12.6 업데이트는 10월 15일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
미스틱 퓨어 바니 수아 (영웅) 스킨이 출시됩니다.
미스틱 퓨어 바니 수아는 제작소 → 교환소에 출시되며 세일링(Sailing) 토큰으로 교환 가능합니다.
“정의의☆이름으로, 용서하지 않을 거예요! ...라고, 예전에 책에서 봤어요.”


10월 20일(화) 이단심판관 에키온 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“마음대로 지껄여! 나는 내가, 그 사람이 믿는 길을 갈 뿐이니까...!”


10월 20일(화) 뒷골목 에키온 (고급) 스킨이 대표 이미지 및 모델링 교체 후 출시됩니다.
“애원해도 소용없어, 보내줄 생각이 없거든.”


마이 좋아요!, 그 옷 손봐드릴게요, 고.. 고마워요, 으아악 이건 아니야! 이모티콘이 출시됩니다.

세일링 토큰 교환소 추가 상품
인기 스킨을 세일링 토큰으로 다시 만나볼 수 있도록, 교환소에 스킨 2종과 퀘스트 북이 추가됩니다.
기간: 10월 15일(목) 점검 후 ~ 10월 29일(목) 점검 전까지
추가 상품
트로피컬 디멘션 아비게일 스킨
Mk.VIII Destroyer M.A.G 스킨
트로피컬 디멘션 아비게일 퀘스트 북
※ 트로피컬 디멘션 아비게일 퀘스트 북의 구성품 중 현 시즌에 이용이 불가능한 이전 시즌 토큰은 시즌 조각팩 3개로 교체될 예정입니다. 이미 구매하신 퀘스트 북에도 적용될 예정으로 퀘스트 북 이용에 참고 부탁드립니다.
12.7 랭크 휴면 강등 유예 포인트 조정 사전 안내
주요 설문 지표 공유
지난 9월 초 진행된 랭크 유예 포인트에 대한 조사 결과와 이에 따른 조정 방향에 대해 공유드립니다.
설문에 응답해주신 메테오라이트 티어 이상 생존자분들은 3,883명으로 집계 됐으며 아래와 같은 주요 답변에 응답 주셨습니다.
메테오라이트 승급 후 처음 유예 포인트를 얻을 때에만 유예 포인트 지급하는 방안
| 응답자 티어 | 변경안 찬성 메테오라이트 최초 승격 시에만 유예 포인트 12 지급 | 반대(현행 유지) 메/미/데/이 승격마다 유예 포인트 10 지급 |
| 메테오라이트 | 57.00% | 43.00% |
| 미스릴 | 63.40% | 36.60% |
| 데미갓 | 64.10% | 35.90% |
| 이터니티 | 66.00% | 34.00% |
| 총계 | 58.80% | 41.20% |
유예 포인트 최대치에 대한 의견
| 티어 | 최대치 감소 의견 비율 | 유예 포인트 최대치에 대해 가장 많은 의견 |
| 메테오라이트 | 33.40% | 12(현행 유지) 66.6% |
| 미스릴 | 54.70% | 12(현행 유지) 45.3% |
| 데미갓 | 76.50% | 6~9 44.1% |
| 이터니티 | 87.30% | 6~9 40.8% |
유예 포인트 변경 방식 안내
위와 같은 설문 결과를 바탕으로 아래와 같이 유예 포인트의 지급 방식과 최대치가 변동될 예정입니다.
유예 포인트 지급 방식 변경: 12.6 패치노트부터 적용됩니다.
기존
유예 포인트가 적용되는 티어 내에서 승격 시마다 10 지급
랭크 게임 1회 정상 종료 시마다 유예 포인트 1 획득
변경
메테오라이트 승격 시에만 유예 포인트 12 지급
티어 승급 후에도 보유한 유예 포인트 유지
랭크 게임 1회 정상 종료 시마다 유예 포인트 1 획득
티어 별 유예 포인트 최대치: 12.7 패치부터 적용될 예정입니다.
메테오라이트: 12 → 12
미스릴: 12 → 12
데미갓: 12 → 10
이터니티: 12 → 8
유예 포인트 변경 적용 이후에도 지속적으로 피드백을 체크하고, 필요하다면 추가 설문 조사도 진행하면서 유예 포인트의 적정선을 찾아나갈 수 있도록 하겠습니다.
이벤트 모드 - 론울프
고독한 늑대들의 시간, 이벤트 모드 론울프가 다시 시작됩니다.
