• パッチノート
  • 3時間前

13.0 パッチノート Part. 3 - ランブルアウト

ランブルアウト(Rumble Out)

新イベントモード「ランブルアウト」が追加されます。

ランブルアウトは、3人編成の5チームがルミア島の2つの地域に集まり、大乱闘を繰り広げながら最後の1チームになることを目指して競い合うモードです。チームメンバーと共有する「チーム爆発タイマー」が0になると脱落する新しい生存ルールを採用しており、チームが全滅すると敗北するスクワッドモードとは異なり、気軽に交戦を楽しめるよう設計されています。

これまでとは一味違うサバイバル体験と大乱闘の楽しさを味わえる「ランブルアウト」に、ぜひご参加ください!


ランブルアウトモードの運営時間

  • 運営期間:11月12日(木) ~ 11月18日(水)

  • ランブルアウトはイベントモードのため、特定の時間帯のみマッチングが可能です。

    • アジア1

      • 21:00 ~ 23:00 (JST)

    • アジア2

      • 21:00 ~ 23:00 (JST)

    • アジア3

      • 21:00 ~ 23:00 (JST)

    • 北米

      • 20:00 ~ 22:00 (ET)

    • 欧州

      • 18:00 ~ 20:00 (CET)

    • 南米

      • 18:00 ~ 20:00 (BRT)

  • カスタム対戦では上記の運営時間に関係なく、いつでもランブルアウトをプレイできます。

  • ランブルアウトにはレベル制限がなく、誰でも参加できます。


ゲーム結果

  • キルが頻繁に発生するランブルアウトの特性に合わせて、A-CoinとアカウントXPの獲得量が調整されます。

  • 今日のクエストやネットカフェミッションなど、ルミア島に関連するミッションはランブルアウトの対戦結果でも達成できます。

    • ただし、ER PASSミッションは達成できません。

  • 実験記録には累積されません。





ランブルアウトモードの詳細情報

基本ルール

ランブルアウトは、3人編成の5チーム(計15人)が隣接する2つの地域で新しい資源である「チーム爆発タイマー」を獲得するために乱闘を繰り広げる新モードです。

チームの全滅ではなく「チーム爆発タイマー」によって脱落が決まる仕組みとなっており、多人数での乱戦に集中できるよう、序盤のアイテム探索や製作を省略するなど、ゲーム環境が調整されています。

  • すべての実験体はレベル10、武器・防御熟練度レベル8の状態で開始します。

  • ゲーム準備段階で選択したルートの目標アイテムが自動的に装備されます。

    • 目標アイテムに伝説・神話等級のアイテムが含まれている場合、その実験体の基本ルートに代替されます。

    • ルートにスキルビルドが設定されている場合、レベル10までのスキルを自動的に習得します。

  • 瀕死状態がなく、体力が0になると即座に死亡します。

  • 死亡した実験体の死体からアイテムを獲得することはできません。

  • 下記の要素は登場しません。

    • 野生動物、キューブ、LUMI、採集アイテム(枝・石ころ・花・水)、爆弾の実、落とし物箱

    • 亀裂、紫霧、加速境界

  • アイテムボックス、Kiosk、ハイパーループ、保安コンソールは使用できません。

  • ガジェットとクイックスロット(Vキー)は使用できません。

  • 非戦闘状態で休息した際の回復量が2倍になります。

  • 生存クレジットは獲得できません。


ゲームフェーズ

ゲームは全7フェーズで構成されており、1日目の昼から3日目の昼までは「オープニング」、3日目の夜と4日目の昼は「エンドゲーム」に分けられます。

チャプターオープニングエンドゲーム
日付1日目2日目3日目4日目
昼/夜昼夜昼夜昼夜昼
時間(秒)9010011012012040150


チーム爆発タイマー

ランブルアウトでは従来のプレイヤー個別の爆発タイマーに代わり、チームメンバー3人で共有する「チーム爆発タイマー」を使用します。このチーム爆発タイマーが新たな脱落基準となります。


