• パッチノート
  • 10時間前

2026.05.28 - 11.3パッチノート

11.3アップデートは5月28日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新スキン・エモート

二人だけの猫祭り イレム(英雄)スキンが実装されます。

「二人だけの猫祭り イレム」スキンは、製作所 > 交換所にて祭りトークンと交換して獲得できます。

「今夜の花火、一緒に見に行ってくれるよね?」 



6月2日(火) 爆発メイド セリーヌ(レア)スキンが実装されます。

「気を付けて。このマフィン、爆発するかもしれないから」



ジェニーの「分かったわ」「しーっ」「結構よ!」「やったわ…!」エモートが実装されます。




11.4 確率型アイテム変更の事前予告

  • データボックスの登場アイテム及び確率変更

    • スキンデータボックス、研究所データボックスなどのアイテムリスト及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-データボックス]にてご確認いただけます。

  • 分解して得られるアイテム及び確率の変更

    • アイテムピースや完全なアイテムを分解した際に得られるアイテム及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-分解]にてご確認いただけます。

  • パーソナルストアの登場アイテム及び確率変更

    • パーソナルストアで登場するアイテム(第1アイテムリスト、第2アイテムリスト)及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[パーソナルストア-予定確率]にてご確認いただけます。


システム

シーズン11 ユニオン対戦(Beta)

チームでコミュニケーションを取りながら使いたいキャラクター構成と戦略、戦術を選べるユニオン対戦モードが始まります!

 

ユニオン対戦

  • 最大4人1組で構成でき、最大4つのチームに所属することができます。

  • ユニオン対戦の参加はアカウントレベル 30以上から可能です。ユニオンチームの登録・生成はゴールドティア以上から可能です。

  • シーズン11 ユニオン対戦運営期間:5月28日(木) ~ 6月10日(水)

  • サーバーごとに決まった時間帯に運営されます。他のマッチング地域のユニオン対戦にも参加することができます。

    • アジアサーバー:毎日午後10時 ~ 12時 (JST)

    • アジア2サーバー:金・土・日曜日 午後10時 ~ 12時 (JST)

    • その他のサーバーは週末にのみ運営されます。

      • 欧州サーバー:土・日曜日 午前4時 ~ 7時 (JST)

      • 北米サーバー:土・日曜日 午後12時 ~ 2時 (JST)

 

ユニオン対戦ティアと昇格・降格システム

  • ユニオン対戦のティアは「S」「A」「B」「C」「D」「F」で区別され、各ティアは3段階で構成されます。(例:SSS、SS、S)

  • 同じティア(アルファベット)同士でマッチングされます。(例: F、FF、FFFティアは同じマッチング範囲を共有します) 一部区間は必要に応じて拡大されることがあります。

  • ゲーム入場時にチケットが消費され、ゲームリザルトに応じて2ランク昇格・昇格・残留・降格チケットが支給されます。順位はキルポイントと順位ポイントの合計で決まります。

  • SSSティアで勝利する場合、累積勝利回数が記録されます。ユニオン対戦のチームロビーで確認でき、dak.gg/erでSSSティアの勝利回数順位を確認できます。

 

参加報酬

シーズン11 ユニオン対戦にご参加いただいた方には以下の参加報酬が支給されます。

  • 支給条件:シーズン11 ユニオン対戦(Beta)で昇格記録2回以上

  • 2ランク昇格は2回でカウントされます。 (F→FFティアに昇格すると昇格は1回でカウントされます。F → FFFに2ランク昇格の場合、2回でカウントされます)

