9.7アップデートは1月8日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新スキン・エモート
戦闘司祭 ヘンリー(レア)スキンが実装されます。
「すべてが止まった世界では、安息がともにあらんことを」
それはダメ 莉央、うん 莉央、どうして...? 莉央、ハート 莉央エモートが実装されます。

システム
ルミア島の冬
クリスマスシーズンが終了したため、作戦会議室と教会地域のクリスマステーマの飾りがなくなります。
その代わりに、作戦会議室に雪だるまが追加され、ルミア島の一部地域に冬テーマの飾りが追加されます。

『GUILTY GEAR -STRIVE-』ロビー画面 アニメーション適用
先日お知らせした通り、「GGSTコラボ記念クエストブック」のレベル1報酬、<GGST ロビー画面>アイテムにアニメーションが適用されます。
アップデート以降、アニメーションが適用されます。すでにアイテムを受け取った場合、自動でアニメーションが適用されます。
ミニマップの色カスタム設定機能
ミニマップで生きている野生動物の区別がつかなかったり、カラスや敵の召喚物(望遠カメラなど)の区別が難しい方は、色を設定できます。
[設定] - [色カスタム]メニューからミニマップに表示される[生存中の野生動物]、[死亡した野生動物]、[味方の召喚物]、[敵の召喚物]の色をそれぞれ設定することができます。
基本的に、色弱タイプ(赤/緑/青)に合わせたプリセットが提供されます。
亀裂(戦闘研究室) - 敵チームに関する通知追加
亀裂の中に敵チームがいるかについての通知が追加されます。
すでに敵チームがいる場合:亀裂に入場した時、すでに敵チームがいる場合にはすぐに警告の通知が出力されます。
敵チームが入場する場合:味方が亀裂にいる時、新しく敵チームが入場すると、入場に関する通知が出力されます。
亀裂の中に入場した生存者にのみ通知されます。敵チームのメンバーが初めて入場または確認された時に1回のみ出力されます。
ミッション改善
ミッションのモード変更機能追加
主にプレイするモードに合わせてミッションを達成できるよう、モード変更機能が追加されます。
ミッションリストの右上の「モード変更」ボタンを押して、基本(ルミア島)モードとコバルト·プロトコルモードの中からミッションタイプを選択できます。
ただし、モードを変更する場合、進行中のミッションの進捗度は初期化されます。
[ゲームにログイン]などのモードとは関係なく達成できる共通ミッションはモード変更対象外となります。
システム改編によるミッション初期化のご案内
ミッションシステムの変更により、1月8日(木)メンテナンス前までの進行中のミッションや報酬を受け取っていないミッション情報はすべて初期化・更新される予定です。予めご了承くださいますようお願いいたします。
クエストブックミッション一括獲得機能追加
クエストブックに[一括獲得]ボタンが追加されます。
複数のミッションを完了した場合、一括で受領できるようになります。
マッチング改善
アジアサーバー
上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがミスリルティア8800RP以上に制限されます。
ランク対戦SMS認証全面施行
アジアサーバーのランク対戦がSMS認証を行った場合にのみプレイできるようになります。
ランク対戦を1回以上プレイした後、すべてのプレイヤーを対象にSMS認証が求められます。
不定期に再認証が求められる場合があります。
アジアサーバーにのみ適用され、その他サーバーの適用については、後日確定される予定です。
SMSが届かない場合には、お手数をおかけしますが、ご利用中の通信会社および端末の設定をご確認ください。
[SMS認証コードが届かない場合]
1. 迷惑メッセ―ジ設定により届かない場合があります。ご利用の端末の「スパムメッセージ」や「ブロック済みメッセージ」に振り分けられていないかご確認ください。
2. 「国際SMS受信拒否」や「海外からのメッセージ遮断」の設定により届かない場合があります。設定が有効になっていないかご確認ください。
3. 「なりすましSMSの拒否」設定がオンになっているか、ご確認ください。
特性
サポート系
サボテン爆弾
ダメージ量 10~150(+敵の最大体力の3%) → 10~150(+敵の最大体力の4%)
実験体
ニッキー
ニッキーは平均以下の指標を記録し続けています。 強力なパンチ(E)のダメージ量をバフして戦闘能力を強化します。
強力なパンチ(E)
ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の85%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の90%)
ダニエル
ダニエルは致命打アイテムを採用した場合、高いダメージ能力を記録しているため、武器熟練度効果をナーフします。
短剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.3% → 2.2%
ダルコ
取り立て(E)のエアーボーン持続時間を増やして的中させた時のリターンを増やします。
取り立て(E)
エアーボーン持続時間 0.5秒 → 0.6秒
デビー&マーリン
デビー&マーリンが攻撃的なアイテムを選択した場合には、より高いダメージ能力を持てるよう、ハードスラッシュ(Q)の追加攻撃力係数をバフします。
