• 패치노트
  • 4시간 전

2026.06.11 - 11.4 패치노트

11.4 업데이트는 6월 11일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


신규 스킨 및 이모티콘

미드나잇 비스트 펜리르 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“여기 내 자리. 너, 길 몰라?”  



카밀로 제 것이로군요!, 좋습니다!, 아름답지 않았군요, 아름답군요! 이모티콘이 출시됩니다.


11.4 확률형 아이템 변경

6월 11일 (목) 점검 이후 박스, 분해, 개인 상점 아이템 리스트 및 확률이 변경됩니다.

  • 박스 획득 구성품 및 확률 변경

    • 스킨 데이터 박스, 연구소 데이터 박스 등 박스 구성품 및 확률이 변경됩니다.
      변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [박스 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 분해 획득 구성품 및 확률 변경

    • 도안 아이템, 온전한 아이템 분해 시 획득 구성품 및 확률이 변경됩니다.
      변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [분해 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

  • 개인 상점 구성품 및 확률 변경

    • 개인 상점 내 배치되는 상품 구성품(1번 구간, 2번 구간) 및 확률이 변경됩니다.

    • 변경되는 구성품 및 확률은 공식 홈페이지 [개인 상점 예정 확률]에서 확인할 수 있습니다.

※ 예정 확률은 6월 11일 (목) 현재 확률로 적용됩니다.


11.5 재화 교환 시스템 비율 조정 사전 안내
11.5 업데이트를 통해 A-Coin과 희귀 데이터 조각 간 재화 교환 비율이 조정될 예정입니다.

  • A-Coin → 희귀 데이터 조각

    • 기존: 7,906 : 1

    • 변경: 7,274 : 1

  • 희귀 데이터 조각 → A-Coin

    • 기존: 1 : 6,009

    • 변경: 1: 5,060

※ 재화 교환 시스템의 교환 비율은 이용 데이터 및 경제 지표를 바탕으로 지속적으로 검토 및 조정될 수 있습니다


시즌 11 이스포츠 & 팀 서포트 패키지

이스포츠 서포트 패키지와 KEL(Korea Esports League) 팀들이 제작한 팀 서포트 패키지가 출시됩니다.

이터널 리턴 이스포츠와 KEL 팀들을 응원해주세요!


이스포츠 서포트 패키지의 판매 순수익은 전액 이터널 리턴 이스포츠 발전을 위해 사용하게 됩니다.

  • 판매 가격: 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)

  • 구성품

    • 장난꾸러기 곰돌이 메이드 레니 뽀득뽀득 (시즌11 이스포츠 동적 이모티콘)

    • 스킨 데이터 박스 1개

    • 박스키 1개

    • 연구소 데이터 박스 1개

    • 400 NP (무료)

    • XP 부스트(3일)

    • A-Coin 부스트(3일)

    • ER Point 부스트(3일)

팀 서포트 패키지의 순수익은 전액 해당 이스포츠 팀에게 돌아갑니다.

  • 판매 가격: 팀 별 9,900원 (계정 당 1회 구매 가능)

  • 출시 일정: 2026년 06월 11일 (목) 점검 후 전체 팀 동시 발매

  • 판매 기간: 시즌 13 이스포츠&팀 서포트 패키지 발매일까지

  • 패키지 구성품

    • 시즌11 팀별 프로필 아이콘

    • 시즌11 팀별 프로필 배경

    • 시즌11 팀별 프로필 테두리

    • 시즌11 팀별 팀슬롯 배경

    • 시즌11 팀별 정적 이모티콘

    • 시즌11 이스포츠 서포터 코인

    • XP 부스트(3일)

    • A-Coin 부스트(3일)

    • ER Point 부스트(3일)

이스포츠 패키지와 팀 서포트 패키지를 모아 컬렉션을 완성할 수 있습니다.


시즌 11 루미아 유니온 대전 종료 및 유니온 대전 보상 안내

시즌 11 루미아 유니온 대전이 종료됩니다. 참여해주신 분들께 감사 드립니다.

  • 시즌 11 루미아 유니온 대전(Beta) 종료 시간: 2026년 06월 10일 23:59 (KST) 입장 게임까지

  • 티어별 보상

티어A-COIN연구소 데이터 박스스킨 데이터 박스 세트이모티콘
F
1,000
 
 
승급 2회
D
3,000
 
 
C
4,000
3
 
B
5,000
5
 
A
8,000
10
 
S
10,000
 
3
SS
15,000
 
5
SSS
30,000
 
10


  • 2026년 08월 13일 (목) 점검 후 보상이 지급될 예정이며, 2026년 11월 13일 (금)23:59 (KST) 까지 게임에 접속해 보상 수령이 가능합니다.

    • 보상 지급 시점에 해당 팀의 기록이 있는 경우에만 보상을 받으실 수 있습니다.

