• 패치노트
  • 8시간 전

2026.09.03 - 12.3 패치노트


12.3 업데이트는 9월 3일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

치어풀 펀치! 니키 (영웅) 스킨이 출시됩니다.

치어풀 펀치! 니키는 제작소 → 교환소에 출시되며 세일링(Sailing) 토큰으로 교환 가능합니다.

“내가 응원하는 건 너밖에 없으니까! 지고 오면 안 된다...?”  



셀린 나!, 그건 좀~, 고마울지도.., 예술은 폭발이야 이모티콘이 출시됩니다.


세일링 토큰 교환소 추가 상품

인기 스킨을 세일링 토큰으로 다시 만나볼 수 있도록, 교환소에 스킨 2종과 퀘스트 북이 추가됩니다.

  • 기간: 9월 3일(목) 점검 후 ~ 9월 17일(목) 점검 전까지

  • 추가 상품

    • 사신 루크 스킨

    • 방과 후 자유시간 데비&마를렌 스킨

    • 방과 후 자유시간 데비&마를렌 퀘스트 북

※ 방과 후 자유시간 데비&마를렌 퀘스트 북의 구성품 중 현 시즌에 이용이 불가능한 이전 시즌 토큰은 시즌 조각팩 3개로 교체될 예정입니다. 이미 구매하신 퀘스트 북에도 적용될 예정으로 퀘스트 북 이용에 참조 바랍니다.


새 학기 특별 출석부

새로운 학기, 새로운 시작을 응원하는 새 학기 특별 출석부 이벤트가 진행됩니다. 7일간 출석하고 준비된 선물을 모두 받아 가세요!

  • 이벤트 기간: 9월 3일(목) 점검 후 ~ 10월 1일(목) 점검 전까지

  • 출석 보상

    • 1일차: 연구소 데이터 박스 1개

    • 2일차: 시즌 조각팩 10개

    • 3일차: 2,000 A-Coin

    • 4일차: 이모티콘 선별 보급권

    • 5일차: 럭키 박스 3개

    • 6일차: 프로필 선별 보급권

    • 7일차: 200 이벤트 NP (7일)

※ 새 학기 특별 출석부는 [로비] → 우측 상단 [출석부] 아이콘을 클릭하여 확인할 수 있습니다.
※ 새 학기 특별 출석부는 매일 05:00(KST) 초기화됩니다.


시즌 12 이스포츠 커뮤니티 컬렉션

시즌 12부터 이스포츠 커뮤니티 프로필 아이콘이 컬렉션 방식으로 변경됩니다. 공식 대회 방송을 꾸준히 시청한 생존자분들께 드리는 리워드입니다.

  • 대회 방송 시청 시 드롭스 토큰과 함께 시즌 12 이스포츠 조각이 지급됩니다. (시청 1시간당 1개)

  • 시즌 12 이스포츠 조각 20개를 모으면 컬렉션 완성 보상으로 시즌 12 이스포츠 커뮤니티 프로필 아이콘을 획득할 수 있습니다.

  • 이스포츠 참가자/우승자 프로필 아이콘은 기존과 동일한 방식으로 증정됩니다.


12.4 확률형 아이템 변경 사전 안내

  • 박스 획득 구성품  확률 변경

    • 스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스를 통해 획득하는 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 분해 획득 구성품  확률 변경

    • 도안 아이템, 온전한 아이템의 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 개인 상점 구성품  확률 변경

    • 개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.


시즌 12 루미아 유니온 대전(Beta)

잘 조율된 캐릭터 조합과 전략, 유기적인 전술과 팀플레이를 겨루는 사전 구성 팀 간의 진검 승부,

루미아 유니온 대전이 돌아왔습니다.

 

유니온 대전의 특징

  • 최대 4인이 하나의 유니온을 구성할 수 있으며, 한 플레이어는 최대 4개의 유니온에 소속될 수 있습니다.

  • 계정 레벨 30 이상부터 참여할 수 있지만, 유니온 팀 생성은 랭크 티어 골드 이상부터 가능합니다.

  • 운영 기간: 9월 3일 (목) ~ 9월 16일 (수)

  • 서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)

    • 아시아1 : 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.

    • 아시아2 : 금, 토, 일: 오후 10시 ~ 12시 (KST)

    • 해외 서버는 주말에 운영됩니다.

      • 유럽: 토, 일 오전 4시 ~ 7시 (KST)

      • 북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)

 

유니온 대전 티어와 승강 시스템

  • 유니온 티어는 S, A, B, C, D, F로 구분되며, 각 티어는 3단계로 구성됩니다. (예: SSS, SS, S)

  • 이제 동일한 알파벳 등급 내의 티어(예: F, FF, FFF는 모두 같은 풀)는 같은 매치메이킹 풀을 공유하며, 일부 구간은 추가로 확장될 수 있습니다.

  • 게임 입장 시 티켓이 입장료로 소모되며, 게임 결과에 따라 2단 승급, 승급, 잔류 또는 강등 티켓이 지급됩니다. 순위 산정은 킬 점수와 순위 점수의 합계로 이뤄집니다.

