• パッチノート
  • 2時間前

2026.07.09 - 11.6パッチノート

11.6アップデートは7月9日(木)午前11時から午後3時まで、約4時間の定期メンテナンスで適用されます。

 

新スキン・エモート

3rd Anniversary 莉央 (レア)スキンが実装されます。

「一緒に重ねてきた時間が、美しい旋律となったね。」



3rd Anniversary ハート (レア)スキンが実装されます。

「みんなと一緒だったから、ここまで来られたんだ!」


 

クロエの「ニナ、謝りなさい」「ニナ!!」「いいわよ」「キャッホー!」エモートが実装されます。


11.7 キャラクタースペシャルセットの割引基準および価格変更

11.7アップデートにより、キャラクタースペシャルセットの割引基準および販売価格が調整される予定です。同じ構成のスペシャルセット間で販売価格を統一し、すでに保有している構成品に対して差し引かれる価格が、より一貫した基準で適用されるよう変更されます。

これに伴い、一部のスペシャルセットの販売価格が以下の通り、小幅に引き下げられる予定です。

  • アヤ、シルヴィア:3,130 NP → 3,102 NP

  • マグヌス、シウカイ、シセラ:2,736 NP → 2,730 NP

  • フィオラ:2,610 NP → 2,500 NP

  • Eleven:3,100 NP → 3,072 NP

  • ウィリアム、クロエ、エヴァ:2,980 NP → 2,960 NP

  • ニッキー:2,850 NP → 2,842 NP


3周年記念

作戦会議室

正式リリース3周年を記念して、作戦会議室で3周年記念パーティーが開かれます!


イベントモード - ローンウルフ

イベントモード「ローンウルフ」モードが再び運営されます。

「ローンウルフ」モードは18人のプレイヤーの中、最後まで生き残った1人が勝利するソロモードのゲームです。


運営時間

ローンウルフモードはイベントモードとして、特定の時間帯にのみマッチングできます。

  • アジアサーバー:20:00 ~ 00:00 (JST)

  • アジアサーバー2:21:00 ~ 01:00 (JST)

  • アジアサーバー3:20:00 ~ 23:00 (JST)

  • 北米サーバー:19:00 ~ 23:00 (ET)

  • 欧州サーバー:17:00 ~ 21:00 (CET)

  • 南米サーバー:17:00 ~ 20:00 (BRT)


ゲームプレイ

情報オーバーレイ(Alt)およびマウスオーバー時の対象視認性改善

交戦および探索状況でオブジェクトをより明確に認識できるよう、視認性およびピッキング判定が改善されます。

  • 対象強調効果の追加

    • 情報オーバーレイ(基本設定:Altキー)が有効な状態で特定のオブジェクトにマウスオーバーすると、対象にブラケット枠が表示されます。また、背景にも陰影効果が追加され、選択状態を直感的に把握できるようになります。


  • マウスピッキング範囲および利便性の拡張

    • 従来はネームプレートを正確に狙わなければならない不便さがありましたが、改善後はオブジェクト本体にマウスを合わせても強調効果が正常に作動します。

  • 適用対象

    • 相互作用可能な召喚物、設置されたカメラ(敵/味方/自分)、瀕死および死亡した実験体の死体、生存および死亡した野生動物とボスモンスターなど、ゲーム内の主要対象に一括適用されます。

 

ハイパーカプセルの色を改善

実験に参加する際に現れるハイパーカプセルの色で、敵味方を識別できるようになります。

観戦中は、観戦しているチームに応じて敵味方の表示色が適用されます。

  • 味方:青色

  • 敵:赤色


マッチング改善

  • アジア

    • メテオライト~ミスリル帯がさらに細分化されます。

  • 北米

    • 上位圏のマッチングが細分化され、最上位圏のマッチングがメテオライトⅣ以上に制限されます。

 

実験体

価格値下げ

  • クレイヴァー A-Coin 購入価格 9,900 → 8,020


ガーネット

ガーネットは継続的に高い選択率と耐久性を記録しています。基本体力を小幅に下方修正し、ガーネットの耐久性を抑えます。

  • 基本体力 1000 → 970

 

