• 패치노트
  • 3시간 전

2025.12.23 - 9.6 패치노트

9.6 업데이트는 12월 23일 화요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


이터널 리턴 x 길티기어 -스트라이브- (GUILTY GEAR -STRIVE-)

많은 분들이 기다려주신 글로벌 IP 콜라보레이션, '길티기어 -스트라이브-'가 이터널 리턴과 함께합니다.

길티기어만의 스타일리시한 매력을 더해 새로운 모습으로 변신한 실험체들을 만나보세요.


잭 오 리 다이린 (영웅) 스킨이 출시됩니다.

“크아앙~ 어때... 깜짝 놀랐지~? 흐흐...”  


* 잭 오 리 다이린(영웅) 스킨에 포함되지 못했던 일부 모션에 대해, 플레이어분들의 뜨거운 피드백과 콜라보 담당자들의 강력한 의지를 바탕으로 주말간 추가 협의를 진행하였으며, 발매 후 후속 패치를 통해 게임에 추가하는 것으로 결정되었습니다.

뜨거운 성원을 보내주신 플레이어분들과, 오직 플레이어를 위해 긍정적으로 빠르게 추가 협의를 진행해주신 아크시스템웍스 측에 진심으로 감사드리며, 추가 일정과 형태에 대해서는 개발일지를 통해 별도 공지 드리도록 하겠습니다.




카이 에이든 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“신념의 차이가, 승부를 갈랐군.”

※ 카이 에이든 스킨은 일부 음성 대사가 변경된 희귀 스킨입니다.


엘페르트 아야 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“사랑과 음악의 힘이에요!”

※ 엘페르트 아야 스킨은 일부 음성 대사가 변경된 희귀 스킨입니다.


콜라보 스킨 3종은 콜라보 전용 GGST 토큰 교환소와 GGST 퀘스트 북을 통해 획득 가능합니다.

  • GGST 토큰 교환소

    • 잭 오 리 다이린 영웅 스킨

    • 잭 오 리 다이린 프로필 아이템

    • 잭 오 리 다이린 이모티콘

    • GGST 드론/망원 카메라/비석 등

※ GGST 토큰은 판매되는 GGST 토큰 박스 패키지를 통해 획득 가능합니다.


  • GGST 퀘스트 북

    • 카이 에이든 희귀 스킨

    • 엘페르트 아야 희귀 스킨

    • GGST 로비 배경 등 20레벨 퀘스트 북


※ 외부 IP와의 콜라보 상품으로 이벤트로 제공되는 아이템 외 판매되는 상품은 스팀 지갑 자금 추가(현금)을 통해 구매 가능합니다.

자세한 상품 구성은 점검 당일 별도의 상품 공지를 통해 안내 드릴 예정입니다.


스토리 컨텐츠 ‘아카이브’

이터널 리턴의 이야기들이 기록될 스토리 컨텐츠, ‘아카이브’의 문이 열립니다.

로비 우측 하단의 이미지 버튼을 클릭하면 아카이브 메뉴를 열 수 있습니다. 아카이브 메뉴에서는 콜라보 이벤트 스토리를 감상할 수 있습니다.


아카이브 메뉴 관련 변경 사항 안내

  • 로비 UI 변경

    • 우측에 고정되어 있던 '일일 미션 리스트'가 제거되고, 별도의 [미션] 버튼으로 통합됩니다.

  • 업적 시스템 명칭 변경

    • '업적' → [실험 기록]

    • ‘업적 - '아카이브’ → [폐기된 기록]

      • 추후 기존에 단편적인 스토리 컨텐츠를 제공했던 ‘업적’ 메뉴도 아카이브로 이관될 예정입니다.


이벤트 에피소드 with 길티기어 -스트라이브-


아카이브의 첫 이벤트 에피소드로, 길티기어 -스트라이브- 와의 콜라보레이션 에피소드 'ER X GGST'가 9.6 업데이트에 공개됩니다.

  • 매력적인 길티기어 -스트라이브- 의 캐릭터들이 루미아 섬에 찾아온 배경을 다룬 4개의 시나리오를 감상할 수 있으며, 개별 시나리오 및 전체 에피소드 완료 시 각각 특별한 보상이 지급됩니다.


