12.6アップデートは10月15日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新スキン・エモート
ミスティックバニー スア(英雄)スキンが実装されます。
「ミスティックバニー スア」スキンは、製作所 > 交換所でセーリングトークンと交換して獲得できます。
「正義の名のもとに☆悪は許しません!……昔、本で見たセリフです」


10月20日(火)、異端審問官 エキオン(レア)スキンが実装されます。
「勝手に言え。俺は俺の、いや、あの人が信じる道を進むだけだ…!」


10月20日(火)、路地裏エキオン(高級)スキンの立ち絵およびモデリングが修正され、再販されます。
「お願いしたって無駄さ。通すつもりはないぜ」


マイの「いいですよ!」「服、見せてください」「ありがとうございます…」「これじゃない!!」エモートが実装されます。
セーリングトークン交換所に商品追加
人気スキンをセーリングトークンで獲得できるよう、交換所にスキン2種とクエストブックが追加されます。
販売期間:10月15日(木) メンテナンス後 ~ 10月29日(木) メンテナンス前
追加される商品
スキン「トロピカル·ディメンションアビゲイル」
スキン「Mk. VIII Destroyer M.A.G」
トロピカルクエストブック
※ 「トロピカルクエストブック」に含まれていた過去シーズンのトークンは、現在利用できないため、シーズンピースパック3個に代替される予定です。すでに購入したクエストブックにも適用される予定です。クエストブックをご利用の際にご参照ください。
12.7 ランク休眠降格システムの猶予ポイント調整に関する事前案内
主なアンケート指標の共有
9月初旬に実施したランク猶予ポイントに関するアンケート結果と、それに伴う今後の調整方針についてご案内します。
今回のアンケートには、メテオライトティア以上の生存者3,883名の皆様からご回答いただき、主な回答結果は以下のとおりです。
ティア昇格時の猶予ポイント支給方式
| 回答者のティア | 変更に賛成 初めてメテオライトに昇格した際にのみ猶予ポイントを12支給 | 変更に反対(現行維持) メテオライト・ミスリル・デミゴッド・エタニティに昇格するたびに猶予ポイントを10支給 |
| メテオライト | 57.00% | 43.00% |
| ミスリル | 63.40% | 36.60% |
| デミゴッド | 64.10% | 35.90% |
| エタニティ | 66.00% | 34.00% |
| 合計 | 58.80% | 41.20% |
猶予ポイント上限について
| ティア | 上限を下げてほしい | 最も比率が高かった意見 |
| メテオライト | 33.40% | 12(現行維持)66.6% |
| ミスリル | 54.70% | 12(現行維持)45.3% |
| デミゴッド | 76.50% | 6以上~9未満 44.1% |
| エタニティ | 87.30% | 6以上~9未満 40.8% |
猶予ポイント変更内容
上記のアンケート結果を踏まえ、猶予ポイントの支給方式および上限を以下のように変更する予定です。
猶予ポイントの支給方式変更:12.6パッチより適用されます。
変更前
猶予ポイントが適用されるティア内で昇格するたびに、猶予ポイントを10支給
ランク対戦を1回正常に終了するたびに、猶予ポイントを1獲得
変更後
メテオライト昇格時にのみ、猶予ポイントを12支給
ティア昇格後も保有中の猶予ポイントを維持
ランク対戦を1回正常に終了するたびに、猶予ポイントを1獲得
ティア別猶予ポイント上限変更:12.7パッチより適用される予定です。
メテオライト:12 → 12
ミスリル:12 → 12
デミゴッド:12 → 10
エタニティ:12 → 8
猶予ポイントの変更適用後も継続して皆様からのフィードバックを確認し、必要に応じて追加のアンケートも実施しながら適切な猶予ポイントのバランスを模索してまいります。
イベントモード - ローンウルフ
イベントモード「ローンウルフ」モードが再び運営されます。
「ローンウルフ」モードは18人のプレイヤーの中、最後まで生き残った1人が勝利するソロモードのゲームです。
システム
運営時間
ローンウルフモードはイベントモードとして、特定の時間帯にのみマッチングできます。
アジアサーバー:20:00 ~ 00:00 (JST)
アジアサーバー2:21:00 ~ 01:00 (JST)
アジアサーバー3:20:00 ~ 23:00 (JST)
