12.1 업데이트는 8월 13일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
시즌 12 시작
시즌 12 랭크 대전이 시작됩니다.
프리 시즌 마지막 랭크 포인트를 기준으로 소프트 리셋됩니다.
프리 시즌 일시적으로 늘어난 랭크 매칭 범위가 줄어듭니다.
아시아 서버 사전 구성팀 허용 구간이 플래티넘 이하로 제한됩니다. 추후 메테오라이트 이상 매칭이 완전히 분리된 이후 완화될 예정입니다.
시즌 11 랭크 보상이 지급됩니다.
골드 티어 달성 시 사관후보생 일레븐 스킨이 지급됩니다.
“다들 응원해줘서 고마워! 덕분에 여기까지 왔어!”


플래티넘 티어 이상 달성 시 장난꾸러기 곰돌이 메이드 레니 쭈왑 동적 이모티콘이 지급됩니다.

다이아몬드 티어 이상 달성 시 사관 일레븐 우와아 반가워! 동적 이모티콘이 지급됩니다.

이터니티 티어 이상 달성 시 전용 프로필 아이콘, 테두리, 배경, 이모티콘이 지급됩니다.


티어 별 랭크 테두리와 아이콘이 지급됩니다.

※랭크 보상 최소 조건(시즌 랭크 게임 5판)을 달성한 경우에만 지급됩니다.
시즌 11 유니온 대전 보상이 지급됩니다.

상세 보상 내역은 11.5 패치노트에서 확인하실 수 있습니다. [바로가기]
휴식 - 비전투 상태의 점진적 회복 효과
프리 시즌 피드백이 집중되었던 휴식 메커니즘이 재개편됩니다.
비전투 상태의 휴식 효과 추가

휴식 시, 새로 추가된 캐스팅과 별개로 기존의 비전투 상태의 휴식 효과가 부여됩니다.
비전투 상태일 때 휴식 시 0.5초 당 최대 체력/기력의 2% 추가 회복 (신규)
캐스팅을 통한 휴식 효과는 약화됩니다.
1단계
캐스팅 시간 2초 → 3초
회복량
최대 체력의 10% (유지)
최대 기력의 10% → 20%
2단계
회복량
최대 체력의 20% → 15%
최대 기력의 20% → 25%
3단계
회복량
최대 체력의 50% → 30%
최대 기력의 50% → 30%
휴식 개편의 기존 목표
시즌 12 휴식 개선의 가장 큰 목표는, 휴식을 사용 가능한 타이밍에 대한 직관성의 개선이었습니다.
전투가 언제 종료되어 휴식이 가능한지 알기 어렵기 때문에, 그동안 초보 플레이어의 피드백 중에 휴식이 가능한 시점에 대한 인지가 어렵다는 피드백이 많았습니다. 휴식 사용 가능 여부를 전투중과 무관하게 변경하여 직관성을 강화하는 게 개선 목적이었습니다.
프리 시즌 피드백
그러나 새로운 휴식 체계는 플레이어 분들이 매우 부정적으로 받아들인 시즌 피쳐였습니다.
1~2초의 짧은 휴식을 할 수 없다는 점이 야생 동물 처치 이후나 부활 직후, 점프 패들 대기 과정 등 요소요소에서 휴식을 활용하던 플레이 감각이 차단되었던 부분이 가장 큰 불편 지점이었습니다.
음식을 먹지 않으면 휴식으로 100% 체력 회복이 안되는 케이스 같은 불편함도 있었습니다.
상위권에서 문제로 지적되던 지속 피해의 지나친 휴식 방해 기믹이 해소되어 불편함에 대한 약간의 상쇄도 기대했지만, 사용 감각에 대한 불편은 그와 비교할 수 없을 정도로 훨씬 더 부정적 요소였습니다.
변경 방향
따라서, 비전투 중에 점진적으로 회복하는 기존 방식을 되살려서 혼합하고자 합니다. 휴식은 이제 비전투 중에 휴식을 하면 기존처럼 점진적 회복을 즉시 시작하고 3초의 캐스팅이 지나면 조금 더 회복합니다. 전투 중 상태일 때 휴식을 하면 현재의 휴식처럼 3초의 캐스팅 후에 일정 비율을 회복하며, 중간에 비전투 상태가 되는 즉시 점진적 회복도 시작됩니다.
짧은 휴식을 포함해 기존 휴식 시스템이 가지는 사용감을 유지하면서, 전투중 여부와 무관하게 휴식 동작을 시작할 수 있게 하여 초보자 직관성을 유지하고자 하는 목적입니다.
실험체 관찰일지
생존자 여러분의 피드백을 바탕으로 UI UX를 아래와 같이 개선합니다.