  • SSS 티어에서 승리할 경우, 누적 승리가 기록됩니다. 유니온 대전 팀 로비에서 누적 승리 횟수를 확인할 수 있으며, [닥지지] 에서 SSS티어의 다승 순위를 확인할 수 있습니다.

 

유니온 대전 참여 보상

시즌 12 유니온 대전 베타 테스트에 참여해 주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 준비했습니다.

  • 지급 조건: 시즌 12 유니온 대전(Beta)에서 승급 2회 이상 기록

  • 2단 승급 시 2회로 카운트됩니다. (F→FF 티어 승급 시, 승급 1회이며, F → FFF로 2단 승급 시 승급 2회로 카운트 됩니다.)

  • 보상: 히스이 따봉

  • 각 티어 별 달성 보상이 추가로 지급될 예정입니다.


시스템

오퍼레이터 나쟈 안내 개선

루미아 섬에 처음 발을 디딘 생존자도 헤매지 않고 아이템 세팅을 마칠 수 있도록, 오퍼레이터 나쟈의 인게임 안내 기능이 전면 개선됩니다.


영웅 등급 아이템 세팅까지 이어지는 내비게이션

  • 재료 파밍 시 현재 위치에서 가장 가까운 미개봉 상자에 화살표 이펙트가 표시되며, 상자를 열면 다음 상자로 자동 갱신됩니다.

  • 지역 내 파밍을 마치면 다음 목표 지역으로의 이동을 안내합니다. 도보 이동 시에는 진행 방향으로, 하이퍼루프 이용이 더 빠른 경우에는 하이퍼루프 방향으로 화살표가 표시됩니다.

  • 루트 경로에서 획득 가능한 재료를 모두 모은 뒤 원격 드론 호출 재료만 남았다면, 원격 드론 사용 방법을 안내합니다.


상황에 맞는 안내만 출력

  • 모든 안내에 우선순위 규칙이 도입되어, 생존에 직결되는 안내가 항상 먼저 표시되고 상황과 무관한 안내는 지연 후 표시됩니다.

  • 목표를 달성했거나 상황이 지나간 안내가 화면에 계속 남아 있지 않도록 정리되며, 같은 안내가 반복 표시되는 빈도도 조정됩니다.


안내 정보 강화

  • 제작 안내 시 화면 상단의 미완성 목표 아이템 아이콘에 강조 표시가 출력되어, 눌러야 하는 UI를 바로 알 수 있습니다.

  • 야생동물 사냥을 통해 음식 재료를 획득할 수 있다는 안내가 텍스트와 이미지로 추가됩니다.

  • 운석, 생명의 나무, 균열, 알파, 오메가, 위클라인 등 오브젝트 이벤트 안내 시 해당 오브젝트의 아이콘과 이미지가 함께 표시됩니다.

  • 보이스와 안내 UI 정보가 어긋나지 않도록 동기화됩니다.

  • 현재 동작하지 않는 아이템 버리기 안내 기능 및 관련 UI는 제거됩니다.


상점 편의성 개선

원하는 가격대의 상품을 더 쉽게 찾을 수 있도록 상점 편의 기능이 개선됩니다.

  • 패키지 상점에 가격대별 상품 필터가 추가됩니다. 드롭다운에서 1,200 NP 이하 / 700 NP 이하 / 500 NP 이하 기준으로 상품을 필터할 수 있습니다.

  • 필터 기준은 스페셜 오퍼·할인이 반영된 최종 가격이며, 두 가지 재화 가격을 가진 상품은 하나라도 조건에 맞으면 표시됩니다.

  • 상점 홈의 인기 및 할인 상품 목록에서 이미 보유 중이거나 구매 완료하여 더 이상 구매할 수 없는 상품은 뒤로 정렬됩니다.


인게임 청약 철회 - 현금 결제 상품 확대

기존 NP 구매 상품에만 지원되던 인게임 청약 철회가 현금 결제(IAP) 상품까지 확대 적용됩니다.

  • 인게임 청약 철회 구매 내역 목록에 현금 결제 상품이 추가됩니다.

  • 청약 철회가 완료되면 결제 금액이 Steam 지갑으로 환불되며, 해당 상품 구매 시 지급된 유료 NP·무료 NP·마일리지·토큰·스탬프 관련 아이템이 모두 회수됩니다.

  • 구매 시 지급된 재화를 이미 사용하여 회수할 수 없는 경우에는 청약 철회가 불가합니다.

  • NP 더블 이벤트가 적용된 상품은 구매 내역에서 상품명 뒤에 (NP 더블)로 표기됩니다.


매치메이킹 개선

아시아

  • 상위권 큐가 세분화되며 최상위 큐가 미스릴 이상으로 제한됩니다.

북미

  • 상위권 큐가 세분화되며 최상위 큐가 다이아몬드 4 이상으로 제한됩니다.


