永恆輪迴將於2023年7月20日正式推出。
常規賽季S1開始
開始常規賽季S1季前賽,為期約2週。
根據搶先體驗版本賽季S9最終LP為準,在常規賽季S1開始時,支付賽季S9的排位獎勵(包含軍官候補生 傑琪)。
常規賽季S1將在2023年8月3日(週四) 維護(1.1)結束時正式開始。
常規賽季S1開始時,將根據季前賽期間的排位記錄的最終分數為準進行重置。
常規S1賽季包預售
S1賽季包將以折扣價出售常規賽季S1期間推出的內容。
銷售期間和價格
2023年7月20日維護後 ~ 2023年8月3日維護前:
16,400 NP→ 6,900 NP (約優惠55%)2023年8月3日維護後 ~ 2023年10月26日維護前:
16,400 NP→ 7,900 NP (約優惠50%)
1.0 賽季包內容
1.0 賽季包內容
特別英雄造型<夏日魔術師 艾瑪>
<夏日魔術師 艾瑪>表情 1款
<夏日魔術師>墓碑 1款
常規賽季S1期間推出的新實驗體4位。
黛比&瑪蓮 (預計2023年7月20日推出)
阿爾達 (預計2023年8月17日推出)
艾比蓋爾(預計2023年 8月31日推出) - 常規賽季S1 特別額外發放
阿隆索 (預計2023年10月12日推出) - 常規賽季S1 特別額外發放
常規賽季S1期間推出的新造型 7款
7款造型 (不包含稀有造型<蜜糖水手 Eleven>與英雄造型<吸血鬼 彰一>)
渡假代幣 100個 以及 ER 積分Boost 14日
ER 通行證(1級別)
新造型增加 5款 (含英雄造型 1款)
新探測儀 2款
新墓碑 6款
新噴漆 6款
新監視器 2款
新擊殺通知標誌 4款
新表情 12款
新個人背景&邊框 各5款
新個人頭像 9款
新語音 6款
除此之外,還包含100個渡假代幣, 1400NP等多種貨幣和Boost物品
購買S1賽季包時,可以獲得特別的英雄等級造型夏日魔術師 艾瑪。
久等了吧~!夏日限定魔術表演就要開始了!
新實驗體 - 黛比&瑪蓮
使用雙手劍的新實驗體黛比&瑪蓮現身盧米亞島。
黛比&瑪蓮在推出後2週內的售價為A-coin 9,900,並在7月25日(週二)前無法在排位賽中使用。
“做好準備!”
“當我們在一起,就是最強的!”
靛與赤 (P)
被動 : 黛比形態下防禦力增加5/10/15,瑪蓮形態下普攻射程變更為4.0m。黛比&瑪蓮普攻造成攻擊力的75%傷害。
黛比&瑪蓮普攻和技能對目標分別塗上靛與赤。此效果最多可以疊加5次。
當靛與赤塗上不同顏色時,本來的顏色會消失,並對目標造成10/20/30(+額外攻擊力的70%)(增加暴擊率50%的傷害)的技能傷害,3秒間黛比&瑪蓮的移動速度增加1/2/3% 。(疊層上限 : 5)
塗上顏色時,守護我,瑪蓮!或就是現在,黛比!的冷卻減少0.5秒,靛與赤造成傷害時,冷卻時間額外減少1秒。
黛比&瑪蓮普攻不會產生暴擊,但會增加等同暴擊率50%的靛與赤傷害量。
靛風斬 (黛比Q)
黛比向前方持劍揮刃,造成50/75/100/125/150(+額外攻擊力75%)的技能傷害。命中敵人時5秒間攻擊速度增加9/10.5/12/13.5/15%。(疊層上限 : 4)
此技能被視為普攻和技能判定,命中首個敵人時將會啟動效果。根據額外攻速減少冷卻和施法時間。
範圍 : 4.5m * 1m
冷卻 : 4秒
靛旋之舞 (黛比W)
黛比揮舞手中的劍,劍光流轉造成40/70/100/130/160(+額外攻擊力60%)(+目標體力上限10/11/12/13/14%)的技能傷害,阻擋範圍內敵人的投射體和普攻。
