1.9 업데이트는 11월 23일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
프리즌 키퍼 아비게일 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“나쁜 짓을 하셨으면 벌을 받으셔야죠?”
펠릭스 최고, 나만믿어, 머쓱, 안녕 이모티콘이 출시됩니다.
시즌 팩 및 미보유 스킨 보급권
시즌 팩 얼리 버드 할인 재적용
이번 시즌 얼리 버드가 할인이 사라지면서 많은 분들이 아쉬움을 표현하셨습니다. 시즌 팩 얼리 버드 할인이 부활하여 2주 간 적용됩니다.
판매 기간 및 가격
2023년 11월 23일 점검 후 ~ 2023년 12월 7일 점검 전:
16,005 NP→ 6,900 NP (약 55% 할인)2023년 12월 7일 점검 후 ~ 판매 종료일까지:
16,005 NP→ 7,900 NP (약 50% 할인)
기존 시즌 팩 구매자분들께는 일괄 1,000NP를 우편으로 지급해 드립니다. (점검 당일 지급 예정)
[시즌팩 자세히 알아보기] ← 클릭하시면 페이지로 이동합니다.
미보유 스킨 보급권 안내
지난 주 일시 중단되었던 미보유 스킨 보급권 No.01/No.02 가 돌아옵니다.
[미보유 스킨 보급권 No.03]이 신규 추가됩니다.
미보유 스킨 보급권은 바캉스 토큰, 전투 메이드 토큰 교환소를 통해 구매할 수 있습니다.
미보유 스킨 보급권 리스트 및 확률은 확률 공시를 통해 확인 가능합니다. (확률 공시 : 바로 가기)
1.10 스킨 데이터 박스 구성품 변경 예정
스킨 데이터 박스 및 연구소 데이터 박스에 상품이 변경될 예정입니다.
변경되는 리스트 및 확률은 변경 예정 확률 공지를 통해 확인 가능합니다. (예정 확률 공시 : 바로 가기)
시스템
실험체 보이스 메뉴 추가
이제 보관함에서 실험체의 주요 보이스 대사를 재생할 수 있습니다.
사전 구성팀 인원에 따른 입장료 할인
랭크 대전에서 평균적으로 2인 큐가 가장 높은 점수를 얻고 있어, 1인 큐와 3인 큐의 입장료를 할인해 균형을 맞춰줍니다.
1인 큐 및 3인큐 플레이 시 랭크 대전 입장료 할인
다이아몬드: 5점
플래티넘: 4점
골드: 3점
실버: 2점
5일 차부터 위성 레이더 작동 중지
위성 레이더는 게임의 전략적 현황을 파악할 수 있는 수단이지만, 안전 지대 숫자가 줄어드는 5일 차부터는 전략적 의미가 급격히 줄어 들고 교전 개입의 근거로만 활용되어 부작용이 더 큰 것으로 보입니다. 5일 차부터 작동을 중지하여, 후반부 교전 구도의 고착을 개선합니다.
5일 차 낮 및 그 이후 위성 레이더가 동작하지 않도록 변경
금지 구역 지정 속도 조정
게임 후반부에 플레이 가능한 공간을 좁혀, 너무 많은 팀이 최종 안전 지대까지 살아남는 빈도를 줄입니다.
4일차 밤 금지 구역 지정 개수 3 → 4개
5일차 밤 금지 구역 지정 개수 2 → 1개
야생 동물
야생 동물 처치 경험치 공유 범위 15m → 18m
그 외 개선 사항
스킬 및 아이템을 사용할 수 없는 상황에서 사용하려고 할 때 효과음이 추가됩니다.
친구 수 제한이 200명으로 증가합니다.
Twitch 드롭스 받기 버튼이 더 찾기 쉽도록 우편함으로 이전됩니다.
실험체 위에 마우스 커서가 있을 때에 Alt + 클릭 시 지목 핑이 바로 찍히지 않고 클릭을 뗄 때 핑이 찍힙니다. 이제 실험체나 오브젝트 위에서도 Alt + 마우스 클릭 후 드래그를 통해 핑을 선택할 수 있게 됩니다.
Alt + 드래그 핑에 기호와 함께 텍스트가 표시되어, 상황을 조금 더 명확히 해줍니다.
매칭 취소 후 매칭에 끌려들어 가는 현상에 대한 의심 코드가 수정되었습니다.
내부 재현 시도에서는 재발하지 않았지만, 재현 조건이 확실하지 않아 업데이트 이후에도 혹시 발생한다면 제보 부탁드립니다.
일반 대전 매치메이킹 범위가 매칭 대기 시간에 따라 늘어나는 속도가 조금 더 느려져서, 조금 더 MMR에 맞는 매칭이 될 확률이 늘어납니다.
