11.2 업데이트는 5월 14일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 비형
방망이를 사용하는 새로운 실험체 비형이 루미아 섬에 등장합니다.
비형은 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 5월 19일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
"천지산강(天地山江) 유일무이! 최강최고 도깨비 비형! 출이요~"



도깨비 불 (P)
비형이 적에게 기본 공격 및 스킬로 피해를 입힐 때마다 [기본 공격: 10 | 스킬: 30]의 신력을 획득합니다. 신력이 가득차면 4초 동안 도깨비 불로 자신을 감싸 주변에 초당 16/32/48(+추가 공격력 48%)(+대상 최대 체력의 2.4/3.2/4%)의 스킬 피해를 입히고 비형의 둔화 효과 저항이 5/10/15% 증가합니다.
효과 발동 후 적에게 기본 공격 및 스킬로 피해를 입히면 효과의 지속 시간이 초기화됩니다. 일반 야생 동물에게 피해를 입힐 때에는 초기화되지 않습니다.
피해 범위: 반경 3m
최대 신력: 100



뚝딱! (Q)
비형의 다음 기본 공격이 20/40/60/80/100(+공격력의 10/20/30/40/50%)의 추가 스킬 피해를 입히고 최대 체력의 4/4.5/5/5.5/6%만큼 체력을 회복합니다. 이 스킬은 공격이 진행되고 1.5초 후 4초 안에 재사용할 수 있습니다.
재사용 시: 비형의 다음 기본 공격이 20/40/60/80/100(+공격력의 10/20/30/40/50%)의 추가 스킬 피해를 입힌 후 25%의 기본 공격 및 8/16/24/32/40(+공격력의 12/14/16/18/20%)의 추가 스킬 피해가 2회 추가로 발생하고 최대 체력의 6/6.75/7.5/8.25/9%만큼 체력을 회복합니다.
추가 스킬 피해의 70%는 주변 2m 범위에 피해를 입힙니다.
쿨다운: 8/7/6/5/4초


천벌 받아라! (W)
비형이 지정한 지점을 도깨비 불로 불태워 80/110/140/170/200(+공격력의 80%)(+대상 최대 체력의 9/10/11/12/13%)의 스킬 피해를 입히고 적중한 적의 이동 속도를 1.5초 동안 40% 감소시킵니다. 비형이 도깨비 불 범위 내에 있으면 2.5초 동안 20/45/70/95/120(+최대 체력의 14%)의 보호막을 얻고 1.5초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
천벌 받아라!가 비형에게 적중할 때에도 도깨비 불의 신력을 획득합니다.
스킬 시전 후 발동까지 걸리는 시간: 1.5초
사거리: 7m
범위: 원형 반지름 2.75m
쿨다운: 11초


내기 한판! (E)
비형이 돌진하며 충돌한 적을 0.8/0.85/0.9/0.95/1초 동안 도발하고 80/110/140/170/200(+공격력 100%)의 스킬 피해를 입힙니다.
최소 돌진 거리: 2.5m
최대 돌진 거리: 5.3m
돌진 속도: 10m/s
돌진 범위(폭): 1.1m
쿨다운: 14/13/12/11/10초


신명나게 놀아보자! (R)
비형이 방해 효과 면역 상태가 되며 지정한 위치로 날아오릅니다. 스킬을 사용하는 동안 받는 피해량이 50% 감소합니다.
비형이 도깨비 감투를 착용하며 거대해져 15초 동안 150/300/450의 추가 체력을 얻습니다. 이후 지면을 강하게 내려쳐 200/350/500(+추가 공격력의 180%)(+대상 최대 체력 10%)의 스킬 피해를 입히고 적중한 적의 이동 속도를 1초 동안 40% 감소시킵니다. 범위의 중앙에 적중한 대상은 피해량과 이동 속도 감소 효과가 30% 증가합니다.
사거리: 5m
전체 범위: 반지름 4.5m
안쪽 범위: 반지름 2m
쿨다운: 80/70/60초

신규 스킨 및 이모티콘
꿈꾸는 백수 제니 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“마이, 머지않아 같은 무대에 서자!”
※ 꿈꾸는 백수 제니 스킨은 보이스가 변경된 희귀 스킨입니다.
5월 19일(화) 고스트헌터 아르다 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“망자들의 침묵 속에, 가장 중요한 진실이 숨겨져 있지.”

