• パッチノート
  • 8時間前

2026.09.03 - 12.3パッチノート


12.3アップデートは9月3日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新スキン・エモート

チアフルパンチ ニッキー(英雄)スキンが実装されます。

「チアフルパンチ ニッキー」スキンは、製作所 > 交換所でセーリングトークンと交換して獲得できます。

「俺が応援するのは、お前だけなんだからな!絶対に負けるなよ…?」



セリーヌの「ME!」「それはイヤ」「ありがとう…」「爆発こそ芸術」エモートが実装されます。

 


セーリングトークン交換所に商品追加

人気スキンをセーリングトークンで獲得できるよう、交換所にスキン2種とクエストブックが追加されます。

  • 販売期間:9月3日(木) メンテナンス後 ~ 9月17日(木) メンテナンス前

  • 追加された商品

    • スキン「死神ルク」

    • スキン「放課後デビー&マーリン」

    • 放課後クエストブック

※ 「放課後クエストブック」に含まれていた過去シーズンのトークンは、現在利用できないため、シーズンピースパック3個に代替される予定です。すでに購入したクエストブックにも適用される予定です。クエストブックをご利用の際にご参照ください。


新学期ログインボーナス

新しい学期、新しい出発を応援するイベント、「新学期ログインボーナス」が開催されます。7日間ログインして、用意されたプレゼントを手に入れましょう!

  • イベント期間:9月3日(木) メンテナンス後 ~ 10月1日(木) メンテナンス前

  • ログイン報酬

    • 1日目:研究所データボックス 1個

    • 2日目:シーズンピースパック 10個

    • 3日目:2,000 A-Coin

    • 4日目:エモート選別カード

    • 5日目:ラッキー★ボックス 3個

    • 6日目:プロフィール選別カード

    • 7日目:200 イベントNP(7日)


※ 新学期ログインボーナスは、ロビー画面右上のログインボーナスアイコンをクリックして確認できます。
※ 新学期ログインボーナスは毎日05:00(JST)にリセットされます。


収集品「S12 eスポーツコミュニティ」

シーズン12より、eスポーツコミュニティのプロフィールアイコンが収集品方式に変更されます。いつも公式大会をご視聴いただいている生存者の皆さんへのプレゼントです。

  • 大会の配信を視聴すると、DropsトークンとS12 eスポーツピースを獲得できます。(1時間あたり1個)

  • S12 eスポーツピースを20個集めると、収集品の完成報酬として「S12 eスポーツコミュニティプロフィールアイコン」を獲得できます。

  • eスポーツ参加者・優勝者のプロフィールアイコンは、従来と同様の方式で獲得できます。


12.4 確率型アイテム変更

  • データボックスの登場アイテム及び確率変更

    • スキンデータボックス、研究所データボックスなどのアイテムリスト及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率:データボックス]でご確認いただけます。

  • 分解して得られるアイテム及び確率の変更

    • アイテムピースや完全なアイテムを分解した時に得られるアイテム及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率:分解]でご確認いただけます。

  • パーソナルストアの登場アイテム及び確率変更

    • パーソナルストアで登場するアイテム(第1アイテムリスト、第2アイテムリスト)及び確率が変更されます。

    • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[パーソナルストア:予定確率]でご確認いただけます。


シーズン12 ユニオン対戦(Beta)

チームでコミュニケーションを取りながら使いたいキャラクター構成と戦略、戦術を選べるユニオン対戦モードが始まります!

 

ユニオン対戦

  • 最大4人1組で構成でき、最大4つのチームに所属することができます。

  • ユニオン対戦の参加はアカウントレベル 30以上から可能です。ユニオンチームの登録・生成はゴールドティア以上から可能です。

  • シーズン12 ユニオン対戦運営期間:9月3日(木) ~ 9月16日(水)

  • サーバーごとに決まった時間帯に運営されます。他のマッチング地域のユニオン対戦にも参加することができます。

    • アジアサーバー:毎日 22:00 ~ 24:00 (JST)

    • アジア2サーバー:金・土・日曜日 22:00 ~ 24:00 (JST)

    • その他のサーバーは週末にのみ運営されます。

      • 欧州サーバー:土・日曜日 04:00 ~ 07:00 (JST)

      • 北米サーバー:土・日曜日 12:00 ~ 14:00 (JST)

 

ユニオン対戦ティアと昇格・降格システム

  • ユニオン対戦のティアは「S」「A」「B」「C」「D」「F」で区別され、各ティアは3段階で構成されます。(例:SSS、SS、S)

  • 同じティア(アルファベット)同士でマッチングされます。(例: F、FF、FFFティアは同じマッチング範囲を共有します) 一部区間は必要に応じて拡大されることがあります。

  • ゲーム入場時にチケットが消費され、ゲームリザルトに応じて2ランク昇格・昇格・残留・降格チケットが支給されます。順位はキルポイントと順位ポイントの合計で決まります。

