• 패치노트
  • 1년 전

2023.11.23 - 1.9 패치노트

1.9 업데이트는 11월 23일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

프리즌 키퍼 아비게일 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“나쁜 짓을 하셨으면 벌을 받으셔야죠?” 

펠릭스 최고, 나만믿어, 머쓱, 안녕 이모티콘이 출시됩니다.


시즌 팩 및 미보유 스킨 보급권

시즌 팩 얼리 버드 할인 재적용

이번 시즌 얼리 버드가 할인이 사라지면서 많은 분들이 아쉬움을 표현하셨습니다. 시즌 팩 얼리 버드 할인이 부활하여 2주 간 적용됩니다.

  • 판매 기간 및 가격

    • 2023년 11월 23일 점검 후 ~ 2023년 12월 7일 점검 전: 16,005 NP6,900 NP (약 55% 할인)

    • 2023년 12월 7일 점검 후 ~ 판매 종료일까지: 16,005 NP7,900 NP (약 50% 할인)

  • 기존 시즌 팩 구매자분들께는 일괄 1,000NP를 우편으로 지급해 드립니다. (점검 당일 지급 예정)

[시즌팩 자세히 알아보기] ← 클릭하시면 페이지로 이동합니다.


미보유 스킨 보급권 안내

  • 지난 주 일시 중단되었던 미보유 스킨 보급권 No.01/No.02 가 돌아옵니다.

  • [미보유 스킨 보급권 No.03]이 신규 추가됩니다.

  • 미보유 스킨 보급권은 바캉스 토큰, 전투 메이드 토큰 교환소를 통해 구매할 수 있습니다.

    • 미보유 스킨 보급권 리스트 및 확률은 확률 공시를 통해 확인 가능합니다. (확률 공시 : 바로 가기)


1.10 스킨 데이터 박스 구성품 변경 예정

  • 스킨 데이터 박스 및 연구소 데이터 박스에 상품이 변경될 예정입니다.

    • 변경되는 리스트 및 확률은 변경 예정 확률 공지를 통해 확인 가능합니다. (예정 확률 공시 : 바로 가기)


시스템

실험체 보이스 메뉴 추가

이제 보관함에서 실험체의 주요 보이스 대사를 재생할 수 있습니다.


사전 구성팀 인원에 따른 입장료 할인

랭크 대전에서 평균적으로 2인 큐가 가장 높은 점수를 얻고 있어, 1인 큐와 3인 큐의 입장료를 할인해 균형을 맞춰줍니다.

  • 1인 큐 및 3인큐 플레이 시 랭크 대전 입장료 할인

    • 다이아몬드: 5점

    • 플래티넘: 4점

    • 골드: 3점

    • 실버: 2점


5일 차부터 위성 레이더 작동 중지

위성 레이더는 게임의 전략적 현황을 파악할 수 있는 수단이지만, 안전 지대 숫자가 줄어드는 5일 차부터는 전략적 의미가 급격히 줄어 들고 교전 개입의 근거로만 활용되어 부작용이 더 큰 것으로 보입니다. 5일 차부터 작동을 중지하여, 후반부 교전 구도의 고착을 개선합니다.

  • 5일 차 낮 및 그 이후 위성 레이더가 동작하지 않도록 변경


금지 구역 지정 속도 조정

게임 후반부에 플레이 가능한 공간을 좁혀, 너무 많은 팀이 최종 안전 지대까지 살아남는 빈도를 줄입니다.

  • 4일차 밤 금지 구역 지정 개수 3 → 4개

  • 5일차 밤 금지 구역 지정 개수 2 → 1개


야생 동물

  • 야생 동물 처치 경험치 공유 범위 15m → 18m


그 외 개선 사항

  • 스킬 및 아이템을 사용할 수 없는 상황에서 사용하려고 할 때 효과음이 추가됩니다.

  • 친구 수 제한이 200명으로 증가합니다.

  • Twitch 드롭스 받기 버튼이 더 찾기 쉽도록 우편함으로 이전됩니다.

  • 실험체 위에 마우스 커서가 있을 때에 Alt + 클릭 시 지목 핑이 바로 찍히지 않고 클릭을 뗄 때 핑이 찍힙니다. 이제 실험체나 오브젝트 위에서도 Alt + 마우스 클릭 후 드래그를 통해 핑을 선택할 수 있게 됩니다.

  • Alt + 드래그 핑에 기호와 함께 텍스트가 표시되어, 상황을 조금 더 명확히 해줍니다.

  • 매칭 취소 후 매칭에 끌려들어 가는 현상에 대한 의심 코드가 수정되었습니다.

    • 내부 재현 시도에서는 재발하지 않았지만, 재현 조건이 확실하지 않아 업데이트 이후에도 혹시 발생한다면 제보 부탁드립니다.

  • 일반 대전 매치메이킹 범위가 매칭 대기 시간에 따라 늘어나는 속도가 조금 더 느려져서, 조금 더 MMR에 맞는 매칭이 될 확률이 늘어납니다.


