12.5 업데이트는 10월 1일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 세레스
양손검을 사용하는 새로운 실험체 세레스가 루미아 섬에 등장합니다.
세레스는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 10월 6일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
“당신을 지키는 검이 되겠습니다.“
스킬 소개

낭만을 지키는 검 (P)
세레스가 적에게 기본 공격 적중 시 3초 동안 흑요석 파편을 남겨 지속 시간에 걸쳐 42/54/66(+대상 최대 체력의 4.8/5.4/6%)의 스킬 피해를 입힙니다. 피해량은 최대 2회까지 중첩됩니다.
피해 간격: 0.5초



쇄도 / 관철 (Q)
쇄도: 세레스가 지정한 방향으로 돌진하며 1.5초 동안 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 25%)(+최대 체력의 8%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 지속 시간 동안 파괴되지 않았다면 사라질 때 폭발하여 주변에 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 8%)의 스킬 피해를 입힙니다. 돌진 이후 2.5초 동안 관철을 사용할 수 있습니다.
관철: 세레스가 검을 내질러 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 55%)(+최대 체력의 10%)의 스킬 피해를 입히며 적을 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8초 동안 기절시킵니다.
쇄도
이동 거리: 2.5m
이동 시간: 0.2초
보호막 폭발 범위: 원형 반지름 4m
관철 피해 범위: 5m * 1.3m
쿨다운: 12/11/10/9/8초


파쇄의 진 (W)
세레스가 대검을 크게 휘둘러 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 60%)(+추가 체력의 20%)의 스킬 피해를 입히며 주변 적들을 사거리 밖으로 밀쳐내며 이동 속도를 1초 동안 40% 감소시킵니다.
사거리: 원형 반지름 3.75m
쿨다운: 13/12.5/12/11.5/11초


경호 (E)
세레스가 지정한 아군 위치로 도약합니다. 도약 이후 해당 아군을 3초 동안 경호 대상으로 지정합니다. 세레스는 경호 대상이 적 실험체에게 받는 감소전 피해의 12/13/14/15/16(+추가 체력의 1%)%를 대신 받으며 경호 대상이 적 실험체에게 입힌 피해의 25%만큼 세레스가 체력을 회복합니다.
경호 대상이 루치아일 경우 도약 사거리가 1.5m 증가하며, 루치아가 받는 감소 전 피해의 16/17/18/19/20(+추가 체력의 1%)%를 대신 받고, 루치아가 적 실험체에게 입힌 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다.
세레스의 체력이 20% 이하일 때는 경호 대상의 피해를 대신 받지 않습니다.
자신에게 사용 시 이동 속도가 1.5초 동안 20% 증가합니다.
사거리: 5m
루치아 대상 사거리: 6.5m
이동 속도: 17m/s
경호 대상 유지 거리: 15m
쿨다운: 12/11.5/11/10.5/10초


빛에게 바치는 맹세 (R)
세레스가 최대 2.5초 동안 저지불가 상태로 검을 들어올려 자신과 주변 아군에게 15/30/45(+스킬 증폭의 5%)(+최대 체력의 1.5%)의 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 보호막은 0.25초 마다 15/30/45(+스킬 증폭의 5%)(+최대 체력의 1.5%)만큼 중첩되며 효과 종료 후 0.75초 동안 유지됩니다. 세레스는 시전 후 1초 뒤부터 스킬을 재사용 해 취소할 수 있습니다.
사거리: 원형 반지름 5.5m
쿨다운: 85/75/65초

신규 스킨 및 이모티콘
테니스부 프리야 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“네트를 사이에 두고 주고받는 랠리, 꼭 둘이서 연주하는 것 같아요.”
세레스 칭찬해주셔도 좋습니다, 역시 훌륭하십니다, 거절하겠습니다, 흠칫 이모티콘이 출시됩니다.
12.5 확률형 아이템 변경 사전 안내
신규 스킨 추가 획득 확률 UP 이벤트 종료로 [스킨 데이터 박스] 확률이 변경됩니다.
