• 패치노트
  • 10시간 전

2026.05.28 - 11.3 패치노트

11.3 업데이트는 5월 28일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

당신과 나의 네코마츠리 이렘 (영웅) 스킨이 출시됩니다.

당신과 나의 네코마츠리 이렘은 제작소 → 교환소에 출시되며 쁘띠 미뇽 토큰으로 교환 가능합니다.

“오늘 밤의 불꽃놀이도 같이 보러 가줄 거죠~?”  



6월 2일(화) 메이드, 때때로 폭발 셀린 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“조심해. 방금 준 머핀, 터질지도 모르니까.”





제니 마음에 들어, 쉿.., 됐거든?, 해냈어..! 이모티콘이 출시됩니다.





11.4 확률형 아이템 변경 사전 안내

  • 박스 획득 구성품  확률 변경

    • 스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스를 통해 획득하는 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 분해 획득 구성품  확률 변경

    • 도안 아이템, 온전한 아이템의 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 개인 상점 구성품  확률 변경

    • 개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.



시스템

시즌 11 루미아 유니온 대전(Beta)

잘 조율된 캐릭터 조합과 전략, 유기적인 전술과 팀플레이를 겨루는 사전 구성 팀 간의 진검 승부,

루미아 유니온 대전이 돌아왔습니다.

 

유니온 대전의 특징

  • 최대 4인이 하나의 유니온을 구성할 수 있으며, 한 플레이어는 최대 4개의 유니온에 소속될 수 있습니다.

  • 계정 레벨 30 이상부터 참여할 수 있지만, 유니온 팀 생성은 랭크 티어 골드 이상부터 가능합니다.

  • 운영 기간: 5월 28일 (목) ~ 6월 10일 (수)

  • 서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)

    • 아시아1 : 매일 오후 10 ~ 12시에 운영됩니다.

    • 아시아2 : 금, 토, 일: 오후 10 ~ 12시 (KST)

    • 해외 서버는 주말에 운영됩니다.

      • 유럽: 토 오전 4 ~ 7시 (KST)

      • 북미: 토 오후 12 ~ 2시 (KST)

 

유니온 대전 티어와 승강 시스템

  • 유니온 티어는 S, A, B, C, D, F로 구분되며, 각 티어는 3단계로 구성됩니다. (예: SSS, SS, S)

  • 이제 동일한 알파벳 등급 내의 티어(예: F, FF, FFF 모두 같은 풀)는 같은 매치메이킹 풀을 공유하며, 일부 구간은 추가로 확장될 수 있습니다.

  • 게임 입장 시 티켓이 입장료로 소모되며, 게임 결과에 따라 2단 승급, 승급, 잔류 또는 강등 티켓이 지급됩니다. 순위 산정은 킬 점수와 순위 점수의 합계로 이뤄집니다.

  • SSS 티어에서 승리할 경우, 누적 승리가 기록됩니다. 유니온 대전 팀 로비에서 누적 승리 횟수를 확인할 수 있으며, [닥지지] 에서 SSS티어의 다승 순위를 확인할 수 있습니다.

 

유니온 대전 참여 보상

시즌 11 유니온 대전 베타 테스트에 참여해 주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 준비했습니다.

  • 지급 조건: 시즌 11 유니온 대전(Beta)에서 승급 2회 이상 기록

  • 2단 승급 시 2회로 카운트됩니다. (F→FF 티어 승급 시, 승급 1회이며, F → FFF로 2단 승급 시 승급 2회로 카운트 됩니다.)

  • 보상: 이렘 냐아악!

  • 각 티어 별 달성 보상이 추가로 지급될 예정입니다.




와일드 카드 이용 흐름 및 UI 개선

와일드 카드 시스템을 보다 직관적으로 인지하고 이용할 수 있도록 초기 진입 상태와 리스트 정렬 구조가 변경됩니다.

  • 초기 진입 연출 및 가이드 추가

    • 와일드 카드 탭 최초 진입 시 특정 상품이 임의로 자동 선택되던 방식에서 상품 미선택 상태로 유지되도록 변경됩니다.