'ER X GGST' 에피소드 운영 및 해금 방식 안내

  • 무료 오픈 이벤트 기간

    • 2025년 12월 23일 12:00 ~ 2026년 1월 22일 12:00 (KST)

  • 해금 관련 주의사항

    • 해당 기간 내에 모든 시나리오를 관람 완료할 경우 해당 에피소드는 영구 소장 처리됩니다. 기간 내 관람하지 못한 시나리오가 있다면, 이벤트 기간 종료 후 4,000 A-Coin을 지불하고 에피소드 전체를 해금하여 감상할 수 있습니다.


신규 이모티콘

일레븐 가보자고!, 쿠구궁, 미안하달까나.., 물론이지~ 이모티콘이 출시됩니다.


시스템

랭크 대전 휴대폰 인증 도입 안내 (아시아 서버)

아시아 서버 랭크 대전에 휴대폰 인증 시스템이 도입됩니다.

  • 하나의 휴대폰 번호는 오직 하나의 계정에만 연동할 수 있습니다.

  • 인증 요청 대상 계정이 인증을 완료하지 않을 경우, 아시아 서버 랭크 대전 입장이 제한됩니다.

  • 한 번 인증받은 계정도 보안을 위해 불시에 재인증을 요구받을 수 있습니다.

    • 재인증은 최초 인증된 번호와 동일한 번호로만 가능하며, 번호 변경 등의 사유 발생 시에는 별도로 고객센터 문의로 대응 예정입니다.


인증 방식

인증 방식은 SMS 인증 보이스 인증 두 가지 방식이 있습니다.

  • SMS 인증: 입력하신 휴대폰 번호로 인증 번호가 포함된 문자 메시지가 발송됩니다.

  • 보이스 인증: 입력하신 휴대폰 번호로 전화가 수신되며, 음성 안내를 통해 인증 번호를 확인합니다.


  • 기본적으로는 SMS 인증을 원칙으로 하지만, 일부 해외 지역은 통신사의 정책에 따라 보이스 인증 방식이 기본 인증이 됩니다.

  • 한국 지역은 SMS 인증을 기본으로 합니다. 단, 일반적으로 보이스 인증 방식이 조금 더 강력하기 때문에, 제재 대상자부터 보이스 인증으로 전환될 예정입니다. 장기적으로는 보이스 인증 비중을 늘릴 예정입니다.



인증 취소와 변경

  • 연동된 휴대폰 번호는 플레이어의 요청에 따라 변경하거나 해제할 수 있습니다. 단, 연락처 변경 시점으로부터 3개월 간은 재변경이 제한됩니다.


도입 계획

  • 9.6 업데이트와 동시에 제재 이력이 있는 계정과, 랭크 대전에서 특정 지표를 충족하는 계정에 1차 적용됩니다.

  • 9.6 업데이트 기간 중 적용 범위가 단계적으로 확대됩니다. 9.7 업데이트 시점까지 아시아 서버 랭크 전체 적용을 목표로 하고 있습니다.

  • 추후 아시아 외 다른 서버의 랭크 대전에도 인증 시스템을 확대하는 것을 원칙으로 합니다. 다만, 각 서버 별 플레이어 및 커뮤니티의 동향에 따라 적용 일정은 보류되거나 조정될 수 있습니다.

  • 휴대폰 인증 시스템은 각 국가 별 법령, 통신사 정책 등에 따라 예외 사항이 발생할 수 있어 적용 일정이 변동될 수 있습니다. 아울러 인증 성공률 개선 및 우회 방지 등 시스템 고도화가 지속적으로 진행될 예정이며, 장기적으로는 크래프톤 통합 인증 시스템 도입을 목표로 하고 있습니다.


랭크 대전 하위권 머신러닝 봇 등장 안내

랭크 대전은 치열한 실력 경쟁을 지향하지만, 주요 랭크 보상을 획득할 수 있는 골드 티어 이전 단계는 본격적인 경쟁을 위한 준비 과정으로 판단하여, 매치메이킹의 안정성을 보완하고자 합니다.

  • 랭크 대전의 하위 티어에서 머신러닝 봇이 등장할 수 있습니다.

    • 머신러닝 봇은 최대 실버 티어를 가지며, 모든 서버에서 등장 가능합니다.

