• パッチノート
  • 4時間前

2026.10.01 - 12.5パッチノート


12.5アップデートは10月1日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新しい実験体 - セレス

両手剣を使用する新しい実験体、セレスがルミア島に登場します。

セレスはリリース後、2週間9,900 A-coinで販売され、10月6日(火)までランク対戦に出戦できません。


「あなたを守る剣となりましょう」


スキル紹介



ロマンを守る剣 (P)

セレスが敵に基本攻撃を的中させると3秒間黒曜石の破片を付与し、持続時間にわたって42/54/66(+対象の最大体力の4.8/5.4/6%)のスキルダメージを与えます。(最大2スタック)

  • 次のダメージまでの間隔:0.5秒

瞬駆/貫突 (Q)

瞬駆:セレスが指定した方向へ突進し、1.5秒間20/40/60/80/100(+スキル増幅の25%)(+最大体力の8%)のダメージを吸収するシールドを獲得します。シールドが持続時間中に破壊されなかった場合、消える時に爆発して周りに30/60/90/120/150(+スキル増幅の40%)(+最大体力の8%)のスキルダメージを与えます。瞬駆を使用した後、2.5秒間貫突を使用できます。

貫突:セレスが剣を突き出して40/80/120/160/200(+スキル増幅の55%)(+最大体力の10%)のスキルダメージを与え、敵を0.6/0.65/0.7/0.75/0.8秒間気絶させます。

  • 瞬駆

    • 移動距離:2.5m

    • 移動時間:0.2秒

    • シールド爆発範囲:半径4mの円

  • 貫突

    • ダメージ範囲:5m * 1.3m

    • クールダウン:12/11/10/9/8秒

撃退の陣 (W)

セレスが大剣を大きく振るい、100/140/180/220/260(+スキル増幅の60%)(+追加体力の20%)のスキルダメージを与えて周りの敵を射程距離の外まで吹き飛ばし、移動速度を1秒間40%減少させます。

  • 範囲:半径3.75mの円

  • クールダウン:13/12.5/12/11.5/11秒

警護 (E)

セレスが指定した味方の位置に跳躍します。跳躍後、その味方を3秒間警護対象に指定します。セレスは警護対象が敵実験体から受ける減少前のダメージの12/13/14/15/16(+追加体力の1%)%を代わりに受け、警護対象が敵実験体に与えたダメージの25%に相当する体力を回復します。

警護対象がルチアの場合、跳躍の射程距離が1.5m増加し、ルチアが受ける減少前のダメージの16/17/18/19/20(+追加体力の1%)%を代わりに受け、ルチアが敵実験体に与えたダメージの30%に相当する体力を回復します。

セレスの体力が20%以下の場合、警護対象のダメージを代わりに受けません。

自分に使用すると移動速度が1.5秒間20%増加します。

  • 射程距離:5m

    • 対象がルチアの場合:6.5m

  • 移動速度:17m/s

  • 警護対象維持距離:15m

  • クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒

光に捧ぐ誓い (R)

セレスが最大2.5秒間阻止不可状態になって剣を掲げ、自分と周りの味方に15/30/45(+スキル増幅の5%)(+最大体力の1.5%)のダメージを吸収するシールドを付与します。シールドは0.25秒ごとに15/30/45(+スキル増幅の5%)(+最大体力の1.5%)ずつ追加で付与され、効果終了後も0.75秒間維持されます。セレスはスキルを発動して1秒後からスキルを再使用することでキャンセルできます。

  • 範囲:半径5.5mの円

  • クールダウン:85/75/65秒


新スキン・エモート

テニス部 プリヤ(レア)スキンが実装されます。

「ネットを挟んで続くラリー…まるで、2人で奏でているような気がしますね」


セレスの「褒めていただいても?」「さすがです」「お断りします」「ピン!」エモートが実装されます。


12.5 確率型アイテム変更の事前予告

  • スキンデータボックスウィークイベント終了によって[スキンデータボックス]の確率が変更されます。

  • 変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率-データボックス]でご確認いただけます。


セレスエモートパッケージ

新しく実装されるセレスのエモート4種をお得な価格で購入できるパッケージが販売されます。

  • 販売価格:800 NP → 480 NP

  • 内容:セレスのエモート4種、XP Boost(1日)