  • SSSティアで勝利する場合、累積勝利回数が記録されます。ユニオン対戦のチームロビーで確認でき、dak.gg/erでSSSティアの勝利回数順位を確認できます。

 

参加報酬

シーズン12 ユニオン対戦にご参加いただいた方には以下の参加報酬が支給されます。

  • 支給条件:シーズン12 ユニオン対戦(Beta)で昇格記録2回以上

  • 2ランク昇格は2回でカウントされます。 (F→FFティアに昇格すると昇格は1回でカウントされます。F → FFFに2ランク昇格の場合、2回でカウントされます)

  • 報酬:ヒスイのエモート

  • 後日各ティア別報酬が追加で支給される予定です。



システム

「オペレーターナジャ」の案内改善

ルミア島の実験に初めて参加する生存者さんをサポートするため、オペレーターナジャの案内機能が全面的に改善されます。


英雄等級アイテムのセッティングまで続くナビゲーション

  • 材料アイテムをファーミングする際、現在地から最も近い未開封の箱に矢印エフェクトが表示され、箱を開けると次の箱へ自動的に案内が更新されます。

  • 1つの地域でのファーミングを終えると、次の目標地域への移動を案内します。徒歩での移動が適している場合は進行方向に、ハイパーループを利用した方が早い場合はハイパーループの方向に矢印が表示されます。

  • ルート上で獲得できる材料をすべて集め、遠隔ドローンで呼び出す材料のみが残っている場合は、遠隔ドローンの使用方法を案内します。


状況に適した案内のみ表示

  • すべての案内に優先順位ルールが導入され、常に生存に直結する案内が優先して表示されるようになります。また、現在の状況と関係のない案内は後順位で表示されます。

  • すでに目標を達成した案内や状況が終わった案内が画面に残り続けないよう整理され、同じ案内が繰り返し表示される頻度も調整されます。


案内情報の強化

  • 製作案内時、画面上部に表示される未完成の目標アイテムのアイコンが強調表示され、どのUIを押せばよいのかすぐに確認できるようになります。

  • 野生動物を倒して基礎的な食べ物を獲得できることを案内するテキストと画像が追加されます。

  • 隕石、生命の木、亀裂、アルファ、オメガ、ウィクラインなどのオブジェクトイベントを案内する際、該当するオブジェクトのアイコンと画像が一緒に表示されます。

  • ボイスと案内UIの情報にずれが生じないよう同期されます。

  • 現在機能していないアイテムを捨てる案内機能および関連UIが削除されます。


ショップの利便性改善

希望する価格帯の商品をより簡単に探せるよう、ショップの利便性が改善されます。

  • ショップのパッケージ蘭に価格帯別の商品フィルターが追加されます。ドロップダウンで「1,200 NP以下 / 700 NP以下 / 500 NP以下」を基準に商品を絞り込めます。

  • フィルターの基準となる価格は、スペシャルオファーや割引が適用された最終価格です。2種類の財貨で価格が設定されている商品は、いずれか一方でも条件を満たしていれば表示されます。

  • ショップのホーム蘭の人気商品および割引商品中、すでに所持している商品や購入済みでこれ以上購入できない商品は後ろに表示されるようになります。


ゲーム内購入の請約撤回(払い戻し) - 現金決済商品の対象拡大

これまでNPで購入した商品のみ対応していたゲーム内での購入請約撤回(払い戻し)が、現金決済(IAP)商品にも拡大適用されます。

  • ゲーム内の購入請約撤回(払い戻し)の購入履歴一覧に、現金決済商品が追加されます。

  • 購入の撤回が完了すると、決済金額がSteamウォレットに返金され、該当商品の購入時に支給された有償NP・無償NP・マイレージ・トークン・スタンプ関連アイテムがすべて回収されます。

  • 購入時に支給された財貨をすでに使用しており、回収できない場合は請約撤回(払い戻し)できません。

  • NP 2倍ボーナスイベントが適用された商品は、購入履歴の商品名の後ろに「(NPダブル)」と表示されます。


マッチング改善

アジア

  • 上位帯のマッチングが細分化され、最上位帯のマッチングがミスリル以上に制限されます。

北米

  • 上位帯のマッチングが細分化され、最上位帯のマッチングがダイヤモンドⅣ以上に制限されます。


ゲームプレイ

特性

抵抗系

  • 不壊

    • 近距離

      • 受けるダメージ減少 12(+キャラクターレベル*1)% → 10(+キャラクターレベル*1)%

      • 妨害耐性 25(+防御力の15%)% → 20(+防御力の15%)%

    • 遠距離

      • 妨害耐性 18(+防御力の15%)% → 12(+防御力の15%)%

サポート系

  • サボテン爆弾

    • 自爆時のダメージ量減少 70% → 50%

  • 超再生

    • シールドおよび体力回復量増加 5% → 6%


戦術スキル

  • 強い絆

    • 移動速度増加 20/30(+エネルギー*0.3)% → 20/30(+エネルギー*0.4)%

  • ライトウィング

    • 攻撃速度増加 15% → 20%


武器スキル

短剣 - マントと短剣(D)

