• パッチノート
  • 12時間前

10.0パッチノート Part.1 - アップデート内容 (2026.01.22)

10.0アップデートは1月22日木曜日午前11時から午後5時まで、約6時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

⚠️ルート初期化案内⚠️

各地域の材料の位置変更および新しい材料アイテムの追加によって、ルートが初期化されます。

※ゲームを始める前に必ずルートを先に設定してください!※

 

正式シーズン10 プレシーズン開始

正式シーズン9が終了し、1週間正式シーズン10 プレシーズンが始まります。

  • 正式シーズン9の最終ランクポイントを基準に支給されるシーズン9ランクリワード(士官候補生ナディンスキンを含む)は正式シーズン10の開始と共に支給されます。

  • 正式シーズン9は2026.01.22(木) 09:00に終了されます。

  • 正式シーズン10は2026年1月29日(木)メンテナンス(10.1)完了後から開始する予定です。

    • 正式シーズン10のプレシーズン期間中のランク対戦の記録は最終ランクポイントに基づいてソフトリセットされます。

 

シーズンログインボーナス

正式シーズン10の期間中に行われる「シーズンログインボーナス」が新しく始まります。ゲームにログインして、シーズンログインボーナスから報酬を手に入れましょう!

  • 報酬は累積ログイン日数に応じて獲得できます。

  • ログイン更新時間は毎日午前5:00を基準にします。

  • 28日間のシーズンログインボーナスを全て受け取ってからは、毎日「ボーナスボックス」を獲得できます。


※ 報酬は変更される場合があります。

※ プレシーズン開始後にはシーズン9のログインボーナスは受領できません。アップデート前に必ず受け取ってください!


【シーズンパック:ロイヤル】事前販売

【シーズンパック:祭り】の販売が終了し、正式シーズン10で発売されるコンテンツを割引価格で事前に購入できる【シーズンパック:ロイヤル】が販売されます。

  • 販売期間及び価格

    • 2026年1月22日メンテナンス以降 ~ 2026年2月5日メンテナンス前:12,295 NP5,500 NP (約55%割引)

    • 2026年2月5日メンテナンス以降 ~ 正式シーズン10 終了:12,295 NP6,300 NP (約48%割引)

    • アーリーバード割引期間が終了しても、シーズン期間中ゲームに初めてログインすると、一週間シーズンパックの価格が800 NP差し引かれるクーポンが提供されます。

  • シーズンパック:ロイヤル

    • 【シーズンパック:ロイヤル】 内容

      • 特別英雄スキン<エースバニー ヘイズ>

      • < エースバニー ヘイズ 褒めてやろう> エモート 1種

      • <バニーの等身大パネル> 墓石 1種

    • 正式シーズン10の期間中に実装される新しい実験体 2種

      • フェンリル

      • コラライン

    • 正式シーズン10の期間中に実装される新スキン 6種(※ スキン名は変更される場合があります。)

      • 音楽教師 レノア

      • ポディアムフィニッシュ ブレア

      • 鑑識官 ナタポン

      • 傲慢の軍団長 アイザック

      • ワイルドメイド ミルカ

  • ロイヤルトークン 100個&ER Point Boost(14日)

    • ER PASS(1レベル) - 2026.01.29メンテナンス以降から始まります。

      • 新スキン 3種追加 (英雄スキン1種を含む)

      • 新規ドローン 2種

      • 新規墓石 3種

      • 新規スプレー 3種

      • 新規カメラ 2種

      • 新規アナウンスアイコン 3種

      • 新規エモート 10種

      • 新規ロビー画面 1種

      • 新規プロフィール背景及びフレームそれぞれ3種

      • 新規プロフィールアイコン 6種

      • 新規中継アナウンス 6種

      • その他ロイヤルトークン100個、900NP、8,000A-Coinなど様々な財貨及びBoostアイテム

 [シーズンパック:ロイヤル確認]



正式シーズン10のシーズンパックを購入すると、特別な英雄等級スキン<エースバニー ヘイズ>を獲得できます。

もっと賭けろ。本物のプロが来たからな

 
 

  


商品販売終了および変更のご案内

【ER PASS:スプラッシュ!】終了予告

1月29日(木)10.1メンテナンス以降、2シーズン間運営された<ER PASS:スプラッシュ!>が終了されます。

  • 報酬受領条件を達成した後、受領できなかった報酬は1月29日(木) 10.1メンテナンスよりメールボックスにすべて支給される予定です。

  • メールボックス受領可能期間:2026年4月29日(水) 23:59まで (JST)

  • 報酬有効期間:ゲームに接続してから90日以内

 

 

 スプラッシュトークン商品販売終了のご案内

1月29日(木) 10.1メンテナンス以降、交換所からスプラッシュトークンで購入できる商品の販売が終了されます。

  • まだ使用していないスプラッシュトークンは、消滅する前に交換所から他の商品と交換してください。

  • 一部パッケージに含まれているスプラッシュトークンは期間満了によってパッケージから除外されます。

    • トロピカルアビゲイルコレクションパッケージ

    • Mk. VIII Destroyer M.A.G コレクションパッケージ

※トークン使用期間満了となって消滅したトークンについてはお力添えできませんので、期間中に必ず使用してください!