ダルコ

現在、ダルコは前線で敵の火力に耐えるには耐久性がやや不足している状況です。基本ステータスを上方修正し、戦闘時の安定性を補います。

  • レベル比例体力 93 → 96

 

デビー&マーリン

デビー&マーリンは継続的に大体の指標で物足りない指標を記録しています。交戦状況でより力を発揮できるよう、主力スキルであるBlue&Red(P)のダメージ係数を上方修正します。

  • Blue&Red(P)

    • ダメージ量 15/20/25(+追加攻撃力の70%)(+致命打確率の50%) → 15/20/25(+追加攻撃力の75%)(+致命打確率の50%)

 

レノックス

スキル的中時、釣り人の直感(P)のクールダウン減少方式を改善します。

  • 釣り人の直感(P)

    • (新規) 個別のスキル的中時、クールダウン減少が適用されるよう変更

      • 鋭い毒牙(W)、青い蛇(R) スキル使用中に1・2回目攻撃をすべて的中させた場合、クールダウン減少効果が2回適用されます。


マルティナ

マルティナの録画 - 放送中(R)は、長い発動時間に比べて性能が物足りない状況です。スキルを的中させた際、より十分なダメージを与えられるよう上方修正します。

  • 録画 - 放送中(R)

    • 放送中 外側範囲のダメージ量 10/15/20(+攻撃力の10%) → 10/15/20(+攻撃力の15%)

    • 放送中 中央範囲のダメージ量 20/25/30(+攻撃力の15%) → 20/25/30(+攻撃力の20%)

    • 放送終了時 外側範囲のダメージ量 100/200/300(+攻撃力の80%) → 100/200/300(+攻撃力の90%)

    • 放送終了時 中央範囲のダメージ量 200/325/450(+攻撃力の120%) → 200/325/450(+攻撃力の130%)

 

マグヌス

マグヌスは耐久性が不足している状況です。基本耐久性を上方修正し、性能を補強します。

  • 基本防御力 49 → 50

  • レベル比例防御力 3.2 → 3.3

 

ミルカ

基本防御力を上方修正し、不足している耐久性を補強します。

  • 基本防御力 50 → 52

 

バニス

投げ縄弾(R)の束縛の持続時間を延長し、敵を阻止する能力とスキル連携を補強します。

  • 投げ縄弾(R)

    • 束縛 持続時間 1.25秒 → 1.4秒

 

セリーヌ

セリーヌは最上位帯で、ほとんどの指標が非常に高い数値を記録しています。武器熟練度の効果を下方修正し、ゲーム後半における威力を抑えます。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.2%


シウカイ

シウカイはダメージ指標で物足りない数値を記録しています。ウォック突進(E)の過度に長い序盤クールダウンを短縮して利便性を改善し、あっつい!(R)のダメージ量を上方修正することで、敵によりプレッシャーをかけられるよう調整します。

  • ウォック突進(E)

    • クールダウン 18/16/14/12/10秒 → 14/13/12/11/10秒

  • あっつい!(R)

    • ダメージ量 60/95/130(+スキル増幅の50%)(+最大体力の5%) → 60/95/130(+スキル増幅の50%)(+最大体力の6%)

    • 治癒効果減少 10% → 15%

      • 最大スタック 3 → 2

 

彰一

彰一は最上位帯で非常に強力な姿を見せています。集中攻撃による対処の余地を確保できるよう、基本耐久性を下方修正します。

  • 基本体力 980 → 940

 

シルヴィア

シルヴィアは序盤の交戦で十分に威力を発揮できていない状況です。スピードガン(Q)の基本ダメージ量を上方修正し、上位アイテムが揃っていない序盤段階でも、ある程度力を発揮できるよう補強します。

  • スピードガン(Q)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の60%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の60%)

 

アドリアナ
アドリアナは近接交戦で継続的に物足りない指標を記録しています。放火(Q)のダメージ量係数を上方修正し、過度に低い武器熟練度の効率を改善します。

  • 投げ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.1%

  • 放火(Q)