비형 혼날래, 어랍쇼, 떽!, 따봉 이모티콘이 출시됩니다.

비형 이모티콘 패키지
신규 비형 이모티콘 4종을 할인된 가격으로 구매할 수 있는 기간 패키지가 출시됩니다.
판매 가격:
800NP→ 480 NP구성품: 비형 이모티콘 4종, XP 부스트 (1일)
판매 기간: 5월 14일(목) 점검 후 ~ 5월 28일(목) 점검 전까지
※ 기본 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변경됩니다.
※ 구매 즉시 사용되는 부스트가 포함된 상품은 청약철회가 불가합니다.
시즌 11 프리미엄/베이직 토큰 북 안내
시즌 11 토큰 북은 미션을 통해 쁘띠 미뇽 토큰을 획득할 수 있는 프리미엄/베이직 퀘스트 북으로 구성되어 있습니다.
판매 및 이용 기간 : 2026년 5월 14일 (목) 점검 후 ~ 2026년 6월 25일 (목) 점검 전까지
시즌 11 프리미엄 토큰 북
판매 가격: 1,500 NP
상세 구성: 15레벨 퀘스트 북, 쁘띠 미뇽 토큰 최대 75개 획득 가능
시즌 11 베이직 토큰 북
판매 가격: 10,000 A-Coin
상세 구성: 10레벨 퀘스트 북, 쁘띠 미뇽 토큰 최대 25개 획득 가능
※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우, 점검 후 우편함으로 자동 지급되며 2주 이내 접속 시 수령 가능합니다.
시스템
이모티콘 프리셋 확장 및 편의성 개선
이모티콘을 더욱 다채롭고 편리하게 사용할 수 있도록 프리셋 최대 슬롯이 확장되며, UI 및 조작 방식이 전면 개선됩니다.
이모티콘 프리셋 슬롯 확장
기본 제공되는 3개의 프리셋 외에, 상점 및 보관함에서 프리셋 페이지를 구매하여 최대 10개까지 확장할 수 있습니다. (A-Coin 또는 NP로 구매 가능)
프리셋 확장은 현재 보유한 페이지의 바로 다음 번호가 순차적으로 해금되는 방식으로 진행됩니다.
프리셋 전용 실험체 지정 기능 추가
각 프리셋 별로 게임 시작 시 사용할 실험체를 미리 지정할 수 있는 기능이 추가됩니다.
보관함에서 특정 프리셋에 실험체를 지정해 두면, 인게임 진입 시 해당 프리셋 번호가 기본으로 적용 및 노출됩니다. (플레이 도중 자유롭게 프리셋 변경 가능)
하나의 프리셋에 여러 실험체를 지정할 수 있으나, 동일한 실험체를 여러 프리셋에 중복해서 지정할 수는 없습니다.
프리셋 조작 및 UI 변경
보관함 및 인게임의 프리셋 페이지 변경 UI가 기존 화살표 버튼에서 보유 중인 전체 페이지를 확인하고 바로 선택할 수 있는 번호 버튼 방식으로 변경됩니다.
마우스 휠 스크롤 조작이 개선되어, 한 번의 스크롤만으로 다음 페이지로 즉시 이동하며, 마지막 페이지에서 스크롤 시 첫 페이지로 돌아오도록(순환) 변경됩니다.
개선된 프리셋 UI와 마우스 휠 스크롤 조작은 전략맵 및 게임 결과 화면에서도 동일하게 지원됩니다.
프리셋 페이지가 최대 10개로 확장되면서 세트 호출 단축키로 수용할 수 있는 범위를 초과하게 되어 감정표현 호출 단축키 옵션이 삭제됩니다.

하이퍼루프 맵 오브젝트 강조 표시 기능 추가
인게임 확장맵(M)에서 사용할 수 있었던 '오브젝트 강조 표시(Shift)' 기능을 이제 하이퍼루프 맵에서도 사용할 수 있도록 개선됩니다.
급속 재생 시(자동 부활), 비밀 연구실 하이퍼루프, 하이퍼루프 맵 UI에 오브젝트 강조 표시 기능이 공통으로 적용됩니다.
이동 전 목적지 주변의 오브젝트 상황과 루미의 이동 경로를 한눈에 파악하여 더욱 전략적인 동선 계획이 가능해집니다.
※ 단, 아이템 제작 및 재료 탐색 목적이 큰 제작창(B) 맵에서는 해당 기능이 지원되지 않습니다.