  • マント(D1) 移動速度増加 30/40/50% → 30/35/40%

  • 短剣(D2) ダメージ量 10/30/50(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の15%) → 10/30/50(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の25%)

  • 短剣(D2) 敵の移動速度減少 30/40/50% → 20/25/30%

  • 短剣(D2) クールダウン 4秒 → 3秒


投げ - 煙幕(D)

  • 1打目 ダメージ量 80/120/160(+追加攻撃力の80/100/120%)(+スキル増幅の40/50/60%) → 80/120/160(+追加攻撃力の80/100/120%)(+スキル増幅の35/45/55%)

  • 2打目 ダメージ量 60/90/120(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の30%) → 60/90/120(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の25%)

  • 2打目 移動速度減少 40/50/60% → 30/35/40%


実験体

価格値下げ

  • ルチア A-Coin 購入価格 9,900 → 8,020


ガーネット

ガーネットは優れた生存力と強力なCC能力を基に、交戦で非常に高い貢献度を見せています。我慢(W)の受けるダメージ減少量と処刑式(R)の束縛時間をやや下方修正し、その性能を抑えます。

  • 我慢(W)

    • 受けるダメージ減少 50% → 45%

  • 処刑式(R)

    • 束縛 持続時間 0.8秒 → 0.7秒

 

ナディン

石弓ナディンは非常に強力な火力を発揮しています。狼猛襲(R)の追加攻撃力の係数を下げ、火力を調整します。

  • 狼猛襲(R)

    • ダメージ量 100/150/200(+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ) → 100/150/200(+追加攻撃力の75%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ)

 

ナタポン

ナタポンは他の実験体と差別化できる強みを見せられない状況です。基本体力を上げて序盤の安定性を向上させ、スローシャッター(P)のダメージ量を上方修正し、威力を補います。

  • 基本体力 905 → 930

  • スローシャッター(P)

    • ダメージ量 30/60/90(+攻撃速度の20%)(+スキル増幅の65%) → 40/70/100(+攻撃速度の20%)(+スキル増幅の65%)

 

ニッキー

ニッキーの一部のアニメーションが改善されます。この改善により、格闘アクション(Q)を的中できなかった際の後ディレイが消え、操作感も一部改善されます。

  • すべてのスキンのアニメーションを改善

    • ニッキーの一部のアニメーションが改善され、基本スキンを含めたすべてのスキンに適用されます。

  • 格闘アクション(Q)

    • 的中できなかった時の後ディレイ 0.13秒 (削除)

 

ダニエル

ダニエルがアサシンとしての役割をより明確にするため、傑作(R)の終了時のダメージ量を上方修正し、暗殺能力を補強します。

  • 傑作(R)

    • 終了時のダメージ量 40/105/170(+攻撃力の90%) → 40/105/170(+攻撃力の95%)

 

ダルコ

ダルコは高いピック率と優れた基本攻撃性能を見せています。武器熟練度の効果を下げ、性能を調整します。

  • バット 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.7% → 1.6%

 

レニ

レニはスキル係数改編以降、継続的に低い指標を記録しています。エアーホーンガン!(E)のスキル増幅係数を上方修正してスキル増幅を重視した装備を選択した際の効率を引き上げ、味方をサポートする際や敵を攻撃した際の性能を補います。

  • エアーホーンガン!(E)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+レニ レベル*5)(+スキル増幅の45%) → 20/40/60/80/100(+レニ レベル*5)(+スキル増幅の55%)

    • シールド量 50/65/80/95/110(+レニ レベル*3)(+スキル増幅の20%) → 50/65/80/95/110(+レニ レベル*3)(+スキル増幅の25%)

 

レオン

レオンが水路の上で敵を攻撃した際の威力が過度に高くなっています。人間魚雷(P)のダメージ量を下げ、全般的な威力を調整します。

  • 人間魚雷(P)

    • ダメージ量 30/45/60(+スキル増幅の35%) → 30/40/50(+スキル増幅の35%)

 

ルチア

ルチアは機動力に優れた実験体を相手にした際、無力な状況です。無礼ですわ!(E)のクールダウンを短縮して生存力を補い、また、輝くロマン(EQ)の使用頻度を引き上げて交戦時の威力を補強します。

  • 無礼ですわ!(E)

    • クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 13/12/11/10/9秒

 

ダイリン

ダイリンが攻撃力を重視した装備を選択した際に期待できるダメージ量がやや不足している状況です。酔虎撃破山(R)の攻撃力係数を上方修正し、敵に的中させた際により確実に制圧できるようにします。

  • 酔虎撃破山(R)

    • 最小ダメージ量 20/70/120(+攻撃力の60%)(+消耗した酔いの50%) → 20/70/120(+攻撃力の70%)(+消耗した酔いの50%)

    • 最大ダメージ量 30/105/180(+攻撃力の90%)(+消耗した酔いの75%) → 30/105/180(+攻撃力の105%)(+消耗した酔いの75%)