  • 報酬:イレムのエモート

  • 後日各ティア別報酬が追加で支給される予定です。



ワイルドカードの利用フローおよびUI改善

ワイルドカードシステムをより直感的に把握・利用できるよう初期表示状態とリストの整列構造が変更されます。

  • 初期表示時の演出&ガイドの追加

    • ワイルドカードタブへの初回進入時、特定のアイテムが任意で自動選択されていた方式から、アイテムが未選択の状態で維持される方式へと変更されます。

    • アイテム詳細領域に、利用をサポートするための案内ガイドテキストが表示されます。また、アイテム未選択の状態では「交換する」ボタンが表示されなくなります。

    • 初回進入時は選択されたアイテムがないため、左側リストのスクロールは最上部に位置します。


  • リストの整列構造の変更

    • 「未所持商品を表示」が有効な状態でアイテムを購入した場合、該当アイテムは購入と同時にリストから非表示になります。

    • 該当のアイテムが特定のカテゴリーにおける最後のアイテムだった場合、カテゴリー領域も同時に非表示になるよう改善されます。


ルート翻訳機能の追加

海外プレイヤーの円滑なゲームプレイやルート活用をサポートするため、他の言語で作成されたルート情報をプレイヤーの設定言語に翻訳する機能を追加します。(※チャット自動翻訳とは個別のオプションとなります)

  • ゲーム準備段階における機能追加

    • 他の言語で作成されたおすすめルートを選択した場合、ルート名の横に「翻訳」ボタンが表示されます。ボタンをクリックすると、ルート名がプレイヤーの設定言語に翻訳されます。

    • 翻訳されたルート名がUIの表示領域を超えるのを事前に防ぐため、マウスオーバーすることで全体の名前を確認できる「詳細ツールチップ機能」も追加されます。

  • 「戦略 > ルート」メニュー内の機能拡張

    • ルート詳細

      • 翻訳対象のルートである場合、詳細画面内に「翻訳」ボタンが表示されます。クリックするとルート名、説明、スキルビルドなどの情報がすべてプレイヤーの設定言語に翻訳されます。

    • ルート検索

      • 検索リストで選択したルートのプレビュー画面に「翻訳」ボタンが追加されます。クリックすると、ルート名と説明を設定言語で確認できます。


海外サーバーのドッジペナルティ強化

プレイヤー人口が少ない環境での意図的なマッチング妨害行為を防止するため、海外サーバーのペナルティが強化されます。

  • アジア1サーバー:従来通り(変更なし)

  • アジア2、アジア3、欧州、北米、南米

    • 一般対戦(ゲーム準備段階でのドッジ)

      • 1回:5分間 マッチング不可

      • 2回:40分間 マッチング不可

      • 3回以上:120分間 マッチング不可

    • ランク対戦(ゲーム準備段階でのドッジ)

      • 1回:5分間 マッチング不可 (ドッジ時:-5 RP)

      • 2回:40分間 マッチング不可 (ドッジ時:-15 RP)

      • 3回以上:120分間 マッチング不可 (ドッジ時:-30 RP)

    • 一般・ランク対戦(ゲーム放棄)

      • 1~2回:1分間 マッチング不可

      • 3回以上:5分間 マッチング不可

    • ユニオン対戦(ゲーム準備段階でのドッジ)

      • 1回:2分間 マッチング不可

      • 2回:5分間 マッチング不可

      • 3回以上:20分間 マッチング不可


Kiosk&LUMI アイテム交換の改善

  • アイテム交換

    • 再交換クールダウン 0.2秒 → 0.3秒


マッチング改善

アジア

  • 上位帯のマッチングがより細分化されます。

北米

  • 上位帯のマッチングが細分化され、最上位帯のマッチングがダイヤモンドⅣ以上に制限されます。

欧州

  • 上位帯のマッチングが細分化され、最上位帯のマッチングがプラチナムⅡ以上に制限されます。


ゲームプレイ

案内ロボット LUMI

  • 警戒モード

    • 警戒モードが活性化するタイミングが少し遅くなります。

 

ガジェット

  • ORB - 偵察

    • 最大体力 2 → 1

    • 移動速度 4.2 → 4.5

  • CNOTゲート

    • ガジェットエネルギー消費量 35 → 30


特性

破壊系

  • 狩猟 - ハウンド

    • ダメージ吸血 3% → 1%

    • ダメージ吸血 10スタックごとに 0.5% → 1%


戦術スキル
  • ライトウィング

    • モジュール強化:敵実験体に基本攻撃を的中させた際の持続時間増加 0.4秒 → 0.5秒

  • リパルサーミサイル

    • 投射体の射程距離 10m → 8.5m

    • 被弾エフェクトおよび視認性が改善されます。


  • 無効化

    • 状態異常を解除した際の追加移動速度 20% → 30%

  • プロトコル違反

    • 連続して的中した場合、ダメージ量が50%減少します。(新規)