    • 아이템 상세 영역에 기능 이용을 돕는 안내 가이드 텍스트가 노출되며, 상품 미선택 상태에서는 교환하기 버튼이 노출되지 않습니다.

    • 최초 진입 시 선택된 상품이 없으므로 좌측 리스트 스크롤은 최상단에 위치합니다.


  • 리스트 정렬 구조 변경

    • '미보유 상품만 보기'가 활성화된 상태에서 아이템을 구매할 경우, 구매 완료된 아이템이 리스트에서 즉시 숨김 처리됩니다.

    • 해당 아이템이 특정 카테고리의 마지막 아이템인 경우, 카테고리 영역도 함께 숨겨지도록 개선됩니다.


루트 번역 기능 추가

해외 유저들의 원활한 게임 적응과 루트 활용을 돕기 위해, 다른 언어로 작성된 루트 정보를 유저의 설정 언어로 번역하는 기능이 추가됩니다. (채팅 자동 번역 옵션의 설정 여부와 관계없이 개별 작동합니다.)

  • 게임 준비 단계 내 기능 추가

    • 타 언어로 작성된 추천 루트 선택 시, 루트 제목 옆에 [번역] 버튼이 추가됩니다. 버튼을 클릭하면 루트 제목이 유저의 언어로 번역됩니다.

    • 번역된 제목이 UI 표시 제한을 초과할 경우를 고려하여, 아이템 아이콘을 제외한 루트 영역에 마우스 오버 시 전체 제목을 확인할 수 있는 상세 툴팁 기능이 함께 제공됩니다.

  • 전략 > 루트 메뉴 내 기능 확장

    • 루트 상세보기

      • 번역이 필요한 루트일 경우 상세 화면 내에 번역 버튼이 표시되며, 클릭 시 루트 이름, 설명, 스킬 순서 설명이 모두 유저의 언어로 번역됩니다.

    • 루트 검색

      • 검색 리스트에서 선택한 루트의 미리보기 영역에 번역 버튼이 추가되어, 클릭 시 루트 이름과 설명을 번역된 상태로 미리 확인할 수 있습니다.



해외 서버 닷지 페널티 강화

플레이어 수가 비교적 적은 환경에서 고의적인 매칭 방해 행위를 방지하기 위해, 해외 서버의 페널티가 강화됩니다.

  • Asia 1 서버: 기존과 동일 (변동 없음)

  • Asia 2, Aisa 3, Europe, North America, South America

    • 일반 대전 (전략맵 닷지)

      • 1회: 5분 간 매칭 불가

      • 2회: 40분 간 매칭 불가

      • 3회 이상: 120분 간 매칭 불가

    • 랭크 대전 (전략맵 닷지)

      • 1회: 5분 간 매칭 불가 + RP 5점 차감

      • 2회: 40분 간 매칭 불가 + RP 15점 차감

      • 3회 이상: 120분 간 매칭 불가 + RP 30점 차감

    • 일반 / 랭크 대전 (게임 포기)

      • 1~2회: 1분 간 매칭 불가

      • 3회 이상: 5분 간 매칭 불가

    • 유니온 대전 (전략맵 닷지)

      • 1회: 2분 간 매칭 불가

      • 2회: 5분 간 매칭 불가

      • 3회 이상: 20분 간 매칭 불가


키오스크 및 루미 아이템 교환 개선

  • 아이템 교환

    • 재교환 대기 시간 0.2초 → 0.3초


매치메이킹 개선

아시아

  • 상위권 큐가 기존 보다 세분화됩니다.

북미

  • 상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 다이아몬드 4 이상으로 제한됩니다.

유럽

  • 상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 플레티넘 2 이상으로 제한됩니다.


게임 플레이

안내 로봇 LUMI

  • 도난 경보 모드

    • 활성화 시점이 약간 더 늦어집니다.

