10.6 업데이트는 4월 2일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
이터널 리턴 X 페르소나5 더 로열
퀸 실비아 (영웅) 스킨이 출시됩니다.
“나만의 정의를 찾아서! 출발~!”


팬서 라우라 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“대도는 맨얼굴도 자신 있는 법이란다~”


얀 멈춰!, 가보자고, 싫거든?, 그래 이 느낌이야! 이모티콘이 출시됩니다.

ER PASS 및 토큰 교환소 운영 방식 변경 사전 안내
시즌 11부터 시즌팩 구매 시 ER PASS를 즉시 이용할 수 있도록 운영 방식이 변경되며, 토큰 교환소는 프리시즌부터 이용 가능하도록 조정됩니다.
이에 따라 마츠리 및 로얄 ER PASS와 토큰 교환소의 운영 기간은 1주일 조기 종료되오니, 이용에 혼선이 없으시도록 사전에 안내드립니다.
마츠리 ER PASS 및 토큰 교환소: 2026년 4월 30일(목) 점검 전까지
로얄 ER PASS 및 토큰 교환소: 2026년 8월 6일(목) 점검 전까지
자세한 내용은 ER PASS 및 토큰 교환소 운영 방식 조정 안내 [공지사항]을 참고해주세요.
시스템
시스템 개선 사항
자신이 시전한 스킬에 피아 구분 적용 옵션
자신이 시전한 스킬은 기본적으로 스킬 고유의 기본 색상으로 보여지지만, 아군 식별 색상으로 보여지도록 옵션을 조정할 수 있게 됩니다.


※적/아군 구분이 적용된 스킬에 대해서만 동작합니다.
사용자 설정 대전 부활 옵션 개선
사용자 설정 대전(루미아 섬)에서 부활 관련 옵션을 더 세밀하게 설정할 수 있도록 개선됩니다.
부활 옵션 세부 설정 기능 추가
기존 켜기/끄기(On/Off)만 지원하던 부활 옵션들을 특정 일차(페이즈)까지 동작하도록 변경할 수 있습니다.
설정 가능 항목: 전멸 방지 급속 재생, 급속 재생, 크레딧 부활, 안내 로봇(루미) 크레딧 부활, 재생성 키트
론울프 모드에서는 크레딧 부활 관련 옵션을 설정할 수 없습니다.

부활 옵션 설정 제한 및 규칙
무한 부활 방지를 위해 모든 부활 옵션은 임시 안전지대 페이즈 이전까지만 설정할 수 있습니다.
부활 진행 순서(전멸 방지 → 급속 재생 → 크레딧 부활)에 따라, 후행 옵션의 종료 일차를 선행 옵션보다 같거나 빠른 시점으로 설정할 수 없도록 자동 조정됩니다.
대전 기록 순위표 실험체 이름 노출
게임 종료 후 대전 기록 순위표에서 초상화만으로 실험체를 구분하기 어려웠던 점을 개선합니다.
기존 플레이어 닉네임 하단에 노출되던 임시 닉네임(실험체 1 등) 대신, 해당 슬롯의 '실험체 이름'이 직접 표기됩니다.
임시 닉네임 확인 및 스트리머 모드 옵션:
임시 닉네임(실험체 1 등)은 해당 슬롯에 마우스 커서를 올리면(호버) 확인할 수 있습니다.
'적 플레이어에게 닉네임 숨기기' 옵션을 사용하지 않은 플레이어의 슬롯에는 호버 시에도 임시 닉네임이 노출되지 않습니다.
본인이 '상대방 닉네임 가리기' 옵션을 사용할 경우, 닉네임 위치에 임시 닉네임이 표기되며 마우스 호버 시 중복 노출되지 않습니다.

상자 개봉 시 재화 보유량 표기 추가
상자 연속 개봉 시 로비로 나가는 흐름의 단절 없이, 목표 재화의 누적 보유량을 바로 확인할 수 있도록 UI가 개선됩니다.