론울프는 18명의 플레이어가 개인전으로 최후의 1인을 가리는 솔로 생존 게임입니다.
운영 시간
론울프 모드는 이벤트 모드로서, 특정 시간대에만 매칭이 가능합니다.
아시아1 서버: 20:00 ~ 00:00 (KST)
아시아2 서버: 21:00 ~ 01:00 (KST)
아시아3 서버: 20:00 ~ 23:00 (KST)
북미 서버: 19:00 ~ 23:00 (ET)
유럽 서버: 17:00 ~ 21:00 (CET)
남미 서버: 17:00 ~ 20:00 (BRT)
시스템
매치메이킹 개선
아시아: 상위권 큐가 세분화되며, 최상위 큐는 8,700점 이상으로 제한됩니다.
북미: 상위권 큐가 세분화되며, 최상위 큐는 메테오라이트 4 이상으로 제한됩니다.
유럽: 상위권 큐가 세분화되며, 최상위 큐는 다이아몬드 2 이상으로 제한됩니다.
게임 플레이
임시 안전 지대 점프 패들
임시 안전 지대 페이즈에 크로노 스피어가 도입되면서 교전 중 전술적인 이동 수단의 필요성이 커졌습니다. 이동 동선을 더욱 다양하게 설계할 수 있도록, 동일 지역 내부를 이동하는 점프 패들은 해당 페이즈에서도 사용할 수 있게 변경됩니다.
연못, 바지선 지역 내부를 이동하는 점프 패들은 임시 안전 지대 페이즈에서도 활성화 상태를 유지합니다.
그 외 점프 패들은 기존과 동일하게 임시 안전 지대 페이즈 돌입 시 비활성화됩니다.

크로노 스피어 스폰 위치 조정
지역 경계와 너무 가깝게 배치된 일부 크로노 스피어의 스폰 포인트가 조정됩니다.
창고, 연못 지역의 크로노 스피어 스폰 포인트 일부 조정
특성
파괴
액셀러레이터
공격 속도 증가 120% → 130%
지원
폭발 선인장
피해량 8~160(+대상 최대 체력의 6%) → 8~160(+대상 최대 체력의 7%)
전술 스킬
강한 결속
잃어버린 체력 당 에너지 획득 1.5/1.2% → 2/1.5%
무기 스킬
방망이 - 풀스윙(D)
기절 지속 시간 0.8/0.9/1초 → 0.7/0.8/0.9초
투척 - 연막탄(D)
2차 이동 속도 감소 30/35/40% → 20/25/30%
실험체
나딘
활 나딘은 평균 피해량 지표가 낮아진 모습을 보이고 있습니다. 대치 구도에서 조금 더 유의미한 타격을 입힐 수 있도록 Q - 황소의 눈 스킬 증폭 계수를 상향하여 포킹 능력을 강화합니다.
황소의 눈(Q)
최소 피해량 60/95/130/165/200(+추가 공격력의 110%)(+스킬 증폭의 65%)(+야성 중첩 피해) → 60/95/130/165/200(+추가 공격력의 110%)(+스킬 증폭의 70%)(+야성 중첩 피해)
최대 피해량 120/190/260/330/400(+추가 공격력의 220%)(+스킬 증폭의 130%)(+야성 중첩 피해) → 120/190/260/330/400(+추가 공격력의 220%)(+스킬 증폭의 140%)(+야성 중첩 피해)
다르코
다르코는 대부분의 지표에서 평균 이하의 수치를 기록하고 있습니다. 교전 위력과 안정성을 높일 수 있도록 W - 수금의 보호막 흡수량을 늘리고, E - 추심의 피해량을 상향합니다.
수금(W)
보호막량 50/85/120/155/190(+공격력의 55%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 65%)
추심(E)
피해량 70/115/160/205/250(+공격력의 85%) → 70/115/160/205/250(+공격력의 95%)
데비&마를렌
데비&마를렌은 매우 높은 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 적에게 근접했을 때 발휘하는 교전 능력을 덜어내고자 데비 W - 휠 댄스의 대상 체력 비례 피해량을 하향 조정합니다.
휠 댄스(데비 W)
피해량 40/70/100/130/160(+추가 공격력 75%)(+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%) → 40/70/100/130/160(+추가 공격력 75%)(+대상 최대 체력의 4/4.5/5/5.5/6%)
라우라
라우라가 적에게 진입한 후 보다 안정적으로 교전을 지속할 수 있도록 기본 방어력을 높이고 W - 예고장 적중 시의 체력 회복량을 상향합니다.
