1.9アップデートは11月23日木曜日午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新スキン・エモート
刑務官アビゲイル レア(レア)スキンがリリースされます。
「悪いことをしたら、罰を受けないとですよね?」
サムズアップフェリックス、任せろフェリックス、困ったフェリックス、挨拶するフェリックスエモートがリリースされます。
シーズンパック及び未所持スキン補給チケット
シーズンパックアーリーバード割引再適用
今シーズンのアーリーバード割引がなくなりましたが、アーリーバード割引を惜しむ方が多くいらっしゃいました。そのため、シーズンパックのアーリーバード割引が2週間再度適用されます。
販売期間及び価格
2023年11月23日メンテナンス以降 ~ 2023年12月7日メンテナンス前:
16,005 NP→ 6,900 NP (約55%割引)2023年12月7日メンテナンス以降 ~ 販売終了日まで:
16,005 NP→ 7,900 NP (約50%割引)
すでにシーズンパックをご購入いただいた方にはメールボックスに1,000NPを一括で支給いたします。(メンテナンス当日支給予定)
シーズンパック詳細は[こちら]から確認できます。
未所持スキン補給チケット
先週一時的に販売が中止された未所持スキン補給チケットNo.01/No.02が復元されます。
[未所持スキン補給チケット No.03]が新しく追加されます。
未所持スキン補給チケットはバカンストークンまたは武装メイドトークン交換所から購入できます。
未所持スキン補給チケットの登場リスト及び確率はリンク先からご確認ください。(確率型アイテム情報:リンク)
1.10 スキンデータボックスのアイテムリスト変更予定
スキンデータボックス及び研究所データボックスに商品が追加されます。
変更されるリスト及び確率はリンク先からご確認ください。(確率型アイテム変更予定確率表示:リンク)
システム
実験体ボイスメニュー追加
今後コレクションから実験体の主なボイスを再生することができます。
事前構成チーム人数による入場料割引
ランク対戦で平均的に2人事前構成チームが最も高いランクポイントを得ているため、1人または3人事前構成チームの入場料を割引し、バランスを合わせます。
1人または3人事前構成チームのランク対戦入場料割引
ダイヤモンド:5RP
プラチナム:4RP
ゴールド:3RP
シルバー:2RP
5日目から衛星レーダー作動中止
衛星レーダーはゲームで現状を戦略的に把握できる手段となりますが、セーフゾーン地域が減っていく5日目からは戦略的な意味は少なくなり、交戦に介入するチャンスを掴むために活用され、副作用がより大きくなったように見えます。5日目からの作動を中止させ、後半で交戦の膠着を改善します。
5日目の昼及びその後の衛星レーダーが作動しないように変更
禁止区域指定速度調整
ゲーム後半でプレイできる空間を狭くし、複数のチームが最後のセーフゾーンまで生き残る頻度を減らします。
4日目の夜の禁止区域指定数 3 → 4
5日目の夜の禁止区域指定数 2 → 1
野生動物
野生動物キル経験値共有範囲 15m → 18m
その他改善事項
スキル及びアイテムを使用できない状況で使用しようとする場合、効果音が追加されます。
フレンド数の制限が200人に増加します。
Twitch Drops受領欄がメールボックスに移され、受け取りやすくなります。
実験体の上にマウスカーソルを載せて<Alt + クリック>すると指定ピングがすぐに出力されず、クリックを離す時にピングが出力されます。今後は実験体やオブジェクトの上でも<Alt + クリック>した後、ドラッグしてピングを選択することができます。
Alt + ドラッグピングに記号とテキストが一緒に表示され、状況をより明確に示します。
マッチングをキャンセルした後にも関わらず、そのままマッチングされる現象の原因と思われるコードが修正されました。
修正後、内部で再現してみた時には発生しませんでしたが、再現条件がまだ明確でないため、アップデート以降にも発生する場合にはぜひご報告お願いいたします。
一般対戦のマッチング範囲が待機時間に従って広くなる時点が伸ばされ、よりMMRに合うマッチングになる確率が高くなります。
特性
破壞系
傷の悪化 クールダウン 8秒 → 5秒
戦術スキル
強い絆
移動速度増加 0.2/0.4/0.6(+エネルギーの1%) → 0.1/0.3/0.5(+エネルギーの1%)
持続時間 3秒 → 4秒
クールダウン 60/45/45秒 → 60/30/30秒
偽りの誓約
使用時すべてのダメージ増加量
