• パッチノート
  • 3時間前

2026.10.29 - 12.7パッチノート

12.7アップデートは10月29日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新スキン・エモート

ワイルドウェスト クレイヴァー (レア)スキンが実装されます。

「その帽子、気に入ったぜ。俺たちがもらってもいいよな?」


エイデンの「承知した」「無理だ」「俺の時代だ」「「エイデン」」エモートが実装されます。


狩人の大釜スキン

狩人の大釜の見た目を変更できる「大釜スキン」が初めて登場します!
新しい大釜を使って、ルミア島で仲間と温かい料理を作り、分け合いましょう!

  • コレクション > その他 > ゲーム内カスタマイズから設定できます。

  • 大釜スキンは大釜を設置した生存者の設定に応じて適用されます。

※ 大釜スキンを適用しても、大釜から獲得できる食べ物アイテムは変更されません。
※ 詳細については、メンテナンス当日に別途のお知らせにてご案内する予定です。


ランク休眠降格システムの調整

12.6パッチノートにてご案内した通り、アンケート結果を基にティア別猶予ポイント上限が調整されます。

  • メテオライト:12(変更なし)

  • ミスリル:12(変更なし)

  • デミゴッド:12 → 10

  • エターニティ:12 → 8


ボックス・分解・パーソナルストアの構成品および獲得確率変更の事前案内

11月12日(木)の13.0アップデートより、ボックス・分解・パーソナルストアから獲得可能なアイテムとその確率が変更される予定です。

  • デイリーボックス、シーズンピースパック、シーズンピースパック(一般)、シーズンピースパック(高級)などで獲得可能アイテムが一部変更されます。

  • アイテム分解で獲得できるトークンがシーズン13のトークンに変更されます。

※ 13.0アップデートで適用される確率情報は現在作業中のため、13.0パッチノートで詳細をご案内する予定です。


システム

シーズン12「ローンウルフ」イベントモード終了

ローンウルフモードが終了となります。ご参加いただきありがとうございました。


ギャンビットシステムの一時停止

12.7アップデートより、ギャンビットを宣言できなくなります。

ギャンビットの再開時期については、今後のパッチノートにて改めてご案内いたします。


eスポーツスケジューラ改善

大会の日程と結果をより簡単に確認できるよう、eスポーツスケジューラが改善されます。

  • LIVE中の大会がある場合、eスポーツスケジューラのメニューボタンにその旨を示す表示が追加されます。

  • 大会日程タブでマウスをドラッグして大会スロットを切り替えられるようになります。

  • 大会日程タブで現シーズンと前シーズンの大会が一緒に表示されるように変更され、各シーズンの最初の大会にはシーズンスタートフラグが表示されます。

  • 結果を確認していない大会スロットは、マウスオーバーではなくクリックすることで結果を確認できるよう変更されます。

  • 結果を確認済みの大会スロットにハイライト動画が登録されている場合、すぐに動画を視聴できます。


マッチング改善

  • アジアサーバー:上位帯のマッチングが細分化され、最上位帯のマッチングが8800RP以上に制限されます。


戦術スキル
  •  真実の刃

    • クールダウン 10/8秒 → 9/7秒

 

実験体

ナタポン

ナタポンは敵に与えるダメージが不足している状況です。スナップ写真(Q)のダメージ量を上方修正し、火力を補強します。

  • スナップ写真(Q)

    • ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の80%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の85%)

 

レニ

レニは依然として防御的な装備を主に活用しています。ピコピコハンマー!(W)とエアーホーンガン!(E)の基本ステータスを下げ、スキル増幅の係数を上げることでスキル増幅を重視した際の効率を高めます。

  • ピコピコハンマー!(W)

    • 移動速度増加 12/14/16/18/20%(+スキル増幅の2.5%) → 7/9/11/13/15%(+スキル増幅の3.5%)

  • エアーホーンガン!(E)