키오스크 및 루미 특수 상점 UI 개선
키오스크와 루미 특수 상점에서 판매되는 아이템의 지급 수량과 남은 재고 상태를 직관적으로 파악할 수 있도록 UI가 개선됩니다.
구매 수량 표기 추가
1회 구매 시 2개 이상 지급되는 품목의 경우, 아이템 아이콘 우측 하단에 실제 지급 수량이 명확하게 표기됩니다. (단일 지급 품목은 기존과 동일하게 표기 생략)
재고 표기 위치 및 텍스트 변경
추가된 지급 수량 표기와의 혼선을 방지하기 위해, 남은 재고 텍스트의 노출 위치가 아이템 가격(크레딧) 하단으로 이동됩니다.
재고 안내 문구가 보다 이해하기 쉽도록 변경됩니다. (예: '재고 2/2' → '2개 남음')

사용자 설정 대전 옵션 및 옵저버(관전) 기능 개선
이스포츠 및 사용자 설정 대전 환경을 위해, 장착형 커스텀 아이템(프로필, 감시 카메라 등)이
플레이어와 옵저버 화면에서 각각 다르게 출력되도록 기능이 개선됩니다.
신규 옵션: 오토핑 이모티콘 허용
커뮤니티 옵션 하위에 '오토핑 이모티콘 허용' 옵션이 추가됩니다. (기본값: On)
옵션 적용 시, 옵저버 화면에서는 모든 유저의 오토핑 이모티콘(시작/마무리/사망 시 출력)이 정상적으로 노출됩니다.
플레이어 화면에서는 아군의 오토핑 이모티콘만 노출되며, 적 팀의 오토핑 이모티콘은 보이지 않습니다.
기존 옵션 기능 확장: 적 플레이어 기본 아이템 노출
해당 옵션을 켠 상태로 대전을 시작할 경우, 옵저버 화면에서는 로딩 화면 및 인게임에서 모든 유저가 장착한 커스텀 프로필(아이콘/배경/테두리), 감시 카메라, 드론 스킨이 노출됩니다.
반면 플레이어 화면에서는 아군의 세팅만 정상 노출되며, 적 팀의 프로필과 감시 카메라, 드론은 모두 기본(디폴트) 스킨으로 고정되어 노출됩니다.
※ 단, 플레이어가 게임 중 사망하여 옵저버(관전) 상태로 전환되는 경우에는 해당 옵션들의 기능이 연동되지 않고 기존 플레이어 시점과 동일하게 유지됩니다.
매치메이킹 개선
상위권 매치메이킹 구간이 평균적으로 조금 더 좁혀집니다.
전술 스킬
치유의 바람
모듈 강화 시 체력 회복 지속 시간 3초 → 4초
총 회복량은 동일합니다.
프로토콜 위반
피해량 캐릭터 레벨*5/8(+대상 최대 체력의 8/10%) → 캐릭터 레벨*5/8(+대상 최대 체력의 7/9%)
실험체
나타폰
나타폰은 교전에서 평균 피해량이 부족한 모습을 보이고 있습니다. Q - 스냅샷의 피해량을 상향하여 전반적인 화력을 보강하고, E - 인스턴트 포토의 둔화 효과를 강화하여 적중된 대상이 후속 연계 공격 범위에서 쉽게 벗어나지 못하도록 개선합니다.
스냅샷(Q)
피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 75%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%)
인스턴트 포토(E)
이동 속도 감소 50% → 55%
니아
니아는 교전이 길어지는 상황에서 다소 고전하는 모습을 보이고 있습니다. P - K.O.의 중첩 당 저장되는 피해량을 상향 조정하여, 단단한 적을 상대로 처형 조건을 더 빠르게 달성할 수 있게 돕습니다.
K.O.(P)
K.O. 중첩 당 저장되는 피해량 2/6/10(+스킬 증폭의 2.5%) → 4/8/12(+스킬 증폭의 3%)
다니엘
다니엘은 매우 낮은 승률 지표를 기록하고 있습니다. 레벨 당 공격력을 높이고, E - 그림자 이동의 피해량을 상향 조정하여 후반부 위력을 보완합니다.
