• パッチノート
  • 4時間前

2026.08.13 - 12.1パッチノート


12.1アップデートは8月13日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


正式シーズン12 開始

正式シーズン12 ランク対戦が始まります。

  • プレシーズン最後のランクポイントを基準にランクポイントがソフトリセットされます。

  • プレシーズンで一時的に拡大されたランクのマッチング範囲が縮小されます。

  • アジアサーバー

    • 事前構成チームでのマッチング可能区間がプラチナムティア以下に制限されます。メテオライトティア以上のマッチングが完全に分離された後に緩和する予定です。


正式シーズン11のランクリワードが支給されます。

  • ゴールドティア以上達成した場合、<士官候補生 Eleven>が支給されます。

「応援してくれてありがとう!みんなのおかげでここまで来られたよ!」




  • プラチナムティア以上達成した場合、<こぐまメイド レニ ちゅううっ>エモートが支給されます。


  • ダイヤモンドティア以上達成した場合、<士官候補生 Eleven おはよー!>エモートが支給されます。


  • エターニティティアを達成した場合、専用プロフィールアイコン、フレーム、背景、エモートが支給されます。

  • 各ティアのランクフレームとアイコンが支給されます。


※ ランクリワードの最低条件(該当シーズンのランク対戦5回プレイ)を達成したプレイヤーのみ獲得できます。


  • シーズン11 ユニオン対戦の報酬が支給されます。


  • 詳細は11.5 パッチノートよりご確認ください。 [リンク]






休息 - 持続的な回復効果

プレシーズン中、多数のフィードバックをお寄せいただいた休息の仕組みが再改編されます。


非戦闘状態での休息効果を追加

 

  • 休息を取る場合、前回に追加されたキャストとは別に、従来の非戦闘状態での休息効果が付与されます。

    • 非戦闘状態で休息を取る場合、0.5秒ごとに最大体力 / 気力の2%追加回復 (新規)

  • キャストによる休息効果は弱体化します。

    • 1段階

      • キャスト時間:2秒 → 3秒

      • 回復量

        • 最大体力の10% (変更なし)

        • 最大気力の10% → 20%

    • 2段階

      • 回復量

        • 最大体力の20% → 15%

        • 最大気力の20% → 25%

    • 3段階

      • 回復量

        • 最大体力の50% → 30%

        • 最大気力の50% → 30%


休息改編の従来の目標

シーズン12における休息改善の最大の目標は、休息を使用できるタイミングをより直感的に分かりやすくすることでした。

戦闘がいつ終了し、いつから休息できるようになるのかが分かりにくかったため、これまで初心者プレイヤーからは、休息できるタイミングを把握しづらいというフィードバックが多く寄せられていました。そこで、戦闘中かどうかにかかわらず休息を使用できるよう変更し、より直感的に利用できるようにすることが改善の目的でした。


プレシーズンのフィードバック

しかし、新しい休息システムは、プレイヤーの皆さんから非常に否定的に受け止められたシーズンフィーチャーとなりました。

  • 1~2秒程度の短い休息ができなくなったことで、野生動物を倒した後や復活直後、ジャンプ・パドルの待機中など、さまざまな場面で休息を活用していた従来のプレイ感覚が損なわれたことが、最も大きな不便につながっていました。

  • また、食べ物を食べなければ休息だけでは体力を100%まで回復できない場合があるなど、ほかにも不便な点がありました。

  • 上位帯で問題として指摘されていた、持続ダメージによって休息が過度に妨げられる仕組みが解消されたことで、こうした不便さがある程度相殺されることも期待していました。しかし、休息の使用感に関する不便さは、それとは比べものにならないほど大きなマイナス要素となっていました。

 

変更方針

非戦闘状態で徐々に回復する従来の方式を復活させ、現在の方式と組み合わせようと考えています。今後は、非戦闘状態で休息すると従来通り徐々に回復する効果が即座に始まり、3秒間のキャストが完了すると追加で少し回復します。戦闘中に休息した場合は、現在の休息と同様に3秒間のキャスト完了後に一定割合を回復し、その途中で非戦闘状態になった場合は、その時点から徐々に回復する効果も始まります。

短い休息を含め、従来の休息システムが持っていた使用感を維持しつつ、戦闘中かどうかにかかわらず休息動作を開始できるようにすることで、初心者にも直感的に分かりやすい仕組みを維持することが目的です。




実験体観察日誌

生存者の皆さんのフィードバックを反映し、UIUXを以下のように改善します。

 