 

マルティナ

マルティナは上位ティア帯において強力な性能を発揮しています。再生(P)の基本攻撃ダメージ量を引き下げ、過度な威力を抑えます。

  • 再生(P)

    • 放送中

      • 基本攻撃ダメージ量 (+攻撃力の55%)*(基本攻撃増幅) → (+攻撃力の52%)*(基本攻撃増幅)

 

マイ

マイは非常に低い交戦寄与度を記録しています。味方のサポートや相手の陣形を崩す際に核となるキャットウォーク(E)のクールダウンを短縮し、より柔軟に対応できるよう補強します。

  • キャットウォーク(E)

    • クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒

 

ビアンカ

ビアンカは体力の高い実験体を相手にする際、有効なダメージを与えづらい状況です。ヴァンパイア(P)の対象の最大体力に比例するダメージを大幅に上方修正し、耐久力の高い実験体相手でも力を発揮できるよう改善します。

  • ヴァンパイア(P)

    • ダメージ量 30/70/110(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の5%) → 30/70/110(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の8%)

 

ビヒョン

ビヒョンは耐久性の指標が非常に低い状況です。天罰!(W)のシールド量と宴の始まりだ!(R)の最大体力増加量を上方修正し、耐久性を補います。

  • 天罰!(W)

    • シールド量 30/60/90/120/150(+最大体力の12%) → 50/75/100/125/150(+最大体力の13%)

  • 宴の始まりだ!(R)

    • 最大体力増加 150/300/450 → 150/325/500

 

シャーロット

シャーロットは治癒能力が非常に弱まっている状況です。治癒の光(W)のスキル増幅係数を上方修正し、サポート能力を一部強化します。

  • 治癒の光(W)

    • 体力回復量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の15%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の18%)

 

シウカイ

槍シウカイは比較的低いダメージ量を記録しています。武器熟練度の効果を引き上げ、スキルの威力を強化します。

  • 槍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.7%

 

彰一

彰一はほとんどのティア帯で長期間低い指標を記録しています。不当利得(P)の短剣を投げる際のダメージ量を上方修正し、交戦で力を発揮できるように補強します。

  • 不当利得(P)

    • 短剣 投げ ダメージ量 50/80/110(+スキル増幅の30%) → 60/90/120(+スキル増幅の30%)

 

スア

スアは継続的に強力な性能を発揮しています。心の糧(P)のダメージ量を下方修正し、非常に高い性能を抑えます。

  • 心の糧(P)

    • ダメージ量 70/120/170(+スキル増幅の50%) → 50/100/150(+スキル増幅の50%)

    • 範囲ダメージ量 50/80/110(+スキル増幅の25%) → 40/70/100(+スキル増幅の25%)

 

シセラ

シセラは交戦でのダメージ量がやや不足しています。助けてウィルソン!(Q)の移動ダメージ量を引き上げ、ウィルソンを上手く操作した際の威力を上方修正します。

  • 助けてウィルソン!(Q)

    • 移動ダメージ量 40/50/60/70/80(+スキル増幅の30%) → 40/50/60/70/80(+スキル増幅の35%)

 

アディナ

アディナはルミナリー(Q)の太陽コンジャンクションの効果が的中するかどうかによって性能差が大きい状況です。太陽コンジャンクションのダメージ量の一部を基本スキルに移し、その差を狭めます。また、的中難易度が高い割にリターンの低いトライン・アスペクト(W)の月コンジャンクション効果を強化します。

  • ルミナリー(Q)

    • ダメージ量 60/85/110/135/160(+スキル増幅の60%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の65%)

    • 太陽コンジャンクション 効果ダメージ量 90/150/210/270(+スキル増幅の100%) → 90/150/210/270(+スキル増幅の90%)

  • トライン・アスペクト(W)

    • ダメージ量 70/90/110/130/150(+スキル増幅の60%) → 80/105/130/155/180(+スキル増幅の65%)

    • 月コンジャンクション 効果1回あたりのダメージ量 50/90/130/170(+スキル増幅の45%) → 50/100/150/200(+スキル増幅の50%)

  • ポール・ディグニティ(E)

    • 1打目 ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%)

 

アルダ

アルダは平均ダメージ量が低い状況です。ニムルドの石碑(E)のダメージ量を上方修正し、牽制能力を強化します。

  • ニムルドの石碑(E)

    • ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の55%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%)

      • ニムルドの門(RE)にも適用されます。

 

ヤン

ヤンが体力の高い実験体を相手にする際、より有効なダメージを与えられるようにウィービング(E)の対象の最大体力比例ダメージ量を上げます。

  • ウィービング(E)

    • 基本攻撃強化ダメージ量 20/30/40/50/60(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)(+敵の最大体力の5%) → 20/30/40/50/60(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)(+敵の最大体力の6%)

 

エレナ

エレナは最近のアップデートで冬の女王の領地(P)のクールダウンが短縮されて以降、非常に高い指標を記録しています。該当スキルのクールダウンを一部戻して氷床地帯の生成頻度を下げ、ダブルアクセル(W)のダメージ量を下方修正することで性能を抑えます。

