11.4アップデートは6月11日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。
新スキン・エモート
ミッドナイトビースト フェンリル(レア) スキンが実装されます。
「ここ、フェルの領域。お前、迷子?」

カミロの「いただきます!」「いいでしょう!」「美しくありませんね」「美しい!」エモートが実装されます。

11.4 確率型アイテム変更
6月11日(木)メンテナンス以降、データボックス・分解、パーソナルストアのアイテムリスト及び確率が変更されます。
データボックスの登場アイテム及び確率変更
スキンデータボックス、研究所データボックスなどのアイテムリスト及び確率が変更されます。
変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率:データボックス]でご確認いただけます。
分解して得られるアイテム及び確率の変更
アイテムピースや完全なアイテムを分解した時に得られるアイテム及び確率が変更されます。
変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[変更予定確率:分解]でご確認いただけます。
パーソナルストアの登場アイテム及び確率変更
パーソナルストアで登場するアイテム(第1アイテムリスト、第2アイテムリスト)及び確率が変更されます。
変更されるアイテムリスト及び確率は公式ホームページの[パーソナルストア:予定確率]でご確認いただけます。
※ 変更予定確率は6月11日(木)に現在確率として適用されます。
11.5 財貨交換システム交換比率調整の事前案内
11.5アップデートより、A-Coinとデータピース(レア)の財貨交換比率が調整される予定です。
A-Coin → データピース(レア)
既存:7,906 : 1
変更後:7,274 : 1
データピース(レア) → A-Coin
既存:1 : 6,009
変更後:1 : 5,060
※ 財貨交換システムの交換比率は、利用データ・経済指標に基づき検討および調整する場合があります。
S11 eスポーツ&チームサポートパッケージ
eスポーツサポートパッケージとKEL(Korean Esports League)に出場しているチームが制作した、チームサポートパッケージが発売されます。
エターナルリターンのeスポーツとKELチームを応援してみましょう!

eスポーツサポートパッケージの純利益は、すべてeスポーツ発展のために使われます。
販売価格:チームごとに9,900ウォン (1アカウントにつき1回購入可能)
内容
こぐまメイド レニ キュッキュッ (S11 eスポーツ動くエモート)
スキンデータボックス 1個
データキー 1個
研究所データボックス 1個
400 NP (無償NP)
XP Boost(3日)
A-Coin Boost(3日)
ER Point Boost(3日)
チームサポートパッケージの純利益は、すべて該当のeスポーツチームに還元されます。

販売価格:チームごとに9,900ウォン (1アカウントにつき1回購入可能)
発売日:2026年6月11日(木)メンテナンス以降、全チーム同時発売
販売期間:S13 eスポーツ&チームサポートパッケージ発売日まで
内容
S11 チーム別プロフィールアイコン
S11 チーム別プロフィール背景
S11 チーム別プロフィールフレーム
S11 チーム別チームスロット背景
S11 チーム別エモート
S11 eスポーツサポーターコイン
XP Boost(3日)
A-Coin Boost(3日)
ER Point Boost(3日)
eスポーツパッケージとチームサポートパッケージを購入すると、収集品を完成させることができます。
シーズン11 ユニオン対戦終了のご案内
シーズン11 ユニオン対戦が終了されます。プレイしてくださった皆様に深く感謝申し上げます。
シーズン11 ユニオン対戦(Beta)終了時間:2026年6月10日(水) 23:59 (JST)までに入場したゲームまで
ティア別報酬
| ティア | A-COIN | 研究所データボックス | スキンデータセット | エモート |
F | 1,000 | 2回昇格 | ||
D | 3,000 | |||
C | 4,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 8,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
ユニオン対戦の報酬は2026年8月13日(木)メンテナンス以降に支給される予定です。2026年11月13日(金) 23:59 (JST)までにゲームにログインすると、報酬を受け取ることができます。
報酬支給時点に、そのチームの記録がある場合にのみ報酬を受け取ることができます。チームを脱退・解散した場合には受け取れません。
2つ以上のチームに所属している場合、最も高いティアのチームを基準に報酬が支給されます。
ルミア島のユニオン対戦とコバルト・ユニオン対戦の報酬は別々で支給され、2回のティア報酬を受け取ることができます。ただし、エモート報酬は1回のみ支給されます。
ユニオン対戦(Beta)のエモート報酬は報酬受領期間内にログインすると、メールボックスに支給される予定です。報酬はメールボックスに支給された日から90日間獲得できます。
エモート報酬は、チーム維持とは関係なく、運営期間中に参加したすべてのチーム(ルミア島とコバルトモード)でプレイした記録を合算します。
S11 コバルト・ユニオン対戦
ルミア島のユニオン対戦とは異なる、4人事前構成チームでの戦略的楽しさを味わえるコバルト・ユニオンが戻ってきました!
