• パッチノート
  • 2時間前

2026.04.02 - 10.6パッチノート

10.6アップデートは4月2日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。


新スキン・エモート

『エターナルリターン』 x 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』

シルヴィア(クイーン)(英雄)スキンが実装されます。

「私だけの正義を探して、出発ー!」 



ラウラ(パンサー)(レア)スキンが実装されます。

「怪盗は、素顔にも自信があるものよ。」 

 

待って! ヤン、行くぞ! ヤン、嫌だな ヤン、いい感じだぜ ヤン エモートが実装されます。


ER PASSおよびトークン交換所の運営方式変更のご案内

シーズン11からは、シーズンパック購入直後からER PASSを利用できるよう運営方式が変更され、トークン交換所はプレシーズンから利用できるよう調整されます。
この変更に伴い、「祭りER PASS」、「ロイヤルER PASS」、「トークン交換所」の利用期間が一週間短縮されるため、ご利用の際に混乱が生じないよう、事前にご案内いたします。

  • 祭りER PASS および トークン交換所:2026年4月30日(木) メンテナンス前まで

  • ロイヤルER PASS および トークン交換所:2026年8月6日(木) メンテナンス前まで

詳細は「ER PASSおよびトークン交換所の運営方式調整のご案内」をご参照ください。


システム

システム改善

自分のスキルに敵味方識別エフェクトを適用

自分のスキルは基本的に、スキル固有の色で表示されていましたが、オプションで「自分のスキルに敵味方識別を適用」を設定することができるようになります。

※ 敵味方識別エフェクトが適用されているスキルのみ反映されます。


カスタム対戦の復活設定を改善

カスタム対戦(ルミア島)で、復活に関する詳細設定ができるよう改善します。

  • 復活の詳細設定を追加

    • 復活設定をOn/Offするだけではなく、特定フェーズまで詳細な設定ができるよう改善します。

    • 詳細設定が可能な項目:全滅防止、急速再生、クレジット復活(Kiosk)、クレジット復活(LUMI)、再生キット

    • ローンウルフモードでは、クレジット復活に関する設定は行えません。

 

  • 復活設定のルールと制限

    • 円滑なゲームプレイのため、すべての復活に関する設定は臨時セーフゾーンフェーズ前までに制限されます。

    • 復活の優先順位(全滅防止 → 急速再生 → クレジット復活)により、優先順位が後の設定を、前の設定より早いフェーズ、または同じフェーズに設定することはできません。


対戦記録の順位表に実験体名を表示

ゲーム終了後の対戦記録画面で、ポートレートだけで実験体を見分けるのは困難だと判断し、表示を改善します。

  • プレイヤーのニックネームの下に、匿名ニックネームの代わりに該当する「実験体の名前」が表示されるようになります。

  • 匿名ニックネームの確認およびストリーマーモード設定:

    • 匿名ニックネームは、該当スロットにマウスホバーすることで確認できます。
      「敵プレイヤーにニックネーム非表示」を設定していないプレイヤーの場合、マウスホバーしても匿名ニックネームが表示されません。

    • 「相手のニックネーム非表示」を設定したプレイヤーの場合、ニックネームの位置に匿名ニックネームが表示され、マウスホバーしても匿名ニックネームが重複して表示されることはありません。


ボックス開封時、財貨所持量の表示を追加

ボックスを連続で開ける際、ロビーに戻らなくても財貨の累積所持量がすぐに確認できるようUIが改善されます。

  • 開封時の画面に主な報酬(最大4種までのトークン、イベント財貨など)の現在所持量が表示されます。

  • アイテムを獲得するたびに所持量が更新され、所持量増加(カウントアップ)のエフェクトが表示されます。

  • 結果画面のアイテムスロットにマウスをホバーした際に表示されるツールチップにも、現在所持量が表示されます。(ただし、一般アイテムボックスなどには適用されません。)


