12.3 업데이트는 9월 3일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
치어풀 펀치! 니키 (영웅) 스킨이 출시됩니다.
치어풀 펀치! 니키는 제작소 → 교환소에 출시되며 세일링(Sailing) 토큰으로 교환 가능합니다.
“내가 응원하는 건 너밖에 없으니까! 지고 오면 안 된다...?”



셀린 나!, 그건 좀~, 고마울지도.., 예술은 폭발이야 이모티콘이 출시됩니다.

세일링 토큰 교환소 추가 상품
인기 스킨을 세일링 토큰으로 다시 만나볼 수 있도록, 교환소에 스킨 2종과 퀘스트 북이 추가됩니다.
기간: 9월 3일(목) 점검 후 ~ 9월 17일(목) 점검 전까지
추가 상품
사신 루크 스킨
방과 후 자유시간 데비&마를렌 스킨
방과 후 자유시간 데비&마를렌 퀘스트 북
※ 방과 후 자유시간 데비&마를렌 퀘스트 북의 구성품 중 현 시즌에 이용이 불가능한 이전 시즌 토큰은 시즌 조각팩 3개로 교체될 예정입니다. 이미 구매하신 퀘스트 북에도 적용될 예정으로 퀘스트 북 이용에 참조 바랍니다.
새 학기 특별 출석부
새로운 학기, 새로운 시작을 응원하는 새 학기 특별 출석부 이벤트가 진행됩니다. 7일간 출석하고 준비된 선물을 모두 받아 가세요!
이벤트 기간: 9월 3일(목) 점검 후 ~ 10월 1일(목) 점검 전까지
출석 보상
1일차: 연구소 데이터 박스 1개
2일차: 시즌 조각팩 10개
3일차: 2,000 A-Coin
4일차: 이모티콘 선별 보급권
5일차: 럭키 박스 3개
6일차: 프로필 선별 보급권
7일차: 200 이벤트 NP (7일)

※ 새 학기 특별 출석부는 [로비] → 우측 상단 [출석부] 아이콘을 클릭하여 확인할 수 있습니다.
※ 새 학기 특별 출석부는 매일 05:00(KST) 초기화됩니다.
시즌 12 이스포츠 커뮤니티 컬렉션
시즌 12부터 이스포츠 커뮤니티 프로필 아이콘이 컬렉션 방식으로 변경됩니다. 공식 대회 방송을 꾸준히 시청한 생존자분들께 드리는 리워드입니다.
대회 방송 시청 시 드롭스 토큰과 함께 시즌 12 이스포츠 조각이 지급됩니다. (시청 1시간당 1개)
시즌 12 이스포츠 조각 20개를 모으면 컬렉션 완성 보상으로 시즌 12 이스포츠 커뮤니티 프로필 아이콘을 획득할 수 있습니다.
이스포츠 참가자/우승자 프로필 아이콘은 기존과 동일한 방식으로 증정됩니다.
12.4 확률형 아이템 변경 사전 안내
박스 획득 구성품 및 확률 변경
스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스를 통해 획득하는 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
분해 획득 구성품 및 확률 변경
도안 아이템, 온전한 아이템의 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
개인 상점 구성품 및 확률 변경
개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
시즌 12 루미아 유니온 대전(Beta)
잘 조율된 캐릭터 조합과 전략, 유기적인 전술과 팀플레이를 겨루는 사전 구성 팀 간의 진검 승부,
루미아 유니온 대전이 돌아왔습니다.
유니온 대전의 특징
최대 4인이 하나의 유니온을 구성할 수 있으며, 한 플레이어는 최대 4개의 유니온에 소속될 수 있습니다.
계정 레벨 30 이상부터 참여할 수 있지만, 유니온 팀 생성은 랭크 티어 골드 이상부터 가능합니다.
운영 기간: 9월 3일 (목) ~ 9월 16일 (수)
서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)
아시아1 : 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.
아시아2 : 금, 토, 일: 오후 10시 ~ 12시 (KST)
해외 서버는 주말에 운영됩니다.
유럽: 토, 일 오전 4시 ~ 7시 (KST)
북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)
유니온 대전 티어와 승강 시스템
유니온 티어는 S, A, B, C, D, F로 구분되며, 각 티어는 3단계로 구성됩니다. (예: SSS, SS, S)
이제 동일한 알파벳 등급 내의 티어(예: F, FF, FFF는 모두 같은 풀)는 같은 매치메이킹 풀을 공유하며, 일부 구간은 추가로 확장될 수 있습니다.
게임 입장 시 티켓이 입장료로 소모되며, 게임 결과에 따라 2단 승급, 승급, 잔류 또는 강등 티켓이 지급됩니다. 순위 산정은 킬 점수와 순위 점수의 합계로 이뤄집니다.