특성

파괴

  • 상처 악화 쿨다운 8초 → 5초


전술 스킬
  • 강한 결속

    • 이동 속도 증가 0.2/0.4/0.6(+에너지의 1%) → 0.1/0.3/0.5(+에너지의 1%)

    • 지속 시간 3초 → 4초

    • 쿨다운 60/45/45초 → 60/30/30초

  • 거짓서약

    • 사용 시 모든 피해 증가량

      • 원거리 4/5/6~8/10/12% → 5/6/7~10/12/14%

  • 붉은 폭풍

    • 지속 시간 4/8/12초 → 6/9/12초

    • 쿨다운 80/45/30초 → 60/30/30초

    • 3레벨 모듈 강화 효과

      • 기본 공격 사거리 증가 15% → 20%

  • 스트라이더 A - 13

    • 피해량 100+레벨*15 → 150+레벨*15

    • 3레벨 모듈 강화 효과

      • 적 이동 속도 감소 지속 시간 2초 → 3초

  • 퀘이크

    • 이동 속도 감소 20/35/50% → 30/40/50%

    • 3레벨 모듈 강화 효과

      • 피해량 20+캐릭터 레벨*3 → 30+캐릭터 레벨*3


무기 스킬
  • 권총 - 무빙 리로드(D)

    • 이동 속도 증가 30/45/60%(+스킬 증폭의 2%) → 35/50/65%(+스킬 증폭의 1%)

  • 망치 - 갑옷 깨기(D)

    • 피해량 180/260/340(+추가 공격력의 130%)(+스킬 증폭의 70%) → 200/300/400(+추가 공격력의 130%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 방어력 감소량 15/25/25% → 20/25/30%

  • 방망이 - 풀스윙(D)

    • 피해량 100/200/300(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 60%) → 110/220/330(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 창 - 그림자 찌르기(D)

    • 피해량 100/155/210(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 30/40/50%) → 100/155/210(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 35/45/55%)


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 헤이즈의 NP 구매 가격 870 → 645개, A-Coin 구매 가격 4,340 → 2,140개

  • 아이작의 NP 구매 가격 1,075 → 870개, A-Coin 구매 가격 8,020→ 4,340개


나딘

야생 동물 사냥 시 강해지는 야성은 나딘이 가진 고유의 개성이지만, 의존도가 다소 높아 교전을 기피하는 경향이 있습니다. 이전 패치에서 실험체 처치에도 야성을 부여했지만, 여전히 의존도가 높아 곰 사냥으로 얻는 야성을 줄이고 기본 피해량을 강화합니다. 동물 사냥이라는 플레이 스타일의 아이덴티티가 사라질 정도는 아니지만, 팀이 교전을 원할 때 적극적으로 참여하고 위력을 발휘할 수 있도록 지속적으로 조정될 예정입니다.

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.6%

  • 야성(P)

    • 곰 처치 시 야성 중첩 획득량 8/10/12 → 6/8/10

  • 황소의 눈(Q)

    • 최소 피해량 20/50/80/110/140(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩 피해) → 30/60/90/120/150(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩 피해)

    • 최대 피해량 40/100/160/220/280(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(+야성 중첩 피해) → 60/120/180/240/300(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(+야성 중첩 피해)

  • 늑대 맹습(R)

    • 피해량 30/70/110(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) → 40/85/130(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)

    • 이동 속도 감소 20/25/30% → 30%


나타폰

스킬을 적중시키지 못했을 때 리스크를 가지는 건 필요하지만, 지금은 그 대가가 지나치게 가혹한 편입니다. W - 타임 랩스E - 인스턴트 포토의 쿨다운을 줄여 다음 기회를 조금 더 빨리 잡을 수 있게 합니다.

  • 타임 랩스(W)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 14/13/12/11/10초

  • 인스턴트 포토(E)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초


니키

니키의 순간 저지력과 피해량은 준수하지만, 낮은 자체 내구력으로 인해 지속 교전에서 약점을 보이고 있습니다. 이를 개선하기 위해 니키의 기본 내구도를 증가시키기보다는 W - 가드&카운터의 쿨다운을 감소시키고 피해량을 증가시켜 이 스킬을 잘 활용할 때 교전에서의 생존력과 위력을 강화하려고 합니다.

  • 가드&카운터(W)

    • 피해량 100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 50%) → 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 50%)

    • 쿨다운 9/8.5/8/7.5/7초 → 8/7.5/7/6.5/6초


데비&마를렌

매우 높은 픽률과 준수한 퍼포먼스를 보이고 있는 데비&마를렌의 W - 휠 댄스 빈도수를 소폭 줄입니다.

  • 휠 댄스(데비 W)

    • 쿨다운 10초 → 11초


띠아

방망이 무기군의 조정으로 인해 띠아의 기본 공격력을 상향합니다.

  • 기본 공격력 31 → 39

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 두 가지 색을 입혔을 때의 효과 색상을 실제 혼합 색상에 맞게 변경


라우라

좋은 승률과 평균 점수 획득량을 기록하고 있는 라우라의 높은 내구도를 줄여 견제합니다.