    • 동일 계정에 2개 이상의 팀이 있는 경우 가장 높은 티어의 팀을 기준으로 보상이 지급됩니다.

    • 루미아 유니온과 코발트 유니온 보상은 별도로 지급 되어, 총 2번의 티어 보상을 받을 수 있습니다.

    • 냐아악! 이모티콘을 포함한 유니온 대전(Beta) 보상은 보상 기간 내 접속 시 우편으로 지급될 예정이며, 우편 지급일로부터 90일 이내에 획득 가능합니다.

    • 단, 이모티콘 참여 보상은 팀 유지 여부와 상관없이, 시즌 기간 내 참여한 모든 팀(루미아 및 코발트 포함)에서 플레이한 기록이 합산됩니다.


시즌11 코발트 유니온 대전

루미아 섬 유니온 대전과는 다른, 4인 사전 구성 팀의 전략적 재미를 느낄 수 있는 코발트 유니온 대전이 돌아왔습니다.

코발트 유니온 대전에서, 진짜 코발트 최강자에 도전하세요!

코발트 유니온 대전의 특징

  • 팀 구성: 반드시 4인이 하나의 팀을 구성해야 매칭이 가능합니다. 한 플레이어는 팀장으로서 1개, 팀원으로 최대 3개의 팀에 소속될 수 있습니다.

  • 참여 조건: 계정 레벨 3 이상부터 참여할 수 있습니다.

  • 운영 기간: 운영 기간: 06월 11일 (목) ~ 6월 25일 (수)

  • 운영 시간: 서버 별로 정해진 시간에 운영됩니다. (다른 매치메이킹 지역 유니온 대전에도 참여 가능합니다.)

    • 아시아1 서버: 매일 오후 10시 ~ 12시에 운영됩니다.

    • 해외 서버는 주말에 운영됩니다.

      • 유럽: 토, 일 오전 5시 ~ 7시 (KST)

      • 북미: 토, 일 오후 12시 ~ 2시 (KST)

      • 아시아2: 금,토,일 오후 11시~오전 1시 (KST)


시스템

아카이브

신규 메인 에피소드가 아카이브에 추가됩니다.

  • 메인 에피소드 - [Ep.1 Teardrops of Mermaids]

    • "인어가 흘린 눈물은 보석이 되어 남는다."


심화 튜토리얼

심화 튜토리얼 3종이 추가됩니다.

  • 심화 튜토리얼은 튜토리얼 내 심화 튜토리얼을 통해 진입할 수 있습니다.

  • 심화 튜토리얼은 2가지 진행 방식이 존재하며 튜토리얼 별 1개의 진행 방식으로 제공됩니다.

    • 게임 플레이 : 실제 플레이를 통한 튜토리얼 진행

    • UI : 이미지와 설명을 통한 튜토리얼 진행

  • 튜토리얼의 진행 방식은 해당 튜토리얼에 출력 된 아이콘을 통해 확인할 수 있습니다.

  • 심화 튜토리얼의 각 튜토리얼은 패치 방향에 따라 추가 혹은 삭제될 수 있습니다.


연습 모드 개편

실험체, 스킨, 특성 변경 등의 다양한 인게임 편의 기능이 추가됩니다.

  • 실험체 및 스킨 변경 기능 추가

    • 연습 모드 메뉴 중 '실험체 및 스킨 변경' 기능을 통해 다른 실험체나 스킨으로 즉시 교체할 수 있습니다.

    • 실험체 변경 시 레벨, 장착 장비, 특성 수치는 초기화됩니다.

      • 인벤토리에 보유 중인 아이템은 유지됩니다.

    • 동일 실험체로 스킨만 변경 시 특성 수치만 초기화됩니다.

      • 레벨, 장착 장비, 인벤토리에 보유 중인 아이템은 유지됩니다.

    • 일시적으로 잠금 처리된 실험체는 선택이 불가합니다.


  • 특성 및 전술 스킬 변경 기능 추가 

    • 연습 모드 메뉴 중 '특성 및 전술 스킬 변경' 기능을 통해 주 특성, 부 특성 및 전술 스킬을 즉시 재설정할 수 있습니다.

    • 특성 및 전술 스킬 변경 시 기존 특성의 누적 수치는 초기화됩니다.


다인 연습 모드(멀티)

기존에 혼자서만 진입할 수 있었던 훈련 - 연습 모드가 개편되어, 이제 팀원 및 적 팀 플레이어를 포함해 함께 입장할 수 있도록 변경됩니다.

  • 다인 연습 모드 규칙

    • 게임 시작 후 훈련 메뉴 내 연습 모드에서 '멀티' 버튼을 통해 방을 생성할 수 있으며, 방 코드를 공유하거나 친구를 초대하여 입장할 수 있습니다.