      • 味方が使用したプロトコル違反にのみ適用されます。

    • 最大体力増加 150(+キャラクターレベル*15)/200(+キャラクターレベル*20) → 100(+キャラクターレベル*15)/150(+キャラクターレベル*20)

  • プラズマダッシュ

    • 移動速度減少 35% → 30%


実験体

価格値下げ

  • ビヒョン A-Coin 購入価格 9,900 → 8,020

  • カティア A-Coin 購入価格 4,340 → 2,140


ナディン

石弓ナディンは低いピック率とダメージ量を記録しています。石弓武器熟練度の攻撃速度増加効果を上方修正して、全般的な威力を補強します。

  • 石弓 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.8% → 3.4%

 

ニッキー

ニッキーはすべてのティア帯で低い指標を記録しています。短気(P)の全般的な威力を上方修正し、強力なパンチ(E)のダメージ量を上げてスキル威力を強化します。

  • 短気(P)

    • ダメージ量 30/70/110(+スキル増幅の35%) → 60/85/110(+スキル増幅の35%)

    • 攻撃速度 増加 30/40/50% → 40/45/50%

  • 強力なパンチ(E)

    • ダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の90%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の95%)

 

ダルコ

ダルコはゲーム後半において、耐久性がやや不足しています。徴収(W)のレベルによるシールド量を上方修正し、終盤においてより高い耐久性が確保できるよう補います。

  • 徴収(W)

    • シールド量 50/75/100/125/150(+攻撃力の55%) → 50/90/130/170/210(+攻撃力の55%)

 

ラウラ

ラウラは平均以下の指標を記録しています。武器熟練度効果を強化することで交戦威力を補い、基本移動速度を上方修正して全般的な機動力を強化します。

  • 鞭 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.1%

  • 基本移動速度 3.45 → 3.5

 

レニ

レニは優れた指標を記録しています。基本防御力を調整して攻撃的プレイのリスクを高め、エアーホーンガン!(E)の気絶持続時間を短縮してスキル連携時の威力を抑えます。

  • 基本防御力 52 → 50

  • エアーホーンガン!(E)

    • 気絶 持続時間 0.6秒 → 0.5秒

 

レオン

レオンは上位帯において、継続的に低い指標を記録しています。人間魚雷(P)の移動速度増加量を上方修正し、レオンの機動力を強化します。

  • 人間魚雷(P)

    • 移動速度増加 12/18/24% → 16/22/28%

 

ロッジ

ロッジは継続的に平均以上の指標を記録しています。特にファイターなどの近距離実験体を相手にする際に強力な力を発揮しているため、スピンショット(W)の防御力減少量を下げ、近接交戦威力を抑えます。

  • スピンショット(W)

    • 防御力減少 11/12/13/14/15% → 8/9/10/11/12%

 

マイ

マイはほとんどのティア帯において低い指標を記録しています。エクスクルーシブ(R)の射程距離と体力回復量を上方修正して、マイのサポート能力を強化します。

  • エクスクルーシブ(R)

    • 射程距離 5m → 5.5m

    • 体力回復量 50/100/150(+スキル増幅の35%)(+対象の失った体力の10%) → 50/100/150(+スキル増幅の35%)(+対象の失った体力の15%)

 

ブレア

ブレアは非常に高い平均ダメージ量を記録しています。ダブルスウィープ(両剣 Q)のダメージ量を下げ、交戦威力を下方修正します。

  • ダブルスウィープ(両剣 Q)

    • 両剣 1、2打 ダメージ量 40/65/90/115/140(+攻撃力の80%) → 40/65/90/115/140(+攻撃力の75%)

 

ビヒョン

ビヒョンは非常に高いピック率を記録しています。トッケビ火(P)の威力を下方修正して全般的な攻撃能力を抑え、バコン!(Q)の回復量を下げて交戦状況における高い戦闘持続力を抑えます。

  • トッケビ火(P)