기본 방어력 51 → 52
예고장(W)
체력 회복량 18/26/34/42/50(+스킬 증폭의 8%) → 18/26/34/42/50(+스킬 증폭의 10%)
로지
로지는 현재 뚜렷한 강점을 보이지 못하고 있습니다. 적에게 더욱 확실하게 피해를 누적시킬 수 있도록 P - 더블샷의 두 번째 타격 피해량을 상향하여 전반적인 화력을 높입니다.
더블샷(P)
2타 피해량 공격력의 50/55/60% → 55/60/65%
루치아
루치아는 매우 낮은 점수 획득량을 이어가고 있습니다. 전반적인 위력을 높이기 위해 무기 숙련도 효과를 강화하고, E - 무엄하시네요!의 이동 거리를 늘려 교전 중 거리 조절 및 생존 능력을 보완합니다.
저격총 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 4% → 4.5%
스킬 증폭 4.2% → 4.3%
무엄하시네요!(E)
이동 거리 3m → 3.5m
리 다이린
리 다이린은 피해량과 내구도 지표가 모두 낮은 수치를 기록하고 있습니다. Q - 호연각의 공격력 계수를 높여 화력을 강화하고, W - 술 마시기의 받는 스킬 피해 감소량을 상향하여 교전 안정성을 높입니다.
호연각(Q)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 70%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 80%)
취권 강화 피해량 40/65/90/115/140(+공격력의 85%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 95%)
술 마시기(W)
받는 스킬 피해 감소 45/50/55/60/65% → 50/55/60/65/70%
마이
마이가 아군을 보호하거나 적을 추격할 때 더욱 유의미한 도움을 줄 수 있도록 Q - 드레이프의 이동 속도 감소 효과를 상향합니다.
드레이프(Q)
이동 속도 감소 10/15/20/25/30% → 15/20/25/30/35%
매그너스
매그너스가 게임 후반부에 보다 위협적인 일격을 가할 수 있도록 R - 폭주 바이크의 피해량을 상향 조정합니다.
폭주 바이크(R)
피해량 100/250/400(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 90%)(+대상 현재 체력의 30%) → 100/300/500(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 90%)(+대상 현재 체력의 30%)
바바라
바바라는 지속적인 약세를 보이고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 상향하고, RE - 광자력 수류탄의 지속 피해량을 높여 전반적인 화력을 강화합니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%
오버클럭(R)
광자력 수류탄(RE) 지속 피해량 30/40/50(+스킬 증폭의 15%) → 30/40/50(+스킬 증폭의 18%)
블레어
블레어는 매우 높은 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 치명타 아이템 세팅을 갖췄을 때 발휘하는 위력을 견제하고자 무기 숙련도의 기본 공격 증폭 효과를 하향 조정합니다.
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.5%
비형
비형은 대부분의 지표에서 높은 수치를 유지하고 있습니다. P - 도깨비 불의 대상 체력 비례 피해량과 E - 내기 한판!의 기본 피해량을 하향하여 강력한 교전 능력을 덜어냅니다.
도깨비 불(P)
피해량 16/24/32(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%) → 16/24/32(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 0.8/1.6/2.4%)
내기 한판!(E)
피해량 80/110/140/170/200(+공격력의 100%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 100%)
세레스
세레스는 매우 높은 선택률과 함께 아군을 보호하는 데 있어 과도한 능력을 보여주고 있습니다. R - 빛에게 바치는 맹세가 제공하는 보호막의 최대 체력 계수를 낮춰 아군 보호 능력을 하향 조정합니다.
빛에게 바치는 맹세(R)
보호막량 24/36/48(+스킬 증폭의 5%)(+최대 체력의 1.2%) → 24/36/48(+스킬 증폭의 5%)(+최대 체력의 1%)
셀린
셀린은 최상위 구간에서 높은 피해 능력을 바탕으로 뛰어난 성능을 보여주고 있습니다. Q - 플라즈마 폭탄의 기본 피해량을 낮춰 위력을 덜어냅니다.
플라즈마 폭탄(Q)
피해량 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 42%) → 70/95/120/145/170(+스킬 증폭의 42%)
쇼우
쇼우는 공격적인 특성과 아이템 세팅에서도 뛰어난 내구도 지표를 기록하고 있습니다. 기본 내구도를 낮춰 지나친 안정성을 견제합니다.