    • 최대 2개 팀, 총 6인까지 참가할 수 있으며, 사용자 설정 대전 목록에는 표시되지 않습니다.

      • 관전자는 참여할 수 없습니다.

    • 플레이어가 혼자인 상태에서는 다인 연습 모드로 게임을 시작할 수 없으며, 연습 모드 시작 후 2시간이 경과하면 해당 연습 방은 강제로 종료됩니다.

    • 다인 연습 모드 한정으로 상시 전체 채팅 기능이 제공되며, Enter 키 입력 시 팀 채팅, Shift + Enter 키 입력 시 전체 채팅을 이용할 수 있습니다. (설정 내 옵션을 통해 온오프 가능)

    • 연습 모드는 계정 내 대전 기록 및 별도의 서버 로그가 기록되지 않으며, 게임 종료 시 결과 요약 화면을 거치지 않고 로비 화면으로 즉시 이동합니다.

    • 금지구역 지정 등 연습 모드 메뉴의 일부 기능은 다인 연습 모드 방장만 사용할 수 있습니다.

  • 실험체 변경 기능 사용 불가

    • 리소스 교체 과정에 딜레이가 소요되어 다인 연습 모드에서는 실험체 및 스킨 변경 기능 사용이 불가합니다.

    • 특성 및 전술 스킬 변경 기능은 사용 가능합니다.


목표 아이템 및 대체 아이템 동적 추천 UI 개선

게임 내에서 목표 아이템 및 대체 아이템 동적 추천 UI(팀원 필요 목록) 확인 시, 팀원들이 필요한 특수 재료를 보다 직관적으로 인지할 수 있도록 가시성이 개선됩니다.

  • UI 전체 사이즈는 유지되지만, 내부에 표시되는 특수 재료 아이콘이 확장 맵(M)에서 사용되는 지도 아이콘 리소스로 교체되며 표시 크기가 더욱 확대됩니다.


매치메이킹 개선

  • 아시아 서버에서 이제 다이아몬드 티어도 랭크 대전에서 사전구성팀을 선택할 수 있습니다.

    • 아시아: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 미스릴 8200점 이상으로 제한됩니다.

    • 북미: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 다이아몬드 2 이상으로 제한됩니다.

    • 유럽: 상위권 큐가 전체적으로 세분화 되며 최상위 큐가 다이아몬드 4 이상으로 제한됩니다.


기본 설정 옵션 변경

  • 아래 2가지 설정 항목에 대한 기본 값이 변경됩니다.

    • CCTV 감지 범위 접근 시 감지 범위 표시 사용

      • 옵션 체크 상태 기본으로 변경

    • 가젯 볼트 UI 설정

      • [퀵 슬롯 병합 방식] → [휠 방식]

  • 기본 설정 옵션 변경은 최초 설정 상태에 대해 적용됩니다.

    • 기존 설정하신 옵션은 그대로 유지됩니다.

    • 기본값 복원 기능을 사용할 경우 변경된 기본 설정 옵션으로 적용됩니다.


게임 플레이

경찰서 - 분실물 상자 개편

경찰서 구역 점거에 따른 가치 독점과 과도한 운적인 요소를 완화하고 교전의 공정성을 확보하기 위해, 분실물 상자의 아이템 획득 메커니즘과 보상 풀이 전면 개편됩니다.

  • 아이템 획득 방식 및 풀 구성 변경

    • 기존 사망한 유저의 장비 정보 중 일부를 선택하여 획득하던 방식에서, 각 페이즈별로 아이템 풀(크레딧, 드론, 음식 등 소모품 위주) 내에서 아이템을 추출하여 획득하도록 변경됩니다.

    • 이에 따라 사망자 수 등 특정 조건을 만족해야만 상자가 활성화되던 규칙이 제거됩니다.

    • 기존에 적용되던 전설 등급 아이템 등장 확률 및 크레딧 추가 보정 규칙이 제거됩니다.

  • 분실물 선택 UI 및 옵저버 시점 개선

    • 아이템 등장 수량이 동적으로 변경됨에 따라, 분실물 선택 창의 슬롯 개수가 동적으로 조절됩니다. 슬롯은 기본3x2 형태로 표시되며, 초과 시 스크롤 형태로 노출됩니다.

    • 관전자(옵저버) 시점에서 분실물 상자 내부의 아이템 목록을 실시간으로 일관되게 확인할 수 있도록 시스템 로직이 개선됩니다.

    • 팀원이 등록한 후반 아이템 빌드가 분실물 창에 등장하더라도 실험체 아이콘이 별도로 노출되지 않도록 연동 기능이 비활성화됩니다.

  • 가이드 및 관련 실험 기록 조건 변경

    • 분실물 상자 개편에 맞춰 인게임 가이드의 툴팁 및 이미지가 최신화되며, 관련 실험 기록의 달성 조건이 완화됩니다.

