9.7 업데이트는 2026년 1월 8일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
전투사제 헨리 희귀 스킨이 출시됩니다.
“모든 것이 멈춘 세상에선, 안식만이 함께하길.”


리오 그건 안돼, 좋아, 어째서..?, 하트 이모티콘이 출시됩니다.


시스템
루미아 섬의 겨울
브리핑 룸에 눈사람이 추가되고, 루미아 섬 일부 지역에 눈 장식이 추가됩니다.
크리스마스 시즌이 종료되어 브리핑 룸과 성당 지역에 적용되었던 크리스마스 테마 장식물이 제거됩니다.



[길티기어 - 스트라이브] 로비 스크린 애니메이션 적용
지난 안내를 통해 예고해 드린 바와 같이, 퀘스트북 1레벨 보상인 ‘GGST 로비’ 아이템에 동적 효과(애니메이션)가 정식으로 적용됩니다.
이제 정지된 이미지가 아닌 생동감 있게 움직이는 로비 화면을 감상하실 수 있으며, 점검 이전에 해당 아이템을 수령하신 경우 별도의 절차 없이 자동으로 변경된 버전이 적용됩니다.

미니맵 색상 사용자 설정 기능 확장
미니맵에서 생존 여부에 따른 야생동물의 상태 구분이 어렵거나, 야생동물(까마귀 등)과 적군의 소환물(감시 카메라 등)이 혼동되는 경우 색상을 개인화 할 수 있게 됩니다.
[설정] - [색상 커스텀] 메뉴를 통해 [생존한 야생동물], [사망한 야생동물], [아군 소환물], [적군 소환물]의 미니맵 표시 색상을 각각 원하는 대로 지정할 수 있습니다.
각 색약 유형(적/녹/청색약)에 맞춰진 프리셋 색상이 기본적으로 제공되며, 원하는 색상을 직접 지정할 수도 있습니다.

균열(전투 연구실) - 적 팀 진입 및 존재 알림 추가
균열 내부에서의 적 팀의 존재 여부를 명확히 알려주는 경고 알림이 추가됩니다.
적 팀 존재 시: 균열 입장 시점에 이미 내부에 적 팀이 있는 경우, 즉시 경고 알림이 출력됩니다.
적 팀 진입 시: 아군이 균열 내부에 자리 잡고 있는 상황에서 적 팀이 새롭게 진입할 경우, 이를 알려주는 알림이 출력됩니다.
균열 내부에 위치한 생존자에게만 표시되며, 적 팀의 첫 인원 진입/확인 시 1회만 출력됩니다.

미션 편의성 개선
미션 모드 전환 기능 추가
나의 주력 플레이 모드에 맞춰 미션을 받을 수 있도록 모드 전환 기능이 추가됩니다.
미션 목록 우측 상단의 전환 버튼을 통해 기본(루미아 섬) 모드와 코발트 프로토콜 모드 중 원하는 미션 타입을 선택할 수 있습니다.
주의사항: 모드 전환 시 진행 중이던 미션의 진척도는 초기화됩니다.
[게임 접속하기] 등 모드와 무관하게 수행 가능한 '공통 미션'은 전환 대상에서 제외됩니다.

시스템 개편에 따른 미션 초기화 안내
미션 시스템 구조 변경으로 인해, 2026년 1월 8일(목) 점검 시점에 기존에 진행 중이거나 수령하지 않은 미션 정보가 초기화 및 갱신될 예정입니다.
퀘스트 북 미션 일괄 획득 기능 추가
퀘스트 북 UI에 [일괄 획득] 버튼이 추가됩니다.
이제 완료된 미션이 여러 개일 경우, 버튼 하나로 모든 보상을 간편하게 획득할 수 있습니다.
매치메이킹 개선
아시아 서버 상위권 큐가 세분화되며 최상위 큐가 미스릴 8800점 이상으로 제한됩니다.