根據額外攻速減少冷卻和施法時間。
範圍 : 半徑 3m
冷卻 : 10秒
守護我,瑪蓮!(黛比 E)
被動 : 黛比&瑪蓮切換時,移動速度增加20%,持續1.5秒後復原。
呼喚瑪蓮出場。切換時,瑪蓮將移至身後發射能量,對首個命中的敵人造成30/65/100/135/170(+額外攻擊力70%)的技能傷害。並在1.5秒後,使該敵人及周邊的所有敵人移動速度減少20%,持續0.75秒。
黛比將在切換的位置待機5秒,使用赤月斬時,黛比向前方突進,對路徑上的敵人造成30/70/110/150/190(+額外攻擊力70%)的技能傷害,使敵人懸空0.5秒。
此技能被視為普攻和技能判定,命中首個敵人時將會啟動效果。不受冷卻縮減影響,根據額外攻速減少施法時間。
瑪蓮
後退移動距離 : 2m
投射物射程 : 6m
範圍 : 半徑 0.8m
黛比
突進距離 : 4.5m
傷害範圍 : 6m * 1.2m
冷卻 : 18/16.5/15/13.5/12秒
不受冷卻縮減影響。
赤月斬 (瑪蓮 Q)
瑪蓮釋放能量,造成50/75/100/125/150(+額外攻擊力70%)的技能傷害。命中敵人時5秒間攻擊速度增加9/10.5/12/13.5/15%。(疊層上限 :4 )
此技能被視為普攻和技能判定,命中首個敵人時將會啟動效果。
根據額外攻速減少冷卻和施法時間。
投射物射程 : 6.25m
投射物大小 : 半徑 0.5m
冷卻 : 4.5秒
赤月之舞 (瑪蓮 W)
瑪蓮快速旋轉的同時發射3/4/5/6/7(+根據額外攻擊力最大可以增加至7)個能量飛向附近的敵人,分別對命中的敵人造成10/30/50/70/90(+額外攻擊力45%)技能傷害,從2次起,每次命中都將染上靛與赤中的紅色。對已被能量命中的敵人造成30%的傷害。
根據額外攻擊速度,發射的能量最多可增加至14個,同時減少冷卻。
敵人探測距離 : 5m (需要周圍5m內存在敵人才能釋放技能)
冷卻 : 9秒
就是現在,黛比!(瑪蓮 E)
被動 : 黛比&瑪蓮瑪蓮切換時,移動速度增加20%,持續1.5秒後復原。
呼喚黛比出場。切換時,黛比向前方突進並對路徑上的敵人造成30/70/110/150/190(+額外攻擊力70%)的技能傷害,使敵人懸空0.5秒。
瑪蓮將在切換的位置待機5秒,使用靛風斬時,瑪蓮向後移動,發射能量並對首個命中的敵人造成30/65/100/135/170(+額外攻擊力70%)的技能傷害。在1.5秒後,使該敵人以及周圍的所有敵人移動速度減少20%,持續0.75秒。
此技能被視為普攻和技能判定,命中首個敵人時將會啟動效果。不受冷卻縮減影響,根據額外攻速減少施法時間。
黛比
突進距離 : 4.5m
傷害範圍 : 6m * 1.2m
瑪蓮
後退移動距離 : 2m
投射物射程 : 6m
範圍 : 半徑 0.8m
冷卻 : 18/16.5/15/13.5/12秒
不受冷卻縮減影響。
靛赤雙生 (R)
黛比和瑪蓮一同突進,對路徑上的所有敵人造成100/200/300(+額外攻擊力100%)的技能傷害後將敵人拉向自身,使其暫時陷入暈眩,造成5次5/10/15(+額外攻擊力10%)的額外真實傷害並染上靛與赤。
突進距離 : 8m
範圍 : 8m * 2m
暈眩時間 : 0.5秒
冷卻 : 90/70/50秒
新造型&表情
推出海盜 倫諾克斯(稀有) 造型。可以通過活動獲得此造型。
“希望可以釣到一個寶箱!”