    • シールド量 50/65/80/95/110(+レニのレベル*3)(+スキル増幅の25%) → 50/65/80/95/110(+レニのレベル*2)(+スキル増幅の30%)

 

ルチア

ルチアは機動力の強化以降、高いピック率と優秀な指標を記録しています。その性能を少し抑えるため、輝くロマン(EQ)のダメージ量を下方修正します。

  • 華やかなロマン / 輝くロマン(Q)

    • 輝くロマン(EQ) ダメージ量 80/115/150/185/220(+スキル増幅の80%) → 80/115/150/185/220(+スキル増幅の75%)

 

莉央

莉央は最上位ティア帯で非常に優秀な性能を見せているため、基本体力を下げ、生存力を調整します。

  • 基本体力 930 → 900

 

マーカス

マーカスは最上位帯において引き続き強みを発揮しています。主力スキルである戦闘教範(Q)のダメージ量を下方修正し、戦闘能力を適正なレベルまで引き下げます。

  • 戦闘教範(Q)

    • ダメージ量 10/20/30/40/50(+追加体力の18%) → 10/20/30/40/50(+追加体力の16%)

 

ヴァーニャ

ヴァーニャは最近力を発揮できていない状況です。特に耐久力が不足していると判断し、、夢幻の蝶(P)の基本シールド量を上方修正することで生存力を補います。

  • 夢幻の蝶(P)

    • シールド量 30/60/90(+スキル増幅の30%) → 40/75/110(+スキル増幅の30%)

 

バニス

バニスはダメージ量がやや不足している状況です。基本攻撃力を上方修正し、全般的な火力を補強します。

  • 基本攻撃力 37 → 40

 

ブレア

ブレアは全般的に優秀な指標を記録しており、特にダメージ量に関する指標が非常に高い状況です。ダブルクリーヴ(双剣Q)の2打目のダメージ量を引き下げ、火力を調整します。

  • ダブルクリーヴ / ダブルスウィープ(Q)

    • ダブルクリーヴ(双剣Q) 2打目 ダメージ量 20/50/80/110/140(+追加攻撃力の90/100/110/120/130%) → 10/40/70/100/130(+追加攻撃力の80/90/100/110/120%)

 

シュリン

シュリンの無塵剣訣(W)は、的中難易度の高さに比べてリターンがやや不足している状況です。気絶の持続時間を延長し、スキルを的中させた際のリターンを高めます。

  • 無塵剣訣(W)

    • 気絶持続時間 1秒 → 1.2秒

 

アデラ

バットを使うアデラは長期間にわたり優秀な指標を記録しています。武器熟練度のレベル比例スキル増幅を下方修正し、火力を抑えます。

  • バット 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.5%

 

アルダ

アルダは環境やキャラクター構成による性能差が大きい状況です。遺物調査(P)の体力回復量を上げることで交戦能力を強化しつつ、ニムルドの門(RE)の持続時間を短縮し、石碑が相手に与える過度なプレッシャーを抑えます。

  • 遺物調査(P)

    • 体力回復量 50/85/120(+スキル増幅の10%) → 50/85/120(+スキル増幅の12%)

  • 秘められた力(R)

    • ニムルドの門(RE) 持続時間 5秒 → 4秒

 

アビゲイル

アビゲイルはほとんどの指標が平均を下回っています。ワープスラッシュ(E)のスキルレベル上昇によるダメージ量の増加幅を上方修正し、ゲーム後半でより高い性能を発揮できるようにします。

  • ワープスラッシュ(E)

    • ダメージ量 70/85/100/115/130(+スキル増幅の40%) → 70/95/120/145/170(+スキル増幅の40%)

 

アヤ

突撃小銃アヤはほとんどのティア帯で低い指標を記録しています。武器熟練度の効果を強化し、全般的な火力を補います。

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.5%

 

エステル

エステルは全般的な指標が平均を下回っており、特に生存力およびサポート能力がやや不足している状況です。ヘリ支援要請(R)のシールド量を増やし、エステルの生存力とサポート能力を強化します。