北米サーバー:19:00 ~ 23:00 (ET)
欧州サーバー:17:00 ~ 21:00 (CET)
南米サーバー:17:00 ~ 20:00 (BRT)
ゲームプレイ
マッチング改善
アジアサーバー:上位帯のマッチングが細分化され、最上位帯のマッチングが8700RP以上に制限されます。
北米サーバー:上位帯のマッチングが細分化され、最上位帯のマッチングがメテオライトⅣ以上に制限されます。
欧州サーバー:上位帯のマッチングが細分化され、最上位帯のマッチングがダイヤモンドⅡ以上に制限されます。
臨時セーフゾーンのジャンプパドル
臨時セーフゾーンフェーズにクロノスフィアが導入されたことで、交戦中に戦術的な移動手段を活用する必要性が高まりました。移動ルートの選択肢をより広げられるよう、地域内を移動するジャンプパドルを臨時セーフゾーンフェーズでも使用できるよう変更されます。
池、バージ地域内を移動するジャンプパドルは、臨時セーフゾーンフェーズでも使用できます。
その他のジャンプパドルは従来どおり、臨時セーフゾーンフェーズに突入すると使用できなくなります。

クロノスフィアの登場位置を調整
地域の境界に近すぎる一部のクロノスフィアの登場位置が調整されます。
倉庫、池の一部クロノスフィアの登場位置を調整
特性
破壊系
アクセルレート
攻撃速度増加 120% → 130%
サポート系
サボテン爆弾
ダメージ量 8~160(+対象の最大体力の6%) → 8~160(+対象の最大体力の7%)
戦術スキル
強い絆
失った体力に比例して獲得するエネルギー 1.5/1.2% → 2/1.5%
武器スキル
バット - フルスイング(D)
気絶 持続時間 0.8/0.9/1秒 → 0.7/0.8/0.9秒
投げ - 煙幕弾(D)
2打目の移動速度減少 30/35/40% → 20/25/30%
実験体
ナディン
弓ナディンは平均ダメージ量がやや不足しています。敵との対峙時により高いダメージを与えられるよう、ブルズアイ(Q)のスキル増幅係数を上方修正します。
ブルズアイ(Q)
最小ダメージ量 60/95/130/165/200(+追加攻撃力の110%)(+スキル増幅の65%)(+野性スタックダメージ) → 60/95/130/165/200(+追加攻撃力の110%)(+スキル増幅の70%)(+野性スタックダメージ)
最大ダメージ量 120/190/260/330/400(+追加攻撃力の220%)(+スキル増幅の130%)(+野性スタックダメージ) → 120/190/260/330/400(+追加攻撃力の220%)(+スキル増幅の140%)(+野性スタックダメージ)
ダルコ
ダルコはほとんどの指標が平均を下回っています。交戦時の火力と安定性を高めるため、徴収(W)のシールド量を増やし、取り立て(E)のダメージ量を引き上げます。
徴収(W)
シールド量 50/85/120/155/190(+攻撃力の55%) → 50/85/120/155/190(+攻撃力の65%)
取り立て(E)
ダメージ量 70/115/160/205/250(+攻撃力の85%) → 70/115/160/205/250(+攻撃力の95%)
デビー&マーリン
デビー&マーリンは非常に高い平均ダメージ量を記録しています。近距離での性能を抑えるため、ワールダンス(デビーW)の対象の最大体力に比例するダメージ量を下方修正します。
ワールダンス(デビーW)
ダメージ量 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の75%)(+対象の最大体力の5/5.5/6/6.5/7%) → 40/70/100/130/160(+追加攻撃力の75%)(+対象の最大体力の4/4.5/5/5.5/6%)
ラウラ
ラウラが敵に近づいた後、より安定して交戦を続けられるよう基本防御力を高め、予告状(W)を的中させた際の体力回復量を上方修正します。
基本防御力 51 → 52
予告状(W)
体力回復量 18/26/34/42/50(+スキル増幅の8%) → 18/26/34/42/50(+スキル増幅の10%)
ロッジ
現在、ロッジは強みを発揮できていない状況です。不足している火力を補うため、ダブルショット(P)の2打目のダメージ量を上方修正します。
ダブルショット(P)
2打目 ダメージ量 攻撃力の50/55/60% → 55/60/65%
ルチア
ルチアは引き続き非常に低いRP獲得量を記録しています。全般的な火力を補強するため、武器熟練度の効果を強化し、無礼ですわ!(E)の移動距離を伸ばして交戦中の距離調節能力と生存力を高めます。