변경되는 [스킨 데이터 박스] 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
세레스 이모티콘 패키지
신규 세레스 이모티콘 4종을 할인된 가격으로 구매할 수 있는 기간 패키지가 출시됩니다.
판매 가격:
800 NP→ 480 NP구성품: 세레스 이모티콘 4종, XP 부스트 (1일)
판매 기간: 10월 1일(목) 점검 후 ~ 10월 15일(목) 점검 전까지
※ 기존 보유하고 있는 상품에 따라 구매 가격이 변경됩니다.
※ 구매 즉시 사용되는 부스트가 포함된 상품은 청약철회가 불가합니다.
시즌 12 프리미엄/베이직 토큰 북 II 안내
10월 1일(목) 점검 후 시즌 12 프리미엄/베이직 토큰 북의 판매 및 이용이 종료되고, 미션을 통해 세일링 토큰을 획득할 수 있는 시즌 12 프리미엄/베이직 토큰 북 II가 판매됩니다.
판매 기간: 2026년 10월 1일(목) 점검 후 ~ 2026년 11월 12일(목) 점검 전까지
이용(보상 획득) 기간: 2026년 11월 26일(목) 점검 전까지
시즌 12 프리미엄 토큰 북 II
판매 가격: 1,500 NP
상세 구성: 15레벨 퀘스트 북, 세일링 토큰 최대 75개 획득 가능
시즌 12 베이직 토큰 북 II
판매 가격: 10,000 A-Coin
상세 구성: 10레벨 퀘스트 북, 세일링 토큰 최대 25개 획득 가능
※ 상세 퀘스트 내용은 인게임 퀘스트 북 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
※ 미션을 완료했으나 보상을 수령하지 않은 경우, 점검 후 우편함으로 자동 지급되며 2주 이내 접속 시 수령 가능합니다.
시즌 12 코발트 유니온 대전 종료
시즌 12 코발트 유니온 대전이 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사드립니다.
시즌 12 코발트 유니온 대전 종료 시간: 2026년 09월 30일 23:59 (KST) 입장 게임까지
루미아 유니온과 코발트 유니온 보상은 별도로 지급되며, 티어별 보상은 2026년 11월 19일(목) 점검 후 지급됩니다. 자세한 보상 내역은 12.4.0 패치노트를 참고해 주세요.
시스템
NP 구매 스탬프
NP 상품을 구매할 때마다 추가 혜택을 받을 수 있는 NP 구매 스탬프 시스템이 추가됩니다.
NP 상품을 구매하면 스탬프 1개를 획득하며, 스탬프는 획득 즉시 자동으로 사용됩니다.
스탬프를 획득할 때마다 보너스 보상 목록에서 아이템 1개가 확률적으로 지워집니다.
스탬프를 4개 모으면 남아 있는 보상 중 1개를 확률적으로 획득하고, 보상 목록이 초기화됩니다.
스탬프는 구매한 상품에 따라 블루 스탬프와 퍼플 스탬프로 나뉘며, 각 스탬프에 따라 지울 그룹이 나뉩니다.
블루 스탬프는 더 높은 가치의 보상 그룹 내 1개를 지우며, 퍼플 스탬프는 더 낮은 가치의 보상 그룹 내 1개를 지울 수 있습니다.
보너스 보상 구성
블루 스탬프 그룹
A-Coin 1,500 / A-Coin 3,000 / A-Coin 5,000 / 20 마일리지 / 300 무료 NP
퍼플 스탬프 그룹
A-Coin 100 / A-Coin 300 / A-Coin 500 / 5 마일리지 / 100 무료 NP
현재 스탬프 진행 상황과 남은 보상은 상점 상단의 스탬프 메뉴에서 확인할 수 있습니다.

※ 보너스 보상 획득 확률은 별도의 웹 페이지[바로가기] 에서 확인할 수 있습니다.
※ 청약철회 시 해당 결제로 획득한 스탬프와 보너스 보상은 회수됩니다.
유저 차단 기능
원치 않는 유저의 반복적인 친구 요청이나 팀 초대, 귓속말을 직접 끊어낼 수 있도록 유저 차단 기능이 추가됩니다. 기존에는 옵션에서 친구 요청이나 팀 초대를 일괄로 막아야 했지만, 이제는 피하고 싶은 상대만 선택해 차단할 수 있습니다.
