• 開發日誌
  • 3小時前

[盧米亞開發日誌] 聯動與緣分

盧米亞的倖存者,大家好!

本期開發日誌的主題有些特別,那就是《永恆輪迴》的全新樂趣,連結盧米亞島與更廣闊世界的橋梁——聯動合作。

從理性角度看,聯動合作確實也是Nimble Neuron與《永恆輪迴》拓展市場的新方向;但在內部,我們更願意把它稱作「興趣與工作的完美結合」以及「浪漫的紀錄」。令人驚訝的是,至今為止幾乎所有的合作,都是從Nimble Neuron內部以及聯動方負責人的真愛粉之心開始的。


kkubeurakko炭火炸雞

首先要介紹的合作夥伴是kkubeurakko炭火炸雞。這段緣分的開始就相當不一般——對方負責人曾以個人身分前往釜山,現場觀看《永恆輪迴》的線下賽事,正是那次契機讓我們取得了聯繫,也開啟了這次合作。

這次並非單純商業關係、而是源於真心的合作,產生了令人驚喜的聯名效應,並帶來了非常好的成果。

聯動開啟當天便創下品牌2025年最高單日營業額;在大田大師賽線下比賽週期間,大田地區加盟店更是連續3個賽季獲得營業額第一。每當KEL等線下賽事舉辦時,當地門市的營業額都會隨之提升,品牌關注度的增加也在數據上顯示。

更讓人印象深刻的是,我們的賽事主播賽評在實況中高喊kkubeurakko的畫面,讓總部方面非常開心。熱情支持著本次的活動,真的非常感謝大家。

《聖騎士之戰 -奮戰-》

近期公開並引發熱烈響應的《聖騎士之戰 -奮戰-》聯動,同樣始於Arc System Works的主動聯繫。多虧亞洲分部中《永恆輪迴》的高段位玩家們牽線搭橋,我們最終在東京遊戲展期間成功與總部取得了聯繫。

最初我們也曾猶豫過「格鬥遊戲與 MOBA 大逃殺真的能融合嗎?」「成品品質能否達標?」,但當這個消息傳達到開發團隊後,所有顧慮都如冰雪般消融,取而代之的是更強烈的自信。

在策劃、美術、程序等多個團隊中,隱藏著不少《聖騎士之戰 -奮戰-》乃至整個《聖騎士之戰》系列的超級粉絲。甚至還有同事半開玩笑地說「要是這個聯動成了,不漲年薪我也願意。」正是這份熱愛與激情,讓大家在工作量大幅增加的情況下,仍能不斷思考如何做出讓《永恆輪迴》和《聖騎士之戰》雙方粉絲都真正想要的內容,並堅持到最後。

在此也再次向在聯動全過程中給予積極配合的Arc System Works相關人員表示衷心感謝。

※ 在 9.6更新日誌中提到的李黛琳(潔克・歐)休息動畫,將在完成額外審核流程後,預計於10.0 版本中實裝。



Micronics、KeSPA等珍貴的緣分,以及下一次聯動

此外,在記憶體價格暴漲的情況下仍然遵守約定價格的Micronics,以及親自參與搶票、買票到現場觀看比賽的KeSPA負責人們(除需到現場工作的人員外,即便是我們公司內部員工也必須購買門票才能現場觀賽),在《永恆輪迴》的所有合作關係中,始終伴隨著真誠,而我們也希望始終以同樣的態度回饋這份心意。

例如,最近曾有一家大型炸雞品牌提出聯動合作,但為了遵守與kkubeurakko之間的情義,我們選擇了禮貌地拒絕。(至少在聯動結束後的一年內,我們不打算再進行炸雞品牌的合作。)

關於S10預定的下一次聯動作品,雖然暫時無法公開具體合作內容,但那是一部因為IP方負責人親自遊玩《永恆輪迴》,並強力向公司內部推薦,才得以促成的優秀作品。

當該作品確定為聯動對象時,開發團隊的歡呼聲甚至傳到了上下樓層;聯動確定後,也有不少同事因此開始關注原作並成為粉絲。



我們相信,與《聖騎士之戰 -奮戰-》的聯動將為《永恆輪迴》帶來全新的靈感,尤其是在韓國以外地區的 IP認知度提升方面,或許會起到很大的幫助。

我們認為好的聯動不僅取決於IP的知名度,更重要的是真心。希望大家能感受到《永恆輪迴》開發團隊對《聖騎士之戰 -奮戰-》的熱愛,也希望這份真誠能得到認可,讓更多《聖騎士之戰 》系列的粉絲嗅到獵物的氣息,來到《永恆輪迴》的世界。

LET’S ROCK!

問卷 1:如果未來《永恆輪迴》要進行聯動合作,你希望是哪一類?(多選)

① 動畫 / 漫畫(日本、美國等)

② 其他遊戲 IP(PC / 主機 / 手遊等)

③ 餐飲品牌(炸雞、披薩、飲料等)

④ 硬體及周邊設備(PC 周邊、鍵盤、滑鼠等)

⑤ 服裝與時尚品牌

⑥ 網路漫畫 / 網路小說

⑦ 其他(主觀填寫)


問卷 2:如果你希望《永恆輪迴》未來聯動某個 IP,請寫下你的想法。(主觀填寫)

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