遠距離 4/5/6~8/10/12% → 5/6/7~10/12/14%
赤嵐
持続時間 4/8/12秒 → 6/9/12秒
クールダウン 80/45/30秒 → 60/30/30秒
3レベルモジュール強化効果
基本攻撃射程距離増加 15% → 20%
ストライダー - A13
ダメージ量 100+レベル*15 → 150+レベル*15
3レベルモジュール強化効果
敵の移動速度減少持続時間 2秒 → 3秒
クエイク
移動速度減少 20/35/50% → 30/40/50%
3レベルモジュール強化効果
ダメージ量 20+キャラクターレベル*3 → 30+キャラクターレベル*3
武器スキル
拳銃 - ムービングリロード(D)
移動速度増加 30/45/60%(+スキル増幅の2%) → 35/50/65%(+スキル増幅の1%)
金槌 - 鎧つぶし(D)
ダメージ量 180/260/340(+追加攻撃力の130%)(+スキル増幅の70%) → 200/300/400(+追加攻撃力の130%)(+スキル増幅の70%)
防御力減少量 15/25/25% → 20/25/30%
バット - フルスイング(D)
ダメージ量 100/200/300(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の60%) → 110/220/330(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の60%)
槍 - 影突き(D)
ダメージ量 100/155/210(+追加攻撃力の60/90/120%)(+スキル増幅の30/40/50%) → 100/155/210(+追加攻撃力の60/90/120%)(+スキル増幅の35/45/55%)
実験体
今後もアップデートごとに一部実験体の価格を持続的に値下げする予定です。
ヘイズ NP購入価格 870 → 645、A-Coin 購入価格 4,340 → 2,140
アイザック NP購入価格 1,075 → 870、A-Coin 購入価格 8,020→ 4,340
ナディン
野生動物狩りで強くなる野性スタックはナディン独特の個性でしたが、狩りの依存度が高いため、交戦を避ける傾向があります。前回のパッチで実験体キルに関与した時も野性スタックを得られるようにしましたが、まだ十分ではないため、クマを狩って得る野性スタックを減らし、基本ダメージ量をバフします。動物狩りというプレイスタイルの個性がなくなるほどではありませんが、チームが交戦を望む時、積極的に参加し、威力を発揮できるように調整し続ける予定です。
弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.6%
野性(P)
クマを倒した時の野性スタック獲得量 8/10/12 → 6/8/10
ブルズアイ(Q)
ダメージ量 20/50/80/110/140(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)(+野性スタックダメージ)~ 40/100/160/220/280(+追加攻撃力の200%)(+スキル増幅の120%)(+野性スタックダメージ) → 30/60/90/120/150(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の60%)(+野性スタックダメージ)~ 60/120/180/240/300(+追加攻撃力の200%)(+スキル増幅の120%)(+野性スタックダメージ)
狼猛襲(R)
ダメージ量 30/70/110(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ) → 40/85/130(+追加攻撃力の90%)(+スキル増幅の80%)(+野性スタックダメージ)
移動速度減少 20/25/30% → 30%
ナタポン
スキルを的中させられなかった場合、リスクを負うのは当然のことではありますが、現在そのリスクが高すぎるように見えます。タイムラプス(W)とインスタントフォト(E)のクールダウンを減らし、次のチャンスをより早く掴められるように調整します。
タイムラプス(W)
クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 14/13/12/11/10秒
インスタントフォト(E)
クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10秒
ニッキー
