• パッチノート
  • 6時間前

[修正されました] 2026.03.05 - 10.4パッチノート

10.4アップデートは3月5日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新スキン・エモート

『エターナルリターン』 x 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』

エレナ(ヴァイオレット)(レア)スキンが実装されます。

「聞こえますか?二人で合わせたデュエットが。」

 


3月10日(火) 鑑識官 ナタポン(レア)スキンが実装されます。

「たとえ痕跡が消えたとしても、この現場は残さなければならない。」

 


よろしく ナタポン、スマイル ナタポン、いいね ナタポン、微妙... ナタポンエモートが実装されます。


10.4 確率型アイテム変更

3月5日(木)メンテナンス以降にデータボックス・分解、パーソナルストアのアイテムリスト及び確率が変更されます。

  • データボックスの登場アイテム及び確率変更

    • スキンデータボックス、研究所データボックスなどのアイテムリスト及び確率が変更されます。
      変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-データボックス]でご確認いただけます。

  • 分解して得られるアイテム及び確率の変更

    • アイテムピースや完全なアイテムを分解した時に得られるアイテム及び確率が変更されます。
      変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-分解]でご確認いただけます。

  • パーソナルストアの登場アイテム及び確率変更

    • パーソナルストアで登場するアイテム(第1アイテムリスト、第2アイテムリスト)及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[パーソナルストア-予定確率]でご確認いただけます。

※ 予定確率は3月5日(木)に現在確率に適用されます。


S10 eスポーツ&チームサポートパッケージ

eスポーツサポートパッケージとKEL(Korean Esports League)に出場しているチームが制作した、チームサポートパッケージが発売されます。エターナルリターンのeスポーツとKELチームを応援してみましょう!


eスポーツサポートパッケージの純利益はすべてeスポーツ発展のために使われます。

  • 販売価格:チームごとに9,900ウォン (1アカウントにつき1回購入可能)

  • 内容

    • エースバニー ヘイズ かかったな エモート (S10 eスポーツ動くエモート)

    • スキンデータボックス 1個

    • データキー 1個

    • 研究所データボックス 1個

    • 400 NP (無償NP)

    • XP Boost(3日)

    • A-Coin Boost(3日)

    • ER Point Boost(3日)


各チームのサポートパッケージの純利益はすべてチームに渡されます。

  • 販売価格:チームごとに9,900ウォン (1アカウントにつき1回購入可能)

  • 発売日:2026年3月5日(木)メンテナンス以降、全チーム同時発売

  • 販売期間:S12 eスポーツ&チームサポートパッケージ発売日まで

  • 内容

    • S10 チーム別プロフィールアイコン

    • S10 チーム別プロフィール背景

    • S10 チーム別プロフィールフレーム

    • S10 チーム別チームスロット背景

    • S10 チーム別エモート

    • S10 eスポーツサポーターコイン

    • XP Boost(3日)

    • A-Coin Boost(3日)

    • ER Point Boost(3日)


eスポーツパッケージとチームサポートパッケージを購入すると、収集品を完成させることができます。

 

シーズン10 ユニオン対戦終了のご案内

シーズン10 ユニオン対戦が終了されます。プレイしてくださった皆様に深く感謝申し上げます。

  • シーズン10 ユニオン対戦(Beta)終了時間:2026年03月04日(水) 23:59 (JST)までに入場したゲームまで

  • ティア別報酬

ティアA-COIN研究所データボックススキンデータセットエモート
F
1,000
 
 
2回昇格
D
3,000
 
 
C
4,000
3
 
B
5,000
5
 
A
8,000
10
 
S
10,000
 
3
SS
15,000
 
5
SSS
30,000
 
10


  • ユニオン対戦の報酬は2026年5月7日(木)メンテナンス以降に支給される予定です。2026年8月7日(金) 23:59 (JST)までにゲームにログインすると、報酬を受け取ることができます。

    • 報酬支給時点に、そのチームの記録がある場合にのみ報酬を受け取ることができます。チームを脱退・解散した場合には受け取れません。

    • 2つ以上のチームに所属している場合、最も高いティアのチームを基準に報酬が支給されます。

    • ルミア島のユニオン対戦とコバルト・ユニオン対戦の報酬は別々で支給され、2回のティア報酬を受け取ることができます。ただし、エモート報酬は1回のみ支給されます。

    • ユニオン対戦(Beta)のエモート報酬は報酬受領期間内にログインすると、メールボックスに支給される予定です。報酬はメールボックスに支給された日から90日間獲得できます。

    • エモート報酬は、チーム維持とは関係なく、運営期間中に参加したすべてのチーム(ルミア島とコバルトモード)でプレイした記録を合算します。


S10 コバルト・ユニオン対戦

ルミア島のユニオン対戦とは異なる、4人事前構成チームでの戦略的楽しさを味わえるコバルト・ユニオンが戻ってきました!

