• 패치노트
  • 2시간 전

2026.07.09 - 11.6 패치노트

11.6 업데이트는 7월 9일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

 

신규 스킨 및 이모티콘

3rd Anniversary 리오 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“함께 만들어온 순간들이, 아름다운 선율이 됐네.” 



3rd Anniversary 하트 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“모두가 함께여서, 이 자리도 완성될 수 있었던 거야!”


클로에 사과드려, 니나 / 니나, 안돼!! / 좋아~ / 끼얏호! 이모티콘이 출시됩니다.


11.7 캐릭터 스페셜 패키지 할인 및 가격 변경

11.7 업데이트를 통해 캐릭터 스페셜 패키지의 할인 기준 및 판매 가격이 조정될 예정입니다.
동일한 구성의 스페셜 패키지 간 판매 가격을 통일하고, 이미 보유한 구성품에 대한 차감 가격이 보다 일관된 기준으로 적용되도록 변경됩니다.

이에 따라 일부 스페셜 패키지의 판매 가격이 아래와 같이 소폭 감소될 예정입니다.

  • 아야, 실비아: 3,130 NP → 3,102 NP

  • 매그너스, 쇼우, 시셀라: 2,736 NP → 2,730 NP

  • 피오라: 2,610 NP → 2,500 NP

  • 일레븐: 3,100 NP → 3,072 NP

  • 윌리엄, 클로에, 이바: 2,980 NP → 2,960 NP

  • 니키: 2,850 NP → 2,842 NP


3주년 기념

브리핑 룸

브리핑 룸에서 3주년 기념 파티가 열립니다!

이벤트 모드 - 론울프

고독한 늑대들의 시간, 이벤트 모드 론울프가 다시 시작됩니다.

론울프는 18명의 플레이어가 개인전으로 최후의 1인을 가리는 솔로 생존 게임입니다.


운영 시간

론울프 모드는 이벤트 모드로서, 특정 시간대에만 매칭이 가능합니다.

  • 아시아1 서버: 20:00 ~ 00:00 (KST)

  • 아시아2 서버: 21:00 ~ 01:00 (KST)

  • 아시아3 서버: 20:00 ~ 23:00 (KST)

  • 북미 서버: 19:00 ~ 23:00 (ET)

  • 유럽 서버: 17:00 ~ 21:00 (CET)

  • 남미 서버: 17:00 ~ 20:00 (BRT)


게임 플레이

정보 오버레이(Alt) 및 마우스 오버 시 대상 시인성 개선

교전 및 탐색 상황에서 마우스가 위치한 오브젝트를 더욱 명확하게 인지할 수 있도록 시인성 및 피킹 판정이 개선됩니다.

  • 대상 강조 효과 추가

    • 정보 오버레이(기본값: Alt 키) 활성화 중 특정 오브젝트에 마우스를 올리면, 해당 대상에 브라켓 테두리가 표시되고 배경 음영 효과가 추가되어 선택 상태를 직관적으로 알 수 있게 됩니다.


  • 마우스 피킹 범위 및 편의성 확장

    • 기존에는 이름표를 정확하게 조준해야만 미미하게 반응하던 불편함이 개선되어, 이제는 오브젝트 본체에 마우스를 올려도 강조 효과가 정상적으로 작동합니다.

  • 적용 대상 오버레이 종류

    • 상호 작용 가능한 소환물, 설치된 카메라(적/아군/본인), 빈사 및 사망한 실험체의 시체, 생존 및 사망한 야생 동물과 보스 몬스터 등 인게임 내 주요 대상에 일괄 적용됩니다.

 

하이퍼 캡슐 색상 개선

실험체가 최초 등장할 때 노출되는 하이퍼 캡슐의 색상에 피아구분이 적용됩니다.

관전 중에는 주시 중인 팀에 따라 피아구분이 적용됩니다.

  • 아군: 파란색

  • 적군: 빨간색


매치메이킹 개선

  • 아시아: 메테오라이트-미스릴 구간이 조금 더 세분화 됩니다.