  • 경찰서 - 분실물 상자

    • 활성화 시점: 3일차 밤 → 2일차 낮

    • 잠금 해제 시간 45초 → 20초

    • 재사용 대기 시간 120초 → 80초

    • 일차가 진행될수록 아래 아이템이 기존 등장 목록에 누적 추가됩니다.

      • 2일차

        • 구급 상자 6개

        • 30 크레딧

        • 망원 카메라, 정찰 드론, EMP 드론 각 3개 중 1종 랜덤 등장

      • 3일차

        • 캡슐 - 생명, 선혈, 우주 중 1종 랜덤 등장

      • 4일차

        • 성수, 대환단, 셀레네의 눈물, 컴뱃 에피네프린, 전술 강화 모듈 중 1종 랜덤 등장


성당 지역 지형 개편

기존 성당 지역 좌상단 외곽 벽 구역은 한쪽 길이 막혔을 때 우회할 수 있는 경로가 존재하지 않아 교전 및 도주 시 다소 불합리한 상황이 발생해 왔습니다. 이를 완화하기 위해 해당 구역의 지형을 개편합니다.

  • 성당 좌상단 외곽 벽 구역에 진입 및 우회가 가능한 신규 이동 동선이 추가됩니다.


균열 - 전투 연구실

  • 크로노 스피어 소멸 대기 시간 80초 → 60초


특성

혼돈

장착 중인 아이템의 등급과 개수에 따라 다양한 능력치를 단계별로 획득할 수 있는 신규 특성이 추가됩니다.

  • 천상의 수집품 (신규 보조 특성)

    • 현재 장착 중인 아이템의 등급에 따라 추가로 능력치를 획득합니다.

      • 영웅 등급 이상 5개 장착 시 맞춤형 능력치 +2

      • 전설 등급 이상

        • 1개 장착 시 맞춤형 능력치 +3

        • 2개 장착 시 방어력 +2

        • 3개 장착 시 체력 +40

        • 4개 장착 시 이동 속도 +1%

        • 5개 장착 시 방어 관통 +1%

      • 초월 등급 이상

        • 1개 장착 시 모든 피해 흡혈 3%

        • 2개 장착 시 방해 효과 저항 +5%

  • 와류

    • 회복량 (+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 15%)(+최대 체력의 7%)(+잃은 체력의 10%) → (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 7%)(+잃은 체력의 10%)  


지원

  • 헌신

    • 스쿼드 보호막량 60(+레벨*5) → 40(+레벨*5)


전술 스킬
  • 라이트 윙

    • 지속 시간 6초 → 7초

  • 진실의 칼날

    • 쿨다운 12/10초 → 10/8


실험체

니키

니키는 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있습니다.

Q - 격투 액션의 피해량과 E - 강력한 펀치의 이동 속도 감소량을 상향하여 전반적인 스킬 위력을 강화합니다.

  • 격투 액션(Q)

    • 최소 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 70%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 70%)

    • 최대 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 140%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 140%)

  • 강력한 펀치(E)

    • 이동 속도 감소 35% → 40%

    • 분노의 펀치! 이동 속도 감소 35% → 40%

 

다니엘

다니엘은 매우 낮은 승률 지표를 기록하고 있습니다. Q - 그림자 가위의 활용도를 상향 조정하여 다니엘의 위력을 보완합니다.

  • 그림자 가위(Q)

    • 중앙 범위 적중 시 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 130%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 140%)

    • 중앙 범위 적중 시 이동 속도 감소 30% → 35%

 

레녹스

레녹스의 R - 푸른뱀은 낮은 레벨에서 1회만 적중 시 푸른뱀 효과를 통한 피해가 매우 빈약하여 기대에 못미치는 효과를 보여주곤 했습니다. 초반 구간의 피해량을 상향하여 부족한 위력을 보완하고, 이전보다 아쉬운 모습을 보여주고 있는 만큼 2회 적중 시 피해량도 상향 조정합니다.

  • 푸른뱀(R)

    • 푸른뱀 고정 피해량 5/15/25 → 15/20/25

    • 2회 적중 시 푸른뱀 고정 피해량 25/35/45 → 30/40/50

 

레온

주력 스킬인 P - 인간 어뢰의 피해량을 상향 조정하여 레온의 교전 능력을 강화합니다.

  • 인간 어뢰(P)

    • 피해량 30/50/70(+스킬 증폭의 30%) → 30/45/60(+스킬 증폭의 35%)

 

르노어

지속적으로 낮은 통계를 기록하고 있는 르노어의 Q - 스타카토의 위력을 상향하여 보완합니다.

  • 스타카토(Q)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 60%) → 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 60%)

 

마르티나

마르티나는 지속적으로 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 견제합니다.