  • 기본 체력 847 → 840

  • 레벨 당 체력 95 → 92


레니

픽률과 승률이 높고 평균 점수 획득량도 좋은 모습을 보이고 있는 레니는 여러 팀이 사용했을 때 피해량은 조금 낮지만 매우 높은 전투 유지력으로 교전이 길어지게 하는 모습을 보이고 있습니다. 피해량을 소폭 올리고 유지력을 하향하여 교전이 길어지지 않게 하고, 실험체의 성능도 조금 낮추려고 합니다.

  • 곰돌이! 공격(P)

    • 피해량 10/15/20(+레니 레벨*2) → 15/25/35(+레니 레벨*2)

  • 당근! 바주카(Q)

    • 아군 체력 회복량 10/20/30/40/50(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 25%) → 10/20/30/40/50(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 20%)

  • 에어 호른! 건(E)

    • 보호막 지속 시간 3초 → 2.5초

    • 보호막량 20/35/50/65/80(+레니 레벨*6)(+스킬 증폭의 30%) → 20/35/50/65/80(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 25%)


레온

평균 랭크 점수 획득량이 낮은 레온의 W - 물보라 보호막량을 올려 조금 더 아군을 돕거나 더 적극적인 플레이를 가능하게 하려 합니다.

  • 물보라(W)

    • 자신 보호막량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 25%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 25%)

    • 아군 보호막량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 20%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 20%)


로지

R - 셈텍스탄 Mk-ll의 위력을 조금 돌려주고 거리 조절 능력을 초반부터 더 잘 발휘할 수 있게 합니다.

  • 기본 공격력 34 → 37

  • 셈텍스탄 Mk-ll(R)

    • 대상 최대 체력 비례 고정 피해량 3/6/9% → 6/9/12%

    • 부착 시 적 이동 속도 감소 25/27.5/30% → 30%

    • 즉시 폭발 시 적 이동 속도 감소 25/27.5/30% → 30%

    • 즉시 폭발 시 자신의 이동 속도 증가 20% → 25%


리 다이린

모든 통계에서 강한 모습을 보이는 리 다이린의 피해량을 약화시킵니다.

  • 레벨 당 공격력 5.4 → 5


리오

사거리가 지나치게 짧아서 순간적인 돌진에 무력한 단궁의 사거리를 늘려주고, 전체적인 리오의 위력을 강화하고 거리 조절 능력을 보다 일찍 발휘할 수 있게 합니다.

  • 기본 공격력 30 → 33

  • 카에유미(Q)

    • 단궁 상태에서 기본 공격 사거리 4.25m → 4.5m

    • 화궁 피해량 공격력의 108% → 110%

  • 하나레(W)

    • 이동 속도 감소 40/45/50/55/60% → 55%

  • 비상(E)

    • 쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 14/13/12/11/10초


마커스

승률과 평균 점수 획득량이 모두 낮은 마커스의 후반부 스킬 피해량을 상향합니다.

  • 파괴(W)

    • 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 60%)(+추가 체력의 10%) → 60/115/170/225/280(+공격력의 60%)(+추가 체력의 10%)

  • 전사의 돌격(E)

    • 피해량 80/120/160/200/240(+공격력의 70%) → 80/125/170/215/260(+공격력의 70%)

  • 지각변동(R)

    • 피해량 150/275/400(+공격력의 70%) → 150/300/450(+공격력의 70%)


매그너스

높은 통계를 보이고 있는 매그너스는 두 무기의 무기 스킬이 모두 상향되었습니다. W - 17대 1의 피해량을 조정해 망치 매그너스가 과도하게 강력해지는 것을 방지합니다.

  • 17대 1(W)

    • 피해량 22/29/36/43/50(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 23%)(+방어력의 15%) → 30/35/40/45/50(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%)(+방어력의 15%)


바냐

무기 숙련도를 상향하여 바냐의 전반적인 교전 능력을 올리고 R - 꿈결 가루의 초반 쿨다운을 줄여, 다음 교전까지의 시간을 줄입니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.6%

  • 꿈결 가루(R)

    • 쿨다운 90/70/50초 → 80/65/50초


바바라

방망이 무기군의 조정으로 인해 바바라의 기본 공격력을 상향합니다.

  • 기본 공격력 30 → 38


쇼우

Q - 소스 범벅의 기본 피해량을 증가시켜, 부족한 초반부의 교전 능력을 보강해 줍니다.

  • 소스 범벅(Q)

    • 피해량 70/120/170/220/270(+스킬 증폭의 60%)(+쇼우 최대 체력의 8%) → 100/150/200/250/300(+스킬 증폭의 60%)(+쇼우 최대 체력의 8%)


수아

방망이 무기군의 조정으로 인해 수아의 기본 공격력을 상향합니다.

  • 기본 공격력 31 → 39


시셀라

약한 모습을 보이고 있는 투척 시셀라가 활용하기 좋은 P - 삶은 고통이에요. 의 쿨다운과 피해량을 올립니다.

