• 更新日誌
  • 4小時前

2026.06.11 - 11.4 更新日誌

將於2026年6月11日(星期四)上午10點 ~ 下午2點進行11.4更新,維護約需4小時。


新造型&新表情包

推出「暗夜猛獸 芬里爾」(稀有)造型。

「這是我的地盤。你迷路了嗎?」




推出卡米洛 這是我的!/ 沒問題 / 這一點也不優雅 / 太美了表情。



11.4機率物品調整

將於6月11日(週四)維護後,調整箱子、分解和我的專屬商店中的物品列表和機率。

  • 調整箱子內容物和機率

    • 調整造型DATA箱、研究中心DATA箱等箱子內容物和機率。

    • 請透過[箱子機率預告]查看調整後的內容物和機率。

  • 調整分解內容物和機率

    • 調整分解碎片物品、完整物品時獲得的內容物和機率。

    • 請透過[分解機率預告]查看調整後的內容物和機率。

  • 調整我的專屬商店內容物和機率

※ 機率預告將於6月11日(週四)調整為當前機率。


11.5貨幣交換系統比例調整預告
11.5更新後,將調整A-Coin和稀有等級DATA碎片貨幣交換的比例。

  • A-Coin → 稀有等級DATA碎片

    • 調整前:7,906 : 1

    • 調整後:7,274 : 1

  • 稀有等級DATA碎片 → A-Coin

    • 調整前:1 : 6,009

    • 調整後:1: 5,060

※ 貨幣兌換系統的比例可能會根據使用數據及經濟指標進行持續的評估與調整。


S11・電競支援組合包&隊伍組合包

推出電競支援組合包和KEL(Korea Esports League)戰隊組合包。

為永恆輪迴電競賽事和KEL隊伍加油打氣吧!

電競支援組合包的純收益將全部用於支持電競活動的發展。

  • 售價 : 270TWD(每個帳戶僅能購買一次)

  • 組合包內容

    • 頑皮熊熊女僕 雷妮 乾乾淨淨表情(S11電競動態表情)

    • 造型DATA箱 x 1

    • 開箱鑰匙 x 1

    • 研究中心DATA箱 x 1

    • 400 NP (免費NP)

    • XP Boost(3日)

    • A-Coin Boost(3日)

    • ER積分 Boost(3日)

隊伍組合包的純收益將全部提供給對應的隊伍。

  • 售價 : 270TWD/隊(每個帳戶僅能購買一次)

  • 推出時間 : 2026年6月11(週四) 維護後,所有隊伍同步發售

  • 販售時間 : 出售至推出S13電競支援組合包&隊伍組合包為止

  • 組合包內容

    • S11・各隊頭像 / S11・各隊背景 / S11・各隊邊框 / S11・各隊隊伍格背景 / S11・各隊表情 / S11・電競助力者幣

    • XP Boost(3日) / A-Coin Boost(3日) / ER積分 Boost(3日)