게임플레이

특성

저항

  • 불괴

    • 근거리

      • 받는 피해 감소 12(+캐릭터 레벨*1)% → 10(+캐릭터 레벨*1)%

      • 방해 효과 저항 25(+방어력의 15%)% → 20(+방어력의 15%)%

    • 원거리

      • 방해 효과 저항 18(+방어력의 15%)% → 12(+방어력의 15%)%

지원

  • 폭발 선인장

    • 스스로 터졌을 때 피해량 감소 70% → 50%

  • 초재생

    • 보호막 및 체력 회복량 증가 5% → 6%


전술 스킬

  • 강한 결속

    • 이동 속도 증가 20/30(+에너지*0.3)% → 20/30(+에너지*0.4)%

  • 라이트 윙

    • 공격 속도 증가 15% → 20%


무기 스킬

단검 - 망토와 단검(D)

  • 망토(D1) 이동 속도 증가 30/40/50% → 30/35/40%

  • 단검(D2) 피해량 10/30/50(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 15%) → 10/30/50(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 단검(D2) 적 이동 속도 감소 30/40/50% → 20/25/30%

  • 단검(D2) 재사용 가능 시간 4초 → 3초


투척 - 연막(D)

  • 1차 피해량 80/120/160(+추가 공격력의 80/100/120%)(+스킬 증폭의 40/50/60%) → 80/120/160(+추가 공격력의 80/100/120%)(+스킬 증폭의 35/45/55%)

  • 2차 피해량 60/90/120(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 30%) → 60/90/120(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 2차 이동 속도 감소 40/50/60% → 30/35/40%


실험체

가격 인하

  • 루치아의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020


가넷

가넷은 교전 중 뛰어난 생존력과 강력한 군중 제어기를 바탕으로 높은 기여도를 보여주고 있습니다. W - 억누른 고통의 받는 피해 감소량과 R - 처형식의 속박 시간을 약간 줄여 성능을 낮춥니다.

  • 억누른 고통(W)

    • 받는 피해 감소 50% → 45%

  • 처형식(R)

    • 속박 지속 시간 0.8초 → 0.7초

 

나딘

석궁 나딘은 교전에서 매우 강력한 화력을 뿜어내고 있습니다. R - 늑대 맹습의 추가 공격력 계수를 낮춰 화력을 적절한 수준으로 조정합니다.

  • 늑대 맹습(R)

    • 피해량 100/150/200(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) → 100/150/200(+추가 공격력의 75%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)

 

나타폰

나타폰은 현재 뚜렷한 강점을 보여주지 못하고 있습니다. 기본 체력을 높여 초반 안정성을 더하고, P - 슬로우 셔터의 피해량을 올려 위력을 보완합니다.

  • 기본 체력 905 → 930

  • 슬로우 셔터(P)

    • 피해량 30/60/90(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 65%) → 40/70/100(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 65%)

 

니키

니키의 일부 오래된 애니메이션이 개선되어 기본 및 모든 스킨에 적용됩니다. 이 과정에서 Q - 격투 액션을 적중시키지 못했을 때 발생하던 후딜레이를 제거하여 조작감을 소폭 개선합니다.

  • 니키 기본 및 모든 스킨의 애니메이션 개선

  • 격투 액션(Q)

    • 미적중 시 후딜레이 0.13초 (삭제)

 

다니엘

다니엘이 역할에 걸맞은 확실한 결정력을 보여줄 수 있도록 R - 걸작 종료 피해량을 상향하여 암살 능력을 보완합니다.

  • 걸작(R)

    • 종료 피해량 40/105/170(+공격력의 90%) → 40/105/170(+공격력의 95%)

 

다르코

다르코는 높은 선택률과 강력한 기본 공격 위력을 유지하고 있습니다. 이에 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 하향 조정합니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 1.6%

 

레니

레니는 스킬 계수 개편 이후 계속해서 낮은 지표를 기록하고 있습니다. E - 에어! 호른 건의 스킬 증폭 계수를 상향하여 해당 세팅의 효율을 높이고, 아군을 보호하거나 적을 타격할 때의 위력을 더합니다.

  • 에어 호른! 건(E)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 45%) → 20/40/60/80/100(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 55%)

    • 보호막량 50/65/80/95/110(+레니 레벨*3)(+스킬 증폭의 20%) → 50/65/80/95/110(+레니 레벨*3)(+스킬 증폭의 25%)

 

레온

레온이 물길 위에서 적에게 가하는 피해가 다소 과도한 상황입니다. P - 인간 어뢰의 피해량을 하향하여 전반적인 교전 위력을 조정합니다.

  • 인간 어뢰(P)

    • 피해량 30/45/60(+스킬 증폭의 35%) → 30/40/50(+스킬 증폭의 35%)

 

루치아

루치아는 높은 기동력을 지닌 적을 상대할 때 무력해지는 모습을 보이고 있습니다. E - 무엄하시네요!의 재사용 대기시간을 줄여 생존력을 보완하고, 이를 통해 EQ - 찬란한 낭만의 활성화 빈도를 높여 교전 위력을 강화합니다.

