럼블 아웃 소개
신규 이벤트 모드 럼블 아웃이 추가됩니다.
럼블 아웃은 3인 5팀의 플레이어가 루미아 섬의 2개 지역에 모여 난투를 벌이고, 최후의 1팀이 되기 위해 경쟁하는 모드입니다. 팀원과 공유하는 팀 폭발 타이머가 0이 되면 탈락하는 새로운 생존 규칙으로, 팀 전멸 시 패배하는 스쿼드 모드와 다르게 부담 없이 교전을 즐길 수 있도록 설계되었습니다.
색다른 생존 경험과 난투의 재미를 즐길 수 있는 럼블 아웃 모드에 많은 참여 부탁드립니다.

럼블 아웃 모드 운영 시간
운영 기간: 11월 12일(목) ~ 11월 18일(수)
럼블 아웃 모드는 이벤트 모드로서, 특정 시간대에만 매칭이 가능합니다.
아시아 1 서버
21:00 ~ 23:00 (KST)
아시아 2 서버
21:00 ~ 23:00 (KST)
아시아 3 서버
21:00 ~ 23:00 (KST)
북미 서버
20:00 ~ 22:00 (ET)
유럽 서버
18:00 ~ 20:00 (CET)
남미 서버
18:00 ~ 20:00 (BRT)
사용자 설정 대전에서는 오픈 시간대와 무관하게 언제든지 럼블 아웃 모드를 플레이할 수 있습니다.
럼블 아웃은 레벨 제한 없이 누구든 참여할 수 있습니다.
게임 결과
A-coin과 계정 경험치는 처치가 자주 발생하는 럼블 아웃의 특성에 맞게 조정되어 지급됩니다.
오늘의 도전, PC방 미션 등 루미아 섬 관련 미션은 럼블 아웃 게임 결과로도 달성할 수 있습니다.
단, ER PASS 미션은 달성할 수 없습니다.
도전 과제 - 업적에는 기록이 누적되지 않습니다.
럼블 아웃 모드 상세 정보
기본 규칙
럼블 아웃은 3인 5팀(15명)이 인접한 2개 지역에서 새로운 자원인 팀 폭발 타이머를 획득하기 위해 난투를 벌이는 신규 모드입니다. 팀 전멸이 아닌 팀 폭발 타이머로 탈락 여부가 결정되며, 다인 난전에 집중할 수 있도록 초반 파밍과 제작 단계를 생략하는 등 모드 환경이 조정됩니다.
모든 실험체는 10레벨, 무기/방어 숙련도 8레벨로 시작합니다.
전략맵에서 선택한 루트의 시작 아이템을 자동으로 장착합니다.
시작 아이템에 전설/초월 등급 아이템이 포함되어 있으면 해당 실험체의 기본 루트로 대체됩니다.
루트에 스킬 빌드가 설정되어 있으면 10레벨까지의 스킬을 자동으로 습득합니다.
빈사 상태가 없습니다. 체력이 0이 되면 즉시 사망합니다.
사망한 실험체의 시체는 루팅할 수 없습니다.
아래 요소가 등장하지 않습니다.
야생동물, 큐브, 루미, 채집물(나뭇가지/돌/꽃/물), 폭탄열매, 분실물 상자
균열, 자색 안개, 가속 경계
상자, 키오스크, 하이퍼루프, 보안 콘솔을 사용할 수 없습니다.
가젯과 퀵슬롯(V키)을 사용할 수 없습니다.
비전투 상태에서 휴식 시 회복량이 2배로 증가합니다.
자연 크레딧을 제공하지 않습니다.
게임 페이즈
게임은 총 7개의 페이즈로 진행되며, 1일차 낮부터 3일차 낮까지는 오프닝 챕터, 3일차 밤과 4일차 낮은 엔드게임 챕터로 구분됩니다.
| 챕터 | 오프닝 챕터 | 엔드게임 챕터 | |||||
| 일차 | 1일차 | 2일차 | 3일차 | 4일차 | |||
| 낮/밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 | 밤 | 낮 |
| 시간(초) | 90 | 100 | 110 | 120 | 120 | 40 | 150 |
팀 폭발 타이머
럼블 아웃에서는 기존 플레이어 개별 폭발 타이머 대신 팀원 3명이 공유하는 팀 폭발 타이머를 사용하며, 팀 폭발 타이머가 새로운 탈락 기준이 됩니다.