イベントモード - ローンウルフ

 
イベントモード「ローンウルフ」モードが再び運営されます。

「ローンウルフ」モードは18人のプレイヤーの中、最後まで生き残った1人が勝利するソロモードのゲームです。


運営時間

ローンウルフモードはイベントモードとして、特定の時間帯にのみマッチングできます。

  • アジアサーバー:20:00 ~ 23:59 (JST)

  • アジアサーバー2:21:00 ~ 00:59 (JST)

  • アジアサーバー3:20:00 ~ 22:59 (JST)

  • 北米サーバー:19:00 ~ 22:59 (ET)

  • 欧州サーバー:17:00 ~ 20:59 (CET)

  • 南米サーバー:17:00 ~ 19:59 (BRT)


マッチング改善

  • アジア

    • ミスリルティア内でのマッチング分離基準が更に強化されます。

  • 北米

    • 上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがメテオライトⅣ以上に制限されます。


B0-R1

体力比例ダメージスキルの有無でB0-R1の処置にかかる時間に大きな差が生じているため、B0-R1の耐久力を調整します。

  • 基本体力 1000 → 800

  • レベル比例体力 1000 → 700

  • 基本防御力 15 → 50

  • レベル比例防御力 2 → 4


特性

カオス系

  • 霹靂

    • ダメージ量 10(+レベル*2)(+追加攻撃力の 40%またはスキル増幅の25%) → 30(+レベル*2)(+追加攻撃力の 45%またはスキル増幅の26%)

 

抵抗系

  • 警戒心

    • クールダウン 25秒 → 20秒

 

戦術スキル
  • 強い絆

    • 移動速度 増加 20/30(+エネルギ*0.4)% → 20/30(+エネルギ*0.3)%


実験体

価格値下げ

  • コラライン A-Coin 購入価格 9,900 → 8,020


ガーネット

ガーネットは依然としてやや不足した性能を見せています。今回のパッチでは、押しつぶし&突き刺し(Q)の移動速度減少数値を上方修正して阻止力を強化し、我慢(W)のクールダウンを短縮し、全般的なスキルのサイクルと安定性を共に改善します。

  • 押しつぶし&突き刺し(Q)

    • 移動速度減少 35% → 40%

  • 我慢(W)

    • クールダウン 15/14/13/12/11秒 → 14/13/12/11/10

 

ラウラ

ラウラは持続的に振るわない成果を記録しています。鞭の武器熟練度の攻撃速度効果を上方修正してプレイ感覚を改善し、黄昏の泥棒(R)のダメージ量とシールド量を高め、戦闘開始時の影響力を強化します。

  • 鞭 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.8% → 3.3%

  • 黄昏の泥棒(R)

    • 爆発 ダメージ量 180/260/340(+スキル増幅の85%) → 180/260/340(+スキル増幅の90%)

    • シールド量 90/120/150(+スキル増幅の15%) → 90/120/150(+スキル増幅の20%)

 

レニ

レニはすべてのティアで低い指標を見せています。ニンジンバズーカ!(Q)のスキル増幅係数を上方修正し、レニの過度に低いスキル増幅効率を改善します。

  • ニンジンバズーカ!(Q)

    • ダメージ量 40/55/70/85/100(+レニのレベル*18)(+スキル増幅の30%) → 40/55/70/85/100(+レニのレベル*18)(+スキル増幅の35%)

    • 回復量 10/20/30/40/50(+レニのレベル*2)(+スキル増幅の18%) → 10/20/30/40/50(+レニのレベル*2)(+スキル増幅の20%)

 

レオン

レオンは現在、近接交戦で要求される耐久力がやや不足している姿を見せています。そのため、水沫(W)のシールド係数を上方修正してレオンの生存力を補充し、より安定した交戦を行えるよう調整します。

  • 水沫(W)

    • レオン シールド吸収量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の35%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の40%)

 

レノア

レノアはパッシブのスタックによって、状況ごとに性能の偏差があるように見受けられます。苦痛のメロディー(P)のアッチェレランドのスタックごとのクールダウン減少効果を上方修正し、最小限の性能を補完します。ただし、後半の究極技クールダウンが過度に短くなることを防ぐため、一定数値以降の効率は一部下方修正します。

