• 패치노트
  • 4시간 전

2026.10.01 - 12.5 패치노트

12.5 업데이트는 10월 1일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 실험체 - 세레스

양손검을 사용하는 새로운 실험체 세레스가 루미아 섬에 등장합니다.

세레스는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 10월 6일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.


“당신을 지키는 검이 되겠습니다.“  



스킬 소개
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낭만을 지키는 검 (P)

세레스가 적에게 기본 공격 적중 시 3초 동안 흑요석 파편을 남겨 지속 시간에 걸쳐 42/54/66(+대상 최대 체력의 4.8/5.4/6%)의 스킬 피해를 입힙니다. 피해량은 최대 2회까지 중첩됩니다.

  • 피해 간격: 0.5초

쇄도 / 관철 (Q)

쇄도: 세레스가 지정한 방향으로 돌진하며 1.5초 동안 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 25%)(+최대 체력의 8%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속 시간 동안 파괴되지 않았다면 사라질 때 폭발하여 주변에 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 8%)의 스킬 피해를 입힙니다. 돌진 이후 2.5초 동안 관철을 사용할 수 있습니다.

관철: 세레스가 검을 내질러 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 10%)의 스킬 피해를 입히며 적을 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8초 동안 기절시킵니다.

  • 쇄도

    • 이동 거리: 2.5m

    • 이동 시간: 0.2초

    • 보호막 폭발 범위: 원형 반지름 4m

  • 관철 피해 범위: 5m * 1.3m

  • 쿨다운: 12/11/10/9/8초

파쇄의 진 (W)

세레스가 대검을 크게 휘둘러 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 60%)(+추가 체력의 20%)의 스킬 피해를 입히며 주변 적들을 사거리 밖으로 밀쳐내며 이동 속도를 1초 동안 40% 감소시킵니다.

  • 사거리: 원형 반지름 3.75m

  • 쿨다운: 13/12.5/12/11.5/11초

경호 (E)

세레스가 지정한 아군 위치로 도약합니다. 도약 이후 해당 아군을 3초 동안 경호 대상으로 지정합니다. 세레스는 경호 대상이 적 실험체에게 받는 감소전 피해의 12/13/14/15/16(+추가 체력의 1%)%를 대신 받으며 경호 대상이 적 실험체에게 입힌 피해의 25%만큼 세레스가 체력을 회복합니다.

경호 대상이 루치아일 경우 도약 사거리가 1.5m 증가하며, 루치아가 받는 감소 전 피해의 16/17/18/19/20(+추가 체력의 1%)%를 대신 받고, 루치아가 적 실험체에게 입힌 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다.

세레스의 체력이 20% 이하일 때는 경호 대상의 피해를 대신 받지 않습니다.

자신에게 사용 시 이동 속도가 1.5초 동안 20% 증가합니다.

  • 사거리: 5m

    • 루치아 대상 사거리: 6.5m

  • 이동 속도: 17m/s

  • 경호 대상 유지 거리: 15m

  • 쿨다운: 12/11.5/11/10.5/10초

빛에게 바치는 맹세 (R)

세레스가 최대 2.5초 동안 저지불가 상태로 검을 들어올려 자신과 주변 아군에게 15/30/45(+스킬 증폭의 5%)(+최대 체력의 1.5%)의 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 보호막은 0.25초 마다 15/30/45(+스킬 증폭의 5%)(+최대 체력의 1.5%)만큼 중첩되며 효과 종료 후 0.75초 동안 유지됩니다. 세레스는 시전 후 1초 뒤부터 스킬을 재사용 해 취소할 수 있습니다.

  • 사거리: 원형 반지름 5.5m

  • 쿨다운: 85/75/65초


 

신규 스킨 및 이모티콘

테니스부 프리야 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“네트를 사이에 두고 주고받는 랠리, 꼭 둘이서 연주하는 것 같아요.”  

 

 

세레스 칭찬해주셔도 좋습니다, 역시 훌륭하십니다, 거절하겠습니다, 흠칫 이모티콘이 출시됩니다.

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12.5 확률형 아이템 변경 사전 안내

  • 신규 스킨 추가 획득 확률 UP 이벤트 종료로 [스킨 데이터 박스] 확률이 변경됩니다.