コバルト・ユニオンで、コバルト最強者に挑戦してみましょう!
コバルト・ユニオン対戦
チーム構成:4人1組で構成する必要があります。プレイヤーはリーダーとして1つのチームを生成でき、メンバーとして最大3つのチームに所属することができます。
参加条件:アカウントレベル 3以上
運営期間:6月11日(木) ~ 6月25日(水)
運営時間:サーバーごとに決まった時間帯に運営されます。(他のマッチング地域のユニオン対戦にも参加することができます)
アジア1サーバー:毎日午後10時 ~ 12時に運営されます。
その他のサーバーは週末にのみ運営されます。
欧州:土・日曜日 午前5時 ~ 7時 (JST)
北米:土・日曜日 午後12時 ~ 2時 (JST)
アジア2:金・土・日曜日 午後11時 ~ 午前1時 (JST)
システム
アーカイブ
新たなメインエピソードがアーカイブに追加されます。
メインエピソード - [Ep.1 Teardrops of Mermaids]
「人魚が流した涙は、宝石となり残る」
チュートリアル:上級編
上級チュートリアル3種が追加されます。
チュートリアル:上級編は、チュートリアルメニューから確認できます。

チュートリアル:上級編は2種類の形式で構成されています。各チュートリアルは、いずれかの形式で進行します。
ゲームプレイ:実際にプレイしながら学習するチュートリアル
UI:画像と説明で学習するチュートリアル
進行形式は、各チュートリアルに表示されるアイコンから確認できます。

チュートリアル:上級編の内容は、今後のパッチにより追加または削除される場合があります。
練習モードの改善
実験体、スキン、特性の変更など、様々なゲーム内便利機能が追加されます。
実験体・スキン変更機能の追加
練習モードのメニューにある「実験体&スキン変更」機能を使用して、他の実験体やスキンへ即座に切り替えることができます。
実験体を変更する場合、装備および特性の数値は初期化されます。
インベントリ内のアイテムアイテムは維持されます。
スキンを変更する場合、特性の数値のみが初期化されます。
レベル、装備、インベントリ内のアイテムは維持されます。
一時的にロックされている実験体は選択できません。

特性および戦術スキル変更機能の追加
練習モードのメニューにある「特性&戦術スキル変更」機能を使用して、メイン特性、サブ特性、戦術スキルを即座に切り替えることができます。
特性および戦術スキルを変更した場合、特性の累積値は初期化されます。
マルチプレイ練習モード
これまでソロでのみ入場可能だった「訓練 > 練習モード」が、チームメンバーや敵チームのプレイヤーを含めて、一緒に入場できるよう変更されます。
マルチプレイ練習モードのルール
ゲーム開始後、「訓練メニュー > 練習モード」にある「マルチ」ボタンからルームを作成でき、ルームコードを共有するか、フレンドを招待して入場することができます。
最大2チーム、合計6人まで参加可能で、カスタム対戦リストには表示されません。
観戦者は参加できません。
プレイヤーが1人の状態では開始できません。また、練習モード開始から2時間が経過すると、該当の練習ルームは強制終了されます。
マルチプレイ練習モード限定で常時全体チャット機能が提供され、[Enter]キーでチームチャット、[Shift] + [Enter]キーで全体チャットを利用できます。(設定メニューでON/OFF切り替え可能)
練習モードはアカウントの対戦記録やサーバーログが記録されず、ゲーム終了時はリザルト画面を経由せずにロビー画面へと即座に移動します。
禁止区域指定など練習モードメニューの一部機能は、マルチプレイ練習モードのルームマスターのみ使用できます。
実験体変更機能の使用不可
リソースの切り替え処理に時間を要するため、マルチプレイ練習モードでは実験体およびスキンの変更機能は使用できません。
特性および戦術スキルの変更機能は使用可能です。
目標アイテム・代替アイテムのUI改善
