将于2026年8月13日(星期四)上午10点 ~ 下午2点进行12.1更新,维护约需4小时。
开始S12
开始S12排位赛。
根据季前赛最终排位分数进行软重置。
缩小季前赛期间临时放宽的排位匹配范围。
亚洲服务器预组队将限制在修罗及以下段位。待星陨及以上段位完全独立匹配后,再放宽段位限制。
发放S11排位奖励
达到金魄及以上段位时,可以获得「军官候补生 Eleven」皮肤。
「谢谢大家一直以来的支持!多亏了你们,我才能走到今天!」


达成修罗以上段位时,可以获得<顽皮熊熊女仆 雷妮 好喝>动态表情。

达成灭钻以上段位时,可以获得<军官候补生 Eleven 很高兴认识你!>动态表情。

达成永恒段位时,可以获得专属个人头像、个人背景、个人边框、表情。


根据段位发放边框和个人头像。
※ 仅在达成排位赛奖励最低条件(参与5场赛季排位赛)的情况下,才可以获得奖励。
发放S11联盟对战奖励。

请通过11.5更新日志查看详细内容。[链接]
休息 - 非战斗状态下的渐进恢复效果
将全面调整季前赛期间反馈较为集中的休息机制。
增加非战斗状态下的休息效果

休息时,除新增的施法机制外,将恢复原有的非战斗状态下的休息效果。
处于非战斗状态时,每休息0.5秒额外恢复2%的最大体力/气力。(新增)
通过施法获得的休息恢复效果将有所降低。
1阶段
施法时间 2秒 → 3秒
恢复量
体力上限的10%(维持)
气力上限的10% → 20%
2阶段
恢复量
体力上限的20% → 15%
气力上限的20% → 25%
3阶段
恢复量
体力上限的50% → 30%
气力上限的50% → 30%
休息机制调整的原有目标
S12休息机制调整的主要目标,是让玩家能够更直观地判断何时可以使用休息。
由于难以判断战斗何时结束、何时可以开始休息,此前许多新手玩家反馈难以掌握可进行休息的时机。因此,本次调整的目的,是让休息不再受是否处于战斗状态的限制,从而提升机制的直观性。
季前赛期间的反馈
然而,新的休息机制是本次赛季改动中玩家负面反馈较为集中的内容。
无法进行1~2秒的短暂休息,导致玩家在击杀野生动物、复活以及等待跳板等各种场景中灵活使用休息的操作习惯受到限制,这也是最主要的不便之处。
此外,还存在不食用食物时,仅靠休息无法将体力恢复至100%等不便。
原本也期待持续伤害过度干扰休息这一高分段玩家所指出的问题得到改善后,能够在一定程度上缓解不便,但实际体验中,休息操作手感带来的不便远比这一改善更加明显。
调整方向
因此,我们计划与当前的休息机制相结合,重新引入原有的非战斗状态下逐渐恢复的机制。现在,玩家在非战斗状态下进行休息时,将和此前一样立即开始逐渐恢复,并在完成3秒施法后获得额外恢复。若在战斗状态下进行休息,则与当前休息机制相同,在完成3秒施法后按照一定比例进行恢复;若在此期间进入非战斗状态,也会立即开始逐渐恢复。
此次调整旨在保留包括短暂休息在内的原有休息系统操作体验,同时让玩家无论是否处于战斗状态都能开始休息,对新手玩家而言可以拥有更直观的使用体验。
实验体观察日志
根据各位玩家的反馈,对UI / UX进行如下优化。