  • 북미: 상위권 큐가 세분화 되며 최상위 큐가 메테오라이트 4 이상으로 제한됩니다.


실험체

가격 인하

  • 크레이버의 A-Coin 구매 가격 9,900 → 8,020


가넷

가넷은 지속적으로 높은 선택률과 내구도 지표를 보이고 있습니다. 기본 체력을 소폭 낮춰 가넷의 내구도를 견제합니다.

  • 기본 체력 1000 → 970

 

다르코

다르코는 현재 전방에서 적의 화력을 받아내기에는 내구도가 다소 부족한 상황입니다. 레벨 당 체력을 상향 조정하여 교전 시의 안정성을 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 93 → 96

 

데비&마를렌

데비&마를렌은 지속적으로 대부분의 지표에서 아쉬운 수치를 기록하고 있습니다. 교전에서 보다 확실한 위력을 발휘할 수 있도록 주력 스킬인 P - 블루&레드의 피해 계수를 상향합니다.

  • 블루&레드(P)

    • 피해량 15/20/25(+추가 공격력의 70%)(+치명타 확률의 50%) → 15/20/25(+추가 공격력의 75%)(+치명타 확률의 50%)

 

레녹스

2회 타격 스킬 적중 시 효과를 온전히 받을 수 있도록 P - 위풍당당의 쿨다운 감소 방식을 개선합니다.

  • 위풍당당(P)

    • (신규) 개별 스킬 적중마다 쿨다운 감소가 적용되도록 변경

      • 날카로운 독니(W), 푸른뱀(R) 스킬의 각 타격이 둘 다 적중하면 2회의 쿨다운 감소 효과를 받을 수 있습니다.


마르티나

마르티나의 R - 녹화는 긴 시전 시간에 비해 아쉬운 피해 능력을 보이고 있습니다. 스킬을 적중시켰을 때 충분한 피해를 입힐 수 있도록 위력을 상향 조정합니다.

  • 녹화 - 방송 중(R)

    • 촬영 중 가장자리 피해량 10/15/20(+공격력의 10%) → 10/15/20(+공격력의 15%)

    • 촬영 중 가운데 피해량 20/25/30(+공격력의 15%) → 20/25/30(+공격력의 20%)

    • 촬영 끝날 때 가장자리 피해량 100/200/300(+공격력의 80%) → 100/200/300(+공격력의 90%)

    • 촬영 끝날 때 가운데 피해량 200/325/450(+공격력의 120%) → 200/325/450(+공격력의 130%)

 

매그너스

매그너스는 내구도 지표에서 부족한 모습을 보이고 있습니다. 기본 내구도를 상향 조정하여 성능을 보완합니다.

  • 기본 방어력 49 → 50

  • 레벨 당 방어력 3.2 → 3.3

 

미르카

기본 방어력을 높여 부족한 내구도를 보완합니다.

  • 기본 방어력 50 → 52

 

버니스

R - 올가미탄의 속박 지속 시간을 늘려 저지력을 강화하고 스킬 연계를 돕습니다.

  • 올가미 탄(R)

    • 속박 지속 시간 1.25초 → 1.4초

 

셀린

셀린은 최상위권 실력대에서 대부분의 지표가 매우 높은 수치를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 게임 후반부의 위력을 견제합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.2%


쇼우

쇼우는 피해량 지표에서 부족한 수치를 기록하고 있습니다. E - 웍돌진의 지나치게 긴 초반부 쿨다운을 줄여 편의성을 개선하고, R - 뜨거운 맛의 피해량을 높여 적에게 보다 위협적인 피해를 입힐 수 있게 합니다.

  • 웍 돌진(E)

    • 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 14/13/12/11/10초

  • 뜨거운 맛(R)

    • 피해량 60/95/130(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%) → 60/95/130(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 6%)

    • 치유 효과 감소 10% → 15%

      • 최대 중첩 수 3 → 2

 

쇼이치

쇼이치는 최상위권 실력대에서 매우 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 상대가 집중 공격을 통해 대처할 여지를 늘릴 수 있도록 기본 내구도를 하향 조정합니다.

