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

나딘

  • 석궁 사용 시

    • 입히는 피해량 91% → 90%

    • 받는 피해량 93% → 94%


띠아

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 93% → 92%


마르티나

  • 카메라 사용 시 받는 피해량 93% → 94%


바바라

  • 권총 사용 시 받는 피해량 96% → 98%


버니스

  • 저격총 사용 시

    • 입히는 피해량 93% → 92%

    • 받는 피해량 91% → 92%


블레어

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


쇼우

  • 창 사용 시 입히는 피해량 103% → 102%


아디나

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%


아르다

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 93% → 94%


아이솔

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 95% → 96%


이바

  • 투척 사용 시

    • 입히는 피해량 85% → 84%

    • 받는 피해량 95% → 96%


이안

  • 단검 사용 시 받는 피해량 90% → 88%


클로에

  • 암기 사용 시

    • 입히는 피해량 91% → 90%

    • 받는 피해량 95% → 96%



인퓨전

3레벨 인퓨전

  • 함구령

    • 침묵 지속 시간 2초 → 1.5초 


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 특정 상황에서 인벤토리에 음식 아이템이 생성되는 문제 수정

  • 적 시체 상자에서 음식 아이템 습득이 불가능한 문제 수정

  • 특정 상황에서 먹보 특성을 보유한 상태일 때 음식 자동 소비 순서가 비정상적으로 동작하는 문제 수정

  • 점프 패들 비활성화 상태에서 활성화 시 게이지가 출력되지 않는 문제 수정

  • 푸른색 연구실 휴대용 루프가 지속 시간 종료 후에도 사라지지 않는 문제 수정

  • 장착 중인 아이템을 해제했을 때 대체 아이템 동적 추천 UI가 제거되지 않는 문제 수정

  • AI 플레이어가 스킬을 사용하지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 AI 플레이어가 하이퍼루프를 이용하여 아군에게 이동하지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 ORB가 전송 보급 상자로 인해 이동이 불가능한 문제 수정

  • B0-r1 (보리)가 휴식 중 사라질 때 잘못된 애니메이션이 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 B0-r1 (보리) 처치 시 대상 정보 UI가 제거되지 않는 문제 수정

  • 리플레이에서 특정 상황에서 타임라인 이동 시 B0-r1 (보리) 모델링이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 미니맵 상단에 리플레이 컨트롤러 (On/Off) 아이콘이 비정상적으로 출력되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 캐릭터의 스킬 피해로 아이템 스킬 마력 씨앗의 중첩을 획득할 수 없는 문제 수정

  • 체력 재생 시 소수점 수치가 적용되지 않는 문제 수정

  • 일부 캐릭터가 특정 스킬 사용 시 그림자가 비정상적으로 노출되는 문제 수정

  • 일부 캐릭터가 특정 상황에서 제작 도구가 즉시 제거되지 않는 문제 수정

  • 저격총 무기 스킬 저격(D) 쿨다운 및 발사 딜레이가 비정상적으로 동작하는 문제 수정

  • 저격총 무기 스킬 저격(D) 스킬 사용 후 탄환을 소모하지 않고 스킬 종료 시 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 데비&마를렌 하드 슬래시(데비 Q) 다수 적에게 적중 시 타격 이펙트가 가장 가까운 적에게만 출력되는 문제 수정

  • 띠아 1레벨에 색칠놀이(E) 스킬 습득 시 단축키로 스킬 사용이 불가능한 문제 수정

  • 픽셀아트 띠아 스킨 착용 중 일부 물감 상태에서 수직 발사 장치 (VLS) 탑승 후 붓이 비정상적으로 노출되는 문제 수정

  • 로지 이지샷(Q) 특정 상황에서 스킬 사용 후 기본 공격 시 공격 중 돌진하는 문제 수정

  • 루크 청소 완료(P) 레벨업 툴팁에서 실험체 처치 시 체력 회복량의 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 퍼펙트 샷 바니 리오 스킨 착용 중 이동 시 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 마르티나 되감기 - 방송 중(E) 적중 시 재생(P) 방송 중 표식이 소모되지 않는 문제 수정

  • 바냐 쪽빛 바람(W) 사용 중 빈사 상태 진입 시 빈사 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정

  • 바바라 BT-Mk2 센트리건(Q) 스킬 피해에 아이템 스킬 테이저 건 스킬 피해 증가 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 바바라 BT-Mk2 센트리건(Q) 스킬 피해에 모든 피해 흡혈이 적용되지 않는 문제 수정