ハードスラッシュ(デビー Q)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+追加攻撃力の75%) → 50/75/100/125/150(+追加攻撃力の85%)
ラウラ
良い指標を記録しているラウラの武器熟練度をナーフして威力を調整します。
鞭 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4%
ルク
ルクは高い耐久性だけでなく、優秀なダメージ能力も持っているいるため、アフターサービス(R)の刻印ダメージ量をナーフし、高い耐久性とダメージ能力を同時に発揮できないように調整します。
アフターサービス(R)
刻印対象への追加ダメージ量 20/45/70(+攻撃力の10%)(+対象の最大体力の2.5%) → 20/45/70(+攻撃力の10%)(+対象の最大体力の2%)
ダイリン
ダイリンは二つの武器タイプすべて平均以上の成績を記録しています。武器熟練度効果をナーフして威力を調整し、虎連脚(Q)のクールダウンを増やして起動能力を減らします。
グローブ 武器熟練度レベル比例攻撃速度 4.8% → 4.3%
双節棍 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.5% → 2.4%
虎連脚(Q)
クールダウン 12/11.5/11/10.5/10秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
莉央
莉央の基本攻撃力をバフして全体的なダメージ能力を強化します。
基本攻撃力30 → 33
マーカス
戦士の闘志(P)のショックの威力を強化し、的中させた時のリターンを増やします。
戦士の闘志(P)
ショックダメージ量 20/40/60(+対象の最大体力の10%) → 20/60/100(+対象の最大体力の10%)
ミルカ
ミルカは優秀な機動力と高いダメージ能力をもとに、強力な戦闘能力を発揮しています。リパルスゲージ(P)のダメージ量をナーフして威力を調整し、バックステップラッシュ(E)のクールダウンを増やして、過剰な移動頻度を減らします。
リパルスゲージ(P)
ダメージ量 10/15/20(+対象の最大体力の1/2/3%) → 10/15/20(+対象の最大体力の0.8/1.6/2.4%)
バックステップラッシュ(E)
クールダウン 13/12.5/12/11.5/11秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒
彰一
上位圏で優秀な指標を記録している彰一の基本防御力を減らして耐久性を調整します。
基本防御力 54 → 52
スア
ドン・キホーテ(E)のダメージ量を調整してスアの近接戦闘能力をバフします。
ドン・キホーテ(E)
ダメージ量 110/140/170/200/230(+スキル増幅の60%) → 110/140/170/200/230(+スキル増幅の65%)
記憶力(R)
記憶力-ドン・キホーテ(RE) ダメージ量 125/190/255(+スキル増幅の60%) → 125/190/255(+スキル増幅の65%)
シュリン
シュリンは一瞬にして高いダメージを累積し、優秀な指標を記録しています。万剣帰宗(R)のダメージ量をナーフして威力を調整し、飛剣残影(Q)の序盤での飛剣持続ダメージ量も減らして、装備アイテムが充分に揃っていない状況では高いダメージを発揮できないように調整します。
飛剣残影(Q)
飛剣持続ダメージ量 40/50/60/70/80(+攻撃力の40%) → 20/35/50/65/80(+攻撃力の40%)
万剣帰宗(R)
ダメージ量 80/155/230(+攻撃力の70%) → 80/155/230(+攻撃力の60%)
アデラ
アデラは現在ダメージ量が不足しているように見えるため、プロモーション(Q)の威力をバフして全体的な威力を調整します。
プロモーション(Q)
ポーンダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の60%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)
クイーンダメージ量 80/125/170/215/260(+スキル増幅の75%) → 80/125/170/215/260(+スキル増幅の80%)
アディナ
アディナは優秀な指標を記録し続けています。トライン·アスペクト(W)のダメージ量を減らして威力の一部を調整します。
トライン·アスペクト(W)
ダメージ量 70/90/110/130/150(+スキル増幅の65%) → 70/90/110/130/150(+スキル増幅の60%)
アビゲイル
アビゲイルのティアリングブレード(P)のクールダウン減少量をバフして、スキルの循環がよりスムーズになるように調整します。
ティアリングブレード(P)
スキル的中時のクールダウン減少 2秒 → 2.5秒
アヤ
スキル増幅系のアヤは優秀な指標を記録し続けています。アヤの牽制能力は維持する代わりに、空砲弾(R)のダメージ量をナーフして、高過ぎるダメージ能力を調整します。
空砲弾(R)
ダメージ量 120/240/360(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の100%) → 120/240/360(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の95%)
