12.7 업데이트는 10월 29일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
와일드 웨스트 크레이버 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“그 멋진 모자는 우리가 가져도 되지? 딱 우리 스타일인데.”


에이든 알겠다, 안된다, 나의 시대다, 「에이든」 이모티콘이 출시됩니다.
사냥꾼의 솥단지 스킨
사냥꾼의 솥단지를 새로운 모습으로 꾸밀 수 있는 솥단지 스킨이 처음으로 출시됩니다. 새로운 솥단지로 루미아 섬에서 팀원들과 따뜻한 음식을 만들어 나눠 보세요!
사냥꾼의 솥단지 스킨은 보관함 → 기타 → 인게임 치장에서 설정할 수 있습니다.
솥단지 스킨은 솥단지를 설치한 생존자의 설정에 따라 적용됩니다.


※ 솥단지 스킨을 적용해도 솥단지를 통해 획득하는 음식 아이템은 변경되지 않습니다.
※ 자세한 상품 구성은 점검 당일 별도의 상품 공지를 통해 안내 드릴 예정입니다.
랭크 휴면 강등 유예 포인트 조정
지난 12.6 업데이트에서 안내드린 대로, 랭크 휴면 강등 설문 조사 결과를 바탕으로 티어별 유예 포인트 최대치가 조정됩니다.
메테오라이트: 12 (기존과 동일)
미스릴: 12 (기존과 동일)
데미갓: 12 → 10
이터니티: 12 → 8
박스/분해/개인 상점 획득 확률 및 구성품 변경 사전 안내
11월 12일(목) 13.0 업데이트를 통해 박스 및 분해, 개인 상점에서 획득 가능한 구성품과 확률이 변경될 예정입니다.
데일리 박스, 시즌 조각팩, 일반 시즌 조각팩, 고급 시즌 조각팩 등 획득 구성품이 일부 변경됩니다.
온전한 아이템 분해를 통해 획득하는 토큰 또한 시즌 13 토큰으로 변경됩니다.
※ 13.0 업데이트에 적용될 확률 정보는 현재 작업 중이며, 13.0 패치 노트를 통해 상세히 안내 드릴 예정입니다.
시스템
시즌 12 론울프 이벤트 모드 종료
고독한 늑대들의 시간, 론울프 이벤트 모드가 점검 이후 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사드립니다.
갬빗 잠금 처리
12.7 업데이트부터 갬빗 콘텐츠를 이용할 수 없습니다.
콘텐츠 재해금 시점은 추후 별도의 패치노트에서 안내될 예정입니다.
이스포츠 스케쥴러 개선
대회 일정과 결과를 더 편하게 확인할 수 있도록 이스포츠 스케쥴러가 개선됩니다.
라이브로 진행 중인 대회가 있으면 이스포츠 스케쥴러 메뉴 버튼에 표시가 추가됩니다.
대회 일정 탭에서 마우스 드래그로 대회 슬롯을 넘겨 볼 수 있습니다.
대회 일정 탭에 현재 시즌과 직전 시즌 대회가 함께 표시되며, 각 시즌의 첫 번째 대회에 시즌 시작 플래그가 표시됩니다.
결과를 확인하지 않은 대회 슬롯은 마우스 오버가 아닌 클릭으로 결과를 확인하도록 변경됩니다.
결과를 확인한 대회 슬롯에 하이라이트 영상이 등록되어 있으면 하이라이트 영상으로 바로 이동할 수 있습니다.
매치메이킹 개선
아시아: 상위권 큐가 세분화되며, 최상위 큐는 8,800점 이상으로 제한됩니다.
전술 스킬
진실의 칼날
쿨다운 10/8초 → 9/7초
실험체
나타폰
나타폰은 적에게 충분히 위협적인 피해를 입히지 못하고 있습니다. Q - 스냅샷의 피해량을 강화하여 교전 시 보다 유의미한 화력을 발휘할 수 있도록 상향 조정합니다.
스냅샷(Q)
피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 80%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 85%)
레니
레니는 아직 방어적인 아이템 세팅을 자주 활용하는 모습을 보이고 있습니다. 이에 W - 뿅! 망치와 E - 에어 호른! 건의 기본 수치를 낮추고 스킬 증폭 계수를 상향하여 스킬 증폭 아이템 세팅의 중요도를 더욱 높입니다.
