11.4 업데이트는 6월 11일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 스킨 및 이모티콘
미드나잇 비스트 펜리르 (희귀) 스킨이 출시됩니다.
“여기 내 자리. 너, 길 몰라?”


카밀로 제 것이로군요!, 좋습니다!, 아름답지 않았군요, 아름답군요! 이모티콘이 출시됩니다.
11.4 확률형 아이템 변경
6월 11일 (목) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.
박스 획득 구성품 및 확률 변경
스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
분해 획득 구성품 및 확률 변경
도안 아이템, 온전한 아이템 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
개인 상점 구성품 및 확률 변경
개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.
변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.
※ 예정 확률은 6월 11일 (목) 현재 확률로 적용됩니다.
11.5 재화 교환 시스템 비율 조정 사전 안내
11.5 업데이트를 통해 A-Coin과 희귀 데이터 조각 간 재화 교환 비율이 조정될 예정입니다.
A-Coin → 희귀 데이터 조각
기존: 7,906 : 1
변경: 7,274 : 1
희귀 데이터 조각 → A-Coin
기존: 1 : 6,009
변경: 1: 5,060
※ 재화 교환 시스템의 교환 비율은 이용 데이터 및 경제 지표를 바탕으로 지속적으로 검토 및 조정될 수 있습니다
시즌 11 이스포츠 & 팀 서포트 패키지
이스포츠 서포트 패키지와 KEL(Korea Esports League) 팀들이 제작한 팀 서포트 패키지가 출시됩니다.
이터널 리턴 이스포츠와 KEL 팀들을 응원해주세요!

이스포츠 서포트 패키지의 판매 순수익은 전액 이터널 리턴 이스포츠 발전을 위해 사용하게 됩니다.
판매 가격: 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)
구성품
장난꾸러기 곰돌이 메이드 레니 뽀득뽀득 (시즌11 이스포츠 동적 이모티콘)
스킨 데이터 박스 1개
박스키 1개
연구소 데이터 박스 1개
400 NP (무료)
XP 부스트(3일)
A-Coin 부스트(3일)
ER Point 부스트(3일)
팀 서포트 패키지의 순수익은 전액 해당 이스포츠 팀에게 돌아갑니다.
판매 가격: 팀 별 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)
출시 일정: 2026년 06월 11일 (목) 점검 후 전체 팀 동시 발매
판매 기간: 시즌 13 이스포츠&팀 서포트 패키지 발매일까지
패키지 구성품
시즌11 팀별 프로필 아이콘
시즌11 팀별 프로필 배경
시즌11 팀별 프로필 테두리
시즌11 팀별 팀슬롯 배경
시즌11 팀별 정적 이모티콘
시즌11 이스포츠 서포터 코인
XP 부스트(3일)
A-Coin 부스트(3일)
ER Point 부스트(3일)
이스포츠 패키지와 팀 서포트 패키지를 모아 컬렉션을 완성할 수 있습니다.
시즌 11 루미아 유니온 대전 종료 및 유니온 대전 보상 안내
시즌 11 루미아 유니온 대전이 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사 드립니다.
시즌 11 루미아 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2026년 06월 10일 23:59 (KST) 입장 게임까지
티어별 보상
| 티어 | A-COIN | 연구소 데이터 박스 | 스킨 데이터 박스 세트 | 이모티콘 |
F | 1,000 | 승급 2회 | ||
D | 3,000 | |||
C | 4,000 | 3 | ||
B | 5,000 | 5 | ||
A | 8,000 | 10 | ||
S | 10,000 | 3 | ||
SS | 15,000 | 5 | ||
SSS | 30,000 | 10 |
2026년 08월 13일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2026년 11월 13일 (금)23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.
보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.
동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.
루미아 유니온과 코발트 유니온 보상은 별도로 지급 되어, 총 2번의 티어 보상을 받을 수 있습니다.
냐아악! 이모티콘을 포함한 유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.
단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀(루미아 및 코발트 포함)에서 플레이한 기록이 합산됩니다.
시즌11 코발트 유니온 대전
루미아 섬 유니온 대전과는 다른, 4인 사전 구성 팀의 전략적 재미를 느낄 수 있는 코발트 유니온 대전이 돌아왔습니다.
코발트 유니온 대전에서, 진짜 코발트 최강자에 도전하세요!