개봉 화면 내에 주요 보상(전리품 토큰, 이벤트 재화 등 최대 4종)의 현재 보유 수량이 표기됩니다.
아이템을 획득할 때마다 수량이 실시간으로 업데이트되며, 수량 증가(카운트 업) 연출이 출력됩니다.
결과 화면 슬롯의 아이템에 마우스 호버 시 출력되는 툴팁에도 현재 보유 수량이 함께 표기됩니다. (단, 일반 아이템 상자 등에는 적용되지 않습니다.)

이벤트 모드 - 론울프

고독한 늑대들의 시간, 이벤트 모드 론울프가 다시 시작됩니다.
론울프는 18명의 플레이어가 개인전으로 최후의 1인을 가리는 솔로 생존 게임입니다.
운영 시간
론울프 모드는 이벤트 모드로서, 특정 시간대에만 매칭이 가능합니다.
아시아1 서버: 20:00 ~ 00:00 (KST)
아시아2 서버: 21:00 ~ 01:00 (KST)
아시아3 서버: 20:00 ~ 23:00 (KST)
북미 서버: 19:00 ~ 23:00 (ET)
유럽 서버: 17:00 ~ 21:00 (CET)
남미 서버: 17:00 ~ 20:00 (BRT)
매치메이킹 개선
아시아
미스릴 티어 내의 매칭 큐 분리 기준이 좀 더 강화됩니다.
북미
상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 메테오라이트 4 이상으로 제한됩니다.
보리 (B0-R1)
대상 체력 비례 피해를 입히는 스킬의 유무에 따라 보리 상자 획득 시간의 격차가 크게 벌어지는 현상을 완화하기 위해 보리의 내구도를 조정합니다.
기본 체력 1000 → 800
레벨 당 체력 1000 → 700
기본 방어력 15 → 50
레벨 당 방어력 2 → 4
특성
혼돈
벽력
피해량 10(+레벨*2)(+추가 공격력의 40% 혹은 스킬 증폭의 25%) → 30(+레벨*2)(+추가 공격력의 45% 혹은 스킬 증폭의 26%)
저항
경계심
쿨다운 25초 → 20초
전술 스킬
강한 결속
이동 속도 증가 20/30(+에너지*0.4)% → 20/30(+에너지*0.3)%
실험체
가격 인하
코렐라인의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020개
가넷
가넷은 여전히 다소 부족한 성능을 보이고 있습니다. 이번 패치에서는 Q - 짓뭉개기&꿰뚫기의 이동 속도 감소 수치를 상향하여 저지력을 강화하고, W - 억누른 고통의 재사용 대기 시간을 줄여 전반적인 스킬 순환과 안정성을 함께 개선합니다.
짓뭉개기&꿰뚫기(Q)
이동 속도 감소 35% → 40%
억누른 고통(W)
쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초
라우라
라우라는 지속적으로 부진한 성과를 기록하고 있습니다. 채찍 무기 숙련도의 공격 속도 효과를 상향하여 플레이 감각을 개선하고, R - 황혼의 도둑의 피해량과 보호막량을 높여 전투 개시 시의 영향력을 강화합니다.
채찍 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.8% → 3.3%
황혼의 도둑(R)
폭발 피해량 180/260/340(+스킬 증폭의 85%) → 180/260/340(+스킬 증폭의 90%)
보호막량 90/120/150(+스킬 증폭의 15%) → 90/120/150(+스킬 증폭의 20%)
레니
레니는 모든 티어 구간에서 낮은 지표를 보이고 있습니다. Q - 당근! 바주카의 스킬 증폭 계수를 상향하여, 레니의 지나치게 낮은 스킬 증폭 효율을 개선합니다.