랭크 대전 휴대폰 인증 전면 시행
아시아 서버의 랭크 대전은 이제 휴대폰 인증을 진행해야만 플레이가 가능해집니다.
아시아 서버의 랭크 대전을 플레이하는 모든 플레이어를 대상으로 휴대폰 인증 요청이 이뤄집니다.
이미 인증한 플레이어는 일괄 적용 대상에서 제외되지만, 모든 플레이어는 무작위 시점에 재인증 요구가 있을 수 있습니다.
아시아 1 서버에만 적용되며, 그 외 서버 확대 적용은 추후 결정될 예정입니다.
특성
지원
폭발 선인장
피해량 10~150(+적 최대 체력의 3%) → 10~150(+적 최대 체력의 4%)
실험체
니키
니키는 지속적으로 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. E - 강력한 펀치의 피해량을 높여 교전 능력을 강화합니다.
강력한 펀치(E)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 85%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 90%)
다니엘
다니엘은 치명타 아이템 세팅을 바탕으로 높은 피해 능력을 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 이를 견제합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.3% → 2.2%
다르코
E - 추심의 에어본 지속 시간을 늘려 적중 시 리턴을 강화합니다.
추심(E)
에어본 지속 시간 0.5초 → 0.6초
데비&마를렌
데비&마를렌이 공격적인 아이템 세팅을 선택했을 때 보다 높은 피해 능력을 가질 수 있도록 Q - 하드 슬래시의 추가 공격력 계수를 상향 조정합니다.
하드 슬래시(데비 Q)
피해량 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 75%) → 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 85%)
라우라
좋은 지표를 보이고 있는 라우라의 무기 숙련도를 하향하여 위력을 견제합니다.
채찍 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4%
루크
현재 루크는 높은 내구도에 더해 준수한 피해 능력까지 보이고 있습니다. R - 애프터 서비스의 표식 피해량을 하향하여, 높은 내구도와 피해 능력이 동시에 발휘되지 않도록 견제합니다.
애프터 서비스(R)
표식 대상 추가 피해량 20/45/70(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 2.5%) → 20/45/70(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 2%)
리 다이린
리 다이린은 두 무기군이 모두 평균 이상의 성적을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 견제하고, Q - 호연각의 쿨다운을 증가시켜 기동 능력을 하향 조정합니다.
글러브 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 4.8% → 4.3%
쌍절곤 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.5% → 2.4%
호연각(Q)
쿨다운 12/11.5/11/10.5/10초 → 13/12.5/12/11.5/11초
리오
리오의 기본 공격력을 높여 전반적인 피해 능력을 강화합니다.
기본 공격력 30 → 33
마커스
P - 전사의 투지의 충격 위력을 강화하여, 적중 시 리턴을 보완합니다.
전사의 투지(P)
충격 피해량 20/40/60(+대상 최대 체력의 10%) → 20/60/100(+대상 최대 체력의 10%)
미르카
미르카는 뛰어난 기동성과 높은 피해 능력을 바탕으로 강력한 교전 능력을 보이고 있습니다. P - 리펄스 게이지의 피해량을 하향하여 위력을 견제하고, E - 백스텝 러시의 쿨다운을 증가시켜 과도한 이동 빈도를 조정합니다.
리펄스 게이지(P)
피해량 10/15/20(+대상 최대 체력의 1/2/3%) → 10/15/20(+대상 최대 체력의 0.8/1.6/2.4%)
백스텝 러시(E)
쿨다운 13/12.5/12/11.5/11초 → 14/13.5/13/12.5/12초
쇼이치
상위권 실력대에서 우수한 지표를 기록 중인 쇼이치의 기본 방어력을 낮춰 내구도를 조정합니다.
기본 방어력 54 → 52
수아
E - 돈키호테의 피해량을 높여 수아의 근접 교전 능력을 상향 조정합니다.