  • 冬の女王の領地(P)

    • クールダウン 6/4/2秒 → 7/5/3秒

  • ダブルアクセル(W)

    • ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の55%)(+追加体力の12%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の55%)(+追加体力の10%)

 

ユミン

活用が難しい旋風(W)の強化ダメージ量を上方修正し、特定の状況で選択する余地を増やします。

  • 旋風(W)

    • 強化ダメージ量 100/135/170/205/240(+スキル増幅の75%) → 100/135/170/205/240(+スキル増幅の85%)

 

雪は打ち落とし!(E)の射程距離が伸びて以降、強力な性能を発揮しています。雪の機動力を抑えるため、該当スキルのクールダウンを延長します。

  • 打ち落とし!(E)

    • クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒

 

イレム

イレムは人間フォームでの交戦能力が不足しています。ネコ変身!(イレムR)のダメージ量を上方修正し、牽制能力を強化します。

  • ネコ変身!(イレムR)

    • 基本攻撃 強化ダメージ量 10/50/90/130(+スキル増幅の25/30/35/40%) → 10/50/90/130(+スキル増幅の30/35/40/45%)

 

イアン

イアンの非常に高い生存力を抑えるため、レベル比例体力を調整します。

  • レベル比例体力 94 → 91

 

ジャッキー

短剣ジャッキーは非常に強力な性能を維持しています。血祭り(P)の出血ダメージ量と電気ノコギリ殺人鬼(R)の攻撃速度増加量を下方修正すると同時に、短剣の武器熟練度の効果を大幅に引き下げることで火力を抑えます。また、他の武器の威力まで過度に低下する現象を避けるため、武器熟練度の効果を調整します。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例

    • 基本攻撃増幅 2.1% → 1.3%

    • 攻撃速度 4.1% → 2.7%

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.6% → 4%

  • 斧 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3% → 3.4%

  • 双剣 武器熟練度レベル比例攻撃速度 4% → 4.4%

  • 血祭り(P)

    • 出血 ダメージ量 10/20/30(+攻撃力の25%) → 10/20/30(+攻撃力の20%)

  • 電気ノコギリ殺人鬼(R)

    • 攻撃速度増加 20/30/40% → 20/25/30%

 

カミロ

カミロは非常に高いダメージ量を記録しています。ブエルタ(Q)のダメージ量を下げ、威力を抑えます。

  • ブエルタ(Q)

    • ダメージ量 10/30/50/70/90(+攻撃力の70%)*(基本攻撃増幅) → 10/30/50/70/90(+攻撃力の65%)*(基本攻撃増幅)

 

キャッシー

双剣キャッシーはほとんどのティア帯で高い指標を記録しています。武器熟練度の効果を下げることで、全般的な性能を抑えます。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.8% → 4.6%

 

ケネス

ケネスは後半アイテムを完成させるまでの性能が不足している状況です。基本攻撃力を引き上げ、序盤の性能を補強します。

  • 基本攻撃力 34 → 37

 

クレイヴァー

クレイヴァーは非常に高いピック率を維持しています。優れた牽制能力を持っているフォーカスショット(魔弾Q)の火力を一部抑えると同時にスイープキック(W)のクールダウンを延長し、機動力を調整します。ただし、ダメージ量が過度に低下しないよう、該当スキルとコンバットロール(E)のダメージ量を上方修正します。

  • ダブルタップ / フォーカスショット(Q)

    • フォーカスショット ダメージ量 80/120/160/200/240(+スキル増幅の85%) → 80/120/160/200/240(+スキル増幅の80%)

  • スイープキック / バックフリップ(W)

    • スイープキック ダメージ量 30/55/80/105/130(+スキル増幅の40%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の40%)

    • スイープキック的中時クールダウン減少 15% → 20%

    • クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

  • コンバットロール / クイックステップ(E)

    • コンバットロール ダメージ量 50/80/110/140/170(+スキル増幅の55%) → 50/80/110/140/170(+スキル増幅の60%)

 

キアラ

キアラはゲーム後半において強力な性能を発揮しています。不浄の手(Q)のダメージ量を下方修正し、その威力を抑えます。

  • 不浄の手(Q)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の65%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の60%)

 

プリヤ

プリヤは交戦中の安定性が非常に弱くなっている状況です。大地の響き(R)の受けるダメージの減少量を戻し、究極技をより安定して使用できるよう補います。

  • 大地の響き(R)

    • 受けるダメージ減少 40% → 50%

 

フィオラ

フィオラは長時間の交戦において弱い姿を見せています。トゥシェ(P)の体力回復量を上方修正し、安定性を高めます。

  • トゥシェ(P)

    • 体力回復量 20/40/60(+スキル増幅の25%) → 20/50/80(+スキル増幅の25%)

 

ハート

ハートは低いダメージ量とRP獲得量を記録しています。Flanger(E)のダメージを引き上げ、攻撃的なプレイに成功した際のリターンを高めます。

  • Flanger(E)

