永恒轮回将于2023年7月20日正式上线。
常规赛季S1开始
开启常规赛季S1季前赛,为期约2周。
根据抢先体验版本赛季S9最终LP为准,在常规赛季S1开始时,支付赛季S9的排位奖励(含军官候补生杰琪)。
常规赛季S1将在2023年8月3日(周四) 维护(1.1)结束时正式开始。
常规赛季S1开始时,将根据季前赛期间的排位记录的最终分数为准进行软重置。
常规S1赛季包预售
S1赛季包将以折扣价出售常规赛季S1期间推出的内容。
销售期间和价格
2023年7月20日维护后 ~ 2023年8月3日维护前:
16,400 NP→ 6,900 NP (约优惠55%)2023年8月3日维护后 ~ 2023年10月26日维护前:
16,400 NP→ 7,900 NP (约优惠50%)
1.0 赛季包内容
1.0 赛季包内容
特别英雄皮肤<夏日魔术师 艾玛>
<夏日魔术师 艾玛>表情 1款
<夏日魔术师>墓碑 1款
常规赛季S1期间推出的新实验体4款。
黛比&玛莲 (预计2023年7月20日推出)
阿尔达 (预计2023年8月17日推出)
艾比盖尔(预计2023年 8月31日推出) - 常规赛季S1 特别额外发放
阿隆索 (预计2023年10月12日推出) - 常规赛季S1 特别额外发放
常规赛季S1期间推出的新皮肤 7款
7款皮肤 (不包含稀有皮肤<蜜糖水手 Eleven>以及英雄皮肤<吸血鬼 彰一>)
度假代币 100个 以及 ER 积分boost 14天
ER 通行证(1级别)
新皮肤增加 5款 (含英雄皮肤 1款)
新探测仪 2款
新墓碑 6款
新喷绘 6款
新监视器 2款
新击杀通知标志 4 款
新表情 12款
新个人背景&边框 各5款
新个人头像 9款
新语音 6款
除此之外,还包含100个度假代币, 1400NP等多种货币和Boost物品
购买S1赛季包时,可以获得特别的英雄等级皮肤夏日魔术师 艾玛。
久等了吧~!夏日限定魔术演出就要开始了!
新实验体 - 黛比&玛莲
使用双手剑的新实验体黛比&玛莲现身卢米亚岛。
黛比&玛莲在推出后2周内的售价为A-coin 9,900,并在7月25日(周二)前无法在排位赛中使用。
“做好准备!”
“当我们在一起,就是最强的!”
靛与赤 (P)
被动 : 黛比形态下防御力增加5/10/15,玛莲形态下普攻射程调整为4.0m。黛比&玛莲普攻造成攻击力的75%伤害。
黛比&玛莲普攻和技能对目标分别刻上靛与赤。此效果最多可以叠加5次。
当靛与赤刻上不同颜色时,本来的颜色会消失,并对目标造成10/20/30(+额外攻击力的70%)(增加暴击率50%的伤害)的技能伤害,3秒间黛比&玛莲的移动速度增加1/2/3% 。(叠层上限 : 5)
刻上颜色时,守护我,玛莲!或就是现在,黛比!的冷却减少0.5秒,靛与赤造成伤害时,冷却时间额外减少1秒。
黛比&玛莲普攻不会产生暴击,但会增加等同暴击率50%的靛与赤伤害量。
靛风斩 (黛比Q)
黛比向前方持剑挥刃,造成50/75/100/125/150(+额外攻击力75%)的技能伤害。命中敌人时5秒间攻击速度增加9/10.5/12/13.5/15%。(叠层上限 : 4)
此技能被视为普攻和技能判定,命中首个敌人时将会激活效果。根据额外攻速减少冷却和施法时间。
范围 : 4.5m * 1m
冷却 : 4秒
靛旋之舞 (黛比W)
黛比挥舞手中的剑,剑光流转造成40/70/100/130/160(+额外攻击力60%)(+目标体力上限10/11/12/13/14%)的技能伤害,阻挡范围内敌人的投射体和普攻。