  • 변경되는 [스킨 데이터 박스] 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.


세레스 이모티콘 패키지

신규 세레스 이모티콘 4종을 할인된 가격으로 구매할 수 있는 기간 패키지가 출시됩니다.

  • 판매 가격: 800 NP → 480 NP

  • 구성품: 세레스 이모티콘 4종, XP 부스트 (1일)

  • 판매 기간: 10월 1일(목) 점검 후 ~ 10월 15일(목) 점검 전까지

※ 기존 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변경됩니다.
※ 구매 즉시 사용되는 부스트가 포함된 상품은 청약철회가 불가합니다.


시즌 12 프리미엄/베이직 토큰 북 II 안내

10월 1일(목) 점검 후 시즌 12 프리미엄/베이직 토큰 북의 판매 및 이용이 종료되고, 미션을 통해 세일링 토큰을 획득할 수 있는 시즌 12 프리미엄/베이직 토큰 북 II가 판매됩니다.

  • 판매 기간: 2026년 10월 1일(목) 점검 후 ~ 2026년 11월 12일(목) 점검 전까지

  • 이용(보상 획득) 기간: 2026년 11월 26일(목) 점검 전까지

  • 시즌 12 프리미엄 토큰 북 II

    • 판매 가격: 1,500 NP

    • 상세 구성: 15레벨 퀘스트 북, 세일링 토큰 최대 75개 획득 가능

  • 시즌 12 베이직 토큰 북 II

    • 판매 가격: 10,000 A-Coin

    • 상세 구성: 10레벨 퀘스트 북, 세일링 토큰 최대 25개 획득 가능

※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우, 점검 후 우편함으로 자동 지급되며 2주 이내 접속 시 수령 가능합니다.


시즌 12 코발트 유니온 대전 종료

시즌 12 코발트 유니온 대전이 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사드립니다.

  • 시즌 12 코발트 유니온 대전 종료 시간: 2026년 09월 30일 23:59 (KST) 입장 게임까지

  • 루미아 유니온과 코발트 유니온 보상은 별도로 지급되며, 티어별 보상은 2026년 11월 19일(목) 점검 후 지급됩니다. 자세한 보상 내역은 12.4.0 패치노트를 참고해 주세요.


시스템

NP 구매 스탬프

NP 상품을 구매할 때마다 추가 혜택을 받을 수 있는 NP 구매 스탬프 시스템이 추가됩니다.

  • NP 상품을 구매하면 스탬프 1개를 획득하며, 스탬프는 획득 즉시 자동으로 사용됩니다.

  • 스탬프를 획득할 때마다 보너스 보상 목록에서 아이템 1개가 확률적으로 지워집니다.

  • 스탬프를 4개 모으면 남아 있는 보상 중 1개를 확률적으로 획득하고, 보상 목록이 초기화됩니다.

  • 스탬프는 구매한 상품에 따라 블루 스탬프와 퍼플 스탬프로 나뉘며, 각 스탬프에 따라 지울 그룹이 나뉩니다.

    • 블루 스탬프는 더 높은 가치의 보상 그룹 내 1개를 지우며, 퍼플 스탬프는 더 낮은 가치의 보상 그룹 내 1개를 지울 수 있습니다.

  • 보너스 보상 구성

    • 블루 스탬프 그룹

      • A-Coin 1,500 / A-Coin 3,000 / A-Coin 5,000 / 20 마일리지 / 300 무료 NP

    • 퍼플 스탬프 그룹

      • A-Coin 100 / A-Coin 300 / A-Coin 500 / 5 마일리지 / 100 무료 NP

  • 현재 스탬프 진행 상황과 남은 보상은 상점 상단의 스탬프 메뉴에서 확인할 수 있습니다.


※ 보너스 보상 획득 확률은 별도의 웹 페이지[바로가기] 에서 확인할 수 있습니다.
※ 청약철회 시 해당 결제로 획득한 스탬프와 보너스 보상은 회수됩니다.


유저 차단 기능

원치 않는 유저의 반복적인 친구 요청이나 팀 초대, 귓속말을 직접 끊어낼 수 있도록 유저 차단 기능이 추가됩니다. 기존에는 옵션에서 친구 요청이나 팀 초대를 일괄로 막아야 했지만, 이제는 피하고 싶은 상대만 선택해 차단할 수 있습니다.

