• 패치노트
  • 12시간 전

2026.10.15 - 12.6 패치노트

12.6 업데이트는 10월 15일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

미스틱 퓨어 바니 수아 (영웅) 스킨이 출시됩니다.

미스틱 퓨어 바니 수아는 제작소 → 교환소에 출시되며 세일링(Sailing) 토큰으로 교환 가능합니다.

“정의의☆이름으로, 용서하지 않을 거예요! ...라고, 예전에 책에서 봤어요.”  


10월 20일(화) 이단심판관 에키온 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“마음대로 지껄여! 나는 내가, 그 사람이 믿는 길을 갈 뿐이니까...!”



10월 20일(화) 뒷골목 에키온 (고급) 스킨이 대표 이미지 및 모델링 교체 후 출시됩니다.

“애원해도 소용없어, 보내줄 생각이 없거든.”


마이 좋아요!, 그 옷 손봐드릴게요, 고.. 고마워요, 으아악 이건 아니야! 이모티콘이 출시됩니다.


세일링 토큰 교환소 추가 상품

인기 스킨을 세일링 토큰으로 다시 만나볼 수 있도록, 교환소에 스킨 2종과 퀘스트 북이 추가됩니다.

  • 기간: 10월 15일(목) 점검 후 ~ 10월 29일(목) 점검 전까지

  • 추가 상품

    • 트로피컬 디멘션 아비게일 스킨

    • Mk.VIII Destroyer M.A.G 스킨

    • 트로피컬 디멘션 아비게일 퀘스트 북

※ 트로피컬 디멘션 아비게일 퀘스트 북의 구성품 중 현 시즌에 이용이 불가능한 이전 시즌 토큰은 시즌 조각팩 3개로 교체될 예정입니다. 이미 구매하신 퀘스트 북에도 적용될 예정으로 퀘스트 북 이용에 참고 부탁드립니다.


12.7 랭크 휴면 강등 유예 포인트 조정 사전 안내

주요 설문 지표 공유

  • 지난 9월 초 진행된 랭크 유예 포인트에 대한 조사 결과와 이에 따른 조정 방향에 대해 공유드립니다.

  • 설문에 응답해주신 메테오라이트 티어 이상 생존자분들은 3,883명으로 집계 됐으며 아래와 같은 주요 답변에 응답 주셨습니다.

  • 메테오라이트 승급 후 처음 유예 포인트를 얻을 때에만 유예 포인트 지급하는 방안

응답자 티어
변경안 찬성
메테오라이트 최초 승격 시에만 유예 포인트 12 지급

반대(현행 유지)
메/미/데/이 승격마다 유예 포인트 10 지급

메테오라이트57.00%43.00%
미스릴63.40%36.60%
데미갓64.10%35.90%
이터니티66.00%34.00%
총계58.80%41.20%


  • 유예 포인트 최대치에 대한 의견 

티어
최대치 감소 의견 비율
유예 포인트 최대치에 대해 가장 많은 의견
메테오라이트33.40%12(현행 유지) 66.6%
미스릴54.70%12(현행 유지) 45.3%
데미갓76.50%6~9 44.1%
이터니티87.30%6~9 40.8%


유예 포인트 변경 방식 안내

  • 위와 같은 설문 결과를 바탕으로 아래와 같이 유예 포인트의 지급 방식과 최대치가 변동될 예정입니다.

  • 유예 포인트 지급 방식 변경: 12.6 패치노트부터 적용됩니다.

    • 기존

      • 유예 포인트가 적용되는 티어 내에서 승격 시마다 10 지급

      • 랭크 게임 1회 정상 종료 시마다 유예 포인트 1 획득

    • 변경

      • 메테오라이트 승격 시에만 유예 포인트 12 지급

      • 티어 승급 후에도 보유한 유예 포인트 유지

      • 랭크 게임 1회 정상 종료 시마다 유예 포인트 1 획득

  • 티어 별 유예 포인트 최대치: 12.7 패치부터 적용될 예정입니다. 