코발트 유니온 대전의 특징
팀 구성: 반드시 4인이 하나의 팀을 구성해야 매칭이 가능합니다. 한 플레이어는 팀장으로서 1개, 팀원으로 최대 3개의 팀에 소속될 수 있습니다.
참여 조건: 계정 레벨 3 이상부터 참여할 수 있습니다.
운영 기간: 운영 기간: 06월 11일 (목) ~ 6월 25일 (수)
운영 시간: 서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)
아시아1 서버: 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.
해외 서버는 주말에 운영됩니다.
유럽: 토, 일 오전 5시 ~ 7시 (KST)
북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)
아시아2: 금,토,일 오후 11시~오전 1시 (KST)
시스템
아카이브
신규 메인 에피소드가 아카이브에 추가됩니다.
메인 에피소드 - [Ep.1 Teardrops of Mermaids]
"인어가 흘린 눈물은 보석이 되어 남는다."
심화 튜토리얼
심화 튜토리얼 3종이 추가됩니다.
- 심화 튜토리얼은 튜토리얼 내 심화 튜토리얼을 통해 진입할 수 있습니다.

심화 튜토리얼은 2가지 진행 방식이 존재하며 튜토리얼 별 1개의 진행 방식으로 제공됩니다.
게임 플레이 : 실제 플레이를 통한 튜토리얼 진행
UI : 이미지와 설명을 통한 튜토리얼 진행
튜토리얼의 진행 방식은 해당 튜토리얼에 출력 된 아이콘을 통해 확인할 수 있습니다.

심화 튜토리얼의 각 튜토리얼은 패치 방향에 따라 추가 혹은 삭제될 수 있습니다.
연습 모드 개편
실험체, 스킨, 특성 변경 등의 다양한 인게임 편의 기능이 추가됩니다.
실험체 및 스킨 변경 기능 추가
연습 모드 메뉴 중 '실험체 및 스킨 변경' 기능을 통해 다른 실험체나 스킨으로 즉시 교체할 수 있습니다.
실험체 변경 시 레벨, 장착 장비, 특성 수치는 초기화됩니다.
인벤토리에 보유 중인 아이템은 유지됩니다.
동일 실험체로 스킨만 변경 시 특성 수치만 초기화됩니다.
레벨, 장착 장비, 인벤토리에 보유 중인 아이템은 유지됩니다.
일시적으로 잠금 처리된 실험체는 선택이 불가합니다.

특성 및 전술 스킬 변경 기능 추가
연습 모드 메뉴 중 '특성 및 전술 스킬 변경' 기능을 통해 주 특성, 부 특성 및 전술 스킬을 즉시 재설정할 수 있습니다.
특성 및 전술 스킬 변경 시 기존 특성의 누적 수치는 초기화됩니다.
다인 연습 모드(멀티)
기존에 혼자서만 진입할 수 있었던 훈련 - 연습 모드가 개편되어, 이제 팀원 및 적 팀 플레이어를 포함해 함께 입장할 수 있도록 변경됩니다.
다인 연습 모드 규칙
게임 시작 후 훈련 메뉴 내 연습 모드에서 '멀티' 버튼을 통해 방을 생성할 수 있으며, 방 코드를 공유하거나 친구를 초대하여 입장할 수 있습니다.
최대 2개 팀, 총 6인까지 참가할 수 있으며, 사용자 설정 대전 목록에는 표시되지 않습니다.
관전자는 참여할 수 없습니다.
플레이어가 혼자인 상태에서는 다인 연습 모드로 게임을 시작할 수 없으며, 연습 모드 시작 후 2시간이 경과하면 해당 연습 방은 강제로 종료됩니다.
다인 연습 모드 한정으로 상시 전체 채팅 기능이 제공되며, Enter 키 입력 시 팀 채팅, Shift + Enter 키 입력 시 전체 채팅을 이용할 수 있습니다. (설정 내 옵션을 통해 온오프 가능)
연습 모드는 계정 내 대전 기록 및 별도의 서버 로그가 기록되지 않으며, 게임 종료 시 결과 요약 화면을 거치지 않고 로비 화면으로 즉시 이동합니다.
금지구역 지정 등 연습 모드 메뉴의 일부 기능은 다인 연습 모드 방장만 사용할 수 있습니다.
실험체 변경 기능 사용 불가
리소스 교체 과정에 딜레이가 소요되어 다인 연습 모드에서는 실험체 및 스킨 변경 기능 사용이 불가합니다.