購買電競支援組合包和隊伍組合包,完成收藏所需物品可以獲得獎勵。


結束S11盧米亞聯盟對戰&聯盟對戰獎勵

S11盧米亞聯盟對戰結束了,感謝大家的參與。

  • S11聯盟對戰結束時間:2026年6月10日(週三) 22:59 (GMT+8)截止入場

  • 段位獎勵

段位A-COIN研究中心DATA箱造型DATA箱 x 鑰匙表情
F
1,000
 
 
晉級2次
D
3,000
 
 
C
4,000
3
 
B
5,000
5
 
A
8,000
10
 
S
10,000
 
3
SS
15,000
 
5
SSS
30,000
 
10


  • 將於2026年8月13日(週四) 維護期間發放聯盟對戰獎勵,需要在2026年11月13日(週五) 22:59(GMT+8)前登入遊戲領取獎勵。

    • 只有在發放獎勵時,該帳號下存有有效的隊伍記錄時,才能領取獎勵。退出或解散隊伍時無法獲得獎勵。

    • 若同一帳戶擁有兩個及兩個以上的隊伍,將以最高段位為準發放獎勵。

    • 盧米亞聯盟對戰和鈷協議聯盟對戰的獎勵將分別發放,滿足條件時可以獲得2次段位獎勵。

    • 表情獎勵和聯盟對戰獎勵:在獎勵領取期間登入遊戲時,獎勵將發送至遊戲信箱,領取時間為90天。

    • 但表情參與獎勵與是否維持隊伍無關,將合併計算在賽季期間內所有參與過的隊伍(盧米亞島及鈷協議)中的遊戲記錄。


S11鈷協議聯盟對戰

鈷協議聯盟對戰再度回歸!與原有的盧米亞聯盟對戰不同,鈷協議聯盟對戰採用四人預組隊形式,將為玩家們帶來截然不同、更具策略性的團隊戰鬥體驗。

在鈷協議聯盟對戰中,挑戰真正的鈷協議最強者吧!


協議聯盟對戰介紹

  • 隊伍組成:每個聯盟由4人組成,每位玩家可以擔任1隊的隊長,並最多可擔任3個隊伍的隊員。

  • 參與條件:帳號等級達到3級及以上即可參與。

  • 運營期間:6月11日(週四) ~ 6月25日(週三)

  • 各伺服器將按照以下時間開放聯盟對戰,可以參與其他伺服器的聯盟對戰。

    • 亞洲1:每晚 21:00~23:00 (GMT+8)

    • 其他伺服器將在週末時間開放聯盟對戰。

      • 亞洲2:週五~週日 22:00 ~ 00:00 (GMT+8)

      • 歐洲:週六/週日 4:00 ~ 6:00 (GMT+8)

      • 北美:週五/週六 23:00 ~ 01:00 (GMT+8)


系統

檔案室

檔案室新增了主要劇情。

  • 主要劇情 - [Ep.1 Teardrops of Mermaids]

    • 「人魚流下的眼淚,凝結成了寶石。」


進階教學

新增了3種進階教學。

  • 可以前往教學頁面學習進階教學。

  • 進階教學存在2種進行方式,每個教學僅固定提供其中一種方式。

    • 遊玩:透過實際遊玩來進行教學。

    • UI導覽:透過圖片與文本說明來進行教學。

  • 可以透過該教學中顯示的圖示確認教學的進行方式。

  • 根據遊戲更新內容,進階教學的內容可能進行增減或刪除。


練習模式改版

新增更換實驗體、造型及潛能等多種局內便利功能。

  • 新增更換實驗體及造型功能

    • 在練習模式的分頁選項中,可以透過「更換實驗體&造型」功能立即切換為其他實驗體或造型。

    • 更換實驗體時,等級、裝備、潛能數值將會重置。

      • 背包中擁有的物品將予以保留。

    • 更換同一實驗體的造型時,僅重置潛能數值。

      • 等級、使用的裝備以及背包中擁有的物品均予以保留。

    • 無法選擇處於臨時鎖定狀態的實驗體。

  • 新增更換潛能和戰術技能的功能

    • 在練習模式的選項中,可以透過「更換潛能&戰術技能」功能更換主要潛能、輔助潛能和戰術技能。

    • 更換潛能和戰術技能時,將重置當前累計數值。


多人練習模式

之前僅限單人進入的練習模式現已進行改版,可以與隊友及敵方玩家一同進入。

  • 多人練習模式規則

    • 遊戲開始後,在訓練分頁內的練習模式中可以透過「多人」按鈕創建房間,並能透過分享房間代碼或邀請好友的方式邀請其他玩家進入。

    • 最多可支持2個隊伍、共6人一同參與,且該房間不會顯示在自訂對戰列表中。

      • 觀戰者無法加入。

    • 在玩家只有一人的狀態下,無法開啟多人練習模式;練習模式開始滿2小時後,該練習房間將被強制關閉。

    • 為多人練習模式提供常駐全體聊天功能,按下Enter鍵可進行隊伍聊天,按下Shift + Enter鍵可進行全體聊天。(可以透過修改選擇開啟或關閉此功能)