    • 메테오라이트: 12 → 12

    • 미스릴: 12 → 12

    • 데미갓: 12 → 10

    • 이터니티: 12 → 8

  • 유예 포인트 변경 적용 이후에도 지속적으로 피드백을 체크하고, 필요하다면 추가 설문 조사도 진행하면서 유예 포인트의 적정선을 찾아나갈 수 있도록 하겠습니다.


이벤트 모드 - 론울프

고독한 늑대들의 시간, 이벤트 모드 론울프가 다시 시작됩니다.

론울프는 18명의 플레이어가 개인전으로 최후의 1인을 가리는 솔로 생존 게임입니다.

 

운영 시간

론울프 모드는 이벤트 모드로서, 특정 시간대에만 매칭이 가능합니다.

  • 아시아1 서버: 20:00 ~ 00:00 (KST)

  • 아시아2 서버: 21:00 ~ 01:00 (KST)

  • 아시아3 서버: 20:00 ~ 23:00 (KST)

  • 북미 서버: 19:00 ~ 23:00 (ET)

  • 유럽 서버: 17:00 ~ 21:00 (CET)

  • 남미 서버: 17:00 ~ 20:00 (BRT)


시스템

매치메이킹 개선

  • 아시아: 상위권 큐가 세분화되며, 최상위 큐는 8,700점 이상으로 제한됩니다.

  • 북미: 상위권 큐가 세분화되며, 최상위 큐는 메테오라이트 4 이상으로 제한됩니다.

  • 유럽: 상위권 큐가 세분화되며, 최상위 큐는 다이아몬드 2 이상으로 제한됩니다.


게임 플레이

임시 안전 지대 점프 패들

임시 안전 지대 페이즈에 크로노 스피어가 도입되면서 교전 중 전술적인 이동 수단의 필요성이 커졌습니다. 이동 동선을 더욱 다양하게 설계할 수 있도록, 동일 지역 내부를 이동하는 점프 패들은 해당 페이즈에서도 사용할 수 있게 변경됩니다.

  • 연못, 바지선 지역 내부를 이동하는 점프 패들은 임시 안전 지대 페이즈에서도 활성화 상태를 유지합니다.

  • 그 외 점프 패들은 기존과 동일하게 임시 안전 지대 페이즈 돌입 시 비활성화됩니다.



크로노 스피어 스폰 위치 조정

지역 경계와 너무 가깝게 배치된 일부 크로노 스피어의 스폰 포인트가 조정됩니다.

  • 창고, 연못 지역의 크로노 스피어 스폰 포인트 일부 조정


특성

파괴

  • 액셀러레이터

    • 공격 속도 증가 120% → 130%

 

지원

  •  폭발 선인장

    • 피해량 8~160(+대상 최대 체력의 6%) → 8~160(+대상 최대 체력의 7%)

 

전술 스킬

 강한 결속

  • 잃어버린 체력 당 에너지 획득 1.5/1.2% → 2/1.5%



무기 스킬

방망이 - 풀스윙(D)

  • 기절 지속 시간 0.8/0.9/1초 → 0.7/0.8/0.9초


투척 - 연막탄(D)

  • 2차 이동 속도 감소 30/35/40% → 20/25/30%

 

실험체

나딘

활 나딘은 평균 피해량 지표가 낮아진 모습을 보이고 있습니다. 대치 구도에서 조금 더 유의미한 타격을 입힐 수 있도록 Q - 황소의 눈 스킬 증폭 계수를 상향하여 포킹 능력을 강화합니다.