  • 苦痛のメロディー(P)

    • アッチェレランドスタック比例クールダウン減少 2 → 3

    • クールダウン減少40以上 アッチェレランドスタック比例究極技クールダウン減少 3 → 2

 

ダイリン

ダイリンは現在、両方の武器群において平均以下の指標を記録しています。特に敵の後衛に接近することに成功しても、相手を確実に仕留めきれない姿が見受けられるため、レベル比例攻撃力を上方修正し、交戦での決定力を強化します。

  • レベル比例攻撃力 4.8 → 5

 

マルティナ

マルティナは基本攻撃の特性上、一時停止(W)を的中させた状況でも、後続の攻撃を繋げるのにやや困難があります。そのため、該当スキルの束縛持続時間を上方修正し、スキル命中時に次の攻撃がより安定して連携できるよう調整します。

  • 一時停止 - 放送中(W)

    • 束縛持続時間 1秒 → 1.2秒

 

マイ

マイはすべてのティアで平均以下の指標を記録しています。ショール・ベール(W)の移動速度増加効果を上方修正し、マイの全般的な機動力を調整します。

  • ショール・ベール(W)

    • 移動速度 増加 8/11/14/17/20% → 10/14/18/22/26%

 

バーバラ

バーバラはBT-Mk2 セントリーガン(Q)を活用した強力な地域掌握力をベースに、優秀な指標を記録しています。特にセントリーガンが放つ持続火力は抑える必要があると判断し、セントリーガンの基本攻撃ダメージ量を下方修正します。

  • BT-Mk2 セントリーガン(Q)

    • セントリーガン 基本攻撃 ダメージ量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の20%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の18%)

 

バニス

バニスの基本攻撃力を高め、不足している威力を補完します。

  • 基本攻撃力35 → 37

 

セリーヌ

磁力融合(R)のダメージ量を高め、セリーヌのダメージ能力を強化します。

  • 磁力融合(R)

    • ダメージ量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の36%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の37%)

 

彰一

彰一は最上位ティアで高いピック率と優秀な指標を記録し、強力な姿を見せています。そのため、飛躍(W)の基本ダメージ量を下げ、彰一のダメージ能力を抑えます。

  • 飛躍(W)

    • ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の60%) → 30/50/70/90/110(+スキル増幅の60%)

 

スア

スアは持続的に低いピック率を記録しています。記憶力(R)の低レベル区間のクールダウンを短縮し、スアの序盤の交戦能力を補完します。

  • 記憶力(R)

    • クールダウン 30/24/18秒 → 26/22/18秒

 

シュリン

シュリンはゲーム後半に行くほど性能が急激に減少し、影響力を発揮できない姿を見せています。レベル比例攻撃力を上方修正し、ゲーム後半の不足している火力を補完します。

  • レベル比例攻撃力 4.3 → 4.6

 

シセラ

シセラは現在、両方の武器群において振るわない姿を見せています。苦痛の記憶(P)のダメージ量を高め、シセラがパッシブを適切に活用できた際、以前より強力な累積ダメージを与えられるよう上方修正します。

  • 苦痛の記憶(P)

    • ダメージ量 30(+スキル増幅の40%)(+キャラクターレベル*9) → 30(+スキル増幅の45%)(+キャラクターレベル*9)

 

アディナ

アディナは味方へのサポート能力がやや不足している姿を見せています。ポール・ディグニティ(E)の星コンジャンクションの体力回復量を上方修正してアディナのサポート能力を強化し、持続的な交戦状況でより確実に優位に立てるよう調整します。

  • ポール・ディグニティ(E)

    • 星コンジャンクション 体力回復量 20/30/40/50(+スキル増幅の4%) → 20/30/40/50(+スキル増幅の6%)

 

アイソル

持続的に低い指標を記録している拳銃アイソルの武器熟練度効果を強化します。

  • 拳銃 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.5%

 