  • 販売期間:10月1日(木) メンテナンス後 ~ 10月15日(木) メンテナンス前

※ 所持している商品が含まれている場合、購入価格が調整されます。
※ 購入と同時に適用されるBoostアイテムが含まれている場合、払い戻しできません。


S12 プレミアム/ベーシックトークンブックII販売のご案内

10月1日(木) メンテナンス後、S12 プレミアム/ベーシックトークンブックの販売が終了し、クエストを達成してセーリングトークンを獲得できるS12 プレミアム/ベーシックトークンブックIIの販売を開始します。

  • 販売期間:2026年10月1日(木) メンテナンス後 ~ 2026年11月12日(木) メンテナンス前

  • 有効期間(報酬受取可能期間):2026年11月26日(木) メンテナンス前

  • S12 プレミアムトークンブックII

    • 販売価格:1,500 NP

    • 内容:15レベルまで上げられるクエストブック、セーリングトークン最大75個獲得可能

  • S12 ベーシックトークンブックII

    • 販売価格:10,000 A-Coin

    • 内容:10レベルまで上げられるクエストブック、セーリングトークン最大25個獲得可能

※ クエスト内容はゲーム内の「QUEST BOOK」メニューからご確認いただけます。
※ 利用期間終了後は、S12 プレミアム/ベーシックトークンブックIIをご利用いただけません。
※ ミッション達成報酬を受け取っていない場合、メンテナンス後にメールボックスへ自動で支給され、2週間以内にログインすることでお受け取りいただけます。


シーズン12 コバルト・ユニオン対戦終了

コバルト・ユニオン対戦が終了します。プレイしてくださった皆様に深く感謝申し上げます。

  • シーズン12 コバルト・ユニオン対戦終了時間:2026年9月30日(水)23:59(JST)までに入場したゲームまで

  • ルミア島のユニオン対戦とコバルト・ユニオン対戦の報酬は別々で支給され、ティア別報酬は2026年11月19日(木) メンテナンス後に支給されます。詳細につきましては、12.4パッチノートをご参照ください。


システム

NP購入スタンプ

NP商品を購入するたびに追加特典を獲得できる「NP購入スタンプ」システムが追加されます。

  • NP商品を購入するとスタンプを1個獲得し、獲得したスタンプは自動で使用されます。

  • スタンプを獲得するたびに、ボーナス報酬リストからアイテム1個が確率に応じて除外されます。

  • スタンプを4個獲得すると、残っている報酬の中から1個を確率に応じて獲得し、報酬リストがリセットされます。

  • スタンプは購入した商品に応じて「ブルースタンプ」と「パープルスタンプ」に分かれ、スタンプの種類によって報酬が除外されるグループが異なります。

    • ブルースタンプ:より価値の高い報酬グループから1個を除外します。

    • パープルスタンプ:より価値の低い報酬グループから1個を除外します。

  • ボーナス報酬リスト

    • ブルースタンプ

      • 1,500 A-Coin / 3,000 A-Coin / 5,000 A-Coin / 20 マイレージ / 300 無償NP

    • パープルスタンプ

      • 100 A-Coin / 300 A-Coin / 500 A-Coin / 5 マイレージ / 100 無償NP

  • スタンプ進行状況と残っている報酬は、ショップ上部の「スタンプ」メニューから確認できます。

※ ボーナス報酬の獲得確率は、別途Webページ[リンク]にてご確認いただけます。
※ 払い戻しの場合、該当決済で獲得したスタンプおよびボーナス報酬は回収されます。


ブロック機能の追加

望まないプレイヤーから繰り返し送られるフレンド申請やチーム招待、個別チャットを遮断できる「ブロック」機能が追加されます。これまではオプションからフレンド申請やチーム招待を一括で拒否する必要がありましたが、今後は特定のプレイヤーを選択してブロックできるようになります。

