• パッチノート
  • 1年前

1.0.0 (2023.07.20)

2023年7月20日午後2時、エターナルリターン1.0の正式サービスが始まります!


2023 シーズン1 プレシーズン開始

約2週間正式シーズン1 プレシーズン期間に入ります。

  • 早期アクセスでのシーズン9 最終LPに基づいて支給されるシーズン9ランクリワード(<士官候補生ジャッキー>を含める)は2023 シーズン1の開始と共に支給されます。

  • 正式シーズン1は2023年8月3日(木)メンテナンス(1.1)終了後に開始される予定です。

  • 正式シーズン1のプレシーズン期間中のランク記録は最終ポイントに基づいてソフトリセットされます。


2023 シーズン1、1.0パック事前販売
  • 正式シーズン1の販売予定コンテンツを割引価格で事前に購入できる1.0パックが販売されます。

  • 販売期間・価格

    • 2023年7月20日メンテナンス以降 ~ 2023年8月3日メンテナンス前: 16,400 NP6,900 NP (約55%割引)

    • 2023年8月3日メンテナンス以降 ~ 2023年10月26日メンテナンス前: 16,400 NP7,900 NP (約50%割引)

  • 1.0パック内容

    • 1.0パック特別商品

      • 特別英雄スキン<夏祭りのマジシャンエマ>

      • 夏祭りのマジシャンエマエモート 1種

      • 夏祭りのマジシャン墓石 1種

    • 正式シーズン1 期間中にリリースされる新しい実験体 4種

      • デビー&マーリン (2023年7月20日リリース予定)

      • アルダ (2023年8月17日リリース予定)

      • アビゲイル (2023年8月31日リリース予定) - 正式シーズン1記念追加ボーナス!

      • アロンソ (2023年10月12日リリース予定)- 正式シーズン1記念追加ボーナス!

    • 正式シーズン1の期間中にリリースされる新スキン 7種

      • レア(貴重)スキン<サンシャイン船員Eleven>及び英雄スキン<ヴァンパイア彰一>除外 7種

    • バカンストークン100個及びER Point Boost(14日)

    • ER PASS(1レベル)

      • 新スキン 5種追加(英雄等級スキン1種含め)

      • 新規ドローン 2種

      • 新規墓石 6種

      • 新規スプレー 6種

      • 新規カメラ 2種

      • 新規キルアナウンスアイコン 4種

      • 新規エモート 12種

      • 新規プロフィール背景・フレームそれぞれ 5種

      • 新規プロフィールアイコン 9種

      • 新規アナウンス 6種

      • その他 バカンストークン100個、1400NPなど様々な財貨及びBoostアイテム

2023 シーズン1 『1.0パック』リンク


1.0パックを購入すると、特別な英雄等級スキン夏祭りのマジシャンエマが支給されます。

「お待たせ~!夏限定マジックショー、始まるよ~!」


 

新キャラ - デビー&マーリン

両手剣を使用する新しい実験体、デビーとマーリンがルミア島に登場します。

デビー&マーリンはリリース後2週間A-coin 9,900の価格で販売され、7月25日(火)までランク対戦に出戦できません。

「ちゃんとくっついてろな!あたしが何とかしてあげるから」
「さあね...」

 


Blue&Red(P)

持続効果:デビーの状態では防御力が5/10/15増加し、マーリンの状態では基本攻撃の射程距離が4.0m増加します。デビー&マーリンの基本攻撃は攻撃力の75%に値するダメージを与えます。

デビー&マーリンの基本攻撃とスキルは対象にそれぞれBlue&Redを刻み込みます。この効果は最大5スタックされます。
Blue&Redはお互いに違う色が刻まれると元の色が消えて対象に10/20/30(+追加攻撃力の70%)(致命打確率の50%のダメージ増加)のスキルダメージを与え、3秒間デビー&マーリンの移動速度が1/2/3%増加します。(最大5スタック)
また、色が刻まれる時は援護して、マーリン!または今よ、デビー!のクールダウンが0.5秒減少し、Blue&Redがダメージを与えた場合にはクールダウンが1秒追加で減少します。

  • デビー&マーリンの基本攻撃は致命打が発生しません。その代わり、致命打確率の50%Blue&Redのダメージ量に増加します。


ハードスラッシュ(デビー Q)