今後ゲーム内で目標アイテムおよび代替アイテムのUI(チームメンバーの必要アイテムリスト)を確認する際、チームメンバーが必要としている特殊材料をより直感的に把握できるよう、視認性を改善します。
UI全体のサイズは維持されますが、内部に表示される特殊材料のアイコンが拡張マップ(M)で使用されているマップアイコンに変更され、表示サイズもさらに拡大されます。
マッチング改善
今後、アジアサーバーではダイヤモンドティアのプレイヤーも事前構成チームでランク対戦をプレイできるようになります。
アジアサーバー:上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがミスリルティア8200RP以上に制限されます。
北米サーバー:上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがダイヤモンドティアⅡ以上に制限されます。
欧州サーバー:上位圏のマッチングが細分化され、ダイヤモンドティアⅣ以上に制限されます。
基本設定の変更
以下の2項目の基本設定が変更されます。
保安カメラの視界範囲表示機能使用
ONに変更
ガジェットヴォルトUI設定
[クイックスロット併合方式] → [ホイール方式]
基本設定は、初期設定にのみ適用されます。
アップデート前に設定したオプションはそのまま維持されます。
[基本設定にする]を使用した場合、本アップデートで変更された基本設定が適用されます。
ゲームプレイ
警察署:落とし物箱の改善
警察署エリアを占拠した際の優位性や過度な運要素を緩和し、戦闘の公平性を確保するため、落とし物箱のアイテム獲得メカニズムと内容を全面リニューアルします。
アイテム獲得方式およびアイテムリストの変更
死亡したプレイヤーの装備情報の一部を選択して獲得していた従来の方式から、各フェーズごとにアイテムリスト(クレジット、ドローン、食べ物などの消耗品中心)からアイテムを選択して獲得する方式へと変更されます。
これに伴い、死亡者数などのボックス有効化ルールが削除されます。
伝説等級アイテムの出現確率、およびクレジットの追加補正ルールが削除されます。
落とし物箱の選択UIおよびオブザーバー視点の改善
アイテムの出現数の変更により、落とし物箱の選択画面のスロット数も調整されます。スロットは基本3×2の形式で表示され、それを超えた場合はスクロール方式で表示されます。
観戦者(オブザーバー)が落とし物箱内のアイテムリストをリアルタイムで確認できるよう改善されます。
チームメンバーが登録した後半アイテムビルドが落とし物箱から登場した場合でも、実験体アイコンが表示されないよう、連動機能が調整されます。
ガイドおよび関連する実験記録の条件変更
落とし物箱のリニューアルに合わせて、ゲーム内ガイドのツールチップおよび画像が最新化され、関連する「実験記録」の達成条件が緩和されます。
警察署:落とし物箱
有効化時点:3日目の夜 → 2日目の昼
ロック解除までの時間 45秒 → 20秒
クールダウン 120秒 → 80秒
日数の経過に応じて、以下のアイテムが出現リストに追加されます。
2日目
救急箱 6個
30 クレジット
望遠カメラ、偵察ドローン、EMPドローンの中で1種がランダムで出現
3日目
カプセル - 生命・鮮血・宇宙の中で1種がランダムで出現
4日目
聖水、大還丹、セレーネーの涙、コンバット・エピネフリン、戦術強化モジュールの中で1種がランダムで出現
教会地域の地形改善
教会地域の左上外郭の壁エリアは、一方の道が塞がれた際に迂回できるルートが存在しなかったため、戦闘や逃走の際に不利な状況が発生していました。これを緩和するため、該当エリアの地形をリニューアルします。
教会地域の左上外郭の壁エリアへ進入および迂回ができる、新しい移動ルートが追加されます。
亀裂 - 戦闘研究室
クロノスフィアの消滅までの時間 80秒 → 60秒
特性
カオス系
装備しているアイテムの等級と個数に応じて、様々な能力値を段階的に獲得できる新規特性が追加されます。

極上のコレクション (新規サポート特性)
装備しているアイテムの等級に応じて、追加能力値を獲得します。