탈락/우승 조건
오프닝 챕터에서는 팀이 전멸해도 탈락하지 않으며, 팀 폭발 타이머가 0이 되면 탈락합니다.
엔드게임 챕터에서는 팀 폭발 타이머가 0이 되거나 팀이 전멸하면 즉시 탈락합니다.
마지막까지 생존한 1팀이 최종 우승합니다.
남은 팀이 모두 동시에 탈락하면, 탈락 직전 팀 폭발 타이머가 가장 많았던 팀이 우승합니다.
타이머 획득과 감소

게임 시작 시 모든 팀에게 팀 폭발 타이머를 10만큼 제공합니다.
적을 처치하거나 상대 팀을 전멸시키면 타이머를 획득합니다.
페이즈마다 타이머가 오를 수 있는 최대치인 타이머 상한이 정해져 있습니다.
페이즈별 획득량과 타이머 상한
1일차 낮
적 처치 +1 / 상대 팀 전멸 +1 / 타이머 상한 20
1일차 밤
적 처치 +1 / 상대 팀 전멸 +1 / 타이머 상한 25
2일차 낮
적 처치 +2 / 상대 팀 전멸 +1 / 타이머 상한 35
2일차 밤
적 처치 +2 / 상대 팀 전멸 +2 / 타이머 상한 45
3일차 낮
적 처치 +2 / 상대 팀 전멸 +3 / 타이머 상한 55
3일차 밤
타이머 획득 없음 / 타이머 상한 40
4일차 낮
타이머 획득 없음 / 타이머 상한 40
오프닝 챕터의 페이즈가 끝날 때마다 모든 팀의 타이머가 정해진 수치만큼 차감되며, 타이머가 0 이하가 된 팀은 탈락합니다. 엔드게임 챕터에서는 타이머 차감이 없습니다.
페이즈 종료 시 타이머 차감
1일차 낮 종료
타이머 차감 10
1일차 밤 종료
타이머 차감 15
2일차 낮 종료
타이머 차감 20
2일차 밤 종료
타이머 차감 30
3일차 낮 종료
타이머 차감 35
타이머 리더보드
화면 우측 상단에는 모든 팀의 팀 폭발 타이머를 한눈에 확인할 수 있는 타이머 리더보드가 표시됩니다.

팀은 팀 폭발 타이머가 많은 순서대로 정렬되며, 타이머가 변할 때마다 갱신됩니다.
타이머가 같다면 그 수치에 먼저 도달한 팀이 위에 표시됩니다.
리더보드에는 이번 페이즈가 끝날 때 적용될 타이머 차감 기준선이 함께 표시되어, 이대로 페이즈가 끝나면 탈락하는 탈락 위기 팀을 확인할 수 있습니다.
정산 타임
오프닝 챕터의 페이즈가 끝날 때마다 모든 팀은 브리핑 룸으로 이동해 정산 타임을 가집니다. 정산 연출과 함께 타이머 차감이 적용되고, 생존한 팀은 타이머와 크레딧을 일괄 지급받은 뒤 다음 페이즈를 위한 정비를 합니다.

오프닝 챕터의 페이즈가 종료되면 모든 실험체가 정지 상태가 되고 브리핑 룸으로 이동합니다.
정산 연출이 시작되어 타이머 차감이 적용되며, 타이머가 0 이하가 된 팀은 탈락합니다.
이후 생존한 팀에게 타이머와 크레딧을 일괄 지급합니다.
15초 동안 정비 시간이 주어집니다.
페이즈별 타이머와 크레딧 일괄 지급
1일차 낮 종료
타이머 +3 / 크레딧 300
1일차 밤 종료
타이머 +3 / 크레딧 350
2일차 낮 종료
타이머 +3 / 크레딧 350
2일차 밤 종료
타이머 +3 / 크레딧 400
3일차 낮 종료
타이머 +20 / 크레딧 500
활성 지역
럼블 아웃은 페이즈마다 무작위로 선정되는 인접 지역인 활성 지역에서 진행됩니다.

게임 시작 시, 그리고 정산 타임이 끝나고 다음 페이즈를 시작할 때마다 새로운 활성 지역이 선정되며 각 팀이 새 지역에 배치됩니다.
활성 지역 밖으로는 이동할 수 없으며, 이동 스킬과 순간 이동 스킬도 지역 경계를 넘을 수 없습니다.
활성 지역 수는 생존한 팀 수에 따라 정해집니다.