특성 및 전술 스킬 변경 기능은 사용 가능합니다.
목표 아이템 및 대체 아이템 동적 추천 UI 개선
게임 내에서 목표 아이템 및 대체 아이템 동적 추천 UI(팀원 필요 목록) 확인 시, 팀원들이 필요한 특수 재료를 보다 직관적으로 인지할 수 있도록 가시성이 개선됩니다.
UI 전체 사이즈는 유지되지만, 내부에 표시되는 특수 재료 아이콘이 확장 맵(M)에서 사용되는 지도 아이콘 리소스로 교체되며 표시 크기가 더욱 확대됩니다.
매치메이킹 개선
아시아 서버에서 이제 다이아몬드 티어도 랭크 대전에서 사전구성팀을 선택할 수 있습니다.
아시아: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 8200점 이상으로 제한됩니다.
북미: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 다이아몬드 2 이상으로 제한됩니다.
유럽: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 다이아몬드 4 이상으로 제한됩니다.
기본 설정 옵션 변경
아래 2가지 설정 항목에 대한 기본 값이 변경됩니다.
CCTV 감지 범위 접근 시 감지 범위 표시 사용
옵션 체크 상태 기본으로 변경
가젯 볼트 UI 설정
[퀵 슬롯 병합 방식] → [휠 방식]
기본 설정 옵션 변경은 최초 설정 상태에 대해 적용됩니다.
기존 설정하신 옵션은 그대로 유지됩니다.
기본값 복원 기능을 사용할 경우 변경된 기본 설정 옵션으로 적용됩니다.
게임 플레이
경찰서 - 분실물 상자 개편
경찰서 구역 점거에 따른 가치 독점과 과도한 운적인 요소를 완화하고 교전의 공정성을 확보하기 위해, 분실물 상자의 아이템 획득 메커니즘과 보상 풀이 전면 개편됩니다.
아이템 획득 방식 및 풀 구성 변경
기존 사망한 유저의 장비 정보 중 일부를 선택하여 획득하던 방식에서, 각 페이즈별로 아이템 풀(크레딧, 드론, 음식 등 소모품 위주) 내에서 아이템을 추출하여 획득하도록 변경됩니다.
이에 따라 사망자 수 등 특정 조건을 만족해야만 상자가 활성화되던 규칙이 제거됩니다.
기존에 적용되던 전설 등급 아이템 등장 확률 및 크레딧 추가 보정 규칙이 제거됩니다.
분실물 선택 UI 및 옵저버 시점 개선
아이템 등장 수량이 동적으로 변경됨에 따라, 분실물 선택 창의 슬롯 개수가 동적으로 조절됩니다. 슬롯은 기본3x2 형태로 표시되며, 초과 시 스크롤 형태로 노출됩니다.
관전자(옵저버) 시점에서 분실물 상자 내부의 아이템 목록을 실시간으로 일관되게 확인할 수 있도록 시스템 로직이 개선됩니다.
팀원이 등록한 후반 아이템 빌드가 분실물 창에 등장하더라도 실험체 아이콘이 별도로 노출되지 않도록 연동 기능이 비활성화됩니다.
가이드 및 관련 실험 기록 조건 변경
분실물 상자 개편에 맞춰 인게임 가이드의 툴팁 및 이미지가 최신화되며, 관련 실험 기록의 달성 조건이 완화됩니다.
경찰서 - 분실물 상자
활성화 시점: 3일차 밤 → 2일차 낮
잠금 해제 시간 45초 → 20초
재사용 대기 시간 120초 → 80초
일차가 진행될수록 아래 아이템이 기존 등장 목록에 누적 추가됩니다.
2일차
구급 상자 6개
30 크레딧
망원 카메라, 정찰 드론, EMP 드론 각 3개 중 1종 랜덤 등장
3일차
캡슐 - 생명, 선혈, 우주 중 1종 랜덤 등장
4일차
성수, 대환단, 셀레네의 눈물, 컴뱃 에피네프린, 전술 강화 모듈 중 1종 랜덤 등장
성당 지역 지형 개편
기존 성당 지역 좌상단 외곽 벽 구역은 한쪽 길이 막혔을 때 우회할 수 있는 경로가 존재하지 않아 교전 및 도주 시 다소 불합리한 상황이 발생해 왔습니다. 이를 완화하기 위해 해당 구역의 지형을 개편합니다.