データボックス・分解・パーソナルストアの確率変更のご案内

1月22日(木)と1月29日(木)の2回のアップデートより一部商品から出現するアイテムと確率が変更される予定です。

  • 変更予定確率-データボックス [リンク]

    • [10.0] デイリーボックス、シーズンピースパック、シーズンピースパック(一般)、シーズンピースパック(高級)から出現するアイテムリストが変更されます。

    • [10.1] デイリーボックスやシーズントークンランダムボックスからランダムに獲得できるトークンが「ロイヤルトークン」に変更されます。

  • 変更予定確率-分解 [リンク]

    • [10.1] 完全なアイテムを分解して獲得できるトークンが「ロイヤルトークン」に変更されます。

  • パーソナルストア-予定確率 [リンク]

    • [10.0] シーズンピースパック、シーズンピースパック(一般)、シーズンピースパック(高級)から出現するアイテムリストが変更されます。

    • [10.1] シーズントークンランダムボックスからランダムに獲得できるトークンが「ロイヤルトークン」に変更されます。

 

「祭り」シーズンコレクション終了予告

1月22日(木) 10.0アップデート以降、「祭り」コレクションが終了し、新しいシーズンコレクションが始まります。

S9 シーズンピースポイント&交換ピース

  • シーズン9シーズンコレクションは10.0アップデート前まで利用できます。

  • アップデート以降に使用できなかったシーズン9のシーズンピースポイントと交換ピースは自動で消滅します!アップデート前に必ずご確認ください!

 

祭りコレクション報酬

  • コレクション運営期間終了後、受領しなかった段階別報酬はすべて自動で削除されます。

  • 10.0アップデート前に、必ず報酬を直接お受け取りください!

 

シーズンピースパックと構成品

  • 保有している「シーズンピースパック」「シーズンピースパック(一般)」「シーズンピースパック(高級)」は10.0アップデート以降にも使用できます。

  • 10.0アップデート以降に使用する場合、次シーズンのシーズンピースを獲得できます。

 

※ 9.0 アップデート前にシーズンピースポイントと交換ピースを必ずご使用ください。コレクション達成報酬もお忘れないようご注意ください。

 

S9 プレミアム/ベーシックトークンブックⅡ 販売終了のご案内

1月22日(木)メンテナンス以降、S9 プレミアム/ベーシックトークンブックⅡの販売が終了いたします。

※ ミッションをクリアした後、受領できなかった報酬はメンテナンス以降、メールボックスに自動で支給される予定です。


『Eternal Return』×『GUILTY GEAR -STRIVE-』コラボ終了のご案内
『GUILTY GEAR -STRIVE-』とのコラボが2026年1月22日(木)メンテナンスと共に終了されます。

  • GGSTトークンボックス

  • GGSTトークン交換所

  • GGSTコラボ記念クエストブック

  • ER X GGST エピソード

※ 1月22日(木)メンテナンスと共にコラボ関連のコンテンツおよび商品の販売が終了されます。
※ コラボ関連のコンテンツおよび商品については告知内容をご確認ください。

 

「ロイヤル」シーズンコレクションのシーズンピースに関するご案内

  • デイリーボックス、シーズンピースパック、シーズンピースパック(一般)、シーズンピースパック(高級)などからシーズンピースを獲得できます。

  • 一般 / ランク / コバルト・プロトコルのゲームリザルトに応じてシーズンピースを獲得できます。

※ 既存のシーズンに比べ、ゲームプレイで獲得できるシーズンピース(高級)の獲得確率が一部減少します。※ 一般対戦は5位までのみシーズンピースが支給されるように変更され、6位からは支給されません。


新規 エモート

クッ...! ウィリアム、待て...! ウィリアム、ここが俺のマウンドだ! ウィリアム、だめだ ウィリアムエモートが実装されます。

  

 

