• パッチノート
  • 3時間前

2025.12.23 - 9.6パッチノート

9.6アップデートは12月23日火曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

Eternal Return x GUILTY GEAR -STRIVE-


多くの方々がお待ちしていたグローバルIPコラボ、『GUILTY GEAR -STRIVE-』とのコラボが開催されます!『GUILTY GEAR -STRIVE-』のスタイリッシュな魅力を味わえるコラボスキンをぜひお楽しみください。


ダイリン(ジャック・オー) (英雄)スキンが実装されます。

「ガオー!どう?びっくりした~?ふふふ...」


ダイリン(ジャック・オー)のスキンに含まれなかった一部モーションについて、プレイヤーの皆様から多くのご意見・ご要望をいただきました。皆様のご期待にお応えしたく、IP会社と協議の機会をいただいた結果、実装後のアップデートにて追加することを決定いたしました。

本件につきまして、前向きにご検討くださったARC SYSTEM WORKS様に、心より感謝申し上げます。

追加実装時期などの詳細につきましては、後日開発日誌に別途ご案内いたします。



 


エイデン(カイ) (レア)スキンが実装されます。

「全て互角だった。信念を除いてな」

※ エイデン(カイ)スキンは一部ボイスが変更されたレア等級スキンです。

 
 

アヤ(エルフェルト) (レア)スキンが実装されます。

「愛と音楽の力です!」

※ アヤ(エルフェルト)スキンは一部ボイスが変更されたレア等級スキンです。

アヤの日本語ボイスは声優交代により、ボイスおよび一部台詞が変更されます。基本スキン及び<お祭りアヤ>スキンのボイスも変更されます。

  

 

コラボスキン3種はコラボ専用の「GGSTトークン」交換所とGGSTコラボ記念クエストブックから獲得できます。

  • GGST交換所

    • ダイリン(ジャック・オー) 英雄等級スキン

    • ダイリン(ジャック・オー) プロフィールアイテム

    • ダイリン(ジャック・オー) エモート

    • GGST ドローン・望遠カメラ・墓石など

※ GGSTトークンは<GGSTトークンボックススパッケージ>から獲得できます。

 

  • GGSTコラボ記念クエストブック

    • エイデン(カイ) - レア等級スキン

    • アヤ(エルフェルト) - レア等級スキン

    • GUILTY GEAR -STRIVE-ロビー画面など、レベル20まで達成できるクエストブック

※ 外部IPとのコラボ商品として、イベントで提供されるアイテム以外の販売商品はSteamウォレット(現金)で購入できます。

詳細につきましては、メンテナンス当日の商品告知よりご案内する予定です。


 

ストーリーコンテンツ「アーカイブ」

エターナルリターンの物語が記録されたストーリーコンテンツ、「アーカイブ」がついに実装されます。

ロビーの右下の画像をクリックすると、アーカイブメニューに移動できます。今回のアーカイブではコラボイベントストーリーをご覧いただけます。



アーカイブメニューに関する変更

  • ロビーのUI変更

    • 右側に位置していた「今日のクエスト」メニューが、右下の「ミッション」ボタンに統合されます。

  • アチーブメントの名称変更

    • アチーブメント → 実験記録

    • 実績の「アーカイブ」 → 廃棄された記録

      • 断片的なストーリーが記録されたアチーブメントは、後日アーカイブの欄に移管される予定です。

 

イベントエピソード with GUILTY GEAR -STRIVE-


 アーカイブに、初めてのイベントエピソードが追加されます。『GUILTY GEAR -STRIVE-』のコラボエピソード「ER X GGST」が9.6アップデートにて公開されます。

  • 魅力的な『GUILTY GEAR -STRIVE-』のキャラクターたちとの出会いを描いた4つのエピソードをご覧いただけます。各エピソードと全エピソードをご覧いただいた場合、報酬を獲得できます。


「ER X GGST」エピソード解禁イベント

  • 無料解禁期間

    • 2025年12月23日(火) 12:00 ~ 2026年1月22日(木) 12:00 (KST)