デビーが前方に剣を振り下ろして 50/75/100/125/150(+追加攻撃力の75%)のスキルダメージを与えます。敵に的中した場合、5秒間攻撃速度が9/10.5/12/13.5/15%増加します。(最大4スタック)

  • このスキルは基本攻撃及びスキル判定とみなされ、最初に的中した敵に的中した場合に効果が発動します。追加攻撃速度に比例してクールダウンとキャスト時間が減少します。

  • 範囲: 4.5m * 1m

  • クールダウン: 4秒

 

ワールダンス(デビー W)

デビーが剣を大きく振り回して40/70/100/130/160(+追加攻撃力の60%)(+対象の最大体力の10/11/12/13/14%)のスキルダメージを与え、範囲内の敵の投射体または基本攻撃を防ぎます。

  • 追加攻撃速度に比例してクールダウンとキャスト時間が減少します。

  • 範囲: 半径 3m

  • クールダウン: 10秒

 

援護して、マーリン! (デビー E)

持続効果:デビーとマーリンはお互いに交替する時、移動速度が20% 増加し、1.5秒にわたって元に戻ります。

マーリンを呼んで交替します。交替する時、マーリンが後ろに移動してエネルギーを放出し、最初に的中した敵に30/65/100/135/170(+追加攻撃力の70%)のスキルダメージを与えます。また、1.5秒後、最初に的中した敵と周りのすべての敵の移動速度を0.75秒20%減少させます。

デビーは5秒間交替した位置で待機し、クレセントスラッシュを使用するとデビーが前方に突進して経路上の敵に30/70/110/150/190(+追加攻撃力の70%)のスキルダメージを与えて0.5秒間空中に浮かせます。

  • このスキルは基本攻撃及びスキル判定とみなされ、最初に的中した敵に的中した場合に効果が発動します。追加攻撃速度に比例してクールダウンとキャスト時間が減少します。

  • マーリン

    • バックステップ移動距離: 2m

    • 発射体の射程距離: 6m

    • 範囲: 半径 0.8m

  • デビー

    • 突進距離: 4.5m

    • ダメージ範囲: 6m * 1.2m

  • クールダウン: 18/16.5/15/13.5/12秒

    • クールダウン減少効果の影響を受けません。

 

クレセントスラッシュ(マーリン Q)

マーリンがエネルギーを放出して50/75/100/125/150(+追加攻撃力の70%)のスキルダメージを与えます。敵に的中した場合、5秒間攻撃速度が9/10.5/12/13.5/15%増加します。(最大4スタック)

  • このスキルは基本攻撃及びスキル判定とみなされ、最初に的中した敵に的中した場合に効果が発動します。追加攻撃速度に比例してクールダウンとキャスト時間が減少します。

  • 発射体の射程距離: 6.25m

  • 発射体の大きさ: 半径 0.5m

  • クールダウン: 4.5秒

 

クレセントダンス(マーリン W)

 

マーリンが素早く回転して周りの敵に3/4/5/6/7(+追加攻撃速度に比例して最大7)個のエネルギーを放出します。的中した敵にはそれぞれ10/30/50/70/90(+追加攻撃力の45%)のスキルダメージを与え、2回的中させるたびにBlue&RedRedを刻みます。すでにエネルギーに的中された敵には30%のダメージを与えます。

  • 追加攻撃速度に比例して放出するエネルギー数が最大14個まで増加し、クールダウンが減少します。

  • 敵探知距離: 5m (周り5m以内に敵がいる場合のみスキル使用可能)

  • クールダウン: 9秒

 

今よ、デビー!(マーリン E)


持続効果:デビーとマーリンはお互いに交替する時、移動速度が20%増加し、1.5秒にわたって元に戻ります。

デビーを呼んで交替します。交替する時、デビーが前方に突進して経路上の敵に30/70/110/150/190(+追加攻撃力の70%)のスキルダメージを与えて0.5秒間空中に浮かせます。

マーリンは5秒間交替した位置で待機し、ハードスラッシュを使用するとマーリンが後ろに移動してエネルギーを放出し、最初に的中した敵に30/65/100/135/170(+追加攻撃力の70%)のスキルダメージを与えます。また、1.5秒後、最初に的中した敵と周りのすべての敵の移動速度を0.75秒20%減少させます。