ニッキーの瞬間的な阻止能力とダメージ量は優秀ですが、ニッキーの低い耐久性によって持続交戦で弱い姿を見せています。これを改善するためにニッキーの基本耐久性を上げるよりはガード&カウンター(W)のクールダウンを減らし、ダメージ量を増加させてスキルを上手く活用した場合、交戦での生存力と威力が強化するように調整します。
ガード&カウンター(W)
ダメージ量 100/135/170/205/240(+スキル増幅の50%) → 100/140/180/220/260(+スキル増幅の50%)
クールダウン 9/8.5/8/7.5/7秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
デビー&マーリン
とても高いピック率と優秀なパフォーマンスを見せているデビー&マーリンのワールダンス(W)の頻度数を少し調整します。
ワールダンス(デビー W)
クールダウン 10秒 → 11秒
ティア
バット武器タイプの調整に従ってティアの基本攻撃力をバフします。
基本攻撃力31 → 39
カラーミックス(P)の
2つの色を混ぜた時のエフェクト色を実際に色を混ぜたものと合うよう変更
ラウラ
良い勝率と平均ランクポイント獲得量を記録しているラウラの高い耐久性をナーフして牽制します。
基本体力 847 → 840
レベル比例体力 95 → 92
レニ
ピック率と勝率が高く、平均ランクポイント獲得量も良い記録を残しているレニの場合、複数のチームがピックした場合にはダメージ量が少し低いですが、高い戦闘維持能力によって交戦が長引く傾向を見せています。ダメージ量を少しバフして維持能力はナーフし、交戦が長引かないように実験体の性能も少し調整します。
クマさん攻撃!(P)
ダメージ量 10/15/20(+レニのレベル*2) → 15/25/35(+レニのレベル*2)
ニンジンバズーカ!(Q)
味方の体力回復量 10/20/30/40/50(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の25%) → 10/20/30/40/50(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の20%)
エアー ホーンガン!(E)
シールド持続時間 3秒 → 2.5秒
シールド量 20/35/50/65/80(+レニのレベル*6)(+スキル増幅の30%) → 20/35/50/65/80(+レニのレベル*5)(+スキル増幅の25%)
レオン
平均ランクポイント獲得量の低いレオンの水沫(W)のシールド量をバフし、もう少し味方をサポートしたり、積極的なプレイができるように調整します。
水沫(W)
自分のシールド量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の25%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の25%)
味方のシールド量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の20%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の20%)
ロッジ
セムテックス弾 Mk-II(R)の威力を少し戻し、距離調節能力を序盤から発揮できるように調整します。
基本攻撃力34 → 37
セムテックス弾 Mk-II(R)
対象の最大体力比例固定ダメージ量 3/6/9% → 6/9/12%
付着させた時の敵の移動速度減少 25/27.5/30% → 30%
爆発した時の敵の移動速度減少 25/27.5/30% → 30%
すぐに爆発させた時の自分の移動速度増加 20% → 25%
ダイリン
すべての統計で強い姿を見せているダイリンのダメージ量をナーフします。
レベル比例攻撃力 5.4 → 5
莉央
射程距離が短すぎるため、瞬間的な突進に弱い短弓の射程距離を増やして全体的な莉央の威力をバフし、距離調節能力をより早く発揮できるようにします。
基本攻撃力 30 → 33
替え弓(Q)
短弓状態の基本攻撃射程距離 4.25m → 4.5m
和弓ダメージ量 攻撃力の108% → 110%
離れ(W)
移動速度減少 40/45/50/55/60% → 55%
飛翔(E)
クールダウン 18/16.5/15/13.5/12秒 → 14/13/12/11/10秒
マーカス
勝率と平均ランクポイント獲得量の低いマーカスの後半でのスキルダメージ量をバフします。
破壞(W)