성당 좌상단 외곽 벽 구역에 진입 및 우회가 가능한 신규 이동 동선이 추가됩니다.
균열 - 전투 연구실
크로노 스피어 소멸 대기 시간 80초 → 60초
특성
혼돈
장착 중인 아이템의 등급과 개수에 따라 다양한 능력치를 단계별로 획득할 수 있는 신규 특성이 추가됩니다.

천상의 수집품 (신규 보조 특성)
현재 장착 중인 아이템의 등급에 따라 추가로 능력치를 획득합니다.
영웅 등급 이상 5개 장착 시 맞춤형 능력치 +2
전설 등급 이상
1개 장착 시 맞춤형 능력치 +3
2개 장착 시 방어력 +2
3개 장착 시 체력 +40
4개 장착 시 이동 속도 +1%
5개 장착 시 방어 관통 +1%
초월 등급 이상
1개 장착 시 모든 피해 흡혈 3%
2개 장착 시 방해 효과 저항 +5%
와류
회복량 (+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 15%)(+최대 체력의 7%)(+잃은 체력의 10%) → (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 7%)(+잃은 체력의 10%)
지원
헌신
스쿼드 보호막량 60(+레벨*5) → 40(+레벨*5)
전술 스킬
라이트 윙
지속 시간 6초 → 7초
진실의 칼날
쿨다운 12/10초 → 10/8초
실험체
니키
니키는 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있습니다.
Q - 격투 액션의 피해량과 E - 강력한 펀치의 이동 속도 감소량을 상향하여 전반적인 스킬 위력을 강화합니다.
격투 액션(Q)
최소 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 70%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 70%)
최대 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 140%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 140%)
강력한 펀치(E)
이동 속도 감소 35% → 40%
분노의 펀치! 이동 속도 감소 35% → 40%
다니엘
다니엘은 매우 낮은 승률 지표를 기록하고 있습니다. Q - 그림자 가위의 활용도를 상향 조정하여 다니엘의 위력을 보완합니다.
그림자 가위(Q)
중앙 범위 적중 시 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 130%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 140%)
중앙 범위 적중 시 이동 속도 감소 30% → 35%
레녹스
레녹스의 R - 푸른뱀은 낮은 레벨에서 1회만 적중 시 푸른뱀 효과를 통한 피해가 매우 빈약하여 기대에 못미치는 효과를 보여주곤 했습니다. 초반 구간의 피해량을 상향하여 부족한 위력을 보완하고, 이전보다 아쉬운 모습을 보여주고 있는 만큼 2회 적중 시 피해량도 상향 조정합니다.
푸른뱀(R)
푸른뱀 고정 피해량 5/15/25 → 15/20/25
2회 적중 시 푸른뱀 고정 피해량 25/35/45 → 30/40/50
레온
주력 스킬인 P - 인간 어뢰의 피해량을 상향 조정하여 레온의 교전 능력을 강화합니다.
인간 어뢰(P)
피해량 30/50/70(+스킬 증폭의 30%) → 30/45/60(+스킬 증폭의 35%)
르노어
지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있는 르노어의 Q - 스타카토의 위력을 상향하여 보완합니다.
스타카토(Q)
피해량 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 60%) → 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 60%)
마르티나
마르티나는 지속적으로 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 견제합니다.
카메라 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.2% → 1.1%
마커스
마커스의 기본 체력을 높여 내구도를 상향 조정합니다.
기본 체력 920 → 950
매그너스
매그너스의 주력 스킬인 W - 17대1의 피해량을 높여 전반적인 교전 능력을 강화합니다.
17대1(W)
피해량 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)(+적 최대 체력의 2.5%) → 22/28/34/40/46(+추가 공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)(+적 최대 체력의 2.5%)
미르카
상대적으로 활용도가 낮은 E - 백스텝 러시의 강화 파워 히트의 피해량을 높여 위력을 강화합니다.
백스텝 러시(E)
파워 히트(E2) 강화 시 리펄스 게이지 추가 피해량 33% → 40%
바냐
바냐는 상위권 실력대에서 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있습니다. E - 염원의 바깥쪽 범위 피해량을 높여 적중 시 보다 강력한 위력을 가질 수 있도록 조정합니다.