    • ダメージ量 35/45/55/65/75(+スキル増幅の25/27/29/31/33%) → 35/45/55/65/75(+スキル増幅の27/29/31/33/35%)

 

アディナ

アディナは高いRP獲得量とダメージ量指標を維持しています。前回のパッチで上方修正したルミナリー(Q)太陽コンジャンクションの持続ダメージ量を元に戻し、威力を調整します。

  • ルミナリー(Q)

    • 太陽コンジャンクション 持続ダメージ量 対象の最大体力の11% → 10%

 

アビゲイル

アビゲイルは敵陣に進入して交戦を続けるには、耐久性が不足している状況です。ホライゾンクリーブ(W)のシールド量を上方修正し、耐久性を補います。

  • ホライゾンクリーブ(W)

    • シールド量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の35%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の40%)

 

アイソル

アイソルは最上位帯を除くティア帯で、強力な威力を発揮しています。武器熟練度の攻撃速度増加効果を小幅に下方修正し、火力を抑えます。

  • 突撃小銃 武器熟練度レベル比例攻撃速度 3.3% → 3%


アイザック

アイザックは近接実験体との交戦で力を発揮できていない状況です。搾取(P)の対象の最大体力に比例するダメージ量を上方修正し、性能を補強します。

  • 搾取(P)

    • ダメージ量 20/30/40(+攻撃力の60%)(+対象の最大体力の3/4/5%) → 20/30/40(+攻撃力の60%)(+対象の最大体力の4/5/6%)

 

エステル

エステルがスキル増幅を重視したアイテムを装備しても一定以上の耐久性を確保できるよう、盾防御(E)の受けるダメージ減少量のスキル増幅係数を上方修正します。

  • 盾防御(E)

    • 受けるダメージ減少 20/24/28/32/36%(+スキル増幅の3%) → 20/24/28/32/36%(+スキル増幅の4%)

 

エイデン

エイデンは高い勝率とRP獲得量を記録しています。武器熟練度の効果を下方修正し、優れた攻撃能力を抑えます。

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.1% → 2%

 

エレナ

エレナは継続的にダメージ量指標で想定を下回る数値を記録しています。今回のパッチで武器熟練度の効果を大幅に上方修正し、エレナのスキル増幅効率を改善します。

  • レイピア 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.5% → 4.8%

 

ユスティナ

ユスティナはほとんどのティア帯でやや物足りない指標を記録しています。ブーストダッシュ(E)のダメージ量を上方修正し、交戦時の火力を補います。

  • ブーストダッシュ(E)

    • ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の30%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の35%)

 

イレム
イレムはほとんどの指標で低い数値を記録しています。特にイレム状態(人間フォーム)での交戦能力が不足していると判断し、バウンシングボール(Q)のダメージ量を上方修正して牽制能力を補強します。

  • バウンシングボール(Q)

    • ダメージ量 50/70/90/110/130(+スキル増幅の55%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の55%)

 

ジャッキー

両手剣ジャッキーは高いRP獲得量を記録し、強力な威力を発揮しています。武器熟練度の効果を下方修正し、威力を抑えます。

  • 両手剣 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 2.5% → 2.4%

 

カティア

カティアは低いRP獲得量とダメージ量指標を記録しています。武器熟練度の効果を強化し、全体的な性能を上方修正します。

  • 狙撃銃 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 1.9% → 2%

 

カーラ

カーラは最上位帯を除くほとんどのティア帯で、物足りない指標を記録しています。回収(W)のダメージ量を小幅に上方修正し、競争力を補強します。

  • 回収(W)

    • ダメージ量 70/95/120/145/170(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の75%)(+致命打確率の65%) → 80/105/130/155/180(+攻撃力の30%)(+スキル増幅の75%)(+致命打確率の65%)

 

キャッシー

キャッシーは長期間にわたり物足りない指標を記録しています。補強が必要だと判断し、外科専門医(P)のシールド量とダメージ量を同時に上方修正して性能を改善します。

  • 外科専門医(P)

    • シールド量 50/100/150(+スキル増幅の45%) → 70/120/170(+スキル増幅の45%)