    • 매칭 대기 인원이 부족하여 대기 시간이 과도하게 길어질 경우, 원활한 플레이를 위해 자동으로 합류합니다.

머신러닝 봇의 등장은 랭크 하위권 매치메이킹을 개선하는 역할에 한정되며, 상위권 랭크 매칭에서는 투입 예정이 없습니다. 모든 서버에서 등장할 수 있지만, 일반 대전에 비해 보다 엄격한 조건으로 투입되기 때문에 랭크 대전 매치메이킹에 어려움을 겪는 지역이 중심이 될 것입니다. 아시아 서버의 경우 매칭 인원이 비교적 충분하므로, 실제 플레이 과정에서 봇을 만날 확률은 낮을 것으로 예상됩니다.


불법 프로그램 밴 웨이브 적용

지난 시즌 9 업데이트 중 하나에서 불법 프로그램 추적에 대한 기술적 보안이 업데이트 되었습니다. 보안 유지를 위해 정확한 적용 시점은 공개하지 않으며, 이에 따라 적발 후 제재 시점까지 의도적인 지연이 있었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.

강화된 추적 시스템을 통해 적발된 불법 프로그램 사용자에 대해 대규모 제재(Ban Wave)가 진행되어, 총 354명이 영구 정지 조치되었습니다. 앞으로도 기술적 보안 강화는 지속될 예정이며, 보안 상 상세 내역을 공개하기 어려운 점 양해 바랍니다. 불법 프로그램 사용은 단순 게임 이용 제한을 넘어 형사 처벌의 대상이 될 수 있는 명백한 범죄 행위이므로, 플레이어 여러분의 각별한 주의를 부탁드립니다.


매치메이킹 개선

  • 아시아1 상위권 큐가 세분화되며 최상위 큐가 미스릴 8700점 이상으로 제한됩니다.

    • 8700점 이하 미스릴 티어 큐는 여러 단계로 나눠져 있습니다. 대기 시간이 지나치게 길어지면 통합되지만, 통합 기준이 강화되어 이전 보다 통합되는 비율이 줄어듭니다.


탈주 판정 기준 강화 및 항복 시스템

인터넷 연결 불안정이나 강제 종료 등으로 팀원이 이탈하면 랭크 입장료를 보전해주긴 하지만 종료될 때까지 불쾌한 시간을 보내야 했습니다. 이제 조기 항복 시스템 도입으로 빠르게 다음 판으로 진행할 수 있게 됩니다.

  • 루미아 섬(일반/랭크)에서 인터넷 문제 등으로 일시적 접속 종료 상태가 된 후 120초(5일차부터는 90초) 내에 재접속하지 않을 경우, 영구적 탈주(게임 포기) 상태로 자동 전환됩니다.

  • 팀원이 영구적 탈주 상태가 되면, 남은 팀원들에게 항복 투표 팝업이 등장합니다.

    • 이때 항복을 선택하더라도 탈주 페널티가 부과되지 않습니다. 단, 해당 팀원이 같은 사전구성팀원인 경우에는 페널티가 적용됩니다.

    • 기존 탈주와 동일하게, 현재 순위를 기준으로 입장료보다 많은 점수를 얻었다면 그대로 점수가 확정되며, 입장료 보다 얻은 점수가 적다면 입장료가 면제됩니다.


돌아온 인게임 청약 철회

청약 철회 조건에 해당할 경우, 고객센터를 거치지 않고 게임 내에서 손쉽게 청약 철회할 수 있는 기능이 다시 도입됩니다.


상점 우상단의 청약철회 아이콘을 통해 인게임 청약철회 기능을 이용하실 수 있습니다.

  • 구매일로부터 30일 이내의 상품 목록이 표시됩니다.

  • 청약철회는 아래 요건을 모두 충족하는 상품에 한하여 가능합니다.

    • 구매일로부터 7일 이내인 경우

    • 무료 NP 또는 이벤트 NP만으로 구매하지 않은 경우

    • 청약철회 가능 상품으로 분류된 경우

    • 시즌팩의 경우, [우편함] → [시즌 팩]에서 모든 구성품을 수령하지 않은 상태인 경우

    • 구매 즉시 사용되거나 게임에 바로 적용되는 상품이 아닌 경우

※ 유료 NP분에 한해서만 청약철회가 가능하며, 무료 NP, 이벤트 NP로 상품 구매 시 청약철회 대상이 아닙니다.
※ 인게임 청약철회는 NP로 구매한 상품만 가능하며, 현금으로 구매한 상품은 지원되지 않습니다.