コバルト・ユニオンで、コバルト最強者に挑戦してみましょう!



コバルト・ユニオン対戦

  • チーム構成:4人1組で構成する必要があります。プレイヤーはリーダーとして1つのチームを生成でき、メンバーとして最大3つのチームに所属することができます。

  • 参加条件:コバルト・ユニオン対戦はアカウントレベル 3以上から参加できます。

  • 運営期間:3月5日(木) ~ 3月18日(水)

  • 運営時間:サーバーごとに決まった時間帯に運営されます。(他のマッチング地域のユニオン対戦にも参加することができます)

    • アジア1サーバー:毎日午後10時 ~ 12時に運営されます。

    • その他のサーバーは週末にのみ運営されます。

      • 欧州:土・日曜日 午前5時 ~ 7時 (JST)

      • 北米:土・日曜日 午後12時 ~ 2時 (JST)

      • アジア2:金・土・日曜日 午後11時 ~ 午前1時 (JST)


システム

製作所スキン交換券の改善

先日のお知らせでご案内した通り、製作所スキン交換券の利便性を向上させ、所持している交換券の有効期間を調整する作業が行われます。

  • 購入財貨の選択機能を追加

    • 製作所で英雄等級スキンの交換時、「製作所スキン交換券」と「シーズントークン」のうち、任意の財貨を直接選択して使用できるように改善されます。

    • 交換券を所持している場合、今後は状況に合わせて消費する財貨を選択できるようになります。

  • 所持している交換券の有効期限を一括調整(初期化)