돈키호테(E)
피해량 110/140/170/200/230(+스킬 증폭의 60%) → 110/140/170/200/230(+스킬 증폭의 65%)
기억력(R)
기억력-돈키호테(RE) 피해량 125/190/255(+스킬 증폭의 60%) → 125/190/255(+스킬 증폭의 65%)
슈린
슈린은 적에게 순간적으로 높은 피해를 누적시키며 우수한 지표를 기록하고 있습니다. R - 만검귀종의 피해량을 하향하여 위력을 견제하고, Q - 비검 잔위 초반 단계의 어검 지속 피해량을 낮춰 장비 아이템이 충분하지 않은 상황에서 과도한 피해를 발휘하지 않도록 조정합니다.
비검잔위(Q)
어검 지속 피해량 40/50/60/70/80(+공격력의 40%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 40%)
만검귀종(R)
피해량 80/155/230(+공격력의 70%) → 80/155/230(+공격력의 60%)
아델라
아델라는 현재 피해량이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. Q - 프로모션의 위력을 상향하여 전반적인 위력을 보완합니다.
프로모션(Q)
폰 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 60%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)
퀸 피해량 80/125/170/215/260(+스킬 증폭의 75%) → 80/125/170/215/260(+스킬 증폭의 80%)
아디나
아디나는 지속적으로 우수한 지표를 기록하고 있습니다. W - 트라인 에스펙트의 피해량을 낮춰 위력을 일부 조정합니다.
트라인 에스펙트(W)
피해량 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 65%) → 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 60%)
아비게일
아비게일의 P - 티어링 블레이드 쿨다운 감소량을 상향하여, 스킬 순환이 보다 매끄럽게 이루어지도록 조정합니다.
티어링 블레이드(P)
스킬 적중 시 쿨다운 감소 2초 → 2.5초
아야
스킬 증폭 아야는 지속적으로 우수한 지표를 기록하고 있습니다. 아야의 견제 능력은 유지하되, R - 공포탄의 피해량을 하향하여 과도한 누킹 피해를 일부 조정합니다.
공포탄(R)
피해량 120/240/360(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 100%) → 120/240/360(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 95%)
엠마
엠마는 두 무기군이 모두 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. Q - 비둘기 딜러의 피해량을 상향 조정하여 위력을 보완합니다.
비둘기 딜러(Q)
피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 80%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 80%)
윌리엄
윌리엄은 지속적으로 우수한 지표를 기록하며 강력한 위력을 보이고 있습니다. 기본 공격력과 Q - 쉐도우 볼 사용 시 공격 속도 증가량을 낮춰, 전반적인 위력을 하향 조정합니다.
기본 공격력 42 → 40
쉐도우 볼(Q)
공격 속도 증가 70/80/90/100/110% → 60/70/80/90/100%
유민
좋은 통계를 기록하고 있는 유민의 무기 숙련도를 하향하여 위력을 견제합니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4%
유스티나
유스티나의 무기 숙련도 효과를 상향 조정하여 위력을 강화합니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%
츠바메
P - 오의 - 생사 각인의 대상 최대 체력 비례 피해량을 상향하여, 츠바메가 내구도가 높은 적을 상대로 보다 효과적인 피해를 입힐 수 있도록 조정합니다.
오의 - 생사 각인(P)
피해량 30(+추가 공격력의 45%)(+대상 최대 체력의 3/6/9%(+추가 공격력의 4%)) → 30(+추가 공격력의 45%)(+대상 최대 체력의 4/7/10%(+추가 공격력의 4%))
카티야
카티야의 무기 숙련도 효과를 상향 조정하여 위력을 일부 보완합니다.
저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.3% → 3.6%
칼라
칼라는 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있습니다. 주력 스킬인 W - 회수의 피해량을 상향하고, R - 구속의 사슬의 이동 속도 감소량을 증가시켜 전반적인 성능이 개선될 수 있도록 조정합니다.