アイザック

アイザックはすべてのティアで、安定して高いピック率を記録しています。現場急襲(Q)のダメージ量を小幅に下方修正し、アイザックが交戦で発揮する威力を一定のレベルまで抑えます。

  • 現場急襲(Q)

    • ダメージ量 30/70/110/150/190(+攻撃力の70%) → 20/60/100/140/180(+攻撃力の70%)

 

アレックス

アレックスは上位ティアで引き続き優れた統計を記録しています。プラズママイン(W)のダメージ量を下方修正し、アレックスのスキル連携の威力を下方修正します。

  • プラズママイン(W)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+攻撃力の80%) → 40/75/110/145/180(+攻撃力の80%)

 

アロンソ

アロンソのマグネチックフィールド(R)は、敵に与えるプレッシャーがやや不足している状態です。そのため、該当スキルのダメージ量を上方修正し、領域内から脱出できなかった相手に対し、より強いダメージを与えられるよう改善します。

  • マグネチックフィールド(R)

    • 最終ダメージ量

      • 最小ダメージ量 100/150/200(+スキル増幅の50%)(+追加体力の8%) → 100/150/200(+スキル増幅の50%)(+追加体力の12%)

      • 最大ダメージ量 200/300/400(+スキル増幅の100%)(+追加体力の16%) → 200/300/400(+スキル増幅の100%)(+追加体力の24%)

 

エステル

エステルのヘリ支援要請(R)は、交戦状況で自分と味方を保護するには物足りない性能を見せています。そのため、該当スキルのシールド吸収量係数を高め、エステルが敵陣に切り込んで攻勢を受け止めたり、味方を支援したりする際、より確実な生存力を保障できるよう上方修正します。

  • ヘリ支援要請(R)

    • シールド吸収量 100/150/200(+スキル増幅の50%)(+失った体力の20%) → 100/150/200(+スキル増幅の55%)(+失った体力の20%)

    • 味方のシールド吸収量 100/200/300(+スキル増幅の50%)(+対象失った体力の15%) → 100/200/300(+スキル増幅の55%)(+対象失った体力の15%)

 

エキオン

エキオンは現在、選択した武器によって性能の差が大きく広がっています。優れた突破能力とダメージ量をベースに交戦を主導する「サイドワインダー」と「デスアダー」を使うエキオンの場合、過度に強力な姿を見せている反面、「ブラックマンバ」を使うエキオンは相対的に低い影響力を記録しています。

これに対応して、エキオンの全般的な威力を抑えるために基本攻撃力を下方修正しますが、指標が低い「ブラックマンバ」の場合はVF 暴走(R) - エンベノミゼーションの追加体力係数を高め、性能を補完します。

  • 基本攻撃力 39 → 35

  • VF 暴走(R)

    • エンベノミゼーション[ブラックマンバ] ダメージ量 50/120/175/220(+攻撃力の80%)(+追加体力の10%) → 50/120/175/220(+攻撃力の80%)(+追加体力の12%)

 

エマ

エマはゲーム序盤の段階において交戦能力がやや不足している姿を見せています。変身マジック(E)のダメージ量を上方修正し、低レベル区間での変異持続時間を増やすことで牽制力を強化し、スキルの連携がより円滑にできるよう調整します。

  • 変身マジック(E)

    • ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の30%) → 30/55/80/105/130(+スキル増幅の30%)

    • 変異 持続時間 0.6/0.7/0.8/0.9/1秒 → 0.8/0.85/0.9/0.95/1秒

 

雪は現在、交戦時の影響力がやや不足しています。面!(Q)のクールダウンを短縮し、雪が戦闘中に相手へ持続的に脅威を与え、プレッシャーをかけ続けられるよう調整します。

  • 面!(Q)

    • クールダウン 6秒 → 5秒

 

イレム

イレムの攻撃がよりスムーズに繋がるよう、武器熟練度の攻撃速度効果を強化します。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例攻撃速度 1.6% → 2.2%

 