    • 練習模式不會計入帳號內的對戰記錄,亦不記錄單獨的伺服器日誌。遊戲結束時不會進入結算總結畫面,而是立即返回大廳畫面。

    • 僅限多人模式的房主可以使用指定禁區等練習模式選項的部分功能。

  • 無法更換實驗體

    • 由於局內切換資源可能會導致加載延遲,因此多人模式中暫不支持更換實驗體或造型。

    • 可以更換潛能和戰術技能。


修改目標物品及替代物品動態推薦UI

在局內確認目標物品及替代物品動態推薦(隊友所需物品)列表時,為了讓玩家能夠更直觀地知曉隊友所需的特殊材料,對視覺可視性進行了調整。

  • UI的整體尺寸將保持不變,但內部顯示的特殊材料圖示將替換為擴展地圖(M)中所使用的圖示,且顯示大小將進一步放大。


配對調整

  • 亞洲伺服器中,滅鑽段位玩家可以以預組隊的形式進行排位遊戲。

    • 亞洲:細分高分段配對,最高分段配對將限制在無瑕8200分以上。

    • 北美:細分高分段配對,最高分段配對將限制在滅鑽2以上。

    • 歐洲:細分高分段配對,最高分段配對將限制在滅鑽4以上。


更改預設設定選項

  • 以下2項設定內容的預設設定將會發生變更。

    • 接近CCTV時顯示探測範圍

      • 更改為預設勾選狀態

    • 隨身工具庫UI設定

      • [合併快捷欄的形式] → [輪盤形式]

  • 預設設定選項的更改僅適用於初始設定狀態。

    • 之前自訂的設定選項保持不變。

    • 如果使用恢復預設值功能,將會應用更改後的預設設定選項。


遊戲玩法

警察局 - 遺失物調整

為了緩解因佔領警察局區域帶來的價值壟斷與過度的運氣成分,並確保交戰的公平性,將調整遺失物的物品獲取機制與獎池。

  • 更改物品獲取方式及獎池構成

    • 方式由現有的「選擇並獲取部分已死亡玩家的物品」變更為「在各階段的物品池(以榮譽值、無人機、食物等消耗品為主)中抽取並獲取物品」。

    • 因此,將移除之前必須滿足死亡人數等特定條件才能啟動箱子的規則。

    • 將移除之前應用的傳說等級物品出現機率以及榮譽值追加修正規則。

  • 修改遺失物選擇UI及觀戰視角

    • 隨著物品出現數量的動態變化,遺失物選擇視窗的槽位數量也將進行動態調整。槽位預設以 3x2 的形式顯示,超出時將以滾動條形式展現。

    • 調整了系統邏輯,使觀戰者視角能夠實時、準確地確認遺失物內部的道具列表。

    • 即使隊友登記的後期道具出裝出現在遺失物視窗中,也不會啟動聯動功能,不再單獨顯示實驗體圖示。

  • 更改指南及相關實驗記錄條件

    • 配合遺失物的改版,局內指南的工具提示與圖片將更新至最新版本,相關實驗記錄的達成條件也將有所放寬。

  • 警察局 - 遺失物

    • 啟動時間:第三天夜晚 → 第二天白天

    • 解除鎖定時間:45秒 → 20秒

    • 冷卻時間:120秒 → 80秒

    • 隨著天數的推進,以下物品將在現有登場列表中累計追加:

      • 第二天

        • 醫藥箱 6個

        • 30榮譽值

        • 出現一種(3個)望遠監視器、無人探測儀、EMP 探測儀

      • 第三天

        • 膠囊 - 生命、鮮血、宇宙中隨機出現一種

      • 第四天

        • 聖水、大還丹、塞勒涅之淚、等離子血清、戰術強化組件中隨機出現一種


教堂區域地形調整

之前教堂區域左上角的外部牆壁區域,當某一側道路被封鎖時,由於不存在可繞行的路徑,導致在交戰及逃跑時經常發生較為不合理的狀況。為了緩解這一問題,將對該區域的地形進行改版。

  • 教堂左上角外部牆壁區域將新增一條可進入及繞行的全新移動路線。


裂痕 - 戰鬥研究室

  • 超時空傳送儀消失等待時間 80秒 → 60秒


潛能

混沌型

新增潛能,可以根據玩家當前使用的物品等級和數量獲得不同的能力值。

  • 天界典藏(新輔助潛能)