  • 황소의 눈(Q)

    • 최소 피해량 60/95/130/165/200(+추가 공격력의 110%)(+스킬 증폭의 65%)(+야성 중첩 피해) → 60/95/130/165/200(+추가 공격력의 110%)(+스킬 증폭의 70%)(+야성 중첩 피해)

    • 최대 피해량 120/190/260/330/400(+추가 공격력의 220%)(+스킬 증폭의 130%)(+야성 중첩 피해) → 120/190/260/330/400(+추가 공격력의 220%)(+스킬 증폭의 140%)(+야성 중첩 피해)


다르코

다르코는 대부분의 지표에서 평균 이하의 수치를 기록하고 있습니다. 교전 위력과 안정성을 높일 수 있도록 W - 수금의 보호막 흡수량을 늘리고, E - 추심의 피해량을 상향합니다.

  • 수금(W)

    • 보호막량 50/85/120/155/190(+공격력의 55%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 65%)

  • 추심(E)

    • 피해량 70/115/160/205/250(+공격력의 85%) → 70/115/160/205/250(+공격력의 95%)


데비&마를렌

데비&마를렌은 매우 높은 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 적에게 근접했을 때 발휘하는 교전 능력을 덜어내고자 데비 W - 휠 댄스의 대상 체력 비례 피해량을 하향 조정합니다.

  • 휠 댄스(데비 W)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+추가 공격력 75%)(+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%) → 40/70/100/130/160(+추가 공격력 75%)(+대상 최대 체력의 4/4.5/5/5.5/6%)


라우라

라우라가 적에게 진입한 후 보다 안정적으로 교전을 지속할 수 있도록 기본 방어력을 높이고 W - 예고장 적중 시의 체력 회복량을 상향합니다.

  • 기본 방어력 51 → 52

  • 예고장(W)

    • 체력 회복량 18/26/34/42/50(+스킬 증폭의 8%) → 18/26/34/42/50(+스킬 증폭의 10%)


로지

로지는 현재 뚜렷한 강점을 보이지 못하고 있습니다. 적에게 더욱 확실하게 피해를 누적시킬 수 있도록 P - 더블샷의 두 번째 타격 피해량을 상향하여 전반적인 화력을 높입니다.

  • 더블샷(P)

    • 2타 피해량 공격력의 50/55/60% → 55/60/65% 


루치아

루치아는 매우 낮은 점수 획득량을 이어가고 있습니다. 전반적인 위력을 높이기 위해 무기 숙련도 효과를 강화하고, E - 무엄하시네요!의 이동 거리를 늘려 교전 중 거리 조절 및 생존 능력을 보완합니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 4% → 4.5%

    • 스킬 증폭 4.2% → 4.3%

  • 무엄하시네요!(E)

    • 이동 거리 3m → 3.5m


리 다이린

리 다이린은 피해량과 내구도 지표가 모두 낮은 수치를 기록하고 있습니다. Q - 호연각의 공격력 계수를 높여 화력을 강화하고, W - 술 마시기의 받는 스킬 피해 감소량을 상향하여 교전 안정성을 높입니다.

  • 호연각(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 70%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)

    • 취권 강화 피해량 40/65/90/115/140(+공격력의 85%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 95%)

  • 술 마시기(W)

    • 받는 스킬 피해 감소 45/50/55/60/65% → 50/55/60/65/70%


마이

마이가 아군을 보호하거나 적을 추격할 때 더욱 유의미한 도움을 줄 수 있도록 Q - 드레이프의 이동 속도 감소 효과를 상향합니다.

  • 드레이프(Q)

    • 이동 속도 감소 10/15/20/25/30% → 15/20/25/30/35%


매그너스

매그너스가 게임 후반부에 보다 위협적인 일격을 가할 수 있도록 R - 폭주 바이크의 피해량을 상향 조정합니다.