레벨 당 방어력 3.4 → 3.2
수아
수아는 교전 안정성이 크게 낮아진 모습을 보이고 있습니다. P - 마음의 양식을 통한 체력 회복량을 상향하여 지속 교전 능력을 보완합니다.
마음의 양식(P)
체력 회복량 입힌 피해량의 35% → 40%
슈린
슈린은 적에게 진입한 뒤 교전을 지속하기에는 내구도가 다소 부족한 상태입니다. P - 결심응진의 체력 회복량을 상향하여 지속 교전 능력과 생존력을 보완합니다.
결심응진(P)
체력 회복량 20/35/50(+공격력의 40%) → 20/35/50(+공격력의 50%)
아디나
아디나는 상위 구간에서 오랜 기간 강점을 보이지 못하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 상향하여 전반적인 위력을 높이고, E - 폴 디그니티의 별 컨정션 효과 체력 회복량을 늘려 아군 보조 능력을 보강합니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%
폴 디그니티(E)
별 컨정션 효과 체력 회복량 20/30/40/50(+스킬 증폭의 6%) → 26/36/46/56(+스킬 증폭의 7%)
아르다
아르다는 여전히 낮은 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 적에게 보다 유의미한 타격을 입힐 수 있도록 W - 바빌론의 입방체 피해량을 상향 조정합니다.
바빌론의 입방체(W)
1타 피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 50%) → 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 55%)
바빌론의 주사위(RW)도 적용됩니다.
아이솔
아이솔이 지역 장악이나 적의 진입을 방해하는 과정에서 더욱 위협적인 모습을 보여줄 수 있도록 R - Mok제 폭탄의 피해량을 상향합니다.
Mok제 폭탄(R)
피해량 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)(+대상 현재 체력의 12%) → 100/200/300(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 75%)(+대상 현재 체력의 12%)
아이작
아이작은 매우 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. W - 경화로 P - 착취를 발동시켰을 때 적용되는 기본 스킬 재사용 대기시간 감소량을 상향하여 지속 교전 능력을 높입니다.
경화(W)
기본 스킬 쿨다운 감소 25% → 30%
이바
이바는 승률과 평균 순위 지표에서 매우 높은 수치를 유지하고 있습니다. 안정성이 지나친 상태로 판단되어, E - 자수정의 물결 이동 속도 증가량을 낮춰 이를 견제합니다.
자수정의 물결(E)
이동 속도 증가 120/125/130/135/140% → 110/115/120/125/130%
츠바메
츠바메 W - 제비걸음의 공격 속도 증가량을 상향하여 지속 피해 능력을 강화합니다.
제비걸음(W)
공격 속도 증가 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%
케네스
케네스는 교전에서 지나치게 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. 뛰어난 기동성에 더해 피해 능력까지 높은 수치를 보여주고 있어, Q - 분노의 일격의 기본 피해량과 잃은 체력 비례 회복량을 낮추고 E - 맹공격의 기본 피해량도 하향하여 공격적인 아이템 세팅을 갖추지 않았을 때는 높은 피해 능력을 발휘하기 어렵도록 조정합니다.
분노의 일격(Q)
피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 170/175/180/185/190%) → 10/20/30/40/50(+공격력의 170/175/180/185/190%)
적중 시 체력 회복량 잃은 체력의 10%(최대 25%) → 8%(최대 20%)
맹공격(E)
피해량 8/16/24/32/40(+공격력의 25%) → 4/8/12/16/20(+공격력의 25%)
타지아
타지아가 진입 후 적의 피해를 조금 더 안정적으로 받아낼 수 있도록 E - 프리치아의 보호막 흡수량을 상향합니다.
프리치아(E)
보호막량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 35%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)
테오도르
테오도르는 낮은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 상향하여 전반적인 위력을 높이고, E - 스파크탄의 이동 속도 감소 효과를 강화해 적중 후 연계에 도움이 될 수 있도록 조정합니다.
저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.2%
스파크탄(E)
이동 속도 감소 2/4/6/8/10% → 12/14/16/18/20%
프리야
프리야는 현재 자체적인 교전 능력이 지나치게 부족한 상태입니다. 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 성능을 개선합니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.6%
헨리
헨리는 대부분의 구간에서 매우 뛰어난 지표를 기록하고 있습니다. 교전 구도를 유리하게 이끌어가는 핵심 스킬인 W - 시간 제어 장치의 재사용 대기시간을 늘려 과도한 사용을 제한하고, 견제 능력을 약화시킵니다.