  • 카메라 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.2% → 1.1%

 

마커스

마커스의 기본 체력을 높여 내구도를 상향 조정합니다.

  • 기본 체력 920 → 950

 

매그너스

매그너스의 주력 스킬인 W - 17대1의 피해량을 높여 전반적인 교전 능력을 강화합니다.

  • 17대1(W)

    • 피해량 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)(+적 최대 체력의 2.5%) → 22/28/34/40/46(+추가 공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)(+적 최대 체력의 2.5%)

 

미르카

상대적으로 활용도가 낮은 E - 백스텝 러시의 강화 파워 히트의 피해량을 높여 위력을 강화합니다.

  • 백스텝 러시(E)

    • 파워 히트(E2) 강화 시 리펄스 게이지 추가 피해량 33% → 40%

 

바냐

바냐는 상위권 실력대에서 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있습니다. E - 염원의 바깥쪽 범위 피해량을 높여 적중 시 보다 강력한 위력을 가질 수 있도록 조정합니다.

  • 염원(E)

    • 바깥쪽 범위 피해량 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 80%) → 90/125/160/195/230(+스킬 증폭의 90%)

 

비앙카

비앙카는 모든 구간에서 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 소폭 하향합니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.4%

 

아델라

W - 나이트 포크의 피해량을 낮춰 아델라의 스킬 연계 위력을 하향 조정합니다.

  • 나이트 포크(W)

    • 피해량 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 80%) → 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 75%)

 

아드리아나

아드리아나의 무기 숙련도 효과를 높여 전반적인 교전 위력을 강화합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4%

 

아르다

아르다는 R - 잠들어있는 힘의 바빌론의 주사위을 통한 강력한 교전 개시 및 지역 장악 능력을 바탕으로 우수한 성과를 보이고 있습니다. 해당 스킬의 속박 지속 시간을 낮춰 위력을 조정합니다.

  • 잠들어있는 힘(R)

    • 바빌론의 주사위(R-W) 속박 지속 시간 1/1.1/1.2초 → 0.9/1/1.1초

 

아야

아야가 E - 무빙턴을 공격적으로 활용하였을 때 보다 높은 위력을 가질 수 있도록 사용 시 Q - 2연발W - 고정사격의 쿨다운 감소 수치를 상향 조정합니다.

  • 무빙턴(E)

    • 2연발과 고정사격 쿨다운 감소 30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%

 

아이솔

E - 은밀 기동의 피해량을 상향하여 보다 공격적인 활용도가 높아질 수 있도록 조정합니다.

  • 은밀 기동(E)

    • 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 65%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%)

 

알론소

알론소는 강력한 피해 능력과 저지력을 바탕으로 모든 구간에서 높은 지표를 기록하고 있습니다. Q - 마그네틱 펀치의 연결 피해량을 하향 조정하고, E - 어트랙션 슬램의 속박 지속 시간을 낮춰 전반적인 위력을 견제합니다.

  • 마그네틱 펀치(Q)

    • 추가 피해량 (알론소 레벨 * 8)(+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%) → (알론소 레벨 * 6)(+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%)

  • 어트랙션 슬램!(E)

    • 속박 지속 시간 0.8/0.9/1/1.1/1.2초 → 0.7/0.8/0.9/1/1.1초

 

요한

요한은 특히 상위권 실력대에서 높은 점수 획득량을 기록하고 있습니다. E - 인도하는 빛의 이동 속도 증가량을 낮추어 높은 유틸리티 제공 능력을 견제합니다.

  • 인도하는 빛(E)

    • 아군 이동 속도 증가 6/9/12/15/18%(+스킬 증폭의 1%) → 6/8/10/12/14%(+스킬 증폭의 1%)

 

유민

유민은 모든 구간에서 높은 지표를 기록하고 있습니다. P - 도력의 보호막량을 낮추고, E - 경운의 피해량을 하향 조정하여 전반적인 교전 능력을 견제합니다.

  • 도력(P)

    • 보호막량 40/70/100(+스킬 증폭의 30%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 25%)

  • 경운(E)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)

 

유스티나

유스티나는 평균 피해량이 부족한 모습을 보이며 모든 구간에서 저조한 성적을 기록하고 있습니다. Q - 연속 포격&섬멸 포격의 연속 포격 피해량을 상향 조정하여 지속 교전 상황에서 보다 높은 피해를 누적할 수 있도록 돕습니다.

  • 연속 포격&섬멸 포격(Q)

    • 연속 포격(Q1)

      • 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 45%)

 

유키

유키의 레벨 당 방어력을 높여 내구도를 소폭 보완합니다. 또한, E - 빗겨치고 일격의 공격 속도 감소 지속 시간을 상향 조정하여 적중 시 위력을 강화합니다.