당근! 바주카(Q)
피해량 40/55/70/85/100(+레니 레벨*18)(+스킬 증폭의 30%) → 40/55/70/85/100(+레니 레벨*18)(+스킬 증폭의 35%)
회복량 10/20/30/40/50(+레니 레벨*2)(+스킬 증폭의 18%) → 10/20/30/40/50(+레니 레벨*2)(+스킬 증폭의 20%)
레온
레온은 현재 근접 교전에서 요구되는 내구도가 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. 이에 W - 물보라의 보호막 계수를 상향하여 레온의 생존력을 보충하고, 보다 안정적인 교전 수행을 돕습니다.
물보라(W)
레온 보호막 흡수량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 35%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%)
르노어
르노어는 패시브 중첩 수에 따라 상황마다 성능 편차가 발생하는 모습을 보이고 있습니다. P - 고통의 선율의 아첼레란도 중첩 당 쿨다운 감소 효과를 상향하여 전반적인 성능의 저점을 보완합니다. 다만, 중첩이 빠르게 쌓였을 때 궁극기의 재사용 대기시간이 지나치게 짧아지는 것을 방지하기 위해 일정 수치 이후의 효율은 일부 하향 조정합니다.
고통의 선율(P)
아첼레란도 중첩 당 쿨다운 감소 2 → 3
쿨다운 감소 40 이후 아첼레란도 중첩 당 궁극기 쿨다운 감소 3 → 2
리 다이린
리 다이린은 현재 두 무기군 모두 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. 특히 적 딜러에게 성공적으로 접근했음에도 상대를 확실히 마무리 짓지 못하는 모습이 보이고 있어, 레벨 당 공격력을 상향하여 교전 결정력을 강화합니다.
레벨 당 공격력 4.8 → 5
마르티나
마르티나는 기본 공격 특성 상 W - 일시 정지를 적중시킨 상황에서도 후속 공격을 이어가는 데 다소 어려움이 있습니다. 이에 해당 스킬의 속박 지속 시간을 상향하여 스킬 적중 시 다음 공격이 보다 안정적으로 연계될 수 있도록 지원합니다.
일시정지 - 방송 중(W)
속박 지속 시간 1초 → 1.2초
마이
마이는 모든 티어 구간에서 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. W - 숄 장막의 이동 속도 증가 효과를 상향하여 마이의 전반적인 기동력을 보강합니다.
숄 장막(W)
이동 속도 증가 8/11/14/17/20% → 10/14/18/22/26%
바바라
바바라는 Q - BT-Mk2 센트리건을 활용한 강력한 지역 장악력을 바탕으로 뛰어난 성과를 거두고 있습니다. 특히 센트리건이 투사하는 지속 화력은 견제가 필요하다고 판단되어, 센트리건의 기본 공격 피해량을 하향 조정합니다.
BT-Mk2 센트리건(Q)
센트리건 기본 공격 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 20%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 18%)
버니스
버니스의 기본 공격력을 높여 부족한 위력을 보완합니다.
기본 공격력 35 → 37
셀린
R - 자력 융합의 피해량을 높여 셀린의 피해 능력을 강화합니다.
자력 융합(R)
피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 36%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 37%)
쇼이치
쇼이치는 최상위권 실력대에서 높은 선택률과 준수한 지표를 기록하며 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이에 W - 비약의 기본 피해량을 낮추어, 쇼이치의 피해 능력을 견제합니다.
비약(W)
피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 60%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 60%)
수아
수아는 지속적으로 낮은 선택률을 기록하고 있습니다. R - 기억력의 낮은 레벨 구간 쿨다운을 단축하여 수아의 초반 교전 능력을 보완합니다.
기억력(R)
쿨다운 30/24/18초 → 26/22/18초
슈린
슈린은 게임 후반부로 갈수록 성능이 급격히 감소하며 영향력을 발휘하기 어려운 모습을 보이고 있습니다. 레벨 당 공격력을 상향하여 게임 후반부의 부족한 화력을 보완합니다.