  • フレンドリストメニューの名称が「コミュニティ」に変更され、上部に「フレンドリスト」と「ブロックリスト」タブが追加されます。

  • フレンド詳細情報ポップアップ、ゲームリザルト画面、プロフィールの対戦記録画面から「ブロックする」ボタンを使用してプレイヤーをブロックできます。ブロックリストからは「ブロック解除」ができます。

  • ブロックしたプレイヤーとは、互いにフレンド申請、チーム招待、個別チャットを送受信できなくなります。すでにフレンドになっているプレイヤーをブロックした場合は、フレンド関係を解除したうえでブロックされます。

  • ブロックしたことが相手に通知されることはありません。また、ブロックしたプレイヤーはチームロビーの招待可能なフレンドリストにも表示されません。

  • 最大50人までブロックできます。

※ ブロック機能は1対1で行われる申請・招待・メッセージにのみ適用され、ゲームのマッチングやインゲーム・ゲーム準備段階のチャットには適用されません。


Kiosk - 優先購入する特殊材料を強調

KioskやLUMIのショップで、どの特殊材料を優先して購入すればよいかすぐに確認できるよう、特殊ショップUIに案内機能が追加されます。

  • ルートの目標アイテムのうち、一番左にあるアイテムの製作に必要な特殊材料スロットの左上に黄色い三角形が表示されます。

  • 該当スロットにマウスオーバーすると、スロット上部にその材料を使用して完成できるアイテムのアイコンが表示されます。

  • ルートの目標アイテムのうち、一番左にあるアイテムが戦術強化モジュールの場合、モジュールのスロットに現在の戦術スキルのアイコンとレベルが表示されます。

  • 目標アイテムの製作を完了するか必要な材料をすべて所持すると、次の目標アイテムを基準に即時更新されます。

  • 「オプション > ゲーム > 詳細設定」の「Kioskで優先購入する特殊材料を強調表示」からON/OFFを切り替えることができ、デフォルトではONに設定されています。

インゲームで表示されるテキスト量設定

インゲームで表示される情報量をお好みに合わせて調整できるよう、「設定 > ゲーム」タブに「ゲーム中のテキスト表示設定」が追加されます。以下のテキストを項目ごとにON/OFFでき、デフォルトではすべてONに設定されています。

  • クレジット獲得

  • 与えたダメージ

  • 受けたダメージ

  • 体力回復

  • 武器熟練度の経験値

  • 防御熟練度の経験値

  • 狩り熟練度の経験値

  • 製作熟練度の経験値

  • 探索熟練度の経験値

  • 移動熟練度の経験値

  • 熟練度レベルアップ

  • 爆発タイマーの回復

  • ガジェットエネルギー獲得

※ この設定は観戦およびリプレイにも同様に適用されます。


マッチング改善

  • アジアサーバー:上位帯のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングが8600RP以上に制限されます。


特性

カオス系

  • 霹靂

    • ダメージ量 30(+レベル*2)(+追加攻撃力の45%またはスキル増幅の26%) → 30(+レベル*2)(+追加攻撃力の65%またはスキル増幅の26%)

  • 渦流

    • 体力回復量 (+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)(+最大体力の7%)(+失った体力の10%) → (+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)(+最大体力の8%)(+失った体力の10%)


武器スキル
  • 斧 - 血の螺旋(D)

    • ダメージ量 50/75/100(+追加攻撃力の50/65/80%)(+スキル増幅の25%)(+対象の最大体力の6%) → 50/75/100(+追加攻撃力の50/65/80%)(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の6%)

  • アルカナ - VF媒介(D)

    • ダメージ量 20/40/60(+スキル増幅の18%) → 20/40/60(+スキル増幅の20%)


実験体

ニア

1UP(E)の移動速度増加の持続時間が意図していたより短くなっていた問題を修正します。

  • 1UP(E)

    • 移動速度増加の持続時間が意図したものと異なっていた問題を修正

    • 移動速度増加 持続時間 1秒 → 2秒

 

ニッキー

ニッキーは怒りのアッパーカット!(R)を活用した味方とのスキル連携が非常に強力な状況となっています。特に交戦開始と同時に究極技を使用するプレイのメリットを抑えるため、該当スキルの基本ダメージ量を下方修正します。

