• パッチノート
  • 3時間前

[修正されました] 2026.05.14 - 11.2パッチノート

11.2アップデートは5月14日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新しい実験体 - ビヒョン

バットを使用する新しい実験体、ビヒョンがルミア島に登場します。

ビヒョンはリリース後、2週間9,900 A-coinで販売され、5月19日(火)までランク対戦に出戦できません。

「天上天下唯一無二!最強最高のトッケビ、ビヒョン様のお出ましだぁ~!」


トッケビ火 (P)

ビヒョンが敵に基本攻撃またはスキルでダメージを与えるたびに [基本攻撃:10 | スキル:30]の神力を獲得します。神力が最大になると4秒間トッケビ火をまとい、周りに毎秒16/32/48(+追加攻撃力の48%)(+対象の最大体力の2.4/3.2/4%)のスキルダメージを与え、ビヒョンの移動速度減少耐性を5/10/15%増加させます。

効果発動後、敵に基本攻撃またはスキルでダメージを与えると効果の持続時間が初期化されます。一般野生動物にダメージを与えた場合、持続時間は初期化されません。

  • 範囲:半径 3m

  • 神力最大スタック:100


バコン! (Q)

ビヒョンの次の基本攻撃が20/40/60/80/100(+攻撃力の10/20/30/40/50%)の追加スキルダメージを与え、最大体力の4/4.5/5/5.5/6%を回復します。スキル使用1.5秒後4秒以内に再使用できます。

再使用:ビヒョンの次の基本攻撃が20/40/60/80/100(+攻撃力の10/20/30/40/50%)の追加スキルダメージを与えた後、25%の基本攻撃ダメージおよび8/16/24/32/40(+攻撃力の12/14/16/18/20%)の追加スキルダメージが2回追加発生し、最大体力の6/6.75/7.5/8.25/9%を回復します。

追加スキルダメージの70%は、周囲2mの範囲にダメージを与えます。

  • クールダウン:8/7/6/5/4秒

天罰! (W)

ビヒョンが指定した地点をトッケビ火で燃やし、80/110/140/170/200(+攻撃力の80%)(+対象の最大体力の9/10/11/12/13%)のスキルダメージを与え、的中された敵の移動速度を1.5秒間40%減少させます。ビヒョンがトッケビ火の範囲内にいる場合、2.5秒間20/45/70/95/120(+最大体力の14%)のシールドを獲得し、1.5秒間移動速度が20%増加します。

ビヒョンに天罰!が的中した時にもトッケビ火の神力を獲得します。

  • 発動までかかる時間:1.5秒

  • 射程距離:7m

  • 範囲:半径 2.75m

  • クールダウン:11秒

勝負しよう! (E)

ビヒョンが突進します。突進中に衝突した敵を0.8/0.85/0.9/0.95/1秒間挑発し、80/110/140/170/200(+攻撃力の100%)のスキルダメージを与えます。

  • 最小突進距離:2.5m

  • 最大突進距離:5.3m

  • 突進速度:10m/s

  • 突進範囲(幅):1.1m

  • クールダウン:14/13/12/11/10秒

宴の始まりだ! (R)

ビヒョンが妨害効果免疫状態になり、指定した位置に飛び上がります。スキル使用中は受けるダメージ量が50%減少します。

ビヒョンがトッケビの面を被ることで巨大化し、15秒間150/300/450の追加体力を獲得します。その後地面に武器を振り下ろし、200/350/500(+追加攻撃力の180%)(+対象の最大体力の10%)のスキルダメージを与え、的中された敵の移動速度を1秒間40%減少させます。範囲の中央に的中された対象にはダメージと移動速度減少効果が30%増加します。

  • 射程距離:5m

  • 全体範囲:半径 4.5m

  • 中央範囲:半径 2m

  • クールダウン:80/70/60秒


 

新スキン・エモート

夢見るニート ジェニー (レア)スキンが実装されます。

「マイちゃん、いずれ貴方と同じステージの上に立ってみせるわ!」

※ 夢見るニート ジェニースキンは、ボイスが変更されるレアスキンです。

※ ジェニーの日本語ボイスは声優交代により、ボイスおよび一部台詞が変更されます。


5月19日(火) ゴーストハンター アルダ (レア)スキンが実装されます。

「最も大事な真実は、亡者の沈黙の中に潜んでいるものさ。」


ビヒョンの「怒るよ!」「あれれ?」「こらっ!」「サムズアップ」エモートが実装されます。


ビヒョンエモートパッケージ

新しく実装されるビヒョンのエモート4種をお得な価格で購入できるパッケージが販売されます。

  • 販売価格:800NP480 NP

  • 内容:ビヒョンのエモート 4種、XP Boost(1日)