    • 10.4パッチを基準とし、すべてのプレイヤーが所持している「製作所スキン交換券」の有効期限を一括で300日に初期化および延長します。

    • 該当する交換券は、10.4パッチ日である2026年3月5日より、改めて300日の有効期限が適用されます。

  • 交換対象スキンの拡大および案内テキストの修正

    • 「夏の酔いしれダイリン」など、一部の英雄スキンが交換券の使用可能対象に追加されます。

    • また、交換券の詳細説明テキストを、より直感的に理解できるようアップデートしました。

  • 誤使用された交換券の復元処理

    • 事前告知を通じて受け付けた「製作所スキン交換券の復元」の申請分について、今回のメンテナンス中に回収および再配布の処理が行われます。


設定(オプション)検索機能を追加

設定メニューに多様なオプションが継続的に追加されていることに伴い、目的の設定を素早く簡単に見つけられるよう「検索機能」が導入されます。

  • 統合検索

    • 各欄(画面、入力、サウンド、ゲームなど)を一つずつ移動する必要なく、右上の検索バーからすべての設定項目を検索し、変更できるようになります。

  • ショートカットキーおよび部分一致検索

    • 設定画面が開いている状態でCtrl+Fキーを入力すると、すぐに検索バーへフォーカスが移動します。

    • 単語の一部を入力するだけでも検索が可能となり、類義語の自動補完機能もサポートします。


  • 直感的な検索結果画面

    • 検索されたオプションは単に羅列されるのではなく、上位カテゴリー(例:入力 > キャスティング方法)とともにグループ化されて表示されます。

    • 関連するオプションがまとまって出力されるため、オプションを変更する際に全体的な設定を一目で把握しやすくなります。


プロフィール > よく使うキャラクターのスキン表示

プロフィール内の「よく使うキャラクター」エリアで、直近のプレイ時に着用していたスキンが表示されるよう改善されます。


アーカイブ - 実験記録に背景およびボイス追加

  • 背景1種、韓国語ボイス1種、日本語ボイス9種追加


ゲームプレイ

オブジェクトおよび野生動物の登場位置調整

ミッドシーズンを迎え、オブジェクトと野生動物の配置を調整し、ゲームプレイに新たな変数を創出して単調な移動ルートを改善します。

  • 生命の木生成位置の変更

    • 一部の日次における「生命の木」の出現地域を変更し、序盤のルートおよび交戦地域に変化を与えました。

    • 2 日目昼:寺、ホテル、教会 → 寺、ホテル、墓場

    • 3 日目昼:森、池 → 森、川


  • クロノスフィアの登場ポイント調整

    • 移動距離が短すぎて動線が単調になっていたポイントを修正します。禁止区域の指定ロジックを考慮し、活用度の高い位置を中心に再配置されます。

    • 対象地域:墓場、教会、学校


  • 墓地の野生動物配置を修正

    • シーズン10の配置ポイント変更以降、不便さが指摘されていた墓地の野生動物の位置を最適化します。

    • ニワトリ:2匹の位置を動線に合わせて調整します。

    • オオカミ:動線が不便だった位置のオオカミ2匹を削除し、新たなスポーンポイントに2匹を再配置して狩りの効率を改善します。



B0-R1の改善

B0-R1に関連するプレイ体験を向上させるため、一部の機能と視認性が改善されます。

  • 逃走中でも攻撃ができるように変更

    • B0-R1が全力で逃走している最中でも、攻撃して討伐できるように改善されます。


  • ミニマップアイコンの等級表示

    • ミニマップでB0-R1がドロップする箱の等級を把握できるよう、アイコンが改善されます。

    • B0-R1が持っている箱の等級に応じて、ミニマップおよびマップ全体でアイコンの枠線がそれぞれ異なる色(レア - 青色、英雄 - 紫色、伝説 - 黄色)で表示されます。


また、逃走中のB0-R1の討伐が簡単になりすぎないよう、スポーンレベルと耐久力を調整します。

従来より約2~16%ほど耐久度が増加します。

  • 基本体力

    • スポーンレベルによる固定数値使用 → 1000

  • レベル比例体力 0 → 1000

  • 基本防御力 45 → 15

  • レベル比例防御力 0 → 2

 

ヒメユリの判定改善

ヒメユリの判定を、従来の「キャラクターの中心点」から「ヒットボックス(外郭線)基準」に変更し、より直感的に作動するよう改善します。


案内ロボット - LUMI

  • 防御力 80 → 70


ゲームフェーズ

ゲーム中盤のセーフゾーンの数を増やし、オブジェクトが密集して生成される問題を緩和し、動線の多様性を確保します。

禁止区域指定

  • 2日目夜:禁止区域指定数 4 → 3

  • 4日目昼:禁止区域指定数 2 → 3

 

アイテム交換

交換可能アイテム追加

  • 聖水、セレーネーの涙、大還丹 → 30クレジット

 

夜視界減少

夜フェーズの突入直後に視界が一度減少し、再び回復するまでの時間を短縮します。

  • 夜フェーズの突入時の視界減少持続時間 7秒 → 6秒


アルファ&オメガ

  • 壊滅ダメージ量

    • 近距離実験体 50(+レベル*4) → 60(+レベル*6)

    • 遠距離実験体 30(+レベル*2) → 40(+レベル*3)


マッチング改善・事前構成チーム制限調整

今後、アジアサーバーではダイヤモンドティアのプレイヤーも事前構成チームでランク対戦をプレイできるようになります。

  • アジアサーバー:上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがミスリルティア8000RP以上に制限されます。

  • 北米サーバー:上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがダイヤモンドティアⅡ以上に制限されます。

  • 欧州サーバー:上位圏のマッチングが細分化され、ダイヤモンドティアⅣ以上に制限されます。


特性

破壊系

  • 狩猟 - イノシシ

    • 10スタックあたり最大体力増加 25 → 20

    • イノシシ処置時のスタック獲得量 4 → 5

 

カオス系

  • R_echarger

    • クールダウン 25秒 → 20秒

 

抵抗系

  • 大胆

    • 防御力増加 7(レベル*1) → 5(レベル*1)

 

サポート系

  • サボテン爆弾

    • ダメージ量 10~150(+敵の最大体力の4%) → 10~150(+敵の最大体力の5%)


ガジェット

CNOTゲート

臨時セーフゾーンでCNOTゲートが使用できなくなります。

  • 6日目夜以降、CNOTゲートが使用できなくなります。

  • フェーズ開始時、進行中のインタラクションもキャンセルされます。


戦術スキル

  • 治癒の風

    • 連続に使った場合の効果減少持続時間 30秒 → 15秒


武器スキル

  • 猛龍過江(双節棍D)

    • チャージ中の移動速度減少 20% → 15%


実験体

ガーネット

ガーネットはスキルメカニズム変更以降、戦闘で十分な影響力を発揮できていない状況です。主力スキルである押しつぶし&突き刺し(Q)のダメージ量を高めて火力を補い、歪んだ執着(E)の射程距離を調整して的中率と使用感を改善します。