염원(E)
바깥쪽 범위 피해량 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 80%) → 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 90%)
비앙카
비앙카는 모든 구간에서 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 소폭 하향합니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.4%
아델라
W - 나이트 포크의 피해량을 낮춰 아델라의 스킬 연계 위력을 하향 조정합니다.
나이트 포크(W)
피해량 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 80%) → 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 75%)
아드리아나
아드리아나의 무기 숙련도 효과를 높여 전반적인 교전 위력을 강화합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4%
아르다
아르다는 R - 잠들어있는 힘의 바빌론의 주사위을 통한 강력한 교전 개시 및 지역 장악 능력을 바탕으로 우수한 성과를 보이고 있습니다. 해당 스킬의 속박 지속 시간을 낮춰 위력을 조정합니다.
잠들어있는 힘(R)
바빌론의 주사위(R-W) 속박 지속 시간 1/1.1/1.2초 → 0.9/1/1.1초
아야
아야가 E - 무빙턴을 공격적으로 활용하였을 때 보다 높은 위력을 가질 수 있도록 사용 시 Q - 2연발과 W - 고정사격의 쿨다운 감소 수치를 상향 조정합니다.
무빙턴(E)
2연발과 고정사격 쿨다운 감소 30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
아이솔
E - 은밀 기동의 피해량을 상향하여 보다 공격적인 활용도가 높아질 수 있도록 조정합니다.
은밀 기동(E)
피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 65%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%)
알론소
알론소는 강력한 피해 능력과 저지력을 바탕으로 모든 구간에서 높은 지표를 기록하고 있습니다. Q - 마그네틱 펀치의 연결 피해량을 하향 조정하고, E - 어트랙션 슬램의 속박 지속 시간을 낮춰 전반적인 위력을 견제합니다.
마그네틱 펀치(Q)
추가 피해량 (알론소 레벨 * 8)(+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%) → (알론소 레벨 * 6)(+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%)
어트랙션 슬램!(E)
속박 지속 시간 0.8/0.9/1/1.1/1.2초 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1초
요한
요한은 특히 상위권 실력대에서 높은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. E - 인도하는 빛의 이동 속도 증가량을 낮추어 높은 유틸리티 제공 능력을 견제합니다.
인도하는 빛(E)
아군 이동 속도 증가 6/9/12/15/18%(+스킬 증폭의 1%) → 6/8/10/12/14%(+스킬 증폭의 1%)
유민
유민은 모든 구간에서 높은 지표를 기록하고 있습니다. P - 도력의 보호막량을 낮추고, E - 경운의 피해량을 하향 조정하여 전반적인 교전 능력을 견제합니다.
도력(P)
보호막량 40/70/100(+스킬 증폭의 30%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 25%)
경운(E)
피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)
유스티나
유스티나는 평균 피해량이 부족한 모습을 보이며 모든 구간에서 저조한 성적을 기록하고 있습니다. Q - 연속 포격&섬멸 포격의 연속 포격 피해량을 상향 조정하여 지속 교전 상황에서 보다 높은 피해를 누적할 수 있도록 돕습니다.
연속 포격&섬멸 포격(Q)
연속 포격(Q1)
피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 45%)
유키
유키의 레벨 당 방어력을 높여 내구도를 소폭 보완합니다. 또한, E - 빗겨치고 일격의 공격 속도 감소 지속 시간을 상향 조정하여 적중 시 위력을 강화합니다.
레벨 당 방어력 3.1 → 3.2
빗겨치고 일격(E)
공격 속도 감소 시간 1초 → 1.5초
재키
재키는 모든 무기군이 아쉬운 성과를 기록하고 있습니다. Q - 연참의 대상 현재 체력 비례 피해량을 높여 보다 강력한 위력을 발휘할 수 있게 합니다.
연참(Q)
피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 55%)(+대상 현재 체력의 5%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 55%)(+대상 현재 체력의 7%)
제니
활용도가 낮은 Q - 스포트라이트의 레드 와인 효과를 강화하여 자신에게도 스포트라이트를 사용할 여지가 생기도록 개선합니다.
스포트라이트(Q)
레드 와인 공격 속도 증가 3% → 6%
카밀로
P - 올레의 보호막 효과를 높여 카밀로의 내구도를 보완합니다. 지속적으로 높은 지표를 기록중인 레이피어 카밀로의 경우 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 견제합니다.