  • 기본 체력 980 → 940

 

실비아

실비아는 게임 초반 교전에서 어려움을 겪고 있습니다. Q - 스피드 건의 기본 피해량을 높여, 아이템이 충분히 갖춰지지 않은 초반 단계에서도 일정 수준의 위력을 발휘할 수 있도록 보완합니다.

  • 스피드 건(Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 60%)

 

아드리아나

아드리아나는 여전히 근접 교전에서 부족한 성능을 보이고 있습니다. Q - 방화의 피해량 계수를 높여 이를 보완하며, 지나치게 낮은 무기 숙련도 효율도 일부 개선합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.1%

  • 방화(Q)

    • 피해량 35/45/55/65/75(+스킬 증폭의 25/27/29/31/33%) → 35/45/55/65/75(+스킬 증폭의 27/29/31/33/35%)

 

아디나

아디나는 높은 점수 획득량과 피해량 지표를 유지하고 있습니다. 지난 패치에서 상향했던 Q - 루미너리 해 컨정션 효과의 지속 피해량을 다시 낮춰 성능을 조정합니다.

  • 루미너리(Q)

    • 해 컨정션 지속 피해량 대상 최대 체력의 11% → 10%

 

아비게일

아비게일은 적진에 진입해 교전을 이어나가기에는 내구도가 부족한 모습을 보이고 있습니다. W - 호라이즌 클리브의 보호막 흡수량을 높여 내구도를 보완합니다.

  • 호라이즌 클리브(W)

    • 보호막량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%)

 

아이솔

아이솔은 최상위권을 제외한 실력대에서 강력한 위력을 발휘하고 있습니다. 무기 숙련도의 공격 속도 증가 효과를 소폭 낮춰 화력을 견제합니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.3% → 3%


아이작

아이작은 근접 실험체 간의 교전에서 다소 약세를 띠고 있습니다. P - 착취의 대상 체력 비례 피해량을 상향 조정하여, 교전에서의 경쟁력을 한층 끌어올립니다.

  • 착취(P)

    • 피해량 20/30/40(+공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 3/4/5%) → 20/30/40(+공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 4/5/6%)

 

에스텔

에스텔이 스킬 증폭 위주의 아이템 세팅을 선택했을 때도 일정 수준의 내구도를 갖출 수 있도록, E - 방패 방어의 받는 피해 감소량 스킬 증폭 계수를 상향 조정합니다.

  • 방패 방어(E)

    • 받는 피해 감소 20/24/28/32/36%(+스킬 증폭의 3%) → 20/24/28/32/36%(+스킬 증폭의 4%)

 

에이든

에이든은 높은 승률과 점수 획득량 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 뛰어난 피해 능력을 견제합니다.

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.1% → 2%

 

엘레나

엘레나는 여전히 피해량 지표 측면에서 기대 이하의 성능을 보이고 있습니다. 이번 패치에서는 무기 숙련도 효과를 크게 상향하여 엘레나의 스킬 증폭 효율을 개선하고 피해 능력을 보완하고자 합니다.

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.8%

 

유스티나

유스티나는 대부분의 실력대에서 다소 아쉬운 성적을 기록하고 있습니다. E - 부스트 대시의 피해량을 상향 조정하여 교전 시의 화력을 보완합니다.

  • 부스트 대시(E)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%)

 

이렘

이렘은 대부분의 지표에서 낮은 수치를 보이고 있습니다. 특히 인간 상태일 때의 교전력이 부족하다고 판단되어, Q - 바운싱 볼의 피해량을 높여 견제 능력을 보완합니다.

  • 바운싱 볼(Q)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 55%)

 

재키

양손검 재키는 높은 점수 획득량을 기록하며 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 하향 조정하여 위력을 견제합니다.

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.5% → 2.4%

 

카티야

카티야는 낮은 점수 획득량과 피해량 지표를 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 성능을 상향 조정합니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.9% → 2%

 

칼라

칼라는 최상위권을 제외한 대부분의 실력대에서 계속해서 아쉬운 지표를 기록하고 있습니다. W - 회수의 피해량을 소폭 상향하여 부족한 경쟁력을 보완합니다.