레벨 당 공격력 4.3 → 4.6
시셀라
시셀라는 현재 두 무기군 모두 부진한 모습을 보이고 있습니다. P - 삶은 고통이에요.의 피해량을 높여, 시셀라가 패시브를 적절히 활용했을 때 이전보다 강력한 누적 피해를 입힐 수 있도록 상향 조정합니다.
삶은 고통이에요.(P)
피해량 30(+스킬 증폭의 40%)(+캐릭터 레벨*9) → 30(+스킬 증폭의 45%)(+캐릭터 레벨*9)
아디나
아디나는 아군 보조 능력에서 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. E - 폴 디그니티의 별 컨정션 체력 회복량을 상향하여 아디나의 지원 능력을 강화하며, 지속 교전 상황에서 보다 확실하게 우위를 점할 수 있도록 보조합니다.
폴 디그니티(E)
별 컨정션 효과 체력 회복량 20/30/40/50(+스킬 증폭의 4%) → 20/30/40/50(+스킬 증폭의 6%)
아이솔
지속적으로 낮은 지표를 기록 중인 권총 아이솔의 무기 숙련도 효과를 강화합니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.5%
아이작
아이작은 대부분의 티어 구간에서 꾸준히 높은 선택률을 기록하고 있습니다. Q - 현장 급습의 피해량을 소폭 하향 조정하여, 아이작이 교전에서 발휘하는 위력을 일정 수준 견제합니다.
현장 급습(Q)
피해량 30/70/110/150/190(+공격력의 70%) → 20/60/100/140/180(+공격력의 70%)
알렉스
알렉스는 상위권 실력대에서 계속해서 뛰어난 통계를 기록하고 있습니다. W - 플라즈마 마인의 피해량을 낮춰 알렉스의 스킬 연계 위력을 하향 조정합니다.
플라즈마 마인(W)
피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 80%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 80%)
알론소
알론소의 R - 게더링 필드는 마무리 위력이 낮아 적들에게 가하는 압박감이 다소 부족한 상태입니다. 이에 해당 스킬의 피해량을 상향하여, 영역 안에서 이탈하지 못한 상대에게 보다 영향력 있는 피해를 입힐 수 있도록 개선합니다.
게더링 필드(R)
마무리 피해량
최소 피해량 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 8%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 12%)
최대 피해량 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 16%) → 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 24%)
에스텔
에스텔의 R - 헬기호출은 교전 상황에서 자신이나 아군을 보호하기에 아쉬운 성능을 보이고 있습니다. 이에 해당 스킬의 보호막 흡수량 계수를 높여, 에스텔이 적진을 파고들어 공세를 받아내거나 아군을 지원할 때 더 확실한 생존력을 보장할 수 있도록 상향 조정합니다.
헬기호출(R)
보호막 흡수량 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+잃은 체력의 20%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 55%)(+잃은 체력의 20%)
아군 보호막 흡수량 100/200/300(+스킬 증폭의 50%)(+대상의 잃은 체력의 15%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 55%)(+대상의 잃은 체력의 15%)
에키온
에키온은 현재 선택한 무기에 따라 성능 차이가 크게 벌어져 있습니다. 뛰어난 돌파 능력과 피해량을 바탕으로 교전을 주도하는 사이드와인더와 데스에더 에키온의 경우 지나치게 강력한 모습을 보이는 반면, 블랙맘바 에키온은 상대적으로 낮은 영향력을 기록하고 있습니다.
이에 에키온의 전반적인 위력을 억제하기 위해 기본 공격력을 하향 조정하되, 지표가 낮은 블랙맘바의 경우 R - VF 폭주의 독사의 진노 피해량 내 추가 체력 계수를 높여 성능을 보완합니다.
기본 공격력 39 → 35
VF 폭주(R)
독사의 진노[블랙맘바] 피해량 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 10%) → 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 12%)
엠마
엠마는 게임 초반 단계에서 교전 능력이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. E - 마술 토끼의 피해량을 상향하고 저레벨 구간의 변이 지속 시간을 늘려, 견제력을 강화하며 스킬 연계를 돕습니다.