특성
파괴
상처 악화 쿨다운 8초 → 5초
전술 스킬
강한 결속
이동 속도 증가 0.2/0.4/0.6(+에너지의 1%) → 0.1/0.3/0.5(+에너지의 1%)
지속 시간 3초 → 4초
쿨다운 60/45/45초 → 60/30/30초
거짓서약
사용 시 모든 피해 증가량
원거리 4/5/6~8/10/12% → 5/6/7~10/12/14%
붉은 폭풍
지속 시간 4/8/12초 → 6/9/12초
쿨다운 80/45/30초 → 60/30/30초
3레벨 모듈 강화 효과
기본 공격 사거리 증가 15% → 20%
스트라이더 A - 13
피해량 100+레벨*15 → 150+레벨*15
3레벨 모듈 강화 효과
적 이동 속도 감소 지속 시간 2초 → 3초
퀘이크
이동 속도 감소 20/35/50% → 30/40/50%
3레벨 모듈 강화 효과
피해량 20+캐릭터 레벨*3 → 30+캐릭터 레벨*3
무기 스킬
권총 - 무빙 리로드(D)
이동 속도 증가 30/45/60%(+스킬 증폭의 2%) → 35/50/65%(+스킬 증폭의 1%)
망치 - 갑옷 깨기(D)
피해량 180/260/340(+추가 공격력의 130%)(+스킬 증폭의 70%) → 200/300/400(+추가 공격력의 130%)(+스킬 증폭의 70%)
방어력 감소량 15/25/25% → 20/25/30%
방망이 - 풀스윙(D)
피해량 100/200/300(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 60%) → 110/220/330(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 60%)
창 - 그림자 찌르기(D)
피해량 100/155/210(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 30/40/50%) → 100/155/210(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 35/45/55%)
실험체
출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.
헤이즈의 NP 구매 가격 870 → 645개, A-Coin 구매 가격 4,340 → 2,140개
아이작의 NP 구매 가격 1,075 → 870개, A-Coin 구매 가격 8,020→ 4,340개
나딘
야생 동물 사냥 시 강해지는 야성은 나딘이 가진 고유의 개성이지만, 의존도가 다소 높아 교전을 기피하는 경향이 있습니다. 이전 패치에서 실험체 처치에도 야성을 부여했지만, 여전히 의존도가 높아 곰 사냥으로 얻는 야성을 줄이고 기본 피해량을 강화합니다. 동물 사냥이라는 플레이 스타일의 아이덴티티가 사라질 정도는 아니지만, 팀이 교전을 원할 때 적극적으로 참여하고 위력을 발휘할 수 있도록 지속적으로 조정될 예정입니다.
활 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.6%
야성(P)
곰 처치 시 야성 중첩 획득량 8/10/12 → 6/8/10
황소의 눈(Q)
최소 피해량 20/50/80/110/140(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩 피해) → 30/60/90/120/150(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩 피해)
최대 피해량 40/100/160/220/280(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(+야성 중첩 피해) → 60/120/180/240/300(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(+야성 중첩 피해)
늑대 맹습(R)
피해량 30/70/110(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) → 40/85/130(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)
이동 속도 감소 20/25/30% → 30%
나타폰
스킬을 적중시키지 못했을 때 리스크를 가지는 건 필요하지만, 지금은 그 대가가 지나치게 가혹한 편입니다. W - 타임 랩스 와 E - 인스턴트 포토의 쿨다운을 줄여 다음 기회를 조금 더 빨리 잡을 수 있게 합니다.
타임 랩스(W)
쿨다운 16/15/14/13/12초 → 14/13/12/11/10초
인스턴트 포토(E)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초
니키
니키의 순간 저지력과 피해량은 준수하지만, 낮은 자체 내구력으로 인해 지속 교전에서 약점을 보이고 있습니다. 이를 개선하기 위해 니키의 기본 내구도를 증가시키기보다는 W - 가드&카운터의 쿨다운을 감소시키고 피해량을 증가시켜 이 스킬을 잘 활용할 때 교전에서의 생존력과 위력을 강화하려고 합니다.
가드&카운터(W)
피해량 100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 50%) → 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 50%)
쿨다운 9/8.5/8/7.5/7초 → 8/7.5/7/6.5/6초
데비&마를렌
매우 높은 픽률과 준수한 퍼포먼스를 보이고 있는 데비&마를렌의 W - 휠 댄스 빈도수를 소폭 줄입니다.
휠 댄스(데비 W)
쿨다운 10초 → 11초
띠아
방망이 무기군의 조정으로 인해 띠아의 기본 공격력을 상향합니다.
기본 공격력 31 → 39
알록달록 컬러믹스(P)
두 가지 색을 입혔을 때의 효과 색상을 실제 혼합 색상에 맞게 변경
라우라
좋은 승률과 평균 점수 획득량을 기록하고 있는 라우라의 높은 내구도를 줄여 견제합니다.