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.3%
올레(P)
보호막량 50/100/150(+공격력의 80%) → 50/100/150(+공격력의 90%)
캐시
Q - 동맥절제술의 기본 공격 추가 피해량을 높여 캐시의 피해 능력을 강화합니다.
동맥절제술(Q)
기본 공격 추가 피해량 스킬 증폭의 50% → 55%
코렐라인
코렐라인은 최상위권 실력대에서 지속적으로 높은 선택률과 준수한 성과를 기록하고 있습니다. 지난 패치에서 Q - 단죄의 섬광의 투사체 속도가 조정되었지만 여전히 스킬 회피 난이도가 높은 모습을 보이고 있기에, 이번 패치에서는 W - 진실의 거울 / 거짓의 거울의 투사체 발사 딜레이를 조정하여 스킬 회피의 여지를 부여하고자 합니다.
진실의 거울 / 거짓의 거울(W)
거울 투사체 발사 딜레이 시간 0.4초 → 0.5초
키아라
R - 폭주의 체력 회복량을 높여 키아라가 지속 교전에서 보다 강력한 위력을 가질 수 있도록 돕습니다.
폭주(R)
체력 회복량 12/17/22(+스킬 증폭의 4%) → 20/25/30(+스킬 증폭의 5%)
펜리르
P - 최후의 발악의 VF 흡수 상태일 때 체력 회복량을 상향하여, 교전 중 유지력을 보완합니다.
발악(P)
VF 흡수 체력 회복량 7/11/15(+추가 공격력의 12%) → 10/15/20(+추가 공격력의 12%)
펠릭스
펠릭스의 기본 방어력을 높여 부족한 내구도를 보완하고, R - 뇌룡격의 최대 충전까지 걸리는 시간을 줄여 활용도를 높입니다.
기본 방어력 50 → 53
뇌룡격(R)
최대 충전에 필요한 시간 1.25초 → 1초
프리야
프리야가 W - 포르타멘토를 공격적으로 사용했을 때 보다 유의미한 피해량이 나올 수 있도록 위력을 상향 조정합니다.
포르타멘토(W)
피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%)
피오라
피오라는 상위권 실력대에서 높은 선택률과 함께 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 기본 방어력을 낮춰 내구도를 소폭 견제합니다.
기본 방어력 56 → 54
하트
E - Flanger의 쿨다운을 줄여 하트의 기동 능력을 강화합니다.
Flanger(E)
쿨다운 15/14.5/14/13.5/13초 → 14/13.5/13/12.5/12초
헨리
헨리는 지속적으로 높은 지표를 기록하고 있습니다. W - 시간 제어 장치의 피해량을 낮춰 피해 능력을 견제합니다.
시간 제어 장치(W)
피해량 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 22%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%) → 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%)
현우
현우는 현재 낮은 지표를 기록하고 있습니다. 적을 벽에 충돌시키지 않더라도 일정 이상의 피해량이 나올 수 있도록 E - 선빵필승의 적중 시 위력을 올려 보완합니다.
선빵필승(E)
피해량 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 55%)(+대상 현재 체력의 5/8/11/14/17%) → (+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 55%)(+대상 현재 체력의 6/9/12/15/18%)
아이템 스킬
전자기 충격 - [고유 장착 효과]
피해량
근거리: 적 최대 체력의 4% + 30~106(캐릭터 레벨 비례) → 5% + 30~106(캐릭터 레벨 비례)
적용 아이템 : 타이탄 아머, 택티컬 바이저
무기
권총
글록 48 공격력 68 → 66
플라즈마 건 공격력 80 → 77
방어구
옷
반역의 의지
최대 체력 220 → 200
쿨다운 감소 20 → 15
반복 기동 - [고유 장착 효과] (신규)
적 실험체에게 개별 스킬 적중 시, 6초 동안 [반복 기동]을 획득합니다. 중첩 당 쿨다운 감소가 5 증가하며, 최대 3중첩까지 획득할 수 있습니다.