脱落・優勝条件

  • オープニングではチームが全滅しても脱落せず、チーム爆発タイマーが0になると脱落します。

  • エンドゲームではチーム爆発タイマーが0になるか、チームが全滅すると脱落します。

  • 最後まで生き残った1チームが優勝します。

  • 残りのチームがすべて同時に脱落した場合は、脱落直前のチーム爆発タイマーの残り時間が最も多かったチームが優勝します。


タイマーの獲得と減少

  • ゲーム開始時、すべてのチームにチーム爆発タイマーが10付与されます。

  • 敵をキルするか、敵チームを全滅させるとタイマーを獲得できます。

  • 各フェーズには、タイマーを増加させられる最大値である「タイマー上限」が設定されています。

    • フェーズ別のタイマー獲得量と上限

      • 1日目の昼

        • 敵キル +1 / 敵チーム全滅 +1 / タイマー上限:20

      • 1日目の夜

        • 敵キル +1 / 敵チーム全滅 +1 / タイマー上限:25

      • 2日目の昼

        • 敵キル +2 / 敵チーム全滅 +1 / タイマー上限:35

      • 2日目の夜

        • 敵キル +2 / 敵チーム全滅 +2 / タイマー上限:45

      • 3日目の昼

        • 敵キル +2 / 敵チーム全滅 +3 / タイマー上限:55

      • 3日目の夜

        • タイマー獲得なし / タイマー上限:40

      • 4日目の昼

        • タイマー獲得なし / タイマー上限:40

  • オープニングでは、各フェーズの終了時にすべてのチームのタイマーが一定量減少し、タイマーが0以下になったチームは脱落します。エンドゲームではタイマーは減少しません。

    • フェーズ終了時のタイマー減少量

      • 1日目の昼終了

        • タイマー減少量:10

      • 1日目の夜終了

        • タイマー減少量:15

      • 2日目の昼終了

        • タイマー減少量:20

      • 2日目の夜終了

        • タイマー減少量:30

      • 3日目の昼終了

        • タイマー減少量:35


タイマーリーダーボード

画面右上には、すべてのチームのチーム爆発タイマーを一目で確認できる「タイマーリーダーボード」が表示されます。

  • チームはチーム爆発タイマーの多い順に表示され、タイマーが変動するたびに順位が更新されます。

  • タイマーが同じ場合は、その数値に先に到達したチームが上位に表示されます。

  • リーダーボードには、現在のフェーズ終了時に適用されるタイマー減少量を示す基準線も表示されます。これにより、そのままフェーズが終了すると脱落する「脱落危機」のチームを確認できます。


中間発表

オープニングの各フェーズの終了時にすべてのチームが作戦会議室に移動し、「中間発表」に入ります。集計演出とともにタイマーが減少し、生き残ったチームにはタイマーとクレジットが一括支給されます。その後、次のフェーズに向けて準備を整えます。

  • オープニングの各フェーズが終了するとすべての実験体が停止し、作戦会議室に移動します。

  • 中間発表が始まるとタイマーの減少が適用され、タイマーが0以下になったチームは脱落します。

  • その後、生き残ったチームにタイマーとクレジットが一括支給されます。

  • 15秒間の準備時間が与えられます。

  • フェーズ別のタイマーとクレジットの一括支給量

    • 1日目の昼終了

      • タイマー +3 / クレジット 300

    • 1日目の夜終了

      • タイマー +3 / クレジット 350

    • 2日目の昼終了

      • タイマー +3 / クレジット 350

    • 2日目の夜終了

      • タイマー +3 / クレジット 400

    • 3日目の昼終了

      • タイマー +20 / クレジット 500


活性地域

ランブルアウトは各フェーズでランダムに選ばれる、隣接した地域である「活性地域」で行われます。

  • ゲーム開始時および中間発表が終了して次のフェーズが始まるたびに、新しい活性地域が選ばれ、各チームが新しい地域に配置されます。

  • 活性地域の外には移動できず、移動スキルや瞬間移動スキルでも地域の境界を越えることはできません。

  • 活性地域の数は生存チーム数に応じて決まります。

    • 5チーム・4チーム生存:2地域

    • 3チーム・2チーム生存:1地域

  • 以下の地域の組み合わせから、まだ選ばれていない組み合わせがランダムに1つ選ばれます。1つの地域のみが開放される場合は、左側に記載された最初の地域のみが開放されます。