  • 블레어 무기 스킬 시프트 러시(D) 특정 상황에서 스킬 사용 시 기력이 회복되는 문제 수정

  • 아디나 수정구에 비친 운명(R) 레벨업 툴팁 내 스태미나 관련 항목이 출력되는 문제 수정

  • 고고학 연구원 아르다 스킨 착용 중 사망 시 코트의 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 얀 피아식별 이팩트 개선

  • 에스텔 헬기호출(R) 아군에게 스킬 사용 시 대상 지정 불가 체력바 연출이 출력되지 않는 문제 수정

  • 카페 매니저 에이든 스킨 착용 중 명찰이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 카페 매니저 에이든 스킨 착용 중 기본 공격 시 다리와 앞치마 모델링이 겹치는 문제 수정

  • 에키온 특정 상황에서 옷 및 팔 장비의 불꽃 결계 아이템 스킬이 발동되지 않는 문제 수정

  • 유키 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 유키 일부 스킨 착용 중 수직 발사 장치 (VLS) 활강 시 특정 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 단풍이 이끄는 발걸음 유키 로비 애니메이션에서 왼쪽 어깨가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 이안 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 일레븐 세트 툴팁에서 스태미나 관련 항목이 노출되는 문제 수정

  • 재키 습격(E) 특정 상황에서 스킬 사용 시 점프 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정

  • 사이키메딕 캐시 스킨 착용 중 이머전시 OP(R) 스킬 사용 시 화면 연출 특별 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 케네스 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 운명의 푸른 가약 케네스 스킨 착용 중 분노의 일격(Q) 사용 시 잘못된 이펙트가 노출되는 문제 수정

  • 펠릭스 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 사관후보생 펠릭스 로비 애니메이션에서 신발이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 헤이즈 특정 상황에서 일부 스킬 이펙트가 적군 시점 화면 전체에 출력되는 문제 수정

  • 헤이즈 특정 상황에서 일부 모델링 크기가 적군 시점에 비정상적으로 노출되는 문제 수정

  • 헨리 시계바늘(Q2) 툴팁 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 히스이 일반 스킬 사용 후 블링크 사용 시 이동 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 보관함 > 이모티콘 페이지에서 이모티콘의 출시 및 획득 일자 필터가 비정상적으로 동작하는 문제 수정

  • 상점에서 데일리 박스 구매 가능 상태일 때 구매 횟수 초과로 상품 구매가 불가능한 문제 수정

  • ER 패스 마츠리 3 주차 미션 중 삭제된 아이템과 관련된 미션이 등장하는 문제 수정

  • 랭크 결과 화면에서 키보드 및 마우스 입력이 불가능한 문제의 의심 코드 수정

  • 시즌 8 - 이터니티 명예 아이콘 상단에 흰색 선이 노출되는 문제 수정

  • 도전 과제 > 일부 업적에 소실된 음성 파일 추가 개선

  • 퀘스트 북에서 포인트 구매 시 포인트 단위가 아닌 레벨 단위로 더 편리하게 구매할 수 있도록 개선

  • 상점에서 박스, 드롭스, 계정 상품 등 등급 표기가 불필요한 일부 상품 슬롯의 UI 디자인 개선

  • 드롭스 토큰 및 EP 토큰 아이템 툴팁에 획득 방법과 사용처 안내 추가 개선

  • 일반 대전에서 매칭 대기 인원 표시되지 않는 문제의 추가 개선

  • 도전 과제 > 업적 > 생존 > 제가 보이시나요? 업적 플레어건 R 사용 횟수가 카운트되지 않는 문제 수정

  • 도전 과제 > 업적 > 스페셜에서 마지막 하울링 2단계 업적에 오디오 파일 UI가 출력되는 문제 수정

  • 도전 과제 > 업적 > 무기에서 무기의 달인 : 암기 1단계 업적에 오디오 파일 UI가 출력되는 문제 수정

  • 오퍼레이터 음성이 일부 언어 설정 상태일 때 업적 내 소실된 오디오 파일 재생이 불가능한 문제 수정

  • 모드 선택 단계에서 론울프 및 유니온 대전 모드의 참여 가능한 시간이 비정상적으로 노출되는 문제 수정

  • 모드 선택 단계에서 툴팁에 현재 사용 불가능한 캐릭터가 모두 출력되지 않는 문제 수정

  • 보관함 및 제작소 등의 페이지 내 상단 카테고리 명칭의 폰트 사이즈가 기존보다 작게 표시되는 문제 수정

  • 루트 제작/편집에서 전술스킬 탭에 우측 미리보기 영상이 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 특정 상황에 게임 결과 화면의 시즌 조각 관련 내용이 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 일본어 언어 환경에서 상점 > 추가 상품 페이지에서 일부 단어를 검색되지 않는 문제 수정

  • 시즌 종료 티어 보상 화면에서 BGM이 반복 재생되지 않는 문제 수정

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