    • ダメージ量 70/90/110/130/150(+攻撃力の60%) → 70/90/110/130/150(+攻撃力の65%)

 

ヘンリー

ヘンリーは上位ティア帯において継続的に低い指標を記録しています。時を刻む針(Q)の分針のダメージ量係数を引き上げ、不足しているスキル増幅の効率と牽制能力を改善します。

  • 時を刻む針(Q)

    • 分針(Q1) ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の60%) → 40/65/90/115/140(+スキル増幅の65%)

 

ヘジン

長期間優れた性能を見せている弓ヘジンの武器熟練度効果を小幅に下げます。

  • 弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.8% → 4.7%

 

ヒスイ

ヒスイは一刀両断(W1)の威力が引き下げられて以来、力を発揮できていない状況です。該当スキルのシールド量を一部戻し、過度に弱くなっている交戦能力を補強します。

  • 居合一閃(W)

    • 一刀両断 シールド量 10/15/20/25/30(+追加攻撃力の30%) → 10/15/20/25/30(+追加攻撃力の35%)


武器

短剣

  • マハラジャ

    • 迅速 - ルドラの短剣 - [固有装備効果]

      • 移動速度増加 24% → 20%

      • 攻撃力増加 12% → 10%

  • 超振動ナイフ

    • 攻撃力 58 -> 54

    • 攻撃速度 30% -> 25%

  • ソウルリッパー

    • 迅速 - ルドラの短剣 - [固有装備効果]

      • 移動速度増加 24% → 20%

      • 攻撃力増加 14% → 12%

  • フラガラック 攻撃速度 50% → 40%

 

突撃小銃

  • 95式自動小銃 攻撃速度 20% → 25%

  • アグニ 攻撃力 69 → 71

  • AK-12 攻撃速度 20% → 25%

  • エンデバーAX 攻撃力 78 → 80

  • ジャッジメント 攻撃力 88 → 90

  • ヘルファイヤー - 真紅 攻撃力 93 → 95

 

レイピア

  • ジョワユーズ 移動速度 3% → 2%

  • フィールドソーン

    • 懲罰 - [固有装備効果] (削除)

    • 迅速 - そよ風 - [固有装備効果] (新規)

      • 4秒以内に3回の基本攻撃またはスキルでダメージを与えると、2.5秒間移動速度が15%増加し、100(+スキル増幅の30%)(+キャラクターレベル * 5)のシールドを獲得します。

        持続的にダメージを与えるスキルの場合、3秒ごとに判定が適用されます。

      • クールダウン 12秒

 

VF義手

  • ブラックマンバキング 攻撃力 52 → 50


防具

  • 執事服 防御力 10 → 12

  • 凍て風の胸甲

    • 突風 - 寒気 - [固有装備効果]

      • 移動速度減少 25% → 20%

  • ロックスタージャケット クールダウン減少 10 → 15

 

  • サイバーストーカー

    • テーザー銃 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 30(+スキル増幅の25%) → 30(+スキル増幅の20%)

  • 荒野の星 攻撃力 33 → 35

 

腕 / 装具

  • 真理は我が光 防御力 10 → 8

  • 邀明月 防御力 10 → 8


コバルト・プロトコル

インフュージョン

3レベル インフュージョン

  • 圧倒的な力

    • 移動速度増加 25% → 40%

  • 毒の足跡

    • ダメージ量 10(+対象の最大体力の0.5%) → 10(+対象の最大体力の1%)

  • 刹那の悪夢

    • 防御力減少 15% → 18%

    • クールダウン 16秒 → 15秒

  • 最後通牒

    • 防御貫通増加 12% → 15%

  • カールトロズ

    • クールダウン 8秒 → 6秒

  • A.M.D.S

    • ダメージ量 150(+対象の現在体力の12%) → 150(+対象の現在体力の15%)