  • 친구 목록 메뉴의 이름이 커뮤니티로 변경되고, 상단에 친구 목록 / 차단 목록 탭이 추가됩니다.

  • 친구 상세 정보 팝업, 게임 결과 통계 화면, 프로필의 대전 기록 순위표에서 [차단하기] 버튼으로 유저를 차단할 수 있습니다. 차단 목록에서는 [차단 해제]가 가능합니다.

  • 차단한 유저와는 서로 친구 요청, 팀 초대, 귓속말을 보내거나 받을 수 없습니다. 이미 친구인 유저를 차단하면 친구 관계가 해제된 뒤 차단됩니다.

  • 차단 사실은 상대에게 알리지 않으며, 차단한 유저는 팀 로비의 초대 가능한 친구 목록에도 표시되지 않습니다.

  • 차단은 최대 50명까지 등록할 수 있습니다.


※ 차단 기능은 1:1 요청 수단에만 적용되며, 게임 매칭이나 인게임·전략맵 채팅은 차단되지 않습니다.


키오스크 우선 구매 재료 안내

키오스크와 루미 특수 상점에서 어떤 특수 재료를 먼저 구매해야 하는지 바로 판단할 수 있도록, 특수 상점 UI에 안내 기능이 추가됩니다.

  • 루트 목표 아이템의 가장 왼쪽 아이템 제작에 필요한 특수 재료 슬롯의 좌측 상단에 노란 삼각형이 표시됩니다.

  • 해당 슬롯에 마우스를 올리면 슬롯 상단에 해당 재료로 완성할 아이템 아이콘이 표시됩니다.

  • 루트 목표 아이템의 가장 왼쪽 아이템이 전술 강화 모듈인 경우, 모듈 슬롯에 현재 전술 스킬 아이콘과 레벨이 표시됩니다.

  • 목표 아이템 제작을 완료하거나 재료를 모두 보유하면 다음 목표 아이템 기준으로 즉시 갱신됩니다.

  • 해당 기능은 옵션 → 게임 → 세부 설정의 [키오스크 우선 구매 특수 재료 강조 표시]에서 켜고 끌 수 있으며, 기본값은 On입니다.


인게임 플로팅 텍스트 노출 설정

인게임에 표시되는 정보량을 직접 조절할 수 있도록, 설정 - 게임 탭에 텍스트 노출 설정 항목이 추가됩니다. 아래 플로팅 텍스트를 항목별로 켜고 끌 수 있으며, 기본값은 모두 켜짐입니다.

  • 크레딧 획득

  • 입힌 피해

  • 받은 피해

  • 체력 회복

  • 무기 숙련도 경험치

  • 방어 숙련도 경험치

  • 사냥 숙련도 경험치

  • 제작 숙련도 경험치

  • 탐색 숙련도 경험치

  • 이동 숙련도 경험치

  • 숙련도 레벨업

  • 폭발 타이머 회복

  • 가젯 포인트 획득

※ 설정은 관전 및 리플레이에도 동일하게 적용됩니다.


매치메이킹 개선

  • 아시아 서버 미스릴 큐가 세분화 되며, 최상위 큐가 랭크 포인트 8600점 이상으로 제한됩니다.


특성

혼돈

  • 벽력

    • 피해량 30(+레벨*2)(+추가 공격력의 45% 혹은 스킬 증폭의 26%) → 30(+레벨*2)(+추가 공격력의 65% 혹은 스킬 증폭의 26%)

  • 와류

    • 체력 회복량 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 7%)(+잃은 체력의 10%) → (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 8%)(+잃은 체력의 10%)


무기 스킬
  • 도끼 - 피의 나선(D)

    • 피해량 50/75/100(+추가 공격력의 50/65/80%)(+스킬 증폭의 25%)(+대상 최대 체력의 6%) → 50/75/100(+추가 공격력의 50/65/80%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 6%)

  • 아르카나 - VF 매개(D)

    • 피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 18%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 20%)


실험체

니아

E - 1UP의 이동 속도 증가 효과 지속시간이 의도보다 짧게 적용되고 있던 문제가 수정됩니다.