 

가젯

  • ORB - 감시

    • 최대 체력 2 → 1

    • 이동 속도 4.2 → 4.5

  • CNOT 게이트

    • 가젯 에너지 소모량 35 → 30


특성

파괴

  • 들개 탈

    • 모든 피해 흡혈 3% → 1%

    • 모든 피해 흡혈 10중첩 당 0.5% → 1%


전술 스킬
  • 라이트 윙

    • 모듈 강화 시 적 실험체 기본 공격 적중 시 지속 시간 증가 0.4초 → 0.5초

  • 리펄서 미사일

    • 투사체 사거리 10m → 8.5m

    • 피격 효과 및 가시성이 개선됩니다.

무효화

  • 상태 이상 해제 시 추가 이동 속도 20% → 30%

  • 프로토콜 위반

    • 연속 적중 시 피해량이 50% 감소합니다. (신규)

      • 아군이 사용한 프로토콜에만 피해 감소가 적용 됩니다.

    • 최대 체력 증가 150(+캐릭터 레벨*15)/200(+캐릭터 레벨*20) → 100(+캐릭터 레벨*15)/150(+캐릭터 레벨*20)

  • 플라즈마 대시

    • 이동 속도 감소 35% → 30%


실험체

가격 인하

  • 비형의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020

  • 카티야의 A-Coin 구매 가격 4,340 → 2,140


나딘

석궁 나딘은 낮은 선택률과 부족한 피해량을 기록하고 있습니다. 석궁 무기 숙련도의 공격 속도 증가 효과를 상향 조정하여 전반적인 위력을 보완합니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.8% → 3.4%

 

니키

니키는 대부분의 구간에서 낮은 통계를 기록하고 있습니다. P - 다혈질의 낮은 레벨 위력을 높여 스킬 마스터 순서의 부담을 덜어주고, E - 강력한 펀치의 피해량을 증가시켜 스킬 위력을 보완합니다.

  • 다혈질(P)

    • 피해량 30/70/110(+스킬 증폭의 35%) → 60/85/110(+스킬 증폭의 35%)

    • 공격 속도 증가 30/40/50% → 40/45/50%

  • 강력한 펀치(E)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 90%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 95%)

 

다르코

다르코는 게임 후반부로 갈수록 교전 위력이 다소 부족해지는 모습을 보이고 있습니다. W - 수금의 보호막 증가량을 상향 조정하여 다르코가 후반부에 보다 높은 내구도를 확보할 수 있도록 보완합니다.

  • 수금(W)

    • 보호막량 50/75/100/125/150(+공격력의 55%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 55%)

 

라우라

라우라는 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 강화하여 교전 위력을 보완하고, 기본 이동 속도를 높여 전반적인 기동력을 강화합니다.

  • 채찍 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.1%

  • 기본 이동 속도 3.45 → 3.5

 

레니

레니는 지속적으로 높은 성과를 보이고 있습니다. 기본 방어력을 낮춰 공격적인 플레이에 리스크를 부여하고, E - 에어 호른! 건의 기절 지속 시간을 줄여 스킬 연계의 위력을 약화시킵니다.

  • 기본 방어력 52 → 50

  • 에어 호른! 건(E)

    • 기절 지속 시간 0.6초 → 0.5초

 

레온

레온은 상위권 실력대에서 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있습니다. P - 인간 어뢰의 이동 속도 증가량을 높여 레온의 기동력을 강화합니다.

  • 인간 어뢰(P)

    • 이동 속도 증가 12/18/24% → 16/22/28%

 

로지

로지는 지속적으로 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 특히 근접 실험체를 상대할 때 강력한 위력을 발휘하고 있어, W - 스핀샷의 방어력 감소량을 낮춰 로지의 근접 교전 능력을 견제합니다.

  • 스핀샷(W)

    • 방어력 감소 11/12/13/14/15% → 8/9/10/11/12%

 

마이

마이는 대부분의 구간에서 낮은 통계를 기록하고 있습니다. R - 익스클루시브의 사거리를 늘리고, 체력 회복량을 함께 상향 조정하여 마이의 아군 보조 능력을 강화합니다.

  • 익스클루시브(R)

    • 사거리 5m → 5.5m

    • 체력 회복량 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 10%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 15%)

 

블레어

블레어는 매우 높은 평균 피해량을 기록하고 있습니다. Q - 이중 휩쓸기의 피해량을 낮춰 블레어의 교전 위력을 하향 조정합니다.