마술 토끼(E)
피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%) → 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 30%)
변이 지속 시간 0.6/0.7/0.8/0.9/1초 → 0.8/0.85/0.9/0.95/1초
유키
유키는 현재 교전에서 발휘하는 영향력이 다소 부족합니다. Q - 머리치기!의 쿨다운을 단축해 유키가 전투 중 상대에게 지속적으로 위협을 가하고 압박을 이어갈 수 있도록 보조합니다.
머리치기!(Q)
쿨다운 6초 → 5초
이렘
이렘의 공격이 한층 매끄럽게 이어질 수 있도록 무기 숙련도의 공격 속도 효과를 강화합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 1.6% → 2.2%
이슈트반
이슈트반은 상위 티어 구간에서 뛰어난 지표를 유지하고 있습니다. Q - 관측의 공격력 계수를 낮춰 위력을 하향 조정합니다.
관측(Q)
피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 110%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 100%)
다른 가능성 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 110%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 100%)
츠바메
츠바메는 매우 높은 선택률을 기록하며 강력한 모습을 보이고 있습니다. 주력 피해 스킬인 P - 오의 - 생사 각인의 피해량을 낮춰 과도한 위력을 억제합니다.
오의 - 생사 각인(P)
피해량 30(+추가 공격력의 45%)(+대상 최대 체력의 4/7/10(+추가 공격력의 4%)%) → 30(+추가 공격력의 25%)(+대상 최대 체력의 4/7/10(+추가 공격력의 4%)%)
카밀로
레이피어 카밀로는 대부분의 구간에서 지속적으로 강력한 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 피해량을 하향 조정합니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.4%
캐시
캐시는 전반적인 통계에서 지속적으로 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. 기본 체력을 상향해 교전 중 생존력을 보완합니다.
기본 체력 940 → 970
코렐라인
코렐라인은 현재 상황에 따라 성능 편차가 크게 벌어지는 모습을 보이고 있습니다. 거울 연계가 없는 Q - 단죄의 섬광의 피해량을 높여 안정적인 피해 능력을 보완하는 대신, E - 죄의 굴레의 거울 연계 시 피해량과 방어력 감소 효과를 낮추어 대치 구도에서 발휘되던 과도한 위력을 하향 조정합니다.
단죄의 섬광(Q)
피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 75%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%)
죄의 굴레(E)
백경 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 70%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%)
흑경 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 70%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 65%)
흑경 방어력 감소량 12/13/14/15/16% → 10/11/12/13/14%
클로에
P - 살아 있는 마리오네트의 체력 소모량을 완화하여, 니나가 부활하는 과정에서의 부담을 덜고 안정적으로 전투에 합류할 수 있도록 돕습니다.
살아 있는 마리오네트(P)
니나 부활 시 클로에 체력 소모량 현재 체력의 30% → 20%
키아라
키아라는 교전 상황에서 적의 공격을 견뎌내며 전투를 지속하는 능력이 부족한 모습을 보이고 있습니다. W - 뒤틀린 기도의 보호막 흡수량을 상향 조정하여, 키아라가 보다 안정적인 플레이를 펼칠 수 있도록 보완합니다.
뒤틀린 기도(W)
최소 보호막량 90/110/130/150/170(+스킬 증폭의 50%) → 110/130/150/170/190(+스킬 증폭의 50%)
최대 보호막량 135/165/195/225/255(+스킬 증폭의 75%) → 165/195/225/255/285(+스킬 증폭의 75%)
펜리르
펜리르는 게임 후반부에서 낮은 성능을 보이고 있습니다. 부족한 후반 내구도를 보충하기 위해 레벨 당 체력을 상향하고, W2 - 본능적 후퇴의 피해량을 늘려 교전에서의 위력을 보강합니다.