  • ヘリ支援要請(R)

    • 自分に使用した際のシールド量 100/150/200(+スキル増幅の55%)(+失った体力の20%) → 100/150/200(+スキル増幅の55%)(+失った体力の25%)

    • 味方に使用した際のシールド量 100/200/300(+スキル増幅の55%)(+対象の失った体力の15%) → 150/250/350(+スキル増幅の55%)(+対象の失った体力の15%)

 

エレナ

エレナは高い火力と耐久力を兼ね備えており、交戦で非常に大きな影響力を発揮しています。敵陣に進入した際の火力は維持しつつ、相手も対応できるよう、レベル比例防御力を引き下げて進入時のリスクを高めます。

  • レベル比例防御力 3.3 → 3.2

 

イアン

イアンは優れた交戦能力を発揮し、高い勝率とRP獲得量を維持しています。レベル比例体力を引き下げ、耐久力を抑えます。

  • レベル比例体力 91 → 88

 

Eleven

みんな集中!(W)の挑発の持続時間を延長し、やや不足していたElevenの妨害能力を補強します。

  • みんな集中!(W)

    • 挑発の最短持続時間 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒

    • 挑発の最長持続時間 0.8/1/1.2/1.4/1.6秒 → 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒

 

つばめ

忍び足(W)の攻撃速度増加量をさらに上方修正し、つばめの火力を補います。

  • 忍び足(W)

    • 攻撃速度増加 20/25/30/35/40% → 25/30/35/40/45%

 

カティア

カティアは非常に高いピック率とダメージ量を記録しています。狙撃銃の武器熟練度効果を下方修正し、全般的な火力を調整します。

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2% → 1.9%

 

クレイヴァー

クレイヴァーは単独での交戦能力が不足しています。バックフリップ(魔弾W)のダメージ量とコンバットロール(E)的中時のクールダウン減少量を増やし、交戦能力を補強します。

  • スイープキック / バックフリップ(W)

    • バックフリップ(魔弾 W) ダメージ量 130/160/190/220/250(+スキル増幅の85%) → 130/160/190/220/250(+スキル増幅の90%)

  • コンバットロール / クイックステップ(E)

    • コンバットロールが敵実験体に的中した際のクールダウン減少 20% → 25%

 

タジア

タジアはシールド量が増えて以来、優れた生存力を活かして高い指標を記録しています。暗器の武器熟練度効果を下げ、全般的な火力を調整します。

  • 暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.4%

 

フィオラ

槍を使うフィオラは火力と耐久性の両方が平均を上回っており、高いRP獲得量を記録しています。槍の武器熟練度の効果を引き下げ、過度に高い性能を抑えます。

  • 槍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 5% → 4.8%

 

ヘイズ

ヘイズは長らく十分な力を発揮できず、低い指標を記録しています。加速ロケット(RQ)のダメージ量を上方修正して遠距離での牽制能力を補強し、より活躍できるよう調整します。

  • 40mmグレネード(Q)

    • 加速ロケット(RQ) ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の40%) → 100/130/160/190/220(+スキル増幅の40%)

 

ヘンリー

ヘンリーは優れた安定性を活かしてさまざまな状況で活躍し、優秀な指標を記録しています。レベル比例体力を下方修正し、攻撃的にプレイするリスクを一層高めます。

  • レベル比例体力 78 → 75

 

ヒョヌ

足踏み(Q)とアトミックパンチ(R)の追加攻撃力の係数を上方修正し、グローブを使うヒョヌのスキル効率を一部改善します。

  • 足踏み(Q)

    • ダメージ量 90/130/170/210/250(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の85%) → 90/130/170/210/250(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の85%)

  • アトミックパンチ(R)

    • 最小ダメージ量 100/140/180(+追加攻撃力の35%)(+スキル増幅の75%) → 100/140/180(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の75%)