친구 목록 메뉴의 이름이 커뮤니티로 변경되고, 상단에 친구 목록 / 차단 목록 탭이 추가됩니다.
친구 상세 정보 팝업, 게임 결과 통계 화면, 프로필의 대전 기록 순위표에서 [차단하기] 버튼으로 유저를 차단할 수 있습니다. 차단 목록에서는 [차단 해제]가 가능합니다.
차단한 유저와는 서로 친구 요청, 팀 초대, 귓속말을 보내거나 받을 수 없습니다. 이미 친구인 유저를 차단하면 친구 관계가 해제된 뒤 차단됩니다.
차단 사실은 상대에게 알리지 않으며, 차단한 유저는 팀 로비의 초대 가능한 친구 목록에도 표시되지 않습니다.
차단은 최대 50명까지 등록할 수 있습니다.

※ 차단 기능은 1:1 요청 수단에만 적용되며, 게임 매칭이나 인게임·전략맵 채팅은 차단되지 않습니다.
키오스크 우선 구매 재료 안내
키오스크와 루미 특수 상점에서 어떤 특수 재료를 먼저 구매해야 하는지 바로 판단할 수 있도록, 특수 상점 UI에 안내 기능이 추가됩니다.
루트 목표 아이템의 가장 왼쪽 아이템 제작에 필요한 특수 재료 슬롯의 좌측 상단에 노란 삼각형이 표시됩니다.
해당 슬롯에 마우스를 올리면 슬롯 상단에 해당 재료로 완성할 아이템 아이콘이 표시됩니다.
루트 목표 아이템의 가장 왼쪽 아이템이 전술 강화 모듈인 경우, 모듈 슬롯에 현재 전술 스킬 아이콘과 레벨이 표시됩니다.
목표 아이템 제작을 완료하거나 재료를 모두 보유하면 다음 목표 아이템 기준으로 즉시 갱신됩니다.
해당 기능은 옵션 → 게임 → 세부 설정의 [키오스크 우선 구매 특수 재료 강조 표시]에서 켜고 끌 수 있으며, 기본값은 On입니다.
인게임 플로팅 텍스트 노출 설정
인게임에 표시되는 정보량을 직접 조절할 수 있도록, 설정 - 게임 탭에 텍스트 노출 설정 항목이 추가됩니다. 아래 플로팅 텍스트를 항목별로 켜고 끌 수 있으며, 기본값은 모두 켜짐입니다.
크레딧 획득
입힌 피해
받은 피해
체력 회복
무기 숙련도 경험치
방어 숙련도 경험치
사냥 숙련도 경험치
제작 숙련도 경험치
탐색 숙련도 경험치
이동 숙련도 경험치
숙련도 레벨업
폭발 타이머 회복
가젯 포인트 획득
※ 설정은 관전 및 리플레이에도 동일하게 적용됩니다.
매치메이킹 개선
아시아 서버 미스릴 큐가 세분화 되며, 최상위 큐가 랭크 포인트 8600점 이상으로 제한됩니다.
특성
혼돈
벽력
피해량 30(+레벨*2)(+추가 공격력의 45% 혹은 스킬 증폭의 26%) → 30(+레벨*2)(+추가 공격력의 65% 혹은 스킬 증폭의 26%)
와류
체력 회복량 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 7%)(+잃은 체력의 10%) → (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 8%)(+잃은 체력의 10%)
무기 스킬
도끼 - 피의 나선(D)
피해량 50/75/100(+추가 공격력의 50/65/80%)(+스킬 증폭의 25%)(+대상 최대 체력의 6%) → 50/75/100(+추가 공격력의 50/65/80%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 6%)
아르카나 - VF 매개(D)
피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 18%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 20%)
실험체
니아
E - 1UP의 이동 속도 증가 효과 지속시간이 의도보다 짧게 적용되고 있던 문제가 수정됩니다.