並べ替え機能の追加

  • 実験体リストを並べ替えるドロップダウンメニューが追加されます。

    • 変更したドロップダウン設定は、ローカルに保存されます。

  • 実験体コード順

    • 従来通り、実験体コード順にリストを並べ替えます。

  • 解析率降順

    • 解析率が高い実験体ほど上に表示されるよう並べ替えます。

  • 解析率昇順

    • 解析率が低い実験体ほど上に表示されるよう並べ替えます。


情報が更新された実験体を最上段に表示

  • 観察日誌の情報が更新された実験体を先に確認できるよう、該当の実験体を最上段に表示します。

  • 情報が更新された実験体もドロップダウン設定に従って並べ替えます。

  • 更新された観察日誌の情報を確認せずロビー画面に戻った場合、更新マーク(レッドドット)が消えます。


実験体管理危険度の再調整

  • 実験および研究の結果、一部の実験体の管理危険度が再調整されました。

    • 26M-RFT90(コラライン):C → B

    • 26M-RFT92(クレイヴァー):B → A




ゲームプレイ

案内ロボットLUMI

  • 販売商品

    • 禁止区域復元にかかるクレジット 20 → 40


B0-R1

  • B0-R1の初登場フェーズ

    • 2日目の夜の中盤 → 3日目の昼の中盤

  • ゲーム後半に登場するB0-R1の等級を下げます。

    • 神話等級 → 伝説等級

  • B0-R1が攻撃を受けなかった場合、自然消滅するまでの時間を短縮します。


経験値

キャラクターレベルアップに必要な経験値

  • レベル 1 → 2:900 → 800

  • レベル 2 → 3:1300 → 1200

  • レベル 3 → 4:1700 → 1600

  • レベル 4 → 5:2200 → 2000

  • レベル 5 → 6:2700 → 2500

  • レベル 6 → 7:3200 → 3100

  • レベル 7 → 8:3800 → 4000

  • レベル 8 → 9:4700 → 5000

  • レベル 9 → 10:5200 → 5500

 

探索熟練度

  • アイテム箱探索時に獲得する経験値 70 → 90

  • 探索熟練度のレベルアップに必要な経験値

    • レベル 1 → 2:350 → 300

    • レベル 2 → 3:410 → 350

    • レベル 3 → 4:470 → 430

    • レベル 4 → 5:530 → 500

    • レベル 5 → 6:590 → 610

    • レベル 6 → 7:650 → 700

    • レベル 7 → 8:710 → 750

    • レベル 8 → 9:770 → 800

    • レベル 9 → 10:830 → 850

    • レベル 10 → 11:890 → 920

 

クレジット

  • 1日目の生存クレジット獲得量 1.45秒ごとに 1 → 1.5秒ごとに 1

 

急速再生(復活)

  • 復活時の体力 60% → 55%


戦術スキル

ライトウィング

  • 敵実験体に基本攻撃的中時に移動速度減少 (削除)


武器スキル

暗器 - 鉄菱投擲(D)

  • 投擲にかかる時間 0.25秒 → 0.2秒


鞭 - 風裂き(D)

  • 移動速度減少 20/25/30% → 25/30/35%


弓 - 矢の雨(D)

  • ダメージ量 100/200/300(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の40%) → 90/170/250(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の40%)

  • 中心部のダメージ量 200/400/600(+追加攻撃力の170%)(+スキル増幅の55%) → 180/340/500(+追加攻撃力の170%)(+スキル増幅の55%)


実験体

ナタポン

ナタポンは平均ダメージ量が低い状況です。スナップ写真(Q)のダメージ量を上方修正し、火力を補います。

  • スナップ写真(Q)

    • ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の80%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の80%)


ラウラ

ラウラは鞭の武器スキルの変更により、ダメージ量が大幅に増加しました。イバラの花(Q)のダメージ量を下方修正し、増加した火力を一部抑えます。

  • イバラの花(Q)

    • ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の55%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の50%)

 

レオン

グローブレオンは武器スキルにスキル判定が適用されて以来、非常に高い指標を記録しています。グローブの武器熟練度効果を下げ、威力を抑えます。

  • グローブ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.2%

 

ルク

ルクは継続的に低い指標を記録しています。キレイキレイ(W)のダメージ量を上方修正し、性能を調整します。

  • キレイキレイ(W)

    • ダメージ量 50/80/110/140/170(+攻撃力の85%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の90%)

 