また、ガード&カウンター(W)的中時、敵の減少した移動速度が徐々に回復しなかった問題を修正します。

  • ガード&カウンター(W)

    • 減少した移動速度が持続時間にわたって徐々に回復していなかった問題を修正

  • 怒りのアッパーカット!(R)

    • ダメージ量 100/180/260(+スキル増幅の35%) → 80/155/230(+スキル増幅の35%)

 

ダニエル

ダニエルが致命打装備を選択した際の強力な性能を抑えるため、武器熟練度の基本攻撃増幅効果を下方修正します。

  • 短剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.2% → 2.1%

 

レノックス

レノックスは優れた妨害能力を活かし、高い勝率を記録しています。蛇の動き(E)の移動速度減少の持続時間を短縮し、妨害能力を調整します。

  • 蛇の動き(E)

    • 移動速度減少 持続時間 1.25秒 → 1秒

 

ルク

ルクはやや低い平均ダメージ量を記録しています。アフターサービス(R)のマークダメージ量を上方修正し、不足している火力を補います。

  • アフターサービス(R)

    • マーク ダメージ量 20/45/70(+攻撃力の13%)(+対象の最大体力の2%) → 20/45/70(+攻撃力の15%)(+対象の最大体力の2%)

 

莉央

莉央は非常に優秀な距離調節能力を発揮しています。離れ(短弓W)の移動速度減少効果と連射(R)の壁衝突時の気絶持続時間を短縮し、過度に強力な性能を抑えます。

  • 離れ(W)

    • 短弓

      • 移動速度減少 30% → 25%

  • 連射/正射必中(R)

    • 連射(短弓)

      • 壁衝突時の気絶持続時間 1.2秒 → 1秒

 

マーカス

地殻変動(R)の移動速度減少効果の持続時間が意図していたより短くなっていた問題を修正します。

  • 地殻変動(R)

    • 移動速度減少の持続時間が意図したものと異なっていた問題を修正

    • 移動速度減少 持続時間 1秒 → 1.5秒

 

マグヌス

マグヌスが強打(E)で相手を壁に衝突させた際の威力を強化し、上手くプレイした際のリターンを高めます。

  • 強打(E)

    • 壁衝突時のダメージ量 20/40/60/80/100(+追加攻撃力の30%)(+スキル増幅の30%)(+対象の最大体力の7%) → 20/40/60/80/100(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の8%)

 

バーバラ

他のスキルより活用度が低い超高出力イオンレーザー(RW)の威力を上方修正し、特定の状況で選択するメリットを高めます。

  • オーバークロック(R)

    • 超高出力イオンレーザー(RW) ダメージ量 200/250/300(+スキル増幅の85%)(+対象の最大体力の20%) → 200/300/400(+スキル増幅の85%)(+対象の最大体力の20%)

    • 超高出力イオンレーザー(RW) 的中時の移動速度増加 40% → 50%

 

ブレア

ブレアの低い基本耐久力を引き上げ、交戦での安定性を補強します。

  • 基本防御力 47 → 50

 

ビヒョン

ビヒョンは高いピック率を記録しており、優秀な交戦能力を発揮しています。宴の始まりだ!(R)の基本ダメージ量を下方修正し、その威力を少し抑えます。

  • 宴の始まりだ!(R)

    • ダメージ量 150/300/450(+追加攻撃力の170%)(+対象の最大体力の10%) → 120/270/420(+追加攻撃力の170%)(+対象の最大体力の10%)

 

シャーロット

シャーロットは上位ティア帯で非常に高い勝率を維持しています。耐久力を追加で下方修正することで交戦での安定性を抑え、武器熟練度の効果を引き下げて全般的な性能を調整します。

  • アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.3%

  • レベル比例防御力 2.9 → 2.6

 

スア

スアは非常に高いRP獲得量を記録しています。青い鳥(W)のシールド量を下方修正し、特定の組み合わせを相手にする際の過度に高い性能を抑えます。

  • 青い鳥(W)

    • シールド量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の40%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の35%)

 

アドリアナ

アドリアナはほとんどのティア帯で優秀な指標を記録しています。武器熟練度の効果を引き下げて全般的な性能を下方修正し、カクテルパーティー(R)のダメージ量を調整して遠距離での牽制能力を抑えます。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4%