레벨 당 공격력 4.6 → 4.7
그림자 이동(E)
피해량 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 55%) → 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 60%)
다르코
다르코는 대부분의 구간에서 아쉬운 성과를 기록하고 있습니다. W - 수금의 이동 속도 감소 효과를 상향하고, E - 추심의 에어본 지속 시간을 늘려 다르코의 부족한 유틸리티 능력을 보완합니다.
수금(W)
이동 속도 감소 20/22.5/25/27.5/30% → 25/27.5/30/32.5/35%
추심(E)
에어본 지속 시간 0.6초 → 0.7초
레녹스
레녹스는 지속적으로 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 특히 상대의 진입을 막는 저지 능력이 강력한 모습을 보이고 있어, E - 휩쓸기의 쿨다운을 늘려 견제합니다.
휩쓸기(E)
쿨다운 8초 → 9초
루크
루크는 낮은 승률과 교전 기여도를 보이고 있습니다. R - 애프터 서비스 표식 중첩 당 피해량의 계수를 높여, 공격적인 아이템 세팅을 갖추었을 때의 효율을 강화합니다.
애프터 서비스(R)
표식 중첩 당 추가 피해량 20/45/70(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 2%) → 20/45/70(+공격력의 13%)(+대상 최대 체력의 2%)
리오
리오는 현재 매우 높은 선택률을 기록하며 강력한 모습을 보이고 있습니다. Q - 카에유미 화궁 형태의 기본 공격 피해량을 낮춰, 원거리에서 뿜어내는 과도한 화력을 일부 견제합니다.
카에유미(Q)
화궁 기본 공격 피해량 (공격력의 104%) * (기본 공격 증폭) → (공격력의 103%) * (기본 공격 증폭)
매그너스
매그너스는 지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있습니다. W - 17대 1의 스킬 증폭 계수를 상향 조정하여, 매그너스의 낮은 스킬 증폭 효율을 보완합니다.
17대 1(W)
피해량 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 45%)(+스킬 증폭의 18%)(+적 최대 체력의 2.5%) → 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)(+적 최대 체력의 2.5%)
비앙카
비앙카는 지속 교전 상황에서 부족한 위력을 보이고 있습니다. P - 흡혈귀의 기본 피해량과 대상 최대 체력 비례 계수를 함께 높여, 비앙카가 내구도가 높은 실험체를 상대할 때에도 유의미한 피해를 누적할 수 있도록 돕습니다.
흡혈귀(P)
피해량 30/65/100(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 4%) → 30/70/110(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 5%)
쇼우
Q - 소스범벅의 기본 피해량을 상향 조정하여, 쇼우의 부족한 딜링 능력을 보강합니다.
소스범벅(Q)
피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%)(+대상 현재 체력의 25%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 70%)(+대상 현재 체력의 25%)
슈린
슈린은 전반적인 교전 능력이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. P - 결심응진의 체력 회복량을 높여 교전 유지력을 보완하고, R - 만검귀종의 강화 어검 피해량을 상향 조정하여 지속 교전 상황에서 보다 강점을 가질 수 있도록 돕습니다.
결심응진(P)
체력 회복량 10/25/40(+공격력의 30%) → 10/25/40(+공격력의 35%)
만검귀종(R)
강화 어검 피해량 20/40/60(+공격력의 15/25/35%) → 20/40/60(+공격력의 20/30/40%)
아야
돌격 소총 아야는 최상위권을 제외한 대부분의 구간에서 높은 지표를 기록하고 있습니다. 이에 기본 공격력을 하향 조정하여 전반적인 위력을 견제합니다.
기본 공격력 43 → 40
아이솔
돌격 소총 아이솔은 현재 모든 구간에서 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 돌격 소총 무기 숙련도 효과를 낮춰 과도한 위력을 하향 조정합니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.3%
아이작
아이작은 대부분의 구간에서 낮은 지표를 기록하고 있습니다. 기본 방어력을 높여 내구도를 보완하고, R - 강탈의 피해량을 상향 조정하여 적을 보다 확실하게 제압할 수 있도록 돕습니다.
기본 방어력 50 → 52
강탈(R)
피해량 80/140/200(+공격력의 100%) → 120/180/240(+공격력의 100%)
얀
R - 쿼드라곤의 스킬 증폭 계수를 상향하여 낮은 지표를 보이는 톤파 얀의 위력을 보완합니다.