SSS 티어에서 승리할 경우, 누적 승리가 기록됩니다. 유니온 대전 팀 로비에서 누적 승리 횟수를 확인할 수 있으며, [닥지지] 에서 SSS티어의 다승 순위를 확인할 수 있습니다.
유니온 대전 참여 보상
시즌 12 유니온 대전 베타 테스트에 참여해 주신 모든 분들께 감사의 의미로 참여 보상을 준비했습니다.
지급 조건: 시즌 12 유니온 대전(Beta)에서 승급 2회 이상 기록
2단 승급 시 2회로 카운트됩니다. (F→FF 티어 승급 시, 승급 1회이며, F → FFF로 2단 승급 시 승급 2회로 카운트 됩니다.)
보상: 히스이 따봉
각 티어 별 달성 보상이 추가로 지급될 예정입니다.

시스템
오퍼레이터 나쟈 안내 개선
루미아 섬에 처음 발을 디딘 생존자도 헤매지 않고 아이템 세팅을 마칠 수 있도록, 오퍼레이터 나쟈의 인게임 안내 기능이 전면 개선됩니다.
영웅 등급 아이템 세팅까지 이어지는 내비게이션
재료 파밍 시 현재 위치에서 가장 가까운 미개봉 상자에 화살표 이펙트가 표시되며, 상자를 열면 다음 상자로 자동 갱신됩니다.
지역 내 파밍을 마치면 다음 목표 지역으로의 이동을 안내합니다. 도보 이동 시에는 진행 방향으로, 하이퍼루프 이용이 더 빠른 경우에는 하이퍼루프 방향으로 화살표가 표시됩니다.
루트 경로에서 획득 가능한 재료를 모두 모은 뒤 원격 드론 호출 재료만 남았다면, 원격 드론 사용 방법을 안내합니다.
상황에 맞는 안내만 출력
모든 안내에 우선순위 규칙이 도입되어, 생존에 직결되는 안내가 항상 먼저 표시되고 상황과 무관한 안내는 지연 후 표시됩니다.
목표를 달성했거나 상황이 지나간 안내가 화면에 계속 남아 있지 않도록 정리되며, 같은 안내가 반복 표시되는 빈도도 조정됩니다.
안내 정보 강화
제작 안내 시 화면 상단의 미완성 목표 아이템 아이콘에 강조 표시가 출력되어, 눌러야 하는 UI를 바로 알 수 있습니다.
야생동물 사냥을 통해 음식 재료를 획득할 수 있다는 안내가 텍스트와 이미지로 추가됩니다.
운석, 생명의 나무, 균열, 알파, 오메가, 위클라인 등 오브젝트 이벤트 안내 시 해당 오브젝트의 아이콘과 이미지가 함께 표시됩니다.
보이스와 안내 UI 정보가 어긋나지 않도록 동기화됩니다.
현재 동작하지 않는 아이템 버리기 안내 기능 및 관련 UI는 제거됩니다.
상점 편의성 개선
원하는 가격대의 상품을 더 쉽게 찾을 수 있도록 상점 편의 기능이 개선됩니다.
패키지 상점에 가격대별 상품 필터가 추가됩니다. 드롭다운에서 1,200 NP 이하 / 700 NP 이하 / 500 NP 이하 기준으로 상품을 필터할 수 있습니다.
필터 기준은 스페셜 오퍼·할인이 반영된 최종 가격이며, 두 가지 재화 가격을 가진 상품은 하나라도 조건에 맞으면 표시됩니다.
상점 홈의 인기 및 할인 상품 목록에서 이미 보유 중이거나 구매 완료하여 더 이상 구매할 수 없는 상품은 뒤로 정렬됩니다.
인게임 청약 철회 - 현금 결제 상품 확대
기존 NP 구매 상품에만 지원되던 인게임 청약 철회가 현금 결제(IAP) 상품까지 확대 적용됩니다.
인게임 청약 철회 구매 내역 목록에 현금 결제 상품이 추가됩니다.
청약 철회가 완료되면 결제 금액이 Steam 지갑으로 환불되며, 해당 상품 구매 시 지급된 유료 NP·무료 NP·마일리지·토큰·스탬프 관련 아이템이 모두 회수됩니다.
구매 시 지급된 재화를 이미 사용하여 회수할 수 없는 경우에는 청약 철회가 불가합니다.
NP 더블 이벤트가 적용된 상품은 구매 내역에서 상품명 뒤에 (NP 더블)로 표기됩니다.
매치메이킹 개선
아시아
상위권 큐가 세분화되며 최상위 큐가 미스릴 이상으로 제한됩니다.
북미
상위권 큐가 세분화되며 최상위 큐가 다이아몬드 4 이상으로 제한됩니다.