狙撃銃 武器熟練度レベル比例
攻撃速度 4% → 4.5%
スキル増幅 4.2% → 4.3%
無礼ですわ!(E)
移動距離 3m → 3.5m
ダイリン
ダイリンはダメージ量と耐久性の両方で低い指標を記録しています。虎連脚(Q)の攻撃力係数を高めて火力を強化し、酒飲み(W)の受けるスキルダメージ減少量を上方修正して交戦時の安定性を高めます。
虎連脚(Q)
ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の70%) → 20/40/60/80/100(+攻撃力の80%)
酔拳 強化ダメージ量 40/65/90/115/140(+攻撃力の85%) → 30/60/90/120/150(+攻撃力の95%)
酒飲み(W)
受けるスキルダメージ減少 45/50/55/60/65% → 50/55/60/65/70%
マイ
マイが味方を守る際や敵を追撃する際により高い性能を発揮できるよう、ドレープ(Q)の移動速度減少効果を上方修正します。
ドレープ(Q)
移動速度減少 10/15/20/25/30% → 15/20/25/30/35%
マグヌス
マグヌスがゲーム後半においてより強力な一撃を与えられるよう、暴走バイク(R)のダメージ量を上方修正します。
暴走バイク(R)
ダメージ量 100/250/400(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の90%)(+対象の現在体力の30%) → 100/300/500(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の90%)(+対象の現在体力の30%)
バーバラ
バーバラは引き続き全般的に低い性能を見せています。武器熟練度の効果と超磁力手榴弾(RE)の持続ダメージ量を上方修正し、全般的な火力を強化します。
拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.5%
オーバークロック(R)
超磁力手榴弾(RE) 持続ダメージ量 30/40/50(+スキル増幅の15%) → 30/40/50(+スキル増幅の18%)
ブレア
ブレアは非常に高い平均ダメージ量を記録しています。致命打アイテムを装備した際の圧倒的な性能を抑えるため、武器熟練度の基本攻撃増幅効果を下方修正します。
双剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.6% → 1.5%
ビヒョン
ビヒョンはほとんどの指標が平均を上回っています。トッケビ火(P)の対象の最大体力に比例するダメージ量と勝負しよう!(E)の基本ダメージ量を下方修正し、強力な性能を抑えます。
トッケビ火(P)
ダメージ量 16/24/32(+追加攻撃力の40%)(+対象の最大体力の1/2/3%) → 16/24/32(+追加攻撃力の40%)(+対象の最大体力の0.8/1.6/2.4%)
勝負しよう!(E)
ダメージ量 80/110/140/170/200(+攻撃力の100%) → 60/90/120/150/180(+攻撃力の100%)
セレス
セレスは非常に高いピック率を記録し、強力な性能を見せています。光に捧ぐ誓い(R)で付与するシールド量の最大体力係数を引き下げ、味方を守る能力を抑えます。
光に捧ぐ誓い(R)
シールド量 24/36/48(+スキル増幅の5%)(+最大体力の1.2%) → 24/36/48(+スキル増幅の5%)(+最大体力の1%)
セリーヌ
セリーヌは最上位ティア帯で高い火力を活かし、非常に強力な性能を発揮しています。プラズマ爆弾(Q)の基本ダメージ量を下方修正し、過度な火力を抑えます。
プラズマ爆弾(Q)
ダメージ量 80/105/130/155/180(+スキル増幅の42%) → 70/95/120/145/170(+スキル増幅の42%)
シウカイ
シウカイは攻撃的な特性やアイテムを選択した際にも優秀な耐久性を発揮しています。基本耐久力を下げ、その性能を抑えます。
レベル比例防御力 3.4 → 3.2
スア
スアは交戦時の安定性が低すぎる状況です。心の糧(P)の体力回復量を上方修正し、長時間の交戦における安定性を高めます。
心の糧(P)
体力回復量 与えたダメージ量の35% → 40%
シュリン
シュリンは敵に近づいた後、交戦を続けるには耐久力がやや不足しています。剣心一如(P)の体力回復量を上方修正し、継戦能力と生存力を高めます。