※ 일부 할인 상품의 경우, 최초 할인 가격으로 구매하더라도 청약철회 후 재구매 시점의 가격이 적용됩니다.

※ 인게임 청약철회 시스템 이상 현상 확인 시 해당 기능은 이용이 제한될 수 있습니다.

자세한 청약철회 가능 조건은 구매 내역 페이지 우하단 링크 또는 [이터널 리턴 청약철회 정책]에서 확인하실 수 있습니다.


하이퍼루프 - 아군에게 합류 단축키 추가

하이퍼루프 사용 시 이제 키보드 단축키로 즉시 아군에게 합류할 수 있게 됩니다.

  • 기존 아군 카메라로 시점 이동 단축키(기본값: F2, F3)를 사용


일일 미션 리스트 표시 방식 변경

로비 화면에 고정되어 노출되던 ‘일일 미션’ 리스트 영역이 제거되고, 별도의 메뉴 버튼으로 통합됩니다.

  • 이제 새롭게 추가된 [미션] 버튼을 클릭하여, 미션 목록 패널을 열거나 닫을 수 있습니다.

    • 수령하지 않은 미션이 있는 경우 [미션] 버튼에 초록색 리워드 알림이 표시됩니다.

    • 달성한 모든 미션의 보상을 일괄 수령할 수 있는 버튼이 추가됩니다.


게임 플레이

휴대용 키오스크

'휴대용 키오스크'는 어디서든 사용 가능하기 때문에, 부활에 대한 리스크는 조금 더 강화될 필요가 있습니다. 이에 휴대용 키오스크로 아군을 부활시킬 때의 시전 시간을 증가시켜, 위치 선정과 사용 판단에 있어 더 신중함이 요구되도록 조정합니다.

  • 휴대용 키오스크 부활 시전 시간: 2초 → 3초

  • 단, 일반 키오스크의 부활 시전 시간(2초)은 기존과 동일하게 유지됩니다.


특성

파괴

  • 취약

    • 방어력 감소 7(+레벨*0.5)% → 10(+레벨*0.5)%


혼돈

  • 벽력

    • 피해량 10(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 22%) → 10(+레벨*2)(+추가 공격력의 40% 혹은 스킬 증폭의 25%)

 

전술 스킬

  • 스트라이더 - A13

    • 사용 시 이동 속도 증가 지속 시간 4초 → 5초


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 미르카의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 히스이의 NP 구매 가격 650 → 350개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개


나딘

나딘은 지속적으로 좋은 성능을 유지하고 있습니다. R - 늑대 맹습의 피해량을 하향하여, 순간적으로 높은 피해를 누적시키는 플레이를 견제합니다.

  • 늑대 맹습(R)

    • 피해량 100/150/200(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) → 100/150/200(+추가 공격력의 75%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)


레녹스

레녹스는 평균 피해량이 다소 낮은 편입니다. Q - 회오리 비늘의 가장자리 적중 시 피해량을 강화하여, 숙련된 플레이에서 더 높은 위력을 발휘할 수 있도록 상향 조정합니다.

  • 회오리 비늘(Q)

    • 가장자리 추가 피해량 최대 체력의 3/5/7/9/11% → 4/6/8/10/12%


로지

로지의 R - 셈텍스탄 Mk-II의 사거리를 상향하여, 교전 시 궁극기를 선제적으로 활용했을 때의 적중 난이도를 완화하고 교전 주도권을 가져올 수 있게 합니다.

  • 셈텍스탄 Mk-II(R)

    • 사거리 6m → 6.3m


마이

마이는 상위 아이템이 갖춰진 게임 후반부에서 지나치게 높은 내구도를 보여주고 있습니다. W - 숄 장막의 효과를 하향하여 후반부 내구도를 견제합니다.

  • 숄 장막(W)

    • 받는 피해 감소 32/34/36/38/40% → 31/32/33/34/35%


매그너스

매그너스의 R - 폭주 바이크 대상 현재 체력 비례 피해량을 상향하여, 상대 전열을 보다 효과적으로 무너뜨릴 수 있게 합니다.