기본 체력 847 → 840
레벨 당 체력 95 → 92
레니
픽률과 승률이 높고 평균 점수 획득량도 좋은 모습을 보이고 있는 레니는 여러 팀이 사용했을 때 피해량은 조금 낮지만 매우 높은 전투 유지력으로 교전이 길어지게 하는 모습을 보이고 있습니다. 피해량을 소폭 올리고 유지력을 하향하여 교전이 길어지지 않게 하고, 실험체의 성능도 조금 낮추려고 합니다.
곰돌이! 공격(P)
피해량 10/15/20(+레니 레벨*2) → 15/25/35(+레니 레벨*2)
당근! 바주카(Q)
아군 체력 회복량 10/20/30/40/50(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 25%) → 10/20/30/40/50(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 20%)
에어 호른! 건(E)
보호막 지속 시간 3초 → 2.5초
보호막량 20/35/50/65/80(+레니 레벨*6)(+스킬 증폭의 30%) → 20/35/50/65/80(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 25%)
레온
평균 랭크 점수 획득량이 낮은 레온의 W - 물보라 보호막량을 올려 조금 더 아군을 돕거나 더 적극적인 플레이를 가능하게 하려 합니다.
물보라(W)
자신 보호막량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 25%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 25%)
아군 보호막량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 20%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 20%)
로지
R - 셈텍스탄 Mk-ll의 위력을 조금 돌려주고 거리 조절 능력을 초반부터 더 잘 발휘할 수 있게 합니다.
기본 공격력 34 → 37
셈텍스탄 Mk-ll(R)
대상 최대 체력 비례 고정 피해량 3/6/9% → 6/9/12%
부착 시 적 이동 속도 감소 25/27.5/30% → 30%
즉시 폭발 시 적 이동 속도 감소 25/27.5/30% → 30%
즉시 폭발 시 자신의 이동 속도 증가 20% → 25%
리 다이린
모든 통계에서 강한 모습을 보이는 리 다이린의 피해량을 약화시킵니다.
레벨 당 공격력 5.4 → 5
리오
사거리가 지나치게 짧아서 순간적인 돌진에 무력한 단궁의 사거리를 늘려주고, 전체적인 리오의 위력을 강화하고 거리 조절 능력을 보다 일찍 발휘할 수 있게 합니다.
기본 공격력 30 → 33
카에유미(Q)
단궁 상태에서 기본 공격 사거리 4.25m → 4.5m
화궁 피해량 공격력의 108% → 110%
하나레(W)
이동 속도 감소 40/45/50/55/60% → 55%
비상(E)
쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 14/13/12/11/10초
마커스
승률과 평균 점수 획득량이 모두 낮은 마커스의 후반부 스킬 피해량을 상향합니다.
파괴(W)
피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 60%)(+추가 체력의 10%) → 60/115/170/225/280(+공격력의 60%)(+추가 체력의 10%)
전사의 돌격(E)
피해량 80/120/160/200/240(+공격력의 70%) → 80/125/170/215/260(+공격력의 70%)
지각변동(R)
피해량 150/275/400(+공격력의 70%) → 150/300/450(+공격력의 70%)
매그너스
높은 통계를 보이고 있는 매그너스는 두 무기의 무기 스킬이 모두 상향되었습니다. W - 17대 1의 피해량을 조정해 망치 매그너스가 과도하게 강력해지는 것을 방지합니다.
17대 1(W)
피해량 22/29/36/43/50(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 23%)(+방어력의 15%) → 30/35/40/45/50(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%)(+방어력의 15%)
바냐
무기 숙련도를 상향하여 바냐의 전반적인 교전 능력을 올리고 R - 꿈결 가루의 초반 쿨다운을 줄여, 다음 교전까지의 시간을 줄입니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.6%
꿈결 가루(R)
쿨다운 90/70/50초 → 80/65/50초
바바라
방망이 무기군의 조정으로 인해 바바라의 기본 공격력을 상향합니다.
기본 공격력 30 → 38
쇼우
Q - 소스 범벅의 기본 피해량을 증가시켜, 부족한 초반부의 교전 능력을 보강해 줍니다.
소스 범벅(Q)
피해량 70/120/170/220/270(+스킬 증폭의 60%)(+쇼우 최대 체력의 8%) → 100/150/200/250/300(+스킬 증폭의 60%)(+쇼우 최대 체력의 8%)
수아
방망이 무기군의 조정으로 인해 수아의 기본 공격력을 상향합니다.
기본 공격력 31 → 39
시셀라
약한 모습을 보이고 있는 투척 시셀라가 활용하기 좋은 P - 삶은 고통이에요. 의 쿨다운과 피해량을 올립니다.
삶은 고통이에요.(P)
피해량 30(+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨*8) → 30(+스킬 증폭의 35%)(+캐릭터 레벨*9)
강화 기본 공격 쿨다운 2.5초 → 2초
아델라
방망이 무기군의 조정으로 인해 아델라의 기본 공격력을 상향합니다.