  • ワルキューレ・ドライブ

    • 発動条件:体力25%以下 → 体力30%以下

    • 移動速度増加およびシールド持続時間 2.5秒 → 3秒

  • 重力場

    • 使用中の移動速度減少 25% → 10%


コバルト・プロトコルモード補正値

ナディン

  • 石弓: 受けるダメージ量 96% → 98%


ナタポン

  • カメラ: 受けるダメージ量 98% → 100%


ニッキー

  • グローブ: 与えるダメージ量 102% → 100%


ダニエル

  • 短剣: 受けるダメージ量 90% → 95%


レノックス

  • 鞭: 受けるダメージ量 106% → 103%


ルチア

  • 狙撃銃: 受けるダメージ量 95% → 100%


ルク

  • バット: 受けるダメージ量 92% → 90%


マグヌス

  • 金槌: 与えるダメージ量 103% → 100%


ヴァーニャ

  • アルカナ: 受けるダメージ量 93% → 95%


アデラ

  • レイピア: 受けるダメージ量 92% → 90%

  • バット: 受けるダメージ量 92% → 90%


アルダ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 97% → 100%


アレックス

  • すべての武器: 受けるダメージ量 90% → 92%


ヨハン

  • アルカナ: 与えるダメージ量 106% → 110%


  • 双剣: 受けるダメージ量 90% → 95%


ザヒル

  • 投げ: 与えるダメージ量 98% → 97%


ジャッキー

  • 両手剣: 受けるダメージ量 92% → 90%


キャッシー

  • 短剣: 受けるダメージ量 90% → 92%

  • 双剣: 受けるダメージ量 92% → 95%


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 休息時、回復予定ゲージが表示されない問題を修正

  • 臨時・最終セーフゾーンの保安コンソール無効化エフェクトが表示されない問題を修正

  • 特定のグラフィックカード環境で一部のエフェクトが白く表示される問題を修正

  • 狩人の大釜設置時、範囲エフェクトが表示されない問題を修正

  • 特定の状況で狩人の大釜設置時の効果音が正しく再生されない問題を修正

  • 特性「不壊」のエフェクトが正しく表示されない問題を修正

  • 特定の状況でミニマップからB0-R1のアイコンが消えない問題を修正

  • 解像度変更時、チャット欄の位置が補正されない問題を修正

  • ゲーム状況UIでオブジェクトのツールチップが隠れる問題を修正

  • ゲーム状況UIでマップがオブジェクトタイマーの表示領域に重なる問題を修正

  • 一部の言語環境で休息中、体力バー上部に休息アイコンが表示されない問題を修正

  • 観戦画面を固定している状態でマウスホイールを長押しすると、即時に自由カメラへ切り替わるよう修正し、ドラッグスクロールのキーバインドがオブザーバーでも同様に動作するよう改善

  • 観戦画面下部の実験体一覧で、実験体ごとのキル数の代わりに所持クレジットがデフォルトで表示されるよう変更

  • リプレイで死亡したプレイヤーを観察すると画面が黒くなる問題を修正

  • リプレイでタイムラインを移動すると野生動物が表示されない問題を修正

  • カスタム対戦で死亡後に観戦すると、死亡アイコンが表示されない問題を修正

  • コバルト・プロトコルのゲーム状況UIで特性の累積カウントが表示されない問題を修正

  • コバルト・プロトコルで敵チームのキル中継アナウンスバーが正しく表示されない問題を修正

  • コバルト・プロトコルでスタミナゲージが表示される問題を修正

  • 一般対戦でAI Botが非正常的に投入される問題を追加で改善


実験体・武器改善事項

  • 一部の実験体の基本攻撃エフェクトが表示されない問題を修正

  • 視界の境界で一部のスキルを使用すると、投射体が残り続けているように表示される問題を修正

  • 休息を入力した直後に踊りモーションを使用すると、休息状態で踊りのアニメーションが再生される問題を修正

  • 休息を入力した直後に一部のスキルを使用すると、アニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [投げ武器スキル:煙幕(D)] スキル範囲と実際の攻撃範囲が一致していない問題を修正