  • 삶은 고통이에요.(P)

    • 피해량 30(+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨*8) → 30(+스킬 증폭의 35%)(+캐릭터 레벨*9)

    • 강화 기본 공격 쿨다운 2.5초 → 2초


아델라

방망이 무기군의 조정으로 인해 아델라의 기본 공격력을 상향합니다.

  • 기본 공격력 35 → 43


아디나

랭크 점수 획득량은 좋지 못한 아디나의 숙련도와 스킬 피해량을 올려 위력을 보완합니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4.1%

  • 루미너리(Q)

    • 해 컨정션 지속 피해량 대상 최대 체력의 5% → 6%


아르다

아르다의 통계는 출시 이후 많이 개선되었지만, 아직 조금 부족한 편입니다. 이를 보완하기 위해 W - 바빌론의 입방체의 피해량을 증가시켜 교전 능력을 강화합니다. 또한, (R-W) - 바빌론의 주사위의 피해량도 함께 증가하므로 상대적으로 사용 가치가 낮아지는 (R-Q) - 샤마쉬의 법전의 쿨다운을 감소시켜 활용성을 높이려고 합니다.

  • 바빌론의 입방체(W)

    • 피해량 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 30%)

    • 바빌론의 주사위(R-W)의 피해량도 함께 증가합니다.

  • 잠들어 있는 힘(R)

    • 샤마쉬의 법전(R-Q)

      • 사용 시 쿨다운 감소량 40% → 50%


아야

실험체와 무기 공격력을 높여 돌격 소총 아야의 약한 초반 교전 능력을 보완합니다. 추가로, 저격총 아야는 사용 빈도가 낮으며 무기군의 조정도 있어 위력을 크게 향상시킵니다.

  • 기본 공격력 39 → 43

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 5%


아이솔

돌격 소총 아이솔의 약한 초반 교전 능력을 강화합니다.

  • 기본 공격력 37 → 41

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 1.9%


알론소

좋지 못한 평균 점수 획득량을 기록하고 있는 알론소의 Q - 마그네틱 펀치의 가동률을 올려 전반적인 위력을 상향합니다.

  • 마그네틱 펀치(Q)

    • 쿨다운 8/7.5/7/6.5/6초 → 7/6.5/6/5.5/5초


에키온

랭크 점수 획득량이 높은 블랙맘바와 데스애더의 위력을 낮춥니다. (VF의수 항목 참조)

  • 카드모스의 부름(P)

    • 블랙맘바 - 스킬 피해 회복량 35/40/45/50% → 30/35/40/45%


엠마

높은 무기 숙련도 효과의 일부를 스킬의 계수로 이관합니다. 피해량이 강화된 스킬들을 적에게 적중시킨 경우에는 기존보다 조금 더 강한 피해를 입히게 됩니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.3%

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.1%

  • 비둘기 딜러(Q)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 75%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 85%)

  • 폭죽 모자(W)

    • 피해량 80/135/190/245/300(+스킬 증폭의 90%) → 80/135/190/245/300(+스킬 증폭의 95%)

  • Change★(R)

    • 비둘기 피해량 150/200/250(+스킬 증폭의 80%) → 150/200/250(+스킬 증폭의 90%)

    • 모자 피해량 200/280/360(+스킬 증폭의 120%) → 200/280/360(+스킬 증폭의 130%)


윌리엄

W - 와인드업 R - 위닝샷의 이동 속도 감소 효과와 지속 시간을 상향하여 킬 캐치와 거리 조절 능력을 높여줍니다.

  • 와인드업(W)

    • 이동 속도 감소 22/24/26/28/30% → 30%

  • 위닝샷(R)

    • 이동 속도 감소 30% → 40%

    • 중심부 적중 시 이동 속도 감소 50% → 60%

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1.5초 → 2초


유키

픽률과 랭크 점수 획득량이 모두 높은 유키의 위력을 낮춥니다.

  • 레벨 당 공격력 5.3 → 4.9


이안

승률과 랭크 점수 획득량이 모두 높은 이안의 위력을 낮춥니다.

  • 사로잡힌 육신(P)

    • 빙의, 귀신 상태일 때 추가 고정 피해량 공격력의 6/14/22% → 6/13/20%


재키

매우 약한 모습을 보이고 있는 단검 무기군의 위력을 상향합니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3% → 3.5%


칼라

칼라는 후반으로 갈수록 크게 약해지는 모습을 보이고 있습니다. Q - 관통 작살의 피해량을 강화하여 칼라의 후반 피해량을 올리고, R - 구속의 사슬 사거리를 확장하여 활용도를 향상시킵니다.