게임플레이
특성
저항
불괴
근거리
받는 피해 감소 12(+캐릭터 레벨*1)% → 10(+캐릭터 레벨*1)%
방해 효과 저항 25(+방어력의 15%)% → 20(+방어력의 15%)%
원거리
방해 효과 저항 18(+방어력의 15%)% → 12(+방어력의 15%)%
지원
폭발 선인장
스스로 터졌을 때 피해량 감소 70% → 50%
초재생
보호막 및 체력 회복량 증가 5% → 6%
전술 스킬
강한 결속
이동 속도 증가 20/30(+에너지*0.3)% → 20/30(+에너지*0.4)%
라이트 윙
공격 속도 증가 15% → 20%
무기 스킬
단검 - 망토와 단검(D)
망토(D1) 이동 속도 증가 30/40/50% → 30/35/40%
단검(D2) 피해량 10/30/50(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 15%) → 10/30/50(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%)
단검(D2) 적 이동 속도 감소 30/40/50% → 20/25/30%
단검(D2) 재사용 가능 시간 4초 → 3초
투척 - 연막(D)
1차 피해량 80/120/160(+추가 공격력의 80/100/120%)(+스킬 증폭의 40/50/60%) → 80/120/160(+추가 공격력의 80/100/120%)(+스킬 증폭의 35/45/55%)
2차 피해량 60/90/120(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 30%) → 60/90/120(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 25%)
2차 이동 속도 감소 40/50/60% → 30/35/40%
실험체
가격 인하
루치아의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개
가넷
가넷은 교전 중 뛰어난 생존력과 강력한 군중 제어기를 바탕으로 높은 기여도를 보여주고 있습니다. W - 억누른 고통의 받는 피해 감소량과 R - 처형식의 속박 시간을 약간 줄여 성능을 낮춥니다.
억누른 고통(W)
받는 피해 감소 50% → 45%
처형식(R)
속박 지속 시간 0.8초 → 0.7초
나딘
석궁 나딘은 교전에서 매우 강력한 화력을 뿜어내고 있습니다. R - 늑대 맹습의 추가 공격력 계수를 낮춰 화력을 적절한 수준으로 조정합니다.
늑대 맹습(R)
피해량 100/150/200(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) → 100/150/200(+추가 공격력의 75%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)
나타폰
나타폰은 현재 뚜렷한 강점을 보여주지 못하고 있습니다. 기본 체력을 높여 초반 안정성을 더하고, P - 슬로우 셔터의 피해량을 올려 위력을 보완합니다.
기본 체력 905 → 930
슬로우 셔터(P)
피해량 30/60/90(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 65%) → 40/70/100(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 65%)
니키
니키의 일부 오래된 애니메이션이 개선되어 기본 및 모든 스킨에 적용됩니다. 이 과정에서 Q - 격투 액션을 적중시키지 못했을 때 발생하던 후딜레이를 제거하여 조작감을 소폭 개선합니다.
니키 기본 및 모든 스킨의 애니메이션 개선
격투 액션(Q)
미적중 시 후딜레이 0.13초(삭제)
다니엘
다니엘이 역할에 걸맞은 확실한 결정력을 보여줄 수 있도록 R - 걸작 종료 피해량을 상향하여 암살 능력을 보완합니다.
걸작(R)
종료 피해량 40/105/170(+공격력의 90%) → 40/105/170(+공격력의 95%)
다르코
다르코는 높은 선택률과 강력한 기본 공격 위력을 유지하고 있습니다. 이에 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 하향 조정합니다.
방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 1.6%
레니
레니는 스킬 계수 개편 이후 계속해서 낮은 지표를 기록하고 있습니다. E - 에어! 호른 건의 스킬 증폭 계수를 상향하여 해당 세팅의 효율을 높이고, 아군을 보호하거나 적을 타격할 때의 위력을 더합니다.
에어 호른! 건(E)
피해량 20/40/60/80/100(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 45%) → 20/40/60/80/100(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 55%)
보호막량 50/65/80/95/110(+레니 레벨*3)(+스킬 증폭의 20%) → 50/65/80/95/110(+레니 레벨*3)(+스킬 증폭의 25%)
레온
레온이 물길 위에서 적에게 가하는 피해가 다소 과도한 상황입니다. P - 인간 어뢰의 피해량을 하향하여 전반적인 교전 위력을 조정합니다.
인간 어뢰(P)
피해량 30/45/60(+스킬 증폭의 35%) → 30/40/50(+스킬 증폭의 35%)
루치아
루치아는 높은 기동력을 지닌 적을 상대할 때 무력해지는 모습을 보이고 있습니다. E - 무엄하시네요!의 재사용 대기시간을 줄여 생존력을 보완하고, 이를 통해 EQ - 찬란한 낭만의 활성화 빈도를 높여 교전 위력을 강화합니다.