1UP(E)
이동 속도 증가 지속 시간이 의도와 다르게 적용되고 있던 문제 수정
이동 속도 증가 지속 시간 1초 → 2초
니키
니키는 R - 분노의 어퍼컷!을 활용한 아군과의 스킬 연계에서 매우 뛰어난 모습을 보이고 있습니다. 특히 교전 시작과 동시에 궁극기를 바로 사용하는 플레이를 견제하고자 해당 스킬의 기본 피해량을 낮춥니다.
추가로 W - 가드&카운터 적중 시 적에게 적용되는 이동 속도 감소 효과가 시간에 걸쳐 점차 회복되지 않던 문제를 수정합니다.
가드&카운터(W)
이동 속도 감소 효과가 지속 시간에 걸쳐 회복되지 않는 문제 수정
분노의 어퍼컷!(R)
피해량 100/180/260(+스킬 증폭의 35%) → 80/155/230(+스킬 증폭의 35%)
다니엘
다니엘이 치명타 아이템 빌드를 채용했을 때 보여주는 강력한 피해 능력을 견제하고자 무기 숙련도의 기본 공격 증폭 효과를 하향합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.2% → 2.1%
레녹스
레녹스는 뛰어난 저지 능력을 바탕으로 높은 승률을 기록하고 있습니다. E - 휩쓸기의 이동 속도 감소 지속 시간을 줄여 저지력을 하향 조정합니다.
휩쓸기(E)
이동 속도 감소 지속 시간 1.25초 → 1초
루크
루크는 다소 낮은 평균 피해량을 보여주고 있습니다. R - 애프터 서비스의 표식 피해량을 상향하여 부족한 위력을 보완합니다.
애프터 서비스(R)
표식 피해량 20/45/70(+공격력의 13%)(+대상 최대 체력의 2%) → 20/45/70(+공격력의 15%)(+대상 최대 체력의 2%)
리오
리오는 매우 뛰어난 거리 조절 능력을 보여주고 있습니다. 단궁 상태에서의 W - 하나레 이동 속도 감소 효과와 R - 연사의 벽 충돌 기절 지속 시간을 줄여 과도한 거리 조절 능력을 견제합니다.
하나레(W)
단궁
이동 속도 감소 30% → 25%
연사/정사필중(R)
연사(단궁)
벽 충돌 시 기절 지속 시간 1.2초 → 1초
마커스
R - 지각변동의 이동 속도 감소 효과 지속시간이 의도보다 짧게 적용되고 있던 문제가 수정됩니다.
지각변동(R)
이동 속도 감소 지속 시간이 의도와 다르게 적용되고 있던 문제 수정
이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.5초
매그너스
매그너스가 E - 강타로 상대를 벽에 충돌시켰을 때의 위력을 강화하여 어려운 플레이에 대한 리턴을 높여줍니다.
강타(E)
벽 충돌 피해량 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 7%) → 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 35%)(+대상 최대 체력의 8%)
바바라
상대적으로 활용도가 낮은 RW - 초고출력 이온레이저의 위력을 상향하여, 특정 상황에서 선택지로 고려될 수 있도록 합니다.
오버클럭(R)
초고출력 이온 레이저(RW) 피해량 200/250/300(+스킬 증폭의 85%)(+대상 최대 체력의 20%) → 200/300/400(+스킬 증폭의 85%)(+대상 최대 체력의 20%)
초고출력 이온 레이저(RW) 적중 시 이동 속도 증가 40% → 50%
블레어
블레어의 지나치게 낮은 기본 내구도를 상향하여 교전 안정성을 보완합니다.
기본 방어력 47 → 50
비형
비형은 높은 선택률과 함께 강력한 교전 능력을 보여주고 있습니다. R - 신명나게 놀아보자!의 기본 피해량을 낮춰 과도한 위력을 덜어냅니다.
신명나게 놀아보자!(R)
피해량 150/300/450(+추가 공격력의 170%)(+대상 최대 체력의 10%) → 120/270/420(+추가 공격력의 170%)(+대상 최대 체력의 10%)
샬럿
샬럿은 상위 구간에서 지나치게 높은 승률을 유지하고 있습니다. 내구도를 한 차례 더 하향하여 교전 안정성을 견제하고, 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 성능을 하향 조정합니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.3%
레벨 당 방어력 2.9 → 2.6
수아
수아는 매우 높은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. W - 파랑새의 보호막량을 줄여 특정 조합을 상대할 때 발휘하는 지나친 교전 성능을 하향 조정합니다.