  • カクテルパーティー(R)

    • ダメージ量 140/170/200(+スキル増幅の40%) → 130/155/180(+スキル増幅の40%)

 

アルダ

アルダは低い平均ダメージ量を記録しています。ニムルドの石碑(E)のダメージ量を上方修正し、遠距離での牽制能力を強化します。

  • ニムルドの石碑(E)

    • ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の60%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の65%)

      • ニムルドの門(RE)にも適用されます。

 

アヤ

アヤは上位ティア帯で低い指標を記録しています。特に突撃小銃を使うアヤは、ほとんどのティア帯で平均を下回る指標を記録しています。二連発(Q)と固定射撃(W)の攻撃力係数を上方修正し、スキルの活用度を高めます。

  • 二連発(Q)

    • 1打目ダメージ量 攻撃力の100% * (基本攻撃増幅) → 攻撃力の110% * (基本攻撃増幅)

  • 固定射撃(W)

    • ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%) → 30/40/50/60/70(+攻撃力の55%)(+スキル増幅の30/35/40/45/50%)

 

アイソル

遊撃戦(P)の適合能力値増加量を上方修正し、交戦能力を補強します。

  • 遊撃戦(P)

    • 適合能力値増加 8/13/18 → 10/15/20

 

ヤン

ヤンは継続して低い指標を記録しています。交戦で強みを発揮できるよう、ニーストライク(Q)の強化時の防御力減少量を以前の数値に戻します。

  • ニーストライク(Q)

    • 強化時の防御力減少量 15% → 20%

 

エレナ

エレナは火力が非常に低い状況です。クリスタルエレガンス(Q)のスキル増幅および追加体力の係数を上方修正し、不足している火力を補強します。

  • クリスタルエレガンス(Q)

    • 1打目 ダメージ量 20/35/50/65/80(+スキル増幅の25%)(+追加体力の10%) → 20/35/50/65/80(+スキル増幅の35%)(+追加体力の10%)

    • 2打目 ダメージ量 40/70/100/130/160(+スキル増幅の35%)(+追加体力の10%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の40%)(+追加体力の12%)

 

ユスティナ

ユスティナは最上位帯で高いピック率を維持しています。優れた移動スキルとユーティリティ能力に加え、高い耐久性を持っていると判断し、レベル比例体力を引き下げて安定性を抑えます。

  • レベル比例体力 79 → 76

 

雪

雪はどちらの武器でも優秀な指標を記録しています。特に致命打関連の装備を選択した際の瞬間火力が非常に高い状況であり、致命打の効率を引き下げるため武器熟練度の効果を下方修正します。

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.2% → 2.1%

  • 双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.7%

 

イシュトヴァーン

イシュトヴァーンは上位ティア帯で非常に高いピック率を記録しており、過度に強力な性能を発揮しています。観測(Q)の攻撃力係数を引き下げ、威力を調整します。

  • 観測(Q)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+攻撃力の100%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の90%)

    • もう一つの可能性 ダメージ量 40/80/120/160/200(+攻撃力の100%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の90%)

 

カミロ

レイピアカミロは優秀な指標を記録しています。武器熟練度の効果を下方修正し、全般的な性能を抑えます。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.2%

 

キャッシー

上位ティア帯で優れた性能を発揮している双剣キャッシーの武器熟練度効果を下方修正します。

  • 双剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.5%

 

クレイヴァー

クレイヴァーはほとんどのティア帯で高いピック率を維持しています。特定の組み合わせで味方と連携した際の火力が過度に高いと判断し、ショーダウン!(R)のダメージ量を下方修正して性能を抑えます。

  • ショーダウン!(R)

    • ダメージ量 150/235/320(+スキル増幅の70%) → 130/205/280(+スキル増幅の70%)

 

キアラ

キアラは低いRP獲得量を記録しています。不浄の手(Q)の体力回復量を引き上げ、長時間の交戦での性能を補強します。

  • 不浄の手(Q)

    • 体力回復量 13/16/19/22/25(+スキル増幅の4%) → 13/16/19/22/25(+スキル増幅の6%)