쿼드라곤(R)
피해량 100/200/300(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%) → 100/200/300(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 45%)
엘레나
엘레나는 평균 피해량이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. P - 겨울 여왕의 영지의 스킬 증폭 계수를 높여 낮은 스킬 증폭 효율을 개선하고, 대상 최대 체력 비례 피해량을 함께 상향하여 내구도가 높은 적을 상대로도 유의미한 피해를 누적할 수 있도록 돕습니다.
겨울 여왕의 영지(P)
피해량 10/30/50(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 6/8/10%) → 10/30/50(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 7/9/11%)
요한
요한은 현재 상위권 실력대에서 높은 선택률과 함께 매우 강력한 성능을 보이고 있습니다. Q - 찬란한 광휘의 강화 시 체력 회복량을 낮추고 쿨다운을 늘려 전보다 신중한 스킬 활용이 요구되도록 조정합니다.
찬란한 광휘(Q)
강화 시 체력 회복량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 15%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 15%)
쿨다운 11/10/9/8/7초 → 12/11/10/9/8초
윌리엄
윌리엄의 레벨 당 공격력을 높여 게임 후반부 교전 위력을 보강합니다.
레벨 당 공격력 4.1 → 4.3
유스티나
유스티나는 지속적으로 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. 특히 교전 상황에서 화력이 부족한 모습을 보이고 있어 W - 집중 포격의 기본 피해량을 상향 조정하여 전반적인 교전 위력을 보강합니다.
집중 포격(W)
피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 35%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%)
이바
이바는 강력한 대치 능력을 바탕으로 모든 구간에서 높은 지표를 기록하고 있습니다. Q - 빛의 트라이어드를 활용한 견제가 상대 입장에서 대응하기 어려운 모습을 보여주고 있어, 폭발 피해량을 낮춰 그 위력을 일부 하향 조정합니다.
빛의 트라이어드(Q)
폭발 피해량 45/80/115/150/185(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)
이슈트반
이슈트반은 현재 낮은 승률과 생존 능력을 보여주고 있습니다. W - 양자 얽힘의 피해량과 체력 회복량을 높여 지속 교전 상황에서 이슈트반의 피해 및 생존 능력을 보완합니다.
양자 얽힘(W)
피해량 60/85/110/135/160(+공격력의 90%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 90%)
다른 가능성
피해량 60/85/110/135/160(+공격력의 90%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 90%)
체력 회복량
최소 20/30/40/50/60(+공격력의 60%) → 40/50/60/70/80(+공격력의 60%)
최대 30/45/60/75/90(+공격력의 90%) → 60/75/90/105/120(+공격력의 90%)
자히르
P - 사신의 눈의 피해량을 높여 전체적인 위력을 보완하고, 적중이 지나치게 어려운 E - 바이바야스트라의 투사체 속도를 상향하여 스킬 활용의 안정성을 높입니다.
사신의 눈(P)
피해량 30/50/70(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80(+스킬 증폭의 25%)
바이바야스트라(E)
투사체 속도 7.3m/s → 8.5m/s
카티야
상위권 구간에서 다소 아쉬운 성과를 보이고 있는 카티야의 레벨 당 공격력을 높여 전반적인 위력을 강화합니다.
레벨 당 공격력 4.3 → 4.5
칼라
낮은 통계를 기록하고 있는 칼라의 무기 숙련도 효과를 높여 전반적인 위력을 보완하고, E - 작살 기동의 스킬 증폭 계수를 대폭 상향하여 상황에 따라 보다 공격적으로 활용할 여지가 생기도록 개선합니다.
석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.1%
작살 기동(E)
피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 60%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 80%)
캐시
지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있는 쌍검 캐시의 위력을 상향합니다.
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.8%
케네스
케네스는 교전 상황에서 부족한 성능을 보여주고 있습니다. P - 억압된 분노의 체력 회복 능력을 강화하여 지속 교전 능력을 높이고, E - 맹공격의 피해량을 상향하여 전반적인 교전 위력을 보완합니다.
억압된 분노(P)
체력 회복량 입힌 피해량의 40(+공격력의 5%)% → 40(+공격력의 6%)%
체력 회복량 최대치 20/30/40(+공격력의 5%) → 30/40/50(+공격력의 6%)
맹공격(E)
피해량 8/16/24/32/40(+공격력의 20%) → 8/16/24/32/40(+공격력의 25%)
코렐라인
코렐라인은 최상위권 구간에서 계속해서 높은 선택률을 유지하고 있습니다. 특히 긴 사거리와 함께 R - 이세계의 잔영을 통한 높은 생존률까지 보여주고 있어, 해당 스킬의 이동 속도 증가량을 하향하여 생존 능력을 견제합니다.