  • 1UP(E)

    • 이동 속도 증가 지속 시간이 의도와 다르게 적용되고 있던 문제 수정

    • 이동 속도 증가 지속 시간 1초 → 2초

 

니키

니키는 R - 분노의 어퍼컷!을 활용한 아군과의 스킬 연계에서 매우 뛰어난 모습을 보이고 있습니다. 특히 교전 시작과 동시에 궁극기를 바로 사용하는 플레이를 견제하고자 해당 스킬의 기본 피해량을 낮춥니다.

추가로 W - 가드&카운터 적중 시 적에게 적용되는 이동 속도 감소 효과가 시간에 걸쳐 점차 회복되지 않던 문제를 수정합니다.

  • 가드&카운터(W)

    • 이동 속도 감소 효과가 지속 시간에 걸쳐 회복되지 않는 문제 수정

  • 분노의 어퍼컷!(R)

    • 피해량 100/180/260(+스킬 증폭의 35%) → 80/155/230(+스킬 증폭의 35%)

 

다니엘

다니엘이 치명타 아이템 빌드를 채용했을 때 보여주는 강력한 피해 능력을 견제하고자 무기 숙련도의 기본 공격 증폭 효과를 하향합니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.2% → 2.1%

 

레녹스

레녹스는 뛰어난 저지 능력을 바탕으로 높은 승률을 기록하고 있습니다. E - 휩쓸기의 이동 속도 감소 지속 시간을 줄여 저지력을 하향 조정합니다.

  • 휩쓸기(E)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1.25초 → 1초

 

루크

루크는 다소 낮은 평균 피해량을 보여주고 있습니다. R - 애프터 서비스의 표식 피해량을 상향하여 부족한 위력을 보완합니다.

  • 애프터 서비스(R)

    • 표식 피해량 20/45/70(+공격력의 13%)(+대상 최대 체력의 2%) → 20/45/70(+공격력의 15%)(+대상 최대 체력의 2%)

 

리오

리오는 매우 뛰어난 거리 조절 능력을 보여주고 있습니다. 단궁 상태에서의 W - 하나레 이동 속도 감소 효과와 R - 연사의 벽 충돌 기절 지속 시간을 줄여 과도한 거리 조절 능력을 견제합니다.

  • 하나레(W)

    • 단궁

      • 이동 속도 감소 30% → 25%

  • 연사/정사필중(R)

    • 연사(단궁)

      • 벽 충돌 시 기절 지속 시간 1.2초 → 1초

 

마커스

R - 지각변동의 이동 속도 감소 효과 지속시간이 의도보다 짧게 적용되고 있던 문제가 수정됩니다.

  • 지각변동(R)

    • 이동 속도 감소 지속 시간이 의도와 다르게 적용되고 있던 문제 수정

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.5초

 

매그너스

매그너스가 E - 강타로 상대를 벽에 충돌시켰을 때의 위력을 강화하여 어려운 플레이에 대한 리턴을 높여줍니다.

  • 강타(E)

    • 벽 충돌 피해량 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 7%) → 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 35%)(+대상 최대 체력의 8%)

 

바바라

상대적으로 활용도가 낮은 RW - 초고출력 이온레이저의 위력을 상향하여, 특정 상황에서 선택지로 고려될 수 있도록 합니다.

  • 오버클럭(R)

    • 초고출력 이온 레이저(RW) 피해량 200/250/300(+스킬 증폭의 85%)(+대상 최대 체력의 20%) → 200/300/400(+스킬 증폭의 85%)(+대상 최대 체력의 20%)

    • 초고출력 이온 레이저(RW) 적중 시 이동 속도 증가 40% → 50%

 

블레어

블레어의 지나치게 낮은 기본 내구도를 상향하여 교전 안정성을 보완합니다.

  • 기본 방어력 47 → 50

 

비형

비형은 높은 선택률과 함께 강력한 교전 능력을 보여주고 있습니다. R - 신명나게 놀아보자!의 기본 피해량을 낮춰 과도한 위력을 덜어냅니다.