  • 注意事項

    • 上記の期間中にすべてのエピソードをご覧いただいた場合、該当するエピソードは永久に保存されます。期間内に見れなかったエピソードは無料解禁期間終了後、4,000 A-Coinですべてのエピソードを解禁することができます。

 

新しいエモート

行こう~! Eleven、ガーン! Eleven、ごめんね... Eleven、もちろんだよ! Elevenエモートが実装されます。
  

システム
 
ランク対戦携帯電話認証システム導入 (アジアサーバー)

アジアサーバーのランク対戦に携帯電話認証システムが導入されます。

  • 一つの携帯電話番号は一つのアカウントにのみ登録できます。

  • 認証対象のアカウントが認証を完了していない場合、アジアサーバーのランク対戦の入場が制限されます。

  • 1回認証したアカウントでも、セキュリティ管理のため、不定期に再認証を要求される場合があります。

    • 再認証は認証のために登録した電話番号と同じ電話番号でのみ可能です。電話番号変更などが発生した場合には、カスタマサービスまでお問い合わせください。

 

認証方式

認証方式はSMS認証ボイス認証の2つの方式があります。

  • SMS認証:入力した携帯電話番号に認証番号が含まれたテキストメッセージが送信されます。

  • ボイス認証:入力した携帯電話番号に電話がかかり、音声案内に従って認証番号を確認します。

 

  • 基本的にはSMS認証を原則としますが、一部地域では通信会社のポリシーにより、ボイス認証方式が基本的な認証方式になります。

  • 日本地域はSMS認証を基本とします。ただし、一般的にボイス認証方式の方がより強力であるため、制裁対象者の場合、ボイス認証へと転換される予定です。長期的にはボイス認証の比重を増やす予定です。


認証取り消しと番号変更

  • 登録した携帯電話番号はプレイヤー様からの要請に応じて変更・解除することができます。ただし、番号変更時点から3カ月間は電話番号の変更が制限されます。

 

導入計画

  • 9.6アップデートにて制裁記録のあるアカウントと、ランク対戦で特定の指標条件を満たしたアカウントに1次適用されます。

  • 9.6アップデート期間中、適用範囲が徐々に拡大されます。9.7アップデートまでアジアサーバーのランク対戦全体に適用することを目標としています。

  • 後日、アジアサーバー以外のサーバーのランク対戦にも携帯電話認証システムを適用することを目標にしていますが、各サーバーのプレイヤーおよびコミュニティの動向によって適用が保留、調整される場合があります。

  • 携帯電話認証システムは各国の法令、通信会社のポリシーなどによって様々な例外事項が発生する可能性があるため、適用される日程が変更される場合があります。認証成功率の改善や迂回防止など、システムの高度化を進めて行く予定です。長期的にはKRAFTON統合認証システムの導入を目標としています。

 

ランク対戦の下位圏での機械学習AI Bot

ランク対戦は激しい実力競争を目指していますが、主なランク報酬を獲得できるゴールドティアまでは本格的な競争準備段階と判断し、マッチングの安定性を補完しようと思います。

  • ランク対戦の下位圏のマッチングではAI Botが登場することがあります。

    • 機械学習AI Botは最大シルバーティアまでとなり、すべてのサーバーで登場できます。

    • マッチング待機人数が足りず、待機時間が長くなる場合、円滑なプレイのために自動で合流します。

機械学習AI Botはランク対戦の下位圏のマッチング問題を改善するためにのみ活用され、上位圏のランク対戦での導入予定はありません。すべてのサーバーで登場できますが、一般対戦よりも厳しい条件を満たした場合にのみ登場するため、円滑にマッチングされない地域で登場する予定です。アジアサーバーの場合、比較的マッチング人数が充分であるため、実際のプレイでAI Botとマッチングされる確率は低いと予想されます。

 