파랑새(W)
보호막량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 35%)
아드리아나
아드리아나는 대부분의 지표에서 뛰어난 수치를 유지하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 성능을 하향 조정하며, R - 화염 난사의 피해량을 줄여 원거리 견제 능력을 낮춥니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4%
화염 난사(R)
피해량 140/170/200(+스킬 증폭의 40%) -> 130/155/180(+스킬 증폭의 40%)
아르다
아르다는 낮은 평균 피해량을 기록하고 있습니다. E - 님루드의 비석 피해량을 상향하여 원거리 견제 능력을 강화합니다.
님루드의 비석(E)
피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%)
님루드의 문(RE)도 적용됩니다.
아야
아야는 상위 구간에서 부족한 성능을 보여주고 있으며, 특히 돌격 소총 아야는 대부분의 구간에서 어려움을 겪고 있습니다. Q - 2연발과 W - 고정사격의 공격력 계수를 상향하여 스킬 활용도를 개선합니다.
2연발(Q)
1타 피해량 공격력의 100% * (기본 공격 증폭) → 공격력의 110% * (기본 공격 증폭)
고정 사격(W)
피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%)
아이솔
P - 유격전의 맞춤형 능력치 증가량을 상향하여 교전 위력을 보강합니다.
유격전(P)
맞춤형 능력치 증가 8/13/18 → 10/15/20
얀
얀은 지속적인 약세를 보이고 있습니다. 교전에서 다시 뛰어난 위력을 발휘할 수 있도록 Q - 니 스트라이크의 강화 시 방어력 감소량을 이전 수치로 되돌려줍니다.
니 스트라이크(Q)
강화 시 방어력 감소량 15% → 20%
엘레나
엘레나는 피해 능력이 지나치게 감소한 모습을 보이고 있습니다. Q - 크리스탈 엘레강스의 스킬 증폭 및 추가 체력 계수를 상향하여 부족해진 화력을 보완합니다.
크리스탈 엘레강스(Q)
1타 피해량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 10%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%)
2타 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)(+추가 체력의 12%)
유스티나
유스티나는 최상위 구간에서 높은 선택률을 유지하고 있습니다. 뛰어난 이동기와 생존기에 더해 기본 내구도 또한 높은 만큼, 레벨 당 체력을 낮춰 안정성을 견제합니다.
레벨 당 체력 79 → 76
유키
유키는 두 무기군 모두 뛰어난 지표를 기록하고 있습니다. 특히 치명타 아이템 세팅 시 순간 화력이 매우 높게 나타나고 있어, 치명타 효율을 낮추기 위해 무기 숙련도 효과를 하향 조정합니다.
양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.2% → 2.1%
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 1.7%
이슈트반
이슈트반은 상위 구간에서 매우 높은 선택률과 함께 지나치게 강력한 피해 능력을 발휘하고 있습니다. Q - 관측의 공격력 계수를 낮춰 위력을 하향 조정합니다.
관측(Q)
피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 100%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 90%)
다른 가능성 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 100%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 90%)
카밀로
레이피어 카밀로는 높은 지표를 유지하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 성능을 견제합니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.2%
캐시
상위 구간에서 뛰어난 성능을 유지하고 있는 쌍검 캐시의 무기 숙련도 효과를 하향 조정합니다.
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.5%
크레이버
크레이버는 대부분의 구간에서 높은 선택률을 유지하고 있습니다. 아군과 조합이 갖춰진 상황에서 발휘하는 스킬 연계 위력이 강력하다고 판단되어, R - 쇼다운!의 피해량을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.
쇼다운!(R)
피해량 150/235/320(+스킬 증폭의 70%) → 130/205/280(+스킬 증폭의 70%)
키아라
키아라는 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. Q - 부정의 손길의 체력 회복량을 높여 지속 교전 능력을 보완합니다.