英雄等級以上のアイテム5個:適合能力値 +2
伝説等級以上
1個:適合能力値 +3
2個:防御力 +2
3個:体力 +40
4個:移動速度 +1%
5個:防御貫通 +1%
神話等級以上
1個:ダメージ吸血 3%
2個:妨害耐性 +5%
渦流
回復量 (+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の15%)(+最大体力の7%)(+失った体力の10%) → (+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の20%)(+最大体力の7%)(+失った体力の10%)
サポート系
献身
スクワッド:シールド量 60(+レベル*5) → 40(+レベル*5)
戦術スキル
ライトウィング
持続時間 6秒 → 7秒
真実の刃
クールダウン 12/10秒 → 10/8秒
実験体
ニッキー
ニッキーは継続的に低い指標を記録しています。格闘アクション(Q)のダメージ量と強力なパンチ(E)の移動速度減少量を上方修正し、全体的なスキル威力を強化します。
格闘アクション(Q)
最小ダメージ量 30/50/70/90/110(+スキル増幅の70%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の70%)
最大ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の140%) → 80/120/160/200/240(+スキル増幅の140%)
強力なパンチ(E)
移動速度 減少 35% → 40%
怒りのパンチ! 移動速度 減少 35% → 40%
ダニエル
ダニエルは非常に低い勝率を記録しています。シャドーシザース(Q)をより効果的に活用できるよう調整し、ダニエルの性能を補強します。
シャドーシザース(Q)
中央範囲的中時 ダメージ量 40/60/80/100/120(+攻撃力の130%) → 40/60/80/100/120(+攻撃力の140%)
中央範囲的中時 移動速度減少 30% → 35%
レノックス
レノックスの青い蛇(R)は、低レベル帯において1回的中時のダメージが非常に低く、期待に見合う性能を発揮できていませんでした。そのため、序盤のダメージ量を上方修正し、不足していた威力を補強します。また、全体的なパフォーマンスが以前より低下していることを踏まえ、2回命中時のダメージ量についても上方修正します。
青い蛇(R)
青い蛇 固定ダメージ量 5/15/25 → 15/20/25
青い蛇 2回的中時 固定ダメージ量 25/35/45 → 30/40/50
レオン
主力スキルである人間魚雷(P)のダメージ量を上方修正し、レオンの交戦能力を強化します。
人間魚雷(P)
ダメージ量 30/50/70(+スキル増幅の30%) → 30/45/60(+スキル増幅の35%)
レノア
継続的に低い指標を記録しているレノアのスタッカート(Q)の威力を上方修正します。
スタッカート(Q)
ダメージ量 70/90/110/130/150(+スキル増幅の60%) → 80/100/120/140/160(+スキル増幅の60%)
マルティナ
マルティナは継続的に平均以上の指標を記録しています。武器熟練度効果を下方修正し、威力を抑えます。
カメラ 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.2% → 1.1%
マーカス
マーカスの基本体力を上方修正し、耐久性を強化します。
基本体力 920 → 950
マグヌス
マグヌスの主力スキルである17対1(W)のダメージ量を上方修正し、全体的な交戦能力を強化します。
17対1(W)
ダメージ量 16/22/28/34/40(+追加攻撃力の45%)(+スキル増幅の20%)(+敵の最大体力の2.5%) → 22/28/34/40/46(+追加攻撃力の45%)(+スキル増幅の20%)(+敵の最大体力の2.5%)
ミルカ
