幸存者们好!
本期开发日志的主题有些特别,那就是《永恒轮回》的全新乐趣,也是连接卢米亚岛与更广阔世界的桥梁——联动合作。
从理性角度看,联动合作确实也是Nimble Neuron与《永恒轮回》商业方向的扩展;但在内部,我们更愿意把它称作「兴趣与工作的完美结合」以及「浪漫的记录」。令人惊讶的是,至今为止几乎所有的合作,都是从Nimble Neuron内部以及联动方负责人的真爱粉之心开始的。
kkubeurakko炭火炸鸡
首先要介绍的合作伙伴是kkubeurakko炭火炸鸡。这段缘分的开始就相当不一般——对方负责人曾以个人身份前往釜山,现场观看《永恒轮回》的线下赛事,正是那次契机让我们取得了联系,也开启了这次合作。

这次并非单纯商业关系、而是源于真心的合作,产生了令人惊喜的协同效应,并带来了非常好的成果。
联动开启当天便创下品牌2025年最高单日销售额;在大田大师赛线下比赛周期间,大田地区加盟店更是连续3个赛季获得销售额第一。每当KEL等线下赛事举办时,当地门店的销售额都会随之提升,品牌关注度的增长也在数据上得到了体现。
更让人印象深刻的是,我们的赛事解说在直播中高喊kkubeurakko的画面,让总部方面非常开心。热情支持的各位玩家,真的非常感谢大家。
《圣骑士之战 -奋战-》

近期公开并引发热烈反响的《圣骑士之战 -奋战-》联动,同样始于Arc System Works的主动联系。多亏亚洲分部中《永恒轮回》的高段位玩家们牵线搭桥,我们最终在东京游戏展期间成功与总部取得了联系。
最初我们也曾犹豫过「格斗游戏与 MOBA 大逃杀真的能融合吗?」「成品质量能否达标?」,但当这个消息传达到开发团队后,所有顾虑都如冰雪般消融,取而代之的是更强烈的自信。
在策划、美术、程序等多个团队中,潜藏着不少《圣骑士之战 -奋战-》乃至整个《圣骑士之战》系列的超级粉丝。甚至还有同事半开玩笑地说「要是这个联动成了,不涨年薪我也愿意。」正是这份热爱与激情,让大家在工作量大幅增加的情况下,仍能不断思考如何做出让《永恒轮回》和《圣骑士之战》双方粉丝都真正想要的内容,并坚持到最后。
在此也再次向在联动全过程中给予积极配合的Arc System Works相关人员表示衷心感谢。
※ 在 9.6更新日志中提到的李黛琳(婕克・欧)休息动画,将在完成额外审核流程后,预计于10.0 版本中实装。
Micronics、KeSPA等珍贵的缘分,以及下一次联动
此外,在内存价格暴涨的情况下仍然遵守约定价格的Micronics,以及亲自参与抢票、买票到现场观看比赛的KeSPA负责人们(除需到现场工作的人员外,即便是我们公司内部员工也必须购买门票才能现场观赛),在《永恒轮回》的所有合作关系中,始终伴随着真诚,而我们也希望始终以同样的态度回馈这份心意。
例如,最近曾有一家大型炸鸡品牌提出联动合作,但为了遵守与kkubeurakko之间的情义,我们选择了礼貌地拒绝。(至少在联动结束后的一年内,我们不打算再进行炸鸡品牌的合作。)
关于S10预定的下一次联动作品,虽然暂时无法公开具体信息,但那是一部因为IP方负责人亲自游玩《永恒轮回》,并强力向公司内部推荐,才得以促成的优秀作品。
当该作品确定为联动对象时,开发团队的欢呼声甚至传到了上下楼层;联动确定后,也有不少同事因此开始关注原作并成为粉丝。
我们相信,与《圣骑士之战 -奋战-》的联动将为《永恒轮回》带来全新的灵感,尤其是在韩国以外地区的 IP认知度提升方面,或许会起到很大的帮助。
我们认为好的联动不仅取决于IP的知名度,更重要的是真心。希望大家能感受到《永恒轮回》开发团队对《圣骑士之战 -奋战-》的热爱,也希望这份真诚能得到认可,让更多《圣骑士之战 》系列的粉丝嗅到猎物的气息,来到《永恒轮回》的世界。
LET’S ROCK!
问卷 1:如果未来《永恒轮回》要进行联动,你希望是哪一类?(多选)
① 动画 / 漫画(日本、美国等)
② 其他游戏 IP(PC / 主机 / 手游等)
③ 餐饮品牌(炸鸡、披萨、饮料等)
④ 硬件及外设(PC 配件、键盘、鼠标等)
⑤ 服装与时尚品牌
⑥ 网络漫画 / 网络小说
⑦ 其他(主观填写)
问卷 2:如果你希望《永恒轮回》未来联动某个 IP,请写下你的想法。(主观填写)