정렬 드롭다운 추가
실험체 목록을 정렬할 수 있는 드롭다운 메뉴가 추가됩니다.
변경한 드롭다운 설정은 로컬로 저장됩니다.
실험체 코드 순
기존 방식대로 실험체 코드 번호 순서에 맞게 실험체를 정렬합니다.
분석률 내림차순
달성한 분석률에 따라 분석률이 높은 → 낮은 순서로 실험체를 정렬합니다.
분석률 오름차순
달성한 분석률에 따라 분석률이 낮은 → 높은 순서로 실험체를 정렬합니다.
정보 갱신된 실험체를 최상단 노출
관찰일지 정보가 갱신된 실험체만 빠르게 확인하실 수 있도록 정보 갱신된 실험체를 최상단에 노출합니다.
정보 갱신된 실험체 목록도 드롭다운 설정에 따라 정렬됩니다.
갱신된 관찰일지 정보를 확인하지 않고 로비 화면으로 이동한 경우에는 갱신 표기(레드 닷)가 제거됩니다.
실험체 관리 위험도 재조정
실험 및 연구 결과, 일부 실험체의 관리 위험도가 재조정되었습니다.
26M-RFT90(코렐라인) C → B
26M-RFT92(크레이버) B → A
게임플레이
안내 로봇 LUMI
판매 상품
금지 구역 복원 크레딧 20 → 40
보리
보리 최초 스폰 페이즈
2일차 밤 중간 → 3일차 낮 중간
게임 후반부에 등장하는 보리의 등급이 낮아집니다.
초월 등급 → 전설 등급
보리가 공격받지 않은 상태일 때, 자연 소멸하기까지 걸리는 시간이 단축됩니다.
경험치
캐릭터 레벨업 필요 경험치
1 → 2레벨 900 → 800
2 → 3레벨 1300 → 1200
3 → 4레벨 1700 → 1600
4 → 5레벨 2200 → 2000
5 → 6레벨 2700 → 2500
6 → 7레벨 3200 → 3100
7 → 8레벨 3800 → 4000
8 → 9레벨 4700 → 5000
9 → 10레벨 5200 → 5500
탐색 숙련도
상자 탐색 경험치 70 → 90
탐색 숙련도 레벨업 필요 경험치
1 → 2레벨 350 → 300
2 → 3레벨 410 → 350
3 → 4레벨 470 → 430
4 → 5레벨 530 → 500
5 → 6레벨 590 → 610
6 → 7레벨 650 → 700
7 → 8레벨 710 → 750
8 → 9레벨 770 → 800
9 → 10레벨 830 → 850
10 → 11레벨 890 → 920
크레딧
1일차 자연 크레딧 획득량 1.45초 당 1 → 1.5초 당 1
급속 재생(부활)
부활 시 체력 60% → 55%
전술 스킬
라이트 윙
적 실험체에게 기본 공격 적중 시 이동 속도 감소(삭제)
무기 스킬
암기 - 마름쇠 투척(D)
투척에 걸리는 시간 0.25초 → 0.2초
채찍 - 바람 가르기(D)
이동 속도 감소 20/25/30% → 25/30/35%
활 - 곡사(D)
기본 피해량 100/200/300(+추가 공격력 100%)(+스킬 증폭의 40%) → 90/170/250(+추가 공격력 100%)(+스킬 증폭의 40%)
중심부 피해량 200/400/600(+추가 공격력의 170%)(+스킬 증폭의 55%) → 180/340/500(+추가 공격력의 170%)(+스킬 증폭의 55%)
실험체
나타폰
나타폰은 평균 피해량 지표에서 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. Q - 스냅샷의 피해량을 상향 조정하여 부족한 화력을 보완합니다.
스냅샷(Q)
피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 80%)
라우라
라우라는 채찍 무기 스킬의 변경으로 인해 피해량이 크게 증가했습니다. Q - 날카로운 꽃의 피해량을 낮춰 위력을 일부 견제합니다.
날카로운 꽃(Q)
피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 55%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%)
레온
글러브 레온은 무기 스킬에 판정이 적용된 이후 매우 높은 통계를 기록하고 있습니다. 글러브 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 하향 조정합니다.
글러브 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.2%
루크
루크는 지속적으로 낮은 지표를 보이고 있습니다. W - 강박증의 피해량을 상향 조정하여 성능을 보완합니다.
강박증(W)
피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 85%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 90%)