뿅! 망치(W)
이동 속도 증가 12/14/16/18/20%(+스킬 증폭의 2.5%) → 7/9/11/13/15%(+스킬 증폭의 3.5%)
에어 호른! 건(E)
보호막량 50/65/80/95/110(+레니 레벨*3)(+스킬 증폭의 25%) → 50/65/80/95/110(+레니 레벨*2)(+스킬 증폭의 30%)
루치아
루치아는 기동 능력이 보강된 이후 현재 높은 선택률과 함께 우수한 지표를 기록하고 있습니다. 이에 EQ - 찬란한 낭만의 피해량을 하향하여 피해 능력은 일부 견제하고자 합니다.
화려한 낭만 / 찬란한 낭만(Q)
찬란한 낭만(EQ) 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 80%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 75%)
리오
리오는 최상위권 게임에서 뛰어난 안정성을 보이며 활약하고 있습니다. 기본 체력을 낮춰 생존 능력을 하향 조정합니다.
기본 체력 930 → 900
마커스
마커스는 최상위권 게임에서 꾸준히 강세를 띠고 있습니다. 주력 스킬인 Q - 전투 교범의 피해량을 하향하여 과도하게 높은 전투 능력을 적정 수준으로 낮춥니다.
전투 교범(Q)
피해량 10/20/30/40/50(+추가 체력의 18%) → 10/20/30/40/50(+추가 체력의 16%)
바냐
바냐는 최근 낮은 내구도 지표와 함께 교전에서 다소 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. P - 몽환 나비의 기본 보호막량을 상향하여 부족한 생존력을 보완하고 전투 유지력을 한층 끌어올립니다.
몽환 나비(P)
보호막량 30/60/90(+스킬 증폭의 30%) → 40/75/110(+스킬 증폭의 30%)
버니스
버니스는 다소 아쉬운 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 기본 공격력을 상향하여 전반적인 화력을 직관적으로 보완합니다.
기본 공격력 37 → 40
블레어
블레어는 전반적인 통계가 뛰어나며, 특히 매우 높은 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 쌍검 형태의 Q - 이중 참격 2타 피해량을 낮춰 위력을 하향 조정합니다.
이중 참격 / 이중 휩쓸기(Q)
이중 참격(쌍검 Q) 2타 피해량 20/50/80/110/140(+추가 공격력의 90/100/110/120/130%) → 10/40/70/100/130(+추가 공격력의 80/90/100/110/120%)
슈린
슈린의 W - 무진검결은 높은 적중 난이도에 비해 적중 시 보상이 다소 낮은 편입니다. 기절 지속 시간을 늘려 스킬 적중에 성공했을 때 얻을 수 있는 이점을 높입니다.
무진검결(W)
기절 지속 시간 1초 → 1.2초
아델라
방망이 아델라는 꾸준히 높은 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도의 레벨 당 스킬 증폭 효과를 낮춰 화력을 덜어냅니다.
방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.5%
아르다
아르다는 플레이 환경과 조합에 따라 성능의 편차가 크게 나타나고 있습니다. P - 유물 탐구의 체력 회복량을 상향하여 부족한 교전 능력을 보완하되, RE - 님루드의 문 지속 시간은 단축하여 비석이 장시간 남아 상대에게 과도한 압박을 주던 문제를 개선합니다.
유물 탐구(P)
체력 회복량 50/85/120(+스킬 증폭의 10%) → 50/85/120(+스킬 증폭의 12%)
잠들어있는 힘(R)
님루드의 문(RE) 지속 시간 5초 → 4초
아비게일
아비게일은 대부분의 지표에서 약세를 보이고 있습니다. E - 워프 슬래시의 고레벨 구간 피해량을 상향 조정하여, 게임 후반부 교전에서 더욱 강력한 성능을 발휘할 수 있도록 힘을 더합니다.
워프 슬래시(E)
피해량 70/85/100/115/130(+스킬 증폭의 40%) → 70/95/120/145/170(+스킬 증폭의 40%)
아야
돌격 소총 아야는 대부분의 구간에서 낮은 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 화력을 상향 조정합니다.