剣心一如(P)
体力回復量 20/35/50(+攻撃力の40%) → 20/35/50(+攻撃力の50%)
アディナ
アディナは長らく上位ティア帯で十分な性能を発揮できていない状況です。武器熟練度の効果を上方修正して全般的な火力を補強し、ポール·ディグニティ(E)の星コンジャンクションの体力回復量を増やしてサポート能力を強化します。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.5%
ポール·ディグニティ(E)
星コンジャンクション 体力回復量 20/30/40/50(+スキル増幅の6%) → 26/36/46/56(+スキル増幅の7%)
アルダ
アルダは引き続きダメージ量に関する指標が低い状況です。敵により高いダメージを与えられるよう、バビロンの立方体(W)のダメージ量を強化します。
バビロンの立方体(W)
1打目 ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の50%) → 70/90/110/130/150(+スキル増幅の55%)
バビロンのさいころ(RW)にも適用されます。
アイソル
アイソルが地域を掌握する際や敵の接近を妨害する際により強さを発揮できるよう、Mok製爆弾(R)のダメージ量を上方修正します。
Mok製爆弾(R)
ダメージ量 100/200/300(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の70%)(+対象の現在体力の12%) → 100/200/300(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の75%)(+対象の現在体力の12%)
アイザック
アイザックは非常に低いRP獲得量を記録しています。硬化(W)で搾取(P)を発動した際の基本スキルのクールダウン減少量を増やし、長時間にわたる交戦能力を強化します。
硬化(W)
基本スキルのクールダウン減少 25% → 30%
エヴァ
エヴァは非常に高い勝率と平均順位を記録しています。安定性が非常に高いと判断し、紫水晶の波(E)の移動速度増加量を引き下げ、その性能を抑えます。
紫水晶の波(E)
移動速度増加 120/125/130/135/140% → 110/115/120/125/130%
つばめ
つばめの忍び足(W)の攻撃速度増加量を上方修正し、持続ダメージ能力を強化します。
忍び足(W)
攻撃速度増加 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%
ケネス
ケネスは非常に強力な性能を発揮しています。優れた機動力に加え、高い攻撃性能も備えていると判断し、憤怒の一撃(Q)の基本ダメージ量と失った体力に比例する回復量を下方修正します。また、猛攻撃(E)の基本ダメージ量も引き下げ、攻撃的な装備を選択していない場合は、高いダメージを出しにくくなるよう調整します。
憤怒の一撃(Q)
ダメージ量 30/40/50/60/70(+攻撃力の170/175/180/185/190%) → 10/20/30/40/50(+攻撃力の170/175/180/185/190%)
的中時の体力回復量 失った体力の10%(最大25%) → 8%(最大20%)
猛攻撃(E)
ダメージ量 8/16/24/32/40(+攻撃力の25%) → 4/8/12/16/20(+攻撃力の25%)
タジア
タジアが敵に接近した後、より安定して敵の攻撃を受け止められるよう、プリジア(E)のシールド量を増加させます。
プリジア(E)
シールド量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の35%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%)
テオドール
テオドールは低いRP獲得量を記録しています。武器熟練度の効果を上方修正して全般的な火力を強化し、スパーク弾(E)の移動速度減少効果を強化し、的中後のスキル連携をより円滑に行えるよう調整します。
狙撃銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.1% → 4.2%
スパーク弾(E)
移動速度減少 2/4/6/8/10% → 12/14/16/18/20%
プリヤ
プリヤは現在、交戦能力が不足しています。武器熟練度の効果を大幅に強化し、全般的な性能を改善します。