  • 폭주 바이크(R)

    • 피해량 100/250/400(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 90%)(+대상 현재 체력의 25%) → 100/250/400(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 90%)(+대상 현재 체력의 30%)


수아

P - 마음의 양식의 체력 회복량을 높여 수아가 근접 교전에서 더 높은 유지력을 가질 수 있도록 합니다.

  • 마음의 양식(P)

    • 체력 회복량 입힌 피해량의 55% → 60%


시셀라

시셀라의 P - 삶은 고통이에요.가 더 높은 스킬 증폭을 제공하도록 상향 조정하여, 적극적인 플레이를 했을 때 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 합니다.

  • 삶은 고통이에요.(P)

    • 스킬 증폭 증가 4/7/10 ~ 20/31/42 → 4/7/10 ~ 28/39/50

  • 모두 해방이에요.(R)

    • 패시브 강화 효과 지속 시간 4/6/8초 → 6/7/8초


아드리아나

아드리아나는 지난 패치에서 근접 교전 능력이 강화된 이후 매우 높은 성능을 보여주고 있습니다. E - 불길 쇄도 피해량을 낮춰 원거리 견제 능력을 견제하고, 무기 숙련도 효과를 낮춰 게임 후반부에서의 위력을 하향 조정합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.0% → 3.9%

  • 불길 쇄도(E)

    • 화염 지대 피해량 28/36/44/52/60(+스킬 증폭의 15%) → 26/32/38/44/50(+스킬 증폭의 15%)


아야

부진한 성능을 보이고 있는 돌격 소총 아야의 무기 숙련도 효과를 상향하여 전반적인 성능을 보완합니다.

반면, 스킬 증폭 계열 아야는 하위권 구간에서 과도한 위력을 보이고 있어 W - 고정 사격의 피해량을 낮춰 성능을 하향 조정합니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.4%

  • 고정 사격(W)

    • 피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%)


아이솔

평균 이상의 통계를 기록 중인 아이솔의 기본 공격력을 낮춰 위력을 하향 조정합니다

  • 기본 공격력 41 → 37


알렉스

W - 플라즈마 마인&타켓 마커의 피해량을 상향하여, 스킬 연계 시 보다 높은 위력을 발휘할 수 있게 합니다.

  • 플라즈마 마인(근거리 W)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 80%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 80%)

  • 타겟 마커(원거리 W)

    • 피해량 45/75/105/135/165(+공격력의 75%) → 45/75/105/135/165(+공격력의 80%)


에이든

에이든의 Q - 뇌격이 단일 대상이 아닌 다수의 대상에게 적중할 수 있도록 변경되어, 전반적인 활용성과 사용감을 개선합니다.

  • 뇌격(Q)

    • 적중 대상 1명 → 범위 내 대상 모두 적중

    • 적중 시 효과는 첫 대상에게만 적용됩니다.


유스티나

유스티나는 연속된 하향 조정 이후 좋지 못한 성과를 보이고 있습니다. 특히, 피해 능력이 부족한 모습을 보이기에 Q1 - 연속 포격의 피해량을 높여 보완합니다.

  • 연속 포격&섬멸 포격(Q)

    • 연속 포격(Q1) 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%)


이바

이바는 상위권 실력대 게임에서 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. E - 자수정의 물결의 피해량을 하향하여 높은 피해 능력을 견제합니다.

  • 자수정의 물결(E)

    • VF 라이트 피해량 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 20%) → 20/25/30/35/40(+스킬 증폭의 20%)


이안

W - 피투성이 손톱의 피해량을 상향 조정하여 이안의 빙의 상태 교전 능력을 강화합니다.

  • 피투성이 손톱(빙의 W)

    • 피해량 10/40/70/100/130(+공격력의 65%) → 20/50/80/110/140(+공격력의 65%)


자히르

상대적으로 낮은 지표를 보이고 있는 투척 자히르의 무기 숙련도 효과를 상향 조정합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%


재키

Q - 연참의 피해량을 상향하여 전반적인 위력을 강화합니다. 특히 지속적으로 평균 이하의 성과를 보이고 있는 도끼 재키의 경우, 무기 숙련도 효과를 추가로 조정합니다.