무엄하시네요!(E)
쿨다운 14/13/12/11/10초 → 13/12/11/10/9초
리 다이린
리 다이린이 공격력 아이템 세팅을 했을 때 기대할 수 있는 피해량이 다소 아쉬운 상태입니다. R - 취호격파산의 공격력 계수를 상향하여 적중시켰을 때 적을 보다 확실히 제압할 수 있도록 합니다.
취호격파산(R)
최소 피해량 20/70/120(+공격력의 60%)(+소모한 취기의 50%) → 20/70/120(+공격력의 70%)(+소모한 취기의 50%)
최대 피해량 30/105/180(+공격력의 90%)(+소모한 취기의 75%) → 30/105/180(+공격력의 105%)(+소모한 취기의 75%)
마르티나
마르티나는 상위 구간에서 강력한 성능을 보여주고 있습니다. P - 재생의 기본 공격 피해량을 낮춰 과도한 위력을 줄입니다.
재생(P)
방송 중 기본 공격 피해량 (+공격력의 55%)*(기본 공격 증폭) → (+공격력의 52%)*(기본 공격 증폭)
마이
마이는 매우 낮은 교전 기여도를 보여주고 있습니다. 아군을 보조하거나 상대 진형에 진입하는 데 핵심적인 역할을 하는 E - 캣 워크의 재사용 대기시간을 줄여, 보다 유연하게 교전을 이끌어가며 동시에 생존력을 확보할 수 있도록 보완합니다.
캣 워크(E)
쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/16/15/14/13초
비앙카
비앙카는 체력이 높은 실험체를 상대할 때 유의미한 타격을 입히기 어렵습니다. P - 흡혈귀의 대상 체력 비례 피해량을 크게 상향하여 단단한 전열을 상대로도 보다 강한 압박을 가할 수 있도록 개선합니다.
흡혈귀(P)
피해량 30/70/110(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 5%) → 30/70/110(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 8%)
비형
비형은 내구도 지표가 크게 낮아진 모습을 보이고 있습니다. W - 천벌 받아라!의 보호막량을 상향 조정하고, R - 신명나게 놀아보자의 최대 체력 증가량을 높여 교전 시 내구도를 보완합니다.
천벌 받아라!(W)
보호막량 30/60/90/120/150(+최대 체력의 12%) → 50/75/100/125/150(+최대 체력의 13%)
신명나게 놀아보자!(R)
최대 체력 증가 150/300/450 → 150/325/500
샬럿
샬럿은 치유 능력이 지나치게 감소한 모습을 보이고 있습니다. W - 치유의 빛의 스킬 증폭 계수를 상향하여 아군 보조 능력을 일부 보완합니다.
치유의 빛(W)
체력 회복량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 15%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 18%)
쇼우
창 쇼우는 상대적으로 낮은 교전 위력을 보이고 있습니다. 창 무기 숙련도 효과를 상향하여 스킬 위력을 강화합니다.
창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.7%
쇼이치
쇼이치는 대부분의 구간에서 낮은 통계를 기록하고 있습니다. P - 부당거래의 단검 투척 피해량을 높여 교전 능력을 보완합니다.
부당거래(P)
단검 투척 피해량 50/80/110(+스킬 증폭의 30%) → 60/90/120(+스킬 증폭의 30%)
수아
수아는 지속적으로 강력한 피해량 지표를 유지하고 있습니다. P - 마음의 양식의 피해량을 낮춰 근접 교전에서의 과도한 성능을 하향 조정합니다.
마음의 양식(P)
피해량 70/120/170(+스킬 증폭의 50%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)
주변 범위 피해량 50/80/110(+스킬 증폭의 25%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 25%)
시셀라
시셀라는 본격적인 교전 상황에서 피해량이 부족한 모습을 보이고 있습니다. Q - 윌슨! 도와줘의 경로 피해량을 높여 윌슨을 정확히 조작했을 때의 위력을 강화합니다.
윌슨! 도와줘(Q)
경로 피해량 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 35%)
아디나
아디나는 Q - 루미너리의 해 컨정션 효과 적중 여부에 따라 피해량 편차가 크게 나타나고 있습니다. 해 컨정션의 피해량 일부를 기본 스킬로 이전하여 이러한 간극을 줄입니다. 또한, 높은 적중 난이도에 비해 비교적 낮은 리턴을 가진 W - 트라인 에스펙트의 달 컨정션 효과 위력을 상향합니다.
루미너리(Q)
피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 60%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 65%)
해 컨정션 효과 피해량 90/150/210/270(+스킬 증폭의 100%) → 90/150/210/270(+스킬 증폭의 90%)
트라인 에스펙트(W)
피해량 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 60%) → 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 65%)
달 컨정션 효과 1회 당 피해량 50/90/130/170(+스킬 증폭의 45%) → 50/100/150/200(+스킬 증폭의 50%)
폴 디그니티(E)
1타 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)
아르다
아르다는 평균 피해량이 낮아진 모습을 보이고 있습니다. E - 님루드의 비석의 피해량을 높여 견제 능력을 강화합니다.