エマ
エマは二つの武器タイプすべて平均以下の指標を記録しています。助手の鳩さん(Q)のダメージ量をバフして威力を調整します。
助手の鳩さん(Q)
ダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の80%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の80%)
ウィリアム
ウィリアムは強力な威力を発揮し、優秀な指標を記録し続けています。基本攻撃力とシャドウボール(Q)を使用する時の攻撃速度増加量をナーフし、全体的な威力を調整します。
基本攻撃力42 → 40
シャドウボール(Q)
攻撃速度増加 70/80/90/100/110% → 60/70/80/90/100%
ユミン
良い統計を記録しているユミンの武器熟練度を調整して威力をナーフします。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4%
ユスティナ
ユスティナの武器熟練度効果を調整して威力をバフします。
石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.5%
つばめ
秘技 - 生死の刻印(P)の対象の最大体力比例ダメージ量をバフし、つばめが耐久力の高い敵を相手する時、より効果的なダメージを与えられるように調整します。
秘技 - 生死の刻印(P)
ダメージ量 30(+追加攻撃力の45%)(+対象の最大体力の3/6/9%(+追加攻撃力の4%)) → 30(+追加攻撃力の45%)(+対象の最大体力の4/7/10%(+追加攻撃力の4%))
カティア
カティアの武器熟練度効果をバフして威力を補います。
狙撃銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.3% → 3.6%
カーラ
カーラは低い指標を記録し続けています。主力スキルである回収(W)のダメージ量をバフし、拘束の鎖(R)の移動速度減少量を増やして全体的な性能が改善できるように調整します。
回収(W)
ダメージ量 70/90/110/130/150(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の75%) → 70/95/120/145/170(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の75%)
拘束の鎖(R)
移動速度減少 35/40/45% → 40/45/50%
ケネス
ケネスは高い耐久力を基に優秀な戦闘能力を見せているため、業火(W)の受けるダメージ減少量をナーフします。
業火(W)
受けるダメージ減少 3(+攻撃力の4/4.25/4.5/4.75/5%)% → 4(+攻撃力の3/3.25/3.5/3.75/4%)%
タジア
タジアは低いピック率と平均以下の指標を記録し続けています。主力スキルであるスティレット(Q)のダメージ量をバフして性能を補います。
スティレット(Q)
ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の40%)
スパーダ(強化Q) ダメージ量 20/45/70/95/120(+スキル増幅の50%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の50%)
テオドール
テオドールのエネルギーフィールド(R)の移動速度増加効果をバフして、より強力なエンゲージ能力を持てるように調整します。
エネルギーフィールド(R)
移動速度増加 60/70/80% → 60/80/100%
ハート
ハートは上位圏で高いピック率と優秀な性能を見せているため、前回のアップデートでバフしたレベル比例攻撃力を一部戻し、Flanger(E)のダメージ量をナーフして火力を調整します。
レベル比例攻撃力 4.3 → 4.2
Flanger(E)
ダメージ量 70/90/110/130/150(+攻撃力の65%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の60%)
ヘンリー
時間再構築(R)のシールド量をバフして、より安定して敵の攻撃に耐えられるように調整します。
時間再構築(R)
シールド量 50/100/150(+スキル増幅の40%)(+最大体力の8%) → 50/100/150(+スキル増幅の40%)(+最大体力の10%)
ヒョヌ
ヒョヌは全体的に戦闘能力が不足しているように見えるため、ドッグファイト(P)の攻撃力係数をバフして戦闘能力を補います。
ドッグファイト(P)
ダメージ量 40/70/100(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の40%) → 40/70/100(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の40%)
ヘジン
五大明王の陣(R)のダメージ量を増やしてヘジンのエンゲージ能力をバフします。
五大明王の陣(R)
ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の25%) → 50/100/150(+スキル増幅の30%)
ヒスイ
連撃斬(Q)のダメージ量をバフしてヒスイの持続戦闘能力を強化します。
連撃斬(Q)