부정의 손길(Q)
체력 회복량 13/16/19/22/25(+스킬 증폭의 4%) → 13/16/19/22/25(+스킬 증폭의 6%)
펜리르
펜리르는 전반적인 지표가 부진한 상태입니다. Q - 찢는 손톱의 강화 시 체력 회복량을 높여 교전 중 유지력을 보강합니다.
찢는 손톱(Q)
체력 회복량 40/65/90/115/140(+공격력의 60%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 60%)
프리야
프리야는 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 기타 무기 숙련도 효과를 상향하여 전반적인 성능을 개선합니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당
스킬 증폭 4.3% → 4.4%
공격 속도 2% → 2.8%
피오라
P - 뚜셰의 이동 속도 증가 효과 지속시간이 의도보다 짧게 적용되고 있던 문제가 수정됩니다.
뚜셰(P)
이동 속도 증가 지속 시간이 의도와 다르게 적용되고 있던 문제 수정
이동 속도 증가 지속 시간 1.5초 → 2초
하트
하트는 낮은 평균 피해량을 기록하고 있습니다. W - Overdrive를 사용했을 때 보다 확실한 피해 능력을 발휘할 수 있도록 공격력 증가량을 상향 조정합니다.
Overdrive(W)
공격력 증가 5/10/15/20/25 → 6/12/18/24/30
현우
현우는 대부분의 구간에서 낮은 지표를 기록하고 있습니다. Q - 발 밟기의 낮은 레벨 피해량과 재사용 대기시간을 상향 조정하여 초반 및 성장 단계에서의 교전 능력을 보완합니다.
발 밟기(Q)
피해량 50/100/150/200/250(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 85%) → 90/130/170/210/250(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 85%)
쿨다운 9/8/7/6/5초 → 7/6.5/6/5.5/5초
혜진
혜진은 평균 피해량이 낮아진 모습을 보이고 있습니다. P - 삼재의 스킬 증폭 계수를 상향하여 스킬 연계를 통한 피해 능력을 보완합니다.
삼재(P)
피해량 스킬 증폭의 10/15/20% → 15/20/25%
히스이
히스이는 대부분의 지표가 하락하며 약세를 이어가고 있습니다. Q - 쾌연격의 피해량을 높여 교전 위력을 보완합니다.
쾌연격(Q)
1타 피해량 70/75/80/85/90(+추가 공격력의 70/75/80/85/90%) → 70/75/80/85/90(+추가 공격력의 75/80/85/90/95%)
2타 피해량 70/85/100/115/130(+추가 공격력의 100/105/110/115/120%) → 70/85/100/115/130(+추가 공격력의 105/110/115/120/125%)
무기
VF의수
블랙맘바킹 모든 피해 흡혈 10% → 8%
블랙맘바킹-TL 모든 피해 흡혈 10% → 8%
방어구
옷
핏빛 망토
스킬 증폭 22 → 14
부패 - [고유 장착 효과]
피해량 대상 최대 체력의 0.9(+스킬 증폭의 0.2%)% → 최대 체력의 1.2(+스킬 증폭의 0.2%)%
머리
백야의 관 스킬 증폭 70 → 75
우주 비행사의 헬멧
스킬 증폭 57 → 50
부패 - [고유 장착 효과]
피해량 대상 최대 체력의 0.9(+스킬 증폭의 0.2%)% → 최대 체력의 1.2(+스킬 증폭의 0.2%)%
황야의 별
유도 바늘 - [고유 장착 효과]
대상 주변 추가 타격 탐지 범위가 대폭 증가합니다.