  • 販売期間:5月14日(木)メンテナンス以降 ~ 5月28日(木)メンテナンス前

※ 所持している商品が含まれている場合、購入価格が調整されます。
※ 購入と同時に適用されるBoostアイテムが含まれている場合、払い戻しできません。


S11 プレミアム / ベーシックトークンブック販売のご案内

S11 プレミアム/ベーシックトークンブックのクエストを達成すると、プチ・ミニョントークンを獲得することができます。

  • 販売および有効期間:2026年5月14日(木) メンテナンス以降 ~ 2026年6月25日(木) メンテナンス前

  • S11 プレミアムトークンブック

    • 販売価格:1,500 NP

    • 内容:15レベルまで上げられるクエストブック、プチ・ミニョントークン最大75個獲得可能

  • S11 ベーシックトークンブック

    • 販売価格:10,000 A-Coin

    • 内容:10レベルまで上げられるクエストブック、プチ・ミニョントークン最大25個獲得可能

※ クエスト内容はゲーム内の「QUEST BOOK」の欄からご確認いただけます。

※ ミッション達成報酬を受け取っていない場合、メンテナンス後にメールボックスへ自動で支給され、2週間以内にログインすることでお受け取りいただけます。


システム

エモートプリセットの拡張&利便性改善

エモートをより多彩で便利にご利用できるよう、プリセットの最大スロット数が拡張され、UIおよび操作方式が全面的に改善されます。

  • エモートプリセットのスロット数拡張

    • デフォルトで提供される3個のプリセットのほか、ショップやコレクションにてプリセットページを購入し、最大10個まで追加することができます。(A-CoinまたはNPで購入可能)

    • プリセットの拡張は、現在保有しているページの次の番号が順次解放される方式となります。

  • プリセットの専用実験体指定機能を追加

    • 各プリセットごとに、ゲーム開始時に使用する実験体を事前に指定できる機能が追加されます。

    • コレクションにて特定のプリセットに実験体を指定しておくと、ゲーム開始時に該当するプリセットがデフォルトとして適用&表示されます。(プレイ中も自由にプリセットを変更可能)

    • 1つのプリセットに複数の実験体を指定することは可能ですが、同じ実験体を複数のプリセットに重複して指定することはできません。

  • プリセットの操作およびUIの変更

    • コレクションやゲーム内のプリセット変更UIが従来の矢印ボタン式から、保有している全ページをすぐに確認、また選択できる番号ボタン式に変更されます。

    • マウスホイールスクロールの操作が改善され、1回のスクロールで次のページへ即座に移動することができるようになります。最後のページでスクロールした際は、最初のページに戻るようになります。

    • 改善されたプリセットのUIとマウスホイールのスクロール操作は、ゲーム準備段階やリザルト画面でも同様に適用されます。



ハイパーループマップでのオブジェクト強調表示機能の追加

ゲーム内の拡張マップ(M)で使用できた「オブジェクト強調表示(Shift)」機能が、これからはハイパーループ時のマップでも使用できるようになります。

  • 急速再生(自動復活)、秘密研究所のハイパーループ、ハイパーループ時のマップUIなどにオブジェクト強調表示機能が適用されます。

  • 移動前に目的地周辺のオブジェクト状況やLUMIの移動経路などを一目で把握できるようになり、より戦略的なルート計画が可能になります。

※ ただし、主にアイテム製作・材料探索を主な目的とする製作画面(B)では、該当機能は適用されません。


Kiosk&LUMI特殊商店のUI改善

KioskやLUMI特殊商店で販売されているアイテムの獲得数と在庫状態を直感的に把握できるよう、UIが改善されます。

  • 購入時の数量表記の追加

    • 1回の購入で2個以上獲得できるアイテムの場合、アイテムアイコンの右下に実際の獲得数が明確に表記されます。(1個のみ獲得するアイテムの場合は、従来通り表記が省略されます)

  • 在庫の表記位置およびテキストの変更

    • 新たに追加された獲得数表記との混同を防ぐため、残り在庫数テキストの表示位置がアイテム価格(クレジット)の下部に移動されます。

    • 在庫の案内文がより理解しやすく変更されます。(例:在庫2/2 → 残り2個)