    • ダメージ量 16/32/48(+追加攻撃力の40%)(+対象の最大体力の1/2/3%) → 16/24/32(+追加攻撃力の40%)(+対象の最大体力の1/2/3%)

  • バコン!(Q)

    • 1打目 回復量 4/4.5/5/5.5/6% → 2/2.5/3/3.5/4%

    • 再使用時 回復量 6/6.75/7.5/8.25/9% → 3.9/4.8/5.7/6.6/7.5%

 

シャーロット

非常に低い指標を記録しているシャーロットの輝く光(Q)のダメージを上方修正し、交戦状況においてより影響力を発揮できるように調整します。

  • 輝く光(Q)

    • ダメージ量 120/150/180/210/240(+スキル増幅の95%) → 120/150/180/210/240(+スキル増幅の100%)

 

シウカイ

シウカイのソースまみれ(Q)は、敵が減速範囲から外れると移動速度減少効果がすぐに解除され、的中時のリターンがやや不足しています。減速範囲から離れても一定時間移動速度減少効果が持続するよう調整し、スキルの威力を補強します。

  • ソースまみれ(Q)

    • 移動速度減少 持続時間 0.2秒 → 0.5秒

 

彰一

彰一は低い指標を記録しています。協商(E)のダメージ量を上方修正して、的中させた際により確実に敵を倒せるように調整します。

  • 協商(E)

    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の75%)

 

シセラ

シセラは耐久性が過度に不足している状況です。より安定してプレイできるよう、基本耐久性を補います。

  • 基本体力 890 → 920

  • 基本防御力 49 → 50

 

アドリアナ

アドリアナは上位ティアにおいて低い指標を記録しています。猛火ラッシュ(E)のクールダウンを短縮して、アドリアナの生存能力を強化します。

  • 猛火ラッシュ(E)

    • クールダウン 19/18/17/16/15秒 → 18/17/16/15/14秒

 

アディナ

スターゲイザー(P)状態の移動速度増加量を上方修正し、アディナがより安定してポジションを維持できるように調整します。

  • スターゲイザー(P)

    • 移動速度増加 4/7/10%(+スキル増幅の1%) → 7/10/13%(+スキル増幅の1%)

 

アルダ

アルダはすべてのティア帯において高い指標を記録し、過度な威力を発揮しています。秘められた力(R)のクールダウンを延長して頻繫なスキル使用を抑えて、より慎重にスキルを使用するよう調整します。

  • 秘められた力(R)

    • クールダウン 19/17/15秒 → 20/18/16秒

 

アイザック

アイザックはほとんどのティア帯において、低い指標を記録しています。レベル比例攻撃力を上方修正してゲーム後半における威力を補強し、搾取(P)の回復量を上げて耐久性を補います。

  • レベル比例攻撃力 4.7 → 4.9

  • 搾取(P)

    • 与えたダメージ量比例体力回復量 100/125/150% → 120/140/160%

 

ヤン

トンファーヤンは長い間低い指標を記録しています。ニーストライク(Q)のスキル増幅係数を上方修正して、その威力を補強します。

  • ニーストライク(Q)

    • ダメージ量 100/120/140/160/180(+追加攻撃力の65%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の6%) → 100/120/140/160/180(+追加攻撃力の65%)(+スキル増幅の55%)(+敵の最大体力の6%)

 

エステル

低い指標を記録しているエステルの先制対応(W)盾防御(E)の威力を上方修正し、より攻撃的なプレイができるよう調整します。

  • 先制対応(W)

    • ダメージ量 20/50/80/110/140(+スキル増幅の55%)(+対象の最大体力の2.5%) → 20/50/80/110/140(+スキル増幅の55%)(+対象の最大体力の3%)

  • 盾防御(E)

    • 盾突進(E2) ダメージ量 60/85/110/135/160(+スキル増幅の60%)(+最大体力の10%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の70%)(+最大体力の10%)

 

ユミン

すべてのティア帯において高い指標を記録しているユミンの主力スキル、風刃(Q)のダメージを下方修正して全般的な威力を抑えます。

  • 風刃(Q)

    • 風雲地帯 ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の40%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)

 