  • 무엄하시네요!(E)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 13/12/11/10/9초

 

리 다이린

리 다이린이 공격력 아이템 세팅을 했을 때 기대할 수 있는 피해량이 다소 아쉬운 상태입니다. R - 취호격파산의 공격력 계수를 상향하여 적중시켰을 때 적을 보다 확실히 제압할 수 있도록 합니다.

  • 취호격파산(R)

    • 최소 피해량 20/70/120(+공격력의 60%)(+소모한 취기의 50%) → 20/70/120(+공격력의 70%)(+소모한 취기의 50%)

    • 최대 피해량 30/105/180(+공격력의 90%)(+소모한 취기의 75%) → 30/105/180(+공격력의 105%)(+소모한 취기의 75%)

 

마르티나

마르티나는 상위 구간에서 강력한 성능을 보여주고 있습니다. P - 재생의 기본 공격 피해량을 낮춰 과도한 위력을 줄입니다.

  • 재생(P)

    • 방송 중 기본 공격 피해량 (+공격력의 55%)*(기본 공격 증폭) → (+공격력의 52%)*(기본 공격 증폭)

 

마이

마이는 매우 낮은 교전 기여도를 보여주고 있습니다. 아군을 보조하거나 상대 진형에 진입하는 데 핵심적인 역할을 하는 E - 캣 워크의 재사용 대기시간을 줄여, 보다 유연하게 교전을 이끌어가며 동시에 생존력을 확보할 수 있도록 보완합니다.

  • 캣 워크(E)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/16/15/14/13초

 

비앙카

비앙카는 체력이 높은 실험체를 상대할 때 유의미한 타격을 입히기 어렵습니다. P - 흡혈귀의 대상 체력 비례 피해량을 크게 상향하여 단단한 전열을 상대로도 보다 강한 압박을 가할 수 있도록 개선합니다.

  • 흡혈귀(P)

    • 피해량 30/70/110(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 5%) → 30/70/110(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 8%)

 

비형

비형은 내구도 지표가 크게 낮아진 모습을 보이고 있습니다. W - 천벌 받아라!의 보호막량을 상향 조정하고, R - 신명나게 놀아보자의 최대 체력 증가량을 높여 교전 시 내구도를 보완합니다.

  • 천벌 받아라!(W)

    • 보호막량 30/60/90/120/150(+최대 체력의 12%) → 50/75/100/125/150(+최대 체력의 13%)

  • 신명나게 놀아보자!(R)

    • 최대 체력 증가 150/300/450 → 150/325/500

 

샬럿

샬럿은 치유 능력이 지나치게 감소한 모습을 보이고 있습니다. W - 치유의 빛의 스킬 증폭 계수를 상향하여 아군 보조 능력을 일부 보완합니다.

  • 치유의 빛(W)

    • 체력 회복량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 15%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 18%)

 

쇼우

창 쇼우는 상대적으로 낮은 교전 위력을 보이고 있습니다. 창 무기 숙련도 효과를 상향하여 스킬 위력을 강화합니다.

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.7%

 

쇼이치

쇼이치는 대부분의 구간에서 낮은 통계를 기록하고 있습니다. P - 부당거래의 단검 투척 피해량을 높여 교전 능력을 보완합니다.

  • 부당거래(P)

    • 단검 투척 피해량 50/80/110(+스킬 증폭의 30%) → 60/90/120(+스킬 증폭의 30%)

 

수아

수아는 지속적으로 강력한 피해량 지표를 유지하고 있습니다. P - 마음의 양식의 피해량을 낮춰 근접 교전에서의 과도한 성능을 하향 조정합니다.

  • 마음의 양식(P)

    • 피해량 70/120/170(+스킬 증폭의 50%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)

    • 주변 범위 피해량 50/80/110(+스킬 증폭의 25%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 25%)

 

시셀라

시셀라는 본격적인 교전 상황에서 피해량이 부족한 모습을 보이고 있습니다. Q - 윌슨! 도와줘의 경로 피해량을 높여 윌슨을 정확히 조작했을 때의 위력을 강화합니다.

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 경로 피해량 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 35%)

 

아디나

아디나는 Q - 루미너리의 해 컨정션 효과 적중 여부에 따라 피해량 편차가 크게 나타나고 있습니다. 해 컨정션의 피해량 일부를 기본 스킬로 이전하여 이러한 간극을 줄입니다. 또한, 높은 적중 난이도에 비해 비교적 낮은 리턴을 가진 W - 트라인 에스펙트의 달 컨정션 효과 위력을 상향합니다.