  • 押しつぶし&突き刺し(Q)

    • 押しつぶし ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の50%)(+最大体力の5%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の50%)(+最大体力の6%)

    • 突き刺し ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の50%)(+最大体力の6%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の50%)(+最大体力の7%)

  • 歪んだ執着(E)

    • 射程距離 4.5m → 5m

 

ナディン

野性(P)の最大スタック上限をバフして、後半威力を向上します。

  • 野性(P)

    • 最大スタック上限 200 → 250

 

ニッキー

ニッキーのゲーム後半威力がやや不足しているように見えます。レベル比例防御力をバフして耐久力を補い、主力スキルである格闘アクション(Q)のスキル増幅係数をバフして威力を高めます。

  • レベル比例防御力 3.4 → 3.5

  • 格闘アクション(Q)

    • 最小ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の65%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の70%)

    • 最大ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の130%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の140%)

 

ダルコ

基本防御力を高め、足りない耐久力を補います。

  • 基本防御力 48 → 51

 

デビー&マーリン

デビー&マーリンは交戦活躍・勝率など、メイン指標でよくない統計を記録しています。Blue&Red(P)デビー状態の防御力増加量を高めて耐久力を補い、クレセントダンス(マーリンW)の攻撃力係数を高めて全体的な能力をバフします。

  • Blue&Red(P)

    • デビー状態:防御力増加 4/8/12 → 5/10/15

  • クレセントダンス(マーリンW)

    • ダメージ量 15/30/45/60/75(+追加攻撃力の45%) → 15/30/45/60/75(+追加攻撃力の50%)

 

ラウラ

ラウラはゲーム後半で、敵を制圧する能力が不足している状況です。黄昏の泥棒(R)のダメージ量をバフして、ラウラの威力を強化します。

  • 黄昏の泥棒(R)

    • 2打目のダメージ量 170/250/330(+スキル増幅の80%) → 180/260/340(+スキル増幅の85%)

 

レニ

レニは優れたサポート能力を活かし、上位ティアで優秀な指標を記録しています。特にピコピコハンマー!(W)による機動力のサポートは相手にとって非常に対処が困難な要素となっているため、レベル比例移動速度増加量をナーフし、その影響力を抑えます。

  • ピコピコハンマー!(W)

    • 移動速度増加 16/17/18/19/20(+レベル*1.5)% → 16/17/18/19/20(+レベル*1)%

 

レオン

レオンはどちらの武器においてもダメージが不足して、交戦時に敵へ十分なプレッシャーを与えられていない状況です。水路(Q)波乗り(R)のダメージを高め、レオンがより能力を発揮できるよう補います。

  • 水路(Q)

    • ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の75%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の80%)

  • 波乗り(R)

    • ダメージ量 70/120/170(+スキル増幅の70%) → 100/150/200(+スキル増幅の75%)

 

ロッジ

いい統計を記録しているロッジの武器熟練度をナーフし、影響力を抑えます。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 4.5% → 4%

 

マルティナ

マルティナがより安定して放送を開始できるよう、条件を緩和します。今後は録画(R)で死体のみを撮影した場合でも、「放送中」になれます。

  • 録画(R)

    • 死体撮影上限 3 → 5

 

バニス

バニスの基本防御力を高めて耐久力を強化します。

  • 基本防御力 50 → 52

 

ブレア

ブレアは上位ティアで優秀な指標を記録し続けています。複数の敵を相手にする際に非常に高い生存力を提供するカウンタースラッシュ(両剣E)の連携効果シールド量をナフーし、耐久力を調整します。

  • カウンタースラッシュ(両剣E)

    • 連携効果シールド量 30/50/70/90(+追加攻撃力の50%) → 30/50/70/90(+追加攻撃力の40%)

 

セリーヌ

セリーヌは低レベル帯で交戦能力がやや不足している状況です。爆弾専門家(P)のダメージを高め、ゲーム序盤でも交戦能力を発揮できるようにバフします。

  • 爆弾専門家(P)

    • ダメージ量 50(+スキル増幅の30/55%) → 50(+スキル増幅の40/55%)

 

シウカイ

シウカイがスキル増幅アイテムを中心に装備を構成した際、過剰に強力にならないようあっつい!(R)の係数を調整します。

  • あっつい!(R)

