• 패치노트
  • 3시간 전

13.0 패치노트 Part.3 - 럼블 아웃 (2026.11.12)

럼블 아웃 소개

신규 이벤트 모드 럼블 아웃이 추가됩니다.

럼블 아웃은 3인 5팀의 플레이어가 루미아 섬의 2개 지역에 모여 난투를 벌이고, 최후의 1팀이 되기 위해 경쟁하는 모드입니다. 팀원과 공유하는 팀 폭발 타이머가 0이 되면 탈락하는 새로운 생존 규칙으로, 팀 전멸 시 패배하는 스쿼드 모드와 다르게 부담 없이 교전을 즐길 수 있도록 설계되었습니다.

색다른 생존 경험과 난투의 재미를 즐길 수 있는 럼블 아웃 모드에 많은 참여 부탁드립니다.


럼블 아웃 모드 운영 시간

  • 운영 기간: 11월 12일(목) ~ 11월 18일(수)

  • 럼블 아웃 모드는 이벤트 모드로서, 특정 시간대에만 매칭이 가능합니다.

    • 아시아 1 서버

      • 21:00 ~ 23:00 (KST)

    • 아시아 2 서버

      • 21:00 ~ 23:00 (KST)

    • 아시아 3 서버

      • 21:00 ~ 23:00 (KST)

    • 북미 서버

      • 20:00 ~ 22:00 (ET)

    • 유럽 서버

      • 18:00 ~ 20:00 (CET)

    • 남미 서버

      • 18:00 ~ 20:00 (BRT)

  • 사용자 설정 대전에서는 오픈 시간대와 무관하게 언제든지 럼블 아웃 모드를 플레이할 수 있습니다.

  • 럼블 아웃은 레벨 제한 없이 누구든 참여할 수 있습니다.


게임 결과

  • A-coin과 계정 경험치는 처치가 자주 발생하는 럼블 아웃의 특성에 맞게 조정되어 지급됩니다.

  • 오늘의 도전, PC방 미션 등 루미아 섬 관련 미션은 럼블 아웃 게임 결과로도 달성할 수 있습니다.

    • 단, ER PASS 미션은 달성할 수 없습니다.

  • 도전 과제 - 업적에는 기록이 누적되지 않습니다.




럼블 아웃 모드 상세 정보

기본 규칙

럼블 아웃은 3인 5팀(15명)이 인접한 2개 지역에서 새로운 자원인 팀 폭발 타이머를 획득하기 위해 난투를 벌이는 신규 모드입니다. 팀 전멸이 아닌 팀 폭발 타이머로 탈락 여부가 결정되며, 다인 난전에 집중할 수 있도록 초반 파밍과 제작 단계를 생략하는 등 모드 환경이 조정됩니다.

  • 모든 실험체는 10레벨, 무기/방어 숙련도 8레벨로 시작합니다.

  • 전략맵에서 선택한 루트의 시작 아이템을 자동으로 장착합니다.

    • 시작 아이템에 전설/초월 등급 아이템이 포함되어 있으면 해당 실험체의 기본 루트로 대체됩니다.

    • 루트에 스킬 빌드가 설정되어 있으면 10레벨까지의 스킬을 자동으로 습득합니다.

  • 빈사 상태가 없습니다. 체력이 0이 되면 즉시 사망합니다.

  • 사망한 실험체의 시체는 루팅할 수 없습니다.

  • 아래 요소가 등장하지 않습니다.

    • 야생동물, 큐브, 루미, 채집물(나뭇가지/돌/꽃/물), 폭탄열매, 분실물 상자

    • 균열, 자색 안개, 가속 경계

  • 상자, 키오스크, 하이퍼루프, 보안 콘솔을 사용할 수 없습니다.

  • 가젯과 퀵슬롯(V키)을 사용할 수 없습니다.

  • 비전투 상태에서 휴식 시 회복량이 2배로 증가합니다.

  • 자연 크레딧을 제공하지 않습니다.


게임 페이즈

게임은 총 7개의 페이즈로 진행되며, 1일차 낮부터 3일차 낮까지는 오프닝 챕터, 3일차 밤과 4일차 낮은 엔드게임 챕터로 구분됩니다.