根据额外攻速减少冷却和施法时间。
范围 : 半径 3m
冷却 : 10秒
守护我,玛莲!(黛比 E)
被动 : 黛比&玛莲交替出场时,移动速度增加20%,持续1.5秒后复原。
呼唤玛莲出场。交替出场时,玛莲将移至身后发射能量束,对首个命中的敌人造成30/65/100/135/170(+额外攻击力70%)的技能伤害。并在1.5秒后,使该敌人及周边的所有敌人移动速度减少20%,持续0.75秒。
黛比将在交替出场的位置待机5秒,使用赤月斩时,黛比向前方突进,对路径上的敌人造成30/70/110/150/190(+额外攻击力70%)的技能伤害,使敌人悬空0.5秒。
此技能被视为普攻和技能判定,命中首个敌人时将会激活效果。不受冷却缩减影响,根据额外攻速减少施法时间。
玛莲
后退移动距离 : 2m
发射体射程 : 6m
范围 : 半径 0.8m
黛比
突进距离 : 4.5m
伤害范围 : 6m * 1.2m
冷却 : 18/16.5/15/13.5/12秒
不受冷却缩减影响。
赤月斩 (玛莲 Q)
玛莲释放能量束,造成50/75/100/125/150(+额外攻击力70%)的技能伤害。命中敌人时5秒间攻击速度增加9/10.5/12/13.5/15%。(叠层上限 :4 )
此技能被视为普攻和技能判定,命中首个敌人时将会激活效果。
根据额外攻速减少冷却和施法时间。
发射体射程 : 6.25m
发射体大小 : 半径 0.5m
冷却 : 4.5秒
赤月之舞 (玛莲 W)
玛莲快速旋转的同时发射3/4/5/6/7(+根据额外攻击力最大可以增加至7)个能量束飞向附近的敌人,分别对命中的敌人造成10/30/50/70/90(+额外攻击力45%)技能伤害,从2次起,每次命中都将刻上靛与赤中的红色。对已被能量束命中的敌人造成30%的伤害。
根据额外攻击速度,发射的能量束最多可增加至14个,同时减少冷却。
敌人探测距离 : 5m (需要周围5m内存在敌人才能释放技能)
冷却 : 9秒
就是现在,黛比!(玛莲 E)
被动 : 黛比&玛莲玛莲交替出场时,移动速度增加20%,持续1.5秒后复原。
呼唤黛比出场。交替出场时,黛比向前方突进并对路径上的敌人造成30/70/110/150/190(+额外攻击力70%)的技能伤害,使敌人悬空0.5秒。
玛莲将在交替出场的位置待机5秒,使用靛风斩时,玛莲向后移动,发射能量束并对首个命中的敌人造成30/65/100/135/170(+额外攻击力70%)的技能伤害。在1.5秒后,使该敌人以及周围的所有敌人移动速度减少20%,持续0.75秒。
此技能被视为普攻和技能判定,命中首个敌人时将会激活效果。不受冷却缩减影响,根据额外攻速减少施法时间。
黛比
突进距离 : 4.5m
伤害范围 : 6m * 1.2m
玛莲
后退移动距离 : 2m
发射体射程 : 6m
范围 : 半径 0.8m
冷却 : 18/16.5/15/13.5/12秒
不受冷却缩减影响。
靛赤双生 (R)
黛比和玛莲一同突进,对路径上的所有敌人造成100/200/300(+额外攻击力100%)的技能伤害后将敌人拉向自身,使其暂时陷入晕厥,造成5次5/10/15(+额外攻击力10%)的额外真实伤害并刻上靛与赤。
突进距离 : 8m
范围 : 8m * 2m
晕厥时间 : 0.5秒
冷却 : 90/70/50秒
新皮肤&表情
推出海盗 伦诺克斯(稀有) 皮肤。可以通过活动获得此皮肤。
“希望可以钓到一个宝箱!”