    • 最大ダメージ量 300/420/540(+追加攻撃力の105%)(+スキル増幅の225%) → 300/420/540(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の225%)

 

ヒスイ

的中難易度が高い一閃(W2)のエアボーン持続時間を延長し、的中させた際のリターンを高めます。

  • 居合一閃(W)

    • 一閃(W2)

      • エアボーン持続時間 0.5秒 → 0.6秒


防具

服

  • 異端審判官

    • 次元亀裂 - [固有持続効果]

      • ダメージ量 12(+スキル増幅の4%) → 12(+スキル増幅の5%)

 

腕/装具

  • トゲトゲチェーン 防御貫通 12 → 13


コバルト・プロトコル

コバルト・プロトコルモード補正値

ルチア

  • 狙撃銃: 受けるダメージ量 103% → 105%


ブレア

  • 双剣: 与えるダメージ量 104% → 105%


セレス

  • 両手剣: 与えるダメージ量 103% → 100%


雪

  • 双剣: 与えるダメージ量 97% → 100%


つばめ

  • 暗器: 与えるダメージ量 94% → 96%


フェリックス

  • 槍: 与えるダメージ量 97% → 100%


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 設定 > ゲーム > 詳細設定に「インベントリ右クリックで製作画面を開く」オプションを追加

  • ハイパーループ画面で地域別生存者数のピンを使用した際、敵がいない地域の情報がシステムチャットにデフォルト文字色で表示されるよう改善

  • 連続キルサウンドがキルさせた本人にのみ再生され、味方が敵をキルさせた場合は単発のダウンサウンドが再生されるよう変更

  • 連続キルのサウンドリソースを改善

  • グラフィックの推奨設定(低・中・高)に応じて、実験体登場演出と勝利演出のグラフィック品質が変わるよう改善

  • 特定の状況でアイテムスキル「超集中」のスタックが減少しない問題を修正

  • アイテムスキル「バレル延長」のクールダウンが基本攻撃のモーション終了時と的中時の両方で適用される問題を修正

  • アイテムスキル「電撃」がクールダウン中にもチャージスタックを獲得できる問題を修正

  • B0-R1のフェーズ別出現時間が意図と異なっている問題を修正

  • Kiosk関連オプションを有効にしても適用されない問題を修正

  • 訓練モードの「実験体&スキン変更」メニューで、右側のUIの一部が表示されない問題を修正

  • 目標アイテムピンを打った際、システムチャットに目標アイテムと製作アイテムが入れ替わって表示される問題を修正

  • アイテム製作画面(B)で野生動物地図タブに切り替えた際、野生動物とマップ情報のフィルターが重なって表示される問題を修正

  • 特定の状況で野生動物を倒した際、死亡モーションが正しく再生されない問題を修正

  • 味方にアイテムを要請した際、サウンドが再生されない問題を修正

  • 左上の対象情報UIのバトルスコアにマウスオーバーした際、ツールチップが正しく表示されない問題を修正

  • ルートのファーム案内で、矢印エフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • 変異野生動物が出現すると赤い線のエフェクトが表示される問題を修正

  • ゲーム内でチャットを入力している際、入力カーソルの初期位置が移動する問題を修正

  • [コバルト・プロトコル] リプレイのタイムラインを移動した際、増幅装置の占領状態が再生位置と同期しない問題を修正


実験体・武器改善事項

  • [槍武器スキル:影突き(D)] 最大射程距離で的中させた場合、エアボーンが適用されない問題を修正

  • [短剣武器スキル:マントと短剣(D)] 使用するとすでに出されていた攻撃命令がキャンセルされる問題を修正

  • [狙撃銃武器スキル:狙撃(D)] 特定の状況でキャンセルしてもインジケータが消えない問題の原因と疑われるコードを修正

  • [シャンパン·ツインズデビー&マーリン] 特定の状況でマーリンの髪が不自然に表示される問題を修正

  • [海の画家ティア] ロビーアニメーションでリスのエフェクトが表示されない問題を修正

  • [マーカス:一撃] マーカスが死亡した状態で敵にショック状態を付与した場合、一撃(P)のエフェクトが消えない問題を修正

  • [セレス:光に捧ぐ誓い(R)] 特定の状況でエフェクトが解除されない問題を修正

  • [セレス:瞬駆(Q1)] 使用中に移動が中断された場合、アニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [シルヴィア(クイーン)] バイクにペルソナの顔が表示されない問題を修正