新增排序下拉菜单
新增可对实验体列表进行排序的下拉菜单。
更改后的下拉菜单设置将保存在本地。
按实验体代码排序
与现有方式相同,按照实验体代码顺序对实验体进行排序。
按解析率降序
根据已达成的解析率,按照从高 → 低的顺序对实验体进行排序。
按解析率升序
根据已达成的解析率,按照从低 → 高的顺序对实验体进行排序。
信息更新的实验体显示在最上方
为了方便快速确认已更新观察日志信息的实验体,信息已更新的实验体将显示在列表最上方。
信息已更新的实验体列表也会根据下拉菜单设置进行排序。
若未查看更新后的观察日志信息便返回大厅画面,则更新标记(红点)会被移除。
实验体管理危险度修正
对部分实验体的管理危险度进行了调整。
26M-RFT90(卡洛琳)C → B
26M-RFT92(克雷弗)B → A
游戏玩法
机器人向导LUMI
销售物品
恢复禁区荣誉值 20 → 40
B0-R1
首次生成B0-R1的时间
第二天夜晚中期 → 第三天白天中期
降低游戏后期B0-R1的等级。
超凡 → 传说
缩短B0-R1在未受到攻击的状态下,自然消失所需的时间。
经验值
升级所需经验值
1 → 2级 900 → 800
2 → 3级 1300 → 1200
3 → 4级 1700 → 1600
4 → 5级 2200 → 2000
5 → 6级 2700 → 2500
6 → 7级 3200 → 3100
7 → 8级 3800 → 4000
8 → 9级 4700 → 5000
9 → 10级 5200 → 5500
探索熟练度
搜索箱子经验值 70 → 90
探索熟练度所需经验值
1 → 2级 350 → 300
2 → 3级 410 → 350
3 → 4级 470 → 430
4 → 5级 530 → 500
5 → 6级 590 → 610
6 → 7级 650 → 700
7 → 8级 710 → 750
8 → 9级 770 → 800
9 → 10级 830 → 850
10 → 11级 890 → 920
荣誉值
第一天自然获得荣誉值 每1.45秒1 → 每1.5秒1
急速再生(复活)
复活时体力 60% → 55%
战术技能
光之翼
普攻命中敌人实验体时,移动速度减少(删除)
武器技能
暗器 - 投掷铁蒺藜(D)
投掷所需时间 0.25秒 → 0.2秒
鞭子 - 风斩(D)
移动速度减少 20/25/30% → 25/30/35%
弓 - 箭雨(D)
基础伤害 100/200/300(+额外攻击力 100%)(+技能增幅的40%) → 90/170/250(+额外攻击力 100%)(+技能增幅的40%)
中心伤害 200/400/600(+额外攻击力 170%)(+技能增幅的55%) → 180/340/500(+额外攻击力 170%)(+技能增幅的55%)
实验体
纳塔朋
纳塔朋的平均伤害数据表现不佳。上调Q - 快拍的伤害,以弥补其输出能力的不足。
快拍(Q)
伤害 50/90/130/170/210(+技能增幅的80%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅的80%)
劳拉
劳拉因鞭子武器技能的调整,伤害大幅提升。下调Q - 荆棘噬痕的伤害,小幅限制其强度。
荆棘噬痕(Q)
伤害 50/75/100/125/150(+技能增幅的55%) → 50/75/100/125/150(+技能增幅的50%)
里昂
拳套里昂在武器技能适用相关判定后,各项数据表现非常突出。下调拳套武器熟练度效果,以降低其整体强度。
拳套 每级别武器熟练度 技能增幅 4.3% → 4.2%
卢克
卢克的各项数据持续表现偏低。上调W - 强迫症的伤害,以补强其整体表现。
强迫症(W)
伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的85%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的90%)
李黛琳
李黛琳的各项数据表现非常低迷。上调P - 醉仙模式的攻击力系数,提高其选择攻击型装备时的收益。
酒醉值(P)
醉仙模式 2段伤害 (攻击力的30/40/50%) * (普攻增幅) → (攻击力的35/45/55%) * (普攻增幅)
莉央
莉央凭借出色的功能性,整体表现较为强势。延长E - 箭越的冷却时间以降低其生存能力,并缩短短弓R - 连矢命中墙壁时的晕厥时间,小幅限制其强度上限。
箭越(E)
冷却 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒
连矢 / 正射必中(R)
单弓撞墙时的晕厥时间 1.5秒 → 1.2秒
梅
梅在交战中的贡献度略显不足。提高P - 高级订制的伤害,小幅提升其强度。
高级订制(P)
伤害 30(+额外体力 5/8/11%) → 30(+额外体力 6/9/12%)
米尔卡
米尔卡的整体表现略显不足。提高每级防御力成长,以补强角色的基础耐久度。
每级别防御力 2.9 → 3.1
彰一
彰一在可通过短剑武器技能获得P - 骗局层数后,技能运用能力有所提升。下调该技能的普攻额外伤害,小幅限制其强度。
骗局(P)
普攻额外伤害 10/20/30(+技能增幅的45%)(+目标体力上限的 2/3/4%) → 10/20/30(+技能增幅的35%)(+目标体力上限的 2/3/4%)
希瑟拉
强化暗器希瑟拉武器熟练度效果,以弥补其自身伤害偏低的问题。
暗器 每级别武器熟练度 技能增幅 3.9% → 4%
伊萨克