기본 공격력 35 → 43
아디나
랭크 점수 획득량은 좋지 못한 아디나의 숙련도와 스킬 피해량을 올려 위력을 보완합니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4.1%
루미너리(Q)
해 컨정션 지속 피해량 대상 최대 체력의 5% → 6%
아르다
아르다의 통계는 출시 이후 많이 개선되었지만, 아직 조금 부족한 편입니다. 이를 보완하기 위해 W - 바빌론의 입방체의 피해량을 증가시켜 교전 능력을 강화합니다. 또한, (R-W) - 바빌론의 주사위의 피해량도 함께 증가하므로 상대적으로 사용 가치가 낮아지는 (R-Q) - 샤마쉬의 법전의 쿨다운을 감소시켜 활용성을 높이려고 합니다.
바빌론의 입방체(W)
피해량 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 30%)
바빌론의 주사위(R-W)의 피해량도 함께 증가합니다.
잠들어 있는 힘(R)
샤마쉬의 법전(R-Q)
사용 시 쿨다운 감소량 40% → 50%
아야
실험체와 무기 공격력을 높여 돌격 소총 아야의 약한 초반 교전 능력을 보완합니다. 추가로, 저격총 아야는 사용 빈도가 낮으며 무기군의 조정도 있어 위력을 크게 향상시킵니다.
기본 공격력 39 → 43
저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 5%
아이솔
돌격 소총 아이솔의 약한 초반 교전 능력을 강화합니다.
기본 공격력 37 → 41
돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 1.9%
알론소
좋지 못한 평균 점수 획득량을 기록하고 있는 알론소의 Q - 마그네틱 펀치의 가동률을 올려 전반적인 위력을 상향합니다.
마그네틱 펀치(Q)
쿨다운 8/7.5/7/6.5/6초 → 7/6.5/6/5.5/5초
에키온
랭크 점수 획득량이 높은 블랙맘바와 데스애더의 위력을 낮춥니다. (VF의수 항목 참조)
카드모스의 부름(P)
블랙맘바 - 스킬 피해 회복량 35/40/45/50% → 30/35/40/45%
엠마
높은 무기 숙련도 효과의 일부를 스킬의 계수로 이관합니다. 피해량이 강화된 스킬들을 적에게 적중시킨 경우에는 기존보다 조금 더 강한 피해를 입히게 됩니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.3%
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.1%
비둘기 딜러(Q)
피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 75%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 85%)
폭죽 모자(W)
피해량 80/135/190/245/300(+스킬 증폭의 90%) → 80/135/190/245/300(+스킬 증폭의 95%)
Change★(R)
비둘기 피해량 150/200/250(+스킬 증폭의 80%) → 150/200/250(+스킬 증폭의 90%)
모자 피해량 200/280/360(+스킬 증폭의 120%) → 200/280/360(+스킬 증폭의 130%)
윌리엄
W - 와인드업과 R - 위닝샷의 이동 속도 감소 효과와 지속 시간을 상향하여 킬 캐치와 거리 조절 능력을 높여줍니다.
와인드업(W)
이동 속도 감소 22/24/26/28/30% → 30%
위닝샷(R)
이동 속도 감소 30% → 40%
중심부 적중 시 이동 속도 감소 50% → 60%
이동 속도 감소 지속 시간 1.5초 → 2초
유키
픽률과 랭크 점수 획득량이 모두 높은 유키의 위력을 낮춥니다.
레벨 당 공격력 5.3 → 4.9
이안
승률과 랭크 점수 획득량이 모두 높은 이안의 위력을 낮춥니다.
사로잡힌 육신(P)
빙의, 귀신 상태일 때 추가 고정 피해량 공격력의 6/14/22% → 6/13/20%
재키
매우 약한 모습을 보이고 있는 단검 무기군의 위력을 상향합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3% → 3.5%
칼라
칼라는 후반으로 갈수록 크게 약해지는 모습을 보이고 있습니다. Q - 관통 작살의 피해량을 강화하여 칼라의 후반 피해량을 올리고, R - 구속의 사슬 사거리를 확장하여 활용도를 향상시킵니다.
관통 작살(Q)
피해량 공격력의 105/110/115/120/125% → 105/113/121/129/137%
두 번째 대상이 입는 피해량 공격력의 73/77/80/83/87% → 78/84/90/96/102%
구속의 사슬(R)
사거리 6m → 6.5m
캐시
연속된 하향 조정과 무기 스킬의 하향으로 쌍검 무기군에 비해 현저히 약한 모습을 보이고 있는 단검 무기군의 무기 숙련도를 상향하여 균형을 맞추려 합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.6% → 3.9%
클로에
클로에는 인형사로서 니나와 함께 싸우지만, 현재는 니나의 개별 전투 능력이 낮아 대부분의 공격을 클로에가 담당하고 있습니다. 이 상황을 개선하기 위해 니나의 기본 공격 속도를 향상시켜 개별 전투력을 강화하고, 니나의 찌르기 공격도 더 잘 활용할 수 있도록 하여 클로에와 니나가 함께 싸울 때 더욱 강력한 시너지를 발휘할 수 있게 합니다.