不正プログラムの利用停止措置適用

前回のシーズン9のアップデートより不正プログラム追跡に対する技術的なセキュリティシステムがアップデートされました。セキュリティ維持のため、正確な適用時点は公開できず、不正プログラム使用者への制裁まで意図した遅延がありますこと、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

強化された追跡システムを通じて摘発された不正プログラム使用者に対する大規模な制裁(Ban Wave)が行われ、合計354名が永久利用制限されます。セキュリティシステムの強化は引き続き強化する予定ですが、詳細についての公開は難しいこと、ご了承くださいますようお願いいたします。不正プログラムの使用は単なるゲーム利用制限に限らず、法的処罰の対象となり得る明白な犯罪行為でありますので、プレイヤーの皆様は利用しないよう、ご注意ください。

 

マッチング改善

  • アジアサーバーの上位圏のマッチングが細分化され、ミスリルティア8700RP以上に制限されます。

    • 8700RP以下のミスリルティアのマッチング区間は複数の段階で構成されています。待機時間が長くなり過ぎる場合には、統合されますが、統合基準が強化され、これまでよりも統合される比率は減少します。


AFK(離脱)判定基準強化・降参システム

これまではインターネットの回線不安定は強制終了などで味方がAFK(離脱)状態になると、ランク入場料の補填が付きますが、ゲーム終了まで不愉快な時間を送らざるを得ませんでした。今後は早期降参システムを導入し、素早くゲームを終了し、次のゲームへ進むことができます。

  • ルミア島(一般/ランク)で回線問題などで一時的に接続終了状態になってから120秒(5日目からは90秒)以内に再接続しなかった場合、自動で永久離脱(ゲーム放棄)状態に切り替わります。

  • 味方が永久離脱状態になると、残った味方に降参投票画面が表示されます。

    • この時、降参を選択しても離脱・ゲーム放棄ペナルティが付与されません。ただし、味方が事前構成チームの場合にはペナルティが付与されます。

    • これまでのAFK(離脱)補填と同じく、確定している順位を基準に、入場料よりも多くのRPを獲得した場合にはそのままRPが確定し、入場料よりも低い場合には入場料が免除されます。


 

ゲーム内請約撤回(払い戻し)システム再適用

ゲーム内に払い戻しシステムが再度導入されます。

ショップの右上のボタンから「メニュー」 - 「請約撤回(払い戻し)」アイコンをクリックすると、ゲーム内で払い戻し機能を利用できます。

  • 購入日から30日以内の商品リストが表示されます。

  • 購入履歴から以下の条件をすべて満たしている商品は払い戻し可能となります。

    • 購入日から7日以内の商品(払い戻し可能期間)

    • 有償NPを使った商品

    • 請約撤回(払い戻し)可能商品として分類された商品

    • シーズンパックの場合、「メールボックス」「シーズンパック」からすべての商品を受領していない場合

    • 購入と同時に使用またはすぐに適用されない商品

※ 払い戻しは有償NPに限って可能です。無償NP、イベントNPで商品を購入した場合には払い戻しできません。

※ ゲーム内の請約撤回(払い戻し)システムはNPで購入した商品のみ可能です。現金で購入した商品は対応できません。
※ ゲーム内請約撤回(払い戻し)システムから異常が発見された場合には、利用が制限されることがあります。

払い戻し可能商品に関する詳細は購入履歴の右下のリンク先または「エターナルリターン請約撤回(払い戻し)ポリシー」からご確認いただけます。


 

ハイパーループ - 味方に合流ショートカットキー追加

ハイパーループを使用する時、今後はキーボードのショートカットキーですぐに味方と合流できます。

  • 既存の味方のカメラ視点移動ショートカットキー(基本設定:F2・F3)を使用

 

「今日のクエスト」表示方式変更

ロビー画面で表示されていた「今日のクエスト」の領域がなくなり、別のメニューボタンに統合されます。

  • 新しく追加された「ミッション」ボタンをクリックすると、ミッションを確認することができます。

    • 受け取っていない報酬がある場合、「ミッション」ボタンに緑色で通知が表示されます。

    • 達成した報酬を一括で受領できるボタンが追加されます。

 