イシュトヴァーン

イシュトヴァーンは上位ティアで優秀な指標を記録しています。観測(Q)の攻撃力係数を下げ、威力を下方修正します。

  • 観測(Q)

    • ダメージ量 40/80/120/160/200(+攻撃力の110%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の100%)

    • もう一つの可能性 ダメージ量 40/80/120/160/200(+攻撃力の110%) → 40/80/120/160/200(+攻撃力の100%)

 

つばめ

つばめは非常に高いピック率を記録し、強力な姿を見せています。主力ダメージスキルである秘技 - 生死の刻印(P)のダメージ量を下げ、過度な威力を抑えます。

  • 秘技 - 生死の刻印(P)

    • ダメージ量 30(+追加攻撃力の45%)(+対象の最大体力の4/7/10(+追加攻撃力の4%)%) → 30(+追加攻撃力の25%)(+対象の最大体力の4/7/10(+追加攻撃力の4%)%)

 

カミロ

レイピアカミロは持続的に強力な指標を記録しています。武器熟練度効果を下げ、全般的なダメージ量を下方修正します。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.5% → 1.4%

 

キャッシー

キャッシーは全般的な統計で、持続的に振るわない姿を見せています。基本体力を上方修正し、交戦中の生存力を補完します。

  • 基本体力 940 → 970

 

コラライン

コララインは現在、状況によって性能の偏差が大きく広がっている姿を見せています。鏡と連携できない断罪の光(Q)のダメージ量を高めて安定したダメージ能力を補完する代わりに、罪の束縛(E)の鏡連携時のダメージ量と防御力減少効果を下げ、対峙状況で発揮されていた過度な威力を下方修正します。

  • 断罪の光(Q)

    • ダメージ量 50/90/130/170/210(+スキル増幅の75%) → 50/90/130/170/210(+スキル増幅の80%)

  • 罪の束縛(E)

    • ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の70%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の65%)

    • 黒鏡 ダメージ量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の70%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の65%)

    • 黒鏡 防御力減少量 12/13/14/15/16% → 10/11/12/13/14%

 

クロエ

マリオネット(P)の体力消耗量を緩和し、ニナが復活する過程での負担を減らし、安定して戦闘に合流できるよう補完します。

  • マリオネット(P)

    • ニナ復活時、クロエの体力消耗量 現在体力の30% → 20%

 

キアラ

キアラは交戦状況で敵の攻撃に耐え、戦闘を持続する能力が不足している姿を見せています。捻れた祈り(W)のシールド吸収量を上方修正し、キアラがより安定したプレイができるよう補完します。

  • 捻れた祈り(W)

    • 最小シールド量 90/110/130/150/170(+スキル増幅の50%) → 110/130/150/170/190(+スキル増幅の50%)

    • 最大シールド量 135/165/195/225/255(+スキル増幅の75%) → 165/195/225/255/285(+スキル増幅の75%)

 

フェンリル

フェンリルはゲーム後半部において低い性能を見せています。不足している後半の耐久力を補充するため、レベル比例体力を上方修正し、本能的撤退(W2)のダメージ量を増やして交戦での威力を補強します。

  • レベル比例体力 92 → 94

  • 獲物追跡(W)

    • 本能的撤退(W2) ダメージ量 20/40/60/80/100(+攻撃力の60%) → 30/55/80/105/130(+攻撃力の60%)

 

プリヤ

プリヤは最上位のティアで依然として優秀な成果を出しており、特にチームの構成が揃った際の威力が強力な姿を見せています。ポルタメント(W)の味方の移動速度増加量を下げて支援能力を抑え、大地の響き(R)使用時の受けるダメージ減少効果を下方修正することで、プリヤが究極技を活用して前方地域を掌握するプレイにおいて、適切なリスクを伴うよう調整します。

  • ポルタメント(W)

    • 味方の移動速度増加 10/11/12/13/14% → 8/9/10/11/12%

  • 大地の響き(R)

    • 受けるダメージ減少 50% → 40%

 

フィオラ

持続的に高い性能を見せているレイピアフィオラの武器熟練度効果を下方修正します。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.2%