  • 신명나게 놀아보자!(R)

    • 피해량 150/300/450(+추가 공격력의 170%)(+대상 최대 체력의 10%) → 120/270/420(+추가 공격력의 170%)(+대상 최대 체력의 10%)

 

샬럿

샬럿은 상위 구간에서 지나치게 높은 승률을 유지하고 있습니다. 내구도를 한 차례 더 하향하여 교전 안정성을 견제하고, 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 성능을 하향 조정합니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.3%

  • 레벨 당 방어력 2.9 → 2.6

 

수아

수아는 매우 높은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. W - 파랑새의 보호막량을 줄여 특정 조합을 상대할 때 발휘하는 지나친 교전 성능을 하향 조정합니다.

  • 파랑새(W)

    • 보호막량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 35%)

 

아드리아나

아드리아나는 대부분의 지표에서 뛰어난 수치를 유지하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 성능을 하향 조정하며, R - 화염 난사의 피해량을 줄여 원거리 견제 능력을 낮춥니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4%

  • 화염 난사(R)

    • 피해량 140/170/200(+스킬 증폭의 40%) -> 130/155/180(+스킬 증폭의 40%)

 

아르다

아르다는 낮은 평균 피해량을 기록하고 있습니다. E - 님루드의 비석 피해량을 상향하여 원거리 견제 능력을 강화합니다.

  • 님루드의 비석(E)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%)

      • 님루드의 문(RE)도 적용됩니다.

 

아야

아야는 상위 구간에서 부족한 성능을 보여주고 있으며, 특히 돌격 소총 아야는 대부분의 구간에서 어려움을 겪고 있습니다. Q - 2연발과 W - 고정사격의 공격력 계수를 상향하여 스킬 활용도를 개선합니다.

  • 2연발(Q)

    • 1타 피해량 공격력의 100% * (기본 공격 증폭) → 공격력의 110% * (기본 공격 증폭)

  • 고정 사격(W)

    • 피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%)

 

아이솔

P - 유격전의 맞춤형 능력치 증가량을 상향하여 교전 위력을 보강합니다.

  • 유격전(P)

    • 맞춤형 능력치 증가 8/13/18 → 10/15/20

 

얀

얀은 지속적인 약세를 보이고 있습니다. 교전에서 다시 뛰어난 위력을 발휘할 수 있도록 Q - 니 스트라이크의 강화 시 방어력 감소량을 이전 수치로 되돌려줍니다.

  • 니 스트라이크(Q)

    • 강화 시 방어력 감소량 15% → 20%

 

엘레나

엘레나는 피해 능력이 지나치게 감소한 모습을 보이고 있습니다. Q - 크리스탈 엘레강스의 스킬 증폭 및 추가 체력 계수를 상향하여 부족해진 화력을 보완합니다.

  • 크리스탈 엘레강스(Q)

    • 1타 피해량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 10%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%)

    • 2타 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)(+추가 체력의 12%)

 

유스티나

유스티나는 최상위 구간에서 높은 선택률을 유지하고 있습니다. 뛰어난 이동기와 생존기에 더해 기본 내구도 또한 높은 만큼, 레벨 당 체력을 낮춰 안정성을 견제합니다.

  • 레벨 당 체력 79 → 76

 

유키

유키는 두 무기군 모두 뛰어난 지표를 기록하고 있습니다. 특히 치명타 아이템 세팅 시 순간 화력이 매우 높게 나타나고 있어, 치명타 효율을 낮추기 위해 무기 숙련도 효과를 하향 조정합니다.

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.2% → 2.1%

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 1.7%

 

이슈트반

이슈트반은 상위 구간에서 매우 높은 선택률과 함께 지나치게 강력한 피해 능력을 발휘하고 있습니다. Q - 관측의 공격력 계수를 낮춰 위력을 하향 조정합니다.

  • 관측(Q)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 100%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 90%)

    • 다른 가능성 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 100%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 90%)

 

카밀로

레이피어 카밀로는 높은 지표를 유지하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 성능을 견제합니다.

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.2%

 

캐시

상위 구간에서 뛰어난 성능을 유지하고 있는 쌍검 캐시의 무기 숙련도 효과를 하향 조정합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.5%

 

크레이버

크레이버는 대부분의 구간에서 높은 선택률을 유지하고 있습니다. 아군과 조합이 갖춰진 상황에서 발휘하는 스킬 연계 위력이 강력하다고 판단되어, R - 쇼다운!의 피해량을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.