    • 外傷のダメージ量 スキル増幅の20% → スキル増幅の25%

    • 致命的外傷のダメージ量 (+対象の最大体力の4%)(+スキル増幅の25%) → (+対象の最大体力の6%)(+スキル増幅の25%)

 

コラライン

コララインは継続的な下方修正以降、過度に低い指標を記録しています。対処の余地を高めた分、最低限の火力を発揮できるよう武器熟練度の効果を小幅に上方修正します。

  • アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.1%

 

クレイヴァー

クレイヴァーはほとんどの指標で低い数値を記録しています。特にダメージ能力が不足していると判断し、交戦能力を補うためデスペラード(P)の基本攻撃追加ダメージ量を上方修正します。

  • デスペラード(P)

    • ダメージ量 10/30/50(+スキル増幅の25%)(+攻撃速度の50%) → 20/40/60(+スキル増幅の25%)(+攻撃速度の50%)

 

タジア

タジアは最上位帯を除くほとんどのティア帯で低い指標を記録しています。アルティジャナート(P)のクールダウンを短縮し、より円滑にガラス破片を生成・活用できるよう調整します。

  • アルティジャナート(P)

    • クールダウン 13/10/7秒 → 10/8/6秒

 

テオドール

テオドールはダメージ量指標でやや物足りない数値を記録しています。今回のパッチでは、エネルギー砲(Q)を増幅スクリーンで強化した際のダメージ量を上方修正し、遠距離での牽制能力を補強します。

  • エネルギー砲(Q)

    • 増幅スクリーン強化時 ダメージ量 70/110/150/190/230(+スキル増幅の75%) → 70/110/150/190/230(+スキル増幅の80%)

 

フェリックス

フェリックスはRP獲得量指標で継続的に低い数値を記録しています。基本攻撃力を上方修正し、不足している性能を補います。

  • 基本攻撃力33 → 35

 

プリヤ

プリヤはほとんどの指標で物足りない数値を記録しています。咲き誇るメロディー(Q)の威力を上方修正し、遠距離での牽制能力を強化します。

  • 咲き誇るメロディー(Q)

    • ダメージ量 60/90/120/150/180(+スキル増幅の70%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の75%)

 

ピオロ

ピオロは高いRP獲得量を維持しています。武器熟練度の効果を下げ、全体的な性能を下方修正します。

  • 双節棍 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.5%

 

ヘンリー

ヘンリーはほとんどのティア帯で強力な性能を見せています。時間の亀裂(P)の失った体力に比例するダメージ量を下方修正し、その威力を抑えます。

  • 時間の亀裂(P)

    • ダメージ量 40/70/100(+スキル増幅の30%)(+対象の失った体力の8/12/16%) → 40/70/100(+スキル増幅の30%)(+対象の失った体力の8/10/12%)

 

ヒョヌ

ヒョヌは継続的に力を発揮できていない状況です。ドッグファイト(P)の威力を上方修正し、基本性能を補強します。

  • ドッグファイト(P)

    • ダメージ量 40/70/100(+攻撃力の60%)(+スキル増幅の40%) → 40/70/100(+攻撃力の70%)(+スキル増幅の45%)

 

武器

ギター

  • ザ・ウォール 攻撃力 60 → 58

  • ワンダフルトゥナイト 攻撃力 68 → 66

 

VF義手

  • デスアダークイン 攻撃力 57 → 60

  • ブラックマンバキング 攻撃力 49 → 52

  • デスアダークイン-MT 攻撃力 63 → 66

  • デスアダークイン-FC 攻撃力 70 → 72

  • ブラックマンバキング-TL 攻撃力 49 → 52

  • ブラックマンバキング-FC 攻撃力 62 → 65

  • デスアダークイン-VBS 攻撃力 75 → 78

  • ブラックマンバキング-VBS 攻撃力 66 → 69

 

防具

  • レヴェナント 最大体力 200 → 250

  • ミスリルクロップ

    • ガードパンチ - [固有装備効果]