 

フェンリル

フェンリルは全般的に低い指標を記録しています。鋭い爪(Q)の強化時の体力回復量を高め、交戦中の生存力を補強します。

  • 鋭い爪(Q)

    • 体力回復量 40/65/90/115/140(+攻撃力の60%) → 50/80/110/140/170(+攻撃力の60%)

 

プリヤ

プリヤは低いRP獲得量を記録しています。ギターの武器熟練度効果を上方修正し、全般的な性能を改善します。

  • ギター 武器熟練度レベル比例能力値

    • スキル増幅 4.3% → 4.4%

    • 攻撃速度 2% → 2.8%

 

フィオラ

トゥシェ(P)の移動速度増加効果の持続時間が意図していたより短くなっていた問題を修正します。

  • トゥシェ(P)

    • 移動速度増加の持続時間が意図したものと異なっていた問題を修正

    • 移動速度増加 持続時間 1.5秒 → 2秒

 

ハート

ハートは低い平均ダメージ量を記録しています。Overdrive(W)を使った際、より高いダメージを与えられるよう攻撃力増加量を上方修正します。

  • Overdrive(W)

    • 攻撃力増加 5/10/15/20/25 → 6/12/18/24/30

 

ヒョヌ

ヒョヌはほとんどのティア帯で低い指標を記録しています。足踏み(Q)の低レベル時のダメージ量を上方修正し、クールダウンを短縮してゲーム序盤や成長段階での交戦能力を補強します。

  • 足踏み(Q)

    • ダメージ量 50/100/150/200/250(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の85%) → 90/130/170/210/250(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の85%)

    • クールダウン 9/8/7/6/5秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒

 

ヘジン

ヘジンは平均ダメージ量が低い状況です。三災(P)のスキル増幅係数を上方修正し、スキルを連携した際の火力を補強します。

  • 三災(P)

    • ダメージ量 スキル増幅の10/15/20% → 15/20/25%

 

ヒスイ

ヒスイはほとんどのティア帯で指標が低下しており、力を発揮できていない状況です。連撃斬(Q)のダメージ量を上方修正し、火力を補います。

  • 連撃斬(Q)

    • 1打目 ダメージ量 70/75/80/85/90(+追加攻撃力の70/75/80/85/90%) → 70/75/80/85/90(+追加攻撃力の75/80/85/90/95%)

    • 2打目 ダメージ量 70/85/100/115/130(+追加攻撃力の100/105/110/115/120%) → 70/85/100/115/130(+追加攻撃力の105/110/115/120/125%)


武器

VF義手

  • ブラックマンバキング ダメージ吸血 10% → 8%

  • ブラックマンバキング-TL ダメージ吸血 10% → 8%


防具

服

  • 血色のマント

    • スキル増幅 22 → 14

    • 腐敗 - [固有装備効果]

      • ダメージ量 対象の最大体力の0.9(+スキル増幅の0.2%)% → 最大体力の1.2(+スキル増幅の0.2%)%

頭

  • 白夜の冠 スキル増幅 70 → 75

  • 宇宙飛行士のヘルメット

    • スキル増幅 57 → 50

      • 腐敗 - [固有装備効果]

        • ダメージ量 対象の最大体力の0.9(+スキル増幅の0.2%)% → 最大体力の1.2(+スキル増幅の0.2%)%

  • 荒野の星

    • ホーミングニードル - [固有装備効果]

      • 追加攻撃の範囲が大幅に増加します。

 

腕 / 装具

  • 星のかけら

    • スキル増幅 85 → 80

    • 最大体力 250 → 230

  • クラダリング スキル増幅 55 → 60

  • トーテム 防御力 13 → 11


コバルト・プロトコル

コバルト・プロトコルモード補正値

ナディン

  • 石弓: 与えるダメージ量 90% → 92%


ルチア

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 93% → 90%


ビヒョン

  • バット: 受けるダメージ量 95% → 97%


シャーロット

  • アルカナ: 受けるダメージ量 100% → 95%


彰一

  • 短剣: 受けるダメージ量 88% → 90%


シルヴィア

  • 拳銃: 受けるダメージ量 97% → 95%


アルダ

  • アルカナ: 受けるダメージ量 94% → 97%


ヨハン

  • アルカナ: 受けるダメージ量 96% → 95%


ユスティナ

  • 石弓: 受けるダメージ量 95% → 97%


ジャッキー

  • 短剣: 受けるダメージ量 92% → 90%


タジア

  • 暗器: 受けるダメージ量 88% → 90%


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • ミニマップや拡張マップのB0-R1アイコンにも、「Alt + マウスオーバー」による拡大と「Alt + 左クリック」による指定ピンが機能するよう改善