  • 쇼다운!(R)

    • 피해량 150/235/320(+스킬 증폭의 70%) → 130/205/280(+스킬 증폭의 70%)

 

키아라

키아라는 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. Q - 부정의 손길의 체력 회복량을 높여 지속 교전 능력을 보완합니다.

  • 부정의 손길(Q)

    • 체력 회복량 13/16/19/22/25(+스킬 증폭의 4%) → 13/16/19/22/25(+스킬 증폭의 6%)

 

펜리르

펜리르는 전반적인 지표가 부진한 상태입니다. Q - 찢는 손톱의 강화 시 체력 회복량을 높여 교전 중 유지력을 보강합니다.

  • 찢는 손톱(Q)

    • 체력 회복량 40/65/90/115/140(+공격력의 60%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 60%)

 

프리야

프리야는 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 기타 무기 숙련도 효과를 상향하여 전반적인 성능을 개선합니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당

    • 스킬 증폭 4.3% → 4.4%

    • 공격 속도 2% → 2.8%

 

피오라

P - 뚜셰의 이동 속도 증가 효과 지속시간이 의도보다 짧게 적용되고 있던 문제가 수정됩니다.

  • 뚜셰(P)

    • 이동 속도 증가 지속 시간이 의도와 다르게 적용되고 있던 문제 수정

    • 이동 속도 증가 지속 시간 1.5초 → 2초

 

하트

하트는 낮은 평균 피해량을 기록하고 있습니다. W - Overdrive를 사용했을 때 보다 확실한 피해 능력을 발휘할 수 있도록 공격력 증가량을 상향 조정합니다.

  • Overdrive(W)

    • 공격력 증가 5/10/15/20/25 → 6/12/18/24/30

 

현우

현우는 대부분의 구간에서 낮은 지표를 기록하고 있습니다. Q - 발 밟기의 낮은 레벨 피해량과 재사용 대기시간을 상향 조정하여 초반 및 성장 단계에서의 교전 능력을 보완합니다.

  • 발 밟기(Q)

    • 피해량 50/100/150/200/250(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 85%) → 90/130/170/210/250(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 85%)

    • 쿨다운 9/8/7/6/5초 → 7/6.5/6/5.5/5초

 

혜진

혜진은 평균 피해량이 낮아진 모습을 보이고 있습니다. P - 삼재의 스킬 증폭 계수를 상향하여 스킬 연계를 통한 피해 능력을 보완합니다.

  • 삼재(P)

    • 피해량 스킬 증폭의 10/15/20% → 15/20/25%

 

히스이

히스이는 대부분의 지표가 하락하며 약세를 이어가고 있습니다. Q - 쾌연격의 피해량을 높여 교전 위력을 보완합니다.

  • 쾌연격(Q)

    • 1타 피해량 70/75/80/85/90(+추가 공격력의 70/75/80/85/90%) → 70/75/80/85/90(+추가 공격력의 75/80/85/90/95%)

    • 2타 피해량 70/85/100/115/130(+추가 공격력의 100/105/110/115/120%) → 70/85/100/115/130(+추가 공격력의 105/110/115/120/125%)


무기

VF의수

  • 블랙맘바킹 모든 피해 흡혈 10% → 8%

  • 블랙맘바킹-TL 모든 피해 흡혈 10% → 8%


방어구

옷

  • 핏빛 망토

    • 스킬 증폭 22 → 14

    • 부패 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 대상 최대 체력의 0.9(+스킬 증폭의 0.2%)% → 최대 체력의 1.2(+스킬 증폭의 0.2%)%


머리

  • 백야의 관 스킬 증폭 70 → 75

  • 우주 비행사의 헬멧

    • 스킬 증폭 57 → 50

      • 부패 - [고유 장착 효과]

        • 피해량 대상 최대 체력의 0.9(+스킬 증폭의 0.2%)% → 최대 체력의 1.2(+스킬 증폭의 0.2%)%

  • 황야의 별

    • 유도 바늘 - [고유 장착 효과]

      • 대상 주변 추가 타격 탐지 범위가 대폭 증가합니다.