살아 있는 마리오네트(P)
니나 공격 속도 0.6 → 0.8
니나 부활 시 체력 소모량 클로에 현재 체력의 50% → 30%
키아라
W - 뒤틀린 기도의 저레벨 구간 쿨다운을 상향하여 초반부에 약한 모습을 보이고 있는 키아라의 내구도를 보완합니다.
뒤틀린 기도(W)
쿨다운 18/17/16/15/14초 → 16/15.5/15/14.5/14초
타지아
높은 통계를 보여주고 있는 타지아의 이전 내구도 상향 내용 중 일부를 되돌립니다. 또한, 강화Q - 스파다의 변경으로 밀쳐내기 효과에 면역인 대상에게 폭발 피해를 입히기가 어려워져서, 폭발 피해 일부를 적중 시 피해로 이전 시킵니다.
레벨 당 방어력 2.8 → 2.6
스틸레토/스파다(Q)
스파다 적중 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 45%)
스파다 폭발 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%)
테오도르
테오도르의 기본 공격력을 저격총 무기군의 조정에 맞추어 상향 조정합니다. 또한, 과충전 상태에서 Q - 에너지포의 충전 속도를 증가시켜 위력을 강화합니다.
기본 공격력 33 → 40
에너지 필드(R)
과중전 상태에서 에너지포 최대 충전 시간 0.6초 → 0.5초
펠릭스
펠릭스는 모든 통계에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 특히 보호막 생성과 기본 공격 회피 스킬을 보유한 것에 비해 기본 내구도가 높다고 판단되어, 이를 감소시켜 균형을 맞추려고 합니다.
레벨 당 방어력 3.1 → 2.6
프리야
프리야가 P - 자연의 응답의 레벨 업을 더 빨리 할 수 있도록 개선합니다. 추가로, 프리야의 머리 방어구를 상향 조정합니다. (방어구 - 머리 항목 참조)
자연의 응답(P)
습득 가능 레벨 1/5/9 → 1/4/7
피오라
사용 빈도가 낮은 양손검 피오라의 무기 숙련도 효과를 강화하며, 창 사용 시 조금 더 단단해집니다. (창 항목 참조)
양손검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.8%
피올로
Q - 쌍절난격&내려치기의 쿨다운을 줄여 스킬 사용 빈도를 높입니다. 추가로, R - 응징자의 보호막량을 증가시켜 부족한 내구도를 보완합니다.
쌍절난격&내려치기(Q)
쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초 → 9/8.5/8/7.5/7초
응징자(R)
보호막량 40/90/140(+스킬 증폭의 30%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 35%)
하트
낮은 평균 피해량을 보이고 있는 하트의 위력을 강화합니다.
기본 공격력 33 → 38
헤이즈
헤이즈의 기본 공격력을 돌격 소총 무기군의 조정에 맞추어 상향 조정합니다.
기본 공격력 32 → 42
현우
톤파 현우의 지속 교전 능력을 강화합니다.
톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.6%
도그파이트(P)
피해량 30/65/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 25%) → 30/65/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 30%)
혜진
혜진은 평균적인 통계을 보이고 있지만 저주 스킬의 하향 조정을 고려해 추가 상향이 필요합니다. P - 삼재를 더 자주 및 쉽게 발동시킬 수 있도록 변경하고, E - 이동부의 긴 초반 쿨다운을 줄여 사용성을 개선합니다.