推出海军将校 里昂(稀有) 皮肤。海军将校 里昂皮肤可以通过活动获取。
“Ahoy!现在我们即将启程!”
伊安 来来来!、伊安 哭哭!、伊安 危险的笑、伊安 害怕表情上架。
常规赛季S1
关于模式
永恒轮回1.0新增的卢米亚岛将首先应用于三人模式,单人模式和双人模式将暂时锁定并预计于未来回归。对于喜爱这两种模式的玩家表示诚挚的歉意。
永恒轮回1.0提供三种模式:[三人] 一般战斗、[三人] 排位模式和钴协议。最多24名玩家(8队)可以参加一般和排位赛,游戏的角色技能和核心系统围绕团队模式进行了彻底的重组。
开场
当您第一次启动永恒轮回时,会出现一个不错的开场视频。
第一次运行后,可以从设置菜单中选择重播。
作战室
现在加载游戏后,可以进入作战室。
之前直到所有玩家都加载完毕、玩家都必须要在加载画面等待,但现在最先加载完毕的玩家可以先进入作战室。
作战室中可以以熟练度20级别的状态尝试所有技能。
不能使用、制作或丢弃物品,也不能获得荣誉值或放弃游戏。
承受致命伤害时也不会死亡,将立即恢复体力和耐力。
作战室内配备练习用木桩,可以用来确认技能威力。
可以和队友对话,也可以查看图鉴或是修改指南目标。
可以单独设置作战室的音量。
当所有玩家完成加载,或者经过一定时间后,作战室中的实验体就会被传送到起点。
卢米亚岛的土木工程
卢米亚岛进行了大规模的土木建筑。细分了四个区域,增加了新的建筑和通道,使游戏面积增加了约15%,没有岔路的单调地形得到了极大的改善,让玩家可以在采集和战斗中体验到更加多样化的变数。下图黄色区域为新增区域。
卢米亚岛的具体变化请查看三篇开发日志。
第二篇. 卢米亚岛(1)
随着卢米亚岛的扩张,新的区域被分割。
现小巷 : 小巷&加油站
现大街 : 警察局&消防局
现池塘 : 池塘&溪流
现码头 : 码头&仓库
引导员娜佳
现在开始,引导员 娜佳将在游戏过程中为卢米亚新手提供指导。会伴随着语音和文字的方式一同提供。
引导员 娜佳将根据玩家选择的路径和情况,建议玩家当下可以采取的行动,最多将给出三个建议。
游戏初期主要是引导玩家沿着路径寻找物品。 之后,会建议玩家和队友汇合、使用篝火或者狩猎野生动物。
当游戏阶段发生变化时也会进行通知,例如陨石、生命树枝等物体出现,或者自动复活结束。
根据情况也会给出选项,例如在获得特殊材料时推荐更高级别的装备,在队友死亡时通知付费复活或逃跑。
引导员 娜佳可以通过选项进行详细的设置。
引导员娜佳的语音支持韩语、日语和英语。 除韩语和日语以外的所有语言均提供英语版本。
可以单独调节音量,并且可以对具体功能决定是否操作。
刚开始启动永恒轮回时,提供所有功能的新手玩家设置。
帐户达到30级别时,系统会询问是否要更改为熟练玩家。熟练者设置可以关闭初学者功能,只为留下对熟练玩家有用的指南。
通过自定义设置可以选择所需的指南。
胜利的姿态
当玩家获胜时,可以看到所使用实验的获胜姿势。
英雄等级皮肤有单独的动画效果。
排位系统
排位系统全面改版。
开始排位赛时,通过支付每个级别设定的排位积分作为入场费后,根据击杀次数获得排位分数。
尤其是在游戏过程中,会实时显示从支付入场费后到目前为止所积累的分数。
排位赛结束后,可以确认通过何种行为得分的详细内容。
级别越高,入场费越贵,并且无论级别如何,获得的分数都是相同的。 然而,如果分数与平均匹配层相比过高或过低时,部分获得的分数将被补正。
击杀得分在敌队完全从游戏中消灭时得分最完整,敌人濒死时得分与消灭相比为50%。