  • このスキルは基本攻撃及びスキル判定とみなされ、最初に的中した敵に的中した場合に効果が発動します。追加攻撃速度に比例してクールダウンとキャスト時間が減少します。

  • デビー

    • 突進距離: 4.5m

    • ダメージ範囲: 6m * 1.2m

  • マーリン

    • バックステップ移動距離: 2m

    • 発射体の射程距離: 6m

    • 範囲: 半径 0.8m

  • クールダウン: 18/16.5/15/13.5/12秒

    • クールダウン減少効果の影響を受けません。

 

ツインズラッシュ(R)


デビーとマーリンが両端から突進し、経路上にいるすべての敵に100/200/300(+追加攻撃力の100%)のスキルダメージを与えた後、自分の方に敵を引き寄せてしばらくの間気絶させ、5/10/15(+追加攻撃力の10%)の固定ダメージを5回追加で与えてBlue&Redを刻みます。

  • 突進距離: 8m

  • 範囲: 8m * 2m

  • 気絶時間: 0.5秒

  • クールダウン: 90/70/50秒


新スキン・エモート

海賊レノックス(貴重)スキンがリリースされます。海賊レノックススキンはイベントを通じて獲得できます。

「さて、今回は宝箱でも釣り上げてみるか」


将校レオン(貴重) スキンがリリースされます。将校レオンスキンはイベントを通じて獲得できます。

「諸君、今から航海を始めるぞ!」


挨拶するイアン、涙のイアン、笑顔のイアン、怯えるイアンエモートがリリースされます。



正式シーズン1案内

モードについて

エターナルリターン1.0の新しいルミア島はスクワッドモードが先に適用されます。ソロモードとデュオもd-度は一時的にロックされ、後日再開する予定です。しばらくの間、プレイできなくなる部分について、二つのモードをご期待くださった皆様には深くお詫び申し上げます。

エターナルリターン1.0は一般対戦(スクワッド)、ランク対戦(スクワッド)、コバルト・プロトコルモードの3つのモードが提供されます。一般対戦とランク対戦は最大24人(8チーム)が参加し、チームモードを中心にキャラクターのスキルとゲームの主要システムが再整備されます。


オープニングアニメーション

エターナルリターンを初めて起動する時にはオープニングアニメーションがプレイされます。


初めての起動以降には設定(オプション)メニューからもう一度見ることができます。


作戦会議室

ゲーム開始のためのロードが終わった後、作戦会議室に進入するようになります。

 

これまですべてのプレイヤーのロード時間が終わるまでロード画面を見つめなければなりませんでしたが、先にロードが終わったプレイヤーは作戦会議室に進入することができます。

  • 作戦会議室では実験体が20レベルの状態ですべてのスキルを使用してみることができます。

  • アイテムを使用したり、捨てることはできません。クレジットを獲得したり、ゲームを放棄することもできません。

  • 致命打なダメージを与えられても死亡せず、体力とスタミナがすぐに回復します。

  • 作戦会議室専用の練習用ダミーが提供され、スキルの威力を確認してみることもできます。

  • チーム員とチャットすることもでき、図鑑を見たり、ガイド目標を修正することもできます。

  • 作戦会議室内のボリュームを設定することも可能です。


全てのプレイヤーがロードを終えたり、一定時間が経つと作戦会議室にいた実験体たちはスタート地域に転送されます。


ルミア島建築工事

ルミア島では大規模な建築工事が行われました。4つの地域が分割されて新しい建物や通路も追加され、プレイ面積が約15%ほど増加しました。更に、分かれ道のない単純だった地形を大きく改善し、アイテム探索や戦闘する時により様々な変数を経験できるようになります。下のマップの黄色い領域が新しく追加された部分となります。


ルミア島の具体的な変化については3つの開発日誌の内容をご確認ください。

第2編.ルミア島(1)  

第6編.ルミア島(2)  

第9編.ルミア島(3) 


ルミア島が拡張され、地域が分割されます。

  • 路地裏: 路地裏ガソリンスタンド

  • 下町: 警察署消防署

  • 池:

  • 港: 倉庫


オペレーターナジャ

これからはオペレーターナジャがゲーム中ルミア島の初心者をガイドしてくれます。案内する時にはナジャの声も聞くことができます。


  • オペレーターナジャはプレイヤーが選択したルートとプレイヤーの状況に応じて、今できることを最大3つまでアドバイスしてくれます。

  • ゲーム序盤では主にルートに従ってアイテムを探索する過程を手伝ってくれます。その後にはチームと合流したり、焚き火を使用したり、野生動物狩りをするようおすすめしてくれます。

  • 隕石や生命の木などのオブジェクトが登場したり、自動復活の終了など、ゲームの流れが変わるたびに案内してくれます。

  • 特殊材料を獲得すると上位アイテムをおすすめし、チーム員が死亡した場合にはクレジット復活や脱出など、状況に応じた選択肢を紹介してくれます。


オペレーターナジャは設定から詳しく設定することができます。

  • オペレーターナジャは韓国語、日本語、英語の音声が提供されます。韓国語と日本語以外の言語は英語で提供されます。

  • ボリュームは別途で調節することができ、細部機能別にオペレーター作用機能の使用を設定することができます。

    • 初めてエターナルリターンを始めた場合、初心者モードですべての案内をしてくれます。

    • アカウントレベルが30になると、熟練者モードに切り替えるようおすすめしてくれます。熟練者モードの場合、必要なガイド以外、初心者用の案内はしなくなります。

    • カスタム設定で設定したいガイドを選択することができます。



勝利演出

優勝した時、プレイした実験体の勝利演出を見ることができます。

 

英雄等級スキンには特別な演出が追加されます。

 

ランクシステム

ランクシステムが全面改編されます。

ティアごとに定められたランクポイントを入場料として払い、ランク対戦が始まった後、キル数と順位に応じてランクポイントを獲得できます。

特にゲーム中リアルタイムで入場料を支払ってから集めたポイントを確認することができます。

ランク対戦終了後、どんな行動を通してポイントを獲得したのか、その記録を確認できます。

  • ティアが高くなるほど入場料も高くなり、獲得したポイントはティアと関係なく同じポイントとなります。ただし、マッチング平均ティアに比べてポイントが高過ぎたり低すぎたりする場合、獲得したポイントに一部の補正値が適用されます。

    • キルポイントは敵チームを全員倒し、ゲームから排除した場合に最も大きなポイントを獲得し、敵を瀕死状態にさせた時には排除した時の50%のポイントを獲得します。

    • 順位が上がるほどキルポイントも増加します。

    • ただし、同じ敵を短い時間の間に繰り返して瀕死状態にさせた場合には追加ポイントを獲得することはできまん。

    • 戦場でのキルは固定的に3ポイントを獲得します。

    • 脱出に成功した場合には固定的に10ポイントを獲得します。

  • ゲーム中にポイントが公開されるため、現在のティアを教えずに行われてきた配置戦はなくなります。

    • 初めてランク対戦に参加したプレイヤーはアイアンティアの0ポイントから始めるようになります。

    • ただし、アイアンティアは入場料がないため、より早くティアを上げることができます。

  • 新しいシーズンが始まる時にはソフトリセットが行われます。

    • 以前のシーズンで高いティアを記録したプレイヤーはアイアンティアより高いティアから始まることになります。

  • 昇格と降格の仕組みも変化します。

    • 昇格戦がなくなり、ティア昇格に必要なポイントを集めるとすぐに昇格することができます。

    • ティア昇格に成功した場合にはボーナス50ポイントが支給され、昇格した直後のゲームで降格されないように予防します。

    • ティア降格の際には1回の降格保護が適用され0ポイント以下にはなりません。0ポイントからまたマイナスポイントになった場合には降格され、失ったポイントに関わらず50ポイントが減少されます。


製作所

データボックスを開けて様々なアイテムを得られる「製作所」が追加されます。製作所からは研究所データボックスとスキンデータボックス、2種類のデータボックスを見ることができます。


研究所データボックスはゲームをプレイして獲得できます。

  • ER PASS報酬(有料、無料)