  • 회수(W)

    • 피해량 70/95/120/145/170(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%)(+치명타 확률의 65%) → 80/105/130/155/180(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%)(+치명타 확률의 65%)

 

캐시

캐시는 오랜 기간 부진한 지표를 기록하고 있습니다. P - 외과 전문의의 보호막 흡수량과 피해량을 함께 상향 조정하여 전반적인 성능을 개선합니다.

  • 외과 전문의(P)

    • 보호막량 50/100/150(+스킬 증폭의 45%) → 70/120/170(+스킬 증폭의 45%)

    • 외상 피해량 스킬 증폭의 20% → 스킬 증폭의 25%

    • 치명적 외상 피해량 (+대상 최대 체력의 4%)(+스킬 증폭의 25%) → (+대상 최대 체력의 6%)(+스킬 증폭의 25%)

 

코렐라인

코렐라인은 연이은 하향 조정 이후 지나치게 낮아진 지표를 기록하고 있습니다. 상대에게 대응할 여지를 늘려준 만큼, 최소한의 화력은 발휘할 수 있도록 무기 숙련도 효과를 소폭 상향합니다.

  • 아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.1%

 

크레이버

크레이버는 대부분의 지표에서 낮은 수치를 기록하고 있으며, 특히 피해량 측면에서 아쉬운 성능을 보이고 있습니다. 자체적인 교전력을 보완할 수 있도록 P - 데스페라도의 기본 공격 추가 피해량을 상향 조정합니다.

  • 데스페라도(P)

    • 피해량 10/30/50(+스킬 증폭의 25%)(+공격 속도의 50%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 25%)(+공격 속도의 50%)

 

타지아

타지아는 최상위권을 제외한 대부분의 실력대에서 낮은 지표를 유지하고 있습니다. P - 아르띠지아나토의 재사용 대기시간을 줄여, 보다 원활하게 유리 파편을 생성하고 활용할 수 있도록 돕습니다.

  • 아르띠지아나토(P)

    • 쿨다운 13/10/7초 → 10/8/6초

 

테오도르

테오도르는 피해량 지표에서 다소 부족한 수치를 기록하고 있습니다. 이번 패치에서는 Q - 에너지 포의 스크린 피해량을 강화하여, 원거리 견제 위력을 보완하고자 합니다.

  • 에너지 포(Q)

    • 스크린 발사 피해량 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 75%) → 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 80%)

 

펠릭스

펠릭스는 점수 획득량 지표에서 계속해서 낮은 수치를 보이고 있습니다. 기본 공격력을 상향 조정하여 부족한 성능을 보완합니다.

  • 기본 공격력 33 → 35

 

프리야

프리야는 대부분의 지표에서 부족한 모습을 보이고 있습니다. Q - 개화의 선율의 위력을 높여, 원거리 견제 능력을 강화합니다.

  • 개화의 선율(Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 75%)

 

피올로

피올로는 높은 점수 획득량을 유지하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 성능을 하향 조정합니다.

  • 쌍절곤 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.5%

 

헨리

헨리는 다수의 구간에서 강세를 이어가고 있습니다. P - 시차 균열의 잃은 체력 비례 피해량을 낮춰 위력을 견제합니다.

  • 시차 균열(P)

    • 피해량 40/70/100(+스킬 증폭의 30%)(+대상 잃은 체력의 8/12/16%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 30%)(+대상 잃은 체력의 8/10/12%)

 

현우

현우는 약세가 오랜 기간 지속되고 있습니다. P - 도그파이트의 위력을 높여, 기본 성능을 끌어올립니다.