레벨 당 체력 92 → 94
먹잇감 추적(W)
본능적 후퇴(W2) 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 60%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 60%)
프리야
프리야는 최상위권 실력대에서 여전히 우수한 성과를 내고 있으며, 특히 팀 조합이 갖춰졌을 때의 위력이 강력한 모습을 보이고 있습니다. W - 포르타멘토의 아군 이동 속도 증가량을 낮추어 지원 능력을 견제하고, R - 대지의 메아리 사용 시의 받는 피해 감소 효과를 하향하여 프리야가 궁극기를 활용해 전방 지역을 장악하는 플레이에 있어 적절한 리스크를 가지도록 조정합니다.
포르타멘토(W)
아군 이동 속도 증가 10/11/12/13/14% → 8/9/10/11/12%
대지의 메아리(R)
받는 피해 감소 50% → 40%
피오라
지속적으로 높은 성능을 보이고 있는 레이피어 피오라의 무기 숙련도 효과를 하향합니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.2%
현우
현우는 교전에서 대응하기 어려운 수준의 내구도를 보여주고 있습니다. W - 허세를 통해 얻는 방어력 수치를 하향 조정하여 현우의 생존 능력을 견제합니다. 톤파 현우의 경우, 낮은 통계를 기록하고 있어 무기 숙련도 효과를 강화하여 성능을 보완합니다.
톤파 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%
허세(W)
방어력 증가 14/23/32/41/50(+방어력 10당 1) → 14/21/28/35/42(+방어력 10당 1)
아이템 스킬
응집
이동 속도 감소 60% → 50%
적용 아이템: 진은 드레스, 퀸 오브 하트
무기
권총
글록 48 공격력 70 → 68
플라즈마 건 공격력 82 → 80
도끼
저거너트 공격력 72 → 75
방어구
옷
팬텀 자켓 방어력 42 → 40
머리
천상의 메아리 스킬 증폭 78 → 80
예언자의 터번 스킬 증폭 82 → 85
쿤달라 스킬 증폭 75 → 80
천사의 고리 공격력 38 → 36
오니 가면
두 개의 가면 - [고유 장착 효과]
내면의 분노 공격력 증가 8% → 10%
팔 / 장식
소드 스토퍼 방어력 15 → 13
가시지네 견갑 방어력 18 → 16
에메랄드 타블렛
스킬 증폭 87 → 85
쿨다운 감소 15 → 20
프시케의 칼날
뇌명 집행 - [고유 장착 효과]
방어 관통 증가 10 → 12
크레딧 획득량 20 → 25
코발트 프로토콜
코발트 시스템 개선
판매 아이템
망원 카메라 4 크레딧 → 2 크레딧
보스 몬스터
오메가
기본 방어력 200 → 220
감마
기본 방어력 200 → 220
인퓨전
1페이즈 인퓨전 등장 확률
1레벨 인퓨전 90% → 80%
2레벨 인퓨전 5% → 10%
3레벨 인퓨전 5% → 10%
2페이즈
2레벨 인퓨전 50% → 70%
3레벨 인퓨전 50% → 30%
3페이즈
2레벨 인퓨전 10% → 30%
3레벨 인퓨전 90% → 70%
1레벨 인퓨전
치명타 피해
치명타 피해 증가량 15% → 18%
2레벨 인퓨전
가시 덤불
치유 효과 감소 40% → 50%
대용량 충전지
방어 관통 증가 10 → 12
최대 체력 증가 200 → 250
불굴
보호막량 캐릭터 레벨*50 → 캐릭터 레벨*60
수확
모든 피해 흡혈 증가 25% → 30%
오버워치
쿨다운 감소 15 → 25
지진파
쿨다운 5초 → 3초
3레벨 인퓨전
산울림
공격력 감소 7% → 10%
쿨다운 4.5초 → 2.5초
압도적인 힘
이동 속도 증가 12% → 20%
함구령
쿨다운 25초 → 20초
코발트 프로토콜 모드 보정
레니
권총 사용 시
주는 회복 효과 65% → 70%
주는 보호막 효과 65% → 70%
미르카
망치 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
바냐
아르카나 사용 시 입히는 피해량 95% → 98%
바바라
권총 사용 시 받는 피해량 100% → 102%
블레어
쌍검 사용 시 입히는 피해량 102% → 104%
샬럿
아르카나 사용 시
주는 회복 효과 65% → 70%