    • 活性地域一覧

      • 学校&洋弓場

      • 警察署&消防署

      • 墓場&病院

      • 消防署&学校

      • バージ&港

      • 倉庫&港

      • 川&病院

      • ガソリンスタンド&学校

  • チームメンバー3人は、同じ位置にまとめてスポーンします。


ランブルパドル

ランブルパドルは活性地域の各所に出現する占領型オブジェクトです。パドルの上に乗って占領に成功すると報酬を獲得し、占領されたパドルは消滅します。

  • 占領方法

    • パドルの上に乗ると占領が始まります。占領できるのはプレイヤーが操作するキャラクターのみです。

    • パドルの上にいる味方の人数に応じて、占領にかかる時間が短縮されます。

      • 1人:15秒

      • 2人:10秒

      • 3人:5秒

    • 占領中のパドルから離れると占領の進行度がリセットされます。

    • 占領中のパドルに敵チームが入ってきた場合、占領の進行度は維持されます。

  • 出現ルール

    • ゲーム開始と同時に出現し、その後は15秒ごとに各活性地域に1個ずつ追加で出現します。

    • 1つの地域に同時に存在できるパドルは最大2個です。

    • 占領されていないパドルは消滅せず、そのまま残ります。

  • 占領報酬

    • 1日目の昼

      • チーム爆発タイマー +3

    • 1日目の夜から

      • チーム爆発タイマー +5


ショップ

ランブルアウトでは、Kioskでの注文やアイテムの製作に代わり、クレジットを使用してアイテムを購入できる「ショップ」が用意されています。

  • ゲーム開始時に400クレジットが支給されます。

  • 従来の製作ボタン(Bキー)がショップボタンに置き換わります。

  • スクワッドモードの武器、装備(服・頭・腕・脚)、材料(戦術強化モジュール・進化の石)が販売されます。

  • 戦闘中はアイテムを購入できません。

  • 購入した装備は即座に装着され、従来の装備は削除されます。

  • ゲーム準備段階で選択したルートの後半アイテムがおすすめリストに表示されます。また、戦術強化モジュールは常に表示されます。

  • ショップ画面を開いている間、非戦闘状態を維持していれば、直前の装備購入を取り消すことができます。

  • 価格

    • 装備の価格は、スクワッドモードでの製作材料を基準に設定されています。

      • 生命の木・隕石:200クレジット

      • ミスリル:250クレジット

      • フォースコアー:350クレジット

      • VF血液サンプル:500クレジット

    • 戦術強化モジュール:200クレジット

  • 進化の石

    • エキオン:1回目の購入で伝説等級武器(200クレジット)、2回目の購入で神話等級武器(500クレジット)に強化されます。

    • プリヤ:1回購入すると「満開のメロディー」が「天上の響き」に変化します。(200クレジット)


アイテム支給

ランブルアウトでは、食べ物と視界アイテムの獲得が制限されます。その代わり、各フェーズで一定数のアイテムが支給されます。

  • 各フェーズの開始時に以下のアイテムがインベントリに自動的に支給されます。中間発表に入ると残っているアイテムは消滅し、次のフェーズで再び支給されます。

    • フライドチキン 6

    • 望遠カメラ 2


復活

スクワッドモードの復活システムを基本とし、ランブルアウトに合わせて一部のルールが調整されています。

  • 自動復活までの待機時間

    • レベル10 ~ 12:12秒

    • レベル13 ~ 16:13秒

    • レベル17 ~ 18:14秒

    • レベル19:16秒

    • レベル20:18秒

  • 個人復活

    • 味方の位置または活性地域内から復活位置を選択できます。

    • 体力80%の状態で復活し、基本スキル・武器スキル・戦術スキルのクールダウンが初期化されます。

  • チーム復活(チーム全滅時・エンドゲームを除く)

    • 自動復活の待機時間が終了すると、活性地域内のチームスポーン地点でチームメンバー3人が一緒に復活します。

    • 体力100%の状態で復活し、基本スキル・武器スキル・戦術スキルのクールダウンがすべて初期化されます。


モード専用効果

状況によって強力な戦闘効果を得られる、ランブルアウトモード専用効果をご紹介します。

  • ペアユニット - タイマー過熱

    • 獲得条件

      • 生存しているチームメンバーが2人の場合、生存している2人に付与されます。

    • 効果

      • 適合能力値 +20

      • 受けるダメージ減少 +5%

      • 移動速度 +10%

  • 孤独な狼 - タイマー過熱

    • 獲得条件

      • 生存しているチームメンバーが1人の場合、生存している1人に付与されます。

    • 効果

      • 適合能力値 +30

      • 受けるダメージ 減少 +10%

      • 移動速度 +20%

  • もうすぐ爆発する……!