삼재(P)
스택 유지 시간 5초 → 6초
공포에 다시 걸리기까지의 시간 10초 → 8초
이동부(E)
쿨다운 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초
아이템 스킬
리플렉션
원거리 치유 감소량 30% → 40%
소드 스토퍼, 가시지네 견갑, 모호크 헬멧, 드워프의 투구
저주
영웅 등급 저주
피해량 25(+스킬 증폭의 15%) → 25(+스킬 증폭의 12%)
적용 아이템: 여래수투, 마이쏙, 팔괘장, 옥전결, 은둔자, 검은 나비
전설 등급 저주
피해량 50(+스킬 증폭의 20%) → 50(+스킬 증폭의 15%)
적용 아이템: 흑요석 짓테, 터럭손 방망이, 생사부, 아르테미스, 하데스 엣지, 로이거 차르, 더 문
무기
권총
매그넘-보아 공격력 40 → 35
엘레강스 공격력 40 → 35
악켈테 공격 속도 40% → 50%
알타이르 공격력 45 → 40
플라즈마 건 공격력 73 → 76
돌격소총
95식 자동 소총
공격력 72 → 74
장탄 수 30 → 60
AK-12 장탄 수 30 → 60
XCR 공격력 45 → 35
골드 러시 공격력 45 → 35
아그니
공격력 70 → 74
장탄 수 30 → 60
피안화 공격력 55 → 45
헬파이어 공격력 55 → 45
망치
사슴 망치 공격력 35 → 25
워해머 공격력 30 → 22
모닝 스타 공격력 35 → 30
운명의 망치
치명타 확률 8%(삭제)공격력 38 → 30
낭아봉 공격력 42 → 34
아는 것이 힘 공격력 42 → 34
개밥바라기 공격력 52 → 40
방망이
쇠파이프 공격력 32 → 22
스파이의 우산 공격력 38 → 30
팔괘장 공격력 34 → 26
마법봉 공격력 40 → 30
터럭손 방망이
공격력 40 → 30
스킬 증폭 90 → 98
양손검
하데스 엣지
(신규) 쿨다운 감소 15%
저격총
NTW-20 공격력 51 → 40
가우스 라이플 공격력 45 → 40
사사성광
공격력 65 → 50
스킬 증폭 98 → 101
위도우 메이커 (신규 전설 등급)
조합식: 화승총 + VF 혈액 샘플
능력치
공격력 50
스킬 증폭 118
공격 속도 25%
시야 1.5
강한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 60% 감소합니다.
장탄 수 7
창
포지션이 애매한 스킬 증폭 계열 창 무기에 방어력을 추가하여, 피오라와 쇼우가 창을 사용할 때 조금 더 앞 선에 설 수 있도록 지원합니다.
죽창 공격력 32 → 25
파이크 공격력 45 → 29
강창 공격력 40 → 30
바이던트 공격력 47 → 35
방천화극
방어력 4 (신규)
공격력 45 → 35
트리아이나
방어력 4 (신규)
공격력 50 → 35
별 사냥꾼
방어력 8 (신규)
공격력 50 → 40
코스믹 바이던트
방어력 10 (신규)
공격력 55 → 40
톤파
칼날 톤파 (신규 전설 등급)
조합식: 대나무 + VF 혈액 샘플
능력치
공격력 70
방어력 8
공격 속도 40%
쿨다운 감소 10%
모든 피해 흡혈 10%
활
아르기로톡소스 스킬 증폭 100 → 110
아르테미스 스킬 증폭 77 → 85
VF의수
데스애더 레벨 당 기본 공격 증폭 1% → 0.7%
데스애더퀸 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.0%
데스애더퀸-MT 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.2%
데스애더퀸-FC 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.2%
데스애더퀸-VBS 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.2%
방어구
머리
피어나는 봉오리
레벨 당 스킬 증폭 1(삭제)
싱그러운 꽃잎
스킬 증폭 20 → 30
레벨 당 스킬 증폭 2 → 1
만개하는 선율
스킬 증폭 30 → 55
레벨 당 스킬 증폭 3 → 2
쿨다운 감소 10% → 15%
음식
일레븐 세트
스태미나 재생 630 (신규)
체력 재생 822 → 850
코발트 프로토콜
코발트 프로토콜 모드 보정
리오
활 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%
아드리아나
투척 사용 시 입히는 피해량 97% → 94%
아야
권총 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%
아이솔
돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 88% → 85%
엘레나
레이피어 사용 시 받는 피해량 99% → 96%
카밀로
쌍검 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
피올로
쌍절곤 사용 시 받는 피해량 97% → 100%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
통계 항목에 보호막에 가한 피해가 별도로 집계되도록 개선
사망 개요 정보의 피해량 표시 부분에 피해 타입에 맞는 색상이 표시되도록 개선
옵션에서 원격 호출 잠금 기능을 On/Off 설정할 수 있도록 개선
튜토리얼에서 나쟈 보이스의 영어 및 일어에서 누락된 보이스 추가
시즌2 ER패스 2주차 미션이 정상적으로 달성되지 않는 문제 수정
(누적) TK 130회 달성: TK 횟수가 정상적으로 계산되지 않는 문제가 있어, 미션의 달성 조건을 게임 플레이 횟수 14회로 변경
(단판) 실험체 4회 이상 처치: 조건을 달성하더라도 카운트되지 않던 문제 수정
시즌 2 ER 패스 2주 차 [(누적)3등 이상 2회 달성] 미션 보상 수치가 잘못 설정된 문제 수정
해당 미션 보상이 60EP로 수정되어 미션 보상 변경 전 40EP를 수령한 플레이어분들께 점검 중 20EP를 우편 지급을 통해 소급 적용해 드릴 예정입니다.