님루드의 비석(E)
피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)
님루드의 문(RE)도 적용됩니다.
얀
얀이 체력이 높은 실험체를 상대로 조금 더 유의미한 피해를 입힐 수 있도록 E - 위빙의 대상 최대 체력 비례 피해량을 상향합니다.
위빙(E)
기본 공격 강화 피해량 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 5%) → 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 6%)
엘레나
엘레나는 최근 패치에서 P - 겨울여왕의 영지의 재사용 대기시간이 감소된 이후 매우 높은 통계를 기록하고 있습니다. 해당 스킬의 재사용 대기시간을 일부 되돌려 얼음 지대의 생성 빈도를 줄이고, W - 더블 악셀의 피해량을 낮춰 교전 위력을 하향 조정합니다.
겨울여왕의 영지(P)
쿨다운 6/4/2초 → 7/5/3초
더블 악셀(W)
피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 12%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 10%)
유민
상대적으로 활용도가 낮은 W - 풍인의 강화 피해량을 상향하여, 특정 상황에서 선택지로 고려될 수 있도록 개선합니다.
풍인(W)
강화 피해량 100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 75%) → 100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 85%)
유키
유키는 E - 빗겨치고 일격의 사거리가 늘어난 이후 강력한 성능을 발휘하고 있습니다. 유키의 기동력을 견제하기 위해 해당 스킬의 쿨다운을 늘려 사용 빈도를 낮춥니다.
빗겨치고 일격(E)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 16/15/14/13/12초
이렘
이렘은 인간 상태에서의 교전 능력이 부족한 모습을 보이고 있습니다. R - 고양이로 펑!의 피해량을 높여 견제 능력을 강화합니다.
고양이로 펑!(이렘 R)
기본 공격 강화 피해량 10/50/90/130(+스킬 증폭의 25/30/35/40%) → 10/50/90/130(+스킬 증폭의 30/35/40/45%)
이안
이안이 교전에서 보여주는 뛰어난 생존력을 견제하기 위해 성장 체력을 하향 조정합니다.
레벨 당 체력 94 → 91
재키
단검 재키는 지나치게 강력한 성능을 유지하고 있습니다. P - 피의 축제의 출혈 피해량과 R - 전기톱 살인마의 공격 속도 증가 효과를 낮추는 동시에 단검 무기 숙련도 효과를 대폭 낮춰 화력을 억제합니다. 다른 무기군의 경우, 위력이 너무 낮아지지 않도록 무기 숙련도 효과를 소폭 상향합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당
기본 공격 증폭 2.1% → 1.3%
공격 속도 4.1% → 2.7%
양손검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.6% → 4%
도끼 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% → 3.4%
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 4% → 4.4%
피의 축제(P)
출혈 피해량 10/20/30(+공격력의 25%) → 10/20/30(+공격력의 20%)
전기톱 살인마(R)
공격 속도 증가 20/30/40% → 20/25/30%
카밀로
카밀로는 매우 높은 피해량 지표를 보이고 있습니다. Q - 브엘따의 피해량을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.
브엘따(Q)
피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 70%)*(기본 공격 증폭) → 10/30/50/70/90(+공격력의 65%)*(기본 공격 증폭)
캐시
쌍검 캐시는 대부분의 지표에서 높은 통계를 기록하고 있습니다. 쌍검 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 성능을 하향 조정합니다.
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.6%
케네스
케네스는 상위 아이템이 갖춰지기 전 교전 단계에서 다소 어려움을 겪고 있습니다. 기본 공격력을 높여 초반 교전 성능을 보완합니다.
기본 공격력 34 → 37
크레이버
크레이버는 매우 높은 선택률을 유지하고 있습니다. 뛰어난 견제 능력을 보여주고 있는 마탄Q - 포커스 샷의 화력을 일부 덜어내고, W - 스윕 킥의 재사용 대기시간을 하향 조정하여 과도한 기동력을 견제합니다. 다만, 피해 능력 자체는 너무 낮아지지 않도록 해당 스킬과 E - 컴뱃롤의 피해량을 높입니다.
더블 탭 / 포커스 샷(Q)
포커스 샷(마탄 Q)
피해량 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 85%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 80%)
스윕 킥 / 백플립(W)
스윕 킥 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%)
스윕 킥 적중 시 쿨다운 감소 15% → 20%
쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 12/11.5/11/10.5/10초
컴뱃 롤 / 퀵 스텝(E)
컴뱃 롤 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 55%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 60%)
키아라
키아라는 게임 후반부 교전에서 매우 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. Q - 부정의 손길 피해량을 낮춰 교전 위력을 견제합니다.
부정의 손길(Q)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%)
프리야
프리야는 교전 중 안정성이 낮아진 모습을 보이고 있습니다. R - 대지의 메아리의 받는 피해 감소량을 이전 수준으로 복구하여, 궁극기를 보다 안정적으로 활용할 수 있도록 돕습니다.