    • 根據當前使用的物品等級獲得能力值。

      • 穿戴5個英雄等級以上物品時適性值 +2

      • 傳說等級

        • 1個:適性值 +3

        • 2個:防禦力 +2

        • 3個:體力 +40

        • 4個:移動速度 +1%

        • 5個:防禦穿透 +1%

      • 神話等級

        • 1個:吸血 - 所有傷害 3%

        • 2個:負面效果抵禦 +5%

  • 渦流

    • 恢復量 (+額外攻擊力的50%)(+技能增幅的15%)(+體力上限的 7%)(+已失體力的 10%) → (+額外攻擊力的70%)(+技能增幅的20%)(+體力上限的 7%)(+已失體力的 10%)  


支援型

  • 無私

    • 三人護盾 60(+級別*5) → 40(+級別*5)


戰術技能
  • 光之翼

    • 持續時間 6秒 → 7秒

  • 實刃

    • 冷卻 12/10秒 → 10/8


實驗體

妮琪

妮琪持續記錄著較低的指標。透過上調Q - 格鬥動作的傷害量以及E - 重拳的移動速度減少量,來強化其整體的技能威力。

  • 格鬥動作(Q)

    • 最小傷害 30/50/70/90/110(+技能增幅的70%) → 40/60/80/100/120(+技能增幅的70%)

    • 最大傷害 60/100/140/180/220(+技能增幅的140%) → 80/120/160/200/240(+技能增幅的140%)

  • 重拳(E)

    • 移動速度減少 35% → 40%

    • 憤怒重拳! 移動速度減少 35% → 40%

 

丹尼爾

丹尼爾當前勝率較低。透過上調Q - 剪影的實用性,強化丹尼爾的技能威力。

  • 剪影(Q)

    • 中心範圍命中時 傷害 40/60/80/100/120(+攻擊力的130%) → 40/60/80/100/120(+攻擊力的140%)

    • 中心範圍命中時 移動速度減少 30% → 35%

 

倫諾克斯

倫諾克斯的R - 青蛇在等級較低且僅命中1次時,透過青蛇效果造成的傷害極其有限,往往無法達到預期的效果。現在,透過上調前期的傷害量來對此進行彌補,由於和之前相比數據表現不佳,將一併上調命中2次時的傷害量。

  • 青蛇(R)

    • 青蛇 真實傷害 5/15/25 → 15/20/25

    • 命中2次時 青蛇真實傷害 25/35/45 → 30/40/50

 

里昂

提升里昂主要技能P - 人體魚雷的傷害,強化里昂的交戰能力。

  • 人體魚雷(P)

    • 傷害 30/50/70(+技能增幅的30%) → 30/45/60(+技能增幅的35%)

 

莉諾爾

莉諾爾的統計數據持續表現不佳,提升莉諾爾Q - 斷奏威力以進行改善。

  • 斷奏(Q)

    • 傷害 70/90/110/130/150(+技能增幅的60%) → 80/100/120/140/160(+技能增幅的60%)

 

瑪蒂娜

瑪蒂娜的統計數據持續高於平均。降低武器熟練度以進行限制。

  • 相機 每級別武器熟練度 普攻增幅 1.2% → 1.1%

 

馬庫斯

提升馬庫斯基礎體力,對耐戰力進行改善。

  • 基礎體力 920 → 950

 

馬格努斯

提升馬格努斯主要技能W - 17對1傷害,強化交戰能力。

  • 17對1(W)

    • 傷害 16/22/28/34/40(+額外攻擊力的45%)(+技能增幅的20%)(+敵人體力上限 2.5%) → 22/28/34/40/46(+額外攻擊力的45%)(+技能增幅的20%)(+敵人體力上限 2.5%)

 

米爾卡

透過提高相對使用率較低的E - 後撤急襲強化強力一擊的傷害量,來調整其威力。

  • 後撤急襲(E)

    • 強力一擊(E2) 強化時反擊值額外傷害 33% → 40%

 

萬尼亞

萬尼亞在高分段中持續記錄著較低的指標。透過提高E - 祈願的外側範圍傷害量,使其在命中時能夠擁有更強大的威力。

  • 祈願(E)

    • 外圍傷害 90/125/160/195/230(+技能增幅的80%) → 90/125/160/195/230(+技能增幅的90%)

 