경직 상태에서 아군으로부터 체력 회복 효과를 받지 못하는 문제 수정
특정 상황에서 벽력 특성의 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정
특정 상황에서 보스 몬스터의 체력바가 출력되지 않는 문제 재수정
저주 아이템 스킬의 툴팁 내 고정 피해 수치가 잘못 출력되는 문제 수정
열정 - 순환 아이템 스킬의 툴팁 내 피해 수치가 출력되는 문제 수정
부패 아이템 스킬의 피해가 통계에 기록되지 않는 문제 수정
일부 전설 등급 아이템의 현상금 전환 수치가 잘못 설정된 문제 수정
후반 아이템 추천 시 동일한 아이템이 여러 개 추천되는 문제 수정
네트워크 환경이 불안정한 상태에서 위성 레이더 작동이 끝났음에도 하이퍼루프 사용이 불가능한 문제 수정
탈출 성공 시 랭크 순위 점수가 탈출 지역으로 처음 이동한 팀 기준으로 책정되는 문제 수정
탈출 성공 시 일시적으로 시야 위치가 다른 장소로 이동되는 문제 수정
일부 오브젝트에 그림자가 표현되지 않는 문제 수정
채집물이 활성화되지 않은 상태에서 채집 시도 시 안내 메시지가 출력되지 않는 문제 수정
리플레이에서 하이퍼루프 도착 직후 타임라인 이동 시 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정
전체 관전 중 아르고스의 눈 아이템 획득 알림이 출력되지 않는 문제 수정
브리핑 룸에서 루미아 섬으로 이동 직전 이모티콘 사용 시 이후 이모티콘을 사용할 수 없는 문제 수정
시야 밖에 위치한 점프 패들을 대상으로 지목 핑을 전송할 수 없는 문제 수정
아군 선택 키를 입력한 상태에서 다른 아군 선택 키를 입력 시 마지막으로 입력한 아군의 위치로 시야가 이동되지 않는 문제 수정
알파 및 오메가가 시야 내 표시되었을 때 잘못된 효과음이 출력되는 문제 수정
재접속 시 사망한 대상에게 빛의 수호 특성의 보호막 이펙트가 표시되는 문제 재수정
치유 드론 특성 툴팁 내 효과 범위 수치가 잘못 출력되는 문제 수정
먹보 특성 툴팁 내 스킬 증폭 능력치 증가에 대한 일부 안내가 누락된 문제 수정
HUD 숨기기 기능 사용 중 숨겨진 상태의 UI를 클릭하여 조작 가능한 문제 수정
탈주로 인정되는 자리 비움 판정 정교화
부쉬 내에 위치한 비석이 상호작용 가능한 것처럼 보여지는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 게임 포기 시 나쟈 대사가 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 오염된 늪과 라이프백 인퓨전 툴팁에 일부 효과 수치가 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 전술 스킬 중력장으로 인한 기절 상태 효과의 툴팁에 내용이 출력되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 전술 스킬 균열의 피아 식별이 구분되도록 이펙트 개선
코발트 프로토콜에서 공격력, 방어력, 이동 속도 등 능력치 증가 인퓨전이 상태 아이콘으로 표시되지 않도록 개선 (Tab 상태창에서는 확인 가능)
실험체 및 무기 개선 사항
일부 실험체의 기본 공격 시 추가 피해를 주는 효과가 설치물에 추가 피해를 주는 문제 수정
글러브 무기 스킬 어퍼컷(D) 적중 시 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정
쌍검 무기 스킬 쌍검 난무 2식(D2) 사용 직후 다른 스킬 사용 시 위치 정보가 정상적이지 못한 문제 수정
변이체 무리 및 늑대 무리의 일부 대상만 투척 무기 스킬 연막(D) 적중 시 무리 내 다른 대상에게 어그로가 적용되지 않는 문제 수정
활 무기 스킬 곡사(D) 툴팁 내 적중 시 이동 속도 감소 지속 효과의 시간이 안내되지 않은 문제 수정
니키와 다니엘의 일부 보이스가 추가됩니다.