イレム

猫の習性(P)を上方修正し、パッシブスキル活用時のメリットを高めます。

  • 猫の習性(P)

    • 人間フォーム:攻撃速度増加 10/20/30% → 20/30/40%

    • ネコフォーム:防御力増加 6/10/14 → 8/12/16

 

イアン

十分な活躍ができていないイアンの血まみれの爪(憑依W)のダメージを上方修正し、憑依状態時の全般的な威力を補います。

  • 血まみれの爪(憑依W)

    • ダメージ量 20/50/80/110/140(+攻撃力の65%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の65%)

 

ザヒル

非常に高い指標を記録している暗器ザヒルの武器熟練度を下方修正して、威力を抑えます。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 3.9%

 

ジェニー

ジェニーは連戦になると死の演技(P)の効果を発揮しづらくなり、交戦を避ける傾向があります。クールダウンを短縮することでジェニーの交戦リスクを緩和します。

  • 死の演技(P)

    • クールダウン 90秒 → 70秒

 

つばめ

つばめは体力の高い敵を相手にする際に強力ですが、現在その威力を十分発揮できていない状態です。秘技 - 生死の刻印(P)のダメージ量を上方修正することで、つばめが交戦状況においてより活躍できるよう補強します。

  • 秘技 - 生死の刻印(P)

    • ダメージ量 30(+追加攻撃力の25%)(+対象の最大体力の4/7/10(+追加攻撃力の4%)%) → 30(+追加攻撃力の25%)(+対象の最大体力の4/7/10(+追加攻撃力の5%)%)

 

カティア

低い指標を記録しているカティアのレベル比例攻撃力を上方修正し、威力を補強します。

  • レベル比例攻撃力 4.5 → 4.7

 

ケネス

ほとんどのティア帯において低い指標を記録しているケネスの業火(W)の攻撃力係数を上方修正し、攻撃的ビルドを採用した際の効率を向上させます。

  • 業火(W)

    • 受けるダメージ減少 2(+攻撃力の3/3.25/3.5/3.75/4%)% → 2(+攻撃力の4/4.25/4.5/4.75/5%)%

 

コラライン

コララインは上位ティアにおいて高いピック率と指標を記録しています。特に鏡で強化された断罪の光(Q)は過度に速いため、対処が困難な状態です。投射体の速度を下方修正し、相手がより対処しやすくなるよう調整します。

  • 断罪の光(Q)

    • 鏡強化時:投射体速度 16m/s → 15m/s

 

プリヤ

現在プリヤは、攻撃能力がやや不足している状況です。プリビティの歌(E)の威力を上方修正し、上手く活用すると近接交戦状況でより力を発揮できるように調整します。

  • プリビティの歌(E)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の60%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の65%)

 

フィオラ

フィオラは継続的に優れた指標を記録しています。回避が難しいアタックコンポゼ(W)の威力を下方修正して、過度な交戦能力を抑えます。

  • アタックコンポゼ(W)

    • ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の30%) → 30/65/100/135/170(+スキル増幅の30%)

 

ピオロ

ピオロはすべてのティア帯において高い指標を記録しています。打ち下ろし(Q2)振り回し(W2)の威力を下方修正し、全般的な威力を抑えます。

  • 双節乱舞&打ち下ろし(Q)

    • 打ち下ろし(Q2) 中央範囲のダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の85%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の85%)

  • 弾き&振り回し(W)

    • 振り回し(W2) ダメージ量 90/135/180/225/270(+スキル増幅の85%) → 70/115/160/205/250(+スキル増幅の85%)

 

ハート

苦戦しているハートのレベル比例攻撃力を上方修正し、ゲーム後半における交戦能力を補強します。

  • レベル比例攻撃力 4.2 → 4.4

 

ヘンリー

高い安定性に基づき、優れた指標を記録しているヘンリーのレベル比例体力を下方修正します。

  • レベル比例体力 81 → 78

  

アイテムスキル
  • 懲罰

    • ダメージ量 30(+スキル増幅の20%)(+キャラクターレベル * 2) → 50(+スキル増幅の20%)(+キャラクターレベル * 2)

    • 適用アイテム:スターハンター、ウィンドランナー、ロンギヌスの槍 - 宵色、ブレードトンファー - 宵色

 