ギター 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%
ヘンリー
ヘンリーはほとんどのティア帯で非常に優秀な指標を記録しています。主力スキルである時の歯車(W)のクールダウンを延長し、頻繁な使用と優れた牽制能力を抑えます。
時の歯車(W)
クールダウン 11秒 → 12秒
武器
斧
ジャガンナート
情熱 - [固有装備効果]
スタック比例攻撃速度 12% → 8%
最大スタック 3 → 4
最大スタック時の攻撃力増加 12 → 10
バット
ヴァルチャーの眼
情熱 - [固有装備効果]
スタック比例攻撃速度 12% → 8%
最大スタック 3 → 4
最大スタック時の攻撃力増加 12 → 10
防具
服
仙女の降臨 攻撃速度 40% → 42%
血色のマント
腐敗 - [固有装備効果]
ダメージ量 対象の最大体力の1.2(+スキル増幅の0.2%)% → 最大体力の1.3(+スキル増幅の0.2%)%
賢者のローブ
覚醒 - [固有装備効果]
移動速度増加 12% → 10%
頭
野生の飢え
捕食 - [固有装備効果]
ダメージ量 20(+追加体力の12%) -> 20(+追加体力の10%)
宇宙飛行士のヘルメット
腐敗 - [固有装備効果]
ダメージ量 対象の最大体力の1.2(+スキル増幅の0.2%)% → 最大体力の1.3(+スキル増幅の0.2%)%
タクティカル·バイザー 最大体力 220 → 250
荒野の星
攻撃速度 40% → 42%
ホーミングニードル - [固有装備効果]
ダメージ量 攻撃力の65% → 攻撃力の70%
血色の王冠
開始 - [固有装備効果]
攻撃速度増加 15% → 20%
腕 / 装具
ミスリルクイーバー 攻撃力 30 → 33
星の欠片 スキル増幅 80 → 77
エメラルドタブレット スキル増幅 85 → 88
キューブウォッチ
致命打ダメージ量 4% (新規)
攻撃力 15 → 10
トーテム クールダウン減少 15 → 10
ヘリックス 防御力 20 → 22
ファフニール
ファフニールの鱗 - [固有装備効果]
スタック獲得に必要な累積ダメージ 350 → 400
最大スタック時の移動速度増加 10% → 8%
脚
レーシングブーツ 攻撃速度 26% → 28%
ローズステップ
覚醒 - [固有装備効果]
防御貫通 10% → 12%
エルディアンブーツ 攻撃力 17 → 18
コバルト・プロトコル
コバルト・プロトコルモード補正値
ナディン
石弓: 受けるダメージ量 98% → 100%
弓: 受けるダメージ量 97% → 100%
ダニエル
短剣: 受けるダメージ量 95% → 97%
レオン
グローブ: 受けるダメージ量 92% → 94%
トンファー: 受けるダメージ量 95% → 97%
ルチア
狙撃銃: 受けるダメージ量 100% → 103%
レノア
ギター: 与えるダメージ量 85% → 88%
マーカス
金槌: 与えるダメージ量 102% → 100%
マグヌス
バット: 受けるダメージ量 94% → 92%
ヴァーニャ
アルカナ: 受けるダメージ量 95% → 97%
ビアンカ
アルカナ: 受けるダメージ量 90% → 92%
ビヒョン
バット: 受けるダメージ量 97% → 95%
セレス
両手剣: 与えるシールド効果 100% → 70%
セリーヌ
投げ: 受けるダメージ量 98% → 100%
シウカイ
槍: 受けるダメージ量 98% → 100%
短剣: 受けるダメージ量 97% → 100%
アデラ
バット: 受けるダメージ量 90% → 92%
アヤ
突撃小銃: 受けるダメージ量 98% → 100%
ウィリアム
投げ: 受けるダメージ量 96% → 98%
ユミン
アルカナ: 受けるダメージ量 95% → 97%
雪
両手剣: 与えるダメージ量 92% → 94%
双剣: 与えるダメージ量 95% → 97%
ジャッキー
短剣: 与えるダメージ量 100% → 102%
カミロ
レイピア: 受けるダメージ量 92% → 94%
カーラ
石弓: 受けるダメージ量 88% → 90%
クレイヴァー
拳銃: 与えるダメージ量 95% → 97%
タジア
暗器: 受けるダメージ量 90% → 92%
フィオラ
槍: 与えるダメージ量 102% → 100%
ハート
ギター: 受けるダメージ量 96% → 98%
ヒョヌ