5팀 / 4팀 생존: 2개 지역
3팀 / 2팀 생존: 1개 지역
아래 지역 조합 중 아직 선택되지 않은 조합 하나가 무작위로 선택됩니다. 1개 지역만 열리는 경우 왼쪽에 적힌 첫 번째 지역만 열립니다.
활성 지역 리스트
학교, 양궁장
경찰서, 소방서
묘지, 병원
소방서, 학교
바지선, 항구
창고, 항구
개울, 병원
주유소, 학교
팀원 3명은 같은 위치에서 함께 스폰됩니다.
럼블 패들
럼블 패들은 활성 지역 곳곳에 생성되는 점령형 오브젝트입니다. 패들 위에 올라가 점령에 성공하면 즉시 보상을 획득하고, 점령된 패들은 사라집니다.

점령 방법
패들 위에 올라가면 점령이 시작됩니다. 플레이어 캐릭터로만 점령할 수 있습니다.
패들 위의 아군 인원 수에 따라 점령 소요 시간이 줄어듭니다.
1명 15초 / 2명 10초 / 3명 5초
점령 중인 패들에서 벗어나면 점령 진행도가 초기화됩니다.
점령 중인 패들에 적 팀 진입 시 점령 진행도가 유지됩니다.
생성 규칙
게임 시작 시 즉시 생성되며, 이후 15초마다 활성 지역 당 1개씩 추가로 생성됩니다.
한 지역에 동시에 존재할 수 있는 패들은 최대 2개입니다.
점령되지 않은 패들은 사라지지 않고 유지됩니다.
점령 보상
1일차 낮
팀 폭발 타이머 +3
1일차 밤 이후
팀 폭발 타이머 +5
상점
럼블 아웃에서는 키오스크를 통한 주문이나 아이템 제작 대신 크레딧으로 아이템을 구매하는 상점이 제공됩니다.

게임 시작 시 크레딧 400을 제공합니다.
기존 제작 버튼(B)이 상점 버튼으로 대체됩니다.
스쿼드 모드의 무기, 장비(옷/머리/팔/다리), 재료(전술 강화 모듈, 진화의 돌)를 판매합니다.
전투 중에는 구매할 수 없습니다.
구매한 장비는 즉시 장착되며, 기존 장비는 제거됩니다.
전략맵에서 선택한 루트의 후반 아이템이 추천 목록으로 표시되며, 전술 강화 모듈은 항상 표시됩니다.
상점 창이 열려 있는 동안 비전투 상태를 유지하면 최근 장비 구매를 취소할 수 있습니다.
가격
장비 가격은 스쿼드 모드의 제작 재료에 기반하여 책정됩니다.
생명의 나무, 운석: 200 크레딧
미스릴: 250 크레딧
포스 코어: 350 크레딧
VF 혈액 샘플: 500 크레딧
전술 강화 모듈: 200 크레딧
진화의 돌
에키온: 1회 구매 시 전설 무기(200 크레딧), 2회 구매 시 초월 무기(500 크레딧)로 강화됩니다.
프리야: 1회 구매 시 만개하는 선율이 천상의 메아리로 전환됩니다. (200 크레딧)
아이템 지급
럼블 아웃에서는 음식과 시야 아이템 획득이 제한됩니다. 대신 페이즈마다 일정 수량 지급됩니다.
매 페이즈 시작 시 아래 아이템을 인벤토리에 자동 지급하며, 정산 타임 진입 시 남은 아이템은 소멸 후 다음 페이즈에 재지급합니다.
후라이드 치킨 6개
망원 카메라 2개
부활
스쿼드 모드의 부활 방식을 기반으로 진행되며, 럼블 아웃에 맞춰 일부 규칙이 조정됩니다.
자동 부활 대기 시간
10 ~ 12레벨: 12초
13 ~ 16레벨: 13초
17 ~ 18레벨: 14초
19레벨: 16초
20레벨: 18초
개인 부활
아군 위치 또는 활성 지역 내에서 부활 위치를 선택할 수 있습니다.
체력 80%로 부활하며, 기본 스킬/무기 스킬/전술 스킬 쿨다운이 초기화됩니다.
팀 부활 (팀 전멸 시, 엔드게임 챕터 제외)
자동 부활 대기 시간 만료 시, 활성 지역 내 팀 스폰 포인트 위치에 팀원 3명이 함께 부활합니다.
체력 100%로 부활하며, 기본 스킬/무기 스킬/전술 스킬 쿨다운이 모두 초기화됩니다.