  • 루미너리(Q)

    • 피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 60%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 65%)

    • 해 컨정션 효과 피해량 90/150/210/270(+스킬 증폭의 100%) → 90/150/210/270(+스킬 증폭의 90%)

  • 트라인 에스펙트(W)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 60%) → 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 65%)

    • 달 컨정션 효과 1회 당 피해량 50/90/130/170(+스킬 증폭의 45%) → 50/100/150/200(+스킬 증폭의 50%)

  • 폴 디그니티(E)

    • 1타 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)

 

아르다

아르다는 평균 피해량이 낮아진 모습을 보이고 있습니다. E - 님루드의 비석의 피해량을 높여 견제 능력을 강화합니다.

  • 님루드의 비석(E)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)

      • 님루드의 문(RE)도 적용됩니다.

 

얀이 체력이 높은 실험체를 상대로 조금 더 유의미한 피해를 입힐 수 있도록 E - 위빙의 대상 최대 체력 비례 피해량을 상향합니다.

  • 위빙(E)

    • 기본 공격 강화 피해량 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 5%) → 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 6%)

 

엘레나

엘레나는 최근 패치에서 P - 겨울여왕의 영지의 재사용 대기시간이 감소된 이후 매우 높은 통계를 기록하고 있습니다. 해당 스킬의 재사용 대기시간을 일부 되돌려 얼음 지대의 생성 빈도를 줄이고, W - 더블 악셀의 피해량을 낮춰 교전 위력을 하향 조정합니다.

  • 겨울여왕의 영지(P)

    • 쿨다운 6/4/2초 → 7/5/3초

  • 더블 악셀(W)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 12%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 10%)

 

유민

상대적으로 활용도가 낮은 W - 풍인의 강화 피해량을 상향하여, 특정 상황에서 선택지로 고려될 수 있도록 개선합니다.

  • 풍인(W)

    • 강화 피해량 100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 75%) → 100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 85%)

 

유키

유키는 E - 빗겨치고 일격의 사거리가 늘어난 이후 강력한 성능을 발휘하고 있습니다. 유키의 기동력을 견제하기 위해 해당 스킬의 쿨다운을 늘려 사용 빈도를 낮춥니다.

  • 빗겨치고 일격(E)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 16/15/14/13/12초

 

이렘

이렘은 인간 상태에서의 교전 능력이 부족한 모습을 보이고 있습니다. R - 고양이로 펑!의 피해량을 높여 견제 능력을 강화합니다.

  • 고양이로 펑!(이렘 R)

    • 기본 공격 강화 피해량 10/50/90/130(+스킬 증폭의 25/30/35/40%) → 10/50/90/130(+스킬 증폭의 30/35/40/45%)

 

이안

이안이 교전에서 보여주는 뛰어난 생존력을 견제하기 위해 성장 체력을 하향 조정합니다.

  • 레벨 당 체력 94 → 91

 

재키

단검 재키는 지나치게 강력한 성능을 유지하고 있습니다. P - 피의 축제의 출혈 피해량과 R - 전기톱 살인마의 공격 속도 증가 효과를 낮추는 동시에 단검 무기 숙련도 효과를 대폭 낮춰 화력을 억제합니다. 다른 무기군의 경우, 위력이 너무 낮아지지 않도록 무기 숙련도 효과를 소폭 상향합니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당

    • 기본 공격 증폭 2.1% → 1.3%

    • 공격 속도 4.1% → 2.7%

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.6% → 4%

  • 도끼 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% → 3.4%

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 4% → 4.4%

  • 피의 축제(P)

    • 출혈 피해량 10/20/30(+공격력의 25%) → 10/20/30(+공격력의 20%)

  • 전기톱 살인마(R)

    • 공격 속도 증가 20/30/40% → 20/25/30%

 

카밀로

카밀로는 매우 높은 피해량 지표를 보이고 있습니다. Q - 브엘따의 피해량을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.

  • 브엘따(Q)

    • 피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 70%)*(기본 공격 증폭) → 10/30/50/70/90(+공격력의 65%)*(기본 공격 증폭)

 

캐시

쌍검 캐시는 대부분의 지표에서 높은 통계를 기록하고 있습니다. 쌍검 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 성능을 하향 조정합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.6%

 

케네스

케네스는 상위 아이템이 갖춰지기 전 교전 단계에서 다소 어려움을 겪고 있습니다. 기본 공격력을 높여 초반 교전 성능을 보완합니다.

  • 기본 공격력 34 → 37

 

크레이버

크레이버는 매우 높은 선택률을 유지하고 있습니다. 뛰어난 견제 능력을 보여주고 있는 마탄Q - 포커스 샷의 화력을 일부 덜어내고, W - 스윕 킥의 재사용 대기시간을 하향 조정하여 과도한 기동력을 견제합니다. 다만, 피해 능력 자체는 너무 낮아지지 않도록 해당 스킬과 E - 컴뱃롤의 피해량을 높입니다.

  • 더블 탭 / 포커스 샷(Q)

    • 포커스 샷(마탄 Q)

      • 피해량 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 85%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 80%)

  • 스윕 킥 / 백플립(W)

    • 스윕 킥 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%)

    • 스윕 킥 적중 시 쿨다운 감소 15% → 20%

    • 쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 12/11.5/11/10.5/10초

  • 컴뱃 롤 / 퀵 스텝(E)

    • 컴뱃 롤 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 55%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 60%)

 

키아라

키아라는 게임 후반부 교전에서 매우 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. Q - 부정의 손길 피해량을 낮춰 교전 위력을 견제합니다.

