• 更新日誌
  • 4小時前

2026.08.13 - 12.1 更新日誌

將於2026年8月13日(星期四)上午10點 ~ 下午2點進行12.1更新,維護約需4小時。


開始S12

開始S12排位賽。

  • 根據季前賽最終排位分數進行重置。

  • 縮小季前賽期間臨時放寬的排位配對範圍。

  • 亞洲伺服器預組隊將限制在修羅及以下段位。待星隕及以上段位完全獨立配對後,再放寬段位限制。



發放S11排位獎勵

  • 達到金魄及以上段位時,可以獲得「軍官候補生 Eleven」造型。

「謝謝大家一直以來的支持!多虧了你們,我才能走到今天!」



  • 達成修羅以上段位時,可以獲得<頑皮熊熊女僕 雷妮 好喝>動態表情。

  • 達成滅鑽以上段位時,可以獲得<軍官候補生 Eleven 很高興認識你!>動態表情。

  • 達成永恆段位時,可以獲得專屬個人頭像、個人背景、個人邊框、表情。


  • 根據段位發放邊框和個人頭像。

※ 僅在達成排位賽獎勵最低條件(參與5場賽季排位賽)的情況下,才可以獲得獎勵。


  • 發放S11聯盟對戰獎勵。


  • 請透過11.5更新日誌查看詳細內容。[連結]




休息 - 非戰鬥狀態下的漸進恢復效果

將全面調整季前賽期間回饋較為集中的休息機制。


增加非戰鬥狀態下的休息效果

  • 休息時,除新增的施法機制外,將恢復原有的非戰鬥狀態下的休息效果。

    • 處於非戰鬥狀態時,每休息0.5秒額外恢復2%的最大體力/氣力。(新增)

  • 透過施法獲得的休息恢復效果將有所降低。

    • 1階段

      • 施法時間 2秒 → 3秒

      • 恢復量

        • 體力上限的10%(維持)

        • 氣力上限的10% → 20%

    • 2階段

      • 恢復量

        • 體力上限的20% → 15%

        • 氣力上限的20% → 25%

    • 3階段

      • 恢復量

        • 體力上限的50% → 30%

        • 氣力上限的50% → 30%

 


休息機制調整的原先目標

S12休息機制調整的主要目標,是讓玩家能夠更直觀地判斷何時可以使用休息。

由於難以判斷戰鬥何時結束、何時可以開始休息,之前許多新手玩家回饋難以掌握可進行休息的時機。因此,本次調整的目的,是讓休息不再受是否處於戰鬥狀態的限制,從而提升機制的直觀性

 


季前賽期間的回饋

然而,新的休息機制是本次賽季改動中玩家負面回饋較為集中的內容

  • 無法進行1~2秒的短暫休息,導致玩家在擊殺野生動物、復活以及等待跳板等各種場景中靈活使用休息的操作習慣受到限制,這也是最主要的不便之處。

  • 此外,還存在不食用食物時,僅靠休息無法將體力恢復至100%等不便。

  • 原本希望高分段玩家所指出持續傷害過度干擾休息的問題得到改善後,能夠在一定程度上緩解不便,但實際體驗後,休息操作手感帶來更大的不便。

 

調整方向

因此,我們計劃與當前的休息機制相結合,重新引入原有的非戰鬥狀態下逐漸恢復的機制。現在,玩家在非戰鬥狀態下進行休息時,將和之前一樣立即開始逐漸恢復,並在完成3秒施法後獲得額外恢復。若在戰鬥狀態下進行休息,則與當前休息機制相同,在完成3秒施法後按照一定比例進行恢復;若在此期間進入非戰鬥狀態,也會立即開始逐漸恢復。

此次調整主要是保留包括短暫休息在內的原有休息系統操作體驗,同時讓玩家無論是否處於戰鬥狀態都能開始休息,對新手玩家而言可以擁有更直觀的使用體驗

 