比安卡

比安卡在所有分段中均記錄著高於平均水準的指標。透過降低武器熟練度效果,小幅調整威力。

  • 聖器 每級別武器熟練度 技能增幅 4.5% → 4.4%

 

阿德拉

透過降低W - 騎士捉雙的傷害量,下調阿德拉的技能連招威力。

  • 騎士捉雙(W)

    • 傷害 20/60/100/140/180(+技能增幅的80%) → 20/60/100/140/180(+技能增幅的75%)

 

亞莉安娜

提升亞莉安娜武器熟練度效果,強化整體威力。

  • 投擲 每級別武器熟練度 技能增幅 3.9% → 4%

 

阿爾達

阿爾達憑藉R - 沉睡之力巴比倫骰子所帶來的強大開團及區域控制能力,數據表現出色。透過降低該技能的束縛持續時間,對其威力進行調整。

  • 沉睡之力(R)

    • 巴比倫骰子(R-W) 束縛持續時間 1/1.1/1.2秒 → 0.9/1/1.1秒

 

為了讓綾在攻擊性地使用E - 轉彎時能擁有更高的威力,調整了使用該技能時Q - 二連射W - 固定射擊的冷卻時間縮減數值。

  • 轉彎(E)

    • 二連射和固定射擊冷卻縮減 30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%

 

伊索爾

提升E - 偽裝潛行傷害,提升技能實用度。

  • 偽裝潛行(E)

    • 傷害 40/65/90/115/140(+技能增幅的65%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的65%)

 

阿隆索

阿隆索憑藉強大的傷害能力與阻礙能力,在所有分段中均記錄著較高的指標。透過下調Q - 磁力之拳的連接傷害量,並縮短E - 磁力衝擊的束縛持續時間,對其整體威力進行限制。

  • 磁力之拳(Q)

    • 額外傷害 (阿隆索級別 * 8)(+目標體力上限的 6/7/8/9/10%) → (阿隆索級別 * 6)(+目標體力上限的 6/7/8/9/10%)

  • 磁力衝擊(E)

    • 束縛持續時間 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1秒

 

約翰

約翰在高分段區間記錄著極高的得分量。透過降低E - 指引的光芒的移動速度增加量,對其過高的實用性提供能力進行限制。

  • 指引的光芒(E)

    • 隊友移動速度增加 6/9/12/15/18%(+技能增幅的1%) → 6/8/10/12/14%(+技能增幅的1%)

 

俞岷

俞岷在所有區間的數據均表現出色。降低P - 道行護盾,同時下調E - 徑雲傷害,對整體能力進行限制。

  • 道行(P)

    • 護盾 40/70/100(+技能增幅的30%) → 40/70/100(+技能增幅的25%)

  • 徑雲(E)

    • 傷害 60/95/130/165/200(+技能增幅的50%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的50%)

 

尤斯蒂娜

尤斯蒂娜展現出平均傷害量不足的狀態,在所有分段中數據表現不佳。透過上調Q - 連環炮擊&殲滅炮擊的連環炮擊傷害量,幫助其在持續交戰的情況下能夠累積更高的傷害。

  • 連環炮擊&殲滅炮擊(Q)

    • 連環炮擊(Q1)

      • 傷害 50/75/100/125/150(+技能增幅的40%) → 50/75/100/125/150(+技能增幅的45%)

 

透過提高雪每級別防禦力,對其耐戰力進行小幅彌補。此外,透過上調E - 櫻花流的降低攻擊速度持續時間,來強化其命中時的威力。

  • 每級別防禦力 3.1 → 3.2

  • 櫻花流(E)

    • 攻擊速度減少時間 1秒 → 1.5秒

 

傑琪

傑琪目前所有武器組的成績均不盡如人意。提高Q - 連斬根據目標當前體力比例的傷害量,以提升其輸出能力。

  • 連斬(Q)

    • 傷害 30/50/70/90/110(+攻擊力的55%)(+目標當前體力的5%) → 30/50/70/90/110(+攻擊力的55%)(+目標當前體力的7%)

 

珍妮

強化使用率較低的Q - 聚光燈的紅酒效果,使其在對自己使用聚光燈時也能擁有更多的發揮空間。

  • 聚光燈(Q)

    • 紅酒 攻擊速度增加 3% → 6%

 