ゲームプレイ

携帯用Kiosk

「携帯用Kiosk」はどこでも使用できるため、復活のリスクを増やします。今後は、「携帯用Kiosk」を使用する時、より慎重な位置選定と判断が必要になります。

  • 携帯用Kiosk 復活時間:2秒 → 3秒

  • ただし、普通のKioskの復活時間(2秒)は変更されません。

 

特性

破壊系

  • 絶対武力

    • 防御力減少量 7(+レベル*0.5)% → 10(+レベル*0.5)%

 

カオス系

  • 霹靂

    • ダメージ量 10(+レベル*2)(+追加攻撃力の20%またはスキル増幅の22%) → 10(+レベル*2)(+追加攻撃力の40%またはスキル増幅の25%)

 

戦術スキル

  • ストライダー - A13

    • 使用時、移動速度増加持続時間 4秒 → 5秒

 

実験体

今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。

  • ミルカ A-Coin 購入価格 9,900 → 8,020

  • ヒスイ NP 購入価格 650 → 350、 A-Coin 購入価格 8,020 → 4,340

 

ナディン

ナディンは良いパフォーマンスを見せ続けています。狼猛襲(R)のダメージ量をナーフし、高過ぎる瞬間火力をを調整します。

  • 狼猛襲(R)

    • ダメージ量 100/150/200(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ) → 100/150/200(+追加攻撃力の75%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ) 

 

レノックス

レノックスは平均ダメージ量が低い方であるため、蛇の塒(Q)の端の部分に的中させた時のダメージ量をバフし、上手くプレイした時にはより高い威力を発揮できるように調整します。

  • 蛇の塒(Q)

    • 端の部分 追加ダメージ量 最大体力の 3/5/7/9/11% → 4/6/8/10/12%

 

ロッジ

ロッジのセムテックス弾 Mk-II(R)の射程距離を増やして戦闘時に究極技を先に使用する時の的中難易度を緩和し、戦闘の主導権を握れるように調整します。

  • セムテックス弾 Mk-II(R)

    • 射程距離 6m → 6.3m

 

マイ

マイは、上位アイテムが揃ったゲーム後半では耐久性が高過ぎるため、ショール·ベール(W)の効果をナーフし、後半の耐久性を調整します。

  • ショール·ベール(W)

    • 受けるダメージ減少 32/34/36/38/40% → 31/32/33/34/35%

 

マグヌス

マグヌスの暴走バイク(R)の対象の現在体力比例ダメージ量をバフし、相手の前衛をより効果的に崩せるように調整します。

  • 暴走バイク(R)

    • ダメージ量 100/250/400(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の90%)(+対象の現在体力の25%) → 100/250/400(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の90%)(+対象の現在体力の30%)

 

スア

心の糧(P)の体力回復量をバフし、スアが近接戦闘でより高い維持能力を持てるように調整します。

  • 心の糧(P)

    • 体力回復量 与えたダメージ量の55% → 60%

 

シセラ

シセラの苦痛の記憶(P)がより高いスキル増幅増加効果を得られるようにバフし、積極的にプレイした時にはより強力な威力を発揮できるように調整します。

  • 苦痛の記憶(P)

    • スキル増幅増加 4/7/10 ~ 20/31/42 → 4/7/10 ~ 28/39/50

  • 解放(R)

    • 苦痛の記憶(P)強化効果 持続時間 4/6/8秒 → 6/7/8秒

 

アドリアナ

アドリアナは前回のアップデートで近接戦闘能力がバフされ、現在優秀なパフォーマンスを見せています。猛火ラッシュ(E)のダメージ量を減らして遠距離での対峙能力を調整します。また、武器熟練度効果もナーフしてゲーム後半での威力を調整します。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.0% → 3.9%

  • 猛火ラッシュ(E)

    • 火炎地帯ダメージ量 28/36/44/52/60(+スキル増幅の15%) → 26/32/38/44/50(+スキル増幅の15%)