S10 チュートリアル&アーカイブ

チュートリアル改編

ルミア島に初めて訪れた生存者様のためのチュートリアルが、新しく生まれ変わります。

  • 新たなチュートリアルは、これまでの3つで構成されたチュートリアルが一つに統合され、ゲーム開始から最終生存までの流れを把握できるように構成されます。

  • 味方との合流や死亡した味方の蘇生、臨時セーフゾーンやクロノスフィアなど、これまで触れていなかった要素を含めたガイドが追加されます。

  • 改編されたチュートリアルでは、新しい研究員キャラクター「Dr. ハナ」が登場し、チュートリアルで登場する実験体にはボイスが追加されます。

  • 新規アカウントでは、新しいチュートリアルがすぐに進行されます。既存のプレイヤーの方々も「ゲーム開始」 -「 チュートリアル」メニューからいつでも体験できます。

  • 報酬:改編されたチュートリアルを完了すると、新しい報酬が支給されます。

※ アップデート以降には既存のチュートリアルはプレイできなくなります。

  

 

 

ガイドミッション追加

ゲームの核心となる機能を段階的に学習できるよう、「ガイドミッション」が追加されます。

  • ロビーの上側の専用ボタンを押して入場できます。ゲームプレイ回数(一般/ランク)が累積されるにつれ、ハイパーループ、保安コンソール、Kiosk利用などの上級ミッションが順次解禁されます。

  • 各段階ではハイパーループ利用、保安コンソール占領、Kiosk利用など、ゲームの核心となる要素を自然に使用してみるよう、様々なミッションが用意されています。

  • ミッションの中で一部項目は、ミッションクリアのために、該当するコンテンツメニューに移動できる機能を提供します。

    • ただし、ゲーム内のコンテンツに関わるミッションクの場合、そのコンテンツに関する「詳細ガイド」メニューに移動します。

  • すべてのミッションをクリアすると、「高級/レアスキン選択券」「ガイドミッションオールクリア専用プロフィールアイテム4種」などの報酬を獲得できます。

 

アーカイブ・ストーリー

ルミア島に関する物語についてのメインエピソードと、各シーズンコンセプトに合わせたIfストーリーがイベントエピソードとしてアーカイブに追加されます。

新規ストーリーアップデート

  • メインエピソード:[Ep.0 Eternal Return]

    • 「永遠に繰り返される実験が、今始まる──。」

    • エターナルリターンのメイン(Canon)ストーリーであるエピソード0が公開されます。

    • 別途期限や条件なしで常時無料で見ることができます。

  • イベントエピソード:[Ep:赤字から始まるルミアカジノ復興記]

    • 「ここは『ルミアカジノ』。あなたの夢と希望を叶える場所。」

    • シーズン10のテーマ「ロイヤル」に関する特別なイベントエピソードが公開されます。

    • 無料解禁期間:2026年3月5日(10.4アップデート)メンテナンス前まで

    • 無料解禁期間終了後の解禁:1話につき1,000 A-Coin

 

アーカイブUI/UX改善

  • ストーリーの没入感を高め、快適な鑑賞のため、一部機能が改善されます。

    • テキスト出力速度:これまでよりテキストが1.6倍ほど速く出力し、より速く読むことができます。

    • 倍速操作性改善:台詞の倍速のため、マウスを押している時(ホールド)の操作性が改善され、より便利に倍速機能を利用できます。


S10 スポットライト 1 - 天気:紫霧

新規サブ天気 - 紫霧

ルミア島に原因不明の紫霧が現れます。この神秘的で危険な霧は島全体の生態系に影響を与え、野生動物を凶暴化させます。霧は生存者たちにとって危険要素ではありますが、強力な力を得られる魅力的なチャンスでもあります。

 

天気の基本効果

  • 天気が紫霧の時はすべての野生動物が変異体で現れる確率が大幅に増加します。

  • 初めて登場する野生動物も一定の確率で変異体で現れ、序盤の探索段階でも変数が発生するようになります。

  • 紫霧の影響によってすべての実験体が野生動物に与えるダメージ量が10%増加し、より早く倒すことができます。

 

天気効果 - 霧のエリア & 霧の巣

ゲーム中、マップのランダムな位置に霧のエリアとその中心である霧の巣が全部で3回現れます。霧のエリアは登場する30秒前に事前に予告されます。

 

  • 霧のエリア

    • 霧のエリアが生成されると、中にいた野生動物はすぐに死亡し、エリアが維持される間、普通の野生動物はリスポーンされません。

  • 霧の巣発見

    • 霧のエリアに入ったチームは拡張マップ(M)とミニマップを通じてその区域内のすべての霧の巣の位置を把握できます。

    • 霧のエリア外では霧の巣の位置を確認できません。

 
 

  • 侵食された変異体召喚

    • 実験体が霧の巣に接触すると、巣が消えながら実験体を押し出し、その場に「侵食された変異体」が現れます。

    • 侵食された変異体は普通の変異体よりも強力な能力値を持ち、登場と同時に周りの実験体を認識し、先制攻撃を仕掛けます。

 
 