  • 레벨 당 방어력 3.1 → 3.2

  • 빗겨치고 일격(E)

    • 공격 속도 감소 시간 1초 → 1.5초

 

재키

재키는 모든 무기군이 아쉬운 성과를 기록하고 있습니다. Q - 연참의 대상 현재 체력 비례 피해량을 높여 보다 강력한 위력을 발휘할 수 있게 합니다.

  • 연참(Q)

    • 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 55%)(+대상 현재 체력의 5%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 55%)(+대상 현재 체력의 7%)

 

제니

활용도가 낮은 Q - 스포트라이트의 레드 와인 효과를 강화하여 자신에게도 스포트라이트를 사용할 여지가 생기도록 개선합니다.

  • 스포트라이트(Q)

    • 레드 와인 공격 속도 증가 3% → 6%

 

카밀로

P - 올레의 보호막 효과를 높여 카밀로의 내구도를 보완합니다. 지속적으로 높은 지표를 기록중인 레이피어 카밀로의 경우 무기 숙련도 효과를 낮춰 위력을 견제합니다.

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.3%

  • 올레(P)

    • 보호막량 50/100/150(+공격력의 80%) → 50/100/150(+공격력의 90%)

 

캐시

Q - 동맥절제술의 기본 공격 추가 피해량을 높여 캐시의 피해 능력을 강화합니다.

  • 동맥절제술(Q)

    • 기본 공격 추가 피해량 스킬 증폭의 50% → 55%

 

코렐라인

코렐라인은 최상위권 실력대에서 지속적으로 높은 선택률과 준수한 성과를 기록하고 있습니다. 지난 패치에서 Q - 단죄의 섬광의 투사체 속도가 조정되었지만 여전히 스킬 회피 난이도가 높은 모습을 보이고 있기에, 이번 패치에서는 W - 진실의 거울 / 거짓의 거울의 투사체 발사 딜레이를 조정하여 스킬 회피의 여지를 부여하고자 합니다.

  • 진실의 거울 / 거짓의 거울(W)

    • 거울 투사체 발사 딜레이 시간 0.4초 → 0.5초

 

키아라

R - 폭주 체력 회복량을 높여 키아라가 지속 교전에서 보다 강력한 위력을 가질 수 있도록 돕습니다.

  • 폭주(R)

    • 체력 회복량 12/17/22(+스킬 증폭의 4%) → 20/25/30(+스킬 증폭의 5%)

 

펜리르

P - 최후의 발악의 VF 흡수 상태일 때 체력 회복량을 상향하여, 교전 중 유지력을 보완합니다.

  • 발악(P)

    • VF 흡수 체력 회복량 7/11/15(+추가 공격력의 12%) → 10/15/20(+추가 공격력의 12%)

 

펠릭스

펠릭스의 기본 방어력을 높여 부족한 내구도를 보완하고, R - 뇌룡격의 최대 충전까지 걸리는 시간을 줄여 활용도를 높입니다.

  • 기본 방어력 50 → 53

  • 뇌룡격(R)

    • 최대 충전에 필요한 시간 1.25초 → 1초

 

프리야

프리야가 W - 포르타멘토를 공격적으로 사용했을 때 보다 유의미한 피해량이 나올 수 있도록 위력을 상향 조정합니다.

  • 포르타멘토(W)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%)

 

피오라

피오라는 상위권 실력대에서 높은 선택률과 함께 평균 이상의 지표를 기록하고 있습니다. 기본 방어력을 낮춰 내구도를 소폭 견제합니다.

  • 기본 방어력 56 → 54

 

하트

E - Flanger의 쿨다운을 줄여 하트의 기동 능력을 강화합니다.

  • Flanger(E)

    • 쿨다운 15/14.5/14/13.5/13초 → 14/13.5/13/12.5/12초

 

헨리

헨리는 지속적으로 높은 지표를 기록하고 있습니다. W - 시간 제어 장치의 피해량을 낮춰 피해 능력을 견제합니다.

  • 시간 제어 장치(W)

    • 피해량 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 22%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%) → 8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 1/1/2/2/3%)

 

현우

현우는 현재 낮은 지표를 기록하고 있습니다. 적을 벽에 충돌시키지 않더라도 일정 이상의 피해량이 나올 수 있도록 E - 선빵필승의 적중 시 위력을 올려 보완합니다.

  • 선빵필승(E)

    • 피해량 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 55%)(+대상 현재 체력의 5/8/11/14/17%) → (+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 55%)(+대상 현재 체력의 6/9/12/15/18%)


아이템 스킬
  • 전자기 충격 - [고유 장착 효과]

    • 피해량

      • 근거리: 적 최대 체력의 4% + 30~106(캐릭터 레벨 비례) → 5% + 30~106(캐릭터 레벨 비례)

    • 적용 아이템 : 타이탄 아머, 택티컬 바이저


무기

권총

  • 글록 48 공격력 68 → 66

  • 플라즈마 건 공격력 80 → 77

 

방어구

  • 반역의 의지

    • 최대 체력 220 → 200

    • 쿨다운 감소 20 → 15

    • 반복 기동 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 적 실험체에게 개별 스킬 적중 시, 6초 동안 [반복 기동]을 획득합니다. 중첩 당 쿨다운 감소가 5 증가하며, 최대 3중첩까지 획득할 수 있습니다.