회수(W)
피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%) → 70/95/120/145/170(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%)
구속의 사슬(R)
이동 속도 감소 35/40/45% → 40/45/50%
케네스
케네스는 높은 내구도를 바탕으로 뛰어난 교전 능력을 보이고 있습니다. W - 업화의 받는 피해 감소량을 하향 조정하여 이를 견제합니다.
업화(W)
받는 피해 감소 3(+공격력의 4/4.25/4.5/4.75/5%)% → 4(+공격력의 3/3.25/3.5/3.75/4%)%
타지아
타지아는 지속적으로 낮은 픽률과 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 스틸레토의 피해량을 상향하여 성능을 보완합니다.
스틸레토(Q)
피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%)
스파다(강화 Q) 피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 50%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 50%)
테오도르
테오도르의 R - 에너지 필드 이동 속도 증가 효과를 강화하여 보다 강력한 교전 개시 능력을 가질 수 있게 합니다.
에너지 필드(R)
이동 속도 증가 60/70/80% → 60/80/100%
하트
하트는 상위권 실력대에서 높은 선택률과 우수한 성능을 보이고 있습니다. 지난 패치에서 증가한 레벨 당 공격력을 일부 되돌리고, E - Flanger의 피해량을 하향하여 누킹 능력을 견제합니다.
레벨 당 공격력 4.3 → 4.2
Flanger(E)
피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 65%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 60%)
헨리
R - 시간 재구축 영역의 보호막량을 상향하여, 적의 피해를 보다 안정적으로 받아낼 수 있게 합니다.
시간 재구축 영역(R)
보호막량 50/100/150(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 8%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 10%)
현우
현우는 전반적인 교전 능력이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. P - 도그파이트의 공격력 계수를 상향하여,
교전 능력을 보완합니다.
도그파이트(P)
피해량 40/70/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 40%)
혜진
R - 오대존명왕진의 피해량을 높여 혜진의 교전 개시 위력을 상향 조정합니다.
오대존명왕진(R)
피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 25%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 30%)
히스이
Q - 쾌연격의 피해량을 상향 조정하여 히스이의 지속 교전 능력을 강화합니다.
쾌연격(Q)
내려치기 피해량 50/65/80/95/110(+추가 공격력의 90/95/100/105/110%) → 70/85/100/115/130(+추가 공격력의 90/95/100/105/110%)
무기
글러브
블러디 핸즈 공격력 38 → 35
블러디 핸즈-진홍 공격력 42 → 38
방어구
옷
길리 슈트
예열 - [고유 장착 효과]
중첩 당 공격 속도 4% → 5%
머리
로빈
가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]
최대 중첩 시 피해량 80 → 50
예언자의 터번 스킬 증폭 77 → 78
팔
바이탈 센서
포톤 런쳐 - [고유 장착 효과]
피해량 10(+공격력의 20%)(+캐릭터 레벨*2) → 10(+공격력의 25%)(+캐릭터 레벨*2)
스마트 밴드 공격력 30 → 28
플라즈마 아크 공격력 22 → 20
코발트 프로토콜
전술 스킬
부착
투사체 속도 17m/s → 16m/s
코발트 프로토콜 모드 보정
레녹스
채찍 사용 시 받는 피해량 104% → 106%
레온