  • [鞭武器スキル:風裂き(D)] ツールチップに正しくないダメージ量が表示される問題を修正

  • [ニッキー] 基本スキンおよび一部のスキンにボイスを追加および変更

  • [ニッキー:格闘アクション(Q)] 一部のスキン着用中、チャージアニメーションが繰り返し再生される問題を修正

  • [ニッキー:強力なパンチ(E)] 使用時、正しくないエフェクトが表示される問題を修正

  • [ティア:ブラシストローク(Q)] 青色の中央範囲ダメージ量が意図より低く適用されている問題を修正

  • [ピクセルアートティア] 踊りモーションを使用すると、頭部が過度に光る問題を修正

  • [小悪魔レニ:エアーホーンガン!(E)] スキルエフェクトが正しく表示されない問題を修正

  • [ルチア] 一部のスキルのエフェクトが実際の射程距離より長く表示される問題を修正

  • [ルク:クリーニングサービス(Q)] 対象の失った体力に関する内容がツールチップに不自然に表示される問題を修正

  • [ダイリン(ジャック・オー)] 勝利演出の勝利テキストが表示されない問題を修正

  • [アイドルマイ] 踊りエモーションを使用すると、一時的に基本スキンの踊りエモーションが再生される問題を修正

  • [マフィアマグヌス] 衣装が正しく表示されない問題を修正

  • [彰一] 特定の環境で、短剣のエフェクトが表示されない問題を修正

  • [彰一] 特定の環境で、短剣が地面に埋まる問題を修正

  • [牡丹に潜む影 彰一] 地面に設置される短剣の視認性を改善

  • [牡丹に潜む影 彰一] ロビーアニメーションで一部のモデルが重なって表示される問題を修正

  • [スア] バット武器のモデルが正しく表示されない問題を修正

  • [スア:記憶力-青い鳥(RW)] 有効ではない対象に使用した際、案内メッセージが表示されない問題を修正

  • [スア] バット武器使用中、垂直発射装置(VLS)で飛ぶと武器のモデルが金槌に変わる問題を修正

  • [水墨青華 シュリン:万剣帰宗(R)] スキルのエフェクトが正しく表示されない問題を修正

  • [シセラ] 基本スキンの袖のモデルが不自然に表示される問題を修正

  • [アイザック:検挙(E2)] 的中時、防御力減少効果のアイコンが気絶アイコンとして表示される問題を修正

  • [ゴーストハンター雪] ロビーアニメーションで口のモデルが不自然に表示される問題を修正

  • [イシュトヴァーン:波動関数の収縮(R)] スキルの一部のエフェクトが表示されない問題を修正

  • [カティア] ロビーアニメーションで基本スキンのモデルの一部が不自然に表示される問題を修正

  • [クレイヴァー] 魔弾状態の持続時間がスキルのアイコンに表示されない問題を修正

  • [海辺の人形師クロエ] 休息時、砂の城オブジェクトが黒色に表示される問題を修正

  • [フェリックス:雷龍撃(R)] 特定の状況で、指定していない方向に使用される問題を修正

  • [ハート:Peacemaker(R)] 野生動物およびボスモンスターを不死状態にした際、体力バーの演出が表示されない問題を修正

  • [ヘイズ:サブマシンガン(E)] ツールチップに基本攻撃が強化される弾数が正しく表示されない問題を修正

  • [ヘジン:三災(P)] 恐怖状態の持続時間が実際の持続時間と一致していない問題を修正

  • [ヘジン:暗器武器スキル 鉄菱投擲(D)] レベルアップのツールチップにクールダウン項目が表示される問題を修正


ロビー改善事項

  • シーズンパックリニューアルポップアップで、ER PASSに帰属するスキン3種のスキン名が表示されるよう改善

  • プロモーション対象の単品商品購入時に表示される警告ポップアップが、現金決済商品の該当有無に関係なく表示されるよう改善

  • UID・設定コード・ルームコードなどのコピーボタンをクリックした際、画面上部にコピー完了の案内メッセージが表示されるよう改善

  • クレジットにキャラクター声優および翻訳協力者の名簿を更新

  • 一部のパッケージ商品購入後、価格が正しく表示されない問題を修正

  • ゲーム準備段階でエモートプリセットを表示した際、設定したエモートが表示されない問題を修正

  • ストリーマーLUMIエモートの一部が正しく表示されない問題を修正

  • eスポーツスケジューラのスケジュール登録時間が正しく設定されていない問題を修正

  • eスポーツスケジューラの大会スケジュールで、シーズン開始表示が暗く見える問題を修正

  • カスタム対戦の待機ルームからeスポーツスケジューラへの移動時、待機ルームに戻れなくなる問題を修正

  • 特定の状況でシーズンピースを獲得した際、分解されているように表示される問題を修正

  • 製作所でアイテムを選択した際、「保有中」のテキストの一部が隠れる問題を修正

  • イベントエピソード4の完了報酬としてロビー画面アイテムが支給されない問題を修正

  • 一部のアカウントでエピソードを再生できない問題を修正

  • イベントエピソード4の一部テキストが正しく表示されない問題を修正

  • エピソード一覧でマウスホイール入力が正常に動作しない問題を修正

  • シーズン12イベントエピソードの番号が正しく表示されない問題を修正

  • ルート編集時、後半アイテムリストが正しく表示されない問題を修正

  • おすすめルートにマウスオーバーした際、指標UIが正しくない位置に表示される問題を修正

  • 連続パッケージを一括購入した際、購入ボタンの価格が一時的に変更される問題を修正

  • コレクション > その他タブで未所持アイテムの背景が正しく表示されない問題を修正

  • コレクション > その他タブで未所持アイテムにマウスオーバーした際、状態表示が適用されない問題を修正

  • カスタムアイテムの一部で、「ランダム再生除外」のテキストが正しく表示されない問題を修正

  • クエストブックのコバルト連続キルミッションで、条件が正しく適用されていない問題を修正

  • シーズンログインボーナスで一部報酬の画像が正しく表示されない問題を修正

  • 日本語環境でシーズンパックのスキン領域に「セーリング」のテキストが表示されない問題を修正

  • チームロビーで設定に移動した後、戻った際に画面上部の所持財貨UIが有効になる問題を修正

  • 選別カードの次回ピックアップ予定アイテムの画像が表示されない問題を修正

  • ER PASSの報酬領域で、目標レベル報酬領域のエフェクトが正しく表示されない問題を修正

  • 設定 > ゲーム > 詳細設定の項目に空欄が存在する問題を修正

  • チームロビーで招待可能なフレンドを制限なく繰り返し招待できる問題を修正

  • 観察日誌の実験体コメントに表示される実験体コード番号の形式を修正

  • 観察日誌画面のフレーム低下を改善

  • 観察日誌で一部の実験体画像の位置が不自然に表示される問題を修正

  • 観察日誌で各タブ最上部のラベル領域の位置が一致していない問題を修正

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