리 다이린
리다이린은 매우 낮은 지표를 기록하고 있습니다. P - 맹호청권의 공격력 계수를 상향 조정하여, 공격적인 아이템 세팅을 갖췄을 때의 리턴을 높여줍니다.
취기(P)
맹호청권 2타 피해량 (공격력의 30/40/50%) * (기본 공격 증폭) → (공격력의 35/45/55%) * (기본 공격 증폭)
리오
리오는 우수한 유틸리티 능력을 바탕으로 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. E - 비상의 재사용 대기시간을 늘려 생존력을 낮추고, 단궁 R - 연사의 벽 충돌 시 기절 시간을 줄여 성능의 고점을 일부 견제합니다.
비상(E)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 16/15/14/13/12초
연사 / 정사필중(R)
단궁 벽 충돌 시 기절 지속 시간 1.5초 → 1.2초
마이
마이는 교전에서의 기여도가 다소 부족한 상태입니다. P - 오뜨꾸뛰르의 피해량을 높여 위력을 소폭 상향합니다.
오뜨꾸뛰르(P)
피해량 30(+추가 체력의 5/8/11%) → 30(+추가 체력의 6/9/12%)
미르카
미르카는 전반적인 성능이 다소 아쉬운 상황입니다. 레벨 당 방어력을 높여 캐릭터의 기본 내구력을 보완합니다.
레벨 당 방어력 2.9 → 3.1
쇼이치
쇼이치는 단검 무기 스킬로 P - 부당거래의 중첩을 획득할 수 있게 되면서 스킬 활용도가 상승한 모습을 보이고 있습니다. 해당 스킬의 기본 공격 추가 피해량을 하향 조정하여 위력을 소폭 견제합니다.
부당 거래(P)
기본 공격 추가 피해량 10/20/30(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 2/3/4%) → 10/20/30(+스킬 증폭의 35%)(+대상 최대 체력의 2/3/4%)
시셀라
암기 시셀라의 무기 숙련도 효과를 강화하여 낮은 자체 피해량을 보완합니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4%
아이작
아이작은 지속 교전에서 강점을 충분히 발휘하지 못하고 있습니다. P - 착취의 체력 회복량을 상향하여 전투 지속력을 강화합니다.
착취(P)
체력 회복량 120/140/160% → 120/145/170%
알론소
알론소는 W - 바운싱 실드의 받는 피해 감소량 하향 이후 지속적인 하락세를 보이고 있습니다. P - 플라즈마 배리어의 체력 회복량을 높여 교전 중 내구도를 일부 보완합니다.
플라즈마 베리어(P)
체력 회복량 20/35/50(+최대 체력의 2/3/4%) → 20/35/50(+최대 체력의 3/4/5%)
엘레나
엘레나는 지난 패치 이후 무기 스킬이 없는 상황에서 적을 빙결 상태로 만드는 데 오랜 시간이 소요되고 있습니다. P - 겨울 여왕의 영지의 재사용 대기시간을 줄여 이를 보완하되, Q - 크리스탈 엘레강스를 통한 재사용 대기시간 감소폭을 낮춰 얼음 지대가 과도하게 생성될 여지를 소폭 견제합니다.
겨울 여왕의 영지(P)
쿨다운 8/6/4초 → 6/4/2초
크리스탈 엘레강스(Q)
2타 적중 시 겨울 여왕의 영지 쿨다운 감소 60% → 50%
유스티나
유스티나는 석궁 무기 스킬의 변경과 P - 아스트라 에너지의 문제 수정이 맞물려 매우 뛰어난 피해 능력을 발휘하고 있습니다. Q1 - 연속포격의 피해량을 낮춰 과도해진 위력을 하향 조정합니다.
연속 포격&섬멸 포격(Q)
연속 포격(Q1) 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 45%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%)
이렘
이렘은 오랜 기간 낮은 통계에 머물러 있습니다. 고양이 R - 이렘으로 짠~의 보호막량을 높여 전반적인 교전 성능을 상향 조정합니다.
이렘으로 짠~(고양이 R)
보호막량 20/45/70/95(+스킬 증폭의 30%) → 20/45/70/95(+스킬 증폭의 35%)
자히르
자히르는 암기 무기 스킬의 피해마다 P - 사신의 눈 표식과 W - 간디바 중첩을 지속적으로 획득할 수 있어 특정 상황에서 과도한 효율을 내고 있습니다. 판정 적용 시간을 늘려 이러한 스킬 발동 빈도를 견제하되, R - 바르가바스트라를 통해서는 일부 유지할 수 있도록 조정합니다.
사신의 눈(P)
지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 3초마다 판정이 적용됩니다.