  • [クールバニーアビゲイル:ディメンションストライク(R)] スキルエフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [アヤ] 一部スキンのロビーアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [異端審問官 エキオン] ロビーアニメーションの待機状態で、VF義手のエフェクトが表示される問題を修正

  • [エキオン] 敵視点で基本攻撃のエフェクトが誤った色で表示される問題を修正

  • [雪] 一部スキンのロビーアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [執事イシュトヴァーン] ロビーアニメーションの待機状態で、武器のエフェクトが表示されない問題を修正

  • [ジェニー:スポットライト(Q)] スキルの地面エフェクトが表示されない問題を修正

  • [ケネス:抑圧された怒り(P)] ツールチップに実際のダメージ量と異なる数値が表示される問題を修正

  • [クレイヴァー] 味方を蘇生する際に効果音が再生されない問題を修正

  • [クレイヴァー:デスペラード(P)] 魔弾が使用可能な状態で、枠が正しく表示されない問題を修正

  • [武装メイドフィオラ] ロビーアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [ハート] 一部スキンのロビーアニメーションで、手のモデルがギターと重なって表示される問題を修正

  • [ヘイズ:加速ロケット(RQ)] 基本スキン着用中、スキルが的中した対象の後方に範囲エフェクトが表示されない問題を修正


ロビー改善事項

  • ブロックしてフレンド関係が解除された場合、相手のフレンドリストにも即時反映されるよう改善

  • ドローン、カメラ、狩人の大釜、アナウンス、アナウンスアイコン、チームスロット背景の基本アイテムの名称を「基本」に変更

  • 特定の状況でゲーム終了後、RPおよび対戦記録が正常に反映されない問題を修正

  • ログインボーナス画面でマッチングが成立した場合、ゲーム準備段階に切り替わらない問題を修正

  • 特定の状況で選択したモードとは異なるモードで対戦が行われる問題を修正

  • チームスロット背景「S12 GC BUSAN Stella」が低解像度で表示される問題を修正

  • エモート「S12 Daegu Guardians」の一部が欠けて表示される問題を修正

  • ボックスからアイテムを獲得した際、獲得数の代わりに現在の保有数が表示される問題を修正

  • 満月オールクリアボックスの残り期間が表示されない問題を修正

  • ロビーに再入場した際、ミッション完了の通知表示が消える問題を修正

  • プロフィール設定のアイコンページで、左側のUIの一部が表示されない問題を修正

  • 特定の状況でER PASSを活性化した際、エラーポップアップが表示される問題を修正

  • 一部の解像度でクエストブックの購入ポップアップが不自然に表示される問題を修正

  • ガイドに一般対戦の復活ルールに関する説明が抜けている問題を修正

  • ルートのスキルビルド説明欄でマウスホイールによるスクロールができない問題を修正

  • ルートのスキルビルド説明欄に文字数制限が適用されない問題を修正

  • ルートのスキルビルド説明欄の6行目に入力したテキストをクリックしても、テキストカーソルが有効にならない問題を修正

  • ルートの説明欄にスペースを入力した際、文字数にカウントされない問題を修正

  • ルートの説明文を入力する際、改行数の制限が正常に適用されない問題を修正

  • ワイルドカードのフィルター設定が初期化されない問題を修正

  • コレクションでカスタムアイテムのプレビューが実際より暗く表示される問題を修正

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