  • 배틀 슈트

    • 간격 - [고유 장착 효과]

      • [원거리] 받는 피해 감소: 최대 8% → 5%

  • 카바나 방어력 25 → 28

 

머리

  • 야생의 허기

    • 포식 - [고유 장착 효과]

      • 쿨다운 10초 → 8초

  • 오니 가면

    • 두개의 가면 - [고유 장착 효과]

      • 내면의 분노 지속 시간 6초 → 8초

 

  • 헬릭스 방어력 18 → 20


코발트 프로토콜

전술 스킬

  • 쇠약

    • 이동 속도 감소 30% → 40%


인퓨전

2레벨 인퓨전

  • 라이프 백

    • 이동 속도 증가 7% → 4%


코발트 프로토콜 모드 보정

버니스

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 94% → 95%


시셀라

  • 암기 사용 시 받는 피해량 97% → 100%

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 89% → 88%


아디나

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 96% → 98%


아르다

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%


알렉스

  • 모든 무기 사용 시 받는 피해량 90% → 92%


유키

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 93% → 95% 


이슈트반

  • 창 사용 시 받는 피해량 90% → 92%


하트

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 98% → 100% 


버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 이모티콘 프리셋에서 마우스 휠 스크롤 조작 시 진행 방향이 반대로 적용되는 문제 수정

  • 묘지 지역 일부 위치에서 벽 건너편 시야를 차단하지 않는 문제 수정

  • 동일한 효과음이 짧은 시간 내에 다수 중복 발생 시 사운드를 병합하여 출력되도록 개선

  • 캡슐 아이템(생명/선혈/우주) 툴팁에서 중복 사용이 불가능하다는 내용 추가 개선

  • 적이 설치한 망원 카메라 및 위장 카메라를 파괴 시 파괴한 대상(팀원 제외)에게 1 크레딧이 지급되도록 보상 추가 개선

  • AI 상대 대전에서 AI 봇이 플레이어와 일정 거리 떨어져 있을 때 금지구역에서 폭발 타이머가 소모되지 않도록 변경 개선

  • AI 상대 대전에서 AI 봇이 금지구역 및 최종 안전지대에서 효율적으로 이동하도록 로직 개선

  • 특정 시점 및 거리에서 키오스크 화면이 밝게 출력되는 문제 수정

  • 기본 능력치 정보에서 특공대 특성 툴팁에 총 피해 감소량이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 시즌 11 신규 망원 카메라 스킨 3종의 피격 지점이 잘못 적용되어 있는 문제 수정

  • 바지선 지역에서 배럴의 슬로우 지대가 특정 거리에서 출력되지 않는 문제 수정

  • 바지선 지역에서 특정 아이템 상자 선택 시 효과음이 출력되지 않는 문제 수정

  • 연습 모드에서 일부 메뉴 활성화 상태 규칙이 다른 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 메인 HUD에 선택 중인 플레이어의 폭발 타이머가 출력되지 않는 문제 수정

  • 전투 연구실에서 배경 일부가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 수직 발사 장치 (VLS) 특정 바닥 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 전술 스킬 중력장에 적중된 적이 당겨지지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 장비 드래프트에서 일부 실험체에 잘못된 전술 스킬이 추천되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 일부 위치에서 캐릭터가 밝게 출력되는 문제 수정


실험체 및 무기 개선 사항

  • 쌍절곤 무기 스킬 맹룡과강(D) 차징 중 범위 인디케이터의 방향이 움직이는 문제 수정

  • 나타폰 슬로우 셔터(P) 피사체 스택 이펙트가 카메라 시점에 따라 체력바에 가려지는 문제 수정

  • 다니엘 고독한 예술가(P) 특정 상황에서 스킬 효과가 발동되는 문제 수정

  • 다니엘 걸작(R) 스킬 사용 가능 이펙트와 실제 사거리가 일치하지 않는 문제 수정

  • 띠아 연습 모드에서 자원 채우기 기능 사용 시 일부 기능이 비정상적으로 동작하는 문제 수정

  • 띠아 색칠놀이(E) 스킬 적중 후 팔레트(W) 사용 시 물감 색이 변경되는 문제 수정

  • 띠아 특정 상황에서 색칠놀이(E) 스킬 사용이 불가능한 문제 수정

  • 레니 스프링! 트랩(R) 적중 대상이 벽에 충돌 시 에어본 상태가 해제되는 문제 수정

  • 비형 신명나게 놀아보자!(R) 아군 소생 중 스킬 지속 시간 종료 시 상호 작용이 취소되는 문제 수정

  • 프로필 > 개요 탭에서 자주 쓰는 캐릭터 1번 영역에 사관후보생 시셀라 이미지가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 아이솔 승리 연출에서 출력되는 효과음 변경 개선