  • 부정의 손길(Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%)

 

프리야

프리야는 교전 중 안정성이 낮아진 모습을 보이고 있습니다. R - 대지의 메아리의 받는 피해 감소량을 이전 수준으로 복구하여, 궁극기를 보다 안정적으로 활용할 수 있도록 돕습니다.

  • 대지의 메아리(R)

    • 받는 피해 감소 40% → 50%

 

피오라

피오라는 지속 교전 상황에서 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. P - 뚜셰의 체력 회복량을 높여 교전 유지력을 보완합니다.

  • 뚜셰(P)

    • 체력 회복량 20/40/60(+스킬 증폭의 25%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 25%)

 

하트

하트는 낮은 피해량과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. E - Flanger의 피해량을 높여 공격적으로 사용했을 때 더 높은 위력을 발휘할 수 있도록 합니다

  • Flanger(E)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 60%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 65%)

 

헨리

헨리는 상위 구간에서 지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있습니다. Q - 시계바늘의 분침 피해량 계수를 높여 부족한 스킬 증폭 효율과 견제 능력을 소폭 개선합니다.

  • 시계바늘(Q)

    • 분침(Q1) 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 65%)

 

혜진

지속적으로 우수한 성능을 보여주고 있는 활 혜진의 무기 숙련도 효과를 소폭 하향 조정합니다.

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.7%

 

히스이

히스이는 W1 - 일도양단의 위력이 낮아진 이후 지속적인 약세를 이어가고 있습니다. 해당 스킬의 보호막량을 일부 복구하여 낮아진 지속 교전 능력을 보완합니다.

  • 거합일섬(W)

    • 일도양단(W1)

      • 보호막량 10/15/20/25/30(+추가 공격력의 30%) → 10/15/20/25/30(+추가 공격력의 35%)


무기

단검

  • 마하라자

    • 신속 - 루드라의 단검 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 증가 24% → 20%

      • 공격력 증가 12% → 10%

  • 초진동나이프

    • 공격력 58 -> 54

    • 공격 속도 30% -> 25%

  • 소울 리퍼

    • 신속 - 루드라의 단검 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 증가 24% → 20%

      • 공격력 증가 14% → 12%

  • 프라가라흐 공격 속도 50% → 40%

 

돌격 소총

  • 95식 자동 소총 공격 속도 20% → 25%

  • 아그니 공격력 69 → 71

  • AK-12 공격 속도 20% → 25%

  • 엔데버 AX 공격력 78 → 80

  • 저지먼트 공격력 88 → 90

  • 헬파이어 - 진홍 공격력 93 → 95

 

레이피어

  • 주와이외즈 이동 속도 3% → 2%

  • 필드 쏜

    • 징벌 - [고유 장착 효과] (삭제)

    • 신속 - 산들바람 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 4초 이내에 3회의 기본 공격 또는 개별 스킬로 피해를 가하면, 2.5초간 이동 속도가 15% 증가하고, 100 (+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨 * 5)의 보호막을 획득합니다.
        지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 3초 마다 판정이 적용됩니다.

      • 쿨다운 12초

 

VF 의수

  • 블랙맘바킹 공격력 52 → 50


방어구

  • 집사복 방어력 10 → 12

  • 서리바람 흉갑

    • 돌풍 - 한기 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 감소 25% → 20%

  • 슈팅스타 자켓 쿨다운 감소 10 → 15

 

머리

  • 사이버 스토커

    • 테이저 건 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 30(+스킬 증폭의 25%) → 30(+스킬 증폭의 20%)

  • 황야의 별 공격력 33 → 35

 

팔 / 장식

  • 진리는 나의 빛 방어력 10 → 8

  • 요명월 방어력 10 → 8


코발트 프로토콜

인퓨전

3레벨 인퓨전

  • 압도적인 힘

    • 이동 속도 증가 25% → 40%

  • 유독성 발자국

    • 피해량 10(+대상 최대 체력의 0.5%) → 10(+대상 최대 체력의 1%)

  • 찰나의 악몽

    • 방어력 감소 15% → 18%

    • 쿨다운 16초 → 15초 

  • 최후 통첩

    • 방어 관통 증가 12% → 15%

  • 카트로즈

    • 쿨다운 8초 → 6초

  • A.M.D.S

    • 피해량 150(+대상 현재 체력의 12%) → 150(+대상 현재 체력의 15%)