  • 이중 휩쓸기(쌍날검 Q)

    • 쌍날검 1, 2타 피해량 40/65/90/115/140(+공격력의 80%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 75%)

 

비형

비형은 매우 높은 픽률 지표를 기록하고 있습니다. P - 도깨비 불의 위력을 하향하여 전반적인 피해 능력을 견제하고, Q - 뚝딱!의 회복량을 낮추어 지속 교전에서 보여주는 높은 유지력을 감소시킵니다.

  • 도깨비 불(P)

    • 피해량 16/32/48(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%) → 16/24/32(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%)

  • 뚝딱!(Q)

    • 1타 회복량 4/4.5/5/5.5/6% → 2/2.5/3/3.5/4%

    • 재사용 회복량 6/6.75/7.5/8.25/9% → 3.9/4.8/5.7/6.6/7.5%

 

샬럿

샬럿은 지속적으로 매우 낮은 지표를 기록하고 있습니다. Q - 빛무리의 위력을 상향하여, 샬럿의 자체적인 피해 능력을 보완합니다.

  • 빛무리(Q)

    • 피해량 120/150/180/210/240(+스킬 증폭의 95%) → 120/150/180/210/240(+스킬 증폭의 100%)

 

쇼우

쇼우의 Q - 소스범벅은 적이 영역을 벗어나면 이동 속도 감소 효과가 빠르게 종료되어, 적중 시의 리턴이 다소 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. 영역에서 벗어나더라도 감속 효과가 일정 시간 유지되도록 지속 시간을 조정하여 스킬의 위력을 보완합니다.

  • 소스범벅(Q)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 0.2초 → 0.5초

 

쇼이치

쇼이치는 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있습니다. E - 협상의 위력을 상향하여, 단일 대상 피해 능력을 강화합니다.

  • 협상(E)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%)

 

시셀라

시셀라는 내구도가 지나치게 낮은 모습을 보이고 있습니다. 시셀라가 보다 안정적으로 플레이할 수 있도록, 기본 내구도를 상향합니다.

  • 기본 체력 890 → 920

  • 기본 방어력 49 → 50

 

아드리아나

아드리아나는 상위권 실력대에서 낮은 지표를 보이고 있습니다. 긴 쿨다운으로 인해 사용에 부담이 큰 E - 불길 쇄도의 재사용 대기시간을 줄여, 아드리아나의 생존 능력을 강화합니다.

  • 불길 쇄도(E)

    • 쿨다운 19/18/17/16/15초 → 18/17/16/15/14초

 

아디나

아디나가 P - 별 읽기 상태에 돌입했을 때의 이동 속도 증가량을 상향합니다. 이를 통해 교전 중 보다 원활하게 포지션을 잡을 수 있도록 돕고, 전반적인 플레이 안정성을 보완합니다.

  • 별 읽기(P)

    • 이동 속도 증가 4/7/10%(+스킬 증폭의 1%) → 7/10/13%(+스킬 증폭의 1%)

 

아르다

아르다는 모든 구간에서 높은 통계를 기록하고 있습니다. R - 잠들어있는 힘의 쿨다운을 늘려 높은 스킬 사용 빈도를 견제하고, 보다 신중하게 스킬을 사용하도록 조정합니다.

  • 잠들어있는 힘(R)

    • 쿨다운 19/17/15초 → 20/18/16초

 

아이작

아이작은 현재 대부분의 지표가 낮게 형성되어 있습니다. 레벨 당 공격력을 상향하여 게임 후반부의 위력을 보강하고, P - 착취의 회복량을 늘려 교전 유지력을 개선함으로써 전반적인 성능을 보완합니다.

  • 레벨 당 공격력 4.7 → 4.9

  • 착취(P)

    • 입힌 피해량 비례 체력 회복량 100/125/150% → 120/140/160%

 

톤파 얀은 오랜 기간 약세를 보이고 있습니다. Q - 니 스트라이크의 스킬 증폭 계수를 상향하여 부족한 위력을 보완합니다.