  • 폭주 바이크(R)

    • 피해량 100/250/400(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 90%)(+대상 현재 체력의 30%) → 100/300/500(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 90%)(+대상 현재 체력의 30%)


바바라

바바라는 지속적인 약세를 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 상향하고, RE - 광자력 수류탄의 지속 피해량을 높여 전반적인 화력을 강화합니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%

  • 오버클럭(R)

    • 광자력 수류탄(RE) 지속 피해량 30/40/50(+스킬 증폭의 15%) → 30/40/50(+스킬 증폭의 18%)


블레어

블레어는 매우 높은 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 치명타 아이템 세팅을 갖췄을 때 발휘하는 위력을 견제하고자 무기 숙련도의 기본 공격 증폭 효과를 하향 조정합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.5%


비형

비형은 대부분의 지표에서 높은 수치를 유지하고 있습니다. P - 도깨비 불의 대상 체력 비례 피해량과 E - 내기 한판!의 기본 피해량을 하향하여 강력한 교전 능력을 덜어냅니다.

  • 도깨비 불(P)

    • 피해량 16/24/32(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%) → 16/24/32(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 0.8/1.6/2.4%)

  • 내기 한판!(E)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+공격력의 100%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 100%)


세레스

세레스는 매우 높은 선택률과 함께 아군을 보호하는 데 있어 과도한 능력을 보여주고 있습니다. R - 빛에게 바치는 맹세가 제공하는 보호막의 최대 체력 계수를 낮춰 아군 보호 능력을 하향 조정합니다.

  • 빛에게 바치는 맹세(R)

    • 보호막량 24/36/48(+스킬 증폭의 5%)(+최대 체력의 1.2%) → 24/36/48(+스킬 증폭의 5%)(+최대 체력의 1%)


셀린

셀린은 최상위 구간에서 높은 피해 능력을 바탕으로 뛰어난 성능을 보여주고 있습니다. Q - 플라즈마 폭탄의 기본 피해량을 낮춰 위력을 덜어냅니다.

  • 플라즈마 폭탄(Q)

    • 피해량 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 42%) → 70/95/120/145/170(+스킬 증폭의 42%)


쇼우

쇼우는 공격적인 특성과 아이템 세팅에서도 뛰어난 내구도 지표를 기록하고 있습니다. 기본 내구도를 낮춰 지나친 안정성을 견제합니다.

  • 레벨 당 방어력 3.4 → 3.2


수아

수아는 교전 안정성이 크게 낮아진 모습을 보이고 있습니다. P - 마음의 양식을 통한 체력 회복량을 상향하여 지속 교전 능력을 보완합니다.

  • 마음의 양식(P)

    • 체력 회복량 입힌 피해량의 35% → 40%


슈린

슈린은 적에게 진입한 뒤 교전을 지속하기에는 내구도가 다소 부족한 상태입니다. P - 결심응진의 체력 회복량을 상향하여 지속 교전 능력과 생존력을 보완합니다.

  • 결심응진(P)

    • 체력 회복량 20/35/50(+공격력의 40%) → 20/35/50(+공격력의 50%)


아디나

아디나는 상위 구간에서 오랜 기간 강점을 보이지 못하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 상향하여 전반적인 위력을 높이고, E - 폴 디그니티의 별 컨정션 효과 체력 회복량을 늘려 아군 보조 능력을 보강합니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%

  • 폴 디그니티(E)

    • 별 컨정션 효과 체력 회복량 20/30/40/50(+스킬 증폭의 6%) → 26/36/46/56(+스킬 증폭의 7%)


아르다

아르다는 여전히 낮은 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 적에게 보다 유의미한 타격을 입힐 수 있도록 W - 바빌론의 입방체 피해량을 상향 조정합니다.

  • 바빌론의 입방체(W)

    • 1타 피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 50%) → 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 55%)

    • 바빌론의 주사위(RW)도 적용됩니다.


아이솔

아이솔이 지역 장악이나 적의 진입을 방해하는 과정에서 더욱 위협적인 모습을 보여줄 수 있도록 R - Mok제 폭탄의 피해량을 상향합니다.