打ち下ろしダメージ量 50/65/80/95/110(+追加攻撃力の90/95/100/105/110%) → 70/85/100/115/130(+追加攻撃力の90/95/100/105/110%)
武器
グローブ
ブラッディハンド 攻撃力 38 → 35
ブラッディハンド - 真紅 攻撃力 42 → 38
防具
服
ギリースーツ
予熱 - [固有装備効果]
1スタックあたり攻撃速度 4% → 5%
頭
ロビンハット
軽い足取り - [固有装備効果]
最大スタック時のダメージ量 80 → 50
預言者のターバン スキル増幅 77 → 78
腕/装具
バイタルセンサー
フォトンランチャー - [固有装備効果]
ダメージ量 10(+攻撃力の20%)(+キャラクターレベル*2) → 10(+攻撃力の25%)(+キャラクターレベル*2)
スマートバンド 攻撃力 30 → 28
プラズマアーク 攻撃力 22 → 20
コバルト·プロトコル
戦術スキル
付着
投射体速度 17m/s → 16m/s
コバルト・プロトコルモード補正値
レノックス
鞭: 受けるダメージ量 104% → 106%
レオン
グローブ: 受けるダメージ量 92% → 90%
ヴァーニャ
アルカナ: 受けるダメージ量 93% → 95%
ユスティナ
石弓: 与えるダメージ量 96% → 98%
ジャッキー
両手剣: 受けるダメージ量 96% → 94%
カティア
狙撃銃: 受けるダメージ量 100% → 102%
プリヤ
ギター: 与えるダメージ量 96% → 98%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
保安コンソールを起動させる時、今後は地域の残余アイテムリストが出力されないように変更
勝利演出で解像度の設定とは関係なく、16:9の比率で出力されるように改善
味方の肖像画を押して観戦する時のカメラ視点を最適化
カスタム対戦で観戦者が含まれた場合、ロードが完了していないプレイヤーがいても、作戦会議室での待機時間が終了する問題を修正
特定の状況で拡張マップの一部オブジェクトのアイコンの位置が正しくなかったり、更新されない問題を再度修正
亀裂 - 次元の裂け目の持続時間が出力されない問題を修正
特定の状況で脱出待機時間中に6日目の夜になると、脱出待機がキャンセルされる問題の原因と思われるコードを修正
コバルト·プロトコル 各チームの陣営がランダムに配置されるように改善
実験体・武器改善事項
ダニエル 傑作(R) Deathオーバーレイでツールチップが出力しない問題を修正
ダルコ 強制執行(R) 捕まえた対象が引きずられていく途中に死亡すると、低い確率で周りの敵に最大体力係数のダメージが適用されない問題を修正
レニ ピコピコハンマー!(W) 拡張ツールチップにスキル発動条件が非正常的に出力する問題を修正
ロッジ ダブルショット(P) ツールチップに飲み物に関する内容が出力する問題を修正
ミルカ リパルスゲージ(P)ゲージを最大値で一定時間維持させると、スキルアイコンが一般状態に変更する問題を修正
ミルカ クラッシュハンマー(Q) 味方の蘇生によって復活した場合、スキルアイコンが強化状態で出力する問題を修正
一部の言語環境でビアンカの真祖の君臨(R)のツールチップの失った体力係数の出力規則が非正常的に適用された問題を修正
シウカイ ウォック突進(E) 池地域のジャンプ·パドルが設置された特定の位置でスキルを使用すると、反対側に移動できない問題を修正
アディナ ポール·ディグニティ(E) 特定の状況で星天体の味方の体力回復効果が適用されない問題を修正
アルダ 遺物調査(P)のツールチップのクールダウンが実際のクールダウンと一致しない問題を修正
ザヒル ガンディバ(W) ツールチップにチャクラムの獲得方法についてバールガヴァーストラ(R)の項目が含まれていない問題を修正
つばめ 日車流暗殺術(R) 秘技 - 生死の刻印(P)スタック適用対象に経路上のダメージを与えても、クールダウン減少効果が適用されない問題を修正
ピオロ パニッシャー(R) シールドが残っている状態で再使用する場合、既存のシールドを削除し、新しくシールドを獲得できるように改善
変更前:シールドの維持時間のみ更新
ヒスイ 居合一閃(W) 1スタック - 一刀両断 シールドが残っている状態で再使用する場合、既存のシールドを削除し、新しくシールドを獲得できるように改善
変更前:シールドの維持時間のみ更新
ロビー改善事項
イベント開始前にログインした状態の場合、再起動せずにすぐにミッションを達成できるように改善
ランク対戦のSMS認証の本人確認要請画面で失敗した理由が出力されない問題を修正
<祭りロビー画面>の特定のエフェクトが非正常的な位置で出力する問題を修正
リザルト画面で自分が入力したチャットに通報ボタンが出力する問題を修正
プロフィールアイコンが出力されない問題の原因と思われるコードを修正
ルート詳細から後半アイテムの図鑑にアイテムのカテゴリーが出力されない問題を修正
ローンウルフモードの実験体選択画面で、主に使用している実験体の活性化状態が実際とは異なる問題を修正
デミゴッド・エターニティの人数が少ないサーバーで報酬基準が非正常的に表示される問題を修正
シーズン9ではミスリルティア区間が変更されたため、デミゴッド・エターニティティアの最低基準が7900RPに変更されました。デミゴッド・エターニティの人数が少ない一部サーバーで7800RP以上の場合、デミゴッドで表示された問題が修正されます。