 

アヤ

良くないパフォーマンスを見せている突撃小銃アヤの武器熟練度効果をバフして、全体的な性能を補完します。一方、スキル増幅系のアヤは下位圏で過度な威力を見せているため、固定射撃(W)のダメージ量をナーフします。

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.4%

  • 固定射撃(W)

    • ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 20/30/40/50/60(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)

 

アイソル

平均以上の統計を記録しているアイソルの基本攻撃力をナーフし、威力を調整します。

  • 基本攻撃力41 → 37

 

アレックス

プラズママイン/ターゲットマーカー(W)のダメージ量をバフして、スキルを連携させた時にはより高い威力を発揮できるように調整します。

  • プラズママイン(近距離 W)

    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+攻撃力の80%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の80%)

  • ターゲットマーカー(遠距離 W)

    • ダメージ量 45/75/105/135/165(+攻撃力の75%) → 45/75/105/135/165(+攻撃力の80%)

 

エイデン

エイデンの雷撃(Q)が複数の対象にも的中できるように変更され、全体的な活用性と使用感を改善します。

  • 雷撃(Q)

    • 的中対象 1人 → 範囲内の対象にすべて的中

    • 的中時効果は初めて的中した対象にのみ適用されます。


 

ユスティナ

ユスティナは連続でナーフされ、良くない成績を記録しています。特に、ダメージ能力が不足しているように見えるため、連続砲撃(Q1)のダメージ量をバフします。

  • 連続砲撃&殲滅砲撃(Q)

    • 連続砲撃(Q1) ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の35%) →  50/75/100/125/150(+スキル増幅の40%)

 

エヴァ

エヴァは上位圏で優秀なパフォーマンスを見せています。紫水晶の波(E)のダメージ量をナーフして高いダメージ能力を調整します。

  • 紫水晶の波(E)

    • VFライトダメージ量 30/35/40/45/50(+スキル増幅の20%) → 20/25/30/35/40(+スキル増幅の20%)

 

イアン

血まみれの爪(W)のダメージ量をバフして、イアンが憑依されている状態での戦闘能力を強化します。

  • 血まみれの爪(憑依状態 W)

    • ダメージ量 10/40/70/100/130(+攻撃力の65%) → 20/50/80/110/140(+攻撃力の65%)

 

ザヒル

比較的低い指標を記録している投げザヒルの武器熟練度効果をバフします。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.5%

 

ジャッキー

連斬(Q)のダメージ量を調整して全体的な威力をバフします。特に、平均以下の成績を記録し続けている斧ジャッキーの場合、武器熟練度効果を更にバフします。

  • 斧 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.9%

  • 連斬(Q)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の55%)(+対象の現在体力の5%) → 30/50/70/90/110(+攻撃力の55%)(+対象の現在体力の5%)

 

ジェニー

ジェニーの基本攻撃力をバフし、序盤での戦闘威力を補います。

  • 基本攻撃力32 → 35

 

カティア

灰色の死神(P)のダメージ量をバフし、スキルを使用した後に続く基本攻撃で敵によりプレッシャーをかけられるように調整します。

  • 灰色の死神(P)

    • 追加ダメージ量 40/60/80(+攻撃力の30/45/60%) → 50/75/100(+攻撃力の30/45/60%)

 

ピオロ

ピオロは近接戦闘や敵と対峙している状況で、耐久力が足りず、生存負担が高い姿を見せています。より安定して戦闘に参加できるよう、基本体力をバフします。

  • 基本体力 920 → 960

 

ハート

ハートのレベル比例攻撃力をバフし、ダメージ能力を補います。

  • レベル比例攻撃力 4.1 → 4.3

 

ヒョヌ

グローブヒョヌの武器熟練度効果をバフして持続ダメージ能力を補い、虚勢(W)の防御力増加量をバフしてスキルを上手く活用した時にはより高いダメージに耐えられるように調整します。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.1% → 2.2%

  • 虚勢(W)