배틀 슈트
간격 - [고유 장착 효과]
[원거리] 받는 피해 감소: 최대 8% → 5%
카바나 방어력 25 → 28
머리
야생의 허기
포식 - [고유 장착 효과]
쿨다운 10초 → 8초
오니 가면
두개의 가면 - [고유 장착 효과]
내면의 분노 지속 시간 6초 → 8초
팔
헬릭스 방어력 18 → 20
코발트 프로토콜
전술 스킬
쇠약
이동 속도 감소 30% → 40%
인퓨전
2레벨 인퓨전
라이프 백
이동 속도 증가 7% → 4%
코발트 프로토콜 모드 보정
버니스
저격총 사용 시 입히는 피해량 94% → 95%
시셀라
암기 사용 시 받는 피해량 97% → 100%
투척 사용 시 입히는 피해량 89% → 88%
아디나
아르카나 사용 시 받는 피해량 96% → 98%
아르다
아르카나 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%
알렉스
모든 무기 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
유키
쌍검 사용 시 입히는 피해량 93% → 95%
이슈트반
창 사용 시 받는 피해량 90% → 92%
하트
기타 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
이모티콘 프리셋에서 마우스 휠 스크롤 조작 시 진행 방향이 반대로 적용되는 문제 수정
묘지 지역 일부 위치에서 벽 건너편 시야를 차단하지 않는 문제 수정
동일한 효과음이 짧은 시간 내에 다수 중복 발생 시 사운드를 병합하여 출력되도록 개선
캡슐 아이템(생명/선혈/우주) 툴팁에서 중복 사용이 불가능하다는 내용 추가 개선
적이 설치한 망원 카메라 및 위장 카메라를 파괴 시 파괴한 대상(팀원 제외)에게 1 크레딧이 지급되도록 보상 추가 개선
AI 상대 대전에서 AI 봇이 플레이어와 일정 거리 떨어져 있을 때 금지구역에서 폭발 타이머가 소모되지 않도록 변경 개선
AI 상대 대전에서 AI 봇이 금지구역 및 최종 안전지대에서 효율적으로 이동하도록 로직 개선
특정 시점 및 거리에서 키오스크 화면이 밝게 출력되는 문제 수정
기본 능력치 정보에서 특공대 특성 툴팁에 총 피해 감소량이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
시즌 11 신규 망원 카메라 스킨 3종의 피격 지점이 잘못 적용되어 있는 문제 수정
바지선 지역에서 배럴의 슬로우 지대가 특정 거리에서 출력되지 않는 문제 수정
바지선 지역에서 특정 아이템 상자 선택 시 효과음이 출력되지 않는 문제 수정
연습 모드에서 일부 메뉴 활성화 상태 규칙이 다른 문제 수정
관전 및 리플레이에서 메인 HUD에 선택 중인 플레이어의 폭발 타이머가 출력되지 않는 문제 수정
전투 연구실에서 배경 일부가 어색하게 출력되는 문제 수정
수직 발사 장치 (VLS) 특정 바닥 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 전술 스킬 중력장에 적중된 적이 당겨지지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 장비 드래프트에서 일부 실험체에 잘못된 전술 스킬이 추천되는 문제 수정
코발트 프로토콜에서 일부 위치에서 캐릭터가 밝게 출력되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
쌍절곤 무기 스킬 맹룡과강(D) 차징 중 범위 인디케이터의 방향이 움직이는 문제 수정
나타폰 슬로우 셔터(P) 피사체 스택 이펙트가 카메라 시점에 따라 체력바에 가려지는 문제 수정
다니엘 고독한 예술가(P) 특정 상황에서 스킬 효과가 발동되는 문제 수정
다니엘 걸작(R) 스킬 사용 가능 이펙트와 실제 사거리가 일치하지 않는 문제 수정
띠아 연습 모드에서 자원 채우기 기능 사용 시 일부 기능이 비정상적으로 동작하는 문제 수정
띠아 색칠놀이(E) 스킬 적중 후 팔레트(W) 사용 시 물감 색이 변경되는 문제 수정
띠아 특정 상황에서 색칠놀이(E) 스킬 사용이 불가능한 문제 수정
레니 스프링! 트랩(R) 적중 대상이 벽에 충돌 시 에어본 상태가 해제되는 문제 수정