    • ダメージ量 60/95/130(+スキル増幅の55%)(+最大体力の5%) → 60/95/130(+スキル増幅の50%)(+最大体力の5%)

 

スア

ドン・キホーテ(E)の移動速度をバフして、スキル的中難度を調整します。

  • ドン・キホーテ(E)

    • 移動速度 14m/s → 15m/s

    • 記憶力 - ドン・キホーテ(RE)も適用されます。

 

シュリン

シュリンの基本体力力を高めて耐久力を強化します。

  • 基本防御力 52 → 54

 

シセラ

シセラはゲーム序盤で非常に弱い状態となっています。一緒に遊ぼう(E)の低レベル帯ダメージをバフし、序盤の交戦能力を補います。

  • 一緒に遊ぼう(E)

    • ダメージ量 90/110/130/150/170(+スキル増幅の70%) → 110/125/140/155/170(+スキル増幅の70%)

 

アデラ

低いピック率を記録しているアデラの武器熟練度効果をバフします。

  • バット 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.6%

 

アディナ

アディナは優秀な指標を記録し続けています。特にポール·ディグニティ(E)を活用した確定的な牽制能力が強力であると判断し、該当スキルのダメージを調整します。ただし、味方をサポートする維持力まで過剰に低下しないよう、星天体の体力回復量を高めます。

  • ポール·ディグニティ(E)

    • 1打目ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)

    • 2打目ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)

    • 星天体の体力回復量 ダメージ量の30% → 35%

 

アビゲイル

アビゲイルのレベル比例体力を高めて耐久力を強化します。

  • レベル比例体力 89 → 91

 

アヤ

スキル増幅アヤは低い指標を記録しています。以前のパッチで調整された固定射撃(W)のダメージを元に戻し、下がりすぎた交戦能力を回復させます。

  • 固定射撃(W)

    • ダメージ量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の28/33/38/43/48%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)

 

アイソル

隠密機動(E)のクールダウンをバフして、アイソルの移動能力を強化します。

  • 隠密機動(E)

    • クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒

 

アレックス

アレックスはいい統計を記録しています。コイルガン(遠距離Q)のダメージ量を調整して、対峙能力を抑えます。

  • コイルガン(遠距離Q)

    • ダメージ量 40/65/90/115/140(+攻撃力の80%) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の80%)

 

エレナ

冬の女王の領地(P)の最大体力比例ダメージ量をバフし、耐久力の高い敵に対してより効果的にダメージを蓄積できるよう調整します。

  • 冬の女王の領地(P)

    • ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の4/6/8%) → 10/30/50(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の 6/8/10%)

 

ユミン

嵐の足跡(E)の敵感知範囲をバフし、スキルをより攻撃的に使用できるように調整します。

  • 嵐の足跡(E)

    • 敵感知範囲 5.5m → 6m

 

イアン

イアンは優れた維持力と交戦能力を活かして優秀な統計を記録しています。基本体力を下げて耐久力を抑え、高い威力を発揮している肉体からの解放(R)のクールダウンと攻撃速度増加量を調整します。

  • 基本体力 1000 → 970

  • 肉体からの解放(R)

    • 攻撃速度増加 20/30/40(+攻撃力の10%)% → 20/25/30(+攻撃力の10%)%

    • クールダウン 76/60/44秒 → 70/60/50秒

 

ザヒル

暗器ザヒルは非常に低いピック率を記録しています。武器熟練度効果を高め、威力を強化します。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.8% → 4%

 

キャッシー

キャッシーはよくない統計を記録し続けています。切断(W)の外側範囲ダメージ量を調整し、スキルを上手く的中した際の威力を強化します。

  • 切断(W)

    • 強化ダメージ量 50/100/150/200/250(+スキル増幅の90%) → 50/100/150/200/250(+スキル増幅の95%)

 

タジア

タジアの後半耐久性を向上するため、レベル比例体力をバフします。

  • レベル比例体力 80 → 83


フェンリル

フェンリルは暗殺だけではなく、正面からの戦闘でも高い交戦能力を見せています。威力を抑えるため、主力スキルである鋭い爪(Q)のダメージ量を調整します。

  • 鋭い爪(Q)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+攻撃力の90%) → 40/70/100/130/160(+攻撃力の90%)

    • 強化ダメージ量 90/135/180/225/270(+攻撃力の135%) → 60/105/150/195/240(+攻撃力の135%)