  • 霧消滅

    • エリア内のすべての霧の巣を破壊したり、45秒が過ぎると霧が消え、しばらくしてから普通の野生動物がリスポーンされます。

 

S10 スポットライト 2 - 新規ガジェット

ガジェットローテーションが変更され、新しい選択肢が提供されます。「ORB - 安全」がガジェットリストから除外され、戦略的変数を与える2種の新しいガジェットが追加されます。

 

新規ガジェット - 携帯用セーフゾーン

携帯用セーフゾーンは禁止区域で爆発タイマーを停止できるガジェットです。

  • 使用すると、指定した位置に最大7秒間維持される半径3.5mの臨時セーフゾーンを生成します。

  • 生成されたセーフゾーンの中にいる味方と敵実験体のすべての爆発タイマーが停止します。

  • ガジェットエネルギー消耗量:40

  • クールダウン:30秒

  • 破壊した時の騒音ピング表示距離:80m


新規ガジェット:CNOTゲート

CNOTゲートは距離とは関係なく遠く離れた二つの地点をつなげる設置型空間移動ゲートです。

  • CNOTゲートを設置すると、非活性化状態で設置されます。

    • 活性化されていない状態では敵によって破壊できます。

    • チームごとに最大2つまで設置でき、3つ目のゲートを設置する場合、最初に設置したゲートから破壊されます。

    • 作戦会議室および戦闘研究室では使用できません。

    • ガジェットエネルギー消耗量:30

    • クールダウン:10秒

    • 非活性化ゲート体力:3

    • 非活性化ゲート維持時間:90秒

    • 破壊した時の騒音ピング表示距離:80m

  • CNOTゲートが2つ設置された場合、片方のゲートを右クリックすると、2つのゲートがつながって活性化されます。

    • 活性化されたゲートを右クリックすると、 3秒間キャストした後、反対側のゲートにすぐに移動します。

    • CNOTゲートは一人につき1回のみ使用できます。使用後、反対側に再度移動することはできません。

    • 活性化されたゲートは味方と敵両方とも利用できます。使用する際にはご注意ください。

    • 活性化されたゲートは10秒後、自動で破壊され、それまでに追加で設置することはできません。

    • 活性化されたゲートの接続制限距離:制限なし

    • 活性化されたゲート維持時間:10秒


S10 スポットライト 3 - 野生動物とプレイ環境の変化

野生動物登場規則変更

ゲームの流れをより明確に把握し、予測可能性を高めるため、主な獲物であるオオカミとクマがルミア島の昼夜変更時に合わせてリスポーンするようになります。

  • オオカミになる時にリスポーンされます。

  • クマになる時にリスポーンされます。

  • ただし、禁止区域が解除された地域では昼夜の切り替えとは関係なく野生動物がすぐにリスポーンされます。

  • 変異体の群れ(オオカミ/クマの群れ)はこれまで通り、別途登場時間に合わせてリスポーンされます。


野生動物の特殊材料ドロップシステム改善

野生動物を倒す時、特殊材料を得る経験が運に左右され過ぎないよう、天井システムが導入されます。

  • ゲーム序盤で野生動物が特殊材料をドロップする確率が少し減少します。

  • 特殊材料をドロップする野生動物(クマ、オオカミなど)を倒した時、特殊材料を獲得できなかった場合には次の野生動物を倒す時、特殊材料ドロップ確率が少しずつ増加します。

  • 特殊材料獲得確率がチーム単位で共有され、味方が野生動物から特殊材料を獲得すると、累積された補正確率は初期化されます。

  • 結果的に、特殊材料を得られる期待値は既存と大きく変わらず、維持されます。


野生動物登場位置調整

野生動物のリスポーン規則の変更によってオブジェクトと近かったり、狩りの動線が単純になりすぎる状況を防ぐため、一部地域の登場位置と個体数を調整します。

    • イノシシ 2匹追加

    • クマ 1匹削除

  • 洋弓場

    • コウモリ 1匹追加

    • オオカミ 2匹削除

    • クマ 1匹追加

  • ホテル

    • オオカミ 2匹削除

    • クマ 1匹追加

  • 工場

    • クマ 1匹削除

    • オオカミ 2匹追加

  • 浜辺

    • イノシシ 1匹削除

    • オオカミ 2匹追加

    • クマ 1匹削除

  • 倉庫

    • ハウンド 3匹削除

    • オオカミ 2匹追加

    • イノシシ 2匹削除

    • オオカミ 2匹追加

  • 一部地域例)