實驗體觀察日誌

根據各位玩家的回饋,對UI / UX進行如下調整。


新增排序下拉分頁

  • 新增可對實驗體列表進行排序的下拉分頁。

    • 更改後的下拉分頁設定將立即儲存。

  • 按實驗體代碼排序

    • 與現有方式相同,按照實驗體代碼順序對實驗體進行排序。

  • 按解析率降序

    • 根據已達成的解析率,按照從高 → 低的順序對實驗體進行排序。

  • 按解析率升序

    • 根據已達成的解析率,按照從低 → 高的順序對實驗體進行排序。

資料更新的實驗體顯示在最上方

  • 為了方便快速確認已更新觀察日誌資料的實驗體,資料已更新的實驗體將顯示在列表最上方。

  • 資料已更新的實驗體列表也會根據下拉分頁設定進行排序。

  • 若未查看更新後的觀察日誌資料便返回大廳畫面,則更新標記(紅點)會被移除。


實驗體管理危險度修正

  • 對部分實驗體的管理危險度進行了調整。

    • 26M-RFT90(卡洛琳)C → B

    • 26M-RFT92(克雷弗)B → A




遊戲玩法

機器人嚮導LUMI

  • 販售物品

    • 恢復禁區榮譽值 20 → 40


B0-R1

  • 首次B0-R1出現的時間

    • 第二天夜晚中期 → 第三天白天中期

  • 降低遊戲後期B0-R1的等級。

    • 神話 → 傳說

  • 縮短B0-R1在未受到攻擊的狀態下,自然消失所需的時間。


經驗值

升級所需經驗值

  • 1 → 2級 900 → 800

  • 2 → 3級 1300 → 1200

  • 3 → 4級 1700 → 1600

  • 4 → 5級 2200 → 2000

  • 5 → 6級 2700 → 2500

  • 6 → 7級 3200 → 3100

  • 7 → 8級 3800 → 4000

  • 8 → 9級 4700 → 5000

  • 9 → 10級 5200 → 5500

 

探索熟練度

  • 搜尋箱子經驗值 70 → 90

  • 探索熟練度所需經驗值

    • 1 → 2級 350 → 300

    • 2 → 3級 410 → 350

    • 3 → 4級 470 → 430

    • 4 → 5級 530 → 500

    • 5 → 6級 590 → 610

    • 6 → 7級 650 → 700

    • 7 → 8級 710 → 750

    • 8 → 9級 770 → 800

    • 9 → 10級 830 → 850

    • 10 → 11級 890 → 920

 

榮譽值

  • 第一天自然獲得榮譽值 每1.45秒1 → 每1.5秒1

 

急速重生(復活)

  • 復活時體力 60% → 55%


戰術技能

光之翼

  • 普攻命中敵人實驗體時,移動速度減少(刪除)


武器技能

暗器 - 投擲鐵蒺藜(D)

  • 投擲所需時間 0.25秒 → 0.2秒


鞭子 - 風斬(D)

  • 移動速度減少 20/25/30% → 25/30/35%


弓 - 箭雨(D)

  • 基礎傷害 100/200/300(+額外攻擊力 100%)(+技能增幅的40%) → 90/170/250(+額外攻擊力 100%)(+技能增幅的40%)

  • 中心傷害 200/400/600(+額外攻擊力 170%)(+技能增幅的55%) → 180/340/500(+額外攻擊力 170%)(+技能增幅的55%)


實驗體

納塔朋

納塔朋的平均傷害數據表現不佳。上調Q - 快拍的傷害,以彌補其輸出能力的不足。

  • 快拍(Q)

    • 傷害 50/90/130/170/210(+技能增幅的80%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅的80%)

 

蘿拉

蘿拉因鞭子武器技能的調整,傷害大幅提升。下調Q - 荊棘花刺的傷害,小幅限制其強度。

  • 荊棘花刺(Q)

    • 傷害 50/75/100/125/150(+技能增幅的55%) → 50/75/100/125/150(+技能增幅的50%)

 

里昂

拳套里昂在武器技能適用相關判定後,各項數據表現非常突出。下調拳套武器熟練度效果,以降低其整體強度。

  • 拳套 每級別武器熟練度 技能增幅 4.3% → 4.2%

 

盧克

盧克的各項數據持續表現偏低。上調W - 強迫症的傷害,以補強其整體表現。

  • 強迫症(W)

    • 傷害 50/80/110/140/170(+攻擊力的85%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的90%)

 

李黛琳

李黛琳的各項數據表現非常低迷。上調P - 醉仙模式的攻擊力係數,提高其選擇攻擊型裝備時的收益。

  • 酒醉值(P)