    • 獲得条件

      • フェーズ終了60秒前から、次のタイマー減少によって脱落する予定のチームに付与されます。

      • 脱落予定の状態から脱すると効果が解除されます。

    • 効果

      • 非戦闘時の移動速度 +50%

  • 信じてるよ!

    • 獲得条件

      • 死亡時に2スタックを獲得し、敵をキルするかキルに関与すると1スタック減少します。(最大5スタック)

      • 作戦会議室に移動するとすべてのスタックがリセットされます。

    • 効果

      • 1スタックあたり与えるすべてのダメージ +5%、最大体力 +2%


特性

ランブルアウトではスクワッドモードと同じ特性を使用しますが、一部の特性の数値が調整されます。

  • 熱処理

    • 80秒ごとに防御力を1獲得 → 40秒ごとに防御力を1獲得

  • コイントス

    • 実験体キル・キル関与時の獲得クレジット 12/7 → 10/5

  • 割引券

    • クレジット割引額 20 → 25

  • 力の蓄積

    • フェーズごとの獲得量がランブルアウトの全7フェーズに合わせて調整されます。


キル効果

ランブルアウトでは、スクワッドモードと同じキル効果が適用されます。ただし、狭い地域で複数のチームを相手に戦いやすくなるよう、勝報効果を一部調整します。

  • 勝報効果

    • キル時のクールダウン減少 (基本スキル・武器スキル・戦術スキル) 20% → 30%


戦術スキル

ランブルアウトではスクワッドモードと同じ戦術スキルを使用しますが、一部の戦術スキルのクールダウンが個別に調整されます。

  • ブリンク

    • クールダウン 90/45秒 → 60/40秒

  • プロトコル違反

    • クールダウン 60/45秒 → 50/40秒

  • アーティファクト

    • クールダウン 90/45秒 → 60/40秒

  • 強い絆

    • クールダウン 60/45秒 → 50/40秒

  • 治癒の風

    • クールダウン 60/45秒 → 50/40秒

  • ライトウィング

    • クールダウン 50/40秒 → 40/30秒


実験体

ランブルアウトの環境に合わせて、対戦中にスタックを重ねることで成長する一部の実験体がゲーム開始時からスタックを獲得した状態になるよう調整します。

ナディン

  • 野性(P)

    • ゲーム開始時:野性スタック100獲得


ルク

  • 掃除完了(P)

    • ゲーム開始時:掃除完了スタック50獲得


マルティナ

  • 録画 - 取材中(R)

    • ゲーム開始時:録画スタック5獲得&[放送]開始


シウカイ

  • 料理人の情熱(P)

    • ゲーム開始時:料理人の情熱スタック100獲得


シルヴィア

  • グランツーリスモ(P)

    • ゲーム開始時:グランツーリスモスタック10獲得


ランブルアウトモード補正値

狭い地域で複数のチームがランブルパドルを巡って交戦するため、パドルの占領や陣地の維持において、タンクやファイターなどの実験体が比較的有利になる傾向があります。そのため、タンクやブルーザーなどの近距離実験体が受けるダメージを相対的に高く調整します。また、すべての実験体に究極技のクールダウン減少効果を適用します。

※ 別途表記がない場合は、スクワッドモードと同じ100%が適用されます。


ガーネット

  • バット: 受けるダメージ量 115%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ナディン

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ナタポン

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ニア

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ニッキー

  • グローブ: 受けるダメージ量 110%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ダニエル

  • 短剣: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ダルコ

  • バット: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


デビー&マーリン

  • 両手剣: 受けるダメージ量 110%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ティア

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ラウラ

  • 鞭: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


レノックス

  • 鞭: 受けるダメージ量 115%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


レニ

  • 拳銃: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 15%


レオン

  • グローブ: 受けるダメージ量 107%

  • トンファー: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ロッジ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ルチア