시간 제어 장치(W)
쿨다운 11초 → 12초
무기
도끼
저거너트
열정 - [고유 장착 효과]
중첩 당 공격 속도 12% → 8%
최대 중첩 수 3 → 4
최대 중첩 시 공격력 증가 12 → 10
방망이
시체매
열정 - [고유 장착 효과]
중첩 당 공격 속도 12% → 8%
최대 중첩 수 3 → 4
최대 중첩 시 공격력 증가 12 → 10
방어구
옷
선녀강림 공격 속도 40% → 42%
핏빛 망토
부패 - [고유 장착 효과]
피해량 대상 최대 체력의 1.2(+스킬 증폭의 0.2%)% → 최대 체력의 1.3(+스킬 증폭의 0.2%)%
현자의 로브
각성 - [고유 장착 효과]
이동 속도 증가 12% → 10%
머리
야생의 허기
포식 - [고유 장착 효과]
피해량 20(+추가 체력의 12%) → 20(+추가 체력의 10%)
우주 비행사의 헬멧
부패 - [고유 장착 효과]
피해량 대상 최대 체력의 1.2(+스킬 증폭의 0.2%)% → 최대 체력의 1.3(+스킬 증폭의 0.2%)%
택티컬 바이저 최대 체력 220 → 250
황야의 별
공격 속도 40% → 42%
유도 바늘 - [고유 장착 효과]
피해량 공격력의 65% → 공격력의 70%
핏빛 왕관
개시 - [고유 장착 효과]
공격 속도 증가 15% → 20%
팔 / 장식
미스릴 퀴버 공격력 30 → 33
별 조각 스킬 증폭 80 → 77
에메랄드 타블렛 스킬 증폭 85 → 88
큐브 워치
치명타 피해량 4% (신규)
공격력 15 → 10
토템 쿨다운 감소 15 → 10
헬릭스 방어력 20 → 22
파프니르
파프니르의 비늘 - [고유 장착 효과]
중첩 획득을 위한 피해 누적량 350 → 400
최대 중첩 시 이동 속도 증가 10% → 8%
다리
레이싱 부츠 공격 속도 26% → 28%
로즈 스텝
각성 - [고유 장착 효과]
방어 관통 10% → 12%
엘디안 부츠 공격력 17 → 18
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
나딘
석궁 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
활 사용 시 받는 피해량 97% → 100%
다니엘
단검 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
레온
글러브 사용 시 받는 피해량 92% → 94%
톤파 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
루치아
저격총 사용 시 받는 피해량 100% → 103%
르노어
기타 사용 시 입히는 피해량 85% → 88%
마커스
망치 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%
매그너스
방망이 사용 시 받는 피해량 94% → 92%
바냐
아르카나 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
비앙카
아르카나 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
비형
방망이 사용 시 받는 피해량 97% → 95%
세레스
양손검 사용 시 주는 보호막 효과 100% → 70%
셀린
투척 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
쇼우
창 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
단검 사용 시 받는 피해량 97% → 100%
아델라
방망이 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
아야
돌격 소총 사용 시 받는 피해량 98% → 100%
윌리엄
투척 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
유민
아르카나 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
유키
양손검 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%
쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%
재키
단검 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
카밀로
레이피어 사용 시 받는 피해량 92% → 94%
칼라
석궁 사용 시 받는 피해량 88% → 90%
크레이버
권총 사용 시 입히는 피해량 95% → 97%
타지아
암기 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
피오라
창 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%
하트
기타 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