      • ダメージ量 50(+追加体力の10%)(+対象の最大体力の6%) → 50(+追加体力の12%)(+対象の最大体力の6%)


  • ナイチンゲール

    • クールダウン減少 10 → 15
      与える回復増加 5% → 4%

 

コバルト・プロトコル

コバルト・プロトコルモード補正値

レニ

  • 拳銃:

    • 与えるダメージ量 100% → 102%

    • 究極技クールダウン減少 10% → 20%


レオン

  • グローブ: 受けるダメージ量 93% → 92%


マグヌス

  • バット: 与えるダメージ量 99% → 100%


シャーロット

  • アルカナ: 与えるダメージ量 104% → 105%


アデラ

  • レイピア: 与えるダメージ量 98% → 100%

  • バット: 受けるダメージ量 93% → 92%


アレックス

  • すべての武器: 与えるダメージ量 98% → 100%


アロンソ

  • グローブ: 与えるダメージ量 92% → 95%


イシュトヴァーン

  • 槍: 受けるダメージ量 92% → 90%


ジャッキー

  • 双剣: 受けるダメージ量 94% → 92%


ケネス

  • 斧: 受けるダメージ量 94% → 92%

 

バグ修正・改善事項

ゲームプレイ改善事項

  • 特定の状況で、アイテムスキル「衰弱の霧」の防御力減少効果が持続時間終了後も消えない問題を修正

  • 一部の言語環境で、特性「狩猟 - イノシシ」のツールチップ内に最大体力増加量が表示されない問題を修正

  • 非戦闘状態で体力が増加した際、特性「光の守護」のシールド量にその数値が反映されない問題を修正

  • 特定の状況で、野生動物の体力と位置が正常に表示されない問題を修正

  • マルチプレイ練習モードでガジェットを使用できない問題を修正

  • ターミネートを達成した実験体の画像が不鮮明に表示される問題を修正

  • 敵が視界のない位置で一部スキルを使用した際、スキルエフェクトが表示されない問題を修正

  • AI対戦でAI Botがプレイヤーの攻撃対象を一緒に攻撃するよう変更し、プレイヤーとの距離に応じてより自然に行動するよう改善

  • エモートプリセットページ(1~10)を即時表示できるショートカットキー機能を追加

  • 航空補給箱のモデリングと実際の衝突範囲が一致していない問題を修正

  • 落とし物箱を使用できない場合、使用可能になる時点が案内文に表示されるよう改善

  • ゲーム内のアイテム制作画面(B)で選択したアイテムを再度クリックした際、選択が解除され、アイテム情報が表示されなくなる現象を改善

  • コバルト・プロトコルで離脱した味方がいる状態で残りの味方がゲームを放棄した場合、マッチングペナルティが付与される問題を修正

 

実験体・武器改善事項

  • [ガーネット] 武器を装備していない状況で、武器のモデルが表示される問題を修正

  • [ティア:カラーリング(E)] 特定の状況で、的中時に誤った色が適用される問題を修正

  • [ロッジ] 勝利演出で腕のモデルが不自然に表示される問題を修正

  • [ダイリン] ジャック・オースキン着用中、食べ物を制作すると英語のボイスが再生される問題を修正

  • [莉央] 一部スキンの勝利演出でアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [莉央] 基本スキン着用中、ダンスエモートを使用すると採集の効果音が再生される問題を修正

  • [莉央] 和弓状態で移動を停止すると、弓のモデルが不自然に表示される問題を修正

  • [ヴァーニャ] ホログラムフェアリースキン着用中、空色の風(W1)を使用した際に蝶の嵐(W2)の効果音が再生される問題を修正

  • [シャーロット] 一部スキンのロビーアニメーションで爆発のエフェクトが誤った位置に表示される問題を修正

  • [シセラ:解放(R)] 夢幻の悪魔スキン着用中、スキルボイスが再生されない問題を修正

  • [シルヴィア] クイーンスキン着用中、特定の状況で休息すると一部のモデルが表示されない問題を修正

  • [アデラ:クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド(P)] バット武器使用中、特定の攻撃速度でスキル増幅増加量が適用されない問題を修正