간디바(W)
피해량 70/95/120/145/170(+스킬 증폭의 50%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 50%)
지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬 판정 0.4초 → 3초
바르가바스트라(R)
각 피해마다 각각 개별 스킬 판정이 적용됩니다.
캐시
캐시는 무기 스킬 변경 이후 교전 위력이 상승한 모습을 보이고 있습니다. W - 앰퓨테이션의 바깥 범위 피해량을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.
엠퓨테이션(W)
바깥 범위 피해량 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 95%) → 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 90%)
코렐라인
코렐라인은 아르카나 무기 스킬에 P - 인과의 이면이 발동되면서 포킹 능력이 강해졌습니다. 해당 스킬의 피해량을 낮춰 위력을 견제하되, E - 죄의 굴레의 피해량은 높여 교전 성능을 일정 수준 유지합니다.
인과의 이면(P)
피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 12%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 10%)
죄의 굴레(E)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%)
테오도르
테오도르는 약세가 지속되고 있습니다. P - 에너지 프로토콜의 이동 속도 증가량을 높여 생존 능력과 변수 창출 능력을 강화합니다.
에너지 프로토콜(P)
이동 속도 증가 5/10/15% → 10/15/20%
혜진
혜진은 무기 스킬에 판정이 적용되면서 스킬 활용도가 상승했습니다. R - 오대존 명왕진의 부적 피해량을 낮춰 성능을 견제합니다.
오대존명왕진(R)
부적 피해량 80/105/130(+스킬 증폭의 50%) → 80/100/120(+스킬 증폭의 50%)
무기
레이피어
필드 쏜 스킬 증폭 86 → 82
방망이
롤리팝 최대 체력 150 → 120
아르카나
더 문 스킬 증폭 95 → 97
더 행맨 스킬 증폭 92 → 88
더 데스-진홍 스킬 증폭 114 → 117
양손검
이퀄리브리엄 공격력 67 → 64
방어구
옷
군복
조합식 변경: 셔츠 + 화약 → 셔츠 + 나뭇가지
서리바람 흉갑
돌풍 - 한기 - [고유 장착 효과]
피해량 20(+추가 체력의 6%) → 20(+추가 체력의 5%)
지역
고급 주택가
고철 16 (신규)
라이터 23 → 20
피아노선 22 → 20
식칼 10 → 7
바늘 10 → 7
화승총 10 → 7
보급형 기타 8 → 7
채찍 8 → 7
소방서
화학품 16 (신규)
고철 19 → 17
화약 16 → 14
목장갑 10 → 7
손도끼 10 → 7
망치 8 → 7
바늘 8 → 7
단창 8 → 7
운동화 10 → 8
초콜릿 7 → 6
학교
고무 16 (신규)
라이터 22 → 20
화학품 19 → 18
야구공 10 → 8
유리구슬 10 → 8
단봉 10 → 8
식칼 9 → 8
보급형 기타 9 → 8
바람막이 10 → 8
슬리퍼 10 → 8
빵 8 → 7
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
특정 상황에서 미니맵 또는 확장맵이 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 사망 후 부활한 이후에도 팀 관전 상태의 UI가 유지되는 문제 수정
특정 상황에서 사냥꾼의 솥단지 설치 연출 및 백년 수프 채집 횟수가 표시되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 튜토리얼 2장의 목표가 달성되지 않아 진행이 불가능한 문제 수정
튜토리얼 6장 진입이 불가능한 문제 수정
루트 제작 페이지 진입 시 도감 내 아이템 목록이 노출되지 않는 문제 수정
미니맵에서 야생동물, 감시 카메라 등 일부 전술 핑 상호작용 대상이 아닌 오브젝트에 아이콘 확대 및 핑 사용이 가능한 문제 수정
휴식 시작 직후에 지속 피해를 받을 경우 휴식이 취소되는 문제 수정
임시 안전지대 활성화 시 외부에 있는 팀원이 사망하지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 모드의 전체적인 밝기와 그림자 표현을 자연스럽게 조정