カスタム対戦のオプションおよびオブザーバー(観戦)機能の改善

eスポーツおよびカスタム対戦のゲーム環境改善のため、プロフィールやカメラスキンなどの装備型カスタムアイテムが、プレイヤーとオブザーバーの画面上でそれぞれ異なる形で表示されるよう改善されます。

  • 新規オプション:オートピンエモートを許可

    • コミュニティ設定オプションの下位項目に「オートピンエモートを許可」オプションが追加されます。(デフォルト:OFF)

    • 該当オプションを有効化すると、オブザーバーの画面上ではすべてのプレイヤーのオートピンエモート(スタート・キル・死亡時に表示)が正常に表示されます。

    • プレイヤーの画面上では味方のオートピンエモートのみ表示され、敵のオートピンエモートは表示されません。

  • 既存オプションの機能拡張:敵プレイヤーを基本アイテムで表示

    • 該当オプションを有効化すると、オブザーバーの画面上ではローディング画面およびゲーム内ですべてのプレイヤーが装備したカスタムプロフィール(アイコン・背景・フレーム)、カメラスキン、ドローンスキンが表示されます。

    • プレイヤーの画面上では味方のカスタムだけ正常に表示され、敵のプロフィールとカメラスキン、ドローンスキンはすべて基本スキンに固定されて表示されます。

※ ただし、プレイヤーがゲーム中死亡してオブザーバー(観戦)状態になった場合、該当オプションの機能は適用されず、従来のプレイヤー視点と同じ状態になります。


マッチング改善

  • 上位帯のマッチメイキング区間が、平均的にもう少し狭められます。


戦術スキル
  • 治癒の風

    • モジュール強化 体力回復持続時間 3秒 → 4秒

      • 回復量の合計は同じです。

  • プロトコル違反

    • ダメージ量 キャラクターレベル*5/8(+対象の最大体力の8/10%) → キャラクターレベル*5/8(+対象の最大体力の7/9%) 


実験体

ナタポン

ナタポンは交戦において平均ダメージ量が不足している状況です。スナップ写真(Q)のダメージ量を上方修正して全般的な火力を補い、インスタントフォト(E)の鈍化効果を強化することにより、的中した対象が後続の連携攻撃の範囲から簡単に抜け出せないように改善します。

  • スナップ写真(Q)

    • ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の75%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の80%)

  • インスタントフォト(E)

    • 移動速度減少 50% → 55%

 

ニア

ニアは長い交戦で力を発揮できない状態です。K.O.(P)のスタックあたり蓄積されるダメージ量を上方修正し、耐久性の高い敵を相手に、より早く処刑条件を達成できるよう調整します。

  • K.O.(P)

    • K.O. スタックあたり蓄積されるダメージ量 2/6/10(+スキル増幅の2.5%) → 4/8/12(+スキル増幅の3%)

 

ダニエル

ダニエルは非常に低い勝率を記録しています。レベル比例攻撃力を上げ、シャドーグライド(E)のダメージ量を上方修正し、後半の威力を補います。

  • レベル比例攻撃力 4.6 → 4.7

  • シャドーグライド(E)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+追加攻撃力の 55%) → 20/40/60/80/100(+追加攻撃力の60%)

 

ダルコ

ダルコはほとんどの区間において、振るわない成績を記録しています。徴収(W)の移動速度減少効果を上方修正し、取り立て(E)のエアボーン持続時間を延長することで、ダルコの不足しているユーティリティ能力を補強します。

  • 徴収(W)

    • 移動速度 減少 20/22.5/25/27.5/30% → 25/27.5/30/32.5/35%

  • 取り立て(E)

    • エアーボーン 持続時間 0.6秒 → 0.7秒

 

レノックス

レノックスは継続的に平均以上の指標を記録しています。特に敵の進入を防ぐ能力が強力すぎると判断し、蛇の動き(E)のクールダウンを延長して性能を抑えます。

  • 蛇の動き(E)

    • クールダウン 8秒 → 9秒

 

ルク

ルクは低い勝率と交戦寄与度を記録しています。アフターサービス(R)のマークスタックのダメージ係数を上方修正し、攻撃的なアイテムを装備した際の効率を強化します。

  • アフターサービス(R)

    • 1マークスタックあたりのダメージ量 20/45/70(+攻撃力の10%)(+対象の最大体力の2%) → 20/45/70(+攻撃力の13%)(+対象の最大体力の2%)