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ルク

  • バット: 受けるダメージ量 110%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


レノア

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ダイリン

  • グローブ: 受けるダメージ量 107%

  • 双節棍: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


莉央

  • 究極技クールダウン減少量 30%


マルティナ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


マイ

  • 鞭: 受けるダメージ量 110%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


マーカス

  • 斧: 受けるダメージ量 115%

  • 金槌: 受けるダメージ量 115%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


マグヌス

  • バット: 受けるダメージ量 110%

  • 金槌: 受けるダメージ量 115%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ミルカ

  • 金槌: 受けるダメージ量 115%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ヴァーニャ

  • アルカナ: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


バーバラ

  • 究極技クールダウン減少量 15%


バニス

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ブレア

  • 双剣: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ビアンカ

  • アルカナ: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ビヒョン

  • バット: 受けるダメージ量 110%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


シャーロット

  • 究極技クールダウン減少量 30%


セレス

  • 両手剣: 受けるダメージ量 110%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


セリーヌ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


シウカイ

  • 槍: 受けるダメージ量 110%

  • 短剣: 受けるダメージ量 110%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


彰一

  • 短剣: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


スア

  • 金槌: 受けるダメージ量 107%

  • バット: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


シュリン

  • レイピア: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


シセラ

  • 究極技クールダウン減少量 15%


シルヴィア

  • 拳銃: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


アデラ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


アドリアナ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


アルダ

  • 究極技クールダウン減少量 15%


アビゲイル

  • 斧: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


アヤ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


アイソル

  • 究極技クールダウン減少量 15%


アイザック

  • トンファー: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


アレックス

  • すべての武器: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


アロンソ

  • グローブ: 受けるダメージ量 115%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ヤン

  • グローブ: 受けるダメージ量 107%

  • トンファー: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


エステル

  • 斧: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


エイデン

  • 両手剣: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


エキオン

  • VF義手: 受けるダメージ量 110%

  • 究極技クールダウン減少量 15%


エレナ

  • レイピア: 受けるダメージ量 110%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


エマ

  • 究極技クールダウン減少量 15%


ヨハン

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ウィリアム

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ユミン

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ユスティナ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


雪

  • 両手剣: 受けるダメージ量 107%

  • 双剣: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


イレム

  • 投げ: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


イシュトヴァーン

  • 槍: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


イアン

  • 短剣: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


Eleven

  • 金槌: 受けるダメージ量 115%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ザヒル

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ジャッキー

  • 斧: 受けるダメージ量 107%

  • 短剣: 受けるダメージ量 107%

  • 両手剣: 受けるダメージ量 107%

  • 双剣: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ジェニー

  • 究極技クールダウン減少量 30%


つばめ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


カミロ

  • 双剣: 受けるダメージ量 107%

  • レイピア: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


カティア

  • 究極技クールダウン減少量 30%


カーラ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


キャッシー

  • 短剣: 受けるダメージ量 107%

  • 双剣: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ケネス

  • 斧: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


コラライン

  • 究極技クールダウン減少量 15%


クレイヴァー

  • 拳銃: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


クロエ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


キアラ

  • レイピア: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


タジア

  • 暗器: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


テオドール

  • 究極技クールダウン減少量 30%


フェンリル

  • グローブ: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


フェリックス

  • 槍: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


プリヤ

  • 究極技クールダウン減少量 30%


フィオラ

  • レイピア: 受けるダメージ量 107%

  • 両手剣: 受けるダメージ量 107%

  • 槍: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ピオロ

  • 双節棍: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ハート

  • 究極技クールダウン減少量 15%


ヘイズ

  • 究極技クールダウン減少量 15%


ヘンリー

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ヒョヌ

  • グローブ: 受けるダメージ量 110%

  • トンファー: 受けるダメージ量 110%

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ヘジン

  • 究極技クールダウン減少量 30%


ヒスイ

  • 両手剣: 受けるダメージ量 107%

  • 究極技クールダウン減少量 30%

最近の記事

もっと見る
クォータービューバトルロイヤル
ユニークな製作システムが組み合わさった新感覚サバイバルゲーム

エターナルリターンプレイはこちら

*該当するプラットフォームのアカウントとプラットフォーム購読(別売)が必要な場合があります。
*持続的なインターネット接続が必要であり、年齢制限が適用されます。ゲーム内の購入商品が含まれています。

ソーシャルメディア