  • アカウント特定レベル達成リワード

  • 「今日のクエスト」をクリアした場合、一定の確率で獲得可能

  • EPトークンで購入(限定数量)

  • その他イベント

  • ショップ購入価格: 140 NP


研究所データボックスを開けると次の項目のうち1~4つのアイテムがランダムに支給され、確率はゲーム内のリンク先から確認できます。

  • 実験体

  • スキン

  • スキンピース

  • エモート

  • 墓石

  • 監視カメラ及びドローンスキン

  • ロビー画面及びその他アイテム


スキンデータボックスは購入またはERパスなどから獲得することができ、エターナルリターンのすべてのスキンの内、ランダムに完全なスキンやピーズを最大2つまで獲得できます。

  • スキンデータボックス購入価格: 300 NP

  • ただし、士官候補生スキン及び一部の限定スキンは含まれません。


研究所データボックスとスキンデータボックスを開けるためには両方ともデータキーが必要です。データキーも今日のクエストやERパス、EPトークンなどゲームをプレイして獲得することができ、ショップから購入することもできます。

  • データキー購入価格: 140 NP

  • スキンデータボックス+データキー 10+1パッケージ購入価格: 3,325 NP


製作所からはスキンやアイテムピースを使って完全なスキンやアイテムを製作することができます。

  • アイテムを製作するためにはデータピースが必要です。英雄等級スキンを製作する場合にはデータピース(レア)が必要となります。

  • すでに保有しているアイテムは製作できません。


データボックスからはすでに保有しているアイテムを獲得したり、アイテムピースを獲得した場合には製作所から分解することができます。

  • 分解するためにはA-coinが必要です。

  • アイテムを分解するとデータピースを獲得でき、英雄またはレア等級スキンを分解するとデータピース(レア)を獲得できます。

  • ピースではなく、完全なアイテムを分解するとシーズントークン(バカンストークン)を追加で獲得できます。

  • 分解した場合には一定の確率で新しいピースを得ることができます。


交換所では毎シーズン獲得したトークンで商品を交換できます。

  • トークンはシーズンごとに初期化され、今シーズンではバカンストークンが登場します。

  • バカンストークンを獲得できる方法は以下の通りです。

    • ER PASS 報酬

    • シーズンパック購入報酬

    • EPトークンショップ購入

    • 製作所から完全なアイテム分解


シーズントークンで購入できる商品はシーズンごとに変わります。バカンストークンでは以下の商品を購入できます。

  • ヴァンパイア彰一(英雄)スキン(10月12日リリース予定)

  • ERパス<雪の花>スキン (ウィンターカーニバルハート、ウィンターカーニバルシセラ、ウィンターカーニバル彰一)

  • その他雪の花フレーム、背景などのアイテム

  • データキー


特定のアカウントレベルを達成した場合、製作所に関する報酬が支給され、これまでプレイしてきたプレイヤーの方々には現在のアカウントレベルまで追加された報酬が一括で支給されます。


ルートシステムの変化

ルートシステムのUIが改編されます。

情報の配置に一貫性のなかった画面を改善し、左から右に、上から下に情報を確認できるようにしました。


一つの画面に多すぎる情報が表示されず、1段階ずつ接近することができます。特にルート自動生成機能が改善され、自分だけのルートを作成する時に大きく役立つようになります。


最適化

エターナルリターン1.0では様々な最適化作業が行われました。

  • ライトマップ(Light Map)適用

  • グリッドマップ(Grid Map)適用

  • UIと情報管理の最適化

  • リソースの再使用性強化

  • エフェクトの最適化

  • Unity 2022エンジンアップデート


技術的な部分についての詳しい内容は開発日誌の「フレーム報告書」編をご参照ください。

開発日誌第21編. 「フレーム報告書リンク」


実験体の価格変更

エターナルリターン1.0 正式リリースと共に実験体の価格が変更されます。リリースされた時期と難易度を考慮し、4つの等級に分けられ、毎シーズン2回ずつ一部の実験体の価格が値下げされます。

  • 285 NP、 620 A-coin:ジャッキー、 アヤ、 ヒョヌ、 ナディン、 雪、 バニス、 レオン、 Eleven、 エヴァ、 ヨハン

  • 645 NP、 2,410 A-coin:ザヒル、 ダイリン、 ヘジン、 シウカイ、 キアラ、 シセラ、 レノックス、 ルク、 バーバラ、 スア、 莉央、 ダニエル、 ジェニー、 カミロ、 ビアンカ、 マイ、 エレナ、 プリヤ、 マーカス