 

ヒョヌ

ヒョヌは交戦で対応が困難なほどの耐久力を見せています。虚勢(W)を使用して得られる防御力を下方修正し、ヒョヌの生存能力を抑えます。トンファーヒョヌの場合、低い統計を記録しているため、武器熟練度効果を強化して性能を補完します。

  • トンファー 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.5%

  • 虚勢(W)

    • 防御力増加 14/23/32/41/50(+防御力10ごとに1) → 14/21/28/35/42(+防御力10ごとに1)

 

 

アイテムスキル

  • 凝集

    • 移動速度 減少 60% → 50%

    • 適用アイテム:真銀ドレス、 クイーンオブハート

 

武器

拳銃

  • グロック48 攻撃力 70 → 68

  • プラズマガン 攻撃力 82 → 80

 

  • ジャガンナート 攻撃力 72 → 75

 

防具

  • ファントムジャケット 防御力 42 → 40

 

  • 天上の響き スキル増幅 78 → 80

  • 預言者のターバン スキル増幅 82 → 85

  • クンダーラ スキル増幅 75 → 80

  • エンジェルヘイロー 攻撃力 38 → 36

  • 鬼マスク

    • 二つの仮面 - [固有装備効果]

      • 内面の怒り 攻撃力増加 8% → 10%

 

腕 / 装具

  • ソードストッパー 防御力 15 → 13

  • 棘百足の肩甲 防御力 18 → 16

  • エメラルドタブレット

    • スキル増幅 87 → 85

    • クールダウン減少 15 → 20

  • プシュケーの刃

    • 雷鳴の審判 - [固有装備効果]