 

莉央

莉央は現在、非常に高いピック率と強力な性能を記録しています。替え弓(Q) - 和弓の基本攻撃ダメージ量を減少させ、遠距離での過度な火力を一部抑えます。

  • 替え弓(Q)

    • 和弓の基本攻撃ダメージ量 (攻撃力の104%) * (基本攻撃増幅) → (攻撃力の103%) * (基本攻撃増幅)

 

マグヌス

マグヌスは継続的に低い指標を記録しています。17対1(W)のスキル増幅係数を上方修正し、マグヌスのスキル増幅効率を強化します。

  • 17対1(W)

    • ダメージ量 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の45%)(+スキル増幅の18%)(+敵の最大体力の2.5%) → 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の45%)(+スキル増幅の20%)(+敵の最大体力の2.5%)

 

ビアンカ

ビアンカは持続的な交戦状況において、威力が不足しています。ヴァンパイア(P)の基本ダメージ量と対象の最大体力比例ダメージの係数を上方修正し、ビアンカが耐久性の高い実験体を相手にする際にも有効なダメージを累積できるよう補います。

  • ヴァンパイア(P)

    • ダメージ量 30/65/100(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の4%) → 30/70/110(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の5%)

 

シウカイ

ソースまみれ(Q)のダメージ量を上方修正し、シウカイの不足している攻撃能力を補強します。

  • ソースまみれ(Q)

    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%)(+対象の現在体力の25%) → 80/120/160/200/240(+スキル増幅の70%)(+対象の現在体力の25%)

 

シュリン

シュリンは全般的な交戦能力がやや不足している状況です。剣心一如(P)の体力回復量を増加させることにより交戦維持力を補強し、万剣帰宗(R)の強化飛剣のダメージ量を上方修正して、長時間交戦でより能力を発揮できるよう調整します。

  • 剣心一如(P)

    • 体力回復量 10/25/40(+攻撃力の30%) → 10/25/40(+攻撃力の35%)

  • 万剣帰宗(R)

    • 強化飛剣のダメージ量 20/40/60(+攻撃力の15/25/35%) → 20/40/60(+攻撃力の20/30/40%)

 

アヤ

突撃小銃アヤは最上位帯を除くほとんどの区間において、高い指標を記録しています。基本攻撃力を下方修正して全体的な威力を抑えます。

  • 基本攻撃力 43 → 40

 

アイソル

突撃小銃アイソルは現在、すべてのティア帯において強力な威力を発揮しています。突撃小銃の武器熟練度効果を減少させ、過度な威力を調整します。

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.3%

 

アイザック

アイザックはほとんどのティア帯において低い指標を記録しています。基本防御力を上方修正して耐久性を補強し、強奪(R)のダメージ量を増加させ、敵をより確実に制圧できるよう調整します。

  • 基本防御力 50 → 52

  • 強奪(R)

    • ダメージ量 80/140/200(+攻撃力の100%) → 120/180/240(+攻撃力の100%)

 

ヤン

クワドラゴン(R)のスキル増幅係数を上方修正し、低い指標を記録しているトンファーヤンの威力を補います。

  • クワドラゴン(R)

    • ダメージ量 100/200/300(+追加攻撃力の 80%)(+スキル増幅の40%) → 100/200/300(+追加攻撃力の 80%)(+スキル増幅の45%)

 

エレナ

エレナは平均ダメージ量がやや不足している状況です。冬の女王の領地(P)のスキル増幅係数を増加させ、スキル増幅の効率を改善します。また、対象の最大体力比例ダメージを上方修正し、耐久性の高い敵を相手に有効なダメージを与えられるよう補強します。

  • 冬の女王の領地(P)

    • ダメージ量 10/30/50(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の6/8/10%) → 10/30/50(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の7/9/11%)

 

ヨハン

ヨハンは現在、上位帯で高いピック率と非常に強力な性能を記録しています。強化した燦爛たる光輝(Q)の体力回復量を下方修正し、クールダウンを延長することで、より慎重にスキルを使うよう調整します。

  • 燦爛たる光輝(Q)

    • 強化 体力回復量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の15%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の15%)

    • クールダウン 11/10/9/8/7秒 → 12/11/10/9/8秒

 

ウィリアム

ウィリアムのレベル比例攻撃力を上方修正し、ゲーム後半の威力を補強します。

  • レベル比例攻撃力 4.1 → 4.3

 