 

팔 / 장식

  • 별 조각

    • 스킬 증폭 85 → 80

    • 최대 체력 250 → 230

  • 클라다 반지 스킬 증폭 55 → 60

  • 토템 방어력 13 → 11


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

나딘

  • 석궁 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%


루치아

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 93% → 90% 


비형

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 95% → 97% 


샬럿

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 100% → 95%


쇼이치

  • 단검 사용 시 받는 피해량 88% → 90% 


실비아

  • 권총 사용 시 받는 피해량 97% → 95%


아르다

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 94% → 97% 


요한

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 96% → 95%


유스티나

  • 석궁 사용 시 받는 피해량 95% → 97%


재키

  • 단검 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


타지아

  • 암기 사용 시 받는 피해량 88% → 90%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 미니맵과 확장맵의 보리 아이콘에도 Alt + 마우스 오버 확대와 Alt + 좌클릭 지목 핑이 동작하도록 개선

  • 아군 탐색 목표 아이템 신호 시 시스템 채팅에 해당 재료로 완성할 아이템명이 함께 표시되고, 아이템명을 클릭해 툴팁을 확인할 수 있도록 개선

  • 관전 HUD에서 사용하지 않는 비밀 연구실 배정 현황 UI 제거

  • 전략맵에서 갬빗을 선언할 수 없는 티어일 때 갬빗 참여 버튼이 표시되지 않도록 변경

  • 임시 안전 지대 페이즈에서 빈사 인원이 존재하는 경우 승리 판정이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 게임 진입 시 배경이 검은색으로 출력되는 문제의 의심 코드 수정

  • 일부 리플레이 진입이 불가능한 문제 수정

  • 시작 아이템 배치 순서가 루트 생성 시 등록 순서에 맞춰 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 부활 지역 선택맵이 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 위치에서 프로토콜 위반 전술 스킬 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 보호막에 입힌 피해 텍스트가 모든 플레이어 기준으로 표시되는 문제 수정

  • 카메라 잠금 사용 시 카메라 높이가 변경될 때 부자연스럽게 출력되는 문제 수정

  • 야생동물 오버레이가 플레이어 화면에서 지속적으로 출력되는 문제의 의심 코드 수정

  • 특정 상황에서 획득한 아이템이 인벤토리에 반영되지 않는 문제 수정

  • 사과 나무 오버레이 타이머가 재생성 시간과 일치하지 않는 문제 수정

  • P5R 괴도단 마크 드론 스킨 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • AI 봇이 크로노 스피어 방향으로 이동하지 않는 문제 수정

  • 튜토리얼 3장에서 야생 동물 처치 안내 내비게이션이 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 힐 팩 상태가 미니맵에 갱신되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 특정 상황에서 인퓨전을 다중으로 선택할 수 있는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 특정 상황에서 실험체 외형 일부가 고정된 상태로 출력되는 문제 수정

  • 일부 실험체 스킬 확장 툴팁에서 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 일부 캐릭터 실험체 상세 페이지에서 보이스에 스킨 표시가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 일부 실험체 빈사 후 사망 시 보이스가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 일부 실험체 빈사 후 사망 시 빈사 연출이 중복 출력되는 문제 수정

  • 양손검 무기 스킬 빗겨 흘리기(D) 피해가 모션 및 이펙트보다 빨리 적용되는 문제 수정

  • 니키 스킬 미리 보기 영상에서 기본 공격 애니메이션이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 치어풀 펀치! 니키 스킨 착용 중 보관함에서 외형이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 치어풀 펀치! 니키 스킨 착용 중 무기 장착 해제 상태에서 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 레녹스 위풍당당(P) 미리보기 영상에서 잘못된 아이템이 표시되는 문제 수정

  • 루치아와 세레스가 서로를 구출할 때 전용 대사가 출력되도록 추가

  • 그레이스 녹턴 르노어 스킨 착용 중 바이올린 활 색상이 출력되지 않는 문제 수정

  • 리 다이린 관찰일지 분석 개요의 연구원 직책이 잘못 표시된 문제 수정

  • 3rd Anniversary 리오 스킨(Dolce 포함) 착용 중 활 무기 스킬 곡사(D) 사용 시 시전 이펙트가 어색한 위치에 력되는 현상 수정