챕터오프닝 챕터엔드게임 챕터
일차1일차2일차3일차4일차
낮/밤낮밤낮밤낮밤낮
시간(초)9010011012012040150


팀 폭발 타이머

럼블 아웃에서는 기존 플레이어 개별 폭발 타이머 대신 팀원 3명이 공유하는 팀 폭발 타이머를 사용하며, 팀 폭발 타이머가 새로운 탈락 기준이 됩니다.


탈락/우승 조건

  • 오프닝 챕터에서는 팀이 전멸해도 탈락하지 않으며, 팀 폭발 타이머가 0이 되면 탈락합니다.

  • 엔드게임 챕터에서는 팀 폭발 타이머가 0이 되거나 팀이 전멸하면 즉시 탈락합니다.

  • 마지막까지 생존한 1팀이 최종 우승합니다.

  • 남은 팀이 모두 동시에 탈락하면, 탈락 직전 팀 폭발 타이머가 가장 많았던 팀이 우승합니다.


타이머 획득과 감소
​

  • 게임 시작 시 모든 팀에게 팀 폭발 타이머를 10만큼 제공합니다.

  • 적을 처치하거나 상대 팀을 전멸시키면 타이머를 획득합니다.

  • 페이즈마다 타이머가 오를 수 있는 최대치인 타이머 상한이 정해져 있습니다.

    • 페이즈별 획득량과 타이머 상한

      • 1일차 낮

        • 적 처치 +1 / 상대 팀 전멸 +1 / 타이머 상한 20

      • 1일차 밤

        • 적 처치 +1 / 상대 팀 전멸 +1 / 타이머 상한 25

      • 2일차 낮

        • 적 처치 +2 / 상대 팀 전멸 +1 / 타이머 상한 35

      • 2일차 밤

        • 적 처치 +2 / 상대 팀 전멸 +2 / 타이머 상한 45

      • 3일차 낮

        • 적 처치 +2 / 상대 팀 전멸 +3 / 타이머 상한 55

      • 3일차 밤

        • 타이머 획득 없음 / 타이머 상한 40

      • 4일차 낮

        • 타이머 획득 없음 / 타이머 상한 40

  • 오프닝 챕터의 페이즈가 끝날 때마다 모든 팀의 타이머가 정해진 수치만큼 차감되며, 타이머가 0 이하가 된 팀은 탈락합니다. 엔드게임 챕터에서는 타이머 차감이 없습니다.

    • 페이즈 종료 시 타이머 차감

      • 1일차 낮 종료

        • 타이머 차감 10

      • 1일차 밤 종료

        • 타이머 차감 15

      • 2일차 낮 종료

        • 타이머 차감 20

      • 2일차 밤 종료

        • 타이머 차감 30

      • 3일차 낮 종료

        • 타이머 차감 35


타이머 리더보드

화면 우측 상단에는 모든 팀의 팀 폭발 타이머를 한눈에 확인할 수 있는 타이머 리더보드가 표시됩니다.

​

  • 팀은 팀 폭발 타이머가 많은 순서대로 정렬되며, 타이머가 변할 때마다 갱신됩니다.

  • 타이머가 같다면 그 수치에 먼저 도달한 팀이 위에 표시됩니다.

  • 리더보드에는 이번 페이즈가 끝날 때 적용될 타이머 차감 기준선이 함께 표시되어, 이대로 페이즈가 끝나면 탈락하는 탈락 위기 팀을 확인할 수 있습니다.


정산 타임

오프닝 챕터의 페이즈가 끝날 때마다 모든 팀은 브리핑 룸으로 이동해 정산 타임을 가집니다. 정산 연출과 함께 타이머 차감이 적용되고, 생존한 팀은 타이머와 크레딧을 일괄 지급받은 뒤 다음 페이즈를 위한 정비를 합니다.
​

  • 오프닝 챕터의 페이즈가 종료되면 모든 실험체가 정지 상태가 되고 브리핑 룸으로 이동합니다.

  • 정산 연출이 시작되어 타이머 차감이 적용되며, 타이머가 0 이하가 된 팀은 탈락합니다.

  • 이후 생존한 팀에게 타이머와 크레딧을 일괄 지급합니다.

  • 15초 동안 정비 시간이 주어집니다.

  • 페이즈별 타이머와 크레딧 일괄 지급

    • 1일차 낮 종료

      • 타이머 +3 / 크레딧 300

    • 1일차 밤 종료

      • 타이머 +3 / 크레딧 350

    • 2일차 낮 종료

      • 타이머 +3 / 크레딧 350

    • 2일차 밤 종료

      • 타이머 +3 / 크레딧 400

    • 3일차 낮 종료

      • 타이머 +20 / 크레딧 500


활성 지역

럼블 아웃은 페이즈마다 무작위로 선정되는 인접 지역인 활성 지역에서 진행됩니다.