이세계의 잔영(R)
이동 속도 증가 15% → 10%
펠릭스
펠릭스는 대부분의 지표에서 평균 이하의 성과를 기록하고 있습니다. 특히 자체적인 피해량이 지나치게 낮아진 것으로 보여, 무기 숙련도 효과를 강화해 공격적인 아이템을 선택했을 때 보다 활약할 수 있게 돕습니다.
창 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.6%
피올로
피올로는 게임 초중반 교전에서 매우 강력한 위력을 보여주고 있으며, 특히 거리 조절 능력에 있어 우위를 점하고 있습니다. Q1 - 쌍절난격의 강화 피해량을 낮춰 초중반 위력을 덜어내고, Q2 - 내려치기의 이동 속도 감소량을 하향하여 상대 입장에서 거리를 벌릴 수 있는 여지를 늘립니다.
쌍절난격&내려치기(Q)
쌍절난격(Q1) 강화 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 25%)
내려치기(Q2) 이동 속도 감소 60% → 55%
현우
Q - 발 밟기의 스킬 증폭 계수를 상향하여 지속적으로 낮은 지표를 기록 중인 톤파 현우의 위력을 보완합니다.
발 밟기(Q)
피해량 50/100/150/200/250(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%) → 50/100/150/200/250(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 85%)
혜진
혜진의 기본 내구도를 상향하여 진입에 대한 부담을 덜고 보다 적극적으로 플레이할 수 있도록 돕습니다. 또한, 상대적으로 낮은 성과를 보이고 있는 암기 혜진의 무기 숙련도 효과를 강화하여 위력을 보왑합니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.8%
레벨 당 방어력 2.6 → 2.8
히스이
히스이는 전술 스킬 개편 이후 전체적인 성능이 낮아진 모습을 보여주고 있습니다. Q - 쾌연격의 내려치기 피해량을 높여 부족해진 피해량을 일부 보완합니다.
쾌연격(Q)
2타 피해량 70/85/100/115/130(+추가 공격력의 90/95/100/105/110%) → 70/85/100/115/130(+추가 공격력의 100/105/110/115/120%)
아이템 스킬
달인
이동 속도 감소량 40% → 35%
적용 아이템: 기어 헬릭스, 인사이트, 요명월
무기
레이피어
플랑베르주 최대 체력 100 → 120
기어헬릭스 최대 체력 120 → 150
아르카나
절제 주는 회복 증가량 6% → 5%
더 썬 주는 회복 증가량 12% → 10%
톤파
윈드러너 방어력 6 → 8
흑요석 짓테 방어력 8 → 6
방어구
옷
선녀강림 공격 속도 42% → 40%
슈팅스타 자켓 방어 관통 11 → 12
카바나 스킬 증폭 38 → 40
머리
야생의 허기
포식 - [고유 장착 효과]
피해량 20(+추가 체력의 10%) → 20(+추가 체력의 12%)
백야의 관 스킬 증폭 75 → 70
월계관 공격력 33 → 35
천상의 메아리 이동 속도 2% → 2.5%
택티컬 바이저 최대 체력 200 → 220
팔 / 장식
나이팅게일 주는 회복 증가 6% → 5%
서슬가시 체인 방어 관통 11 → 12
오르비스 스킬 증폭 82 → 84
호루스의 눈 스킬 증폭 72 → 75
다리
픽시 부츠 맞춤형 능력치 30 → 28
코발트 프로토콜
코발트 시스템 개선
부활 대기 시간
13 ~ 20레벨 부활 대기 시간
14/15/16/17/18/19/20/20초 → 13/13/14/15/16/17/18/18초
페이즈
1페이즈 시간 140초 → 130초
숙련도
게임 시작 시 무기 숙련도 레벨 8 → 9
전술 스킬
롤링 썬더
이동 속도 증가 200% → 250%
지속 시간 4.5초 → 5초
메테오
쿨다운 30초 → 25초
쇠약
쿨다운 45초 → 40초
인퓨전
인퓨전 등장 확률
1페이즈
1레벨 80% → 50%
2레벨 10% → 25%
3레벨 10% → 25%
1레벨 인퓨전
치명타 피해
치명타 피해 증가 18% → 20%
2레벨 인퓨전
가시 덤불
치유 효과 감소 50% → 60%
대용량 충전지
최대 체력 증가 250 → 300
불굴
보호막 지속 시간 4초 → 5초
수확
모든 피해 흡혈 증가 30% → 33%
지진파
쿨다운 2.5초 → 2초
진통제
방어력 증가 최대치 28% → 30%
철갑탄
방어 관통 증가 14% → 15%
3레벨 인퓨전
대리인
[근거리] 피해량 3초 동안 초 당 30 → 35