    • 醉仙模式 2段傷害 (攻擊力的30/40/50%) * (普攻增幅) → (攻擊力的35/45/55%) * (普攻增幅)

 

莉央

莉央憑藉出色的功能性,整體表現較為強勢。延長E - 箭越的冷卻時間以降低其生存能力,並縮短短弓R - 連矢命中牆壁時的暈眩時間,小幅限制其強度上限。

  • 箭越(E)

    • 冷卻 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒

  • 連矢 / 正射必中(R)

    • 單弓撞牆時的暈眩時間 1.5秒 → 1.2秒

 

梅在交戰中的貢獻度略顯不足。提高P - 高級訂製的傷害,小幅提升其強度。

  • 高級訂製(P)

    • 傷害 30(+額外體力 5/8/11%) → 30(+額外體力 6/9/12%)

 

米爾卡

米爾卡的整體表現略顯不足。提高每級防禦力成長,以補強角色的基礎耐戰力。

  • 每級別防禦力 2.9 → 3.1

 

彰一

彰一在可透過短劍武器技能獲得P - 非法利益層數後,技能運用能力有所提升。下調該技能的普攻額外傷害,小幅限制其強度。

  • 非法利益(P)

    • 普攻額外傷害 10/20/30(+技能增幅的45%)(+目標體力上限的 2/3/4%) → 10/20/30(+技能增幅的35%)(+目標體力上限的 2/3/4%)

 

希瑟拉

加強暗器希瑟拉武器熟練度效果,以彌補其自身傷害偏低的問題。

  • 暗器 每級別武器熟練度 技能增幅 3.9% → 4%

 

艾薩克

艾薩克未能在持續交戰中充分發揮自身優勢。提高P - 剝削的體力恢復量,增強其持續作戰能力。

  • 剝削(P)

    • 體力恢復 120/140/160% → 120/145/170%

 

阿隆索

阿隆索在下調W - 磁盾光波的承受傷害減少效果後,整體表現持續下滑。提高P - 等離子抗盾的體力恢復量,小幅彌補其交戰中的生存能力。

  • 等離子抗盾(P)

    • 體力恢復 20/35/50(+體力上限的 2/3/4%) → 20/35/50(+體力上限的 3/4/5%)

 

艾琳娜

經過上次更新後,艾琳娜在沒有武器技能的情況下需要較長時間才能使敵人進入冰凍狀態。縮短P - 女王的冰封領域的冷卻時間以緩解此問題,同時降低Q - 極冰提供的冷卻時間縮減幅度,小幅限制冰區生產過多的情況。

  • 女王的冰封領域(P)

    • 冷卻 8/6/4秒 → 6/4/2秒

  • 極冰(Q)

    • 2段命中時 女王的冰封領域 冷卻縮減 60% → 50%

 

尤斯蒂娜

在弩武器技能調整和P - 阿斯特拉能量的修復後,尤斯蒂娜展現出了非常出色的傷害能力。下調Q1 - 連環炮擊的傷害,以降低其過高的強度。

  • 連環炮擊&殲滅炮擊(Q)

    • 連環炮擊(Q1) 傷害 50/75/100/125/150(+技能增幅的45%) → 50/75/100/125/150(+技能增幅的40%)

 

愛琳

愛琳長期以來各項數據表現偏低。提高貓咪R - 愛琳登場的護盾量,提升其整體交戰能力。

  • 愛琳登場!(貓咪R)

    • 護盾 20/45/70/95(+技能增幅的30%) → 20/45/70/95(+技能增幅的35%)

 

查希爾

查希爾可透過暗器武器技能的每段傷害持續獲得P - 死神之目標記和W - 甘狄拔層數,在特定情況下會產生過高的傷害。延長判定間隔以限制這類技能的觸發頻率,同時調整為可透過R - 跋爾伽婆保留部分觸發能力。

  • 死神之目(P)

    • 持續造成傷害的個別技能,每3秒適用一次判定。

  • 甘狄拔(W)

    • 傷害 70/95/120/145/170(+技能增幅的50%) → 60/85/110/135/160(+技能增幅的50%)