  • 니 스트라이크(Q)

    • 피해량 100/120/140/160/180(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 6%) → 100/120/140/160/180(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 55%)(+적 최대 체력의 6%)

 

에스텔

에스텔은 낮은 지표를 유지하고 있습니다. W - 선제대응E2 - 방패돌진의 위력을 상향하여, 보다 주도적으로 적을 압박하는 공격적인 플레이가 가능하도록 지원합니다.

  • 선제대응(W)

    • 피해량 20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 55%)(+대상 최대 체력의 2.5%) → 20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 55%)(+대상 최대 체력의 3%)

  • 방패방어(E)

    • 방패돌진(E2) 피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 60%)(+최대 체력의 10%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 70%)(+최대 체력의 10%)

 

유민

유민은 모든 구간에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 선풍의 강화 시 피해량을 하향하여, 전반적인 교전 능력을 견제합니다

  • 선풍(Q)

    • 바람 지대 피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 40%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)

 

이렘

P - 고양이의 습성 수치를 상향 조정하여, 패시브 활성화 시의 활용 가치를 개선합니다.

  • 고양이의 습성(P)

    • 이렘일 때 공격 속도 증가 10/20/30% → 20/30/40%

    • 고양이일 때 방어력 증가 6/10/14 → 8/12/16

 

이안

아쉬운 성과를 기록하고 있는 이안의 W - 피투성의 손톱 피해량을 상향 조정하여 빙의 상태일 때의 교전 능력을 강화합니다.

  • 피투성이 손톱(빙의 W)

    • 피해량 20/50/80/110/140(+공격력의 65%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 65%)

 

자히르

매우 높은 통계를 기록하고 있는 암기 자히르의 무기 숙련도를 하향하여 위력을 견제합니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 3.9%

 

제니

제니는 P - 죽음의 연기의 긴 재사용 대기시간으로 인해 연속 교전에서 어려움을 겪고 있습니다. 해당 스킬의 쿨다운을 줄여 교전 템포를 맞추고, 다음 교전에 보다 빠르게 대비할 수 있도록 상향 조정합니다.

  • 죽음의 연기(P)

    • 쿨다운 90초 → 70초

 

츠바메

츠바메는 체력이 높은 적을 상대하는 데 특화되어 있으나, 현재는 그 위력이 기대치에 미치지 못하고 있습니다. P - 오의 - 생사 각인의 대상 체력 비례 피해량을 상향하여, 츠바메가 교전에서 본연의 강점을 발휘할 수 있도록 보완합니다.

  • 오의 - 생사 각인(P)

    • 피해량 30(+추가 공격력의 25%)(+대상 최대 체력의 4/7/10(+추가 공격력의 4%)%) → 30(+추가 공격력의 25%)(+대상 최대 체력의 4/7/10(+추가 공격력의 5%)%)

 

카티야

아쉬운 성과를 기록하고 있는 카티야의 레벨 당 공격력을 상향하여 위력을 보완합니다.

  • 레벨 당 공격력 4.5 → 4.7

 

케네스

케네스는 대부분의 지표에서 낮은 성과를 기록하고 있습니다. W - 업화의 공격력 계수를 상향하여, 공격적인 아이템 빌드를 선택했을 때의 효율을 높이고 교전 중 유의미한 내구도를 확보할 수 있도록 조정합니다.

  • 업화(W)

    • 받는 피해 감소 2(+공격력의 3/3.25/3.5/3.75/4%)% → 2(+공격력의 4/4.25/4.5/4.75/5%)%

 

코렐라인

코렐라인은 상위권 실력대에서 높은 선택률과 우수한 성과를 기록하고 있습니다. 특히 거울로 강화된 Q - 단죄의 섬광은 빠른 투사체 속도로 인해 대응의 여지가 부족한 모습을 보이고 있습니다. 이에 투사체 속도를 소폭 하향하여, 상대가 공격을 인지하고 반응할 수 있는 여지를 제공합니다.

  • 단죄의 섬광(Q)

    • 거울 강화 시 투사체 속도 16m/s → 15m/s

 

프리야

프리야는 현재 피해 능력이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. E - 프리비티의 노래의 피해량 계수를 상향하여, 근접 교전 상황에서 스킬을 적중시켰을 때의 리턴을 강화합니다.