​

  • 게임 시작 시, 그리고 정산 타임이 끝나고 다음 페이즈를 시작할 때마다 새로운 활성 지역이 선정되며 각 팀이 새 지역에 배치됩니다.

  • 활성 지역 밖으로는 이동할 수 없으며, 이동 스킬과 순간 이동 스킬도 지역 경계를 넘을 수 없습니다.

  • 활성 지역 수는 생존한 팀 수에 따라 정해집니다.

    • 5팀 / 4팀 생존: 2개 지역

    • 3팀 / 2팀 생존: 1개 지역

  • 아래 지역 조합 중 아직 선택되지 않은 조합 하나가 무작위로 선택됩니다. 1개 지역만 열리는 경우 왼쪽에 적힌 첫 번째 지역만 열립니다.

    • 활성 지역 리스트

      • 학교, 양궁장

      • 경찰서, 소방서

      • 묘지, 병원

      • 소방서, 학교

      • 바지선, 항구

      • 창고, 항구

      • 개울, 병원

      • 주유소, 학교

  • 팀원 3명은 같은 위치에서 함께 스폰됩니다.


럼블 패들

럼블 패들은 활성 지역 곳곳에 생성되는 점령형 오브젝트입니다. 패들 위에 올라가 점령에 성공하면 즉시 보상을 획득하고, 점령된 패들은 사라집니다.

​

  • 점령 방법

    • 패들 위에 올라가면 점령이 시작됩니다. 플레이어 캐릭터로만 점령할 수 있습니다.

    • 패들 위의 아군 인원 수에 따라 점령 소요 시간이 줄어듭니다.

      • 1명 15초 / 2명 10초 / 3명 5초

    • 점령 중인 패들에서 벗어나면 점령 진행도가 초기화됩니다.

    • 점령 중인 패들에 적 팀 진입 시 점령 진행도가 유지됩니다.

  • 생성 규칙

    • 게임 시작 시 즉시 생성되며, 이후 15초마다 활성 지역 당 1개씩 추가로 생성됩니다.

    • 한 지역에 동시에 존재할 수 있는 패들은 최대 2개입니다.

    • 점령되지 않은 패들은 사라지지 않고 유지됩니다.

  • 점령 보상

    • 1일차 낮

      • 팀 폭발 타이머 +3

    • 1일차 밤 이후

      • 팀 폭발 타이머 +5


상점

럼블 아웃에서는 키오스크를 통한 주문이나 아이템 제작 대신 크레딧으로 아이템을 구매하는 상점이 제공됩니다.
​

  • 게임 시작 시 크레딧 400을 제공합니다.

  • 기존 제작 버튼(B)이 상점 버튼으로 대체됩니다.

  • 스쿼드 모드의 무기, 장비(옷/머리/팔/다리), 재료(전술 강화 모듈, 진화의 돌)를 판매합니다.

  • 전투 중에는 구매할 수 없습니다.

  • 구매한 장비는 즉시 장착되며, 기존 장비는 제거됩니다.

  • 전략맵에서 선택한 루트의 후반 아이템이 추천 목록으로 표시되며, 전술 강화 모듈은 항상 표시됩니다.

  • 상점 창이 열려 있는 동안 비전투 상태를 유지하면 최근 장비 구매를 취소할 수 있습니다.

  • 가격

    • 장비 가격은 스쿼드 모드의 제작 재료에 기반하여 책정됩니다.

      • 생명의 나무, 운석: 200 크레딧

      • 미스릴: 250 크레딧

      • 포스 코어: 350 크레딧

      • VF 혈액 샘플: 500 크레딧

    • 전술 강화 모듈: 200 크레딧

  • 진화의 돌

    • 에키온: 1회 구매 시 전설 무기(200 크레딧), 2회 구매 시 초월 무기(500 크레딧)로 강화됩니다.

    • 프리야: 1회 구매 시 만개하는 선율이 천상의 메아리로 전환됩니다. (200 크레딧)


아이템 지급

럼블 아웃에서는 음식과 시야 아이템 획득이 제한됩니다. 대신 페이즈마다 일정 수량 지급됩니다.