ダメージ量 60/110/160/210/260(+攻撃力の60%)(+追加体力の10%) → 60/115/170/225/280(+攻撃力の60%)(+追加体力の10%)
戦士の突撃(E)
ダメージ量 80/120/160/200/240(+攻撃力の70%) → 80/125/170/215/260(+攻撃力の70%)
地殻変動(R)
ダメージ量 150/275/400(+攻撃力の70%) → 150/300/450(+攻撃力の70%)
マグヌス
高い統計を記録しているマグヌスが使用できる二つの武器スキルが調整されました。そのため、17対1(W)のダメージ量も調整し、金槌マグヌスが強くなりすぎないように調整します。
17対1(W)
ダメージ量 22/29/36/43/50(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の23%)(+防御力の15%) → 30/35/40/45/50(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の20%)(+防御力の15%)
ヴァーニャ
武器熟練度をバフしてヴァーニャの全体的な交戦能力を上げ、幻想の羽風(R)の序盤のクールダウンを減らし、次の交戦までの時間を減らします。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.6%
幻想の羽風(R)
クールダウン 90/70/50秒 → 80/65/50秒
バーバラ
バット武器タイプの調整に従ってバーバラの基本攻撃力をバフします。
基本攻撃力 30 → 38
シウカイ
ソースまみれ(Q)の基本ダメージ量を増加させ、序盤で足りない交戦能力を補います。
ソースまみれ(Q)
ダメージ量 70/120/170/220/270(+スキル増幅の60%)(+シウカイの最大体力の8%) → 100/150/200/250/300(+スキル増幅の60%)(+シウカイの最大体力の8%)
スア
バット武器タイプの調整に従ってスアの基本攻撃力をバフします。
基本攻撃力31 → 39
シセラ
弱い姿を見せている投げシセラが活用しやすい苦痛の記憶(P)のクールダウンとダメージ量をバフします。
苦痛の記憶(P)
ダメージ量 30(+スキル増幅の30%)(+キャラクターレベル*8) → 30(+スキル増幅の35%)(+キャラクターレベル*9)
強化基本攻撃 クールダウン 2.5秒 → 2秒
アデラ
バット武器タイプの調整に従ってアデラの基本攻撃力をバフします。
基本攻撃力35 → 43
アディナ
平均ランクポイント獲得量が良くないアディナの熟練度とスキルダメージ量をバフして威力を補完します。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.9% → 4.1%
ルミナリー(Q)
太陽コンジャンクション持続ダメージ量 対象の最大体力の5% → 6%
アルダ
アルダの統計はアルダが登場した後、大きく改善されましたが、まだ足りない方です。もう少し補完するためにバビロンの立方体(W)のダメージ量をバフし、交戦能力を強化させます。また、バビロンのさいころ(R-W)のダメージ量も一緒に増加するため、比較的に使用価値の低いシャマシュの法典(R-Q)のクールダウンを減少させて活用性を高めます。
バビロンの立方体(W)
ダメージ量 40/55/70/85/100(+スキル増幅の25%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の30%)
バビロンのさいころ(R-W)のダメージ量も一緒に増加します。
秘められた力(R)
シャマシュの法典(R-Q)
使用時のクールダウン減少量 40% → 50%
アヤ
実験体と武器の攻撃力をバフして突撃小銃アヤの序盤で弱い交戦能力を補います。また、狙撃銃アヤは使用頻度がとても低く、武器タイプの調整もあるため、威力を大きくバフします。
基本攻撃力39 → 43
狙撃銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 5%
アイソル
突撃小銃アイソルの序盤で弱い交戦能力を強化させます。
基本攻撃力37 → 41
突撃小銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.8% → 1.9%
アロンソ
良くない平均ランクポイント獲得量を記録しているアロンソのマグネチックハンド(Q)の稼働率を上げて全体的な威力をバフします。
マグネチックハンド(Q)
クールダウン 8/7.5/7/6.5/6秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒
エキオン
ランクポイント獲得量の高いブラックマンバタイプとデスアダータイプの威力をナーフします。(VF義手項目参照)
カドモスの呼び声(P)
ブラックマンバ - スキルダメージ回復量 35/40/45/50% → 30/35/40/45%
エマ
高い武器熟練度効果の一部をスキル係数に移します。ダメージ量が強化されたスキルは敵に的中させた場合にはこれまでより強いダメージを与えるようになります。
暗器 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.3%
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.7% → 4.1%
助手の鳩さん(Q)
ダメージ量 40/75/110/145/180(+スキル増幅の75%) → 40/75/110/145/180(+スキル増幅の85%)
マジックハット(W)
ダメージ量 80/135/190/245/300(+スキル増幅の90%) → 80/135/190/245/300(+スキル増幅の95%)
Change★(R)
鳩 ダメージ量 150/200/250(+スキル増幅の80%) → 150/200/250(+スキル増幅の90%)
帽子 ダメージ量 200/280/360(+スキル増幅の120%) → 200/280/360(+スキル増幅の130%)
ウィリアム
ワインドアップ(W)とウイニングショット(R)の移動速度減少量と持続時間をバフしてキルキャッチ能力と距離調節能力を高めます。
ワインドアップ(W)
移動速度減少 22/24/26/28/30% → 30%
ウイニングショット(R)
移動速度減少 30% → 40%
中心部的中時の移動速度減少 50% → 60%
移動速度減少持続時間 1.5秒 → 2秒
雪
ピック率と平均ランクポイント獲得量、両方とも高い雪の威力をナーフします。
レベル比例攻撃力 5.3 → 4.9
イアン
勝率と平均ランクポイント獲得量の高いイアンの威力をナーフします。
囚われた肉体(P)
憑依、悪霊状態の時の追加固定ダメージ量 攻撃力の6/14/22% → 6/13/20%
ジャッキー
とても弱い姿を見せている短剣武器タイプの威力をバフします。
短剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 3% → 3.5%
カーラ
カーラは後半になるほど大きく弱まる姿を見せています。スピア貫通(Q)のダメージ量をバフしてカーラの後半のダメージ量を上げ、拘束の鎖(R)の射程距離を増やして活用度を高めます。
スピア貫通(Q)
ダメージ量 攻撃力の105/110/115/120/125% → 105/113/121/129/137%
2番目の対象が受けるダメージ量 攻撃力の73/77/80/83/87% → 78/84/90/96/102%
拘束の鎖(R)
射程距離 6m → 6.5m
キャッシー
連続で行ったナーフ調整と武器スキルのナーフにより双剣武器タイプより大きく劣っている姿を見せている短剣武器タイプの武器熟練度をバフしてバランスを合わせようと思います。
短剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.6% → 3.9%
クロエ
クロエは人形使いとしてニナと一緒に戦いますが、現在のニナは戦闘能力が低く、ほとんどの攻撃をクロエが担当しています。この状況を改善するため、ニナの基本攻撃速度を上げて戦闘能力を強化させ、ニナの突き攻撃もより上手く活用できるように調整し、クロエとニナが一緒に戦う時により大きなシナジー効果が発揮できるようにします。
マリオネット(P)
ニナの攻撃速度 0.6 → 0.8
ニナが復活する時の体力消耗量 クロエの現在体力の50% → 30%
キアラ
捻れた祈り(W)の低レベル区間でのクールダウンを減らして序盤で弱い姿を見せているキアラの耐久性を補完します。
捻れた祈り(W)
クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 16/15.5/15/14.5/14秒
タジア
高い統計を記録しているタジアの耐久性を一部戻します。また、スパーダ (強化Q)の変更によって押し出す効果に免疫状態になった敵に爆発ダメージを与えるのが難しくなり、爆発ダメージの一部を的中させた時のダメージに移します。
レベル比例防御力 2.8 → 2.6
スティレット/スパーダ (Q)