주는 보호막 효과 65% → 70%
실비아
권총 사용 시
입히는 피해량 98% → 100%
주는 회복 효과 65% → 70%
아르다
아르카나 사용 시
입히는 피해량 88% → 90%
주는 회복 효과 65% → 70%
아비게일
도끼 사용 시 입히는 피해량 98% → 95%
알렉스
모든 무기 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%
얀
톤파 사용 시 받는 피해량 86% → 88%
엘레나
레이피어 사용 시 입히는 피해량 107% → 105%
윌리엄
투척 사용 시 입히는 피해량 90% → 93%
유스티나
석궁 사용 시 받는 피해량 94% → 92%
이안
단검 사용 시 입히는 피해량 100% → 104%
카밀로
쌍검 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
레이피어 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%
카티야
저격총 사용 시 입히는 피해량 84% → 86%
캐시
쌍검 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
칼라
석궁 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
케네스
도끼 사용 시 입히는 피해량 100% → 103%
클로에
암기 사용 시 입히는 피해량 90% → 93%
펠릭스
창 사용 시 입하는 피해량 94% → 97%
피올로
쌍절곤 사용 시 받는 피해량 94% → 95%
피오라
창 사용 시 입히는 피해량 100% → 104%
현우
글러브 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
혜진
암기 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%
론울프
키오스크
포스 코어 가격 350 크레딧 → 300 크레딧
크레딧
1~2일차 자연 크레딧 획득량 1.4초 당 1 → 1.5초 당 1
3일차 이후 자연 크레딧 획득량 1.4초 당 1 → 1.8초 당 1
재생성 키트 부활 시간
6레벨 4초 → 6초
7레벨 5초 → 8초
8레벨 10초 → 12초
9레벨 12초 → 15초
10레벨 이후 15초 → 16초
야생 동물
멧돼지 크레딧 획득량 3 → 4
변이 멧돼지 크레딧 획득량 4 → 5
보리 (B0-R1)
기본 체력 800 → 600
레벨 당 체력 800 → 650
레벨 당 방어력 1.6 → 3
기본 방어력 15 → 40
항공 보급 상자
2일차 낮
영웅 보급 상자 1(삭제)
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
특정 상황에서 보안콘솔 및 CCTV의 지속 시간이 갱신되지 않는 문제 수정
주유소 지역에서 자색 안개 생성 시 변이체 무리가 사망 처리되지 않는 문제 수정
사망 후 관전 상태에서 특정 상황에 야생동물이 노출되지 않는 문제 수정
미니맵에서 보리 희귀 등급 보급 상자가 음식 보급 상자 아이콘으로 출력되는 문제 수정
일부 추가 체력 계수에 일부 추가 체력 효과가 적용되지 않는 문제 수정
전술 스킬 초월에서 추가 체력 계수에 일부 추가 체력 효과가 적용되지 않는 문제 수정
리플레이에서 수직 발사 장치 (VLS) 상태 표시에 Guest 상태가 실제와 다르게 출력되는 문제 수정
해상도 21:9 비율에서 코발트 프로토콜 게임 준비 단계 진입 시 실험체 선택 및 채팅 영역이 어색하게 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 기본 능력치 정보에 무기 숙련도 아이콘이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
이스포츠 대회 등 옵저버 뷰(관전자 모드) 환경에서 카메라 각도에 따라 캐릭터 상단의 UI(체력바 등) 위치가 지나치게 높거나 낮게 출력되던 현상을 완화하기 위해, 카메라 시점에 맞춰 UI 높이가 자연스럽게 조정되도록 개선
신규 유저의 원활한 게임 이해를 돕기 위해 튜토리얼 진행 중 일부 단계에 상세 이미지 팝업 추가