グローブ: 受けるダメージ量 95% → 93%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
クイックスロットのアイテムに「Alt + 左クリック」で指定ピンを使用した際、アイテム名と所持数がシステムチャットに表示されるよう改善
設定 > ゲーム > 製作順の詳細設定に「伝説等級以上は目標アイテム順で製作」オプションを追加
保安コンソールの基本色が明るすぎる問題を修正
勝利演出の明暗のコントラストを調整
ドローンスキン「雨雲」使用時、中心部が誤った位置に表示される問題を修正
一部の言語環境で、ウィクラインを倒した際のシステムメッセージに実験体名が表示されない問題を修正
一般対戦でカメラを破壊してもクレジットを獲得できない問題を修正
訓練モードで「スキルの資源回復」の詳細説明が誤って表示される問題を修正
アイテムスキル「チャージ - 閃光」の近距離状態ダメージがツールチップの記載と異なって適用される問題を修正
一部のゲームのリプレイを再生できない問題を修正
観戦中、ENDGAME BGMが再生されない問題を修正
実験体・武器改善事項
[弓武器スキル:矢の雨(D)] 演出が正常に表示されない問題を修正
[ティア:カラーリング(E)] 一部のスキン着用中、エフェクトが実験体を隠す問題を修正
[3rd Anniversary 莉央] 短弓状態の時に和弓のモデルが表示される問題を修正(Dolceスキンを含む)
[青春の一コマ ビヒョン] 勝利演出で上半身のほくろがモーションに合わせて動かない問題を修正
[青春の一コマ ビヒョン] 勝利演出で武器が暗く表示される問題を修正
[スア:心の糧(P)] 発動中、サウンドが持続時間中に繰り返し再生されない問題を修正
[エキオン] 一部のスキン着用中、特定のアニメーションが不自然に再生される問題を修正
[エキオン] VF暴走[デスアダー]状態でエンベノミゼーション(R)を使用すると、的中させなくても持続時間が延長される問題を修正
[メイドエマ] ロビーアニメーションで動物が表示されない問題を修正
[イアン:肉体からの解放(R)] 悪霊状態でエアボーンスキルで死亡した場合、復帰地点でエアボーンが適用される問題を修正
[ジャッキー:襲撃(E)] 発動位置と到着位置が同じ場合、ダメージが即座に適用される問題を修正
[コラライン] 特定の状況で基本攻撃をすると、エフェクトが不自然に表示される問題を修正
[射撃教官テオドール] 休息時に現れる箱のオブジェクトが正常に表示されない問題を修正
[フェンリル:最後の足掻き(P)] 特定の状況で、不死状態の時に恐怖効果の発動が遅れる問題を修正
[武装メイドフィオラ] 休息中、武器のモデルが表示されない問題を修正
ロビー改善事項
プロフィール内の対戦記録とその詳細に、ギャンビットで獲得したRPに応じて「‼」「!」「?」「⁇」の記号が表示され、記号にマウスオーバーするとツールチップが表示されるよう追加
マッチング中にもA-Coin、NPなどのゲーム内財貨で購入する商品や、交換所の商品を購入できるよう改善
(ただし、現金決済商品は従来どおりマッチング中は購入できません)進行中のイベントミッションがある場合、ログイン時にイベントミッションの進行案内と、最も早く終了するミッションの残り時間が表示されるよう改善
また、案内をクリックしてイベントミッション画面を確認できるように改善未所持のクエストブック画面でレベル領域が空欄で表示され、「モード変更」「一括獲得」ボタンが表示される問題を修正
S12 eスポーツサポートパッケージのJEONNAM ESPORTSチームロビー背景イメージの色を改善
ボイスタイピングの用語集をアップデート
特定の状況でシーズンピースパックを開封した際、保有しているシーズンピースの自動分解演出が再生されない問題を修正
獲得できる報酬がなくても収集品メニューに通知マークが表示される問題を修正
ショップに追加された商品をすでに保有している場合、関連タブに通知マークが表示される問題を修正
エモート「CHZZK Thumbs-Up」が不自然に表示される問題を修正
エモート「おいしい!アイドルマイ」が不自然に表示される問題を修正
パッケージ商品の購入ポップアップにロビー画面のプレビューが表示されない問題を修正
プロフィール設定のアイコンおよび背景アイテムにマウスオーバーした際、ハイライト効果が適用されない問題を修正
シーズンパックポップアップで勝利演出を再生した際、背景が暗く表示される問題を修正
アーカイブで一部実験体の画像の縁が不自然に表示される問題を修正