主要オブジェクトの登場位置および登場時間変更

  • 生命の木

    • 2日目昼:ホテル、教会、寺

    • 3日目昼:森、池

※ 教会地域に<生命の木>が追加されます。
  

  • 隕石

    • 2日目昼の墜落数:3 → 2

    • 今後、禁止区域に墜落する頻度が大きく減少します。

 

システム

マッチング変化

  • プレシーズンを迎え、アジアサーバーのランク対戦のマッチング範囲が大きく拡大されます。アジアサーバー以外のサーバーのランク対戦のマッチングは一時的にロックされます。

  • メテオライトティアが4つの段階に分割されます。

    • メテオライトⅣ:入場料 53RP、 6400~6649RP

    • メテオライトⅢ:入場料 54RP、 6650~6899RP

    • メテオライトⅡ:入場料 55RP、 6900~7149RP

    • メテオライトⅠ:入場料 56RP、 7150~7399RP

  • ミスリルティアのランクポイントが7400RP以上に変更されます。

  

研究棟レベル拡大

  • 研究棟内の研究効果が最大レベル5からレベル10まで拡大されます。 

 

箱のアイテム並び順設定設定オプション

箱や死体を確認する時、アイテムの並び順を直接設定できるオプションが追加されます。

  • 「設定」 - 「ゲーム」 - 「箱のアイテム並び順設定」で二つの方式の内、一つを選択できます。

  • 必須材料を前に (新規)

    • 必要な材料アイテムをアイテムリストの中で上側(一番前)に優先的に配置

  • 必須材料を後ろに (基本設定 / 既存の方式)

    • これまで通り、必要な材料アイテムをアイテムリストの中で下側(一番後ろ)に配置

 

地面に落ちたアイテムの数表示

味方にアイテムを渡す時、地面に落ちたアイテムの数をすぐに把握できるよう、表記が改善されます。

  • 2つ以上のアイテムが落とされた場合には、アイテム名の後ろに"(n)"の形式で数が表示されます。

    • 例)ポテトフライ(3)


武器スキル・戦術スキルスロット交替 (D・ Fキー変更)

ゲーム準備段階で武器スキル(D)と戦術スキル(F)の位置をスイッチできる機能が追加されます。

  • 今後はプレイスタイルに合わせてブリンクなどの戦術スキルを「D」キーに配置したり、攻撃/防御方式に合わせてキーを自由に設定できます。

    • 戦術スキル習得(レベルアップ)の追加ショートカットキーに「Ctrl + D」が追加されます。

※ 変更された設定はアカウント単位で保存されます。コバルト·プロトコルにも同じく適用されます。


アイテムスロット内の特殊材料アイコン表示

後半アイテムリストおよび製作画面でアイテム製作に必要な特殊材料(生命の木、隕石など)がアイコンで表示され、必要な材料を把握できます。

  • この変更により、ルート作成および詳細を見る画面で「特殊材料フィルタ」ボタンがなくなります。

   

S10 ゲームプレイ変化

ルミア島の地形の変化

ルミア島内の一部地域の地形が変更されます。

 

  • 学校

 

  • 教会

 

  • 高級住宅街

 

  • 倉庫 (ジャンプ·パドル追加)



Kioskアイテム交換機能追加

今後は地域内のKioskからもアイテムを交換できるようになります。

  • ただし、Kiosk呼び出し機で呼び出した「携帯用Kiosk」からはアイテムを交換することはできません。

  • インベントリに交換できるアイテムがある場合、自動でKioskに登録されます。

    • 交換した後、追加で交換できるアイテムがある場合にも自動で登録されます。

 

戦略的移動手段の騒音ピング表示

ハイパーループ、VLS、CNOTゲートなどの長距離移動手段を利用する時に発生する騒音ピングが専用アイコンで表示されるようになります。

  • その地域に長距離移動した場合、他の騒音ピングと明確に区別できるようになります。

※ 移動手段によるピングのアイコンの色は「設定」 - 「色カスタム」から設定できます。


箱アイテム自動獲得

箱からアイテムを自動で獲得するまでの時間が減少します。

  • 0.7秒 → 0.6秒

 

復活

味方の蘇生に必要な時間が調整されます。

  • Kiosk 2秒維持

  • 案内ロボットLUMI 3秒 → 2秒

  • 携帯用Kiosk 3秒 → 4秒

 

クレジット

  • 生存クレジット獲得量

    • 2日目夜 ~ 3日目夜:1.85秒ごとに 1 → 1.95秒ごとに 1

    • 4日目昼以降:1.85秒ごとに 1 → 1.9秒ごとに 1

 