推出海軍將校 里昂(稀有) 造型。海軍將校 里昂造型可以通過活動獲得。
“Ahoy!我們現在即將啟航!”
伊安 來來來!、伊安 哭哭!、伊安 危險的笑、伊安 害怕表情上架。
常規賽季S1
關於模式
永恆輪迴1.0新增的盧米亞島將首先應用於三人模式,單人模式和雙人模式將暫時鎖定並預計於未來回歸。對於喜愛這兩種模式的玩家表示誠摯的歉意。
永恆輪迴1.0提供三種模式:[三人] 一般戰鬥、[三人] 排位模式和鈷協議。最多24名玩家(8隊)可以參加一般和排位賽,遊戲的角色技能和核心系統圍繞團隊模式進行了徹底的重組。
動畫
當您第一次啟動永恆輪迴時,會出現一個不錯的動畫影片。
第一次執行後,可以從設置菜單中選擇重播。
作戰室
現在載入遊戲後,可以進入作戰室。
之前直到所有玩家都載入完畢、玩家都必須要在載入畫面等待,但現在最先載入完畢的玩家可以先進入作戰室。
作戰室中可以以熟練度20級別的狀態嘗試所有技能。
不能使用、製作或丟棄物品,也不能獲得榮譽值或放棄遊戲。
承受致命傷害時也不會死亡,將立即恢復體力和耐力。
作戰室內配備練習用木樁,可以用來確認技能威力。
可以和隊友對話,也可以查看圖鑑或是修改指南目標。
可以單獨設置作戰室的音量。
當所有玩家完成載入,或經過一定時間後,作戰室中的實驗體就會被傳送到起點。
盧米亞島的土木工程
盧米亞島進行了大規模的土木建築。細分了四個區域,增加了新的建築和通道,使遊戲面積增加了約15%,沒有岔路的單調地形得到了極大的改善,讓玩家可以在採集和戰鬥中體驗到更加多樣化的變數。下圖黃色區域為新增區域。
盧米亞島的具體變化請查看三篇開發日誌。
第二篇. 盧米亞島(1)
隨著盧米亞島的擴張,新的區域被分割。
巷弄 : 巷弄&加油站
大街 : 警察局&消防局
池塘 : 池塘&溪流
碼頭 : 碼頭&倉庫
引導員娜佳
現在開始,引導員 娜佳將在遊戲過程中為盧米亞新手提供指導。會伴隨著語音和文字的方式。
引導員 娜佳將根據玩家選擇的路徑和情況,建議玩家當下可以採取的行動,最多將給出三個建議。
遊戲初期主要是引導玩家沿著路徑尋找物品。 之後,會建議玩家和隊友匯合、使用營火或者狩獵野生動物。
當遊戲階段發生變化時也會進行通知,例如隕石、生命樹枝等物件出現,或者自動復活結束。
根據情況也會給出選項,例如在獲得特殊材料時推薦更高級別的裝備,在隊友死亡時通知付費復活或逃跑。
引導員 娜佳可以通過選項進行詳細的設置。
引導員娜佳的語音支持韓語、日語和英語。 除韓語和日語以外的所有語言均提供英語版本。
可以單獨調節音量,並且可以對具體功能決定是否操作。
剛開始啟動永恆輪迴時,提供所有功能的新手玩家設置。
帳戶達到30級時,系統會詢問是否要更改為熟練玩家。熟練者設置可以關閉初學者功能,只為留下對熟練玩家有用的指南。
通過自訂設置可以選擇所需的指南。
勝利的姿態
當玩家獲勝時,可以看到所使用實驗的勝利姿勢。
英雄等級造型有單獨的動畫效果。
排位系統
排位系統全面改版。
開始排位賽時,通過支付每個級別設定的排位積分作為入場費後,根據擊殺次數獲得排位分數。
尤其是在遊戲過程中,會實時顯示從支付入場費後到目前為止所累積的分數。
排位賽結束後,可以確認通過何種行為得分的詳細內容。
等級越高,入場費越貴,並且無論級別如何,獲得的分數都是相同的。 然而,如果分數與平均配對層相比過高或過低時,部分獲得的分數將被補正。
擊殺得分在敵隊完全從遊戲中消滅時得分最完整,敵人瀕死時得分與消滅相比為50%。