  • 발키리 드라이브

    • 발동 조건 체력 25% 이하 → 체력 30% 이하 

    • 이동 속도 증가 및 보호막 지속 시간 2.5초 → 3초

  • 중력장

    • 사용 중 이동 속도 감소 25% → 10%


코발트 프로토콜 모드 보정

나딘

  • 석궁 사용 시 받는 피해량 96% → 98%


나타폰

  • 카메라 사용 시 받는 피해량 98% → 100%


니키

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%


다니엘

  • 단검 사용 시 받는 피해량 90% → 95%


레녹스

  • 채찍 사용 시 받는 피해량 106% → 103%


루치아

  • 저격총 사용 시 받는 피해량 95% → 100%


루크

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


매그너스

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 103% → 100%


바냐

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 93% → 95%


아델라

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 92% → 90%

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


아르다

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 97% → 100%


알렉스

  • 모든 무기 사용 시 받는 피해량 90% → 92% 


요한

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 106% → 110%


유키

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 90% → 95%


자히르

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 98% → 97%


재키

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


캐시

  • 단검 사용 시 받는 피해량 90% → 92%

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 92% → 95%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 휴식 시 회복 예정 게이지가 출력되지 않는 문제 수정

  • 임시 및 최종 안전지대의 보안 콘솔 비활성화 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 그래픽카드 환경에서 일부 이펙트가 흰색으로 표시되는 문제 수정

  • 사냥꾼의 솥단지 설치 시 범위 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 사냥꾼의 솥단지 설치 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특성 불괴 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 미니맵에 B0-r1 (보리) 아이콘이 사라지지 않는 문제 수정

  • 해상도 변경 시 채팅창의 위치가 보정되지 않는 문제 수정

  • 게임 현황 UI에서 오브젝트 툴팁이 가려지는 문제 수정

  • 게임 현황 UI에서 맵이 오브젝트 타이머 표시 영역을 침범하는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 휴식 중 체력바 상단 휴식 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 관전 화면 고정 상태에서 마우스 휠 홀드 시 자유 카메라로 즉시 전환되도록 수정하고, 드래그 스크롤 키 바인딩이 옵저버에서도 동일하게 작동하도록 개선 

  • 관전 하단 실험체 목록에 실험체별 처치 수 대신 보유 크레딧이 기본 노출되도록 변경

  • 리플레이에서 사망한 플레이어 관찰 시 검은 화면으로 전환되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 이동 시 야생동물이 출력되지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 사망 후 관전 시 사망 표시가 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 게임 현황 UI에서 특성 누적 카운트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 적 팀의 킬 어나운스 바가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 스태미나 게이지가 출력되는 문제 수정

  • 일반 대전에서 봇이 비정상적으로 투입되는 문제 추가 개선


실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 실험체 기본 공격 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 시야 경계에서 일부 스킬 사용 시 투사체가 남아있는 것처럼 보이는 문제 수정

  • 휴식 명령 직후 춤 감정 표현 사용 시 휴식 상태에서 춤 애니메이션이 출력되는 문제 수정

  • 휴식 입력 직후 일부 스킬 사용 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 투척 무기 스킬 연막(D) 스킬 범위와 실제 피해 범위가 일치하지 않는 문제 수정

  • 채찍 무기 스킬 바람 가르기(D) 툴팁에서 피해량이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 니키 기본 및 일부 스킨에 상황별 보이스 추가 및 교체

  • 니키 일부 스킨 착용 중 격투 액션(Q) 차징 시 애니메이션이 반복 출력되는 문제 수정

  • 니키 강력한 펀치(E) 사용 시 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 띠아 브러쉬 스트로크(Q) 파란색 중앙 범위 피해량이 의도보다 낮게 적용되는 문제 수정

  • 픽셀아트 띠아 스킨 착용 중 춤 감정 표현 시 머리가 과하게 빛나는 문제 수정

  • 스위트 데빌 레니 에어 호른! 건(E) 스킬 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 루치아 일부 스킬 이펙트가 실제 사거리보다 길게 출력되는 문제 수정

  • 루크 클리닝 서비스(Q) 툴팁에서 대상이 잃은 체력 관련 내용이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 잭 오 리 다이린 승리 연출의 승리 문구가 출력되지 않는 문제 수정

  • 아이돌 마이 스킨 착용 중 춤 감정 표현 시작 시 기본 스킨 춤 모션이 잠깐 출력되는 문제 수정

  • 보스 매그너스 스킨 착용 중 외투 및 바지 외형이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특정 환경에서 쇼이치 단검 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 환경에서 쇼이치 단검 생성 시 단검이 지면에 가려지는 문제 수정

  • 모란 뒤의 그림자 쇼이치 스킨 착용 중 바닥에 설치되는 단검의 시인성 개선

  • 모란 뒤의 그림자 쇼이치 스킨 로비 애니메이션에서 일부 모델링이 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 수아 방망이 무기 외형이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 수아 기억력-파랑새(RW) 유효하지 않은 대상에게 사용 시 안내 메시지가 출력되지 않는 문제 수정

  • 수아 방망이 착용 중 수직 발사 장치 (VLS) 활강 시 망치 모델링이 출력되는 문제 수정

  • 현묵청화 슈린 스킨 착용 중 만검귀종(R) 사용 시 스킬 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 시셀라 기본 스킨 소매 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 아이작 검거(E2) 적중 시 방어력 감소 효과 상태 아이콘이 기절 아이콘으로 출력되는 문제 수정