      • 防御貫通 増加 10 → 12

      • クレジット獲得量 20 → 25


コバルト・プロトコル

コバルトシステム改善

アイテム

  • 望遠カメラ 4 クレジット → 2 クレジット


ボスモンスター

  • オメガ

    • 基本防御力 200 → 220

  • ガンマ

    • 基本防御力 200 → 220


インフュージョン

インフュージョン登場確率

1フェーズ

  • 1レベル インフュージョン 90% → 80%

  • 2レベル インフュージョン 5% → 10%

  • 3レベル インフュージョン 5% → 10%


2フェーズ

  • 2レベル インフュージョン 50% → 70%

  • 3レベル インフュージョン 50% → 30%


3フェーズ

  • 2レベル インフュージョン 10% → 30%

  • 3レベル インフュージョン 90% → 70%


1レベル インフュージョン

  • 致命打ダメージ

    • 致命打ダメージ増加量 15% → 18%


2レベル インフュージョン

  • イバラの棘

    • 治癒効果減少 40% → 50%

  • 大容量バッテリー

    • 防御貫通 増加 10 → 12

    • 最大体力 増加 200 → 250

  • 不屈

    • シールド量 キャラクターレベル*50 → キャラクターレベル*60

  • 吸引

    • ダメージ吸血 増加 25% → 30%

  • オーバーウォッチ

    • クールダウン減少 15 → 25

  • 地震波

    • クールダウン 5秒 → 3秒


3レベル インフュージョン

  • 山鳴り

    • 攻撃力 減少 7% → 10%

    • クールダウン 4.5秒 → 2.5秒

  • 圧倒的な力

    • 移動速度 増加 12% → 20%

  • 口封じ

    • クールダウン 25秒 → 20秒


コバルト・プロトコルモード補正値

レニ

  • 拳銃

    • 与える回復効果 65% → 70%

    • 与えるシールド効果 65% → 70%


ミルカ

  • 金槌: 与えるダメージ量 98% → 100%


ヴァーニャ

  • アルカナ: 与えるダメージ量 95% → 98%


バーバラ

  • 拳銃: 受けるダメージ量 100% → 102%


ブレア

  • 双剣: 与えるダメージ量 102% → 104%


シャーロット

  • アルカナ

    • 与える回復効果 65% → 70%

    • 与えるシールド効果 65% → 70%


シルヴィア

  • 拳銃

    • 与えるダメージ量 98% → 100%

    • 与える回復効果 65% → 70%


アルダ

  • アルカナ

    • 与えるダメージ量 88% → 90%

    • 与える回復効果 65% → 70%


アビゲイル

  • 斧: 与えるダメージ量 98% → 95%


アレックス

  • 全武器: 与えるダメージ量 96% → 98%


ヤン

  • トンファー: 受けるダメージ量 86% → 88%


エレナ

  • レイピア: 与えるダメージ量 107% → 105%


ウィリアム

  • 投げ: 与えるダメージ量 90% → 93%


ユスティナ

  • 石弓: 受けるダメージ量 94% → 92%


イアン

  • 短剣: 与えるダメージ量 100% → 104%


カミロ

  • 双剣: 与えるダメージ量 100% → 102%

  • レイピア: 与えるダメージ量 100% → 102%


カティア

  • 狙撃銃: 与えるダメージ量 84% → 86%


キャッシー

  • 双剣: 与えるダメージ量 98% → 100%


カーラ

  • 石弓: 与えるダメージ量 98% → 100%


ケネス

  • 斧: 与えるダメージ量 100% → 103%


クロエ

  • 暗器: 与えるダメージ量 90% → 93%


フェリックス

  • 槍: 与えるダメージ量 94% → 97%


ピオロ

  • 双節棍: 受けるダメージ量 94% → 95%


フィオラ

  • 槍: 与えるダメージ量 100% → 104%


ヒョヌ

  • グローブ: 与えるダメージ量 98% → 100%


ヘジン

  • 暗器: 与えるダメージ量 90% → 92%


ローンウルフ

Kiosk

  • フォースコアー 350 クレジット → 300 クレジット


クレジット

  • 1~2日目 生存クレジット獲得量:1.4秒ごとに 1 → 1.5秒ごとに 1

  • 3日目以降 生存クレジット獲得量:1.4秒ごとに 1 → 1.8秒ごとに 1


再生キット復活所要時間

  • 6レベル 4秒 → 6秒

  • 7レベル 5秒 → 8秒

  • 8レベル 10秒 → 12秒

  • 9レベル 12秒 → 15秒

  • 10レベル以降 15秒 → 16秒


野生動物

  • イノシシ クレジット獲得量 3 → 4

  • 変異イノシシ クレジット獲得量 4 → 5


B0-R1

  • 基本体力 800 → 600

  • レベル比例体力 800 → 650

  • レベル比例防御力 1.6 → 3

  • 基本防御力 15 → 40


航空補給箱

  • 2日目昼

    • 英雄 補給箱 1個 (削除)


バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 特定の状況で、セキュリティコンソールおよびCCTVの持続時間が更新されない問題を修正

  • ガソリンスタンド地域内で紫霧が発生した場合、変異体の群れが死亡状態にならない問題を修正

  • キャラクター死亡後、観戦中特定の状況で野生動物が表示されない問題を修正

  • ミニマップでB0-R1のレア等級補給箱が、食品補給箱のアイコンで表示される問題を修正

  • 追加体力係数の一部に、追加体力の一部が適用されない問題を修正

  • 戦術スキル「超越」の追加体力係数に、追加体力効果の一部が適用されない問題を修正

  • リプレイ中垂直発射装置 (VLS)で、Guestの状態が実際と異なって表示される問題を修正

  • 解像度を21:9に設定した場合、コバルト・プロトコルのゲーム準備段階で実験体選択およびチャット欄が不自然に表示される問題を修正

  • コバルト・プロトコルで、ステータス情報に武器熟練度のアイコンが正常に表示されない問題を修正

  • eスポーツ大会などで使われる「オブザーバー専用モード」で、カメラの角度によってキャラクター上段のUI(体力バー等)の位置が正常に表示されない問題を改善

  • 新規プレイヤーのゲーム理解をサポートするため、チュートリアルの一部段階に詳細イメージのポップアップを追加

  • コバルト・プロトコルのゲーム準備段階(Tab)で、キャラクターの肖像画をマウスオーバー(ホバー)すると、ルミア島と同様に現在着用中のスキン名が表示されるよう改善