卡米洛

透過提高P - Olé!的護盾效果,來彌補卡米洛的耐戰力。而對於持續記錄著較高指標的西洋劍卡米洛,則透過降低其武器熟練度效果,對其威力進行限制。

  • 西洋劍 每級別武器熟練度 普攻增幅 1.4% → 1.3%

  • Olé!(P)

    • 護盾 50/100/150(+攻擊力的80%) → 50/100/150(+攻擊力的90%)

 

凱茜

提升Q - 動脈切開術普攻額外傷害,強化凱茜的傷害能力。

  • 動脈切開術(Q)

    • 普攻額外傷害 技能增幅的 50% → 55%

 

卡洛琳

卡洛琳在高分段中持續記錄著高選率與不錯的成績。雖然在上一版本中對Q - 斷罪之閃光的投射體速度進行了調整,但目前技能的躲避難度依然較高。因此,在本次更新中,將透過調整W - 真實之鏡 / 虛偽之鏡的投射體發射延遲,賦予對手應對該技能時的躲避空間。

  • 真實之鏡 / 虛偽之鏡(W)

    • 鏡子投射體發射延遲 0.4秒 → 0.5秒

 

琪婭拉

提升R - 獻祭煉獄體力恢復,幫助琪婭拉在持續交戰中能夠擁有更強大的威力。

  • 獻祭煉獄(R)

    • 體力恢復 12/17/22(+技能增幅的4%) → 20/25/30(+技能增幅的5%)

 

芬里爾

透過上調P - 最後的掙扎處於VF吸收狀態時的體力恢復,來彌補其在交戰中的續航能力。

  • 最後的掙扎(P)

    • VF吸收 體力恢復 7/11/15(+額外攻擊力的12%) → 10/15/20(+額外攻擊力的12%)

 

菲利克斯

透過提高菲利克斯的基礎防禦力來彌補其不足的耐戰力,並縮短R - 雷龍擊達到最大蓄力所需的時間,以此提高實用性。

  • 基礎防禦力 50 → 53

  • 雷龍擊(R)

    • 蓄力達到上限所需時間 1.25秒 → 1秒

 

普里亞

為了讓普里亞在攻擊性地使用W - 音刃時能打出更具實際意義的傷害量,上調了該技能的威力。

  • 音刃(W)

    • 傷害 60/100/140/180/220(+技能增幅的65%) → 60/100/140/180/220(+技能增幅的70%)

 

菲歐拉

菲歐拉在高分段對局中選擇率較高,且數據高於平均水準。透過降低基礎防禦力,對其耐戰力進行小幅限制。

  • 基礎防禦力 56 → 54

 

哈特

降低E - 震音冷卻,強化哈特的機動性。

  • 震音(E)

    • 冷卻 15/14.5/14/13.5/13秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

 

亨利

亨利的統計數據持續表現較高。降低W - 時控裝置傷害,對傷害能力進行限制。

  • 時控裝置(W)

    • 傷害 8/16/24/32/40(+技能增幅的22%)(+目標體力上限的 1/1/2/2/3%) → 8/16/24/32/40(+技能增幅的20%)(+目標體力上限的 1/1/2/2/3%)

 

玹雨

玹雨當前統計數據表現不佳。為了使玹雨在未能將敵人撞擊至牆壁時也能造成可觀的傷害,對E - 先發制人命中時的威力進行了調整。

  • 先發制人(E)

    • 傷害 (+額外攻擊力的70%)(+技能增幅的55%)(+目標當前體力的5/8/11/14/17%) → (+額外攻擊力的80%)(+技能增幅的55%)(+目標當前體力的6/9/12/15/18%)



物品技能
  • 電擊 - [獨有裝備效果]

    • 傷害

      • 近戰:敵人體力上限 4% + 30~106(和實驗體等級成比例) → 5% + 30~106(和實驗體等級成比例)

    • 適用物品:泰坦盔甲、戰術面罩


武器

手槍

  • 格洛克 48 攻擊力 68 → 66

  • 等離子槍 攻擊力 80 → 77

 

防具

胸部

  • 反抗的意志

    • 體力上限 220 → 200

    • 冷卻縮減 20 → 15

    • 迭代 - [獨有裝備效果](新增)