武器

トンファー

  • 万年寒波

    • 寒波 - [固有装備効果]

      • 移動速度減少 25% (新規)

      • 攻撃速度減少 30% → 10%

  • ブレードトンファー - 宵色

    • 破裂 - [固有装備効果] (削除)

    • 懲罰 - [固有装備効果] (新規)

      • 同じ敵に対して4秒以内に基本攻撃またはスキルが3回的中すると、その敵に50(+スキル増幅の20%)(+キャラクターレベル * 2)のスキルダメージを与え、2.5秒間100(+スキル増幅の30%)(+キャラクターレベル * 5)のシールドを獲得します。

      • クールダウン 12秒


防具

  • ロッカージャケット 防御貫通 11 → 12

  • ガーディアンスーツ 防御力 45 → 42

  • 反逆の意志 最大体力 200 → 220

  • ロックスタージャケット 攻撃力 10 → 12

  • アオザイ

    • 攻撃力 25 → 22

    • 猶予 - [固有装備効果]

      • ダメージストック [近距離] 20% → 25%

  • 血の掟 攻撃力 20 → 22

 

  • カウボーイハット 攻撃力 27 → 28

  • 鬼マスク 最大体力 230 → 250

  • 軍用ゴーグル 最大体力 150 → 200

  • 雷龍かんざし

    • スキル増幅 55 → 60

    • クールダウン減少 15 → 10

  • 荒野の星 攻撃力 37 → 38

 

腕 / 装具

  • 棘百足の肩甲 防御力 16 → 15

 

  • ワイルドウォーカー

    • 体力再生 100% (削除)


食べ物
  • リンゴ

    • 体力回復量 600 → 550


コバルト・プロトコル

コバルトシステム改善

販売アイテム

  • カプセル - 生命 (新規)

    • 40 クレジット

      • 最大体力 150

      • 妨害耐性 15%

      • 持続時間:90秒

カプセル効果の適用中に死亡した場合、その効果は消滅します。


コバルト・プロトコルモード補正値

デビー&マーリン

  • 両手剣: 与えるダメージ量 96% → 100%


レニ

  • 拳銃: 受けるダメージ量 97% → 95%


ダイリン

  • グローブ: 受けるダメージ量 88% → 90%


莉央

    • 与えるダメージ量 84% → 85%

    • 受けるダメージ量 102% → 100%


マーカス

  • 斧: 受けるダメージ量 100% → 98%

  • 金槌: 受けるダメージ量 100% → 98%


シセラ

  • 投げ: 受けるダメージ量 97% → 100%


シルヴィア

  • 拳銃: 受けるダメージ量 92% → 94%


アヤ

  • 拳銃: 与えるダメージ量 89% → 92%

  • 突撃小銃: 与えるダメージ量 90% → 93%

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 87% → 90%


アイソル

  • 突撃小銃: 受けるダメージ量 96% → 98%

  • 拳銃: 受けるダメージ量 96% → 98%


ヤン

  • グローブ: 受けるダメージ量 92% → 90%


ウィリアム

  • 投げ: 受けるダメージ量 94% → 96%


Eleven

  • 金槌: 受けるダメージ量 102% → 100%


ザヒル

  • 投げ: 与えるダメージ量 96% → 98%

  • 暗器: 与えるダメージ量 94% → 97%


ジェニー

  • 拳銃: 受けるダメージ量 93% → 95%


ヘイズ

  • 突撃小銃: 受けるダメージ量 98% → 100%


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 垂直発射装置(VLS)の発射状態になった場合、アイテムスキル「鈍重」の効果が消滅する問題を修正