모드 전용 효과
상황에 따라 강력한 전투 효과를 제공하는 럼블 아웃 모드 전용 효과를 소개합니다.
페어 유닛 - 타이머 과열
획득 조건
생존한 팀원이 2명일 때, 생존한 2명에게 부여됩니다.
효과
맞춤형 능력치 +20
받는 피해 감소 +5%
이동 속도 +10%
고독한 늑대 - 타이머 과열
획득 조건
생존한 팀원이 1명일 때, 생존한 1명에게 부여됩니다.
효과
맞춤형 능력치 +30
받는 피해 감소 +10%
이동 속도 +20%
곧..터진다..!
획득 조건
페이즈 종료 60초 전부터, 다음 타이머 차감 시 탈락 예정인 팀에게 부여됩니다.
탈락 예정 상태에서 벗어나면 제거됩니다.
효과
비전투 이동 속도 +50%
넌 할 수 있어!
획득 조건
사망 시 2중첩을 획득하고, 적 처치 및 처치 관여 시 1중첩 감소합니다. (최대 5중첩)
브리핑 룸으로 이동할 때 모든 중첩이 초기화됩니다.
효과
중첩 당 가하는 모든 피해 +5%, 최대 체력 +2%
특성
럼블 아웃에서는 스쿼드 모드의 특성을 동일하게 사용하며, 일부 보조 특성의 수치가 조정됩니다.
담금질
80초마다 방어력 1 획득 → 40초마다 방어력 1 획득
코인 토스
실험체 처치 및 관여 시 획득 크레딧 12/7 → 10/5
할인 쿠폰
크레딧 할인 가격 20 → 25
힘의 축적
페이즈 별 획득량이 럼블 아웃의 7개 페이즈 진행에 맞춰 조정됩니다.
처치 효과
럼블 아웃에서는 스쿼드 모드의 처치 효과를 동일하게 사용합니다. 다만, 좁은 지역에서 여러 팀에 원활히 대응할 수 있도록 승전보 효과를 일부 조정합니다.
승전보
처치 시 쿨다운 감소(기본 스킬/무기 스킬/전술 스킬) 20% → 30%
전술 스킬
럼블 아웃에서는 스쿼드 모드의 전술 스킬을 동일하게 사용하며, 일부 전술 스킬의 쿨다운 수치가 별도로 조정됩니다.
블링크
쿨다운 90/45초 → 60/40초
프로토콜 위반
쿨다운 60/45초 → 50/40초
아티팩트
쿨다운 90/45초 → 60/40초
강한 결속
쿨다운 60/45초 → 50/40초
치유의 바람
쿨다운 60/45초 → 50/40초
라이트 윙
쿨다운 50/40초 → 40/30초
실험체
럼블 아웃 환경에 맞춰, 게임 중 중첩을 쌓아 성장하는 일부 실험체가 게임 시작 시 중첩을 미리 획득하도록 조정합니다.
나딘
야성(P)
게임 시작 시 야성 중첩 100스택 획득
루크
청소 완료(P)
게임 시작 시 청소 완료 중첩 50스택 획득
마르티나
녹화 - 취재 중(R)
게임 시작 시 녹화 중첩 5스택 획득 및 방송 시작
쇼우
요리사의 열정(P)
게임 시작 시 요리사의 열정 중첩 100스택 획득
실비아
그란투리스모(P)
게임 시작 시 그란투리스모 중첩 10스택 획득
럼블 아웃 모드 보정
럼블 아웃은 좁은 지역에서 여러 팀이 럼블 패들을 두고 교전하므로, 패들을 점령하거나 자리를 사수하는 데 있어 탱커와 근거리 딜러 실험체가 상대적으로 유리한 경향이 있습니다. 이에 탱커/브루저 등 근거리 실험체의 받는 피해량을 상대적으로 높입니다. 또한 모든 실험체에 궁극기 쿨다운 감소를 적용합니다.
※ 별도의 표기가 없다면, 스쿼드 모드와 동일한 100%가 적용됩니다.