      • 個別技能命中敵方實驗體時,獲得持續6秒的「迭代」疊層。每疊層增加5冷卻縮減,最多可以疊加至3層。

  • 騎士戰甲

    • 間隔 - [獨有裝備效果]

      • [遠程] 承受傷害減少上限 8% → 5%

  • 黃金之鎧 防禦力 25 → 28

 

頭部

  • 荒野之飢

    • 掠食 - [獨有裝備效果]

      • 冷卻 10秒 → 8秒

  • 惡魔面具

    • 雙重面具 - [獨有裝備效果]

      • 內心的憤怒 持續時間 6秒 → 8秒

 

手臂

  • 赫利克斯 防禦力 18 → 20


鈷協議

戰術技能

  • 衰弱

    • 移動速度減少 30% → 40%

 

能量灌注

2級能量灌注

  • 救生袋

    • 移動速度增加 7% → 4%

 

鈷協議模式補正

伯尼斯

  • 使用狙擊槍時 造成傷害 94% → 95%

 

希瑟拉

  • 使用暗器時 承受傷害 97% → 100%

  • 使用投擲時 造成傷害 89% → 88%

 

艾迪娜

  • 使用聖器時 承受傷害 96% → 98%

 

阿爾達

  • 使用聖器時 造成傷害 90% → 92%

 

亞歷克斯

  • 使用所有武器時 承受傷害 90% → 92%

 

  • 使用雙劍時 造成傷害 93% → 95%

 

伊舒特

  • 使用槍時 承受傷害 90% → 92%

 