ユスティナ

ユスティナは継続的に平均以下の指標を記録しています。特に交戦状況での火力が不足していると判断し、集中砲撃(W)の基本ダメージ量を上方修正して全体的な交戦威力を補います。

  • 集中砲撃(W)

    • ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の35%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の35%)

 

エヴァ

エヴァは強力な牽制能力を活かし、すべてのティア帯で優れた指標を記録しています。光のトライアド(Q)を活用した牽制は対応が困難だと判断し、爆発のダメージ量を減少させて威力を調整します。

  • 光のトライアド(Q)

    • 爆発ダメージ量 45/80/115/150/185(+スキル増幅の40%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の40%)

 

イシュトヴァーン

イシュトヴァーンは現在、低い勝率を記録しており、生存能力も不足している状況です。エンタングルメント(W)のダメージ量と体力回復量を上方修正し、長時間の交戦においてイシュトヴァーンの攻撃および生存能力を補います。

  • エンタングルメント(W)

    • ダメージ量 60/85/110/135/160(+攻撃力の90%) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の90%)

    • もう一つの可能性

      • ダメージ量 60/85/110/135/160(+攻撃力の90%) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の90%)

      • 体力回復量

        • 最小値 20/30/40/50/60(+攻撃力の60%) → 40/50/60/70/80(+攻撃力の60%)

        • 最大値 30/45/60/75/90(+攻撃力の90%) → 60/75/90/105/120(+攻撃力の90%)

 

ザヒル

死神の目(P)のダメージ量を上方修正することにより全体的な威力を補い、的中率が非常に低いヴァイヴァヤーストラ(E)の投射体速度も上方修正し、スキル活用の安定性を高めます。

  • 死神の目(P)

    • ダメージ量 30/50/70(+スキル増幅の25%) → 40/60/80(+スキル増幅の25%)

  • ヴァイヴァヤーストラ(E)

    • 投射体速度 7.3m/s → 8.5m/s

 

カティア

上位帯でやや低い指標を記録しているカティアのレベル比例攻撃力を上方修正し、全般的な威力を強化します。

  • レベル比例攻撃力 4.3 → 4.5

 

カーラ

低い指標を記録しているカーラの武器熟練度効果を上方修正して全体的な威力を補強し、スピア起動(E)のスキル増幅係数を大幅に向上させ、状況によってより攻撃的な能力を発揮できるよう調整します。

  • 石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.1%

  • スピア起動(E)

    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の60%) → 60/100/140/180/220(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の80%)

 

キャッシー

継続的に低い指標を記録している双剣キャッシーの威力を補います。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.8%

 

ケネス

ケネスは交戦において、性能を発揮できていない状況です。抑圧された怒り(P)の体力回復を強化して長時間交戦能力を向上させ、猛攻撃(E)のダメージ量を上方修正し、全般的な交戦威力を補強します。

  • 抑圧された怒り(P)

    • 体力回復量 与えたダメージ量の40(+攻撃力の5%)% → 40(+攻撃力の6%)%

    • 体力回復量 最大値 20/30/40(+攻撃力の5%) → 30/40/50(+攻撃力の6%)

  • 猛攻撃(E)

    • ダメージ量 8/16/24/32/40(+攻撃力の20%) → 8/16/24/32/40(+攻撃力の25%)

 

コラライン

コララインは最上位帯において、継続的に高いピック率を維持しています。特に長い射程距離と鏡の世界の残影(R)を活用した生存能力を発揮しており、該当スキルの移動速度増加量を下方修正することで生存能力を抑えます。

  • 鏡の世界の残影(R)

    • 移動速度増加 15% → 10%

 

フェリックス

フェリックスはほとんどのティア帯で平均以下の指標を記録しています。特に単独のダメージ量が非常に低い状況で、武器熟練度効果を強化し、攻撃的なアイテムを装備した際の能力を補強します。

  • 槍 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.6%

 

ピオロ

ピオロはゲームの序盤から中盤にかけて非常に強力な威力を発揮しています。特に距離コントロール能力が過度に優れていると判断し、双節乱舞(Q1)の強化ダメージ量と打ち下ろし(Q2)の移動速度減少量を下方修正し、相手が対処できるよう調整します。

  • 双節乱舞&打ち下ろし(Q)

    • 双節乱舞(Q1) 強化ダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の25%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の25%)

    • 打ち下ろし(Q2) 移動速度 減少 60% → 55%

 