  • 프리비티의 노래(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%)

 

피오라

피오라는 지속적으로 높은 성과를 기록하고 있습니다. 상대하는 입장에서 회피가 어려운 W - 아따끄 꽁뽀제의 피해량을 하향하여, 과도한 교전 능력을 견제합니다.

  • 아따끄 꽁뽀제(W)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 30%) → 30/65/100/135/170(+스킬 증폭의 30%)

 

피올로

피올로는 모든 구간에서 높은 성과를 기록하고 있습니다. Q2 - 내려치기W2 - 휘두르기의 위력을 하향하여, 전반적인 위력을 견제합니다.

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 내려치기(Q2) 중앙 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 85%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 85%)

  • 튕겨내기&휘두르기(W)

    • 휘두르기(W2) 피해량 90/135/180/225/270(+스킬 증폭의 85%) → 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 85%)

 

하트

하트는 부진한 지표를 기록하고 있습니다. 레벨 당 공격력을 상향하여 게임 후반부의 교전 능력을 보완합니다.

  • 레벨 당 공격력 4.2 → 4.4

 

헨리

헨리는 뛰어난 안정성을 바탕으로 매우 높은 지표를 기록하고 있습니다. 레벨 당 체력을 낮추어 생존 능력을 견제하고, 교전 상황에서 보다 신중한 플레이가 요구되도록 합니다.

  • 레벨 당 체력 81 → 78

  

아이템 스킬
  • 징벌

    • 피해량 30(+스킬 증폭의 20%)(+캐릭터 레벨 * 2) → 50(+스킬 증폭의 20%)(+캐릭터 레벨 * 2)

    • 적용 아이템: 별 사냥꾼, 윈드러너, 롱기누스의 창-새벽

 

무기

톤파

  • 만년한파

    • 한파 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 감소 25% (신규)

      • 공격 속도 감소 30% → 10%

  • 칼날 톤파 - 새벽

    • 파열 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 징벌 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 동일 적에게 4초 안에 기본 공격 또는 개별 스킬 3회 적중 시, 해당 적에게 50(+스킬 증폭의 20%)(+캐릭터 레벨 * 2)의 스킬 피해를 입히고 보호막을 2.5초 동안 100(+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨 * 5)만큼 획득합니다.

      • 쿨다운 12초


방어구

  • 락커의 자켓 방어 관통 11 → 12

  • 가디언 슈트 방어력 45 → 42

  • 반역의 의지 최대 체력 200 → 220

  • 슈팅 스타 자켓 공격력 10 → 12

  • 아오자이

    • 공격력 25 → 22

    • 유예 - [고유 장착 효과]

      • 피해 저장량 [근거리] 20% → 25%

  • 오메르타 공격력 20 → 22

 

머리

  • 카우보이 모자 공격력 27 → 28

  • 오니 가면 최대 체력 230 → 250

  • 전술 고글 최대 체력 150 → 200

  • 천룡잠

    • 스킬 증폭 55 → 60

    • 쿨다운 감소 15 → 10

  • 황야의 별 공격력 37 → 38

 

팔 / 장식

  • 가시지네 견갑 방어력 16 → 15

 

다리

  • 와일드 워커

    • 체력 재생 100% (삭제)


음식
  • 사과

    • 체력 회복량 600 → 550 


코발트 프로토콜

코발트 시스템 개선

판매 아이템

  • 캡슐 - 생명 (신규)

    • 40 크레딧

      • 최대 체력 150

      • 방해 효과 저항 15%

      • 지속 시간: 90초

  • 캡슐 사용 후 사망 시에는 효과를 잃게 됩니다.