  • 관통 작살(Q)

    • 피해량 공격력의 105/110/115/120/125% → 105/113/121/129/137%

    • 두 번째 대상이 입는 피해량 공격력의 73/77/80/83/87% → 78/84/90/96/102%

  • 구속의 사슬(R)

    • 사거리 6m → 6.5m


캐시

연속된 하향 조정과 무기 스킬의 하향으로 쌍검 무기군에 비해 현저히 약한 모습을 보이고 있는 단검 무기군의 무기 숙련도를 상향하여 균형을 맞추려 합니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.6% → 3.9%


클로에

클로에는 인형사로서 니나와 함께 싸우지만, 현재는 니나의 개별 전투 능력이 낮아 대부분의 공격을 클로에가 담당하고 있습니다. 이 상황을 개선하기 위해 니나의 기본 공격 속도를 향상시켜 개별 전투력을 강화하고, 니나의 찌르기 공격도 더 잘 활용할 수 있도록 하여 클로에와 니나가 함께 싸울 때 더욱 강력한 시너지를 발휘할 수 있게 합니다.

  • 살아 있는 마리오네트(P)

    • 니나 공격 속도 0.6 → 0.8

    • 니나 부활 시 체력 소모량 클로에 현재 체력의 50% → 30%


키아라

W - 뒤틀린 기도의 저레벨 구간 쿨다운을 상향하여 초반부에 약한 모습을 보이고 있는 키아라의 내구도를 보완합니다.

  • 뒤틀린 기도(W)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 16/15.5/15/14.5/14초


타지아

높은 통계를 보여주고 있는 타지아의 이전 내구도 상향 내용 중 일부를 되돌립니다. 또한, 강화Q - 스파다의 변경으로 밀쳐내기 효과에 면역인 대상에게 폭발 피해를 입히기가 어려워져서, 폭발 피해 일부를 적중 시 피해로 이전 시킵니다.

  • 레벨 당 방어력 2.8 → 2.6

  • 스틸레토/스파다(Q)

    • 스파다 적중 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 45%)

    • 스파다 폭발 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%)


테오도르

테오도르의 기본 공격력을 저격총 무기군의 조정에 맞추어 상향 조정합니다. 또한, 과충전 상태에서 Q - 에너지포의 충전 속도를 증가시켜 위력을 강화합니다.

  • 기본 공격력 33 → 40

  • 에너지 필드(R)

    • 과중전 상태에서 에너지포 최대 충전 시간 0.6초 → 0.5초


펠릭스

펠릭스는 모든 통계에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 특히 보호막 생성과 기본 공격 회피 스킬을 보유한 것에 비해 기본 내구도가 높다고 판단되어, 이를 감소시켜 균형을 맞추려고 합니다.

  • 레벨 당 방어력 3.1 → 2.6


프리야

프리야가 P - 자연의 응답의 레벨 업을 더 빨리 할 수 있도록 개선합니다. 추가로, 프리야의 머리 방어구를 상향 조정합니다. (방어구 - 머리 항목 참조)

  • 자연의 응답(P)

    • 습득 가능 레벨 1/5/9 → 1/4/7


피오라

사용 빈도가 낮은 양손검 피오라의 무기 숙련도 효과를 강화하며, 창 사용 시 조금 더 단단해집니다. ( 항목 참조)

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.8%


피올로

Q - 쌍절난격&내려치기 쿨다운을 줄여 스킬 사용 빈도를 높입니다. 추가로, R - 응징자의 보호막량을 증가시켜 부족한 내구도를 보완합니다.

  • 쌍절난격&내려치기(Q)

    • 쿨다운 10/9.5/9/8.5/8초 → 9/8.5/8/7.5/7

  • 응징자(R)

    • 보호막량 40/90/140(+스킬 증폭의 30%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 35%)


하트

낮은 평균 피해량을 보이고 있는 하트의 위력을 강화합니다.

  • 기본 공격력 33 → 38


헤이즈

헤이즈의 기본 공격력을 돌격 소총 무기군의 조정에 맞추어 상향 조정합니다.

  • 기본 공격력 32 → 42


현우

톤파 현우의 지속 교전 능력을 강화합니다.

  • 톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.6%

  • 도그파이트(P)

    • 피해량 30/65/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 25%) → 30/65/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 30%)


혜진

혜진은 평균적인 통계을 보이고 있지만 저주 스킬의 하향 조정을 고려해 추가 상향이 필요합니다. P - 삼재를 더 자주 및 쉽게 발동시킬 수 있도록 변경하고, E - 이동부의 긴 초반 쿨다운을 줄여 사용성을 개선합니다.

  • 삼재(P)

    • 스택 유지 시간 5초 → 6초

    • 공포에 다시 걸리기까지의 시간 10초 → 8초

  • 이동부(E)

    • 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초


아이템 스킬

리플렉션

  • 원거리 치유 감소량 30% → 40%

    • 소드 스토퍼, 가시지네 견갑, 모호크 헬멧, 드워프의 투구


저주

  • 영웅 등급 저주

    • 피해량 25(+스킬 증폭의 15%) → 25(+스킬 증폭의 12%)

    • 적용 아이템: 여래수투, 마이쏙, 팔괘장, 옥전결, 은둔자, 검은 나비

  • 전설 등급 저주

    • 피해량 50(+스킬 증폭의 20%) → 50(+스킬 증폭의 15%)