ヒョヌ

足踏み(Q)のスキル増幅係数を上方修正し、継続的に低い指標を記録しているトンファーヒョヌの威力を補強します。

  • 足踏み(Q)

    • ダメージ量 50/100/150/200/250(+追加攻撃力の 60%)(+スキル増幅の80%) → 50/100/150/200/250(+追加攻撃力の 60%)(+スキル増幅の85%)

 

ヘジン

ヘジンの耐久性を向上させることで、進入時のリスクを減らしてより積極的にプレイできるよう調整します。また、相対的に低い指標を記録している暗器ヘジンの武器熟練度効果を上方修正します。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.8%

  • レベル比例防御力 2.6 → 2.8

 

ヒスイ

ヒスイは戦術スキル改編以降、性能を発揮できていない状態です。連撃斬(Q)のダメージ量を増加させ、不足している攻撃能力を一部補強します。

  • 連撃斬(Q)

    • 2打 ダメージ量 70/85/100/115/130(+追加攻撃力の90/95/100/105/110%) → 70/85/100/115/130(+追加攻撃力の100/105/110/115/120%)

 

アイテムスキル

達人

  • 移動速度減少 40% → 35%

  • 適用アイテム:ギアヘリックス、インサイト、邀明月


武器

レイピア

  • フランベルジュ 最大体力 100 → 120

  • ギアヘリックス 最大体力 120 → 150

 

アルカナ

  • 節制 与える回復増加 6% → 5%

  • ザ・サン 与える回復増加 12% → 10%

 

トンファー

  • ウィンドランナー 防御力 6 → 8

  • 黒曜石十手 防御力 8 → 6

 

防具

  • 仙女の降臨 攻撃速度 42% → 40%

  • ロックスタージャケット 防御貫通 11 → 12

  • カバナ スキル増幅 38 → 40

 

  • 野生の飢え

    • 捕食 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 20(+追加体力の10%) → 20(+追加体力の12%)

  • 白夜の冠 スキル増幅 75 → 70

  • 月桂冠 攻撃力 33 → 35

  • 天上の響き 移動速度 2% → 2.5%

  • タクティカル·バイザー 最大体力 200 → 220

 

腕 / 装具

  • ナイチンゲール 与える回復増加 6% → 5%

  • トゲトゲチェーン 防御貫通 11 → 12

  • オルビス スキル増幅 82 → 84

  • ホルスの目 スキル増幅 72 → 75

 

  • ピクシーブーツ 適合能力値 30 → 28

 