哈特

  • 使用吉他時 造成傷害 98% → 100% 



bug修復 & 調整

[修改] 遊戲

  • 修復了在表情預設頁中使用滑鼠滾輪時,滾動方向相反的問題。

  • 修復了墓園區域部分位置未正確阻擋牆外視野的問題。

  • 在短時間內多次重複觸發相同音效時,將合併輸出音效。

  • 在膠囊物品(生命/鮮血/宇宙)工具提示中增加了無法重複使用的相關說明。

  • 在摧毀敵方放置的望遠監視器及潛行相機時,摧毀者(隊友除外)將獲得1榮譽值。

  • 進一步調整了AI對戰機制,當AI機器人與玩家保持一定距離時,將不再消耗其在禁區內的爆炸計時器。

  • 調整了AI對戰中的AI機器人邏輯,使其在禁區及最終安全區內能更高效地移動。

  • 修復了特定視角和距離下,Kiosk畫面過亮的問題。

  • 修復了基礎屬性資訊中,特工隊潛能工具提示內的總傷害減少數值顯示異常的問題。

  • 修復了S11新增的3款望遠監視器造型的受擊判定點應用錯誤的問題。

  • 修復了在駁船區中,特定距離下不顯示木桶的減速區域的問題。

  • 修復了在駁船區中,選擇特定物品箱時未播放音效的問題。

  • 修復了練習模式中部分分頁的啟動狀態規則不一致的問題。

  • 修復了在觀戰及重播中,主HUD中不顯示當前所選玩家的爆炸計時秒數的問題。

  • 修復了戰鬥實驗室中部分背景顯示不自然的問題。

  • 修復了垂直發射裝置(VLS)特定地面特效顯示位置錯誤的問題。

  • 修復了在鈷協議中,戰術技能重力場命中的敵人未被拉拽的問題。

  • 修復了在鈷協議的裝備選項中,部分實驗體被推薦了錯誤戰術技能的問題。

  • 修復了在鈷協議的部分位置中,角色顯示過亮的問題。


[調整] 實驗體&武器

  • 修復了雙節棍武器技能猛龍過江(D) 蓄力期間範圍指示器方向會發生移動的問題。

  • 修復了納塔朋 攝影技巧(P)的焦距疊層效果在特定視角下會被體力條遮擋的問題。

  • 修復了丹尼爾 孤獨的藝術家(P)在特定情況下會觸發技能效果的問題。

  • 修復了丹尼爾 完美傑作(R) 技能的可使用特效與實際射程不一致的問題。

  • 修復了蒂亞在練習模式中使用恢復技能資源功能時,部分功能運作異常的問題。

  • 修復了蒂亞 著色(E)技能命中後使用調色板(W)時,顏料顏色發生改變的問題。

  • 修復了蒂亞在特定情況下無法使用著色(E)技能的問題。

  • 修復了雷妮 雷妮的惡作劇(R)的命中目標在撞擊牆壁時,懸空狀態會被解除的問題。

  • 修復了鼻荊 鬧個痛快吧!(R)在復活隊友期間技能持續時間結束時,互動會被取消的問題。

  • 修復了在個人資料 > 概要標籤頁的常用角色第1欄區域中,軍官候補生 希瑟拉圖片顯示不自然的問題。

  • 修改了伊索爾 勝利效果中播放的音效。

  • 修復了艾登 伏特閃移(E2)靠近敵人的情況下使用技能時無法命中的問題。

  • 修復了雪 武士道(W)大廳工具提示的技能詳情中,鈕扣恢復量顯示為0的問題。

  • 修復了使用貓貓遊園會 愛琳造型時,在特定情況下使用喵生氣了!(W)技能未播放聲音的問題。

  • 修復了伊舒特 演算(P)大廳提示的技能詳情中,其他可能性追加條件數值顯示為0的問題。

  • 修復了凱茜使用部分造型且角色語音設為英文時,部分台詞未正常播放的問題。

 

[調整] 大廳

  • 調整了盧米亞島及鈷協議部分每日/活動任務的完成條件(野生動物擊殺數、無人機呼叫次數、連續擊殺條件等),以調整通關難度。

  • 為提升可視性,對中文部分UI的字體進行了調整。

  • 修復了在隊伍大廳中,特定情況下隊友狀態會顯示為正在確認遊戲結果,從而導致無法開始配對的問題。

  • 修復了在離線狀態下收到私聊時,每次登入都會彈出通知的問題。

  • 修復了每日最大MVP!次數顯示錯誤的問題。

  • 對局內部分信號Ping的顯示範圍進行了統一調整。

    • 擴大了機器人嚮導LUMI警報模式及隨身VLS啟動等部分其他內容的範圍。

  • 調整了活動任務獎勵的工具提示,使其能夠顯示貨幣類型。

  • 對違禁詞進行了更新。

  • 更改了新帳號在安全監控台探測範圍時顯示探測範圍選項以及隨身工具UI設定的初始設定。

  • 對賽季包購買視窗中啟動ER通行證相關的內容文字進行了修改。

  • 再次修復了在特定情況下,ER通行證命運籌碼內不顯示啟動賽季按鈕的問題。

  • 修復了在確認隱藏任務書後啟動ER通行證時,按鈕的狀態未能立即更新的問題。

  • 修復了在賽季包購買視窗中未顯示克雷弗的問題。

  • 修復了在賽季包購買視窗的新造型區域中,滑鼠滾輪滾動方向和設定相反的問題。

  • 修復了遊戲內任務與活動圖片中遊戲時間不一致的問題。

  • 修復了在劇情模式中,特定情況下按下空格鍵會播放角色語音的問題。

  • 修復了在日誌歷史記錄中,播放語音期間進行滾動時,語音播放標記顯示在錯誤位置的問題。

  • 修復了在各角色的快速施法設定列表中,顯示未發布的實驗體的問題。

  • 修復了在開啟自動分解已有物品的狀態下,連續開啟10次箱子時頻繁彈出錯誤視窗的問題。

  • 修復了在打開賽季碎片包時,分解效果顯示錯誤的問題。

  • 修復了路徑翻譯按鈕不顯示工具提示的問題。

  • 修復了在部分語言環境下,路徑標題顯示異常的問題。

  • 修復了在部分語言環境下,製作所中的鎖定文本顯示錯誤的問題。

  • 修復了在研究所DATA箱的全部獎勵視窗中,個人資料物品分類顯示為EMBLEM的問題。

  • 修復了在自訂對戰中,復活項目分類應用錯誤的問題。

  • 修復了在對戰記錄 > 統計 > 獲得榮譽值中,擊殺烏鴉的數值顯示為0的問題。

  • 修復了在對戰記錄 > 排名中,用戶列表與任務及好友列表UI重疊顯示的問題。

  • 修復了在預覽鼻荊 好吃~表情後,會顯示錯誤圖片的問題。 

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