  • [アドリアナ] 一部スキン着用中、スキル的中時の防御力減少アイコンが不自然に表示される問題を修正

  • [アドリアナ] ウィドリアナスキンの勝利演出で、モデルの枠線が不自然に表示される問題を修正

  • [アドリアナ] ウィドリアナスキンのロビーアニメーションで、一部のエフェクトが誤った位置に表示される問題を修正

  • [アレックス] 一部スキン着用中、バージ地域へ移動した際のボイスが誤って再生される問題を修正

  • [ヤン] スキルプレビュー映像を修正

  • [エマ:助手の鳩さん(Q)] 3回以上使用した際、スキルのインジケーターが誤った位置に表示される問題を修正

  • [エマ:アルカナ武器スキル VF媒介(D)] 使用時にエフェクトが不自然に表示される問題を修正

  • [ユミン] 流浪する者スキン着用中、勝利演出で顔の枠線が不自然に表示される問題を修正

  • [ユスティナ:アストラエネルギー(P)] 悪党討伐のターゲットマークダメージが個別のダメージとして適用される問題を修正

  • [イアン] 一部スキンのロビーアニメーションで、短剣と手のアニメーションが不自然に再生される問題を修正

  • [ジェニー] スキルプレビュー映像を修正

  • [キャッシー] 一部スキンの勝利演出で、体力回復のエフェクトが表示されない問題を修正

  • [クレイヴァー:ショーダウン!(R)] 束縛状態でも使用できる問題を修正

  • [ヘイズ] エースバニースキン着用中、ロビーアニメーションで銃のモデルが重複表示される問題を修正

  • [ヘジン] 受験生スキン着用中、勝利演出で御札が表示されない問題を修正

 

ロビー改善事項

  • 一部のロビースクリーンでキャラクターの位置が不自然に表示される問題を修正

  • 英語の言語環境で、メインエピソード1のセリフが不自然に表示される問題を修正

  • ワイルドカードで別の等級の商品を獲得する際、保有数が正常に表示されない問題を修正

  • シナリオ終了演出のテキストが不自然に表示される問題を修正

  • Dropsトークンを獲得した状態でシステム時間を獲得前の時間に変更した場合、残り時間が減少する問題を修正

  • カスタム対戦でAI Botチームのみが存在する場合でもゲームを開始できる問題を修正

  • パーソナルストアで一部商品の購入ポップアップのプレビュー機能が動作しない問題を修正

  • パーソナルストアで実況アナウンスおよびBGMの購入ポップアップのプレビュー中にポップアップを閉じた場合、サウンドが終了しない問題を修正

  • 一部実験体のロビーアニメーション再生中に別のスキンを選択した場合、効果音が重なって再生される問題を修正

  • 解像度を21:9の画面比率に設定した状態で、練習モードおよびAI対戦の案内ポップアップがモード選択ボタンを隠してしまう問題を修正

  • 今日のクエストで、万年スープアイテム獲得ミッションの誤字を修正

  • プロフィール設定で一部アイテムが配置領域を外れる問題を修正

  • プロフィール設定で一部アイテムを適用した際、ニックネームの表示領域が不自然に表示される問題を修正

  • プロフィール設定で未所持状態のアイテムにマウスオーバーした際、ハイライトが表示されない問題を修正

  • フレーム「S10 all ways INCHEON」の一部領域に不要な線が表示される問題を修正

  • メインエピソード1章のシナリオ2話で、テキストが誤って表示される問題を修正

  • メインエピソード1章でアビゲイルのスキル演出後、一部エフェクトが残る問題を修正

  • フレンド検索時に大文字・小文字を区別しないよう改善し、入力した大文字・小文字によってフレンド名が誤って表示される問題を修正

  • カスタム対戦(スクワッド、ローンウルフ)でBotを一括追加および削除できるよう改善し、プレイヤーチームにもBotを追加できるよう改善

  • 一部キャラクター画像が潰れたり、不鮮明に表示される現象を改善

  • コバルト・プロトコルの統計画面で不要な項目が表示されないよう改善

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