排名越高,击杀分数就会增加。
但是,如果在短时间内多次杀死同一个敌人,将不会获得额外的分数。
战场上的击杀固定获得 3 分。
逃生成功固定获得10分。
由于分数是在游戏过程中是揭晓的,所有不再有分段赛。
首次开始排位赛的玩家从铁阎段位的0分开始。
不过,铁阎段位没有入场费,所以可以快速通过。
当新赛季开始时,会执行软重置。
在上个赛季取得更高段位的玩家将在比铁阎更高的段位重新开始。
升降级结构也发生变化。
没有晋级战,获得与级别晋升相对应的积分,将立即升级。
成功的晋级时可以获得50点奖励分数,防止在晋级后立即再次降级。
当被降级时,会适用1次降级保护,使其不低于0分。如果再从0分开始负分,就会被降级,无论扣多少分,都会被扣掉50分。
制作所
添加了一个制作所,可以通过箱子获得各种物品。在制作所中可以找到两种类型的箱子:研究中心DATA箱和皮肤DATA箱。
研究中心DATA箱可以通过玩游戏获得。
ER通行证奖励 (付费, 免费)
部分帐户级别奖励
完成每日任务时可以通过一定概率获得
使用EP代币购买 (数量有限)
其余活动
单独购买时的价格: 140 NP
打开研究中心DATA箱时,将随机分配以下1至4个物品,概率以游戏内链接的形式提供。
实验体
皮肤
皮肤碎片
表情
墓碑
监视器或探测仪皮肤
大厅背景或其他
皮肤DATA箱可以通过购买或ER通行证等方式获得,并且在永恒轮回的所有皮肤中,最多随机给出最多2种完好无损的皮肤或碎片。
皮肤DATA箱购买价格 : 300 NP
但军官候补生和部分限定皮肤除外。
研究中心DATA箱和皮肤DATA箱都是需要开箱钥匙才能打开。开箱钥匙也一样需要通过任务和ER通行证,EP代币等玩游戏的方式获取,也可以单独购买。
开箱钥匙购买价格: 140 NP
皮肤DATA箱+开箱钥匙 10+1组合购买价格: 3,325 NP
制作所中的皮肤和其他物品碎片可以用于合成完整的皮肤和物品。
制作时需要DATA材料,制作英雄等级皮肤需要稀有DATA材料。
无法制作已解锁的物品。
如果从DATA箱中获得已解锁的物品或碎片,可以在制作所将其分解。
分解会消耗A-coin。
分解时会得到DATA材料,分解英雄和稀有皮肤时会得到稀有DATA材料。
分解非碎片的完整物品时会获得额外的赛季代币(度假代币)。
分解时,有一定概率可以获得新的碎片。
在交换所,可以使用每个赛季赚取的代币交换物品。
每个赛季代币都会重置,本赛季登场的是度假代币。
度假代币可以通过以下方式获得。
ER 通行证奖励
购买赛季包奖励
从EP代币商店购买
在制作所分解完整物品
可以使用季节代币购买的物品每个季节都会轮换。 使用度假代币,可以购买以下商品。
吸血鬼 彰一(英雄) 皮肤 (预计10月12日推出)
ER通行证 “冰雪”皮肤 (冰雪庆典 哈特、冰雪庆典 希瑟拉、冰雪庆典 彰一)
其余冰雪边框,背景等物品
开箱钥匙
当达到账号等级时,会增加制作所相关奖励,现有玩家将一次性获得至当前账号等级的额外奖励。
路径系统的变化
路径系统的UI进行了改版。
修复了屏幕信息摆放不一致的问题,使信息从左到右、从上到下的流动变得自然。
一个屏幕中不会显示太多信息,可以分阶段访问。特别是自动生成路径功能得到改善,有助于自己创建路径。
优化
永恒轮回1.0中进行了各种优化操作。
适用光照贴图(Light Map)
适用格网地图(Grid Map)
UI及信息管理优化
加强资源再利用
效果优化
Unity 2022 引擎更新