  • 도그파이트(P)

    • 피해량 40/70/100(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 45%)

 

무기

기타

  • 더 월 공격력 60 → 58

  • 원더풀 투나잇 공격력 68 → 66

 

VF 의수

  • 데스애더퀸 공격력 57 → 60

  • 블랙맘바킹 공격력 49 → 52

  • 데스애더퀸-MT 공격력 63 → 66

  • 데스애더퀸-FC 공격력 70 → 72

  • 블랙맘바킹-TL 공격력 49 → 52

  • 블랙맘바킹-FC 공격력 62 → 65

  • 데스애더퀸-VBS 공격력 75 → 78

  • 블랙맘바킹-VBS 공격력 66 → 69

 

방어구

  • 레버넌트 최대 체력 200 → 250

  • 미스릴 크롭

    • 가드 펀치 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 50(+추가 체력의 10%)(+대상 최대 체력의 6%) → 50(+추가 체력의 12%)(+대상 최대 체력의 6%)


  • 나이팅 게일

    • 쿨다운 감소 10 → 15

    • 주는 회복 증가 5% → 4%

 

코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

레니

  • 권총 사용 시

    • 입히는 피해량 100% → 102%

    • 궁극기 쿨다운 감소 10% → 20%


레온

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 93% → 92%


매그너스

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 99% → 100%


샬럿

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 104% → 105%


아델라

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 93% → 92%


알렉스

  • 모든 무기 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%


알론소

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 92% → 95%


이슈트반

  • 창 사용 시 받는 피해량 92% → 90%


재키

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 94% → 92%


케네스

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 94% → 92%

 

버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 특정 상황에서 아이템 스킬 쇠약의 안개 방어력 감소 효과가 지속 시간 종료 후에도 제거되지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 멧돼지 탈 특성 툴팁 내 최대 체력 증가량이 출력되지 않는 문제 수정

  • 비전투 상태에서 체력 증가 시 빛의 수호 특성 보호막 수치에 반영되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 야생동물의 체력과 위치가 비정상적인 문제 수정

  • 다인 연습 모드에서 가젯 사용이 불가능한 문제 수정

  • 터미네이트 달성 시 처치자 실험체 이미지가 흐릿하게 출력되는 문제 수정

  • 적이 시야가 없는 위치에 일부 스킬 사용 시 스킬 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • AI 상대 대전에서 AI 봇이 플레이어의 공격 대상을 함께 공격하도록 변경되며 플레이어와의 거리에 따라 행동이 자연스럽게 이루어지도록 개선

  • 이모티콘 프리셋 페이지(1~10)를 즉시 노출할 수 있는 호출 단축키 기능 추가

  • 항공 보급 상자의 모델링과 실제 충돌 범위가 일치하지 않는 문제 수정

  • 분실물 상자를 사용할 수 없을 때 활성화 시점이 안내 문구로 출력되도록 개선

  • 인게임 아이템 제작창(B)에서 선택된 아이템을 다시 클릭 시 선택이 해제되어 아이템 정보가 보이지 않던 현상 개선

  • 코발트 프로토콜에서 탈주한 팀원이 있을 때 남은 팀원이 게임 포기 시 매칭 페널티가 부여되는 문제 수정

 

실험체 및 무기 개선 사항

  • 가넷 무기 장착 해제 상태에서 이동 시 무기 외형이 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 띠아 색칠놀이(E) 적중 시 색상이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 로지 승리 연출에서 팔이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 일본어 캐릭터 음성 환경에서 잭 오 리 다이린 스킨 착용 중 음식 제작 시 캐릭터 음성이 영어로 출력되는 문제 수정

  • 리오 일부 스킨 승리 연출에서 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 리오 기본 스킨 착용 중 춤 감정 표현 시 채집 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 리오 화궁 상태에서 이동 중 정지 시 활시위가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 홀로그래프 페어리 바냐 스킨 착용 중 쪽빛 바람(W1) 사용 시 구름 장막(W2) 효과음이 출력되는 문제 수정

  • 샬럿 일부 스킨 로비 애니메이션에서 폭발 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 몽환의 악마 시셀라 모두 해방이에요.(R) 사용 시 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 실비아 스킨 착용 중 특정 상황에서 휴식 상태 진입 시 일부 모델링이 출력되지 않는 문제 수정