  • 懸賞金

    • <生命の木>、<隕石>使用アイテム 15 クレジット → 10 クレジット

    • <ミスリル>使用アイテム 15 クレジット (維持)

    • <フォースコアー>使用アイテム 25 クレジット → 20 クレジット

    • <VF血液サンプル>使用アイテム 35 クレジット → 30 クレジット

 

アイテム交換

  • 伝説等級アイテム 40 クレジット → 30 クレジット

  • カードキー - γ 150 クレジット → 100 クレジット

 

スタートアイテム変更

  • りんご飴 3 (削除)

  • ニンジン 3 (新規レア等級)

    • 体力再生 700

 

食品補給箱

  • 涙濡れのパン (削除)

  • ニンジン (新規)

 

案内ロボットLUMI

販売商品変更

  • りんご飴 → ニンジン

 

勝報効果

  • 勝報効果

    • 最大体力比例体力回復量 15% → 12%

 

キューブ

  • キューブ - 生命

    • 発動時、1秒ごとの体力回復量 7% → 5%

 

野生動物

侵食された変異体追加

  • 侵食された変異体 - ニワトリ (新規)

    • 基本体力 760

    • レベル比例体力 106

    • 防御力 30

    • レベル比例防御力 2

    • 基本攻撃力 20

    • レベル比例攻撃力 8

    • クレジット獲得量 (キル/アシスト) 4/2

  • 侵食された変異体 - ハウンド (新規)

    • 基本体力 1020

    • レベル比例体力 145

    • 防御力 30

    • レベル比例防御力 3

    • 基本攻撃力 5

    • レベル比例攻撃力 12

    • クレジット獲得量 (キル/アシスト) 6/2

  • 侵食された変異体 - オオカミ (新規)

    • 基本体力 1180

    • レベル比例体力 150

    • 防御力 40

    • レベル比例防御力 3

    • 基本攻撃力 80

    • レベル比例攻撃力 16

    • クレジット獲得量 (キル/アシスト) 14/4

  • 侵食された変異体 - クマ (新規)

    • 基本体力 1960

    • レベル比例体力 275

    • 防御力 90

    • レベル比例防御力 4

    • 基本攻撃力 250

    • レベル比例攻撃力 26

    • クレジット獲得量 (キル/アシスト) 40/8

 

能力値調整

  • 変異コウモリ

    • 基本体力 594 → 560

    • レベル比例体力 188 → 190

  • 変異イノシシ

    • 基本体力 1000 → 760

    • レベル比例体力 250 → 270

  • 変異ハウンド

    • 基本体力 680 → 640

    • 基本防御力 25 → 15

    • レベル比例防御力 3.5 → 4.5

  • 変異クマ

    • 基本攻撃力 190 → 170

    • レベル比例攻撃力 20 → 21

  • 変異カラス

    • 基本攻撃力 125 → 110

    • レベル比例攻撃力 20 → 21

 

野生動物スキル

  • ハウンド

    • 噛みつき - 治癒減少効果 40% → 20%

 

変異植物

  • ヒーリングスプレー

    • 体力回復量 1秒ごとに最大体力の5% → 4%

    • ヒーリングスプラッターの回復の実:体力回復量 最大体力の5% → 4%

 

特性

破壊系

  • 狩猟 - ハウンド (新規サポート特性)

    • ダメージ吸血が1%が増加します。
      自分または近くにいる味方がハウンドや敵実験体、ボスモンスターを倒すとスタックを獲得します。最大80スタックまで獲得でき、10スタックごとにダメージ吸血が0.5%増加します。

      • スタック獲得量

        • ハウンドキル:4スタック

        • 敵実験体キル:10スタック

        • ボスモンスターキル:10スタック

 

  • 傷跡 (新規サポート特性)

    • 敵実験体に基本攻撃またはスキルが的中するたびに、5秒間対象の治癒効果を10%減少させます。(最大:20%)

    • 持続的にダメージを与えるスキルの場合、1秒ごとに判定が適用されます。

    • 最大スタックの対象に基本攻撃またはスキルが的中すると、10(+レベル*2)(+対象の最大体力の3%)の追加スキルダメージを与えます。

      • クールダウン:5秒

  • 吸血鬼

    • (近距離) 1スタックあたりダメージ吸血 2% → 1.5%

    • (遠距離) 1スタックあたりダメージ吸血 1.5% → 1%

  • 狂奔

    • ダメージ吸血 最小値 5 → 4%

    • ダメージ吸血 最大値 10 → 8%

 

カオス系

  • 速射 (新規サポート特性)

    • スキル使用後、3秒以内に敵実験体に基本攻撃が的中すると、4秒間攻撃力が2(+レベル*0.5)またはスキル増幅が4(+レベル*1)増加し、攻撃速度が10%増加します。