대지의 메아리(R)
받는 피해 감소 40% → 50%
피오라
피오라는 지속 교전 상황에서 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. P - 뚜셰의 체력 회복량을 높여 교전 유지력을 보완합니다.
뚜셰(P)
체력 회복량 20/40/60(+스킬 증폭의 25%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 25%)
하트
하트는 낮은 피해량과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. E - Flanger의 피해량을 높여 공격적으로 사용했을 때 더 높은 위력을 발휘할 수 있도록 합니다
Flanger(E)
피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 60%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 65%)
헨리
헨리는 상위 구간에서 지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있습니다. Q - 시계바늘의 분침 피해량 계수를 높여 부족한 스킬 증폭 효율과 견제 능력을 소폭 개선합니다.
시계바늘(Q)
분침(Q1) 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 65%)
혜진
지속적으로 우수한 성능을 보여주고 있는 활 혜진의 무기 숙련도 효과를 소폭 하향 조정합니다.
활 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.7%
히스이
히스이는 W1 - 일도양단의 위력이 낮아진 이후 지속적인 약세를 이어가고 있습니다. 해당 스킬의 보호막량을 일부 복구하여 낮아진 지속 교전 능력을 보완합니다.
거합일섬(W)
일도양단(W1)
보호막량 10/15/20/25/30(+추가 공격력의 30%) → 10/15/20/25/30(+추가 공격력의 35%)
무기
단검
마하라자
신속 - 루드라의 단검 - [고유 장착 효과]
이동 속도 증가 24% → 20%
공격력 증가 12% → 10%
초진동나이프
공격력 58 -> 54
공격 속도 30% -> 25%
소울 리퍼
신속 - 루드라의 단검 - [고유 장착 효과]
이동 속도 증가 24% → 20%
공격력 증가 14% → 12%
프라가라흐 공격 속도 50% → 40%
돌격 소총
95식 자동 소총 공격 속도 20% → 25%
아그니 공격력 69 → 71
AK-12 공격 속도 20% → 25%
엔데버 AX 공격력 78 → 80
저지먼트 공격력 88 → 90
헬파이어 - 진홍 공격력 93 → 95
레이피어
주와이외즈 이동 속도 3% → 2%
필드 쏜
징벌 - [고유 장착 효과](삭제)신속 - 산들바람 - [고유 장착 효과] (신규)
4초 이내에 3회의 기본 공격 또는 개별 스킬로 피해를 가하면, 2.5초간 이동 속도가 15% 증가하고, 100 (+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨 * 5)의 보호막을 획득합니다.
지속적으로 피해를 입히는 개별 스킬의 경우 3초 마다 판정이 적용됩니다.쿨다운 12초
VF 의수
블랙맘바킹 공격력 52 → 50
방어구
옷
집사복 방어력 10 → 12
서리바람 흉갑
돌풍 - 한기 - [고유 장착 효과]
이동 속도 감소 25% → 20%
슈팅스타 자켓 쿨다운 감소 10 → 15
머리
사이버 스토커
테이저 건 - [고유 장착 효과]
피해량 30(+스킬 증폭의 25%) → 30(+스킬 증폭의 20%)
황야의 별 공격력 33 → 35
팔 / 장식
진리는 나의 빛 방어력 10 → 8
요명월 방어력 10 → 8
코발트 프로토콜
인퓨전
3레벨 인퓨전
압도적인 힘
이동 속도 증가 25% → 40%
유독성 발자국
피해량 10(+대상 최대 체력의 0.5%) → 10(+대상 최대 체력의 1%)
찰나의 악몽
방어력 감소 15% → 18%
쿨다운 16초 → 15초
최후 통첩
방어 관통 증가 12% → 15%
카트로즈
쿨다운 8초 → 6초
A.M.D.S
피해량 150(+대상 현재 체력의 12%) → 150(+대상 현재 체력의 15%)
발키리 드라이브
발동 조건 체력 25% 이하 → 체력 30% 이하
이동 속도 증가 및 보호막 지속 시간 2.5초 → 3초
중력장
사용 중 이동 속도 감소 25% → 10%
코발트 프로토콜 모드 보정
나딘
석궁 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
나타폰
카메라 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
니키
글러브 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%
다니엘
단검 사용 시 받는 피해량 90% → 95%
레녹스
채찍 사용 시 받는 피해량 106% → 103%
루치아
저격총 사용 시 받는 피해량 95% → 100%
루크
방망이 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
매그너스
망치 사용 시 입히는 피해량 103% → 100%
바냐
아르카나 사용 시 받는 피해량 93% → 95%
아델라