伊萨克未能在持续交战中充分发挥自身优势。提高P - 管制的体力恢复量,增强其持续作战能力。
管制(P)
体力恢复 120/140/160% → 120/145/170%
阿隆索
阿隆索在下调W - 磁盾光波的承受伤害减少效果后,整体表现持续下滑。提高P - 等离子抗盾的体力恢复量,小幅弥补其交战中的生存能力。
等离子抗盾(P)
体力恢复 20/35/50(+体力上限的 2/3/4%) → 20/35/50(+体力上限的 3/4/5%)
埃琳娜
经过上次更新后,埃琳娜在没有武器技能的情况下需要较长时间才能使敌人进入冰冻状态。缩短P - 女王的冰封领域的冷却时间以缓解这一问题,同时降低Q - 极冰提供的冷却时间缩减幅度,小幅限制冰区生成过多的情况。
女王的冰封领域(P)
冷却 8/6/4秒 → 6/4/2秒
极冰(Q)
2段命中时 女王的冰封领域 冷却缩减 60% → 50%
尤斯蒂娜
在弩武器技能调整和P - 阿斯特拉能量的修复后,尤斯蒂娜展现出了非常出色的伤害能力。下调Q1 - 连环炮击的伤害,以降低其过高的强度。
连环炮击&歼灭炮击(Q)
连环炮击(Q1) 伤害 50/75/100/125/150(+技能增幅的45%) → 50/75/100/125/150(+技能增幅的40%)
爱琳
爱琳长期以来各项数据表现偏低。提高猫咪R - 爱琳登场的护盾量,提升其整体交战能力。
爱琳登场!(猫咪R)
护盾 20/45/70/95(+技能增幅的30%) → 20/45/70/95(+技能增幅的35%)
扎希尔
扎希尔可通过暗器武器技能的每段伤害持续获得P - 死神之目标记和W - 甘狄拔层数,在特定情况下会产生过高的收益。延长判定间隔以限制这类技能的触发频率,同时调整为可通过R - 跋尔伽婆保留部分触发能力。
死神之目(P)
持续造成伤害的独立技能,每3秒适用一次判定。
甘狄拔(W)
伤害 70/95/120/145/170(+技能增幅的50%) → 60/85/110/135/160(+技能增幅的50%)
持续造成伤害的独立技能判定间隔 0.4秒 → 3秒
跋尔伽婆(R)
每段伤害将分别适用独立的技能判定。
凯希
凯希在武器技能调整后,交战能力有所提升。下调W - 截断外圈范围的伤害,以降低其整体强度。
截断(W)
外围伤害 50/100/150/200/250(+技能增幅的95%) → 50/100/150/200/250(+技能增幅的90%)
卡洛琳
卡洛琳在圣器武器技能可触发P - 因果后,消耗能力得到增强。下调该技能的伤害以限制其强度,同时提高E - 罪业枷锁的伤害,使其交战能力维持在一定水平。
因果(P)
伤害 20/40/60/80/100(+技能增幅的12%) → 20/40/60/80/100(+技能增幅的10%)
罪业枷锁(E)
伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的65%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的70%)
西奥多
西奥多持续处于弱势。提高P - 蓝宝石协议的移动速度加成,增强其生存能力与创造机会的能力。
蓝宝石协议(P)
移动速度增加 5/10/15% → 10/15/20%
慧珍
慧珍在武器技能适用相关判定后,技能运用能力有所提升。下调R - 五大明王阵的符咒伤害,以限制其整体强度。
五大明王阵(R)
符咒 伤害 80/105/130(+技能增幅的50%) → 80/100/120(+技能增幅的50%)
武器
西洋剑
苍野荆棘 技能增幅 86 → 82
棍棒
棒棒糖 体力上限 150 → 120
圣器
月水晶 技能增幅 95 → 97
倒吊人 技能增幅 92 → 88
炼狱 - 绯红 技能增幅 114 → 117
双手剑
均衡之刃 攻击力 67 → 64
护甲
胸部
军装
组合方式:白衬衫 + 火药 → 白衬衫 + 树枝
凛风铠甲
疾风 - 寒气 - [独有装备效果]
伤害 20(+额外体力 6%) → 20(+额外体力 5%)
区域
高级住宅区
废铁 16(新增)
打火机 23 → 20
钢琴线 22 → 20
菜刀 10 → 7
针 10 → 7
长步枪 10 → 7
红心 8 → 7
鞭子 8 → 7
消防局
化学品 16(新增)
废铁 19 → 17
火药 16 → 14
劳工手套 10 → 7
短柄斧 10 → 7
锤子 8 → 7
针 8 → 7
短矛 8 → 7
跑鞋 10 → 8
巧克力 7 → 6
学校
胶带 16(新增)
打火机 22 → 20
化学品 19 → 18
棒球 10 → 8
琉璃球 10 → 8
短棍 10 → 8
菜刀 9 → 8
红心 9 → 8
防风衣 10 → 8
拖鞋 10 → 8
面包 8 → 7
bug修复 & 优化
[优化] 游戏
修复了某些情况下,迷你地图和扩展地图显示异常的问题。
修复了某些情况下,死亡并复活后仍会保留队伍观战状态UI的问题
修复了某些情况下,不显示猎人汤锅放置时的演出效果和采集百年老汤次数的问题。
修复了某些情况下,因教程第二章无法完成目标导致无法进行教程的问题。
修复了无法进入教程6的问题。
修复进入路线制作页面时,图鉴中的道具列表不显示的问题。
修复了在迷你地图中,可对野生动物、监视器等部分非战术信号交互对象的物体放大图标并使用信号标记的问题。
修复了休息开始后立即受到持续伤害时,休息会被取消的问题。
修复了临时安全区激活时,位于外部的队友不会死亡的问题。
调整了钴协议模式的整体亮度与阴影表现,使其更加自然。