코발트 프로토콜 모드 보정

데비&마를렌

  • 양손검 사용 시 입히는 피해량 96% → 100%


레니

  • 권총 사용 시 받는 피해량 97% → 95%


리 다이린

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 88% → 90%


리오

  • 활 사용 시

    • 입히는 피해량 84% → 85%

    • 받는 피해량 102% → 100%


마커스

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 100% → 98%

  • 망치 사용 시 받는 피해량 100% → 98%


시셀라

  • 투척 사용 시 받는 피해량 97% → 100%


실비아

  • 권총 사용 시 받는 피해량 92% → 94%


아야

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 89% → 92%

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 90% → 93%

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 87% → 90%


아이솔

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 96% → 98%

  • 권총 사용 시 받는 피해량 96% → 98%


  • 글러브 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


윌리엄

  • 투척 사용 시 받는 피해량 94% → 96%


일레븐

  • 망치 사용 시 받는 피해량 102% → 100%


자히르

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 94% → 97%


제니

  • 권총 사용 시 받는 피해량 93% → 95%


헤이즈

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 98% → 100%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 수직 발사 장치 (VLS) 발사 상태 진입 시 아이템 스킬 묵직함 효과가 제거되는 문제 수정

  • 하이퍼루프에서 성당 지역에 지역 인원 정보가 출력되지 않는 문제 수정

  • 아이템 스킬 포식 효과가 일부 스킬의 기본 공격 판정에 발동되지 않는 문제 수정

  • 전술 스킬 라이트 윙 모듈 강화 효과가 일부 스킬의 기본 공격 판정에 발동되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 전술 스킬 프로토콜 위반 사용 시 스킬 사용 위치가 비정상적으로 적용되는 문제 수정

  • 전술 스킬 리펄서 미사일 특정 상황에서 잘못된 대상에게 미사일이 발사되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 임시 안전 지대 판정이 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정

  • 기본 튜토리얼 6 임시 안전 지대에서 안전 지대가 정상 동작하지 않는 문제 수정

  • 일부 망원 카메라 스킨 모델링 크기가 기존 크기에 비해 작게 출력되는 문제 수정

  • 루프 카드키 - RED 사용 시 안내 메시지에서 잘못된 내용이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 휴대용 VLS가 지속 시간 종료 후에도 사라지지 않는 문제 수정

  • 미러볼 드론 스킨 착용 중 정찰 드론 사용 시 범위 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제

  • 모래바람 및 자색 안개 날씨가 적용 중일 때 자색 안개 진입 시 환경 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 확장맵(M) 및 마크 제거 단축키 반복 입력 시 핑 쿨다운 상태가 적용되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 리플레이에서 전체 채팅 내역이 출력되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 특정 상황에서 이동 중 휴식 상태가 적용되는 문제 수정

  • 일부 실험체 스킨 착용 중 캐릭터 음성이 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 실험체 스킨 착용 중 의도와 다른 캐릭터 음성이 출력되는 문제 수정

  • 나딘 늑대 맹습(R) 특정 상황에서 스킬 종료 후 이펙트가 제거되지 않는 문제 수정

  • 스파클링 트윈즈 데비&마를렌 스킨 착용 중 춤 감정 표현 이펙트가 전장의 안개에서 노출되는 문제 수정

  • 스파클링 트윈즈 데비&마를렌 스킨 착용 중 교대 직후 휴식 시 의자가 1개만 출력되는 문제 수정

  • 살금살금 땨람쥐 메이드 띠아 스킨 착용 중 일부 영역에서 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 잭 오 리 다이린 스킨 착용 중 춤 감정 표현 사용 시 술병이 의도와 다르게 출력되는 문제 수정

  • 마이 캣 워크(E) 로비 툴팁 스킬 상세보기에서 공격 속도 증가 지속 시간이 출력되지 않는 문제 수정

  • 꾸벅꾸벅 아기 새 메이드 바냐 스킨 착용 중 꿈 길잡이(Q) 나비에게 보호막 연출 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 비형 뚝딱!(Q) 적 처치 시 범위 피해 및 체력 회복이 발동되지 않는 문제 수정

  • 셀린 피아식별 이펙트 개선


  • 이렘 피아식별 이펙트 개선


  • 피구왕 쇼우 스킨 착용 중 웍 돌진(E) 효과음이 지속 시간과 다르게 출력되는 문제 수정

  • 아디나 루미너리(Q) 툴팁에서 해 컨정션 효과의 피해 타입이 출력되지 않는 문제 수정

  • 알렉스 교란(E) 홀로그램에 기본 공격 적중 시 아드레날린 특성 중첩 획득이 불가능한 문제 수정

  • 사관후보생 엘레나 스킨 승리 연출에서 모델링 외곽선이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 엘레나 특정 상황에서 전술 스킬 플라즈마 대시 사용 시 더블 악셀(W) 스킬 예약이 취소되는 문제 수정