実験体・武器改善事項

  • 狙撃銃武器スキル 狙撃(D) 視界範囲外でスキルを的中させた場合、範囲のエフェクトが表示されない問題を修正

  • ガーネット 歪んだ執着(E) スキル使用方向によって的中範囲が正常に適用されない問題を修正

  • ナタポン 「鑑識官 ナタポン」スキン着用中、インスタントフォト(E)を敵に的中させた場合、一部のエフェクトが持続時間より短く表示される問題を修正

  • 特定の状況で、戦場の霧の中にいる敵ダニエルの体力バーが表示される問題を修正

  • レニ スプリングトラップ!(R) 特定の状況でスキルを使用すると、インディケーターとスキル使用方向が一致しない問題を修正

  • ロッジ エアショット(E) ジャンプ後の移動距離が正常に適用されない問題を修正

  • バーバラ セントリーガンがCNOTゲートを攻撃する問題を修正

  • ブレア 「ポディアムフィニッシュ ブレア」スキン着用中、両剣状態で垂直発射装置 (VLS)を使用すると、武器モデリングの位置が不自然に表示される問題を修正

  • ビアンカ 真祖の君臨(R) 特定の状況で、魔法陣のエフェクトが敵に表示されない問題を修正

  • シルヴィア 一部のオーダーピングおよび特定地域進入時のボイスを追加

  • シルヴィア 一部スキン着用中、基本攻撃の後、特定アニメーションが再生されない問題を修正

  • アイザック 検挙(E2) 敵が近くにいる場合でスキルを使用すると、気絶効果が適用されない問題を修正

  • カミロ ブエルタ(Q) スタック獲得時、誤った状態アイコンが表示される問題を修正

  • コラライン ロビーアニメーションで、一部のアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • コラライン ストーリー詳細で、フルネームが表示されない問題を修正

  • コラライン 鏡の世界の残影(R) 強化基本攻撃で敵をキルした場合、ラインエフェクトが正常に表示されない問題を修正

  • コラライン 鏡の世界の残影(R) リプレイで強化基本攻撃中にスキップすると、エフェクトが正常に表示されない問題を修正

  • フェンリル 狩りの始まり(E) 強化状態エフェクトが表示されない問題の原因と思われるコードを修正


ロビー改善事項

  • ランクがミスリル以上である場合、プロフィール > リーグでエラーポップアップが表示される問題を修正

  • 「ペルソナ5 ザ・ロイヤル コラボ記念ログインボーナス」で「カミロ(クロウ)」のイラストがタブと重なる問題を修正

  • 携帯電話を再認証する場合、連絡先の変更時点が初期化される問題を修正

  • 収集品で報酬アイテムの名前が長い場合、省略記号で表示されるよう改善

  • 特製作成で、サブ特性のUIが正常に表示されない問題を修正

  • マイレージショップで「未所持商品を表示」チェックしてからタブを移動した場合、未所持商品が更新されない問題を修正

  • 視聴できるイベントエピソードがない場合、メインエピソードの残り期間が正常に表示されない問題を修正

  • 設定で一部項目のツールチップの位置が正常に表示されない問題を修正

  • 設定で一部項目のホイールスクロール操作が正常に機能しない問題を修正

  • 設定 > ゲーム > 詳細設定 > 拡張マップ表示方式で、テキストが小さく表示される問題を修正

  • 言語を日本語に設定した場合、P5Rコラボイベントポップアップで特定のテキストが表示されない問題を修正

  • 特定の状況で、シークエンスパッケージの購入ポップアップで「商品購入」のテキストが不自然な位置に表示される問題を修正

  • 交換所で所持しているアイテムの購入ポップアップで「所持中」のテキストが不自然な位置に表示される問題を修正

  • ショップ > その他商品でデイリーボックスの「購入可能回数」のテキストが不自然な位置に表示される問題を修正

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