비형 신명나게 놀아보자!(R) 아군 소생 중 스킬 지속 시간 종료 시 상호 작용이 취소되는 문제 수정
프로필 > 개요 탭에서 자주 쓰는 캐릭터 1번 영역에 사관후보생 시셀라 이미지가 어색하게 출력되는 문제 수정
아이솔 승리 연출에서 출력되는 효과음 변경 개선
에이든 볼트 러시(E2) 적과 근접한 상태에서 스킬 사용 시 적중하지 않는 문제 수정
유키 옷매무새 정리(W) 로비 툴팁 스킬 상세보기에서 단추 회복량이 0으로 출력되는 문제 수정
당신과 나의 네코마츠리 이렘 스킨 착용 중 특정 상황에서 혼 좀 나볼래?(W) 스킬 사용 시 사운드가 출력되지 않는 문제 수정
이슈트반 연산(P) 로비 툴팁 스킬 상세보기에서 다른 가능성 추가 조건 수치가 0으로 출력되는 문제 수정
캐시 일부 스킨 착용 중 캐릭터 음성 영어 설정 상태일 때 일부 대사가 출력되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
루미아 섬 및 코발트 프로토콜의 일부 일일/이벤트 미션 완료 조건(야생동물 처치 수, 전송드론 사용 횟수, 연속 킬 조건 등)을 완화하여 클리어 난이도 조정 개선
팀 로비에서 특정 상황에 팀원이 결과 확인 중 상태로 출력되며 매칭 시작이 불가능한 문제 수정
오프라인 상태일 때 귓속말을 받은 경우 로그인마다 알림이 출력되는 문제 수정
일일 최대 극찬 횟수가 잘못 출력되는 문제 수정
부활, 보안 콘솔, 가젯 볼트를 학습할 수 있는 심화 튜토리얼 3종 추가
인게임에서 일부 소음 핑 표시 범위를 일괄 조정하여 기준 통일 개선
안내 로봇 LUMI 도난 경보 모드 및 휴대용 VLS 활성화 등 일부 예외 항목은 범위 확대
이벤트 미션 보상 툴팁에서 재화 타입이 출력되도록 개선
채팅 금칙어 추가 업데이트
신규 계정에 CCTV 감지 범위 접근 시 감지 범위 표시 사용 옵션 및 가젯 보관함 UI 설정의 초기 기본값 변경
시즌 팩 구매 팝업에서 ER 패스 활성화 관련 내용이 오픈까지 남은 시간으로 출력되도록 개선
특정 상황에서 ER 패스 로얄 내 시즌 활성화하기 버튼이 출력되지 않는 문제 재수정
히든 퀘스트 북 확인 후 ER 패스에서 시즌 활성화 시 버튼 상태가 즉시 갱신되지 않는 문제 수정
시즌 팩 구매 팝업에서 크레이버가 출력되지 않는 문제 수정
시즌 팩 구매 팝업에서 신규 스킨 영역에 마우스 휠 스크롤 동작이 반대로 적용되는 문제 수정
게임 내 미션과 이벤트 배너 미션에서 플레이 시간이 일치하지 않는 문제 수정
시나리오에서 특정 상황에 스페이스 바 입력 시 캐릭터 음성이 출력되는 문제 수정
로그 히스토리에서 보이스 출력 중 스크롤 이동 시 보이스 출력 표시가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
캐릭터 별 즉시 시전 설정 목록에서 출시되지 않은 실험체가 표시되는 문제 수정
보유한 아이템 자동 분해 활성화 상태에서 상자 10회 개봉 시 높은 빈드로 오류 팝업이 출력되는 문제 수정
시즌 조각팩 개봉 중 분해 연출이 잘못 적용되는 문제 수정
루트 번역 버튼에서 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정
일부 언어 영역에서 루트 제목이 비정상적으로 출력되는 문제 수정
일부 언어 환경에서 제작소에 잠금 문구가 잘못 출력되는 문제 수정
연구소 데이터 박스 전체 보상 팝업에서 프로필 아이템 카테고리가 엠블럼으로 출력되는 문제 수정
사용자 설정 대전에서 부활 정보 항목 분류가 잘못 적용된 문제 수정
대전 기록 > 통계 > 크레딧 획득에서 까마귀 처치 수치가 0으로 출력되는 문제 수정
대전 기록 > 순위표에서 유저 목록과 미션 및 친구 목록 Ui가 겹쳐서 출력되는 문제 수정
비형 할짝 이모티콘 미리보기 후 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정
일본어 언어 환경에서 전투 기록 : 바지선 실험 기록 내용이 영어로 출력되는 문제 수정
일본어 언어 환경에서 이모티콘 전용 실험체 설정에 일부 실험체 이름이 두 줄로 출력되는 문제 수정
일본어 언어 환경에서 일부 실험 기록에 잘못된 텍스트 폰트가 적용되어 있는 문제 수정