[원거리] 피해량 3초 동안 초 당 20 → 25
산울림
쿨다운 2.5초 → 2초
압도적인 힘
이동 속도 증가 20% → 25%
쿨다운 30초 → 25초
잠꾸러기
매 초 체력 회복량 잃은 체력의 20% → 25%
찰나의 악몽
쿨다운 20초 → 16초
최후 통첩
방어 관통 증가 10% → 12%
카트로즈
쿨다운 10초 → 8초
함구령
침묵 지속 시간 1초 → 1.2초
코발트 프로토콜 모드 보정
나타폰
카메라 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
다니엘
단검 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
다르코
방망이 사용 시 입히는 피해량 96% → 100%
띠아
방망이 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
레온
글러브 사용 시 받는 피해량 90% → 93%
톤파 사용 시 받는 피해량 92% → 95%
로지
권총 사용 시 입히는 피해량 93% → 95%
매그너스
망치 사용 시 입히는 피해량 100% → 103%
바냐
아르카나 사용 시
입히는 피해량 98% → 100%
받는 피해량 95% → 93%
셀린
투척 사용 시 받는 피해량 94% → 96%
시셀라
암기 사용 시 받는 피해량 94% → 97%
투척 사용 시 받는 피해량 94% → 97%
실비아
권총 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
아디나
아르카나 사용 시 받는 피해량 94% → 96%
아야
돌격 소총 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
이안
단검 사용 시 주는 회복 효과 108% → 100%
재키
단검 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
양손검 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
도끼 사용 시 입히는 피해량 104% → 102%
제니
권총 사용 시
입히는 피해량 96% → 98%
받는 피해량 94% → 93%
케네스
도끼 사용 시 입히는 피해량 103% → 100%
코렐라인
아르카나 사용 시 받는 피해량 96% → 100%
펜리르
글러브 사용 시 받는 피해량 93% → 95%
프리야
기타 사용 시 주는 보호막 효과 75% → 80%
피오라
창 사용 시 입히는 피해량 104% → 102%
하트
기타 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
헤이즈
돌격 소총 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
현우
글러브 사용 시
입히는 피해량 100% → 102%
받는 피해량 96% → 95%
톤파 사용 시 입히는 피해량 96% → 100%
혜진
활 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
바닥에 드랍된 아이템을 일부 개수만 획득 시 아이템 개수가 갱신되지 않는 문제 수정
사망 상태에서 가젯 볼트 - 휠 플레이트 단축키 입력 시 플레이트가 출력되지 않는 문제 수정
팀원이 사망 상태일 때 알파 및 오메가 처치 시 사망한 팀원에게 처치 효과가 적용되지 않는 문제 수정
일부 투사체 발사 직후 적중 시 즉시 소멸되지 않는 문제 수정
배럴의 이동 거리가 표시되는 거리와 일치하지 않는 문제 수정
전술 스킬 퀘이크 모듈 강화 상태에서 이펙트 크기와 인디케이터가 일치하지 않는 문제 수정
아이템 제작창(B)에서 가이드 추가 버튼 툴팁의 내용이 출력되지 않는 문제 수정
일부 언어 환경에서 특정 항목의 텍스트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜 대전 기록 그래프에서 망원카메라 설치 수 그래프 비율이 어색하게 출력되는 문제 수정
론울프에서 최종 안전지대 활성화 시 크로노 스피어의 범위가 즉시 축소되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
VF의수 무기 스킬 VF 안정화(D) 레벨업 툴팁에서 쿨다운 항목이 출력되지 않는 문제 수정
니키 강력한 펀치(E) 로비 스킬 툴팁에서 분노의 펀치! 항목이 2회 출력되는 문제 수정
데비&마를렌 엄호해줘, 마를렌!/지금이야, 데비!(E) 특정 상황에서 캐스팅 중 쿨다운이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