    • 적용 아이템: 흑요석 짓테, 터럭손 방망이, 생사부, 아르테미스, 하데스 엣지, 로이거 차르, 더 문


무기

권총

  • 매그넘-보아 공격력 40 → 35

  • 엘레강스 공격력 40 → 35

  • 악켈테 공격 속도 40% → 50%

  • 알타이르 공격력 45 → 40

  • 플라즈마 건 공격력 73 → 76


돌격소총

  • 95식 자동 소총

    • 공격력 72 → 74

    • 장탄 수 30 → 60

  • AK-12 장탄 수 30 → 60

  • XCR 공격력 45 → 35

  • 골드 러시 공격력 45 → 35

  • 아그니

    • 공격력 70 → 74

    • 장탄 수 30 → 60

  • 피안화 공격력 55 → 45

  • 헬파이어 공격력 55 → 45


망치

  • 사슴 망치 공격력 35 → 25

  • 워해머 공격력 30 → 22

  • 모닝 스타 공격력 35 → 30

  • 운명의 망치

    • 치명타 확률 8% (삭제)

    • 공격력 38 → 30

  • 낭아봉 공격력 42 → 34

  • 아는 것이 힘 공격력 42 → 34

  • 개밥바라기 공격력 52 → 40


방망이

  • 쇠파이프 공격력 32 → 22

  • 스파이의 우산 공격력 38 → 30

  • 팔괘장 공격력 34 → 26

  • 마법봉 공격력 40 → 30

  • 터럭손 방망이

    • 공격력 40 → 30

    • 스킬 증폭 90 → 98


양손검

  • 하데스 엣지

    • (신규) 쿨다운 감소 15%


저격총

  • NTW-20 공격력 51 → 40

  • 가우스 라이플 공격력 45 → 40

  • 사사성광

    • 공격력 65 → 50

    • 스킬 증폭 98 → 101


  • 위도우 메이커 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 화승총 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 50

      • 스킬 증폭 118

      • 공격 속도 25% 

      • 시야 1.5

    • 강한 치유 감소 - [고유 장착 효과]

      • 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 60% 감소합니다.

    • 장탄 수 7


포지션이 애매한 스킬 증폭 계열 창 무기에 방어력을 추가하여, 피오라와 쇼우가 창을 사용할 때 조금 더 앞 선에 설 수 있도록 지원합니다.

  • 죽창 공격력 32 → 25

  • 파이크 공격력 45 → 29

  • 강창 공격력 40 → 30

  • 바이던트 공격력 47 → 35

  • 방천화극

    • 방어력 4 (신규)

    • 공격력 45 → 35

  • 트리아이나

    • 방어력 4 (신규)

    • 공격력 50 → 35

  • 별 사냥꾼

    • 방어력 8 (신규)

    • 공격력 50 → 40

  • 코스믹 바이던트

    • 방어력 10 (신규)

    • 공격력 55 → 40


톤파

  • 칼날 톤파 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 대나무 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 70

      • 방어력 8

      • 공격 속도 40%

      • 쿨다운 감소 10%

      • 모든 피해 흡혈 10%


  • 아르기로톡소스 스킬 증폭 100 → 110

  • 아르테미스 스킬 증폭 77 → 85


VF의수

  • 데스애더 레벨 당 기본 공격 증폭 1% → 0.7%

  • 데스애더퀸 레벨 당 기본 공격 증폭 1.3% → 1.0%

  • 데스애더퀸-MT 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.2%

  • 데스애더퀸-FC 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.2%

  • 데스애더퀸-VBS 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.2%


방어구

머리

  • 피어나는 봉오리

    • 레벨 당 스킬 증폭 1 (삭제)

  • 싱그러운 꽃잎

    • 스킬 증폭 20 → 30

    • 레벨 당 스킬 증폭 2 → 1

  • 만개하는 선율

    • 스킬 증폭 30 → 55

    • 레벨 당 스킬 증폭 3 → 2

    • 쿨다운 감소 10% → 15%


음식
  • 일레븐 세트

    • 스태미나 재생 630 (신규)

    • 체력 재생 822 → 850


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

리오

  • 활 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%


아드리아나

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 97% → 94%


아야

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%


아이솔

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 88% → 85%


엘레나

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 99% → 96%


카밀로

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%


피올로

  • 쌍절곤 사용 시 받는 피해량 97% → 100%


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 통계 항목에 보호막에 가한 피해가 별도로 집계되도록 개선

  • 사망 개요 정보의 피해량 표시 부분에 피해 타입에 맞는 색상이 표시되도록 개선

  • 옵션에서 원격 호출 잠금 기능을 On/Off 설정할 수 있도록 개선

  • 튜토리얼에서 나쟈 보이스의 영어 및 일어에서 누락된 보이스 추가

  • 시즌2 ER패스 2주차 미션이 정상적으로 달성되지 않는 문제 수정

    • (누적) TK 130회 달성: TK 횟수가 정상적으로 계산되지 않는 문제가 있어, 미션의 달성 조건을 게임 플레이 횟수 14회로 변경

    • (단판) 실험체 4회 이상 처치: 조건을 달성하더라도 카운트되지 않던 문제 수정

  • 시즌 2 ER 패스 2주 차 [(누적)3등 이상 2회 달성] 미션 보상 수치가 잘못 설정된 문제 수정

    • 해당 미션 보상이 60EP로 수정되어 미션 보상 변경 전 40EP를 수령한 플레이어분들께 점검 중 20EP를 우편 지급을 통해 소급 적용해 드릴 예정입니다.