  • Mok제 폭탄(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)(+대상 현재 체력의 12%) → 100/200/300(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 75%)(+대상 현재 체력의 12%)

 

아이작

아이작은 매우 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. W - 경화로 P - 착취를 발동시켰을 때 적용되는 기본 스킬 재사용 대기시간 감소량을 상향하여 지속 교전 능력을 높입니다.

  • 경화(W)

    • 기본 스킬 쿨다운 감소 25% → 30%


이바

이바는 승률과 평균 순위 지표에서 매우 높은 수치를 유지하고 있습니다. 안정성이 지나친 상태로 판단되어, E - 자수정의 물결 이동 속도 증가량을 낮춰 이를 견제합니다.

  • 자수정의 물결(E)

    • 이동 속도 증가 120/125/130/135/140% → 110/115/120/125/130%


츠바메

츠바메 W - 제비걸음의 공격 속도 증가량을 상향하여 지속 피해 능력을 강화합니다.

  • 제비걸음(W)

    • 공격 속도 증가 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%


케네스

케네스는 교전에서 지나치게 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. 뛰어난 기동성에 더해 피해 능력까지 높은 수치를 보여주고 있어, Q - 분노의 일격의 기본 피해량과 잃은 체력 비례 회복량을 낮추고 E - 맹공격의 기본 피해량도 하향하여 공격적인 아이템 세팅을 갖추지 않았을 때는 높은 피해 능력을 발휘하기 어렵도록 조정합니다.

  • 분노의 일격(Q)

    • 피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 170/175/180/185/190%) → 10/20/30/40/50(+공격력의 170/175/180/185/190%)

    • 적중 시 체력 회복량 잃은 체력의 10%(최대 25%) → 8%(최대 20%)

  • 맹공격(E)

    • 피해량 8/16/24/32/40(+공격력의 25%) → 4/8/12/16/20(+공격력의 25%)


타지아

타지아가 진입 후 적의 피해를 조금 더 안정적으로 받아낼 수 있도록 E - 프리치아의 보호막 흡수량을 상향합니다.

  • 프리치아(E)

    • 보호막량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)


테오도르

테오도르는 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 상향하여 전반적인 위력을 높이고, E - 스파크탄의 이동 속도 감소 효과를 강화해 적중 후 연계에 도움이 될 수 있도록 조정합니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.2%

  • 스파크탄(E)


    • 이동 속도 감소 2/4/6/8/10% → 12/14/16/18/20%


프리야

프리야는 현재 자체적인 교전 능력이 지나치게 부족한 상태입니다. 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 성능을 개선합니다.

  • 기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.6%


헨리

헨리는 대부분의 구간에서 매우 뛰어난 지표를 기록하고 있습니다. 교전 구도를 유리하게 이끌어가는 핵심 스킬인 W - 시간 제어 장치의 재사용 대기시간을 늘려 과도한 사용을 제한하고, 견제 능력을 약화시킵니다.

  • 시간 제어 장치(W)

    • 쿨다운 11초 → 12초

 

무기

도끼

  •  저거너트

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 중첩 당 공격 속도 12% → 8%

      • 최대 중첩 수 3 → 4

      • 최대 중첩 시 공격력 증가 12 → 10

 

방망이

  • 시체매

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 중첩 당 공격 속도 12% → 8%

      • 최대 중첩 수 3 → 4

      • 최대 중첩 시 공격력 증가 12 → 10 

 

방어구

옷

  • 선녀강림 공격 속도 40% → 42%

  • 핏빛 망토

    • 부패 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 대상 최대 체력의 1.2(+스킬 증폭의 0.2%)% → 최대 체력의 1.3(+스킬 증폭의 0.2%)%

  • 현자의 로브

    • 각성 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 증가 12% → 10%


머리

  • 야생의 허기

    • 포식 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 20(+추가 체력의 12%) → 20(+추가 체력의 10%)

  • 우주 비행사의 헬멧

    • 부패 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 대상 최대 체력의 1.2(+스킬 증폭의 0.2%)% → 최대 체력의 1.3(+스킬 증폭의 0.2%)%