相対的に活用度が低いバックステップラッシュ(E)の強化パワーヒットを上方修正し、威力を補強します。
バックステップラッシュ(E)
強化パワーヒット(E2) リパルスゲージの追加ダメージ量 33% → 40%
ヴァーニャ
ヴァーニャは上位ティアにおいて継続的に低い指標を記録しています。追飛(E)の両端範囲ダメージ量を上方修正し、より活躍できるよう調整します。
追飛(E)
両端範囲 ダメージ量 90/125/160/195/230(+スキル増幅の80%) → 90/125/160/195/230(+スキル増幅の90%)
ビアンカ
ビアンカはすべてのティア帯において平均以上の指標を記録しています。武器熟練度の効果を下方修正し、威力を抑えます。
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.4%
アデラ
ナイトフォーク(W)のダメージ量を下げ、アデラのスキル連携威力を調整します。
ナイトフォーク(W)
ダメージ量 20/60/100/140/180(+スキル増幅の80%) → 20/60/100/140/180(+スキル増幅の75%)
アドリアナ
アドリアナの武器熟練度効果を上方修正し、全体的な戦闘威力を強化します。
投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 3.9% → 4%
アルダ
アルダは秘められた力(R)で強化したバビロンのさいころ(R-W)を通じて、強力な交戦開始能力と地域制圧能力を発揮しています。該当スキルの束縛持続時間を短縮し、威力を抑えます。
秘められた力(R)
バビロンのさいころ(R-W) 束縛 持続時間 1/1.1/1.2秒 → 0.9/1/1.1秒
アヤ
アヤがムービングターン(E)を攻撃的に活用した際のリターンを高めるため、二連発(Q)と固定射撃(W)のクールダウン減少効果を調整します。
ムービングターン(E)
二連発・固定射撃 クールダウン減少 30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
アイソル
隠密機動(E)のダメージ量を上方修正し、より攻撃的に活用できるよう調整します。
隠密機動(E)
ダメージ量 40/65/90/115/140(+スキル増幅の65%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の65%)
アロンソ
アロンソは強力なダメージと妨害能力を活かし、すべてのティア帯において優れた性能を見せています。マグネチックハンド(Q)のダメージ量を下方修正し、アトラクションパンチ!(E)の束縛持続時間を短縮して全体的な性能を抑えます。
マグネチックハンド(Q)
追加ダメージ量 (キャラクターレベル * 8)(+対象の最大体力の6/7/8/9/10%) → (キャラクターレベル * 6)(+対象の最大体力の6/7/8/9/10%)
アトラクションパンチ!(E)
束縛 持続時間 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒
ヨハン
ヨハンは上位ティアにおいて高いランクポイント獲得量を記録しています。導きの光(E)の移動速度増加量を下方修正し、過度なサポート能力を抑えます。
導きの光(E)
味方 移動速度増加 6/9/12/15/18%(+スキル増幅の1%) → 6/8/10/12/14%(+スキル増幅の1%)
ユミン
ユミンはすべてのティア帯において優れた指標を記録しています。仙力(P)のシールド量と嵐の足跡(E)のダメージ量を下方修正し、全体的な交戦能力を抑えます。
仙力(P)
シールド量 40/70/100(+スキル増幅の30%) → 40/70/100(+スキル増幅の25%)
嵐の足跡(E)
ダメージ量 60/95/130/165/200(+スキル増幅の50%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%)
ユスティナ