排名越高,擊殺分數就會增加。
但是,如果在短時間內多次殺死同一個敵人,將不會獲得額外的分數。
戰場上的擊殺固定獲得 3 分。
逃生成功固定獲得10分。
由於分數是在遊戲過程中是揭曉的,所有不再有分段賽。
首次開始排位賽的玩家從鐵閻段位的0分開始。
不過,鐵閻段位沒有入場費,所以可以快速通過。
當新賽季開始時,會執行重置。
在上個賽季取得更高段位的玩家將在比鐵閻更高的段位重新開始。
升降級結構也發生變化。
沒有晉級戰,獲得與級別晉升相對應的積分,將立即升級。
成功的晉級時可以獲得50點獎勵分數,防止在晉級後馬上再次降級。
當被降級時,會適用1次降級保護,使其不低於0分。如果再從0分開始負分,就會被降級,無論扣多少分,都會被扣掉50分。
製作所
添加了一個製作所,可以通過箱子獲得各種物品。在製作所中可以找到兩種類型的箱子:研究中心DATA箱和造型DATA箱。
研究中心DATA箱可以通過玩遊戲獲得。
ER通行證獎勵 (付費、免費)
部分帳戶級別獎勵
完成每日任務時可以通過一定機率獲得
使用EP代幣購買 (數量有限)
其餘活動
單獨購買時的價格: 140 NP
打開研究中心DATA箱時,將隨機分配以下1至4個物品,機率將以遊戲內連結的形式提供。
實驗體
造型
造型碎片
表情
墓碑
監視器或探測儀造型
大廳背景或其他
造型DATA箱可以通過購買或ER通行證等方式獲得,並且在永恆輪迴的所有造型中,最多隨機給出最多2種完好無損的造型或碎片。
造型DATA箱購買價格 : 300 NP
但軍官候補生和部分限定造型除外。
研究中心DATA箱和造型DATA箱都是需要開箱鑰匙才能打開。開箱鑰匙也一樣需要通過任務和ER通行證,EP代幣等玩遊戲的方式獲得,也可以單獨購買。
開箱鑰匙購買價格: 140 NP
造型DATA箱+開箱鑰匙 10+1組合購買價格: 3,325 NP
製作所中的造型和其他物品碎片可以用於合成完整的造型和物品。
製作時需要DATA材料,製作英雄等級造型需要稀有DATA材料。
無法製作已解鎖的物品。
如果從DATA箱中獲得已解鎖的物品或碎片,可以在製作所將其分解。
分解會消耗A-coin。
分解時會得到DATA材料,分解英雄和稀有造型時會得到稀有DATA材料。
分解非碎片的完整物品時會獲得額外的賽季代幣(渡假代幣)。
分解時,有一定機率可以獲得新的碎片。
在交換所,可以使用每個賽季賺取的代幣交換物品。
每個賽季代幣都會重置,本賽季登場的是渡假代幣。
渡假代幣可以通過以下方式獲得。
ER 通行證獎勵
購買賽季包獎勵
從EP代幣商店購買
在製作所分解完整物品
可以使用季節代幣購買的物品每個季節都會輪換。 使用渡假代幣,可以購買以下商品。
吸血鬼 彰一(英雄) 造型 (預計10月12日推出)
ER通行證 “冰雪”造型 (冰雪慶典 哈特、冰雪慶典 希瑟拉、冰雪慶典 彰一)
其餘冰雪邊框,背景等物品
開箱鑰匙
當達到帳號等級時,會增加製作所相關獎勵,現有玩家將一次性獲得至當前帳號等級的額外獎勵。
路徑系統的變化
路徑系統的UI進行了改版。
修復了畫面訊息擺放不一致的問題,使訊息從左到右、從上到下的流動變得自然。
一個畫面中不會顯示太多訊息,可以分階段訪問。特別是自動生成路徑功能得到改善,有助於自己創建路徑。
優化
永恆輪迴1.0中進行了各種優化操作。
適用光照貼圖(Light Map)
適用網格 地圖(Grid Map)