ダイリン

ダイリンは非常に低い指標を記録しています。猛虎清拳(P)の攻撃力係数を上方修正し、アイテムを攻撃的に装備した際のリターンを高めます。

  • 酔い(P)

    • 猛虎清拳 2打目のダメージ量 (攻撃力の30/40/50%) * (基本攻撃増幅) → (攻撃力の35/45/55%) * (基本攻撃増幅)

 

莉央

莉央は優れたユーティリティ能力を基に、高い性能を発揮しています。飛翔(E)のクールダウンを延長して生存力を下げ、連射(短弓R)で壁に衝突した際の気絶時間を短縮することで、性能の上限を一部抑えます。

  • 飛翔(E)

    • クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒

  • 連射 / 正射必中(R)

    • 短弓 壁衝突時の気絶持続時間 1.5秒 → 1.2秒

 

マイ

マイは交戦寄与度がやや不足している状況です。オートクチュール(P)のダメージ量を上げ、威力を小幅に引き上げます。

  • オートクチュール(P)

    • ダメージ量 30(+追加体力の5/8/11%) → 30(+追加体力の6/9/12%)

 

ミルカ

ミルカは全体的な性能がやや物足りない状況です。レベル比例防御力を上方修正し、基本的な耐久力を補強します。

  • レベル比例防御力 2.9 → 3.1


彰一

彰一は武器スキルで不当利得(P)のスタックを獲得できるようになったことにより、スキルの活用度が高くなりました。該当スキルの基本攻撃追加ダメージ量を下方修正し、その威力を少し抑えます。

  • 不当利得(P)

    • 基本攻撃追加ダメージ量 10/20/30(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の2/3/4%) → 10/20/30(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の2/3/4%)

 

シセラ

暗器シセラの武器熟練度効果を強化し、不足している火力を補います。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.9% → 4%

 

アイザック

アイザックは長時間の交戦でその性能を十分に発揮できていない状況です。搾取(P)の体力回復量を上方修正し、戦闘持続力を強化します。

  • 搾取(P)

    • 体力回復量 120/140/160% → 120/145/170%

 

アロンソ

アロンソはバウンシングシールド(W)の受けるダメージ量減少量が下方修正されて以降、継続的な下落傾向を見せています。プラズマバリア(P)の体力回復量を増加させ、交戦中の耐久力を一部補強します。

  • プラズマバリア(P)

    • 体力回復量 20/35/50(+最大体力の2/3/4%) → 20/35/50(+最大体力の3/4/5%)

 

エレナ

エレナは前回のパッチ以降、武器スキルが準備されていない状況では、敵を氷結状態にするのに長い時間がかかっています。冬の女王の領地(P)のクールダウンを短縮する一方で、クリスタルエレガンス(Q)のクールダウン減少効果を下方修正し、氷床地帯の過度な生成を防止します。

  • 冬の女王の領地(P)

    • クールダウン 8/6/4秒 → 6/4/2秒

  • クリスタルエレガンス(Q)

    • 2打目的中時、冬の女王の領地のクールダウン減少 60% → 50%

 

ユスティナ

ユスティナは石弓の武器スキル変更とアストラエネルギー(P)の問題修正が重なり合い、非常に優れた能力を発揮しています。連続砲撃(Q1)のダメージ量を下げることで、過度な威力を抑えます。

  • 連続砲撃&殲滅砲撃(Q)

    • 連続砲撃(Q1) ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の45%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の40%)

 

イレム

イレムは長い間、平均を下回る指標を記録しています。イレム登場~(ネコ状態 R)のシールド量を上方修正することで、全般的な交戦能力を補強します。

  • イレム登場~(ネコ状態 R)

    • シールド量 20/45/70/95(+スキル増幅の30%) → 20/45/70/95(+スキル増幅の35%)

 

ザヒル

ザヒルは暗器の武器スキルでダメージを与える度に死神の目(P)の刻印とガンディバ(W)のスタックを獲得でき、特定の状況で過度な威力を見せています。スキル判定の適用クールダウンを伸ばしてこのような頻繁なスキル発動を抑えつつ、バールガヴァーストラ(R)を通じて一部は維持できるよう調整します。

  • 死神の目(P)

    • 持続ダメージを与えるスキルの場合、3秒ごとに判定が適用されます。 (新規)

  • ガンディバ(W)

    • ダメージ量 70/95/120/145/170(+スキル増幅の50%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の50%)

    • 持続ダメージを与えるスキルの判定クールダウン 0.4秒 → 3秒

  • バールガヴァーストラ(R)