      • クールダウン:11秒

  • 渦流

    • 回復量 (+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)(+最大体力の9%)(+失った体力の15%) → (+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の15%)(+最大体力の7%)(+失った体力の10%)

  • 鬼火

    • 治癒減少効果 60% → 30%

  • サーキュラーシステム

    • 10(レベル*1)+最大体力の0.4% → (+レベル*1)+最大体力の0.3%

 

抵抗系

  • 警戒心 (新規サポート特性)

    • 体力が80%以下の時、敵実験体にダメージを受けると、1.5秒間受けるダメージが5(+レベル*0.5)%減少します。

      • クールダウン:25秒


  • 熱処理 (新規サポート特性)

    • 2日目の昼になると、防御力が2増加します。その後、80秒ごとに防御力が1ずつ増加します。

 

サポート系

  • 治癒ドローン

    • 失った体力の4(+レベル*0.5)% → 3(+レベル*0.3)%

  • 超再生

    • シールドおよび体力回復量増加 12% → 10%

  • イバラの棘

    • 対象を移動不可状態にさせた場合、治癒効果減少20%付与 (新規)

    • 受けるダメージ増加量 6% → 5%

    • 持続時間 6秒 → 5秒

    • クールダウン 10秒 → 2秒

 

戦術スキル
  • 強い絆

    • ダメージ吸血 (7/11 + エネルギー1あたり0.1%) → (5/8 + エネルギー1あたり0.07%)

  • 偽りの誓約

    • (近距離) 1秒ごとに体力回復 50~75 → 40~60

    • (遠距離) 1秒ごとに体力回復 30~45 → 20~30

  • 治癒の風

    • 体力回復量 150(+キャラクターレベル*15/20) → 150(+キャラクターレベル*8/12)

    • 戦術モジュール強化:防御力増加 15 → 20

 

コバルト·プロトコル

インフュージョン

  • イバラの棘

    • 対象を移動不可状態にさせた場合、治癒効果減少30%付与 (新規)

    • 受けるダメージ増加 15% → 10%

    • 持続時間 6秒 → 5秒

    • クールダウン 10秒 → 2秒

  • 吸引

    • ダメージ吸血 30% → 25%

  • 鉄壁

    • ダメージ吸血増加 30% → 25%

  • 生命力強奪

    • 近距離:現在体力の15%回復 → 現在体力の12%回復

    • 遠距離:現在体力の10%回復 → 現在体力の8%回復

  

ローンウルフ

野生動物

  • 侵食された変異体 - ニワトリ (新規)

    • 基本体力 400

    • レベル比例体力 77

    • 防御力 25

    • レベル比例防御力 2

    • 基本攻撃力 15

    • レベル比例攻撃力 6

  • 侵食された変異体 - ハウンド (新規)

    • 基本体力 500

    • レベル比例体力 113

    • 防御力 30

    • レベル比例防御力 2

    • 基本攻撃力 0

    • レベル比例攻撃力 9

  • 侵食された変異体 - オオカミ (新規)

    • 基本体力 990

    • レベル比例体力 109

    • 防御力 40

    • レベル比例防御力 3

    • 基本攻撃力 55

    • レベル比例攻撃力 14

  • 侵食された変異体 - クマ (新規)

    • 基本体力 1250

    • レベル比例体力 156

    • 防御力 70

    • レベル比例防御力 4

    • 基本攻撃力 120

    • レベル比例攻撃力 14


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • ハイパーループの地域別人数情報が実際とは異なる問題を修正

  • カスタム対戦でローンウルフとコバルト·プロトコルモードでプレイヤーのランク情報確認機能を追加

  • カスタム対戦のコバルト·プロトコルモードにチームシャッフル機能を追加

  • 実験体が野生動物の近くに接近した時、野生動物の警戒アニメーションが出力しない問題を修正

  • 一部アイテムスキルを持つアイテムを装備すると、クールダウンが適用されない問題を修正

  • 案内ロボットLUMIが移動中、学校地域の一部地形を通過する問題を修正

  • 教会地域内の特定の地域の地形地物に衝突処理が適用されていない問題を修正

  • 墓場地域内の特定の地形に壁衝突判定が発生する問題を修正

  • ロビーに移動した味方は称賛できない問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • 一部実験体の特定のボイスが出力しない問題を修正