니키 분노의 어퍼컷!(R) 시전 중 점프 패들 이동으로 스킬이 취소되더라도 대상에게 피해를 주는 문제 수정
사망 개요 정보에서 다니엘의 일부 스킬 아이콘이 잘못 출력되는 문제 수정
띠아 루트 제작 시 스킬 빌드 페이지의 스킬 이름이 잘못 출력되는 문제 수정
사망 개요 정보에서 라우라의 일부 스킬 아이콘이 잘못 출력되는 문제 수정
라우라 황혼의 도둑(R) 갈고리가 전장의 안개에서 보이는 문제 수정
레온 물웅덩이와 전술 스킬 블링크 이펙트가 부쉬 내에서 겹쳐서 표시될 때 부쉬가 가려지는 문제 수정
로지 기본 스킨 착용 중 꽃 채집 보이스가 잘못 출력되는 문제 수정
로지 오더핑 중 모이자의 영어 음성 설정 보이스가 출력되지 않는 문제 수정
로지 스핀샷(W) 사용 중 겉옷 일부분의 색상이 잘못 표시되는 문제 수정
리 다이린이 글러브 무기 스킬 어퍼컷(D) 사용 시 높은 빈도로 공격 애니메이션이 정상 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 바바라 BT-Mk2 센트리건(Q) 재설치 시 이전에 생성된 센트리건이 사라지지 않고 남아있는 문제 수정
바바라 자력 폭풍(E) 사용 후 보호막 효과를 받지 않더라도 대담 특성의 효과가 발동되는 문제 수정
버니스 산탄(P) 추가 공격이 치명타 확률보다 낮은 빈도로 발동되는 문제 수정
비앙카 짧은 안식(W) 강화 효과 사용 중 상태 툴팁에 주변부 피해에 대한 내용이 출력되는 문제 수정
여행자 실비아 스킨의 승리 연출에서 오토바이와 발 부분이 겹치는 문제 수정
아르다 바빌론의 주사위(R-W) 툴팁 내 일부 항목이 잘못 출력되는 문제 수정
리플레이에서 타임라인 변경 시 아비게일 티어링 블레드(P) 활성화 이펙트와 효과음이 출력되는 문제 수정
알론소 승리 연출에서 머리카락의 일부분이 붉은색으로 표시되는 문제 수정
알론소 바운싱 실드(W) 이펙트가 실제 범위와 맞지 않는 문제 수정
알론소 게더링 필드(R) 툴팁에 스킬 피해가 지속 피해로 표현되는 문제 수정
에스텔 방패방어(E) 중 변이 상태 적용 및 해제 이후 기본 공격 피격 시 방패 이펙트의 위치가 잘못 출력되는 문제 수정
엠마 Change★(R) 아이콘에 커서를 위치한 상태에서 즉시 시전으로 키 입력 시 이후 소환물과의 인디케이터가 유지되는 문제 수정
사망 개요 정보에서 이렘의 일부 스킬 아이콘과 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
이바 텔레키네시스(P) 툴팁 내 일부 항목이 최신화되지 않은 문제 수정
사망 개요 정보에서 재키 전기톱 살인마(R) 사용 후 기본 공격의 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정
칼라 작살 기동(E)을 추가 단축키의 즉시 시전으로 사용 시 이동 방향이 표시되지 않는 문제 수정
키아라 집착(E) 적중 이후 속박 이펙트가 대상과 떨어진 위치에 출력되는 문제 수정
피오라 일부 스킨에서 아타끄 꽁뽀제(W) 이펙트 윤곽선 가시성 개선
사망 개요 정보에서 타지아의 일부 스킬 아이콘과 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
기동 경찰 펠릭스 스킨의 로비 애니메이션에서 팔과 소매 부분이 겹치는 문제 수정
사망 개요 정보에서 헤이즈 로켓 런처(R) 사용 중 기본 공격의 아이콘 단축키 및 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
제작소 상자 보상 목록에서 보유하고 있는 아이템의 도안에는 보유 표기가 출력되지 않는 문제 수정
언어 환경에 관계없이 전략 > 루트 > 루트 제작 페이지에서 일부 내용이 한국어로 출력되는 문제 수정
언어 환경 변경 후 우편함 내 시즌팩 보상 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정
낮은 빈도로 이전에 사용했던 스킨이 저장되어 있지 않은 문제의 의심 코드 수정
전략 > 특성 페이지에서 핵심 특성의 분류 변경 시 이전에 선택되어 있던 특성 분류 아이콘이 활성화 상태로 표시되는 문제 수정
특정 상황에서 전략맵 선택 단계의 핵심 특성 툴팁이 사라지지 않고 유지되는 문제 수정
특정 상황에서 전략맵 선택 단계의 스킨 명칭이 사라지지 않고 유지되는 문제 수정
특정 상황에서 전략맵 선택 단계의 스킨 변경 및 음성 채팅 버튼의 툴팁 색상이 잘못 적용되는 문제 수정
게임 종료 후 결과 화면 내 팀 채팅 탭에 참여 기능이 적용되어 있는 문제 수정
일부 언어 환경에서 아이템 도감 내 능력치가 줄바꿈 처리되었을 때 아랫줄의 텍스트와 겹치는 문제 수정
일부 언어 환경에서 전략맵 선택 단계의 바로시작 버튼 색상이 다르게 표시되는 문제 수정
네트워크 환경이 불안정한 상태에서 이벤트 배너 이미지가 출력되지 않는 문제 수정
ER 패스 보상 및 미션 탭에서 현재 ER 패스 레벨이 다른 위치에 표시되는 문제 수정
사용자 설정 대전에 관전 상태로 전략맵 선택단계 진입 시 비어있는 팀 번호가 잘못 출력되는 문제 수정
루트 > 전술 스킬에서 현재 선택된 전술 스킬의 가시성 개선