레이피어 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
방망이 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
아르다
아르카나 사용 시 입히는 피해량 97% → 100%
알렉스
모든 무기 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
요한
아르카나 사용 시 입히는 피해량 106% → 110%
유키
쌍검 사용 시 받는 피해량 90% → 95%
자히르
투척 사용 시 입히는 피해량 98% → 97%
재키
양손검 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
캐시
단검 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
쌍검 사용 시 받는 피해량 92% → 95%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
휴식 시 회복 예정 게이지가 출력되지 않는 문제 수정
임시 및 최종 안전지대의 보안 콘솔 비활성화 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
특정 그래픽카드 환경에서 일부 이펙트가 흰색으로 표시되는 문제 수정
사냥꾼의 솥단지 설치 시 범위 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에 사냥꾼의 솥단지 설치 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정
특성 불괴 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 미니맵에 B0-r1 (보리) 아이콘이 사라지지 않는 문제 수정
해상도 변경 시 채팅창의 위치가 보정되지 않는 문제 수정
게임 현황 UI에서 오브젝트 툴팁이 가려지는 문제 수정
게임 현황 UI에서 맵이 오브젝트 타이머 표시 영역을 침범하는 문제 수정
일부 언어 환경에서 휴식 중 체력바 상단 휴식 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정
관전 화면 고정 상태에서 마우스 휠 홀드 시 자유 카메라로 즉시 전환되도록 수정하고, 드래그 스크롤 키 바인딩이 옵저버에서도 동일하게 작동하도록 개선
관전 하단 실험체 목록에 실험체별 처치 수 대신 보유 크레딧이 기본 노출되도록 변경
리플레이에서 사망한 플레이어 관찰 시 검은 화면으로 전환되는 문제 수정
리플레이에서 타임라인 이동 시 야생동물이 출력되지 않는 문제 수정
사용자 설정 대전에서 사망 후 관전 시 사망 표시가 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 게임 현황 UI에서 특성 누적 카운트가 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 적 팀의 킬 어나운스 바가 잘못 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 스태미나 게이지가 출력되는 문제 수정
일반 대전에서 봇이 비정상적으로 투입되는 문제 추가 개선
실험체 및 무기 개선 사항
일부 실험체 기본 공격 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
시야 경계에서 일부 스킬 사용 시 투사체가 남아있는 것처럼 보이는 문제 수정
휴식 명령 직후 춤 감정 표현 사용 시 휴식 상태에서 춤 애니메이션이 출력되는 문제 수정
휴식 입력 직후 일부 스킬 사용 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
투척 무기 스킬 연막(D) 스킬 범위와 실제 피해 범위가 일치하지 않는 문제 수정
채찍 무기 스킬 바람 가르기(D) 툴팁에서 피해량이 잘못 출력되는 문제 수정
니키 기본 및 일부 스킨에 상황별 보이스 추가 및 교체
니키 일부 스킨 착용 중 격투 액션(Q) 차징 시 애니메이션이 반복 출력되는 문제 수정
니키 강력한 펀치(E) 사용 시 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정
띠아 브러쉬 스트로크(Q) 파란색 중앙 범위 피해량이 의도보다 낮게 적용되는 문제 수정
픽셀아트 띠아 스킨 착용 중 춤 감정 표현 시 머리가 과하게 빛나는 문제 수정
스위트 데빌 레니 에어 호른! 건(E) 스킬 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
루치아 일부 스킬 이펙트가 실제 사거리보다 길게 출력되는 문제 수정
루크 클리닝 서비스(Q) 툴팁에서 대상이 잃은 체력 관련 내용이 어색하게 출력되는 문제 수정
잭 오 리 다이린 승리 연출의 승리 문구가 출력되지 않는 문제 수정
아이돌 마이 스킨 착용 중 춤 감정 표현 시작 시 기본 스킨 춤 모션이 잠깐 출력되는 문제 수정
보스 매그너스 스킨 착용 중 외투 및 바지 외형이 잘못 출력되는 문제 수정
특정 환경에서 쇼이치 단검 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
특정 환경에서 쇼이치 단검 생성 시 단검이 지면에 가려지는 문제 수정
모란 뒤의 그림자 쇼이치 스킨 착용 중 바닥에 설치되는 단검의 시인성 개선