  • 고스트헌터 유키 스킨 로비 애니메이션 중 입 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 이슈트반 파동 함수 붕괴(R) 스킬 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 카티야 기본 스킨 로비 애니메이션에서 일부 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 크레이버 마탄 상태 지속 시간이 스킬 아이콘에 출력되지 않는 문제 수정

  • 해변의 인형사 클로에 스킨 착용 중 휴식 시 모래성 오브젝트가 검은색으로 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 펠릭스 뇌룡격(R) 사용 시 지정 방향이 아닌 다른 방향으로 사용되는 문제 수정

  • 야생동물 및 보스 몬스터가 하트 피스메이커(R) 효과로 사망 불가능한 상태일 때 체력바 연출이 출력되지 않는

  • 문제 수정

  • 헤이즈 기관단총(E) 로비 툴팁에 기본 공격 적중 효과 발동 탄환 수가 잘못 표기되는 문제

  • 혜진 삼재(P) 공포 상태 이상 지속 시간 표기가 실제 지속 시간과 일치하지 않는 문제 수정

  • 혜진 암기 무기 스킬 마름쇠 투척(D) 레벨업 툴팁에 쿨다운 항목이 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 시즌 팩 리뉴얼 팝업에서 ER 패스 귀속 스킨 3종의 스킨 명이 표기되도록 개선

  • 프로모션 대상 단품 상품 구매 시 노출되는 경고 팝업이 현금 결제 상품 여부와 관계없이 노출되도록 개선

  • UID·설정 코드·방 코드 등 복사하기 버튼 클릭 시 화면 상단에 복사 완료 안내 메시지 출력 추가

  • 크레딧에 캐릭터 성우 및 지원 번역가 명단 업데이트

  • 일부 패키지 상품 구매 이후 가격이 잘못 표시되는 문제 수정

  • 게임 준비 단계에서 이모티콘 프리셋 출력 시 설정된 이모티콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 스트리머 루미 이모티콘 일부 이미지가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 이스포츠 스케쥴러의 일정 등록 시간이 잘못 설정된 문제 수정

  • 이스포츠 스케쥴러 대회 일정에 시즌 시작 표시의 밝기가 낮게 보이는 문제 수정

  • 사용자 설정 게임 대기방에서 이스포츠 스케쥴러 진입 후 나가기 시 로비로 이동하는 문제 수정

  • 특정 상황에서 시즌 조각 획득 시 분해되는 것처럼 보이는 문제 수정

  • 제작소에서 아이템 선택 시 보유 중 텍스트 일부가 가려지는 문제 수정

  • 이벤트 에피소드 4의 완료 보상으로 로비 스크린 아이템이 지급되지 않는 문제 수정

  • 일부 계정에서 에피소드가 출력되지 않는 문제 수정

  • 이벤트 에피소드 4의 일부 텍스트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 에피소드 목록에서 마우스 휠 입력이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정

  • 시즌 12 이벤트 에피소드의 번호가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 루트 편집 시 후반 아이템 리스트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 추천 루트에 마우스 오버 시 지표 UI가 잘못된 위치에서 출력되는 문제 수정

  • 시퀀스 패키지 일괄 구매 시 구매 버튼의 가격이 일시적으로 변경되는 문제 수정

  • 보관함 > 기타 탭의 미보유 아이템 배경이 잘못 표시되는 문제 수정

  • 보관함 > 기타 탭의 미보유 아이템에 마우스 오버 시 상태 처리가 적용되지 않는 문제 수정

  • 게임 커스텀 일부 아이템 목록에서 랜덤 등록 제외 텍스트가 잘못 표시되는 문제 수정

  • 퀘스트 북 코발트 연속 킬 미션의 조건이 잘못 적용된 문제 수정

  • 시즌 출석부에서 일부 보상 이미지가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 일본어 언어 환경에서 시즌 팩 스킨 영역에 세일링 문구가 출력되지 않는 문제 수정

  • 팀 로비 화면에서 설정 진입 후 복귀 시 상단 재화 보유량 UI가 활성화되는 문제 수정

  • 선별 보급권 다음 예정 픽업 아이템의 이미지가 출력되지 않는 문제 수정

  • ER 패스 보상 영역에서 목표 레벨 보상 영역에 출력되는 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 설정 > 게임 > 세부 설정 항목에 공란이 존재하는 문제 수정

  • 팀 로비에서 초대 가능한 친구를 제한 없이 반복적으로 초대할 수 있는 문제 수정

  • 관찰일지의 실험체 코멘트에 표기되는 실험체 코드 번호 형식 수정

  • 관찰일지 화면의 프레임 저하 개선

  • 관찰일지 일부 실험체 이미지 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 관찰일지에서 각 탭의 최상단 라벨 영역의 위치가 일치하지 않는 문제 수정

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