  • 味方の探索目標アイテムを指定時、システムチャットにその材料から完成するアイテム名も表示され、アイテム名をクリックしてツールチップを確認できるよう改善

  • 観戦HUDで現在使用していない「秘密の研究室」の現状UIを削除

  • ギャンビットを宣言できないティアの場合、ゲーム準備段階でギャンビット宣言ボタンが表示されないよう変更

  • 臨時セーフゾーンフェーズで瀕死状態の実験体が存在する場合、勝利判定が正常に適用されない問題を修正

  • ゲーム開始時に背景が黒く表示される問題の原因と疑われるコードを修正

  • 一部ゲームのリプレイを再生できない問題を修正

  • 目標アイテムの配置順がルート生成時の登録順に合わせて表示される問題を修正

  • 特定の状況で復活地域選択マップが正しく表示されない問題を修正

  • 特定の位置で戦術スキル「プロトコル違反」のエフェクトが誤って表示される問題を修正

  • シールドに与えたダメージテキストがすべてのプレイヤーに表示される問題を修正

  • カメラ固定機能の使用時、カメラの高さが変わる際に画面が不自然に表示される問題を修正

  • 野生動物のオーバーレイが画面に表示され続ける問題の原因と疑われるコードを修正

  • 特定の状況で獲得したアイテムがインベントリに反映されない問題を修正

  • リンゴの木のオーバーレイタイマーがリスポーン時間と一致しない問題を修正

  • ドローンスキン「P5R 怪盗団マーク」のエフェクトが正しく表示されない問題を修正

  • AIボットがクロノスフィアの方向へ移動しない問題を修正

  • チュートリアル3章で野生動物を倒すよう案内するナビゲーションが表示されない問題を修正

  • コバルト・プロトコルで、ヒールパックの状態がミニマップに反映されない問題を修正

  • コバルト・プロトコルで、特定の状況においてインフュージョンを複数選択できる問題を修正


実験体・武器改善事項

  • 特定の状況で実験体のモデル一部が固定された状態で表示される問題を修正

  • 一部の実験体のスキル拡張ツールチップに正しくない数値が表示される問題を修正

  • 一部の実験体の詳細ページのボイスに正しくないUIが表示される問題を修正

  • 一部の実験体が瀕死状態から死亡した際、ボイスが誤って再生される問題を修正

  • 一部の実験体が瀕死状態から死亡した際、瀕死演出が重複して表示される問題を修正

  • [両手剣武器スキル:受け流し(D)] ダメージがモーションやエフェクトより早く適用される問題を修正

  • [ニッキー] スキルプレビュー映像で基本攻撃アニメーションが正常に再生されない問題を修正

  • [チアフルパンチ ニッキー] コレクションメニューで正しくないモデルが表示される問題を修正

  • [チアフルパンチ ニッキー] 武器を装備していない状況で不自然なアニメーションが再生される問題を修正

  • [レノックス:釣り人の直感(P)] プレビュー映像で正しくないアイテムが表示される問題を修正

  • [ルチア&セレス] 互いを蘇生した際の専用ボイスを追加

  • [夜のマエストロレノア] バイオリン弓の色が正しく表示されない問題を修正

  • [ダイリン] 観察日誌の分析概要で研究員の役職が正しく表示されない問題を修正

  • [3rd Anniversary 莉央:矢の雨(D)] スキル発動エフェクトが不自然な位置に表示される問題を修正(Dolceスキンを含む)