  • 아델라 방망이 무기군 사용 중 특정 공격 속도 구간에서 퀸즈 갬빗 디클라인드(P)의 스킬 증폭 증가량이 적용되지 않는 문제 수정

  • 아드리아나 일부 스킨 착용 중 스킬 적중 시 방어력 감소 아이콘이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 위드리아나 스킨 승리 연출에서 모델링 외곽선이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 위드리아나 스킨 로비 애니메이션에서 일부 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 알렉스 일부 스킨 착용 중 캐릭터 음성이 일부 언어 상태일 때 바지선 지역 이동 시 잘못된 캐릭터 음성이 출력되는 문제 수정

  • 스킬 미리보기 영상 수정

  • 엠마 비둘기 딜러(Q) 3회 이상 사용 시 스킬 인디케이터가 잘못된 위치에서 출력되는 문제 수정

  • 엠마 아르카나 무기 스킬 VF 매개(D) 사용 시 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 방랑도사 유민 스킨 승리 연출에서 얼굴 윤곽선이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 유스티나 아스트라 에너지(P) 악당 처단 표식 피해가 개별 피해로 적용되는 문제 수정

  • 이안 일부 스킨 로비 애니메이션에서 단검과 손 동작이 일치하지 않는 문제 수정

  • 제니 스킬 미리보기 영상 수정

  • 캐시 일부 스킨 승리 연출에서 체력 회복 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 크레이버 쇼다운!(R) 속박 상태일 때 스킬 사용이 가능한 문제 수정

  • 노블 에이스 바니 헤이즈 로비 애니메이션에서 총 모델링이 중복 출력되는 문제 수정

  • 수험생 혜진 스킨 승리 연출에서 부적이 사라지는 문제 수정

 

로비 개선 사항

  • 일부 로비 스크린에서 캐릭터 위치가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 영어 언어 환경에서 메인 에피소드 1의 대사가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 와일드 카드로 다른 등급 상품을 획득할 때 보유량이 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정

  • 시나리오 종료 연출의 텍스트 문구가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 드롭스 토큰을 획득한 상태에서 시스템 시간을 획득 이전으로 변경 시 남은 시간이 차감되는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 AI 봇 팀만 존재하는 경우에도 게임 시작이 가능한 문제 수정

  • 개인 상점에서 일부 상품 구매 팝업의 미리듣기 기능이 동작하지 않는 문제 수정

  • 개인 상점에서 중계 어나운스 및 BGM 구매 팝업의 미리듣기 진행 중 팝업 종료 시 사운드가 종료되지 않는 문제 수정

  • 일부 실험체의 로비 애니메이션 출력 중 다른 스킨 선택 시 효과음이 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 해상도 21:9 화면 비율 설정 상태에서 연습 모드 및 AI 상대 대전의 안내 팝업이 모드 선택 버튼을 가리는 문제 수정

  • 오늘의 도전에서 만년 수프 아이템 획득 미션 오탈자 수정

  • 프로필 설정에서 일부 아이템이 배치 영역을 벗어나는 문제 수정

  • 프로필 설정에서 일부 아이템 적용 시 닉네임 출력 영역이 어색하게 표시되는 문제 수정

  • 프로필 설정에서 미보유 상태 아이템에 마우스 오버 시 하이라이트가 표시되지 않는 문제 수정

  • 시즌 10 올웨이즈 인천 테두리 일부 영역에 불필요한 선이 출력되는 문제 수정

  • 메인 에피소드 1의 시나리오 2화 중 텍스트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 메인 에피소드 1장에서 아비게일 스킬 연출 후 일부 이펙트가 남아있는 문제 수정

  • 친구 검색 시 대소문자를 구분하지 않도록 개선되며 입력한 대소문자에 따라 친구 이름이 잘못 출력되던 문제 수정

  • 사용자 설정 대전(스쿼드, 론 울프)에서 봇을 일괄 추가 및 제거할 수 있도록 개선하고 플레이어 팀에도 봇을 추가할 수 있도록 개선

  • 일부 캐릭터 이미지가 뭉개지거나 흐릿하게 보이던 현상을 개선

  • 코발트 프로토콜 통계 페이지에서 불필요한 항목이 출력되지 않도록 개선

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