띠아 색칠놀이(E) 물감 색 변경 시 남은 쿨다운이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
마르티나 재생(P) 레벨업 툴팁에서 일부 항목이 잘못 출력되는 문제 수정
와일드 메이드 미르카 스킨 착용 중 휴식 시 잘못된 술병 모델링이 출력되는 문제 수정
꾸벅꾸벅 아기 새 메이드 바냐 스킨 착용 중 구름 장막(W2) 사용 중 특정 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제
코즈믹 엔지니어 바바라 로비 애니메이션에서 헬멧의 바이저가 출력되지 않는 문제 수정
셀린 로비 애니메이션에서 특정 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
시셀라 특정 상황에서 전술 스킬 리펄서 미사일 인디케이터가 비정상 출력되는 문제 수정
퀸 실비아 스킨 획득 연출 중 캐릭터 이미지 해상도가 낮게 출력되는 문제 수정
아르다 보급 상자 오픈 중 랜턴이 출력되지 않는 문제 수정
아르다 피아식별 이펙트 개선
아르다 잠들어있는 힘(R) 활성화 이펙트 위치가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
아르다 님루드의 문(RE) 일부 효과음이 스킬 지속 시간보다 길게 출력되는 문제 수정
알렉스 타겟 마커(W) 폭발 후 타겟 마커가 즉시 제거되지 않는 문제 수정
이렘 친구할래요?(W) 시야가 없는 위치에 스킬 사용 시 시야가 정상 적용되지 않는 문제 수정
제니 피아식별 이펙트 개선
크로우 카밀로 스킨 착용 중 제작 완료 시 가면이 제거되는 문제 수정
칼라 작살 장전(P) 완전 충전 상태에서 사과 나무에 기본 공격 시 사과 나무가 정상 동작하지 않는 문제 수정
코렐라인 진실의 거울 / 거짓의 거울(W) 경찰서 지역에서 일부 위치에 스킬 사용 시 거울이 비정상적인 위치에 소환되는 문제 수정
클로에 - 니나 기본 공격 시 일부 항목에 기본 공격 판정이 적용되지 않는 문제 수정
클로에 퀄트 리퍼(E) 레벨업 툴팁에서 [니나] 피해량 항목 수치가 실제 피해량과 일치하지 않는 문제 수정
헤이즈 로켓 런처(R) 폼 전환 중 출력되는 기본 공격 사거리가 실제 사거리와 일치하지 않는 문제 수정
헤이즈 돌격 소총 무기 스킬 과열(D) 특정 상황에서 스킬 사용 시 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
헨리 시간 제어 장치(W) 이펙트가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정
혜진 일부 오더핑 사용 시 캐릭터 음성이 출력되지 않는 문제 수정
실수투성이 냥냥 메이드 혜진 스킨 착용 중 캐릭터 음성 일본어 설정 상태일 때 무기 스킬 습득 시 잘못된 대사가 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
보관함 - 승리 연출에서 특정 상황에 실험체가 중복 표시되는 문제 수정
특정 상황에서 휴대폰 인증 팝업창이 잘못 출력되는 문제 수정
7일 출석부 화면에서 닫기 버튼 선택 시 시즌 출석부로 이동하지 않고 팝업 전체가 닫히도록 개선
캐릭터 이미지가 화질 저하되거나 뭉개져 보이지 않도록 최적화 방식 개선
상점에서 고스트헌터 히스이 컬렉션 패키지 항목에 할인율이 출력되지 않는 문제 수정
보유 중인 아이템에 따라 가격이 변동되는 패키지 상품의 할인 적용 방식 및 가격 반영 구조 변경
장난꾸러기 곰돌이 메이드 레니 슈퍼디럭스R 에디숀 패키지의 구매 팝업에서 특정 항목 미리 보기 이미지가 잘못 출력되는 문제 수정
시즌팩에서 오탈자가 출력되는 문제 수정
럭키★ 큐브 개봉 시 박스가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
럭키★ 박스 개봉 중 잘못된 이펙트가 출력되는 문제 수정
스플래쉬! 로비 스크린에서 일부 영역이 어색하게 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 친구 목록에서 재시도 버튼이 동작하지 않는 문제 수정
친구 추가 제한 팝업에서 인원 수가 잘못 출력되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 특정 업적에 텍스트가 잘못 출력되는 문제 수정
일본어 언어 환경에서 상품 구매 팝업에서 재화 잔여량이 두 줄로 출력되는 문제 수정