    • 防御力増加量 12/20/28/36/44(+防御力10あたり1) → 12/21/30/39/48(+防御力10あたり1)

 

武器

グローブ

  • 素手 攻撃力 62 → 59

 

レイピア

  • フランベルジュ 攻撃力 55 → 57

 

双剣

  • 護手双鈎 攻撃力 50 → 52

 

防具

  • エルフドレス

    • スキル増幅 10(新規)

  • 華将の衣 攻撃速度 20% → 25%

 

  • カウボーイハット 攻撃力 25 → 27

  • 光の証票 攻撃速度 20% → 22%

  • サイバーストーカー スキル増幅 75 → 78

  • 預言者のターバン スキル増幅 75 → 77

  • トワイライト 攻撃力 40 → 38

  • 荒野の星 攻撃力 33 → 35

 

腕 / 装具

  • 運命のさいころ 攻撃速度 33% → 35%

  • キューブウォッチ 攻撃力 17 → 18

 

 

コバルト·プロトコル

コバルトシステム改善

 

クレジット

  • 生存クレジット獲得量 1.6秒ごとに1 → 1.5秒ごとに1

 

コバルト・プロトコルモード補正値

マイ

  • 鞭: 受けるダメージ量 100% → 98%

 

エキオン

  • VF義手: 与えるダメージ量 96% → 98%

 

エマ

  • 暗器: 受けるダメージ量 92% → 90%

 

Eleven

  • 金槌: 受けるダメージ量 104% → 102%

 

カーラ

  • 石弓: 与えるダメージ量 97% → 98%

 

キャッシー

  • 短剣: 与えるダメージ量 98% → 100%

 

フィオラ

  • 両手剣: 受けるダメージ量 90% → 88%

 

 

ローンウルフ

ローンウルフシステム改善

 

ゲーム時間

  • 1日目の昼の時間 110秒 → 120秒

 

野生動物

  • クマ 生成時間 110秒 → 120秒

 

ローンウルフモード補正値

ダニエル

  • 短剣: 与えるダメージ量 96% → 97%

 

マグヌス

  • バット: 与えるダメージ量 97% → 95%

 

スア

  • バット: 受けるダメージ量 102% → 104%

  • 金槌: 受けるダメージ量 101% → 103%

 

彰一

  • 短剣: 受けるダメージ量 100% → 102%

 

アイザック

  • トンファー: 与えるダメージ量 99% → 100%

 

ヤン

  • グローブ: 受けるダメージ量 101% → 103%

 

ザヒル

  • 暗器: 与えるダメージ量 98% → 97%

  • 投げ: 与えるダメージ量 100% → 99%

 

カミロ

  • 双剣: 与えるダメージ量 98% → 97%

 

ケネス

  • 斧: 与えるダメージ量 101% → 100%

 

フェリックス

  • 槍:

    • 与えるダメージ量 96 → 95%

    • 受けるダメージ量 102% → 104% 

 

ヒョヌ

  • グローブ 武器: 与えるダメージ量 99% → 97%



バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 一般対戦でAIプレイヤーとのマッチング区間から離れた後、敗北してもその区間に戻らないように改善