  • 블레어 XMS-5 활성화(R) 탐지된 실험체 방향 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 전학생 샬럿 스킨 착용 중 기적 실현(R) 스킬 바닥 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 셀린 일부 스킨 착용 중 손에 든 폭탄 크기가 기본 스킨 대비 작게 출력되는 문제 수정

  • 셀린 체력바에 구분선이 출력되는 문제 수정

  • 쇼우 요리사의 열정(P) 툴팁에서 음료 및 고급 등급 음식 관련 내용이 출력되는 문제 수정

  • 위드리아나 스킨 착용 중 휴식 시 일부 이펙트 연출이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 알렉스 일부 스킨 착용 중 휴식 시 게임기에 연출이 출력되지 않는 문제 수정

  • 에스텔 로비 애니메이션 등장 시 화재 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 소방기동대 에스텔 스킨 로비 애니메이션에서 화재 이펙트가 넓게 출력되는 문제 수정

  • 에키온 뒤집힌 비늘(W) 툴팁에서 보호막 지속 시간이 출력되지 않는 문제 수정

  • 에키온 독사의 진노(R) 환경 오브젝트에 적중 시 VF폭주 지속 시간이 연장되는 문제 수정

  • 에키온 카드모스의 부름[데스애더](P) 툴팁에서 전투광 버프 최대 중첩 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 유스티나 아스트라 버스트!(R) 투사체 궤적 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 이슈트반 강화 스킬(Q, W, E) 사용 시 사거리 인디케이터가 표시되도록 개선

  • 일레븐 다 덤벼보라구!(R) 상태 아이콘 툴팁에서 스킬 효과 일부가 출력되지 않는 문제 수정

  • 청랑일섬 츠바메 스킨 로비 애니메이션에서 선글라스 렌즈가 출력되지 않는 문제 수정

  • 해변의 인형사 클로에 스킨 착용 중 빈사 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 싱어송라이터 프리야 스킨 로비 애니메이션에서 상의 부분이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 프리야 프리비티의 노래(E) 3회 적중 시 이펙트가 어색한 위치에 출력되는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 매칭 중에도 제작소에서 아이템 분해 및 제작이 가능하도록 개선

  • 제작소의 보유한 아이템 자동 분해 설정이 계정별로 저장되고, 자동 분해를 켤 때 출력되는 안내 팝업에 "다시 보지 않기" 체크 박스 추가

  • 제작소 교환소의 박스 상품에서도 상점과 동일하게 보상 목록을 확인할 수 있도록 개선하고, 픽업 이벤트 남은 기간 표기 위치 조정

  • 마우스 커서 크기에 따라 커서를 따라다니는 툴팁이 커서에 가려지는 문제 개선

  • 시즌 팩 스페셜 오퍼 연출에 효과음 추가

  • 이스포츠 이모티콘 등 일부 이모티콘이 관련 실험체 이름으로 검색되도록 개선

  • BGM Red Heart의 아티스트 표기를 NAYUBI로 수정

  • 개인정보처리방침 개정에 따라 게임 실행 시 약관 재동의 팝업이 출력되며, 청약철회 필수 고지사항 링크 최신화

  • 보름달 올클리어 박스 개봉 수량이 부족한 경우 개봉 불가로 표시되지 않는 문제 수정

  • 도감 탭에서 특수 재료의 획득 경로가 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 루트 편집 시 후반 아이템 리스트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 게임 준비 단계 이후 로딩 화면이 나오기 전에 로비 화면이 출력되는 문제 수정

  • 게임 결과 연출 건너뛰기 옵션이 동작하지 않는 문제 수정

  • 일반 컬렉션 필터 항목이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전 필터 항목이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 실험체 및 스킨 선택권 사용 시 개봉 버튼에 선택권 개수가 갱신되지 않는 문제 수정

  • 일부 해상도에서 설정 화면 하단 버튼이 UI와 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 미션 목록에서 다른 미션 탭을 선택해도 이전에 선택한 탭의 하이라이트가 해제되지 않는 문제 수정

  • 아카이브 에피소드의 마우스 스크롤 조작이 반대로 적용되어 있는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 3레벨 인퓨전 구매하기 미션이 일부 인퓨전 구매 시 클리어되지 않는 문제 수정

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