スパーダ 的中時のダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%) → 20/45/70/95/120(+スキル増幅の45%)
スパーダ 爆発ダメージ量 40/80/120/160/200(+スキル増幅の60%) → 40/70/100/130/160(+スキル増幅の45%)
テオドール
テオドールの基本攻撃力を狙撃銃武器タイプの調整に合わせてバフします。また、ハイパーチャージ状態でエネルギー砲(Q)のチャージ速度を上げて威力を強化させます。
基本攻撃力33 → 40
エネルギーフィールド(R)
ハイパーチャージ状態:エネルギー砲の最大チャージ時間 0.6秒 → 0.5秒
フェリックス
フェリックスはすべての統計で強力な姿を見せています。特にシールド生成と基本攻撃回避スキルを保有しているにも関わらず、基本耐久性が高いと思われるため、これをナーフしてバランスを合わせようと思います。
レベル比例防御力 3.1 → 2.6
プリヤ
プリヤが自然の呼びかけ(P)をより早くレベルアップできるように改善します。また、プリヤの頭防具をバフ調整します。(防具-頭項目参照)
自然の呼びかけ(P)
習得可能レベル 1/5/9 → 1/4/7
フィオラ
使用頻度の低い両手剣フィオラの武器熟練度効果をバフし、槍を使用する場合にはより丈夫になります。(槍項目参照)
両手剣 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.8%
ピオロ
双節乱舞&打ち下ろし(Q)のクールダウンを減らしてスキル使用頻度を高めます。また、パニッシャー(R)のシールド量を増加させて足りない耐久性を補います。
双節乱舞&打ち下ろし(Q)
クールダウン 10/9.5/9/8.5/8秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
パニッシャー(R)
シールド量 40/90/140(+スキル増幅の30%) → 40/90/140(+スキル増幅の35%)
ハート
低い平均ダメージ量を記録しているハートの威力をバフします。
基本攻撃力33 → 38
ヘイズ
突撃小銃武器タイプの調整に合わせてヘイズの基本攻撃力をバフ調整します。
基本攻撃力32 → 42
ヒョヌ
トンファーヒョヌの持続交戦能力をバフします。
トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.6%
ドッグファイト(P)
ダメージ量 30/65/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の25%) → 30/65/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の30%)
ヘジン
ヘジンは平均的な統計を記録していますが、呪いスキルのナーフ調整を考慮すると、追加でバフする必要があります。三災(P)をより多く、そして発動しやすく調整し、序盤で長い移動符(E)のクールダウンを減らして使用感を改善します。
三災(P)
スタック維持時間 5秒 → 6秒
再び恐怖にかかるまでの時間 10秒 → 8秒
移動符(E)
クールダウン 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
アイテムスキル
リフレクション
遠距離 治癒減少量 30% → 40%
ソードストッパー、棘百足の肩甲、モホークヘルメット、ドワーフの兜
呪い
呪い(英雄等級)
ダメージ量 25(+スキル増幅の15%) → 25(+スキル増幅の12%)
適用アイテム:如来の手、マイソーク、八卦掌、玉篆訣、隠者、黒蝶
呪い(伝説等級)
ダメージ量 50(+スキル増幅の20%) → 50(+スキル増幅の15%)
適用アイテム:黒曜石十手、呪われた妖怪の手、生死符、アルテミス、ハデスエッジ、ロイガーツァール、ザ・ムーン
武器
拳銃
マグナム・ボア 攻撃力 40 → 35
エレガンス 攻撃力 40 → 35
アクケルテ 攻撃速度 40% → 50%
アルタイル 攻撃力 45 → 40
プラズマガン 攻撃力 73 → 76
突撃小銃
95式自動小銃
攻撃力 72 → 74
装填数 30 → 60
AK-12 装填数 30 → 60
XCR 攻撃力 45 → 35
ゴールドラッシュ 攻撃力 45 → 35
アグニ
攻撃力 70 → 74
装填数 30 → 60
彼岸花 攻撃力 55 → 45
ヘルファイヤー 攻撃力 55 → 45
金槌
鹿の槌 攻撃力 35 → 25
ウォーハンマー 攻撃力 30 → 22