  • ハイパーループで教会地域の人数情報が表示されない問題を修正

  • アイテムスキル「捕食」の効果が、一部基本攻撃判定のスキルで発動しない問題を修正

  • 戦術スキル「ライトウィング」のモジュール強化効果が、一部基本攻撃判定のスキルで発動しない問題を修正

  • 特定の状況で戦術スキル「プロトコル違反」を使用すると、スキル使用位置が正常に適用されない問題を修正

  • 特定の状況で戦術スキル「リパルサーミサイル」が誤った対象に発射される問題を修正

  • 特定の状況で臨時セーフゾーンの判定が正常に適用されない問題を修正

  • チュートリアル6において、臨時セーフゾーンが正常に機能しない問題を修正

  • カードキー - RED使用時、案内テキストに誤った内容が表示される問題を修正

  • 特定の状況で、持続時間が終了しても携帯用VLSが消滅しない問題を修正

  • コバルト・プロトコルのリプレイにおいて、全体チャットが表示される問題を修正


実験体・武器改善事項

  • 特定の状況で、移動中に休息状態が適用される問題を修正

  • ナディン 狼猛襲(R) 特定の状況で、スキル終了後にエフェクトが消えない問題を修正

  • デビー&マーリン 「シャンパン・ツインズデビー&マーリン」スキン着用中、ダンスのエフェクトが戦場の霧(視界外)で表示される問題を修正

  • ビヒョン バコン!(Q) 敵を倒した際、範囲ダメージおよび体力回復が発動しない問題を修正

  • セリーヌ 敵味方識別エフェクトを改善


  • アレックス 撹乱(E) ホログラムに基本攻撃が的中した際、特性「アドレナリン」のスタックを獲得できない問題を修正

  • エレナ 特定の状況で戦術スキル「プラズマダッシュ」を使用した際、ダブルアクセル(W)のスキル予約がキャンセルされる問題を修正

  • イレム ゲーム内基本スキンボイスを一部追加

  • イレム 敵味方識別エフェクトを改善


  • コラライン 特定の状況で、真実の鏡 / 偽りの鏡(W)のスキル予約ができない問題を修正

  • テオドール 増幅スクリーン(W) 特定の状況でスキル予約ができない問題を修正

  • フェンリル 最後の足掻き(P)発動中に足掻きの果て(R)を使用した場合、特性「増幅ドローン」が発動してしまう問題を修正


ロビー改善事項

  • エモートの専用実験体設定画面にて誤ったアイコンが表示される問題を修正

  • 特定の状況で、『ER PASS:ロイヤル』の「シーズン活性化」ボタンが表示されない問題を修正

  • 『ER PASS:ロイヤル』を活性化した状態でクライアントを再起動した場合、『ER PASS:プチ・ミニョン』が活性化されてしまう問題を修正

  • 「設定 > 配信モード」タブにて、著作権侵害の恐れがある音源をデフォルトのBGMまたは無音に差し替えて再生する「著作権保護モード」オプションを追加・改善

  • シーズンパック報酬をメールボックスで受け取っていない場合、ショップにて同一の実験体およびスキン商品を購入できないように改善

  • 「ルート検索 > 詳細フィルター」の最新バージョンのみ表示するオプションを実際の機能に合わせて名称変更

  • ログイン時に表示される名誉レベル報酬ポップアップの表示順を最後に変更し、演出の進行中にESCキーでスキップできないように改善

  • ガイドミッションにおいて、「代替アイテムおすすめ機能を使おう」ミッションの達成条件を緩和

  • プチ・ミニョンプレイキットパッケージの購入ポップアップにて、販売終了までの残り時間が意図とは異なって表示される問題を修正

  • 交換所にて、購入不可能な商品の購入ポップアップに価格が活性化状態で表示される問題を修正

  • シナリオ再生中倍速を適用した際、テキスト表示以外の演出に倍速が適用されない問題を修正

  • 設定メニューの一部領域のドロップダウンボタンにて、マウスホイールのスクロールによる移動ができない問題を修正

  • 「設定 > ゲーム」タブにて誤った項目が表示される問題を修正

  • 「設定 > オペレーター」の詳細設定にて誤った項目が表示される問題を修正

最近の記事

もっと見る
クォータービューバトルロイヤル
ユニークな製作システムが組み合わさった新感覚サバイバルゲーム

エターナルリターンプレイはこちら

*該当するプラットフォームのアカウントとプラットフォーム購読(別売)が必要な場合があります。
*持続的なインターネット接続が必要であり、年齢制限が適用されます。ゲーム内の購入商品が含まれています。

ソーシャルメディア