  • AI対戦、カスタム対戦、新規アカウントの初めての一般対戦などで登場する旧式のAIプレイヤーがゲーム進行段階に合わせて装備を製作できるよう、成長ロジックを改善

  • ドローンを使用する時、プレイヤーの方向とは関係なく、固定された角度に設置されるように改善

  • 戦闘研究室に位置している味方にハイパーループで移動しようとした時、移動不可メッセージを追加

  • 垂直発射装置(VLS) 降下中に昼夜が切り替わる場合、アイテムスキル - 魔力の種の魔力スタックを獲得できない問題を修正

  • VF血液サンプルを獲得した時、代替アイテムおすすめリストに誤ったアイテムのアイコンが出力する問題を修正

  • 特定の状況でWindowsショートカットキー(Alt + Tab)を入力すると、カメラがその位置に固定される問題を修正

  • リプレイでタイムラインを移動させる時、不定期にエラーメッセージが発生し、ロビーに移動する問題を修正


ボイス変更

  • 日本語

    • アヤ 声優交代により、基本スキン及び<お祭りアヤ>スキンの日本語ボイスが変更され、一部台詞が変更されます。

    • <アヤ(エルフェルト)>スキンのボイスは、変更されたボイスが適用されます。

  • 英語

    • ダイリン 声優交代により、<ダイリン(ジャック・オー)>スキンの英語ボイスが変更されます。

      • 基本スキン及びアイテムなどのボイスについては、以後のアップデートより変更する予定です。

 

実験体・武器改善事項

  • 一部スキンを着用している時、音声表現で特定の台詞が出力しない問題を修正

  • 一部スキルの状態異常効果を戦術スキル - 無効化で解除したにも関わらず、追加ダメージが適用される問題を修正

  • 一部スキルの範囲表示が方向指定スキルの方向表示が非活性化状態の場合、正常に出力されない問題を修正

  • マーカス 地殻変動(R) 亀裂範囲内で戦士の闘志(P)のショックの個別ダメージが非正常的に適用される問題を修正

  • ミルカ 基本攻撃した後移動する時、アニメーションが不自然な問題を修正

  • ミルカ バックステップラッシュ(E)が特定の状況でパワーヒット EX(E2)的中時に状態異常持続時間とアイコンの出力時間が一致しない問題を修正

  • アディナ ポール·ディグニティ(E) 星コンジャンクションの体力回復量が非正常的に適用される問題を修正

  • アイザック 追撃 / 検挙(E)がスアの青い鳥(W)でシールドが付与された対象を引き寄せられない問題を修正

  • エイデン ディシペーション(W)のダメージ範囲エフェクトを修正し、スキル的中範囲の視認性を改善

  • イアン 避けてください…!(Q)使用中、イアンの位置が変更される時、地面のエフェクトが動く前で維持される問題を修正

  • テオドール エネルギー砲(Q)を使用した直後に敵を右クリックすると、敵の方向に移動する問題を修正

  • フェリックス 雷龍撃(R)を半月斬(E)スキル使用直後にチャージして使用すると、非正常的な方向に向かってスキルを使用する問題を修正

  • プリヤ ポルタメント(W)の満開効果のシールドが適用された味方がアイザックの追撃 / 検挙(E)スキルに的中すると、プリヤのシールドがなくなる問題を修正

 

ロビー改善事項

  • ログインボーナスのボイスと台詞がオペレーター音声の言語設定に合わせて出力するように改善

  • ログインボーナスの表示順を変更および受領していない報酬のあるページを優先して表示するように改善

  • シーズンコレクションの通知がシーズンピースを獲得した時ではなく、報酬を受領できる時に表示されるように改善

  • ゲーム準備段階で選択していない戦術スキルのアイコンを暗く表示し、選択した戦術スキルをより明確に把握できるように改善

  • スキン獲得画面でマッチング完了した場合、スキンを獲得できない問題を修正

  • 製作所 > ボックスから一部ボックスを開けると、右側のボックスが非正常的に出力する問題を修正

  • 他のプレイヤー情報を見る時、対戦記録のページでメモを編集し、保存すると、エラーメッセージが出力する問題を修正

  • ショップでマイレージをクリックした時、特定の演出が正常に出力されない問題を修正

  • チームロビーで「ESC」キーやボタンが動作しない問題の原因と思われるコードを修正

  • 一部の言語環境で特定のアチーブメントの音声字幕が出力しない問題を修正

  • 日本語言語環境で半濁音の文字を検索する時、半濁音以外の文字が検索される問題を修正

  • コバルト・ユニオン チーム戦績でゲームに参加した実験体が一部のみ表示される問題を修正

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*該当するプラットフォームのアカウントとプラットフォーム購読(別売)が必要な場合があります。
*持続的なインターネット接続が必要であり、年齢制限が適用されます。ゲーム内の購入商品が含まれています。

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