  • 경직 상태에서 아군으로부터 체력 회복 효과를 받지 못하는 문제 수정

  • 특정 상황에서 벽력 특성의 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 보스 몬스터의 체력바가 출력되지 않는 문제 재수정

  • 저주 아이템 스킬의 툴팁 내 고정 피해 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 열정 - 순환 아이템 스킬의 툴팁 내 피해 수치가 출력되는 문제 수정

  • 부패 아이템 스킬의 피해가 통계에 기록되지 않는 문제 수정

  • 일부 전설 등급 아이템의 현상금 전환 수치가 잘못 설정된 문제 수정

  • 후반 아이템 추천 시 동일한 아이템이 여러 개 추천되는 문제 수정

  • 네트워크 환경이 불안정한 상태에서 위성 레이더 작동이 끝났음에도 하이퍼루프 사용이 불가능한 문제 수정

  • 탈출 성공 시 랭크 순위 점수가 탈출 지역으로 처음 이동한 팀 기준으로 책정되는 문제 수정

  • 탈출 성공 시 일시적으로 시야 위치가 다른 장소로 이동되는 문제 수정

  • 일부 오브젝트에 그림자가 표현되지 않는 문제 수정

  • 채집물이 활성화되지 않은 상태에서 채집 시도 시 안내 메시지가 출력되지 않는 문제 수정

  • 리플레이에서 하이퍼루프 도착 직후 타임라인 이동 시 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정

  • 전체 관전 중 아르고스의 눈 아이템 획득 알림이 출력되지 않는 문제 수정

  • 브리핑 룸에서 루미아 섬으로 이동 직전 이모티콘 사용 시 이후 이모티콘을 사용할 수 없는 문제 수정

  • 시야 밖에 위치한 점프 패들을 대상으로 지목 핑을 전송할 수 없는 문제 수정

  • 아군 선택 키를 입력한 상태에서 다른 아군 선택 키를 입력 시 마지막으로 입력한 아군의 위치로 시야가 이동되지 않는 문제 수정

  • 알파 및 오메가가 시야 내 표시되었을 때 잘못된 효과음이 출력되는 문제 수정

  • 재접속 시 사망한 대상에게 빛의 수호 특성의 보호막 이펙트가 표시되는 문제 재수정

  • 치유 드론 특성 툴팁 내 효과 범위 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 먹보 특성 툴팁 내 스킬 증폭 능력치 증가에 대한 일부 안내가 누락된 문제 수정

  • HUD 숨기기 기능 사용 중 숨겨진 상태의 UI를 클릭하여 조작 가능한 문제 수정

  • 탈주로 인정되는 자리 비움 판정 정교화

  • 부쉬 내에 위치한 비석이 상호작용 가능한 것처럼 보여지는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 게임 포기 시 나쟈 대사가 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 오염된 늪과 라이프백 인퓨전 툴팁에 일부 효과 수치가 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 전술 스킬 중력장으로 인한 기절 상태 효과의 툴팁에 내용이 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 전술 스킬 균열의 피아 식별이 구분되도록 이펙트 개선

  • 코발트 프로토콜에서 공격력, 방어력, 이동 속도 등 능력치 증가 인퓨전이 상태 아이콘으로 표시되지 않도록 개선 (Tab 상태창에서는 확인 가능)


실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 실험체의 기본 공격 시 추가 피해를 주는 효과가 설치물에 추가 피해를 주는 문제 수정

  • 글러브 무기 스킬 어퍼컷(D) 적중 시 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 쌍검 무기 스킬 쌍검 난무 2식(D2) 사용 직후 다른 스킬 사용 시 위치 정보가 정상적이지 못한 문제 수정

  • 변이체 무리 및 늑대 무리의 일부 대상만 투척 무기 스킬 연막(D) 적중 시 무리 내 다른 대상에게 어그로가 적용되지 않는 문제 수정

  • 활 무기 스킬 곡사(D) 툴팁 내 적중 시 이동 속도 감소 지속 효과의 시간이 안내되지 않은 문제 수정

  • 니키다니엘의 일부 보이스가 추가됩니다.