モーニングスター 攻撃力 35 → 30
運命のハンマー
致命打確率 8%(削除)攻撃力 38 → 30
狼牙棒 攻撃力 42 → 34
知識は力 攻撃力 42 → 34
イーブニングスター 攻撃力 52 → 40
バット
鉄パイプ 攻撃力 32 → 22
スパイの傘 攻撃力 38 → 30
八卦掌 攻撃力 34 → 26
魔法ステッキ 攻撃力 40 → 30
呪われた妖怪の手
攻撃力 40 → 30
スキル増幅 90 → 98
両手剣
ハデスエッジ
(新規) クールダウン減少 15%
狙撃銃
NTW-20 攻撃力 51 → 40
ガウスライフル 攻撃力 45 → 40
斜射星光
攻撃力 65 → 50
スキル増幅 98 → 101
ウィドウ・メーカー (新規伝説等級)
レシピ: 火縄銃 + VF血液サンプル
能力値
攻撃力 50
スキル増幅 118
攻撃速度 25%
視界範囲 1.5
治癒減少 - 強 - [固有装備効果]
相手にダメージを与えるとダメージを受けた対象の治癒効果が4秒間60%減少します。
装填数 7
槍
役割が曖昧なスキル増幅型の槍武器に防御力を追加し、フィオラとシウカイが槍を使用する場合、より前線で戦えるようにサポートします。
竹槍 攻撃力 32 → 25
パイク 攻撃力 45 → 29
鋼槍 攻撃力 40 → 30
バイデント 攻撃力 47 → 35
方天画戟
防御力 4 (新規)
攻撃力 45 → 35
トリアイナ
防御力 4 (新規)
攻撃力 50 → 35
スターハンター
防御力 8 (新規)
攻撃力 50 → 40
コスミックバイデント
防御力 10 (新規)
攻撃力 55 → 40
トンファー
ブレードトンファー (新規伝説等級)
レシピ: 竹 + VF血液サンプル
能力値
攻撃力 70
防御力 8
攻撃速度 40%
クールダウン減少 10%
ダメージ吸血 10%
弓
アリュギュロトクソス スキル増幅 100 → 110
アルテミス スキル増幅 77 → 85
VF義手
デスアダー レベル比例基本攻撃増幅 1% → 0.7%
デスアダークイン レベル比例基本攻撃増幅 1.3% → 1.0%
デスアダークイン-MT レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.2%
デスアダークイン-FC レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.2%
デスアダークイン-VBS レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.2%
防具
頭
咲くつぼみ
レベル比例スキル増幅 1(削除)
爽やかな花びら
スキル増幅 20 → 30
レベル比例スキル増幅 2 → 1
満開のメロディー
スキル増幅 30 → 55
レベル比例スキル増幅 3 → 2
クールダウン減少 10% → 15%
食べ物
Elevenセット
スタミナ再生 630 (新規)
体力再生 822 → 850
コバルト·プロトコル
コバルト·プロトコルモード補正値
莉央
弓: 与えるダメージ量 90% → 88%
アドリアナ
投げ: 与えるダメージ量 97% → 94%
アヤ
拳銃: 与えるダメージ量 96% → 94%
アイソル
突撃小銃: 与えるダメージ量 88% → 85%
エレナ
レイピア: 受けるダメージ量 99% → 96%
カミロ
双剣: 与えるダメージ量 96% → 98%
ピオロ
双節棍: 受けるダメージ量 97% → 100%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
統計項目にシールドに与えたダメージを区別して集計されるように改善
Deathオーバーレイのダメージ量表示部分にダメージタイプに合う色を適用
遠隔ドローン呼び出し機能On/Offを設定メニューから設定できるように改善
チュートリアルで適用されなかった一部ナジャの日本語・英語ボイス追加
シーズン2 ER PASSの第2週目のミッションが正常に達成できない問題を修正
(累積) TK(チームキル)130回達成: TKの回数が正常的に計算されない問題が発生し、ミッションの達成条件を14回に変更
(一本勝負) 実験体キル4回以上:条件を達成してもカウントされなかった問題を修正
シーズン2 ER PASSの第2週目の一部ミッションのERポイント報酬数値が非正常的に設定された問題を修正
硬直状態の場合、味方から体力回復効果を受けられない問題を修正
アイテムスキルの最終ダメージ量が表示されるように変更