プリヤ

プリヤは上位ティアでとても優秀なパフォーマンスを見せています。ポルタメント(W)のシールド重複時の減少量を調整して、サポート能力をナーフします。また、大地の響き(R)の踊り持続時間をナーフすることで、高い地域掌握能力と敵阻止能力を調整します。 

  • ポルタメント(W)

    • シールド重複時の減少量 40% → 45%

  • 大地の響き(R)

    • プリヤ スキルと基本攻撃が使用できない状態の持続時間 1秒 → 0.8秒

    • 踊り持続時間 1秒 → 0.8秒

 

ハート

ハートは火力がやや不足している状況です。Overdrive(W)の攻撃力増加量を高めて、全体的な威力をバフします。

  • Overdrive(W)

    • 攻撃力増加 4/8/12/16/20 → 5/10/15/20/25

 

ヒョヌ

ヒョヌが先手必勝(E)を使用して壁にぶつかった場合の追加ダメージ量と気絶持続時間をバフし、スキルを上手く的中した時、より高いリターンを得られるように調整します。

  • 先手必勝(E)

    • 壁にぶつかった場合の追加ダメージ量 80/115/150/185/220(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の90%) → 80/115/150/185/220(+追加攻撃力の75%)(+スキル増幅の90%)

    • 気絶持続時間 1.2秒 → 1.3秒


アイテムスキル

  • 迅速 - そよ風

    • シールド量 100(+キャラクターレベル * 10) → 100(+キャラクターレベル*7)(+攻撃力の60%)

    • 適用アイテム

      • ミスリルクイーバー、 メンティストンファー、 ブレードトンファー - 真紅

  • 迅速 - そよ風

    • シールド量 100(+キャラクターレベル * 10) → 100(+キャラクターレベル*5)(+スキル増幅の30%)

    • 適用アイテム

      • 結びの運命、血花九節鞭 - 真紅、ウィンドランナー、スターハンター、ロンギヌスの槍 - 宵色


武器

短剣

  • ダマスカス鋼の棘

    • 攻撃速度 10% (新規)

 

  • ビームアックス

    • スキル増幅 64 → 62

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (新規)

      • 相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間20%減少します。

  • 大鎌

    • スキル増幅 78 → 75

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (削除)

    • チャージ - 閃光 - [固有装備効果] (新規)

      • 次に加える基本攻撃が1秒間移動速度を25%減少させます。

      • クールダウン: 5秒

  • 楽園の鎌 スキル増幅 80 → 82

  • ジャガンナート 攻撃力 70 → 72

 

突撃小銃

  • 95式自動小銃 攻撃力 73 → 75

  • AK-12 攻撃速度 15% → 20%

  • エンデバーAX 攻撃力 74 → 76

  • ジャッジメント 攻撃力 86 → 88 

  • ヘルファイヤー 攻撃力 34 → 36

 

金槌

  • 狼牙棒

    • 最大体力 80 (新規)

    • スキル増幅 78 → 75

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (削除)

  • 知識は力

    • スキル増幅 67 → 65

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (新規)

      • 相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間20%減少します。

 

双剣

  • 二天一流 攻撃力 45 → 48

  • ロイガーツァール スキル増幅 88 → 90

  • 雌雄一対の剣

    • 生命力吸収 10% (新規)

    • 攻撃速度 38% → 35%

  • タナトス 最大体力 100 → 150

 

双節棍

  • 大小盤龍棍 スキル増幅 63 → 66

  • Blue 3

    • クールダウン減少 10 (削除)

    • 攻撃速度 15% (新規)

  • ネオンチェーン 攻撃力 77 → 79

  • 比翼連理 スキル増幅 84 → 86

  • ケロベロス 致命打確率 25% → 33%

  • ヒドラ - 真紅

    • 致命打確率 25% (削除)

    • 攻撃力 23 → 33

 

  • 火尖槍 攻撃速度 25% → 20%

 

  • グレイプニル

    • スキル増幅 75 → 78

    • 治癒減少 -[ 固有装備効果] (削除)

  • プラズマ鞭 攻撃速度 40% → 30%

  • 雷龍鞭

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (新規)

      • 相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間20%減少します。

  • 蛇腹剣 スキル増幅 81 → 84

 

トンファー

  • メンティストンファー 攻撃速度 35% → 30%

  • ブレードトンファー - 真紅 攻撃速度 40% → 35%

 

投げ

  • ルテニウムの玉

    • 攻撃速度 15% (新規)

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (削除)