    • 持續造成傷害的個別技能判定間隔 0.4秒 → 3秒

  • 跋爾伽婆(R)

    • 每段傷害將分別適用獨立的技能判定。

 

凱茜

凱茜在武器技能調整後,交戰能力有所提升。下調W - 截斷外圈範圍的傷害,以降低其整體強度。

  • 截斷(W)

    • 外圍傷害 50/100/150/200/250(+技能增幅的95%) → 50/100/150/200/250(+技能增幅的90%)

 

卡洛琳

卡洛琳在聖器武器技能可觸發P - 因果後,消耗能力得到增強。下調該技能的傷害以限制其強度,同時提高E - 罪業枷鎖的傷害,使其交戰能力維持在一定水準。

  • 因果(P)

    • 傷害 20/40/60/80/100(+技能增幅的12%) → 20/40/60/80/100(+技能增幅的10%)

  • 罪業枷鎖(E)

    • 傷害 60/90/120/150/180(+技能增幅的65%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的70%)

 

西奧多

西奧多持續處於弱勢。提高P - 藍寶石協議的移動速度加成,增強其生存能力與創造機會的能力。

  • 藍寶石協議(P)

    • 移動速度增加 5/10/15% → 10/15/20%

 

慧珍

慧珍在武器技能適用相關判定後,技能運用能力有所提升。下調R - 五大明王陣的符咒傷害,以限制其整體強度。

  • 五大明王陣(R)

    • 符咒 傷害 80/105/130(+技能增幅的50%) → 80/100/120(+技能增幅的50%)



武器

西洋劍

  • 蒼野荊棘 技能增幅 86 → 82


棍棒

  • 棒棒糖 體力上限 150 → 120


聖器

  • 月水晶 技能增幅 95 → 97

  • 倒吊人 技能增幅 92 → 88

  • 煉獄 - 緋紅 技能增幅 114 → 117


雙手劍

  • 均衡之刃 攻擊力 67 → 64


防具

胸部

  • 迷彩軍服

    • 組合方式:白襯衫 + 火藥 → 白襯衫 + 樹枝

  • 凜風鎧甲

    • 疾風 - 寒氣 - [獨有裝備效果]

      • 傷害 20(+額外體力 6%) → 20(+額外體力 5%)


區域

高級住宅區

  • 廢鐵 16(新增)

  • 打火機 23 → 20

  • 鋼琴線 22 → 20

  • 菜刀 10 → 7

  • 針 10 → 7

  • 長步槍 10 → 7

  • 紅心 8 → 7

  • 鞭子 8 → 7


消防局

  • 化學品 16(新增)

  • 廢鐵 19 → 17

  • 火藥 16 → 14

  • 作業用手套 10 → 7

  • 短柄斧 10 → 7

  • 錘子 8 → 7

  • 針 8 → 7

  • 短矛 8 → 7

  • 跑鞋 10 → 8

  • 巧克力 7 → 6


學校

  • 膠帶 16(新增)

  • 打火機 22 → 20

  • 化學品 19 → 18

  • 棒球 10 → 8

  • 琉璃球 10 → 8

  • 短棍 10 → 8

  • 菜刀 9 → 8

  • 紅心 9 → 8

  • 夾克 10 → 8

  • 拖鞋 10 → 8

  • 麵包 8 → 7


bug修復 & 調整

[調整] 遊戲

  • 修復了某些情況下,小地圖和大地圖顯示異常的問題。

  • 修復了某些情況下,死亡並復活後仍會停留隊伍觀戰狀態的問題

  • 修復了某些情況下,不顯示獵人湯鍋放置時的特效和採集百年老湯次數的問題。

  • 修復了某些情況下,因教學第二章無法完成目標導致無法進行教學的問題。

  • 修復了無法進入教學6的問題。

  • 修復進入路線製作畫面時,圖鑑中的道具列表不顯示的問題。

  • 修復了在小地圖中,可對野生動物、監視器等部分非戰術通知互動對象的物體放大圖示並使用通知標記的問題。

  • 修復了休息開始後立即受到持續傷害時,休息會被取消的問題。

  • 修復了臨時安全區啟動時,位於外部的隊友不會死亡的問題。

  • 調整了鈷協議模式的整體亮度與陰影效果,使其更加自然。

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