현우
글러브 사용 시 받는 피해량 95% → 93%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
퀵슬롯 아이템에 Alt + 좌클릭 지목 핑 사용 시 아이템 이름과 보유 개수가 시스템 채팅에 표시되도록 개선
설정 → 게임 → 제작 순서 세부 설정에 [전설 등급 이상은 목표 아이템 순서대로 제작] 옵션이 추가되어, 전설 등급 이상 아이템을 루트 목표 아이템에 등록한 순서대로 제작 목록에 표시하도록 설정 가능
CCTV 콘솔의 기본 색상이 지나치게 밝게 출력되던 문제 수정
승리 연출 장면의 명암 대비 조정
먹구름 드론 스킨 사용 시 중심부가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 위클라인 처치 시스템 메시지에 실험체 이름이 출력되지 않는 문제 수정
일반 대전에서 카메라 파괴 시 크레딧이 지급되지 않는 문제 수정
연습 모드에서 자원 채우기 상세 설명이 잘못 출력되는 문제 수정
충전 - 섬광 아이템 스킬 피해가 근거리 상태에서 툴팁과 다르게 적용되는 문제 수정
일부 게임의 리플레이를 재생할 수 없는 문제 수정
관전 시 엔드 게임 BGM이 출력되지 않는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
활 무기 스킬 곡사(D) 연출이 잘못 출력되는 문제 수정
일부 띠아 스킨 착용 중 색칠놀이(E) 이펙트가 실험체를 가리며 출력되는 문제 수정
3rd Anniversary 리오 스킨(Dolce 포함) 착용 중 단궁 상태일 때 화궁 모델링이 출력되는 문제 수정
청춘, 한 컷 비형 스킨 승리 연출에서 상체 점이 모션과 함께 움직이지 않는 문제 수정
청춘, 한 컷 비형 스킨 승리 연출에서 무기가 어둡게 출력되는 문제 수정
수아 마음의 양식(P) 활성화 중 사운드가 지속 시간 동안 반복 출력되지 않는 문제 수정
에키온 일부 스킨 착용 중 특정 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
에키온 VF 폭주[데스에더] 상태에서 독사의 진노(R) 사용 시 미적중 시에도 지속 시간이 연장되는 문제 수정
메이드 엠마 스킨 로비 애니메이션에서 동물이 출력되지 않는 문제 수정
이안 해방(R) 귀신 상태에서 에어본 스킬 피해로 사망 시 복귀된 위치에서 에어본이 적용되는 문제 수정
재키 습격(E) 시전 위치 및 도착 위치가 같을 경우 피해가 즉시 적용되는 문제 수정
특정 상황에서 코렐라인 기본 공격 시 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
크레이버 관찰일지 상세 능력 내용 중 일부 문장이 어색하게 출력되는 문제 수정
사격 교관 테오도르 스킨 착용 중 휴식 시 스킨 상자 오브젝트가 잘못 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 펜리르 최후의 발악(P) 불사 상태일 때 공포 효과가 늦게 발동되는 문제 수정
하우스키퍼 피오라 스킨 착용 중 휴식 시 무기 모델링이 출력되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
프로필 대전 기록과 대전 기록 상세에서 갬빗으로 획득한 점수에 따라 !!, !, ?, ?? 기보 기호가 표기되고, 기호에 마우스 오버 시 툴팁이 출력되도록 추가
매칭 중에도 A-Coin, NP 등 게임 재화로 구매하는 상품과 교환소 상품을 구매할 수 있도록 개선하고, 현금 결제 상품은 기존과 같이 매칭 중 구매 불가 유지
진행 중인 이벤트 미션이 있을 때 로그인 시 이벤트 미션 진행 안내와 가장 먼저 만료되는 미션의 남은 시간이 표시되고, 안내 클릭 시 미션 패널의 이벤트 미션 탭이 열리도록 추가
미보유 퀘스트 북 화면에서 레벨 영역이 비어 보이고 모드 전환·일괄 획득 버튼이 노출되던 문제 수정
시즌 12 이스포츠 서포트 패키지 전라남도 팀 로비 배경 이미지의 색감 수정
보이스 타이핑 용어집을 업데이트하여 일부 오인식 사례 개선
특정 상황에서 시즌 조각팩 개봉 시 보유 중인 시즌 조각의 자동 분해 연출이 출력되지 않는 문제 수정
컬렉션에서 획득 가능한 보상이 없는 상태일 때 알림이 출력되는 문제 수정
상점에서 추가된 상품을 이미 보유 중일 때 관련 탭에 알림이 출력되는 문제 수정
치지직 엄지척 이모티콘이 어색하게 출력되는 문제 수정
아이돌 마이 맛있어! 이모티콘이 어색하게 출력되는 문제 수정
패키지 상품 구매 팝업에서 로비 스크린 미리보기가 출력되지 않는 문제 수정
프로필 설정의 아이콘 및 배경 아이템에 마우스 오버 시 하이라이트 효과가 적용되지 않는 문제 수정
시즌팩 팝업에서 승리 연출 재생 시 배경이 어둡게 출력되는 문제 수정
시나리오에서 일부 실험체 이미지 테두리에 잔여 이미지가 출력되는 문제 수정