  • 焼夷弾

    • 攻撃速度 20% → 10%

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (新規)

      • 相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間20%減少します。

  • 粘着爆弾 スキル増幅 66 → 68

  • 如意宝珠

    • 攻撃速度 20% (新規)

 

  • ツインボウ

    • 攻撃力 61 → 63

    • 生命力吸収 8% → 10%

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (削除)

  • エレメンタルボウ

    • スキル増幅 75 → 72

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (削除)

    • 呪い - [固有装備効果] (新規)

      • スキル攻撃を加えると敵が4秒間呪い状態になります。呪い状態の敵は呪い状態から解除される時、25(+スキル増幅の10%)の固定ダメージを受けます。一度呪い状態になると8秒間(基本攻撃を受けると1秒減少)再び呪い状態になりません。

      • クールダウン 2秒

  • アリュギュロトクソス

    • スキル増幅 88 → 82

    • クールダウン減少 15 → 10

    • 治癒減少 - [固有装備効果] (削除)

    • チャージ - 閃光 - [固有装備効果](新規)

      • 次に加える基本攻撃がキャラクターレベル*8(+スキル増幅の15%)の追加スキルダメージを与え、 1秒間移動速度を減少させます。(クールダウン 5秒)

  • アルテミス スキル増幅 90 → 88


防具

  • 制服 最大体力 150 → 120

  • 光学迷彩スーツ 防御力 12 → 13

  • ロッカージャケット 防御貫通 10 → 11

  • 白衣 最大体力 100 → 120

  • タキシード 防御力 12 → 13

  • ゴースト 攻撃力 12 → 14

  • 反逆の意志 最大体力 220 → 200

  • ロックスタージャケット 防御貫通 10 → 11

  • 血色のマント

    • スキル増幅 28 → 22

    • 腐敗 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 対象の最大体力の 0.7(+スキル増幅の0.2%)% → 最大体力の 0.9(+スキル増幅の0.2%)%

  • 華将の衣

    • 超集中 - [固有装備効果]

      • 対象変更時のスタック減少 50% → 30%

  • クイーンオブハート 防御力 28 → 30

 

  • 魔女の帽子 スキル増幅 63 → 65

  • 水晶ティアラ 攻撃力 15 → 17

  • 皇室ブルゴネット スキル増幅 78 → 80

  • 光の証票 攻撃力 18 → 20

  • サイバーストーカー スキル増幅 82 → 85

  • 宇宙飛行士のヘルメット

    • スキル増幅 60 → 55

    • 腐敗 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 対象の最大体力の 0.7(+スキル増幅の0.2%)% → 最大体力の 0.9(+スキル増幅の0.2%)

 

腕 / 装具

  • ドラウプニル スキル増幅 74 → 75

  • 白羽扇 スキル増幅 50 → 52

  • ティンダロスの腕輪 スキル増幅 48 → 50

  • ポイズン手袋 スキル増幅 58 → 62

  • 棘百足の肩甲 レベル比例体力 18 → 20

  • ミスリルクイーバー 攻撃速度 35% → 30% 

  • 魔法のランプ

    • 防御力 16 → 14

    • クールダウン減少 20 → 25

  • プシュケーの刃 防御貫通 12 → 14

 

  • タクティカル·シューズ (新規伝説等級)

    • レシピ:スニーカー + フォースコアー

    • 能力値

      • 攻撃力 20

      • 最大体力 200

      • 移動速度 0.25

      • クールダウン減少 15

  • グラディエーター 攻撃速度 14% → 16%

  • ブケパロス 攻撃力 7 → 8

  • カウボーイブーツ 攻撃力 20 → 18

  • クリングオンブーツ 攻撃速度 25% → 28%

  • レーシングブーツ 攻撃速度 24% → 26%

  • ミスリルブーツ 防御力 16 → 14

  • タップルート 最大体力 220 → 250


コバルト·プロトコル

コバルト・プロトコルモード補正値

ナディン

  • 石弓: 受けるダメージ量 94% → 96%


ナタポン

  • カメラ: 与えるダメージ量 85% → 88% 


レニ

  • 拳銃: 与える回復効果 55% → 65%


シャーロット

  • アルカナ:究極技クールダウン減少 10% → 20% 


シウカイ

  • 槍:与えるダメージ量 100% → 102%


エレナ

  • レイピア:

    • 与えるダメージ量 104% → 105%

    • 受けるダメージ量 96% → 95%


ユミン

  • アルカナ:与えるダメージ量 90% → 92%


イレム

  • 投げ:与えるダメージ量 98% → 100%


テオドール

  • 狙撃銃:与えるダメージ量 86% → 88%


ヘジン

  • 弓:与えるダメージ量 94% → 92%

  • 暗器:与えるダメージ量 92% → 90%


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 特定の条件下、携帯用セーフゾーンで爆発タイマーが減少する現象を再修正

  • 特定の条件下、設置物に体力バーが出力されない現象の原因と思われるコードを修正

  • 特定の条件下、ハイパーループで味方に合流するショートカットキーを入力すると次のルートに移動する現象を修正

  • オブジェクト周辺生成防止ログに食品補給箱が含まれている現象を修正

  • 故意の死亡(禁止区域爆発)の追跡ログを向上

  • ロード画面でAI Botが非正常的なフレームアイテムを着用する現象を修正

  • コバルト·プロトコルユニオン対戦のロード画面で、ユニオン対戦のテキストが出力されない現象を修正


実験体・武器改善事項

  • 一部実験体のロビーアニメーション出力中に別のスキンを選択すると、以前のロビーアニメーション効果音が出力する現象を修正

  • ナディン 狼猛襲(R) 使用直後に敵実験体をキルまたはアシストすると、持続時間が10秒以上になる現象を修正

  • ナタポン 敵味方識別エフェクトを改善

  • レニ スプリングトラップ!(R) ロビーツールチップでスキル説明が表示されない現象を修正

  • マイ キャットウォーク(E) 一部言語に設定すると、ツールチップのシールド生成対象にカメラが記載されている現象を修正

  • スア 一部スキン着用中、ロビーアニメーションが不自然になる現象を修正

  • 水墨青華 シュリン スキン着用中、飛剣残影(Q)のエフェクトがジャンプ·パドル一部と重なる現象を修正

  • アディナ 特定の条件下、体力バー下にエヴァのバイタルフォースゲージが出力する現象を修正

  • アレックス 一部スキン着用中、拳銃武器を装備して補給箱を開ける場合、拳銃のアニメーションが不自然に出力する現象を修正

  • アレックス 精密爆撃(R) 敵味方識別エフェクトを改善

  • アレックス 精密爆撃(R) 特定位置で使用すると、低い確率で衛星ミサイルが出力されない現象を修正

  • ユスティナ ブーストダッシュ(E) 強化基本攻撃をすると、ラインエフェクトが出力されない現象を修正

  • 鬼火に惑わされし イアン スキン着用中、特定状況で憑依状態になると悪霊と同じ髪色が出力する現象を修正

  • グルーミーバニー キアラ キャラクターイメージで特定部位が不自然に出力する現象を修正

  • フェンリル 最後の足掻き(P) 移動速度減少が非正常的に適用される現象を修正

  • フェンリル とどめ刺し(R) 特定状況でスキルを使用すると、線のエフェクトが表示されない現象を修正


ロビー改善事項

  • 商品購買ポップアップで、サポート中のクリエイターコードが非正常的に出力する現象を修正

  • ログインボーナスで「TODAY」テキストが重複して出力される現象を修正

  • プロフィール > 概要欄でユニオン対戦シーズンの項目が重複して出力される現象を修正

  • 実験記録 新規1種追加

  • 実験記録 ロビー画面報酬1種追加

  • 実験記録 達成ボイス10種追加

  • ショップでシークエンスパッケージの複数段階を一度に決済できる「一括購入」機能追加

  • ショップの購買ポップアップで、構成品目にマウスオーバーすると詳細イメージおよびアニメーションのプレビューが見られるように改善

  • ルート検索 > 詳細検索フィルタの視認性向上および特性・戦術スキル選択UIの操作性を改善

  • マイレージショップで現在保有中のマイレージ数量をより容易に確認できるようにUIを改善

  • 「BGMなし」を選択した場合、プレビューボタンが表示されないように改善

  • ガイドミッションをオールクリアした場合、関連UIが表示されないように改善

  • 一部背景およびフレームアイテムの最適化を改善

  • キャラクターボイスを日本語に設定した場合、メインエピソード0の一部テキストが韓国語で出力される現象を修正

  • ルート欄でマウスホイールをスクロールした場合、ルートツールチップが領域からはみ出す現象を修正

  • エモート選別カード 次の登場予定アイテムリストの高級およびレア等級領域で、エモートのイメージが従来より大きく出力される現象を修正

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