글러브 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
바냐
아르카나 사용 시 받는 피해량 93% → 95%
유스티나
석궁 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
재키
양손검 사용 시 받는 피해량 96% → 94%
카티야
저격총 사용 시 받는 피해량 100% → 102%
프리야
기타 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
보안 콘솔 작동 시 현재 지역에 남아있는 아이템 목록이 더 이상 출력되지 않도록 변경
승리 연출에서 해상도 설정 여부와 관계없이 16:9 비율로 출력되도록 개선
팀원 초상화를 눌러 관전할 때 카메라 시점 최적화
사용자 설정 대전에서 관전자가 포함된 경우 일부 로딩이 완료되지 않은 유저가 있더라도 브리핑 룸이 종료되는 문제 수정
특정 상황에서 확장 미니맵의 일부 오브젝트 아이콘 위치가 잘못 이동하거나 갱신되지 않는 문제 재수정
균열 - 차원의 틈 지속 시간이 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 탈출 대기 시간에 6일 차 밤 전환 시 탈출 대기가 취소되는 문제의 의심 코드 수정
코발트 프로토콜에서 각 팀의 진영이 무작위로 배치되지 않던 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
다니엘 걸작(R) 사망 개요 정보에서 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
다르코 강제집행(R) 붙잡힌 대상이 끌고 가는 중 사망 시 낮은 확률로 주변 적들에게 최대 체력 계수가 피해가 적용되지 않는 문제 수정
레니 뿅! 망치(W) 확장 툴팁에 스킬 발동 조건이 잘못 출력되는 문제 수정
로지 더블샷(P) 툴팁에서 음료 관련 내용이 출력되는 문제 수정
미르카 리펄스 게이지(P) 게이지를 최대치 상태로 일정 시간 유지 시 스킬 아이콘이 일반 상태로 변경되는 문제 수정
미르카 크래시 해머(Q) 아군 소생으로 부활 시 스킬 아이콘이 강화 상태로 출력되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 비앙카 진조의 군림(R) 툴팁에서 잃은 체력 계수 출력 규칙이 잘못 적용된 문제 수정
쇼우 웍 돌진(E) 연못 지역에 점프 패들이 있는 특정 위치에서 스킬을 사용 시 건너편 위치로 이동할 수 없는 문제 수정
아디나 폴 디그니티(E) 특정 상황에서 별 천체 아군 체력 회복 효과가 적용되지 않는 문제 수정
아르다 유물 탐구(P) 툴팁에서 쿨다운이 실제 쿨다운과 다르게 출력되는 문제 수정
자히르 간디바(W) 툴팁에서 차크람 획득 방식에 바르가바스트라(R) 항목이 누락된 상태로 출력되는 문제 수정
츠바메 히구루마류 암살술(R) 오의 - 생사 각인(P) 중첩 적용 대상에게 경로 피해를 입히는 경우 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않는 문제 수정
피올로 응징자(R) 보호막이 남아있는 상태에서 재사용 시 기존 보호막을 제거하고, 새로 보호막이 획득되도록 개선
기존에는 보호막의 유지 시간만 갱신되는 상태였습니다.
히스이 거합일섬(W) 1중첩 - 일도양단 보호막이 남아있는 상태에서 재사용 시 기존 보호막을 제거하고, 새로 보호막이 획득되도록 개선
현기존에는 보호막의 유지 시간만 갱신되는 상태였습니다.
로비 개선 사항
이벤트 시작 전 접속 상태일 때 재접속 없이 즉시 미션 수행이 가능하도록 개선
랭크 대전 휴대폰 인증의 본인 인증 요청 팝업에서 실패 사유가 출력되지 않는 문제 수정
마츠리 로비 스크린의 특정 이펙트가 잘못된 위치에서 출력되는 문제 수정
결과 화면에서 자신 입력한 채팅 내역에 신고 버튼이 출력되는 문제 수정
프로필 아이콘이 출력되지 않는 문제의 의심 코드 수정
루트 상세 보기에서 후반 아이템의 도감에 아이템 카테고리가 출력되지 않는 문제 수정
론울프 모드 실험체 설정 팝업에서 자주 사용한 실험체 활성화 상태가 실제와 다르게 출력되는 문제 수정
데미갓/이터니티 수가 적은 서버에서 보상 기준이 잘못 표기된 문제 수정
시즌 9 미스릴 티어 구간이 변경되면서, 데미갓 및 이터니티 최소 기준이 7900점으로 변경되었습니다. 데미갓 및 이터니티 숫자가 적은 일부 서버에서 7800점 이상일 경우 데미갓으로 표시하던 문제가 수정됩니다.