大家好,我是Nimble Neuron電競總監Seoha Yoon。
首先,對於上週末舉行的《Lumia Rivals Cup : Asia》賽事中,對參賽隊伍作出的沒收單局積分處罰,以及後續未能就處罰原因進行完整說明而給大家帶來的困擾,我們深表歉意。
雖然這是一次令人遺憾的情況,但我們認為有必要盡快透過實況向大家進行說明並致歉,因此發布了本次實況。
在《Lumia Rivals Cup》總決賽第6局比賽中,我們認定來自EJC的hana戰隊以及來自APAC GP的Crimson Bunflies戰隊存在可能違背公平競技精神的行為,因此決定沒收兩支隊伍在該局比賽中獲得的全部積分。作出這一較為嚴厲處罰的原因主要有以下兩個畫面。
對於Crimson Bunflies戰隊,我們認為最關鍵的畫面發生在第6天夜晚的教堂區域。當時隊伍在已經啟動一台VLS裝置的情況下,又額外放置了一台VLS裝置供其他隊伍使用。結合Crimson Bunflies在整局比賽中的整體表現,我們判斷該行為具有故意協助特定隊伍進行比賽的意圖。
對於hana戰隊,我們認為關鍵畫面發生在淘汰YJ Wheres戰隊之後。當時hana並未表現出擊殺處於瀕死狀態的Crimson Bunflies戰隊Eleven的意圖,因此我們判斷雙方存在刻意協助彼此進行比賽的行為。事實上,我們原本計劃將故意放任或協助對手完成重整等行為,作為具體案例寫入S12電競賽事規則中。然而,在本次事件中,相關戰隊持續向我們說明,當時倉庫區域距離被劃為禁區的時間已經所剩無幾,因此優先前往安全區域實際上是更合理、更具戰略價值的選擇。我們認為此解釋具有足夠的說服力,並確認這是我本人作出的錯誤判罰。對此,我們向因此受到影響的hana戰隊鄭重致歉,真的非常抱歉。
關於hana戰隊的最終成績,我們將以未執行積分沒收時的積分重新計算最終排名,並按照對應名次補發獎金,希望藉此盡可能彌補此次錯誤造成的影響。需要說明的是,本次獎金補發不會影響其他隊伍已經獲得的獎金,最終排名也將按照取消該局積分沒收後的結果重新統計。我們非常清楚,這樣的補償無法完全彌補選手們至今為止付出的努力。我們將以此次事件為契機,專注於制定更加合理、完整的賽事規則 ,並在今後的判罰過程中採取更加慎重的審核流程,避免類似誤判再次發生。再次向大家表示誠摯的歉意。
正如我們在S11大師賽決賽結束後開發者日誌中提到的那樣,我們一直在整理電競賽事規則中較為模糊的部分。S11大師賽決賽前後處罰標準之所以有所變化,是因為內部認為,對於開發者日誌中提到的相關內容,有必要建立更加嚴格的執行標準。本次採用的「沒收單局積分」處罰,實際上也是計劃將在下一賽季規則中新增的處罰方式之一。
開發者日誌原本想表達的是「將會在S12賽事規則中明確寫清楚,哪些行為屬於違規行為」。但實際上傳達給大家的資訊,卻變成了「將從S12開始正式實施加強後的規則」。我們認為這是一次溝通上的失誤。此外,由於開發者日誌僅以韓文發布,海外玩家無法了解到相關背景資訊 ,也進一步惡化了此次事件帶來的影響。
本賽季舉辦的EJC、ESC、APAC GP三項賽事,都是參賽隊伍首次直接接觸賽點制,因此期間出現了不少大大小小的問題。其中,當出現可能被視為組隊的行為時,我們也曾向隊伍單獨進行說明,例如提醒他們「此類行為在賽事中是不被允許的」。由於很難在規則中明確劃分允許與禁止的邊界,我們認為,對於第一次接觸賽點制的隊伍而言,直接給予這類說明會更加有幫助。在EJC與APAC GP賽事期間,並未出現需要發出正式警告的情況;但在ESC賽事中,我們確實曾單獨向選手發出警告並進行說明。也正因為如此,我們認為選手整體上能夠較快理解賽事所允許的規則底線。
究竟哪些行為屬於不當行為,哪些行為又屬於允許範圍,僅靠賽事規章進行完全明確的區分,其實是一項非常困難的工作。相同的行為在不同比賽情境下,可能有時允許、有時又不允許。只要最終仍需要依賴人為判斷,就始終存在像此次一樣發生誤判的可能。
因此,我們會優先改善最重要的賽事規則。同時,對於仍然必須依賴人為判斷的情況,我們也計劃建立更加完整的判定機制,由包括外部裁判在內的多位工作人員共同討論並做出決定,以確保判罰更加合理、公正。
在大逃殺電競賽事中,關於組隊的討論始終是一個十分敏感的話題。尤其是在採用賽點制等特殊賽制時,如何界定允許範圍,更是賽事運營中的重要課題。我們認為,賽事規章不可能細化到例如「兩支隊伍持續同行超過幾秒即視為違規」這樣的程度。但至少,我們可以明確賽事整體希望引導的競技方向,使賽事作為一項電競娛樂內容能夠健康、合理地進行。
今後的相關調整內容,我們將在整理完成後,透過S12電競賽事公告等內容再次向大家詳細說明。
今後我們也將持續努力,為大家帶來更加完整、更加成熟的賽事內容。