  • ナディン 一部スキンを装備している時に休憩すると、アニメーションが不自然になる問題を修正

  • ダルコ 取り立て(E)で突進中にノックバックが適用されると、突進状態のアニメーションが維持する問題を修正

  • 一部言語環境でロッジのダブルショット(P)のツールチップに飲み物に関する内容が出力する問題を修正

  • 夏の酔いしれダイリンスキンのロビーアニメーションにダイリン(ジャック・オー)スキンのボイスが出力する問題を修正

  • ダイリン(ジャック・オー)のロビーアニメーションで鎖が不自然な問題を修正

  • マルティナ 設置物に基本攻撃すると、ダメージが1回のみ適用される問題を修正

  • 士官候補生マイスキンの画像で不自然な部分を修正

  • 整備工バーバラスキンを着用している時、アイテムスキル - 光輝が活性化されたエフェクトが非正常的な位置に出力する問題を修正

  • ブレア 両剣状態で基本攻撃した直後に全ての行動中止(S)キーを入力すると、非正常的なアニメーションが出力する問題を修正

  • ブレア 双剣状態で水を汲む時、剣のモデリングがなくならない問題を修正

  • 一部の言語環境でレニのピコピコハンマー!(W)の拡張ツールチップにスキル発動条件が非正常的に出力する問題を修正

  • アヤ 突撃小銃武器タイプ使用中、二連発(Q)のツールチップに1発目のダメージ量が非正常的に表示される問題を修正

  • アレックス 使用中の武器タイプの武器スキル以外に勝報効果のクールダウン減少効果が適用されない問題を修正

  • アレックス 撹乱(E)とパルススティング(E)のスキル使用時の効果音が不自然な問題を修正

  • エイデン(カイ)スキンを着用している時、ディシペーション(W)の日本語ボイスが基本スキンのボイスで出力する問題を修正

  • エイデン(カイ)スキンを着用している時、ボルトラッシュ(E2)の突進状態で死亡すると、エフェクトが消えない問題を修正

  • 一部の言語環境でザヒルのガンディバ(W)のツールチップにチャクラム獲得方法についてバールガヴァーストラ(R)の項目が含まれていない問題を修正

  • アイドルカミロスキンを着用している時、オーレ(T)のシールドのエフェクトが出力しない問題を修正

  • キアラ 基本スキンを着用している時、レイピア武器スキルの閃擊(D)を使用すると、アニメーションが非正常的に出力する問題を修正

  • ヘイズ ウェポンケース(P)の強化基本攻撃直後に基本攻撃を行うと、アニメーションが出力しない問題を修正

  • ヘイズ 一部スキンを着用している時、加速ロケット(RQ)の投射体の一部エフェクトが出力しない問題を修正

 

ロビー改善事項

  • 詳細ガイドに紫霧やKiosk交換内容を追加および一部項目の内容を更新

  • 実験記録 > 新規項目を追加および一部項目にボイスファイルを追加

    • 日本語ボイス追加項目

      • 「生存」アチーブメント

        • King's Pawn Opening 第1 ~ 4段階

        • 永遠に向けて 第1 ~ 4段階

        • ルミア経済に貢献中... 第2段階

        • 星光の彫刻師 第3段階

        • 不思議な調律師 第4段階

        • カチッカチッ、カン!カン!:服 第2段階

        • カチッカチッ、カン!カン!:腕 第2段階

      • 「採取/狩り」アチーブメント

        • ターゲット確認:アルファ 第1段階

      • 「スペシャル」アチーブメント

        • 8つ

  • 重複使用および期間満了となったクーポンを使用する時、案内メッセージが出力しない問題を修正

  • モード解禁画面でコバルト・ユニオンのチーム生成可能内容が出力しない問題を修正

  • 特定の解像度で設定している場合、ゲーム準備段階で全体プレイヤー情報に味方の位置が非正常的に出力する問題を修正

  • 特定の解像度でシーズンピース登録画面が中央に位置しない問題を修正

  • ルート説明のスクロール位置が直前に移動させた位置に出力する問題を修正

  • 製作所 > ボックスでプロモーションボックスの欄に保有中のボックスがない場合、プロモーションボックスの欄が出力しない問題を修正

  • ER X GGSTエピソードが特定の解像度でキャラクター画像が非正常的な位置に出力する問題を修正

  • ER X GGSTエピソードでダイリンの特定の画像が非正常的に出力する問題を修正

  • ER X GGSTエピソードでデルタの画像が非正常的に出力する問題を修正

  • ER X GGSTエピソードで会話ログの台詞の間隔が不自然な問題を修正

  • アーカイブロビーのUIのゲージが特定の領域で非正常的に出力する問題を修正

  • 実績 > ミッションのチェックボックス領域を選択すると、ミッション達成報酬を受領できない問題を修正

  • 事前構成チームでフレンドのチャット履歴に通報アイコンが出力する問題を修正

  • 請約撤回(払い戻し)画面でA-Coinのテキストの誤字を修正

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