  • 870 NP、 4,340 A-coin:フィオラ、 マグヌス、 ハート、 アイソル、 シルヴィア、 アドリアナ、 彰一、 エマ、 ロッジ、 キャッシー、 アデラ、 アレックス、 ナタポン、 ヤン、 クロエ、 セリーヌ、 エキオン、 エイデン、 ラウラ、 ティア、 フェリックス、 アディナ、 カーラ

  • 1075 NP、 8,020 A-coin:エステル、 ピオロ、 マルティナ、 ヘイズ、 アイザック、 タジア、 イレム、 テオドール、 イアン、 ヴァーニャ


制作ガイドとV-Padについて

制作ガイドが改編され、V-Padが新しく導入されました。

V-Padはベクトル投影補助画面(Vectorized Projection Assistance Display)の略称です。実験体たちの手首に付けられた腕輪から出力されるベクトルスクリーンであり、実験体たちが実験中自分の状態を確認できる装置です。

最も多く使われたUXの変化であるため、詳細については次のリンク先からご案内いたします。



主要機能について

エターナルリターン1.0はエターナルリターン2と言ってもいいほど、大きく変化されました。スクワッドモードへの変化はすべてのキャラクターとアイテム、特性の数値全体の変化を意味し、ルミア島の変化は材料の位置が全て変わることを意味します。24人プレイや復活システムの変化はゲームの流れやオブジェクトの変化を、そして戦術スキルはこれまでとは完全に違う、新しいシステムです。

変化する内容が多く、変更点を記載しましたが、その量がとても多くなりました。例えば、ある実験体の基本攻撃力が増加するという単純な数値の変化でも、新しい環境ではどうなのか、把握できないほどです。そのため1.0の初めてのパッチノートは主要機能についてエターナルリターン1.0を基準にして詳しく説明を付ける形で紹介したいと思います。

それぞれの項目についての内容は次のリンク先からご確認ください。



バグ修正・改善事項

Unity 3Dバージョンアップグレードを含め、ゲームエンジン基盤の構造が再設計された部分が多く、数百個のバグもが修正されました。例えば、戦場タイマーが消えないバグや一部のパソコンで「15歳未満利用不可」画面から正常的に起動できない問題、チャットを入力する時に頭文字が英文で表示される問題など、主なバグは修正しました。マウスカーソルの形が変わるバグ、9219番のエラーポップアップのマッチングバグは原因だと思われるコードをいくつか修正し、最終テストからは再発見されませんでしたが、再現方法が知られていないため、確定することはできず、モニタリングを続ける予定です。リプレイのタイムライン移動時のエラーは特定の実験体が問題になるケースを含め、5つのケーズを修正しましたが、まだ問題が残っているため追加で修正を行う予定です。

ただし、これまでのバグの追跡と修正記録が膨大すぎるため、1.0では大規模な構造を改編するために0.88バージョンの延長戦ではなく、昔から分離されて開発されたビルドであるため、以前のバージョンとは連続性が少ない方です。

そのためバグ修正項目の詳細は省略させていただきます。


注意: ショートカットキー及びルート初期化案内

ショートカットキーに関する機能が多く変更され、すべてのショートカットキーと設定が初期化されます。ゲームを始める前にはショートカットキーの再設定が必要となりますのでご注意ください。

また、地域と材料アイテムの出現位置やレシピの変更などによってこれまで使用してきたルートも初期化されます。新しいルートを検索または製作してくださいますようお願い申し上げます。

様々な変化によってこれまで慣れてきたゲームプレイが大きく変わってしまうこと、ご理解のほどよろしくお願いいたします。


日本語関連

  • ロッジのボイスが変更されます。

  • 一部アイテム名や表記・スキル名などが変更されます。

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*該当するプラットフォームのアカウントとプラットフォーム購読(別売)が必要な場合があります。
*持続的なインターネット接続が必要であり、年齢制限が適用されます。ゲーム内の購入商品が含まれています。

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