  • 에이든 볼트 러시(E2) 적과 근접한 상태에서 스킬 사용 시 적중하지 않는 문제 수정

  • 유키 옷매무새 정리(W) 로비 툴팁 스킬 상세보기에서 단추 회복량이 0으로 출력되는 문제 수정

  • 당신과 나의 네코마츠리 이렘 스킨 착용 중 특정 상황에서 혼 좀 나볼래?(W) 스킬 사용 시 사운드가 출력되지 않는 문제 수정

  • 이슈트반 연산(P) 로비 툴팁 스킬 상세보기에서 다른 가능성 추가 조건 수치가 0으로 출력되는 문제 수정

  • 캐시 일부 스킨 착용 중 캐릭터 음성 영어 설정 상태일 때 일부 대사가 출력되지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 루미아 섬 및 코발트 프로토콜의 일부 일일/이벤트 미션 완료 조건(야생동물 처치 수, 전송드론 사용 횟수, 연속 킬 조건 등)을 완화하여 클리어 난이도 조정 개선

  • 팀 로비에서 특정 상황에 팀원이 결과 확인 중 상태로 출력되며 매칭 시작이 불가능한 문제 수정

  • 오프라인 상태일 때 귓속말을 받은 경우 로그인마다 알림이 출력되는 문제 수정

  • 일일 최대 극찬 횟수가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 부활, 보안 콘솔, 가젯 볼트를 학습할 수 있는 심화 튜토리얼 3종 추가

  • 인게임에서 일부 소음 핑 표시 범위를 일괄 조정하여 기준 통일 개선

    • 안내 로봇 LUMI 도난 경보 모드 및 휴대용 VLS 활성화 등 일부 예외 항목은 범위 확대

  • 이벤트 미션 보상 툴팁에서 재화 타입이 출력되도록 개선

  • 채팅 금칙어 추가 업데이트

  • 신규 계정에 CCTV 감지 범위 접근 시 감지 범위 표시 사용 옵션 및 가젯 보관함 UI 설정의 초기 기본값 변경

  • 시즌 팩 구매 팝업에서 ER 패스 활성화 관련 내용이 오픈까지 남은 시간으로 출력되도록 개선

  • 특정 상황에서 ER 패스 로얄 내 시즌 활성화하기 버튼이 출력되지 않는 문제 재수정

  • 히든 퀘스트 북 확인 후 ER 패스에서 시즌 활성화 시 버튼 상태가 즉시 갱신되지 않는 문제 수정

  • 시즌 팩 구매 팝업에서 크레이버가 출력되지 않는 문제 수정

  • 시즌 팩 구매 팝업에서 신규 스킨 영역에 마우스 휠 스크롤 동작이 반대로 적용되는 문제 수정

  • 게임 내 미션과 이벤트 배너 미션에서 플레이 시간이 일치하지 않는 문제 수정

  • 시나리오에서 특정 상황에 스페이스 바 입력 시 캐릭터 음성이 출력되는 문제 수정

  • 로그 히스토리에서 보이스 출력 중 스크롤 이동 시 보이스 출력 표시가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 캐릭터 별 즉시 시전 설정 목록에서 출시되지 않은 실험체가 표시되는 문제 수정

  • 보유한 아이템 자동 분해 활성화 상태에서 상자 10회 개봉 시 높은 빈드로 오류 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 시즌 조각팩 개봉 중 분해 연출이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 루트 번역 버튼에서 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 영역에서 루트 제목이 비정상적으로 출력되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 제작소에 잠금 문구가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 연구소 데이터 박스 전체 보상 팝업에서 프로필 아이템 카테고리가 엠블럼으로 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 부활 정보 항목 분류가 잘못 적용된 문제 수정

  • 대전 기록 > 통계 > 크레딧 획득에서 까마귀 처치 수치가 0으로 출력되는 문제 수정

  • 대전 기록 > 순위표에서 유저 목록과 미션 및 친구 목록 Ui가 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 비형 할짝 이모티콘 미리보기 후 잘못된 이미지가 출력되는 문제 수정

  • 일본어 언어 환경에서 전투 기록 : 바지선 실험 기록 내용이 영어로 출력되는 문제 수정

  • 일본어 언어 환경에서 이모티콘 전용 실험체 설정에 일부 실험체 이름이 두 줄로 출력되는 문제 수정

  • 일본어 언어 환경에서 일부 실험 기록에 잘못된 텍스트 폰트가 적용되어 있는 문제 수정

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