팔 / 장식
별 조각
스킬 증폭 85 → 80
최대 체력 250 → 230
클라다 반지 스킬 증폭 55 → 60
토템 방어력 13 → 11
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
나딘
석궁 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%
루치아
저격총 사용 시 입히는 피해량 93% → 90%
비형
방망이 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
샬럿
아르카나 사용 시 받는 피해량 100% → 95%
쇼이치
단검 사용 시 받는 피해량 88% → 90%
실비아
권총 사용 시 받는 피해량 97% → 95%
아르다
아르카나 사용 시 받는 피해량 94% → 97%
요한
아르카나 사용 시 받는 피해량 96% → 95%
유스티나
석궁 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
재키
단검 사용 시 받는 피해량 92% → 90%
타지아
암기 사용 시 받는 피해량 88% → 90%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
미니맵과 확장맵의 보리 아이콘에도 Alt + 마우스 오버 확대와 Alt + 좌클릭 지목 핑이 동작하도록 개선
아군 탐색 목표 아이템 신호 시 시스템 채팅에 해당 재료로 완성할 아이템명이 함께 표시되고, 아이템명을 클릭해 툴팁을 확인할 수 있도록 개선
관전 HUD에서 사용하지 않는 비밀 연구실 배정 현황 UI 제거
전략맵에서 갬빗을 선언할 수 없는 티어일 때 갬빗 참여 버튼이 표시되지 않도록 변경
임시 안전 지대 페이즈에서 빈사 인원이 존재하는 경우 승리 판정이 잘못 적용되는 문제 수정
게임 진입 시 배경이 검은색으로 출력되는 문제의 의심 코드 수정
일부 리플레이 진입이 불가능한 문제 수정
시작 아이템 배치 순서가 루트 생성 시 등록 순서에 맞춰 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 부활 지역 선택맵이 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정
특정 위치에서 프로토콜 위반 전술 스킬 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정
보호막에 입힌 피해 텍스트가 모든 플레이어 기준으로 표시되는 문제 수정
카메라 잠금 사용 시 카메라 높이가 변경될 때 부자연스럽게 출력되는 문제 수정
야생동물 오버레이가 플레이어 화면에서 지속적으로 출력되는 문제의 의심 코드 수정
특정 상황에서 획득한 아이템이 인벤토리에 반영되지 않는 문제 수정
사과 나무 오버레이 타이머가 재생성 시간과 일치하지 않는 문제 수정
P5R 괴도단 마크 드론 스킨 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정
AI 봇이 크로노 스피어 방향으로 이동하지 않는 문제 수정
튜토리얼 3장에서 야생 동물 처치 안내 내비게이션이 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 힐 팩 상태가 미니맵에 갱신되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 특정 상황에서 인퓨전을 다중으로 선택할 수 있는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
특정 상황에서 실험체 외형 일부가 고정된 상태로 출력되는 문제 수정
일부 실험체 스킬 확장 툴팁에서 수치가 잘못 출력되는 문제 수정
일부 캐릭터 실험체 상세 페이지에서 보이스에 스킨 표시가 잘못 출력되는 문제 수정
일부 실험체 빈사 후 사망 시 보이스가 잘못 출력되는 문제 수정
일부 실험체 빈사 후 사망 시 빈사 연출이 중복 출력되는 문제 수정
양손검 무기 스킬 빗겨 흘리기(D) 피해가 모션 및 이펙트보다 빨리 적용되는 문제 수정
니키 스킬 미리 보기 영상에서 기본 공격 애니메이션이 잘못 출력되는 문제 수정
치어풀 펀치! 니키 스킨 착용 중 보관함에서 외형이 잘못 출력되는 문제 수정
치어풀 펀치! 니키 스킨 착용 중 무기 장착 해제 상태에서 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
레녹스 위풍당당(P) 미리보기 영상에서 잘못된 아이템이 표시되는 문제 수정
루치아와 세레스가 서로를 구출할 때 전용 대사가 출력되도록 추가