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.5%
에스텔
에스텔은 전반적인 통계가 평균을 밑돌고 있으며, 특히 에스텔에게 기대되는 생존 및 아군 보호 능력이 다소 부족한 모습입니다. R - 헬기호출의 보호막량을 상향하여 본인의 생존력과 아군 지원 능력을 한층 강화합니다.
헬기호출(R)
자신에게 사용 시 보호막량 100/150/200(+스킬 증폭의 55%)(+잃은 체력의 20%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 55%)(+잃은 체력의 25%)
아군에게 사용 시 보호막량 100/200/300(+스킬 증폭의 55%)(+대상 잃은 체력의 15%) → 150/250/350(+스킬 증폭의 55%)(+대상 잃은 체력의 15%)
엘레나
엘레나는 상승한 화력과 함께 준수한 내구도까지 갖추어 교전에서 높은 영향력을 발휘하고 있습니다. 진입했을 때의 위력은 보존하되, 상대도 대응할 수 있는 여지를 갖도록 레벨 당 방어력을 소폭 낮춰 리스크를 더합니다.
레벨 당 방어력 3.3 → 3.2
이안
이안은 뛰어난 교전 능력을 바탕으로 높은 승률과 점수 획득량을 유지하고 있습니다. 레벨 당 체력을 낮춰 교전 시의 내구도를 견제합니다.
레벨 당 체력 91 → 88
일레븐
W - 자~ 집중!의 도발 지속 시간을 늘려 일레븐의 다소 부족했던 군중 제어 능력을 보완하고 교전 성능을 높입니다.
자~ 집중!(W)
최소 도발 지속 시간 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9초
최대 도발 지속 시간 0.8/1/1.2/1.4/1.6초 → 1/1.2/1.4/1.6/1.8초
츠바메
W - 제비걸음의 공격 속도 증가량을 한 차례 더 상향하여 츠바메의 화력을 보강합니다.
제비걸음(W)
공격 속도 증가 20/25/30/35/40% → 25/30/35/40/45%
카티야
카티야는 매우 높은 선택률과 함께 뛰어난 피해량을 기록하고 있습니다. 저격총 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 위력을 하향 조정합니다.
저격총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 1.9%
크레이버
크레이버는 자체 교전 능력이 부족한 모습을 보이고 있습니다. 마탄 W - 백플립 피해량을 상향하고 E - 컴뱃 롤의 적중 시 쿨다운 감소율을 늘려 교전 성능을 보완합니다.
스윕 킥 / 백플립(W)
백플립(마탄W) 피해량 130/160/190/220/250(+스킬 증폭의 85%) → 130/160/190/220/250(+스킬 증폭의 90%)
컴뱃 롤 / 퀵 스텝(E)
컴뱃 롤
적 실험체 적중 시 쿨다운 감소 20% → 25%
타지아
타지아는 보호막 흡수량 상향 이후 교전 안정성이 확보되며 뛰어난 통계 지표를 기록하고 있습니다. 암기 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 위력을 하향 조정합니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.4%
피오라
창 피오라는 피해 능력과 내구도 지표 모두 뛰어난 수치를 기록하며 높은 점수 획득량을 보이고 있습니다. 창 무기 숙련도 효과를 낮춰 교전에서 발휘되는 과도한 성능을 하향 조정합니다.
창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5% → 4.8%
헤이즈
헤이즈는 지속적인 약세를 보이며 낮은 지표를 기록하고 있습니다. RQ - 엑셀러레이션 로켓의 피해량을 상향하여 원거리 대치 상황에서의 견제력을 보완하고 교전 경쟁력을 가질 수 있도록 돕습니다.
40mm 유탄(Q)
엑셀러레이션 로켓(RQ) 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%) → 100/130/160/190/220(+스킬 증폭의 40%)
헨리
헨리는 뛰어난 안정성을 바탕으로 폭넓은 역할을 수행하며 우수한 통계를 유지하고 있습니다. 레벨 당 체력을 하향하여 적과 직접 마주하는 상황에서의 리스크를 한층 높입니다.
레벨 당 체력 78 → 75
현우
Q - 발 밟기와 R - 핵펀치의 추가 공격력 계수를 상향하여, 글러브 현우의 지나치게 낮은 스킬 효율을 일부 개선합니다.