  • 택티컬 바이저 최대 체력 220 → 250

  • 황야의 별

    • 공격 속도 40% → 42%

    • 유도 바늘 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 공격력의 65% → 공격력의 70%

  • 핏빛 왕관

    • 개시 - [고유 장착 효과]

      • 공격 속도 증가 15% → 20%


팔 / 장식

  • 미스릴 퀴버 공격력 30 → 33

  • 별 조각 스킬 증폭 80 → 77

  • 에메랄드 타블렛 스킬 증폭 85 → 88

  • 큐브 워치

    • 치명타 피해량 4% (신규)

    • 공격력 15 → 10

  • 토템 쿨다운 감소 15 → 10

  • 헬릭스 방어력 20 → 22

  • 파프니르

    • 파프니르의 비늘 - [고유 장착 효과]

      • 중첩 획득을 위한 피해 누적량 350 → 400

      • 최대 중첩 시 이동 속도 증가 10% → 8%


다리

  • 레이싱 부츠 공격 속도 26% → 28%

  • 로즈 스텝

    • 각성 - [고유 장착 효과]

      • 방어 관통 10% → 12%

  • 엘디안 부츠 공격력 17 → 18


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

나딘

  • 석궁 사용 시 받는 피해량 98% → 100%

  • 활 사용 시 받는 피해량 97% → 100%


다니엘

  • 단검 사용 시 받는 피해량 95% → 97%


레온

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 92% → 94%

  • 톤파 사용 시 받는 피해량 95% → 97%


루치아

  • 저격총 사용 시 받는 피해량 100% → 103%


르노어

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 85% → 88%


마커스

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%


매그너스

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 94% → 92%


바냐

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 95% → 97%


비앙카

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 90% → 92%


비형

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 97% → 95%


세레스

  • 양손검 사용 시 주는 보호막 효과 100% → 70%

셀린

  • 투척 사용 시 받는 피해량 98% → 100%


쇼우

  • 창 사용 시 받는 피해량 98% → 100%

  • 단검 사용 시 받는 피해량 97% → 100%


아델라

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 90% → 92%


아야

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 98% → 100%


윌리엄

  • 투척 사용 시 받는 피해량 96% → 98%


유민

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 95% → 97%


유키

  • 양손검 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


재키

  • 단검 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%


카밀로

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 92% → 94%


칼라

  • 석궁 사용 시 받는 피해량 88% → 90%


크레이버

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%


타지아

  • 암기 사용 시 받는 피해량 90% → 92%


피오라

  • 창 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%


하트

  • 기타 사용 시 받는 피해량 96% → 98%


현우

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 95% → 93%



버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 퀵슬롯 아이템에 Alt + 좌클릭 지목 핑 사용 시 아이템 이름과 보유 개수가 시스템 채팅에 표시되도록 개선

  • 설정 → 게임 → 제작 순서 세부 설정에 [전설 등급 이상은 목표 아이템 순서대로 제작] 옵션이 추가되어, 전설 등급 이상 아이템을 루트 목표 아이템에 등록한 순서대로 제작 목록에 표시하도록 설정 가능

  • CCTV 콘솔의 기본 색상이 지나치게 밝게 출력되던 문제 수정

  • 승리 연출 장면의 명암 대비 조정

  • 먹구름 드론 스킨 사용 시 중심부가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 위클라인 처치 시스템 메시지에 실험체 이름이 출력되지 않는 문제 수정

  • 일반 대전에서 카메라 파괴 시 크레딧이 지급되지 않는 문제 수정

  • 연습 모드에서 자원 채우기 상세 설명이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 충전 - 섬광 아이템 스킬 피해가 근거리 상태에서 툴팁과 다르게 적용되는 문제 수정