コバルト・プロトコル

システム改善

復活待機時間

  • 13 ~ 20レベル 復活待機時間

    • 14/15/16/17/18/19/20/20秒 → 13/13/14/15/16/17/18/18秒


フェーズ

  • 1フェーズあたり 140秒 → 130秒


熟練度

  • ゲーム開始時の武器熟練度レベル 8 → 9


戦術スキル

  • ローリング·サンダー

    • 移動速度 増加 200% → 250%

    • 持続時間 4.5秒 → 5秒

  • メテオ

    • クールダウン 30秒 → 25秒

  • 衰弱

    • クールダウン 45秒 → 40秒


インフュージョン

インフュージョン登場確率

  • 1フェーズ

    • 1レベル 80% → 50%

    • 2レベル 10% → 25%

    • 3レベル 10% → 25%


1レベル インフュージョン

  • 致命打ダメージ

    • 致命打ダメージ増加 18% → 20%


2レベル インフュージョン

  • イバラの棘

    • 治癒効果減少 50% → 60%

  • 大容量バッテリー

    • 最大体力増加 250 → 300

  • 不屈

    • シールド持続時間 4秒 → 5秒

  • 吸引

    • ダメージ吸血増加 30% → 33%

  • 地震波

    • クールダウン 2.5秒 → 2秒

  • 鎮痛剤

    • 防御力増加の最大値 28% → 30%

  • 徹甲弾

    • 防御貫通増加 14% → 15%


3レベル インフュージョン

  • 代理人

    • [近距離] ダメージ量 3秒間毎秒 30 → 35

    • [遠距離] ダメージ量 3秒間毎秒 20 → 25

  • 山鳴り

    • クールダウン 2.5秒 → 2秒

  • 圧倒的な力

    • 移動速度増加 20% → 25%

    • クールダウン 30秒 → 25秒

  • 寝坊

    • 毎秒体力回復量 失った体力の 20% → 25%

  • 刹那の悪夢

    • クールダウン 20秒 → 16秒

  • 最後通牒

    • 防御貫通増加 10% → 12%

  • カールトロズ

    • クールダウン 10秒 → 8秒

  • 口封じ

    • 沈黙持続時間 1秒 → 1.2秒


コバルト・プロトコルモード補正値

ナタポン

  • カメラ: 受けるダメージ量 96% → 98%


ダニエル

  • 短剣: 与えるダメージ量 98% → 100%


ダルコ

  • バット: 与えるダメージ量 96% → 100%


ティア

  • バット: 受けるダメージ量 92% → 90%


レオン

  • グローブ: 受けるダメージ量 90% → 93%

  • トンファー: 受けるダメージ量 92% → 95%


ロッジ

  • 拳銃: 与えるダメージ量 93% → 95%


マグヌス

  • 金槌: 与えるダメージ量 100% → 103%


ヴァーニャ

  • アルカナ

    • 与えるダメージ量 98% → 100%

    • 受けるダメージ量 95% → 93%


セリーヌ

  • 投げ: 受けるダメージ量 94% → 96%


シセラ

  • 暗器: 受けるダメージ量 94% → 97%

  • 投げ: 受けるダメージ量 94% → 97%


シルヴィア

  • 拳銃: 受けるダメージ量 90% → 92%


アディナ

  • アルカナ: 受けるダメージ量 94% → 96%


アヤ

  • 突撃小銃: 受けるダメージ量 96% → 98%


イアン

  • 短剣: 与える回復効果 108% → 100%


ジャッキー

  • 短剣: 与えるダメージ量 98% → 100%

  • 両手剣: 与えるダメージ量 98% → 100%

  • 斧: 与えるダメージ量 104% → 102%


ジェニー

  • 拳銃

    • 与えるダメージ量 96% → 98%

    • 受けるダメージ量 94% → 93%


ケネス

  • 斧: 与えるダメージ量 103% → 100%


コラライン

  • アルカナ: 受けるダメージ量 96% → 100%


フェンリル

  • グローブ: 受けるダメージ量 93% → 95%


プリヤ

  • ギター: 与えるシールド効果 75% → 80%


フィオラ

  • 槍: 与えるダメージ量 104% → 102%


ハート

  • ギター: 与えるダメージ量 96% → 98%


ヘイズ

  • 突撃小銃: 受けるダメージ量 96% → 98%


ヒョヌ

  • グローブ

    • 与えるダメージ量 100% → 102%

    • 受けるダメージ量 96% → 95%

  • トンファー: 与えるダメージ量 96% → 100%


ヘジン

  • 弓: 与えるダメージ量 92% → 94%


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 地面にドロップされたアイテムを一部の個数のみ獲得した際、アイテムの個数が更新されない問題を修正