발 밟기(Q)
피해량 90/130/170/210/250(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 85%) → 90/130/170/210/250(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 85%)
핵펀치(R)
최소 피해량 100/140/180(+추가 공격력의 35%)(+스킬 증폭의 75%) → 100/140/180(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 75%)
최대 피해량 300/420/540(+추가 공격력의 105%)(+스킬 증폭의 225%) → 300/420/540(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 225%)
히스이
높은 적중 난이도를 지닌 W2 - 일섬의 에어본 지속 시간을 늘려 적중에 성공했을 때 보다 높은 리턴을 확보할 수 있게 합니다.
거합일섬(W)
일섬(W2)
에어본 지속 시간 0.5초 → 0.6초
방어구
옷
이단심판관
차원 균열 - [고유 지속 효과]
피해량 12(+스킬 증폭의 4%) → 12(+스킬 증폭의 5%)
팔/장식
서슬가시 체인 방어 관통 12 → 13
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
루치아
저격총 사용 시 받는 피해량 103% → 105%
블레어
쌍검 사용 시 입히는 피해량 104% → 105%
세레스
양손검 사용 시 입히는 피해량 103% → 100%
유키
쌍검 사용 시 입히는 피해량 97% → 100%
츠바메
암기 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%
펠릭스
창 사용 시 입히는 피해량 97% → 100%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
설정 → 게임 → 세부 설정에 [인벤토리 우클릭으로 제작창 열기] 옵션이 추가되어, 인벤토리 아이템 우클릭 시 제작창이 열리지 않도록 설정 가능
하이퍼루프 창에서 지역 별 생존자 수 핑 사용 시, 적이 없는 지역은 시스템 채팅에 기본 채팅 색상으로 표시되도록 개선
연속 다운 사운드가 다운시킨 본인에게만 출력되고 아군이 다운시킨 경우에는 단일 사운드로 출력되도록 변경하고, 연속 다운 사운드 리소스 개선
그래픽 옵션 추천 설정 단계(낮음, 보통, 높음)에 따라 캐릭터 등장 연출과 승리 연출의 그래픽 품질이 차등 적용되도록 개선
특정 상황에 아이템 스킬 초집중 중첩이 감소하지 않는 문제 수정
아이템 스킬 연장 총열 쿨다운이 기본 공격 모션 종료 시 및 적중 시 각각 적용되는 문제 수정
아이템 스킬 전자기 충격이 쿨다운 상태에서 충전 중첩을 획득할 수 있는 문제 수정
B0-r1 (보리)의 페이즈 별 스폰 시간이 의도와 다르게 적용되는 문제 수정
인게임에서 키오스크 구매 보조 기능을 활성화해도 적용되지 않는 문제 수정
연습 모드 실험체 & 스킨 변경 목록에서 우측 UI 일부가 누락되어 출력되는 문제 수정
탐색 목표 아이템 신호 시 목표 아이템과 제작 아이템이 서로 바뀌어 출력되는 문제 수정
아이템 제작창(B)에서 동물 지도 탭으로 변경 시 야생 동물과 맵 정보 필터가 겹쳐지는 문제 수정
특정 상황에서 야생동물 처치 시 사망 모션이 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정
아군에게 필요 아이템 요청 시 사운드가 출력되지 않는 문제 수정
좌측 상단 대상 정보 UI의 배틀 스코어에 마우스 오버 시 툴팁이 잘못 출력되는 문제 수정
루트 파밍 안내 화살표 이펙트 정렬이 잘못 적용되는 문제 수정
변이 야생동물 생성 시 빨간 선 이펙트가 출력되는 문제 수정
인게임 채팅 입력 중 커서 초기 위치가 이동하는 문제 수정
코발트 프로토콜 리플레이 타임라인 이동 시 증폭장치 점령 상태가 동기화되지 않는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
창 무기 스킬 그림자 찌르기(D) 최대 사거리에서 적중 시 에어본이 적용되지 않는 문제 수정
단검 무기 스킬 망토와 단검(D) 사용 시 기존 공격 명령이 취소되는 문제 수정
특정 상황에서 저격총 무기 스킬 저격(D) 취소 시 인디케이터가 사라지지 않는 문제의 의심 코드 수정