ユスティナは平均ダメージ量が不足しており、すべてのティア帯において低い指標を記録しています。連続砲撃&殲滅砲撃(Q)の連続砲撃ダメージ量を上方修正し、長時間交戦においてより力を発揮できるように調整します。
連続砲撃&殲滅砲撃(Q)
連続砲撃(Q1)
ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の40%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の45%)
雪
雪のレベル比例防御力を上方修正し、耐久性を補強します。また、打ち落とし!(E)の攻撃速度減少の持続時間を延長し、的中した際のリターンを高めます。
レベル比例防御力 3.1 → 3.2
打ち落とし!(E)
攻撃速度減少 持続時間 1秒 → 1.5秒
ジャッキー
ジャッキーはすべての武器で低い指標を記録しています。連斬(Q)の現在体力比例ダメージ量を上方修正し、より攻撃的な性能を発揮できるよう調整します。
連斬(Q)
ダメージ量 30/50/70/90/110(+攻撃力の55%)(+対象の現在体力の5%) → 30/50/70/90/110(+攻撃力の55%)(+対象の現在体力の7%)
ジェニー
スポットライト(Q)の赤ワイン効果を強化し、自分にスポットライトを使用した際のリターンを高めます。
スポットライト(Q)
赤ワイン 攻撃速度増加 3% → 6%
カミロ
オーレ(P)のシールド量を上方修正し、カミロの耐久性を補強します。継続的に高い指標を記録しているレイピアカミロの場合、武器熟練度の効果を下げてその威力を抑えます。
レイピア 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.4% → 1.3%
オーレ(P)
シールド量 50/100/150(+攻撃力の80%) → 50/100/150(+攻撃力の90%)
キャッシー
動脈切開術(Q)の基本攻撃追加ダメージ量を上方修正して、キャッシーの攻撃能力を強化します。
動脈切開術(Q)
基本攻撃追加ダメージ量 スキル増幅の50% → 55%
コラライン
コララインは最上位帯において高いピック率と指標を記録しています。前回のアップデートで断罪の光(Q)の投射体速度を調整しましたが、未だにスキル回避が困難となっているため、今回のアップデートでは真実の鏡 / 偽りの鏡(W)の投射体発射ディレイを調整します。
真実の鏡 / 偽りの鏡(W)
鏡で強化した投射体の発射ディレイ 0.4秒 → 0.5秒
キアラ
暴走(R)の体力回復量を上方修正し、キアラが長時間交戦においてより力を発揮できるよう補強します。
暴走(R)
体力回復量 12/17/22(+スキル増幅の4%) → 20/25/30(+スキル増幅の5%)
フェンリル
VF吸収状態の最後の足掻き(P)の体力回復量を上方修正し、戦闘持続力を補強します。
最後の足掻き(P)
VF吸収 体力回復量 7/11/15(+追加攻撃力の12%) → 10/15/20(+追加攻撃力の12%)
フェリックス
フェリックスの基本防御力を上方修正して不足している耐久性を補い、雷龍撃(R)のフルチャージに必要な時間を短縮し、能力を補強します。
基本防御力 50 → 53
雷龍撃(R)
フルチャージに必要な時間 1.25秒 → 1秒
プリヤ
プリヤがポルタメント(W)を攻撃的に使用した場合、より高い性能を発揮できるよう、威力を補強します。
ポルタメント(W)
ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%)
フィオラ
フィオラは上位ティアにおいて高いピック率と平均以上の指標を記録しています。基本防御力を下方修正して耐久性を少し抑えます。
基本防御力 56 → 54
ハート
Flanger(E)のクールダウンを短縮し、ハートの機動力を強化します。
Flanger(E)
クールダウン 15/14.5/14/13.5/13秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒
ヘンリー
ヘンリーは継続的に高い指標を記録しています。時の歯車(W)のダメージ量を下方修正し、攻撃能力を抑えます。
時の歯車(W)
ダメージ量 8/16/24/32/40(+スキル増幅の22%)(+対象の最大体力の1/1/2/2/3%) → 8/16/24/32/40(+スキル増幅の20%)(+対象の最大体力の1/1/2/2/3%)
ヒョヌ
ヒョヌは低い指標を記録しています。敵を壁に衝突させなくても一定以上の力を発揮できるよう、先手必勝(E)の的中時威力を強化します。
先手必勝(E)
ダメージ量 (+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の55%)(+対象の現在体力の5/8/11/14/17%) → (+追加攻撃力の80%)(+スキル増幅の55%)(+対象の現在体力の6/9/12/15/18%)
アイテムスキル
電撃 - [固有装備効果]
ダメージ量
近距離: 敵の最大体力の 4% + 30~106(キャラクターレベル比例) → 5% + 30~106(キャラクターレベル比例)
適用アイテム:タイタンアーマー、 タクティカル·バイザー
武器
拳銃
グロック48 攻撃力 68 → 66
プラズマガン 攻撃力 80 → 77
防具
服
反逆の意志
最大体力 220 → 200
クールダウン減少 20 → 15
リピートアクション - [固有装備効果] (新規)
敵実験体にスキルが的中すると、6秒間[リピートアクション]を獲得します。1スタックあたり、クールダウン減少が5増加し、最大3スタックまで獲得できます。
バトルスーツ
間隔 - [固有装備効果]
[遠距離] 受けるダメージ減少:最大 8% → 5%
カバナ 防御力 25 → 28
頭
野生の飢え
捕食 - [固有装備効果]
クールダウン 10秒 → 8秒
鬼マスク
二つの仮面 - [固有装備効果]
内面の怒り 持続時間 6秒 → 8秒
腕
ヘリックス 防御力 18 → 20
コバルト・プロトコル
戦術スキル
衰弱
移動速度 減少 30% → 40%
インフュージョン
2レベル インフュージョン
ライフバッグ
移動速度 増加 7% → 4%
コバルト・プロトコルモード補正値
バニス
狙撃銃: 与えるダメージ量 94% → 95%
シセラ
暗器: 受けるダメージ量 97% → 100%
投げ: 与えるダメージ量 89% → 88%
アディナ
アルカナ: 受けるダメージ量 96% → 98%
アルダ
アルカナ: 与えるダメージ量 90% → 92%
アレックス
全武器: 受けるダメージ量 90% → 92%
雪
双剣: 与えるダメージ量 93% → 95%
イシュトヴァーン
槍: 受けるダメージ量 90% → 92%
ハート
ギター: 与えるダメージ量 98% → 100%
バグ修正・改善事項
ゲームプレイ改善事項
エモートプリセット画面でマウスホイールをスクロールした際、操作方向が逆になっている問題を修正
墓場地域の特定の位置で、壁による視界遮断が適用されていない問題を修正
カプセルアイテム(生命 / 鮮血 / 宇宙)のツールチップに、重複使用不可に関する説明を追加
敵が設置した望遠カメラ・偽装カメラを破壊した際、破壊したプレイヤー(チームメンバーを除く)に1クレジットが支給されるよう改善
AI対戦にて、AI Botが禁止区域や最終セーフゾーン内をより効率的に移動するようロジックを改善
特定のタイミングやカメラ距離によって、Kiosk画面が明るく表示される問題を修正
シーズン11の新規望遠カメラスキン3種のヒットボックスが誤って適用されている問題を修正
バージ地域にて、ドラム缶の減速地帯が特定の距離で表示されない問題を修正
練習モードにて、一部メニューの有効化ルールが異なっている問題を修正
観戦・リプレイモードのメインHUDにて、選択中のプレイヤーの爆発タイマーが表示されない問題を修正
コバルト・プロトコルにて、戦術スキル「重力場」が的中した敵を引き寄せられない問題を修正