  • 死亡中にガジェットヴォルト - ホイールプレートのショートカットキーを入力してもプレートが表示されない問題を修正

  • チームメンバーが死亡している状態でアルファ・オメガを討伐した際、死亡しているチームメンバーに討伐効果が適用されない問題を修正

  • 一部の投射体が発射直後に的中した際、即座に消滅しない問題を修正

  • ドラム缶の実際の移動距離が表示距離と一致していない問題を修正

  • 戦術スキル「クエイク」をモジュール強化した状態で、エフェクトの大きさとインジケーターが一致しない問題を修正

  • アイテム製作画面(B)にて、ガイド追加ボタンのツールチップの内容が表示されない問題を修正

  • 一部の言語環境で特定の項目のテキストが正常に表示されない問題を修正

  • コバルト・プロトコル 対戦記録グラフで望遠カメラの設置数グラフの比率が不自然に表示される問題を修正

  • ローンウルフ 最終セーフゾーンが活性化された際、クロノスフィアの範囲が即座に縮小される問題を修正


実験体・武器改善事項

  • VF義手 武器スキル VF安定化(D)のレベルアップツールチップにて、クールダウンの項目が表示されない問題を修正

  • ニッキー 強力なパンチ(E) ロビースキルツールチップにて、「怒りのパンチ!」の項目が2回表示される問題を修正

  • デビー&マーリン 援護して、マーリン! / 今よ、デビー!(E) 特定の状況でキャスト中にクールダウンが正常に表示されない問題を修正

  • ティア カラーリング(E) 色を変更した場合、残りのクールダウンが正常に表示されない問題を修正

  • マルティナ 再生(P) レベルアップツールチップにて、一部の項目が誤って表示される問題を修正

  • ミルカ 「ワイルドメイド ミルカ」スキン着用中、休憩時に誤った酒瓶のモデリングが表示される問題を修正

  • ヴァーニャ 「ことりメイド ヴァーニャ」スキン着用中、蝶の嵐(W2)使用時に特定のエフェクトが誤った位置に表示される問題を修正

  • バーバラ 「宇宙整備士バーバラ」スキン着用中、のロビーアニメーションにてヘルメットのバイザーが表示されない問題を修正

  • セリーヌ ロビーアニメーションにて、特定のエフェクトが誤った位置に表示される問題を修正

  • シセラ 特定の状況で戦術スキル「リパルサーミサイル」のインジケーターが正常に表示されない問題を修正

  • シルヴィア 「シルヴィア(クイーン)」スキン獲得演出中、キャラクターイラストの解像度が低く表示される問題を修正

  • アルダ 補給箱を開ける際、ランタンが表示されない問題を修正

  • アルダ 敵味方識別エフェクトを改善

  • アルダ 秘められた力(R) 活性化エフェクトが誤った位置に表示される問題を修正

  • アルダ ニムルドの門(RE) 一部効果音がスキルの持続時間よりも長く再生される問題を修正

  • アレックス ターゲットマーカー(W) 爆発後、ターゲットマーカーが即座に消滅しない問題を修正

  • イレム お友達になりたい?(W) 視界がない位置で使用した場合、視界が正常に適用されない問題を修正

  • ジェニー 敵味方識別エフェクトを改善

  • カミロ 「カミロ(クロウ)」スキン着用中、アイテム製作を完了すると仮面が消える問題を修正

  • カーラ スピア装填(P) フルチャージされた状態でリンゴの木に基本攻撃を行った場合、リンゴの木が正常に動作しない問題を修正

  • コラライン 真実の鏡 / 偽りの鏡(W) 警察署地域の特定の位置で使用すると、鏡が異常な位置に召喚される問題を修正

  • クロエ ニナの基本攻撃時、一部の対象に対して基本攻撃判定が適用されない問題を修正

  • クロエ キルトリッパー(E) レベルアップツールチップにて、ニナのダメージ量項目の数値が実際のダメージ量と一致しない問題を修正

  • ヘイズ ロケットランチャー(R) フォーム転換中に表示される基本攻撃の射程が実際の射程と一致しない問題を修正

  • ヘイズ 突撃小銃 武器スキル 過熱(D) 特定の状況で使用すると、エフェクトが正常に表示されない問題を修正

  • ヘンリー 時の歯車(W) エフェクトが視界外でも表示される問題を修正

  • ヘジン 一部のオーダーピンを使用時、キャラクターのボイスが再生されない問題を修正

  • ヘジン 「ねこメイド ヘジン」スキン着用中、キャラクターボイスを日本語に設定した状態で武器スキルを習得した場合、誤ったボイスが再生される問題を修正


ロビー改善事項

  • コレクション 勝利演出にて、特定の状況で実験体が重複して表示される問題を修正

  • 特定の状況で携帯電話認証のポップアップが誤って表示される問題を修正

  • ログインボーナス画面にて「閉じる」ボタンを押すとシーズンログインボーナスへ移動せず、ポップアップ全体が閉じるように改善

  • キャラクターイラストの画質が低下しないよう最適化方式を改善

  • ショップ 「ゴーストハンターヒスイ コレクションパッケージ」の割引率が表示されない問題を修正

  • 保有しているアイテムに応じて価格が変動するパッケージ商品の割引適用方式、および価格反映構造の変更

  • 「こぐまメイドレニ デラックスRエディションパッケージ」の購入ポップアップにて、特定の項目のプレビュー画像が誤って表示される問題を修正

  • シーズンパックのテキストに誤字脱字が表示される問題を修正

  • 「ラッキー★キューブ」開封時、ボックスが正常に表示されない問題を修正

  • 「ラッキー★ボックス」開封中、誤ったエフェクトが表示される問題を修正

  • 「スプラッシュ!」ロビースクリーンにて、一部の領域が不自然に表示される問題を修正

  • 特定の状況でフレンドリストの「リトライ」ボタンが機能しない問題を修正

  • フレンド追加制限のポップアップにて人数の表示が誤っている問題を修正

  • 一部の言語環境において、特定の実績テキストが誤って表示される問題を修正

  • 日本語設定の環境において、商品の購入ポップアップで財貨の残量が2行で表示される問題を修正

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