그레이스 녹턴 르노어 스킨 착용 중 바이올린 활 색상이 출력되지 않는 문제 수정
리 다이린 관찰일지 분석 개요의 연구원 직책이 잘못 표시된 문제 수정
3rd Anniversary 리오 스킨(Dolce 포함) 착용 중 활 무기 스킬 곡사(D) 사용 시 시전 이펙트가 어색한 위치에 력되는 현상 수정
블레어 XMS-5 활성화(R) 탐지된 실험체 방향 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
전학생 샬럿 스킨 착용 중 기적 실현(R) 스킬 바닥 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
셀린 일부 스킨 착용 중 손에 든 폭탄 크기가 기본 스킨 대비 작게 출력되는 문제 수정
셀린 체력바에 구분선이 출력되는 문제 수정
쇼우 요리사의 열정(P) 툴팁에서 음료 및 고급 등급 음식 관련 내용이 출력되는 문제 수정
위드리아나 스킨 착용 중 휴식 시 일부 이펙트 연출이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
알렉스 일부 스킨 착용 중 휴식 시 게임기에 연출이 출력되지 않는 문제 수정
에스텔 로비 애니메이션 등장 시 화재 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
소방기동대 에스텔 스킨 로비 애니메이션에서 화재 이펙트가 넓게 출력되는 문제 수정
에키온 뒤집힌 비늘(W) 툴팁에서 보호막 지속 시간이 출력되지 않는 문제 수정
에키온 독사의 진노(R) 환경 오브젝트에 적중 시 VF폭주 지속 시간이 연장되는 문제 수정
에키온 카드모스의 부름[데스애더](P) 툴팁에서 전투광 버프 최대 중첩 내용이 출력되지 않는 문제 수정
유스티나 아스트라 버스트!(R) 투사체 궤적 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
이슈트반 강화 스킬(Q, W, E) 사용 시 사거리 인디케이터가 표시되도록 개선
일레븐 다 덤벼보라구!(R) 상태 아이콘 툴팁에서 스킬 효과 일부가 출력되지 않는 문제 수정
청랑일섬 츠바메 스킨 로비 애니메이션에서 선글라스 렌즈가 출력되지 않는 문제 수정
해변의 인형사 클로에 스킨 착용 중 빈사 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
싱어송라이터 프리야 스킨 로비 애니메이션에서 상의 부분이 잘못 출력되는 문제 수정
프리야 프리비티의 노래(E) 3회 적중 시 이펙트가 어색한 위치에 출력되는 문제 수정
로비 개선 사항
매칭 중에도 제작소에서 아이템 분해 및 제작이 가능하도록 개선
제작소의 보유한 아이템 자동 분해 설정이 계정별로 저장되고, 자동 분해를 켤 때 출력되는 안내 팝업에 "다시 보지 않기" 체크 박스 추가
제작소 교환소의 박스 상품에서도 상점과 동일하게 보상 목록을 확인할 수 있도록 개선하고, 픽업 이벤트 남은 기간 표기 위치 조정
마우스 커서 크기에 따라 커서를 따라다니는 툴팁이 커서에 가려지는 문제 개선
시즌 팩 스페셜 오퍼 연출에 효과음 추가
이스포츠 이모티콘 등 일부 이모티콘이 관련 실험체 이름으로 검색되도록 개선
BGM Red Heart의 아티스트 표기를 NAYUBI로 수정
개인정보처리방침 개정에 따라 게임 실행 시 약관 재동의 팝업이 출력되며, 청약철회 필수 고지사항 링크 최신화
보름달 올클리어 박스 개봉 수량이 부족한 경우 개봉 불가로 표시되지 않는 문제 수정
도감 탭에서 특수 재료의 획득 경로가 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 루트 편집 시 후반 아이템 리스트가 출력되지 않는 문제 수정
게임 준비 단계 이후 로딩 화면이 나오기 전에 로비 화면이 출력되는 문제 수정
게임 결과 연출 건너뛰기 옵션이 동작하지 않는 문제 수정
일반 컬렉션 필터 항목이 잘못 출력되는 문제 수정
사용자 설정 대전 필터 항목이 잘못 출력되는 문제 수정
실험체 및 스킨 선택권 사용 시 개봉 버튼에 선택권 개수가 갱신되지 않는 문제 수정
일부 해상도에서 설정 화면 하단 버튼이 UI와 겹쳐서 출력되는 문제 수정
미션 목록에서 다른 미션 탭을 선택해도 이전에 선택한 탭의 하이라이트가 해제되지 않는 문제 수정
아카이브 에피소드의 마우스 스크롤 조작이 반대로 적용되어 있는 문제 수정
코발트 프로토콜 3레벨 인퓨전 구매하기 미션이 일부 인퓨전 구매 시 클리어되지 않는 문제 수정