コバルト・プロトコルの装備ドラフトにて、一部実験体に誤った戦術スキルがおすすめとして表示される問題を修正
コバルト・プロトコルの特定の位置で、キャラクターが不自然に明るく表示される問題を修正
実験体・武器改善事項
[双節棍 武器スキル:猛龍過江(D)] チャージ中、範囲インジケータの方向が動いてしまう問題を修正
[ダニエル:孤独な芸術家(P)] 特定の状況でスキル効果が発動してしまう問題を修正
[ダニエル:傑作(R)] スキル使用可能時のエフェクトと実際の射程距離が一致していない問題を修正
[ティア] 練習モードにて「スキルの資源回復」機能を使用した場合、一部の機能が正常に動作しなくなる問題を修正
[ティア] カラーリング(E) スキル的中後、パレット(W)を使用すると絵の具の色が変わる問題を修正
[ティア] 特定の状況でカラーリング(E)が使用不可になる問題を修正
[レニ:スプリングトラップ!(R)] スキルが的中した敵が壁に衝突するとエアボーン状態が解除される問題を修正
[ビヒョン:宴の始まりだ!(R)] 味方の蘇生中、スキルの持続時間が終了した場合に蘇生がキャンセルされる問題を修正
[エイデン:ボルトラッシュ(E2)] 敵と近接している状況でスキルを使用するとスキルが的中しない問題を修正
[キャッシー] キャラクターボイスを英語に設定した場合、特定のスキンで一部のボイスが再生されない問題を修正
ロビー改善事項
ルミア島・コバルト・プロトコルの一部ミッションの完了条件を緩和
(野生動物の討伐数、遠隔ドローン使用数、連続キルなど)チームロビーにて、特定の状況でチームが「リザルト確認中」状態に表示され、マッチングができなくなる問題を修正
復活、保安コンソール、ガジェットヴォルトを学習できる「チュートリアル - 上級編」3種を追加
ゲーム内の一部の騒音ピン表示範囲を一括調整し、基準を統一
案内ロボットLUMIの警戒モード・携帯用VLSの活性化など、一部の例外項目は範囲を拡大
イベントミッションの報酬ツールチップにて、財貨のタイプが表示されるよう改善
シーズンパック購入ポップアップにて、ER PASSの活性化に関する内容が「オープンまでの残り時間」として表示されるよう改善
特定の状況で、ER PASS:ロイヤルの「シーズン活性化」ボタンが表示されない問題を再修正
シークレットクエストブックを確認した後 ER PASSを活性化した場合、ボタンの状態が即座に更新されない問題を修正
シーズンパック購入ポップアップにて、クレイヴァーが表示されない問題を修正
シーズンパック購入ポップアップにて、新規スキン領域でマウスホイールのスクロール方向が逆になっている問題を修正
ゲーム内ミッションとイベントバナーミッションのプレイ時間が一致していない問題を修正
ログ履歴にて、ボイス再生中にスクロールすると、ボイス再生表示が誤った位置に表示される問題を修正
キャラクター別の即時キャスト設定リストにて、未実装の実験体が表示される問題を修正
アイテムの自動分解を有効にした状態でボックスを10回連続で開封した際、高い頻度でエラーポップアップが表示される問題を修正
シーズンピースパック開封中、分解演出が誤って適用される問題を修正
ルート翻訳ボタンにて、ツールチップが表示されない問題を修正
一部の言語において、ルート名が正常に表示されない問題を修正
一部の言語において、製作所にロックテキストが誤って表示される問題を修正
研究所データボックスのアイテムリストポップアップにて、プロフィールアイテムのカテゴリーが「エンブレム」と表示される問題を修正
カスタム対戦にて、復活情報の項目分類が誤って適用されている問題を修正
対戦記録 > 統計 > クレジット獲得画面にて、カラスのキル数が0と表示される問題を修正
言語を日本語に設定した場合、「戦闘記録:バージ」の内容が英語で表示される問題を修正
言語を日本語に設定した場合、エモート専用実験体の設定画面にて一部の実験体名が2行で表示される問題を修正
言語を日本語に設定した場合、一部の実験記録に誤ったテキストフォントが適用されている問題を修正