  • 도끼 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 1.9%

  • 연참(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 55%)(+대상 현재 체력의 5%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 55%)(+대상 현재 체력의 5%)


제니

제니의 기본 공격력을 높여 초반 단계 교전 위력을 소폭 강화합니다.

  • 기본 공격력 32 → 35


카티야

P - 잿빛 사신의 피해량을 상향하여 스킬 사용 이후 이어지는 기본 공격으로 적을 보다 강하게 압박할 수 있게 합니다.

  • 잿빛 사신(P)

    • 추가 피해량 40/60/80(+공격력의 30/45/60%) → 50/75/100(+공격력의 30/45/60%)


피올로

피올로는 근거리 교전이나 원거리 대치 상황에서 부족한 내구도로 인해 생존 부담이 큰 모습을 보이고 있습니다. 보다 안정적으로 전투에 참여할 수 있도록 기본 체력을 상향 조정합니다.

  • 기본 체력 920 → 960


하트

하트의 레벨 당 공격력을 높여 부족한 피해 능력을 보완합니다.

  • 레벨 당 공격력 4.1 → 4.3


현우

글러브 현우의 무기 숙련도 효과를 강화하여 지속적인 피해 능력을 보완하고, W - 허세의 방어력 증가량을 강화해 스킬을 적절히 활용했을 때 더 많은 피해를 받아내며 전투를 이어갈 수 있도록 상향 조정합니다.

  • 글러브 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.1% → 2.2%

  • 허세(W)

    • 방어력 증가량 12/20/28/36/44(+방어력10 당 1) → 12/21/30/39/48(+방어력10 당 1)


무기

글러브

  • 소수 공격력 62 → 59

 

레이피어

  • 플랑베르주 공격력 55 → 57


쌍검

  • 훅소드 공격력 50 → 52

 

방어구

  • 엘프 드레스

    • 스킬 증폭 10 (신규) 

  • 화령장 공격 속도 20% → 25% 


머리

  • 카우보이 모자 공격력 25 → 27 

  • 빛의 증표 공격 속도 20% → 22%

  • 사이버 스토커 스킬 증폭 75 → 78

  • 예언자의 터번 스킬 증폭 75 → 77

  • 트와일라잇 공격력 40 → 38 

  • 황야의 별 공격력 33 → 35 


팔 / 장식

  • 운명의 주사위 공격 속도 33% → 35%

  • 큐브 워치 공격력 17 → 18


코발트 프로토콜

코발트 시스템 개선

크레딧

  • 자연 크레딧 획득량 1.6초 당 1 → 1.5초 당 1


코발트 프로토콜 모드 보정

마이

  • 채찍 사용 시 받는 피해량 100% → 98%


에키온

  • VF의수 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%


엠마

  • 암기 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


일레븐

  • 망치 사용 시 받는 피해량 104% → 102%


칼라

  • 석궁 사용 시 입히는 피해량 97% → 98%


캐시

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


피오라

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 90% → 88%



론울프

론울프 시스템 개선


게임 페이즈

  • 1일차 낮 시간 110초 → 120초


야생동물

  • 곰 생성 시간 110초 → 120초


론울프 모드 보정

다니엘

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 96% → 97%


매그너스

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%


수아

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 102% → 104%

  • 망치 사용 시 받는 피해량 101% → 103%


쇼이치

  • 단검 사용 시 받는 피해량 100% → 102%


아이작

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 99% → 100%


  • 글러브 사용 시 받는 피해량 101% → 103%


자히르

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 98% → 97%

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 100% → 99%


카밀로

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 98% → 97%


케네스

  • 도끼 사용 시 입히는 피해량 101% → 100%


펠릭스

  • 창 사용 시

    • 입히는 피해량 96 → 95%

    • 받는 피해량 102% → 104% 


현우

  • 글러브 무기 사용 시 입히는 피해량 99% → 97%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 일반 대전에서 AI 플레이어 매칭 구간을 벗어난 이후 패배하더라도 다시 해당 구간에 진입하지 않도록 개선

  • AI 상대 대전, 사용자 설정 대전, 신규 계정 첫 일반 대전 등에 등장하는 구형 AI 플레이어가 게임 진행 단계에 맞게 장비를 갖추도록 성장 로직 개선