코발트 프로토콜의 전략 맵(Tab)에서 캐릭터 초상화에 마우스를 올릴 때(호버), 루미아 섬과 동일하게 현재 장착 중인 스킨의 이름이 노출되도록 개선
실험체 및 무기 개선 사항
저격총 무기 스킬 저격(D) 시야 밖에서 스킬 적중 시 범위 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
가넷 그릇된 집착(E) 스킬 사용 방향에 따라 적중 범위가 비정상적으로 적용되는 문제 수정
감식반 나타폰 스킨 착용 중 인스턴트 포토(E) 적중 시 일부 이펙트가 지속 시간보다 짧게 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 전장의 안개에 적팀 다니엘 체력바가 출력되는 문제 수정
레니 스프링! 트랩(R) 특정 상황에서 스킬 사용 시 인디케이터와 시전 방향이 다르게 적용되는 문제 수정
로지 에어샷(E) 점프 후 이동 거리가 비정상적으로 적용되는 문제 수정
바바라 센트리건이 CNOT 게이트를 공격하는 문제 수정
포디엄 피니시 블레어 스킨 착용 중 쌍날검 사용 상태에서 수직 발사 장치 (VLS) 활강 시 무기 모델링 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
비앙카 진조의 군림(R) 특정 상황에서 마법진 이펙트가 적군 시점에 출력되지 않는 문제 수정
실비아 일부 오더핑 및 특정 지역 진입 등의 보이스 추가
실비아 일부 스킨 착용 중 기본 공격 후 특정 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정
아이작 검거(E2) 적과 근접한 상태에서 스킬 사용 시 기절 효과가 적용되지 않는 문제 수정
카밀로 브엘따(Q) 중첩 획득 시 잘못된 상태 아이콘이 출력되는 문제 수정
코렐라인 로비 애니메이션에서 일부 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
코렐라인 스토리에서 이름에 성이 출력되지 않는 문제 수정
코렐라인 이세계의 잔영(R) 강화 기본 공격으로 적 처치 시 라인 이펙트가 의도와 다르게 출력되는 문제 수정
코렐라인 이세계의 잔영(R) 리플레이에서 강화 기본 공격 시점에 건너 뛰기 시 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
펜리르 사냥 개시(E) 강화 상태 이펙트가 출력되지 않는 문제의 의심 코드 수정
로비 개선 사항
미스릴 이상 랭크 티어일 때 프로필 > 리그 진입 시 에러 팝업이 출력되는 문제 수정
이터널 리턴 X 페르소나5 더 로열 콜라보 특별 출석부에서 크로우 카밀로 이미지가 탭 버튼을 가리는 문제 수정
휴대폰 재인증 시 연락처 변경 시점이 초기화되는 문제 수정
컬렉션에서 보상 아이템 이름이 지정된 영역을 벗어날 경우 말줄임표로 출력되도록 개선
특성 만들기에서 부특성 UI가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
마일리지 상점에서 미보유 상품만 보기 체크 후 상품 탭 이동 시 미보유 상품 갱신이 되지 않는 문제 수정
활성화된 이벤트 에피소드가 존재하지 않을 때 메인 에피소드의 잔여 시간이 의도와 다르게 출력되는 문제 수정
설정에서 일부 항목 툴팁 위치가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
설정에서 일부 항목에서 휠 스크롤 조작 시 스크롤이 이동하지 않는 문제 수정
설정 > 게임 > 세부 설정 > 확장맵 표기 방식에서 설정 항목 텍스트가 작게 출력되는 문제 수정
일본어 언어 환경에서 P5R 콜라보 이벤트 팝업에 특정 텍스트가 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 시퀀스 패키지 상품 구매 팝업에 상품 구매 텍스트 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
교환소에서 보유중인 상품의 상품 구매 팝업에서 보유 중 표시 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정
상점 > 추가 상품에서 데일리 박스 구매 횟수 가능 위치가 잘못 출력되는 문제 수정