  • 매 페이즈 시작 시 아래 아이템을 인벤토리에 자동 지급하며, 정산 타임 진입 시 남은 아이템은 소멸 후 다음 페이즈에 재지급합니다.

    • 후라이드 치킨 6개

    • 망원 카메라 2개


부활

스쿼드 모드의 부활 방식을 기반으로 진행되며, 럼블 아웃에 맞춰 일부 규칙이 조정됩니다.

  • 자동 부활 대기 시간

    • 10 ~ 12레벨: 12초

    • 13 ~ 16레벨: 13초

    • 17 ~ 18레벨: 14초

    • 19레벨: 16초

    • 20레벨: 18초

  • 개인 부활

    • 아군 위치 또는 활성 지역 내에서 부활 위치를 선택할 수 있습니다.

    • 체력 80%로 부활하며, 기본 스킬/무기 스킬/전술 스킬 쿨다운이 초기화됩니다.

  • 팀 부활 (팀 전멸 시, 엔드게임 챕터 제외)

    • 자동 부활 대기 시간 만료 시, 활성 지역 내 팀 스폰 포인트 위치에 팀원 3명이 함께 부활합니다.

    • 체력 100%로 부활하며, 기본 스킬/무기 스킬/전술 스킬 쿨다운이 모두 초기화됩니다.


모드 전용 효과

상황에 따라 강력한 전투 효과를 제공하는 럼블 아웃 모드 전용 효과를 소개합니다.

  • 페어 유닛 - 타이머 과열

    • 획득 조건

      • 생존한 팀원이 2명일 때, 생존한 2명에게 부여됩니다.

    • 효과

      • 맞춤형 능력치 +20

      • 받는 피해 감소 +5%

      • 이동 속도 +10%

  • 고독한 늑대 - 타이머 과열

    • 획득 조건

      • 생존한 팀원이 1명일 때, 생존한 1명에게 부여됩니다.

    • 효과

      • 맞춤형 능력치 +30

      • 받는 피해 감소 +10%

      • 이동 속도 +20%

  • 곧..터진다..!

    • 획득 조건

      • 페이즈 종료 60초 전부터, 다음 타이머 차감 시 탈락 예정인 팀에게 부여됩니다.

      • 탈락 예정 상태에서 벗어나면 제거됩니다.

    • 효과

      • 비전투 이동 속도 +50%

  • 넌 할 수 있어!

    • 획득 조건

      • 사망 시 2중첩을 획득하고, 적 처치 및 처치 관여 시 1중첩 감소합니다. (최대 5중첩)

      • 브리핑 룸으로 이동할 때 모든 중첩이 초기화됩니다.

    • 효과

      • 중첩 당 가하는 모든 피해 +5%, 최대 체력 +2%


특성

럼블 아웃에서는 스쿼드 모드의 특성을 동일하게 사용하며, 일부 보조 특성의 수치가 조정됩니다.

  • 담금질

    • 80초마다 방어력 1 획득 → 40초마다 방어력 1 획득

  • 코인 토스

    • 실험체 처치 및 관여 시 획득 크레딧 12/7 → 10/5

  • 할인 쿠폰

    • 크레딧 할인 가격 20 → 25

  • 힘의 축적

    • 페이즈 별 획득량이 럼블 아웃의 7개 페이즈 진행에 맞춰 조정됩니다.


처치 효과

럼블 아웃에서는 스쿼드 모드의 처치 효과를 동일하게 사용합니다. 다만, 좁은 지역에서 여러 팀에 원활히 대응할 수 있도록 승전보 효과를 일부 조정합니다.

  • 승전보

    • 처치 시 쿨다운 감소(기본 스킬/무기 스킬/전술 스킬) 20% → 30%


전술 스킬

럼블 아웃에서는 스쿼드 모드의 전술 스킬을 동일하게 사용하며, 일부 전술 스킬의 쿨다운 수치가 별도로 조정됩니다.

  • 블링크

    • 쿨다운 90/45초 → 60/40초

  • 프로토콜 위반

    • 쿨다운 60/45초 → 50/40초

  • 아티팩트

    • 쿨다운 90/45초 → 60/40초

  • 강한 결속

    • 쿨다운 60/45초 → 50/40초

  • 치유의 바람

    • 쿨다운 60/45초 → 50/40초

  • 라이트 윙

    • 쿨다운 50/40초 → 40/30초


실험체

럼블 아웃 환경에 맞춰, 게임 중 중첩을 쌓아 성장하는 일부 실험체가 게임 시작 시 중첩을 미리 획득하도록 조정합니다.