特定の状況で特性-霹靂のダメージ量が非正常的に適用される問題を修正
特定の状況でボスモンスターの体力バーが出力されない問題を再修正
アイテムスキル-腐敗のダメージが統計に記録されない問題を修正
一部の伝説等級アイテムの懸賞金転換数値が非正常的に設定された問題を修正
後半アイテムおすすめから同じアイテムがいくつもおすすめされる問題を修正
ネットワーク環境が不安定な状態の場合、衛星レーダーの作動が終わってもハイパーループを使用できない問題を修正
リプレイでハイパーループで到着した直後にタイムラインを移動させると、エフェクトが消えない問題を修正
作戦会議室からルミア島に移動する直前にエモートを使用すると、その後エモートを使用できなくなる問題を修正
視界範囲外に位置したジャンプ·パドルを対象に指定ピングの転送ができない問題を修正
味方の視界を見る時、チーム員選択キーを入力した状態で他の味方を選択すると、最後に入力した味方の位置に視界が移動しない問題を修正
脱出ポイントが最初に移動したチームを基準に決定される問題を修正
離脱とみなされるAFK判定を精緻化
茂みの中にある墓石が相互作用できる物体に見えないように修正
コバルト·プロトコルで攻撃力、防御力、移動速度など単純なステータス増加インフュージョンは状態アイコンで表示されないように改善(Tabキーの状態画面では確認可能)
実験体・武器改善事項
一部実験体の基本攻撃追加ダメージを与える効果が設置物に追加ダメージを与える問題を修正
双剣武器スキル-双剣乱舞2式(D2)使用直後に他のスキルを使用すると位置情報が非正常的になる問題を修正
変異体の群れ及びオオカミの群れの一部対象のみ投げ武器スキル-煙幕(D)に的中させた場合、他の対象は攻撃してこない問題を修正
ニッキーとダニエルの一部ボイスが追加されます。
ニッキー 怒りのアッパーカット!(R)キャスト中にジャンプ·パドル移動によってスキルがキャンセルされても対象にダメージを与えられる問題を修正
ティアのルートを作成する場合、スキルビルドでスキル名が非正常的に出力される問題を修正
ラウラ 黄昏の泥棒(R)の鉤が戦場の霧の中でも見える問題を修正
レオン 水溜りと戦術スキル-ブリンクのエフェクトが茂みの中で重なって表示される場合、茂みが見えなくなる問題を修正
ロッジ 基本スキン着用中、花採取のボイスが非正常的に出力される問題を修正
特定の状況でバーバラのBT-Mk2 セントリーガン(Q)を再設置する場合、以前生成されたセントリーガンが消えずに残る問題を修正
バーバラ 磁力ブラスト(E)を使用した後、シールド効果を受けずにも特性-大胆の効果が発動される問題を修正
バニス 散弾(P)の追加攻撃が致命打確率よりも低い頻度で発動する問題を修正
リプレイでタイムラインを変更するとアビゲイルのティアリングブレード(P)活性化エフェクトと効果音が出力される問題を修正
カーラ スピア起動(E)を追加のショートカットキーで即時キャストすると使用する時に移動方向が表示されない問題を修正
コバルト·プロトコル亀裂の敵味方認識が改善されます。
ロビー改善事項
製作所のボックスの登場リストで所持しているアイテムのピースには所持・未所持表記が出力されない問題を修正
すべての言語環境において戦略 > ルート > ルート作成画面で一部の内容が韓国語で出力される問題を修正
言語環境を変更した後、メールボックスのシーズンパック報酬アイコンが出力されない問題を修正
稀に以前使用したスキンが保存されない問題の原因と思われるコードを修正
戦略 > 特性画面でコア特性のタイプを変更する場合、以前選択した特性タイプのアイコンが活性化状態で表示される問題を修正
特定の状況でゲーム準備段階のコア特性のツールチップが消えずに維持される問題を修正
特定の状況でゲーム準備段階のスキン名が消えずに維持される問題を修正
特定の状況でゲーム準備段階のスキン変更及びボイスチャットボタンのツールチップの色が非正常的に適用される問題を修正
ゲーム終了後、リザルト画面でチームのチャットタブ参加機能が適用されている問題を修正
一部の言語環境でアイテム図鑑内で能力値が行替えされた場合、下のテキストと重なる問題を修正
一部の言語環境でゲーム準備段階の今すぐ開始ボタンが異なる色で表示される問題を修正
ネットワーク環境が不安定な状態でイベントバナーの画像が出力されない問題を修正
ER PASS報酬及びミッションメニューで現在のER PASSレベルが他の位置で表示される問題を修正
カスタム対戦に観戦状態でゲーム準備段階に進入した場合、空いているチーム番号が非正常的に出力される問題を修正
ルート > 戦術スキルで現在選択した戦術スキルの可視性改善