스파클링 트윈즈 데비&마를렌 스킨 착용 중 특정 상황에 마를렌 머리카락이 어색하게 출력되는 문제 수정
바다의 화가 띠아 스킨 로비 애니메이션에서 다람쥐 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
마커스 사망 상태에서 적에게 충격 부여 시 일격(P) 표시 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정
특정 상황에 세레스 빛에게 바치는 맹세(R) 외형 효과가 해제되지 않는 문제 수정
세레스 쇄도(Q1) 사용 중 이동이 중지된 경우 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
퀸 실비아 바이크에 페르소나 얼굴 외형이 출력되지 않는 문제 수정
포커페이스 바니 아비게일 스킨 착용 중 디멘션 스트라이크(R) 스킬 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
아야 일부 스킨 로비 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
이단심판관 에키온 로비 애니메이션에서 대기 상태일 때 VF의수 이펙트가 출력되는 문제 수정
에키온 기본 공격 시 궤적 이펙트가 적 시점에 잘못된 색상으로 출력되는 문제 수정
유키 일부 스킨 로비 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
집사 이슈트반 스킨 로비 애니메이션 대기 상태에서 무기에 고리 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
제니 스포트라이트(Q) 스킬 장판 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
케네스 억압된 분노(P) 툴팁에서 피해량이 실제 피해량과 다르게 출력되는 문제 수정
크레이버 아군 소생 효과음이 출력되지 않는 문제 수정
크레이버 데스페라도(P) 마탄 활성화 상태일 때 테두리가 잘못 출력되는 문제 수정
하우스키퍼 피오라 스킨 로비 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
하트 일부 스킨 로비 애니메이션 중 손 모델링이 기타와 겹치는 문제 수정
헤이즈 기본 스킨 착용 중 엑셀러레이션 로켓(RQ) 적중 대상 후방 범위 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
유저 차단으로 친구 관계가 해제된 경우에도 상대방의 친구 목록에 즉시 반영되도록 개선
보관함 → 기타의 드론, 카메라, 사냥꾼의 솥단지, 어나운스, 팀 슬롯 배경, 킬 어나운스 스킨 기본 아이템 이름을 "기본"으로 변경
특정 상황에서 게임 종료 후 RP 및 전적이 정상적으로 반영되지 않는 문제 수정
출석부 화면에서 매칭 성공 시 전략맵 화면으로 넘어가지 않는 문제 수정
특정 상황에서 선택한 모드와 다른 모드로 게임이 진행되는 문제 수정
시즌12 GC 부산 스텔라 팀 슬롯 배경의 해상도가 낮게 출력되는 문제 수정
시즌12 대구 가디언즈 이모티콘의 일부분이 누락되어 출력되는 문제 수정
박스에서 아이템 획득 시 현재 보유 중인 아이템 수로 표시되는 문제 수정
보름달 올클리어 박스에 남은 기간이 출력되지 않는 문제 수정
로비 재진입 시 미션의 완료 알림 표시가 사라지는 문제 수정
프로필 설정 아이콘 페이지에서 좌측 UI 일부가 누락되어 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 ER 패스 시즌 활성화 시 에러 팝업이 출력되는 문제 수정
일부 해상도에서 퀘스트 북 구매 팝업 화면이 어색하게 출력되는 문제 수정
기초 가이드 팀 전투 내용 중 일반 대전 부활 규칙이 누락된 문제 수정
루트 스킬 빌드 설명에 마우스 스크롤이 적용되지 않는 문제 수정
루트 스킬 빌드 설명에 문자 수 제한이 적용되지 않는 문제 수정
루트 스킬 빌드 설명 여섯 번째 줄에 입력된 텍스트 클릭 시 텍스트 커서가 활성화 되지 않는 문제 수정
루트 설명에 띄어쓰기 입력 시 문자 수가 집계되지 않는 문제 수정
루트 설명 작성 시 줄바꿈 개수 제한이 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
와일드카드 필터 설정이 초기화되지 않는 문제 수정
보관함 인게임 치장 아이템 미리보기가 실제보다 어둡게 출력되는 문제 수정