  • 일부 게임의 리플레이를 재생할 수 없는 문제 수정

  • 관전 시 엔드 게임 BGM이 출력되지 않는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 활 무기 스킬 곡사(D) 연출이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 일부 띠아 스킨 착용 중 색칠놀이(E) 이펙트가 실험체를 가리며 출력되는 문제 수정

  • 3rd Anniversary 리오 스킨(Dolce 포함) 착용 중 단궁 상태일 때 화궁 모델링이 출력되는 문제 수정

  • 청춘, 한 컷 비형 스킨 승리 연출에서 상체 점이 모션과 함께 움직이지 않는 문제 수정

  • 청춘, 한 컷 비형 스킨 승리 연출에서 무기가 어둡게 출력되는 문제 수정

  • 수아 마음의 양식(P) 활성화 중 사운드가 지속 시간 동안 반복 출력되지 않는 문제 수정

  • 에키온 일부 스킨 착용 중 특정 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 에키온 VF 폭주[데스에더] 상태에서 독사의 진노(R) 사용 시 미적중 시에도 지속 시간이 연장되는 문제 수정

  • 메이드 엠마 스킨 로비 애니메이션에서 동물이 출력되지 않는 문제 수정

  • 이안 해방(R) 귀신 상태에서 에어본 스킬 피해로 사망 시 복귀된 위치에서 에어본이 적용되는 문제 수정

  • 재키 습격(E) 시전 위치 및 도착 위치가 같을 경우 피해가 즉시 적용되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 코렐라인 기본 공격 시 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 크레이버 관찰일지 상세 능력 내용 중 일부 문장이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 사격 교관 테오도르 스킨 착용 중 휴식 시 스킨 상자 오브젝트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 펜리르 최후의 발악(P) 불사 상태일 때 공포 효과가 늦게 발동되는 문제 수정

  • 하우스키퍼 피오라 스킨 착용 중 휴식 시 무기 모델링이 출력되지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 프로필 대전 기록과 대전 기록 상세에서 갬빗으로 획득한 점수에 따라 !!, !, ?, ?? 기보 기호가 표기되고, 기호에 마우스 오버 시 툴팁이 출력되도록 추가

  • 매칭 중에도 A-Coin, NP 등 게임 재화로 구매하는 상품과 교환소 상품을 구매할 수 있도록 개선하고, 현금 결제 상품은 기존과 같이 매칭 중 구매 불가 유지

  • 진행 중인 이벤트 미션이 있을 때 로그인 시 이벤트 미션 진행 안내와 가장 먼저 만료되는 미션의 남은 시간이 표시되고, 안내 클릭 시 미션 패널의 이벤트 미션 탭이 열리도록 추가

  • 미보유 퀘스트 북 화면에서 레벨 영역이 비어 보이고 모드 전환·일괄 획득 버튼이 노출되던 문제 수정

  • 시즌 12 이스포츠 서포트 패키지 전라남도 팀 로비 배경 이미지의 색감 수정

  • 보이스 타이핑 용어집을 업데이트하여 일부 오인식 사례 개선

  • 특정 상황에서 시즌 조각팩 개봉 시 보유 중인 시즌 조각의 자동 분해 연출이 출력되지 않는 문제 수정

  • 컬렉션에서 획득 가능한 보상이 없는 상태일 때 알림이 출력되는 문제 수정

  • 상점에서 추가된 상품을 이미 보유 중일 때 관련 탭에 알림이 출력되는 문제 수정

  • 치지직 엄지척 이모티콘이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 아이돌 마이 맛있어! 이모티콘이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 패키지 상품 구매 팝업에서 로비 스크린 미리보기가 출력되지 않는 문제 수정

  • 프로필 설정의 아이콘 및 배경 아이템에 마우스 오버 시 하이라이트 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 시즌팩 팝업에서 승리 연출 재생 시 배경이 어둡게 출력되는 문제 수정

  • 시나리오에서 일부 실험체 이미지 테두리에 잔여 이미지가 출력되는 문제 수정

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