나딘

  • 야성(P)

    • 게임 시작 시 야성 중첩 100스택 획득


루크

  • 청소 완료(P)

    • 게임 시작 시 청소 완료 중첩 50스택 획득


마르티나

  • 녹화 - 취재 중(R)

    • 게임 시작 시 녹화 중첩 5스택 획득 및 방송 시작


쇼우

  • 요리사의 열정(P)

    • 게임 시작 시 요리사의 열정 중첩 100스택 획득


실비아

  • 그란투리스모(P)

    • 게임 시작 시 그란투리스모 중첩 10스택 획득


럼블 아웃 모드 보정

럼블 아웃은 좁은 지역에서 여러 팀이 럼블 패들을 두고 교전하므로, 패들을 점령하거나 자리를 사수하는 데 있어 탱커와 근거리 딜러 실험체가 상대적으로 유리한 경향이 있습니다. 이에 탱커/브루저 등 근거리 실험체의 받는 피해량을 상대적으로 높입니다. 또한 모든 실험체에 궁극기 쿨다운 감소를 적용합니다.

※ 별도의 표기가 없다면, 스쿼드 모드와 동일한 100%가 적용됩니다.


가넷

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 115%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


나딘

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


나타폰

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


니아

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


니키

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 110%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


다니엘

  • 단검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


다르코

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


데비&마를렌

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 110%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


띠아

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


라우라

  • 채찍 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


레녹스

  • 채찍 사용 시 받는 피해량 115%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


레니

  • 권총 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 15%


레온

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 107%

  • 톤파 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


로지

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


루치아

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


루크

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 110%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


르노어

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


리 다이린

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 107%

  • 쌍절곤 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


리오

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


마르티나

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


마이

  • 채찍 사용 시 받는 피해량 110%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


마커스

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 115%

  • 망치 사용 시 받는 피해량 115%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


매그너스

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 110%

  • 망치 사용 시 받는 피해량 115%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


미르카

  • 망치 사용 시 받는 피해량 115%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


바냐

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


바바라

  • 궁극기 쿨다운 감소량 15%


버니스

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


블레어

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


비앙카

  • 아르카나 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


비형

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 110%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


샬럿

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


세레스

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 110%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


셀린

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


쇼우

  • 창 사용 시 받는 피해량 110%

  • 단검 사용 시 받는 피해량 110%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


쇼이치

  • 단검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


수아

  • 망치 사용 시 받는 피해량 107%

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


슈린

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


시셀라

  • 궁극기 쿨다운 감소량 15%


실비아

  • 권총 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


아델라

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


아드리아나

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


아르다

  • 궁극기 쿨다운 감소량 15%


아비게일

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


아야

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


아이솔

  • 궁극기 쿨다운 감소량 15%


아이작

  • 톤파 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


알렉스

  • 모든 무기 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


알론소

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 115%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


얀

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 107%

  • 톤파 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


에스텔

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


에이든

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


에키온

  • VF의수 사용 시 받는 피해량 110%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 15%


엘레나

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 110%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


엠마

  • 궁극기 쿨다운 감소량 15%


요한

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


윌리엄

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


유민

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


유스티나

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


유키

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


이렘

  • 투척 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


이슈트반

  • 창 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


이안

  • 단검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


일레븐

  • 망치 사용 시 받는 피해량 115%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


자히르

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


재키

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 107%

  • 단검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


제니

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


츠바메

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


카밀로

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


카티야

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


칼라

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


캐시

  • 단검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


케네스

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


코렐라인

  • 궁극기 쿨다운 감소량 15%


크레이버

  • 권총 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


클로에

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


키아라

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


타지아

  • 암기 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


테오도르

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


펜리르

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


펠릭스

  • 창 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


프리야

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


피오라

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 107%

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 창 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


피올로

  • 쌍절곤 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


하트

  • 궁극기 쿨다운 감소량 15%


헤이즈

  • 궁극기 쿨다운 감소량 15%


헨리

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


현우

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 110%

  • 톤파 사용 시 받는 피해량 110%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


혜진

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%


히스이

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 107%

  • 궁극기 쿨다운 감소량 30%

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