    • 各ダメージにそれぞれスキル判定が適用されるようになります。


キャッシー

キャッシーは武器スキルの変更以降、優れた交戦能力を発揮しています。切断(W)の外側範囲のダメージ量を下方修正し、威力を調整します。

  • 切断(W)

    • 外側範囲 ダメージ量 50/100/150/200/250(+スキル増幅の95%) → 50/100/150/200/250(+スキル増幅の90%)

 

コラライン

コララインはアルカナの武器スキルに因果の裏面(P)が発動するようになり、牽制能力が強化されました。該当スキルのダメージ量を下げて威力を抑えつつ、罪の束縛(E)のダメージ量を上げて交戦時の性能を一定水準に維持します。

  • 因果の裏面(P)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の12%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の10%)

  • 罪の束縛(E)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の65%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の70%)


テオドール

テオドールは性能を発揮できていない状況です。エネルギー・プロトコル(P)の移動速度増加量を上方修正し、生存能力と変数を作り出す能力を強化します。

  • エネルギー・プロトコル(P)

    • 移動速度増加 5/10/15% → 10/15/20%

 

ヘジン

ヘジンは武器スキルにスキル判定が適用されるようになったことに伴い、スキルの活用度が高くなりました。五大明王の陣(R)の御札のダメージ量を下方修正し、その威力を抑えます。

  • 五大明王の陣(R)

    • 御札 ダメージ量 80/105/130(+スキル増幅の50%) → 80/100/120(+スキル増幅の50%)


武器

レイピア

  • フィールドソーン スキル増幅 86 → 82


バット

  • ロリポップ 最大体力 150 → 120


アルカナ

  • ザ・ムーン スキル増幅 95 → 97

  • ザ・ハングドマン スキル増幅 92 → 88

  • ザ・デス - 真紅 スキル増幅 114 → 117


両手剣

  • エクイリブリウム 攻撃力 67 → 64


防具

  • 軍服

    • レシピ変更:シャツ + 火薬 → シャツ + 枝

  • 凍て風の胸甲

    • 突風 - 寒気 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 20(+追加体力の6%) → 20(+追加体力の5%)


地域

高級住宅街

  • 屑鉄 16 (新規)

  • ライター 23 → 20

  • ピアノ線 22 → 20

  • 包丁 10 → 7

  • 針 10 → 7

  • 火縄銃 10 → 7

  • 普及型ギター 8 → 7

  • 鞭 8 → 7


消防署

  • 化学品 16 (新規)

  • 屑鉄 19 → 17

  • 火薬 16 → 14

  • 軍手 10 → 7

  • ハチェット 10 → 7

  • 金槌 8 → 7

  • 針 8 → 7

  • 短槍 8 → 7

  • スニーカー 10 → 8

  • チョコレート 7 → 6


学校

  • ゴム 16 (新規)

  • ライター 22 → 20

  • 化学品 19 → 18

  • 野球ボール 10 → 8

  • ガラス玉 10 → 8

  • 短棒 10 → 8

  • 包丁 9 → 8

  • 普及型ギター 9 → 8

  • ウィンドブレーカー 10 → 8

  • スリッパ 10 → 8

  • パン 8 → 7


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 特定の状況でミニマップや拡張マップが正常に表示されない問題を修正

  • 特定の状況で復活後も観戦時のUIが維持される問題を修正

  • 特定の状況で狩人の大釜の設置演出および百年スープの採集回数が表示されない問題を修正

  • 特定の状況でチュートリアル2の目標を達成できず、進行できなくなる問題を修正

  • チュートリアル6に進入できない問題を修正

  • ルート作成画面を開いた際、図鑑内のアイテムリストが表示されない問題を修正

  • ミニマップで野生動物や監視カメラなど、戦術ピンの対象ではない一部のオブジェクトにアイコン拡大やピン使用ができる問題を修正

  • 休息を始めた直後に持続ダメージを受けた際、休息がキャンセルされる問題を修正

  • 臨時セーフゾーンの活性化時にセーフゾーン外の味方が死亡しない問題を修正

  • コバルト・プロトコルモードの全体的な明るさと影の表現をより自然になるよう調整


最近の記事

もっと見る
クォータービューバトルロイヤル
ユニークな製作システムが組み合わさった新感覚サバイバルゲーム

エターナルリターンプレイはこちら

*該当するプラットフォームのアカウントとプラットフォーム購読(別売)が必要な場合があります。
*持続的なインターネット接続が必要であり、年齢制限が適用されます。ゲーム内の購入商品が含まれています。

ソーシャルメディア