更多技术细节请参考开发日志的优化报告部分。
开发日志21篇 帧数报告书
实验体价格变更
实验体的价格体系将随着永恒轮回1.0的正式开放而发生变化。考虑到发布时间和难度,设置为4个等级,部分实验体的价格等级每赛季下降两次。
285 NP或620 A-coin : 杰琪、阿雅、玄佑、娜町、雪、伯尼斯、里昂、Eleven、伊娃、约翰
645 NP或2410 A-coin: 扎希尔、李黛琳、慧珍、修凯、奇娅拉、希瑟拉、伦诺克斯、卢克、芭芭拉、秀雅、莉央、丹尼尔、珍妮、卡米洛、比安卡、梅, 埃琳娜、普里亚、马库斯
870 NP或4340 A-coin : 菲欧娜、马格努斯、哈特、埃索、西尔维娅、阿德瑞娜、彰一、艾玛、洛兹、凯希、阿德拉、亚历克斯、纳塔朋、扬、克洛伊、席琳、厄喀翁、艾登、劳拉、蒂娅、费利克斯、阿迪娜、卡拉
1075 NP或8020 A-coin : 艾丝蒂尔、皮奥洛、玛蒂娜、海因茨、伊萨克、塔齐娅、爱琳, 西奥多, 伊安, 万尼亚
制作指南&VPad
制作指南已修改,并推出了新的 VPad。
VPad 是矢量化投影辅助显示器(Vectorized Projection Assistance Display)的缩写。它是从实验体手腕上的手环投射出来的矢量屏幕,是一种可以让实验体在实验过程中检查自己当前状态的设备。
由于这是最常用的用户体验(UX)更改,我们希望在单独的页面上详细解释。
主要功能明细
永恒轮回 1.0的变化之多,实际上算是一个续作。三人的改变意味着所有角色、物品和属性值的改变,而卢米亚岛的改变则导致材料位置的彻底变更。24人游玩和复活系统的改变意味着游戏阶段和物体的改变,而战术技能就是一个全新的系统。
由于变化得内容太多,记录变化细节的方式很难让人读懂。举个例子,即使是某个实验体的普攻增加这种简单的数值变化,也不可能在新环境中进行具体化。因此,对于 1.0 的第一个更新日志,我们希望根据永恒轮回1.0 开始时的状态,以明细表的方式展示主要功能。
每个项目的明细将通过单独的文章提供。
- 1.0.0 游戏玩法
- 1.0.0 战术技能・武器技能・潜能
- 1.0.0 实验体
- 1.0.0 物品
- 1.0.0 钴协议
※ 有待后续发布。
bug修复&优化
许多基础结构进行了重新设计,包括 Unity 3D 版本升级,并且修复了数百个单独的bug。例如战场计时器无法关闭的错误、在某些PC上“15岁以下不可用”屏幕中无法正常运行的问题以及聊天窗口的一个字显示为英文字母等重大bug已修。鼠标光标变化的bug以及错误代码9219匹配bug的多个疑似代码也已得到纠正,在最终测试中没有重新发现。由于并未熟知重现方法而不能确保该问题不再出现,对此我们会持续检测。拖动回放时间线时出现的错误已修复了5种情况,其中包括特定实验体出现问题的情况,但该问题仍需要进一步修复。
追踪和修复现有的bug内容实在过于庞大,而且1.0并不是现有0.88版本的大规模结构重组的扩展,而是很久以前开发的单独构建,因此与之前版本的关联性很少。因此暂时先略过细节的修复。
注意 : 设置、快捷键及路径重置通知
由于许多和设置及快捷键有关的功能发生了更改,因此所有的设置和快捷键都进行了重置。因此,在开始游戏前,请务必调整画面、音效及快捷键设置。
此外,由于区域、物品出现位置、制造方法发生较大变化,现有路径将被初始化。需要搜索或创建新路径。
由于各种变化很难延续之前已经非常熟悉的游戏玩法,希望能够得到大家的谅解。