  • 드론 사용 시 플레이어의 방향과 관계없이 고정된 각도로 설치되도록 개선

  • 전투 연구실에 위치한 아군에게 하이퍼루프 이동 시도 시 이동 불가 안내 메시지 추가 개선

  • 수직 발사 장치(VLS) 활강 중 밤/낮 전환 시 아이템 스킬 마력 씨앗 중첩을 획득하지 못하는 문제 수정

  • VF 혈액 샘플 획득 시 대체 아이템 동적 추천에 잘못된 아이템 아이콘이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 윈도우 단축키(Alt + Tab) 입력 시 카메라가 해당 위치에 고정되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 낮은 빈도로 오류 팝업이 발생하며 로비로 이동되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 스킨 착용 중 음성 표현에서 특정 대사 항목이 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 스킬의 상태 이상 효과를 무효화 전술 스킬로 해제하였음에도 추가 피해가 적용되는 문제 수정

  • 일부 스킬 인디케이터가 방향 지정 스킬 궤적 표시 비활성화 상태일 때 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 마커스 지각변동(R) 균열 위에서 전사의 투지(P) 충격 개별 피해가 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 미르카 기본 공격 직후 이동 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 미르카 백스텝 러시(E) 특정 상황에서 파워 히트 강화(E2) 적중 시 상태 이상 지속 시간과 아이콘 출력 시간이 일치하지 않는 문제 수정

  • 산타 쇼우 스킨 대사 중 띄어쓰기가 잘못 적용된 문제 수정

  • 아디나 폴 디그니티(E) 별 컨정션 체력 회복량이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 아야 일본어 성우가 교체되어 기본 스킨 및 불꽃놀이 아야 스킨의 일본어 음성이 새로운 성우의 목소리로 교체

  • 아이작 추격 / 검거(E) 수아 파랑새(W) 보호막 적용 대상을 끌어당길 수 없는 문제 수정

  • 에이든 전하 소산(W) 피해 범위 이펙트를 선명하게 수정하여 스킬 적중 범위의 시인성 개선

  • 이안 피하세요!(Q) 사용 중 이안의 위치 변경 시 바닥 이펙트가 기존 위치에 출력 유지되는 문제 수정

  • 테오도르 에너지 포(Q) 사용 직후 적을 우클릭 시 적에게 이동하는 문제 수정

  • 펠릭스 뇌룡격(R) 반월참(E) 스킬 사용 직후 차징하여 스킬 사용 시 비정상적인 방향으로 스킬이 사용되는 문제 수정

  • 프리야 포르타멘토(W) 만개 효과 보호막 적용 중인 아군이 아이작 추격 / 검거(E) 스킬 적중 시 프리야 보호막이 제거되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 출석부에서 보이스 및 대사가 오퍼레이터 언어 설정에 맞춰 출력되도록 개선

  • 출석부 탭 표시 순서 변경 및 수령하지 않은 보상이 있는 출석부가 우선 노출되도록 개선

  • 시즌 컬렉션 알림이 조각 획득 시가 아닌 보상을 수령할 수 있을 때 출력되도록 개선

  • 게임 준비 단계에서 선택하지 않은 전술 스킬 아이콘을 어둡게 처리하여 현재 선택한 스킬을 명확하게 식별할 수 있도록 개선

  • 보관함 > 중계 어나운스, BGM에서 아이템 그룹화 기능 및 상세 선택지 최대 표시 개수 확장 (4개 → 5개)

  • 스킨 획득 팝업에서 매칭 완료 시 스킨이 획득되지 않는 문제 수정

  • 제작소 > 박스에서 일부 박스 개봉 시 우측 미리 보기 영역에 박스가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 다른 대상 정보 보기 중 대전 기록 페이지에서 메모 편집 후 저장 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 상점에서 마일리지 재화를 선택 시 특정 연출이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 팀 로비에서 ESC 키 및 버튼 동작하지 않는 문제의 의심 코드 수정

  • 일부 언어 환경에서 특정 업적의 음성 자막이 출력되지 않는 문제 수정

  • 일본어 언어 환경에서 반탁음 글자 검색 시 반탁음이 아닌 글자가 함께 검색되는 문제 수정

  • 코발트 유니온 대전 팀 전적에서 게임에 참가한 실험체가 일부만 노출되는 문제 수정

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