UI及訊息管理優化
加強資源再利用
效果優化
Unity 2022 引擎更新
更多技術細節請參考開發日誌的優化報告部分。
開發日誌21篇 幀數報告書
實驗體價格變更
實驗體的價格體系將隨著永恆輪迴1.0的正式開放而發生變化。考慮到發布時間和難度,設置為4個等級,部分實驗體的價格等級每賽季下降兩次。
285 NP或620 A-coin : 傑琪、綾、玹雨、娜汀、雪、伯尼斯、里昂、Eleven、伊娃、約翰
645 NP或2410 A-coin: 查希爾、李黛琳、慧珍、秀凱、琪婭拉、希瑟拉、倫諾克斯、盧克、芭芭拉、秀雅、莉央、丹尼爾、珍妮、卡米洛、比安卡、梅, 艾琳娜、普里亞、馬庫斯
870 NP或4340 A-coin : 菲歐拉、馬格努斯、哈特、伊索爾、希爾維婭、亞莉安娜、彰一、艾瑪、洛茲、凱茜、阿德拉、亞歷克斯、納塔朋、揚、克洛伊、席琳、厄喀翁、艾登、蘿拉、蒂亞、菲利克斯、艾迪娜、卡爾拉
1075 NP或8020 A-coin : 艾絲黛爾、皮奧洛、瑪蒂娜、海因茨、艾薩克、塔齊雅、愛琳、西奧多、伊安、 萬尼亞
製作指南&VPad
製作指南已修改,並推出了新的 VPad。
VPad 是向量化投影輔助顯示器(Vectorized Projection Assistance Display)的縮寫。它是從實驗體手腕上的手環投射出來的向量畫面,是一種可以讓實驗體在實驗過程中檢查自己當前狀態的設備。
由於這是最常用的用戶體驗(UX)更改,我們希望在單獨的頁面上詳細解釋。
主要功能明細
永恆輪迴 1.0的變化之多,實際上算是一個續作。三人的改變意味著所有角色、物品和屬性值的改變,而盧米亞島的改變則導致材料位置的徹底變更。24人遊玩和復活系統的改變意味著遊戲階段和物件的改變,而戰術技能就是一個全新的系統。
由於變化得內容太多,記錄變化細節的方式很難讓人讀懂。舉個例子,即使是某個實驗體的普攻增加這種簡單的數值變化,也不可能在新環境中進行具體化。因此,對於 1.0 的第一個更新日誌,我們希望根據永恆輪迴1.0 開始時的狀態,以明細表的方式展示主要功能。
每個項目的明細將通過單獨的文章提供。
※ 預計稍後公開。
bug修復&優化
許多基礎結構進行了重新設計,包括 Unity 3D 版本升級,並且修復了數百個單獨的bug。例如戰場計時器無法關閉的錯誤、在某些PC上“15歲以下不可用”畫面中無法正常運行的問題以及聊天視窗的一個字顯示為英文字母等重大bug已修。滑鼠游標變化的bug以及錯誤代碼9219配對bug的多個疑似代碼也已得到糾正,在最終測試中沒有重新發現。由於並未熟知重現方法而不能確保該問題不再出現,對此我們將持續關注。拖動重播時間線時出現的錯誤已修復了5種情況,其中包括特定實驗體出現問題的情況,但該問題仍需要進一步修復。
追蹤和修復現有的bug內容實在過於龐大,而且1.0並不是現有0.88版本的大規模結構重組的擴展,而是很久以前開發的單獨建構,因此與之前版本的關聯性很少。因此暫時先略過細節的修復。
注意 : 設置、快捷鍵及路徑重置通知
由於許多和設置及快捷鍵有關的功能發生了更改,因此所有的設置和快捷鍵都進行了重置。因此,在開始遊戲前,請務必調整畫面、聲音及快捷鍵設置。
此外,由於區域、物品出現位置、製造方法發生較大變化,現有路徑將被初始化。需要搜索或創建新路徑。
由於各種變化很難延續之前已經非常熟悉的遊戲玩法,希望能夠得到大家的諒解。