모란 뒤의 그림자 쇼이치 스킨 로비 애니메이션에서 일부 모델링이 겹쳐서 출력되는 문제 수정
수아 방망이 무기 외형이 잘못 출력되는 문제 수정
수아 기억력-파랑새(RW) 유효하지 않은 대상에게 사용 시 안내 메시지가 출력되지 않는 문제 수정
수아 방망이 착용 중 수직 발사 장치 (VLS) 활강 시 망치 모델링이 출력되는 문제 수정
현묵청화 슈린 스킨 착용 중 만검귀종(R) 사용 시 스킬 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정
시셀라 기본 스킨 소매 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정
아이작 검거(E2) 적중 시 방어력 감소 효과 상태 아이콘이 기절 아이콘으로 출력되는 문제 수정
고스트헌터 유키 스킨 로비 애니메이션 중 입 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정
이슈트반 파동 함수 붕괴(R) 스킬 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
카티야 기본 스킨 로비 애니메이션에서 일부 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정
크레이버 마탄 상태 지속 시간이 스킬 아이콘에 출력되지 않는 문제 수정
해변의 인형사 클로에 스킨 착용 중 휴식 시 모래성 오브젝트가 검은색으로 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 펠릭스 뇌룡격(R) 사용 시 지정 방향이 아닌 다른 방향으로 사용되는 문제 수정
야생동물 및 보스 몬스터가 하트 피스메이커(R) 효과로 사망 불가능한 상태일 때 체력바 연출이 출력되지 않는
문제 수정
헤이즈 기관단총(E) 로비 툴팁에 기본 공격 적중 효과 발동 탄환 수가 잘못 표기되는 문제
혜진 삼재(P) 공포 상태 이상 지속 시간 표기가 실제 지속 시간과 일치하지 않는 문제 수정
혜진 암기 무기 스킬 마름쇠 투척(D) 레벨업 툴팁에 쿨다운 항목이 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
시즌 팩 리뉴얼 팝업에서 ER 패스 귀속 스킨 3종의 스킨 명이 표기되도록 개선
프로모션 대상 단품 상품 구매 시 노출되는 경고 팝업이 현금 결제 상품 여부와 관계없이 노출되도록 개선
UID·설정 코드·방 코드 등 복사하기 버튼 클릭 시 화면 상단에 복사 완료 안내 메시지 출력 추가
크레딧에 캐릭터 성우 및 지원 번역가 명단 업데이트
일부 패키지 상품 구매 이후 가격이 잘못 표시되는 문제 수정
게임 준비 단계에서 이모티콘 프리셋 출력 시 설정된 이모티콘이 출력되지 않는 문제 수정
스트리머 루미 이모티콘 일부 이미지가 잘못 출력되는 문제 수정
이스포츠 스케쥴러의 일정 등록 시간이 잘못 설정된 문제 수정
이스포츠 스케쥴러 대회 일정에 시즌 시작 표시의 밝기가 낮게 보이는 문제 수정
사용자 설정 게임 대기방에서 이스포츠 스케쥴러 진입 후 나가기 시 로비로 이동하는 문제 수정
특정 상황에서 시즌 조각 획득 시 분해되는 것처럼 보이는 문제 수정
제작소에서 아이템 선택 시 보유 중 텍스트 일부가 가려지는 문제 수정
이벤트 에피소드 4의 완료 보상으로 로비 스크린 아이템이 지급되지 않는 문제 수정
일부 계정에서 에피소드가 출력되지 않는 문제 수정
이벤트 에피소드 4의 일부 텍스트가 잘못 출력되는 문제 수정
에피소드 목록에서 마우스 휠 입력이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
시즌 12 이벤트 에피소드의 번호가 잘못 출력되는 문제 수정
루트 편집 시 후반 아이템 리스트가 잘못 출력되는 문제 수정
추천 루트에 마우스 오버 시 지표 UI가 잘못된 위치에서 출력되는 문제 수정
시퀀스 패키지 일괄 구매 시 구매 버튼의 가격이 일시적으로 변경되는 문제 수정
보관함 > 기타 탭의 미보유 아이템 배경이 잘못 표시되는 문제 수정
보관함 > 기타 탭의 미보유 아이템에 마우스 오버 시 상태 처리가 적용되지 않는 문제 수정
게임 커스텀 일부 아이템 목록에서 랜덤 등록 제외 텍스트가 잘못 표시되는 문제 수정
퀘스트 북 코발트 연속 킬 미션의 조건이 잘못 적용된 문제 수정
시즌 출석부에서 일부 보상 이미지가 잘못 출력되는 문제 수정
일본어 언어 환경에서 시즌 팩 스킨 영역에 세일링 문구가 출력되지 않는 문제 수정
팀 로비 화면에서 설정 진입 후 복귀 시 상단 재화 보유량 UI가 활성화되는 문제 수정
선별 보급권 다음 예정 픽업 아이템의 이미지가 출력되지 않는 문제 수정
ER 패스 보상 영역에서 목표 레벨 보상 영역에 출력되는 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정
설정 > 게임 > 세부 설정 항목에 공란이 존재하는 문제 수정
팀 로비에서 초대 가능한 친구를 제한 없이 반복적으로 초대할 수 있는 문제 수정
관찰일지의 실험체 코멘트에 표기되는 실험체 코드 번호 형식 수정
관찰일지 화면의 프레임 저하 개선
관찰일지 일부 실험체 이미지 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
관찰일지에서 각 탭의 최상단 라벨 영역의 위치가 일치하지 않는 문제 수정