  • [ブレア:XMS-5活性化(R)] 感知した実験体の方向を示すエフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [転校生シャーロット:奇跡の実現(R)] スキルの地面エフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [セリーヌ] 一部のスキン着用中、手にした爆弾のサイズが基本スキンより小さく表示される問題を修正

  • [セリーヌ] 体力バーに区切り線が表示される問題を修正

  • [シウカイ:料理人の情熱(P)] ツールチップに飲み物や高級等級の食べ物に関する内容が表示される問題を修正

  • [ウィドリアナ] 休息時、一部のエフェクトが正常に表示されない問題を修正

  • [アレックス] 一部のスキン着用中、休息時にゲーム機の演出が表示されない問題を修正

  • [エステル] ロビーアニメーションで不自然な火炎エフェクトが表示される問題を修正

  • [消防士エステル] ロビーアニメーションで火炎エフェクトが広く表示される問題を修正

  • [エキオン:竜鱗(W)] ツールチップにシールドの持続時間が表示されない問題を修正

  • [エキオン:エンベノミゼーション(R)] 環境オブジェクトに的中した際、VF暴走の持続時間が延長される問題を修正

  • [エキオン:カドモスの呼び声[デスアダー](P)] ツールチップに戦闘狂バフの最大スタックに関する内容が表示されない問題を修正

  • [ユスティナ:アストラバースト(R)] 投射体の軌跡エフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [イシュトヴァーン] 強化スキル(Q、W、E)使用時に射程距離インジケータが表示されるよう改善

  • [Eleven:カロリーシールド(R)] 状態アイコンのツールチップにスキル効果の一部が表示されない問題を修正

  • [清涼一閃つばめ] ロビーアニメーションにサングラスのレンズが表示されない問題を修正

  • [海辺の人形師クロエ] 瀕死時のアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [シンガーソングライタープリヤ] ロビーアニメーションで上着の一部が誤って表示される問題を修正

  • [プリヤ:プリビティの歌(E)] 3回的中時のエフェクトが不自然な位置に表示される問題を修正


ロビー改善事項

  • マッチング中にも製作所でアイテム分解・製作ができるよう改善

  • 製作所の「所持アイテム自動分解」を有効にした際に表示される案内ポップアップに「今後表示しない」チェックボックスを追加

  • 製作所の「所持アイテム自動分解」設定がアカウントごとに保存されるよう改善

  • 交換所でもショップと同様にボックスアイテムリストが確認できるよう改善し、ピックアップイベントの残り期間の表示位置を調整

  • マウスカーソルのサイズによってツールチップがカーソルに隠れる問題を改善

  • シーズンパックのスペシャル割引演出に効果音を追加

  • eスポーツエモートなど、一部のエモートを関連する実験体名で検索できるよう改善

  • BGM Red Heartのアーティスト名をNAYUBIに修正

  • 個人情報取り扱いの改定に伴い、ゲーム起動時に規約への再同意ポップアップが表示されるよう変更し、払い戻し必須告知事項のリンクを最新のものに更新

  • 満月オールクリアボックスの開封に必要な数量が不足している場合、開封不可と表示されない問題を修正

  • 図鑑タブで特殊材料の獲得方法が表示されない問題を修正

  • 特定の状況でルート編集時、後半アイテムリストが表示されない問題を修正

  • ゲーム準備段階終了後、ローディング画面が表示される前にロビー画面が表示される問題を修正

  • 「ゲームリザルト演出スキップ」オプションが機能しない問題を修正

  • 「収集品 > 一般」でフィルターの項目が誤って表示される問題を修正

  • カスタム対戦のフィルター項目が誤って表示される問題を修正

  • 実験体選択券・スキン選択券使用時、開封ボタンに表示される選択券の枚数が更新されない問題を修正

  • 一部の解像度で、設定画面の下部ボタンがUIと重なって表示される問題を修正

  • ミッションリストで他のミッションタブをクリックしても以前選択したタブのハイライトが消えない問題を修正

  • アーカイブエピソードでマウススクロールの操作方向が逆になっている問題を修正

  • 「コバルトモード 3レベルインフュージョン購入」ミッションが、一部の3レベルインフュージョンを購入しても達成できない問題を修正

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