가넷
방망이 사용 시 받는 피해량 115%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
나딘
궁극기 쿨다운 감소량 30%
나타폰
궁극기 쿨다운 감소량 30%
니아
궁극기 쿨다운 감소량 30%
니키
글러브 사용 시 받는 피해량 110%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
다니엘
단검 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
다르코
방망이 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
데비&마를렌
양손검 사용 시 받는 피해량 110%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
띠아
궁극기 쿨다운 감소량 30%
라우라
채찍 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
레녹스
채찍 사용 시 받는 피해량 115%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
레니
권총 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 15%
레온
글러브 사용 시 받는 피해량 107%
톤파 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
로지
궁극기 쿨다운 감소량 30%
루치아
궁극기 쿨다운 감소량 30%
루크
방망이 사용 시 받는 피해량 110%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
르노어
궁극기 쿨다운 감소량 30%
리 다이린
글러브 사용 시 받는 피해량 107%
쌍절곤 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
리오
궁극기 쿨다운 감소량 30%
마르티나
궁극기 쿨다운 감소량 30%
마이
채찍 사용 시 받는 피해량 110%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
마커스
도끼 사용 시 받는 피해량 115%
망치 사용 시 받는 피해량 115%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
매그너스
방망이 사용 시 받는 피해량 110%
망치 사용 시 받는 피해량 115%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
미르카
망치 사용 시 받는 피해량 115%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
바냐
아르카나 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
바바라
궁극기 쿨다운 감소량 15%
버니스
궁극기 쿨다운 감소량 30%
블레어
쌍검 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
비앙카
아르카나 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
비형
방망이 사용 시 받는 피해량 110%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
샬럿
궁극기 쿨다운 감소량 30%
세레스
양손검 사용 시 받는 피해량 110%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
셀린
궁극기 쿨다운 감소량 30%
쇼우
창 사용 시 받는 피해량 110%
단검 사용 시 받는 피해량 110%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
쇼이치
단검 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
수아
망치 사용 시 받는 피해량 107%
방망이 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
슈린
레이피어 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
시셀라
궁극기 쿨다운 감소량 15%
실비아
권총 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
아델라
궁극기 쿨다운 감소량 30%
아드리아나
궁극기 쿨다운 감소량 30%
아르다
궁극기 쿨다운 감소량 15%
아비게일
도끼 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
아야
궁극기 쿨다운 감소량 30%
아이솔
궁극기 쿨다운 감소량 15%
아이작
톤파 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
알렉스
모든 무기 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
알론소
글러브 사용 시 받는 피해량 115%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
얀
글러브 사용 시 받는 피해량 107%
톤파 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
에스텔
도끼 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
에이든
양손검 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
에키온
VF의수 사용 시 받는 피해량 110%
궁극기 쿨다운 감소량 15%
엘레나
레이피어 사용 시 받는 피해량 110%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
엠마
궁극기 쿨다운 감소량 15%
요한
궁극기 쿨다운 감소량 30%
윌리엄
궁극기 쿨다운 감소량 30%
유민
궁극기 쿨다운 감소량 30%
유스티나
궁극기 쿨다운 감소량 30%
유키
양손검 사용 시 받는 피해량 107%
쌍검 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
이렘
투척 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
이슈트반
창 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
이안
단검 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
일레븐
망치 사용 시 받는 피해량 115%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
자히르
궁극기 쿨다운 감소량 30%
재키
도끼 사용 시 받는 피해량 107%
단검 사용 시 받는 피해량 107%
양손검 사용 시 받는 피해량 107%
쌍검 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
제니
궁극기 쿨다운 감소량 30%
츠바메
궁극기 쿨다운 감소량 30%
카밀로
쌍검 사용 시 받는 피해량 107%
레이피어 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
카티야
궁극기 쿨다운 감소량 30%
칼라
궁극기 쿨다운 감소량 30%
캐시
단검 사용 시 받는 피해량 107%
쌍검 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
케네스
도끼 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
코렐라인
궁극기 쿨다운 감소량 15%
크레이버
권총 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
클로에
궁극기 쿨다운 감소량 30%
키아라
레이피어 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
타지아
암기 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
테오도르
궁극기 쿨다운 감소량 30%
펜리르
글러브 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
펠릭스
창 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
프리야
궁극기 쿨다운 감소량 30%
피오라
레이피어 사용 시 받는 피해량 107%
양손검 사용 시 받는 피해량 107%
창 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
피올로
쌍절곤 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
하트
궁극기 쿨다운 감소량 15%
헤이즈
궁극기 쿨다운 감소량 15%
헨리
궁극기 쿨다운 감소량 30%
현우
글러브 사용 시 받는 피해량 110%
톤파 사용 시 받는 피해량 110%
궁극기 쿨다운 감소량 30%
혜진
궁극기 쿨다운 감소량 30%
히스이
양손검 사용 시 받는 피해량 107%
궁극기 쿨다운 감소량 30%