  • 니키 분노의 어퍼컷!(R) 시전 중 점프 패들 이동으로 스킬이 취소되더라도 대상에게 피해를 주는 문제 수정

  • 사망 개요 정보에서 다니엘의 일부 스킬 아이콘이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 띠아 루트 제작 시 스킬 빌드 페이지의 스킬 이름이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 사망 개요 정보에서 라우라의 일부 스킬 아이콘이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 라우라 황혼의 도둑(R) 갈고리가 전장의 안개에서 보이는 문제 수정

  • 레온 물웅덩이와 전술 스킬 블링크 이펙트가 부쉬 내에서 겹쳐서 표시될 때 부쉬가 가려지는 문제 수정

  • 로지 기본 스킨 착용 중 꽃 채집 보이스가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 로지 오더핑 중 모이자의 영어 음성 설정 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 로지 스핀샷(W) 사용 중 겉옷 일부분의 색상이 잘못 표시되는 문제 수정

  • 리 다이린이 글러브 무기 스킬 어퍼컷(D) 사용 시 높은 빈도로 공격 애니메이션이 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 바바라 BT-Mk2 센트리건(Q) 재설치 시 이전에 생성된 센트리건이 사라지지 않고 남아있는 문제 수정

  • 바바라 자력 폭풍(E) 사용 후 보호막 효과를 받지 않더라도 대담 특성의 효과가 발동되는 문제 수정

  • 버니스 산탄(P) 추가 공격이 치명타 확률보다 낮은 빈도로 발동되는 문제 수정

  • 비앙카 짧은 안식(W) 강화 효과 사용 중 상태 툴팁에 주변부 피해에 대한 내용이 출력되는 문제 수정

  • 여행자 실비아 스킨의 승리 연출에서 오토바이와 발 부분이 겹치는 문제 수정

  • 아르다 바빌론의 주사위(R-W) 툴팁 내 일부 항목이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 리플레이에서 타임라인 변경 시 아비게일 티어링 블레드(P) 활성화 이펙트와 효과음이 출력되는 문제 수정

  • 알론소 승리 연출에서 머리카락의 일부분이 붉은색으로 표시되는 문제 수정

  • 알론소 바운싱 실드(W) 이펙트가 실제 범위와 맞지 않는 문제 수정

  • 알론소 게더링 필드(R) 툴팁에 스킬 피해가 지속 피해로 표현되는 문제 수정

  • 에스텔 방패방어(E) 중 변이 상태 적용 및 해제 이후 기본 공격 피격 시 방패 이펙트의 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 엠마 Change★(R) 아이콘에 커서를 위치한 상태에서 즉시 시전으로 키 입력 시 이후 소환물과의 인디케이터가 유지되는 문제 수정

  • 사망 개요 정보에서 이렘의 일부 스킬 아이콘과 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 이바 텔레키네시스(P) 툴팁 내 일부 항목이 최신화되지 않은 문제 수정

  • 사망 개요 정보에서 재키 전기톱 살인마(R) 사용 후 기본 공격의 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 칼라 작살 기동(E)을 추가 단축키의 즉시 시전으로 사용 시 이동 방향이 표시되지 않는 문제 수정

  • 키아라 집착(E) 적중 이후 속박 이펙트가 대상과 떨어진 위치에 출력되는 문제 수정

  • 피오라 일부 스킨에서 아타끄 꽁뽀제(W) 이펙트 윤곽선 가시성 개선

  • 사망 개요 정보에서 타지아의 일부 스킬 아이콘과 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 기동 경찰 펠릭스 스킨의 로비 애니메이션에서 팔과 소매 부분이 겹치는 문제 수정

  • 사망 개요 정보에서 헤이즈 로켓 런처(R) 사용 중 기본 공격의 아이콘 단축키 및 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 제작소 상자 보상 목록에서 보유하고 있는 아이템의 도안에는 보유 표기가 출력되지 않는 문제 수정

  • 언어 환경에 관계없이 전략 > 루트 > 루트 제작 페이지에서 일부 내용이 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 언어 환경 변경 후 우편함 내 시즌팩 보상 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 낮은 빈도로 이전에 사용했던 스킨이 저장되어 있지 않은 문제의 의심 코드 수정

  • 전략 > 특성 페이지에서 핵심 특성의 분류 변경 시 이전에 선택되어 있던 특성 분류 아이콘이 활성화 상태로 표시되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 전략맵 선택 단계의 핵심 특성 툴팁이 사라지지 않고 유지되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 전략맵 선택 단계의 스킨 명칭이 사라지지 않고 유지되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 전략맵 선택 단계의 스킨 변경 및 음성 채팅 버튼의 툴팁 색상이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 게임 종료 후 결과 화면 내 팀 채팅 탭에 참여 기능이 적용되어 있는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 아이템 도감 내 능력치가 줄바꿈 처리되었을 때 아랫줄의 텍스트와 겹치는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 전략맵 선택 단계의 바로시작 버튼 색상이 다르게 표시되는 문제 수정

  • 네트워크 환경이 불안정한 상태에서 이벤트 배너 이미지가 출력되지 않는 문제 수정

  • ER 패스 보상 및 미션 탭에서 현재 ER 패스 레벨이 다른 위치에 표시되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에 관전 상태로 전략맵 선택단계 진입 시 비어있는 팀 번호가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 루트 > 전술 스킬에서 현재 선택된 전술 스킬의 가시성 개선

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