  • 이렘 기본 스킨의 일부 인게임 상황별 음성 및 대사 추가

  • 제니 일부 언어 캐릭터 음성 선택 상태일 때 빈사 및 사망 상태 진입 시 대사가 출력되지 않는 문제 수정

  • 코렐라인 특정 상황에서 진실의 거울 / 거짓의 거울(W) 스킬 예약 명령이 불가능한 문제 수정

  • 테오도르 증폭 스크린(W) 특정 상황에서 스킬 사용 시 예약 명령이 불가능한 문제 수정

  • 펜리르 최후의 발악(P) 활성화 상태에서 발악 종료(R) 스킬 사용 시 증폭 드론 특성이 발동되는 문제 수정

  • 혜진 채집 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 이모티콘 전용 캐릭터 설정에서 잘못된 아이콘이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 ER 패스 로얄 내 시즌 활성화하기 버튼이 출력되지 않는 문제 수정

  • ER 패스 로얄이 활성화된 상태에서 클라이언트 재시작 시 ER 패스 쁘띠 미뇽이 활성화 되는 문제 수정

  • 설정 > 방송 모드 탭에서 저작권의 대상이 될 수 있는 음원을 기본 배경음 또는 무음으로 교체하여 재생하는 저작권 보호 모드 옵션 추가 개선

  • 시즌팩 보상을 우편함에서 수령하지 않은 상태일 때 상점에서 동일한 캐릭터 및 스킨 상품을 구매할 수 없도록 개선

  • 루트 검색에서 상세 필터에 최신 버전만 보기 텍스트를 실제 기능에 맞춰 최근 버전만 보기로 명칭 변경

  • 로그인 시 출력되는 명예 레벨 보상 팝업의 노출 순서를 마지막 단계로 변경하고 연출 진행 중 ESC 키로 스킵되지 않도록 개선

  • 가이드 미션 중 일부 난해한 항목에 상세 안내 툴팁을 추가 개선

  • 가이드 미션에서 대체 아이템 동적 추천 기능 사용하기 미션에 달성 성공 조건을 완화 개선

  • 루트 > 추천 루트에서 시즌 정보 툴팁이 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 쁘띠 미뇽 플레이 키트 패키지 상품 구매 팝업에서 판매 종료까지 남은 시간이 의도와 다르게 출력되는 문제 수정

  • 교환소에서 구매 불가능한 상품 구매 팝업에 가격이 활성화 상태로 출력되는 문제 수정

  • 보관함에서 캐릭터 또는 스킨 전체 화면 버튼을 선택한 상태에 승리 연출 재생 시 등장 연출이 종료되기 전까지 조작이 불가능한 문제 수정

  • 시나리오에서 재생 중 배속 적용 시 텍스트 출력 외 연출에 배속이 적용되지 않는 문제 수정

  • ER 패스에서 선택 레벨 구매 버튼이 해상도에 따라 위치가 변경되는 문제 수정

  • 채팅창에서 스크롤이 비정상적으로 작아지는 문제 수정

  • 설정 > 일부 영역 드롭다운 버튼에서 마우스 휠 스크롤 시 이동이 불가능한 문제 수정

  • 설정 > 게임 탭에서 잘못된 항목이 출력되는 문제 수정

  • 설정 > 오퍼레이터 세부 설정에서 잘못된 항목이 출력되는 문제 수정

  • 쁘띠 미뇽 로비 스크린에서 일부 이미지가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 시즌팩에서 3rd Anniversary 하트 스킨 출시 날짜에 배경이 출력되지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전 일부 모드에서 팀 이름 영역이 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • JeeNy 매그너스 도발 이모티콘 미리보기 후 이모티콘이 제거되지 않는 문제 수정

  • 장난꾸러기 곰돌이 메이드 레니 비상!! 이모티콘 미리보기 후 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정

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